Ми використовуємо куки (cookies) - вони допомагають нам надавати вам послуги найкращого рівня.
Користуючись нашим сайтом ви надаєте згоду на те, що ми можемо зберігати та отримувати доступ до куків (cookies), які збережені на вашому устаткуванні.

Статті

Оновлення двигуну гри в деталях


2010-03-19 10:45:00

На ці вихідні ми приготували для Вас дещо цікаве почитати! Це стаття з детальним оглядом оновлення двигуну матчу на наступний сезон.

Для тих з вас, хто не бажає вдаватись до деталей, ми опублікували більш спрощений варіант цієї статті.


Мушу визнати, що відчуваю гордість з приводу запуску одного з найзначніших оновлень в історії Hattrick. Що особливо приємно, так це те, що метою цього оновлення є збільшення тактичного вибору шляхом поліпшення балансу між різними розташуваннями та частинами команди. У цій статті я детально розповім Вам про зміни.

Для тих з вас, кому не цікаво читати великий детальний огляд, ми випустили стислу версію цієї статті. Якщо дехто з вас не пам’ятає про основні мотиви та мету цих змін, то Ви можете освіжити пам’ять прочитавши статтю від 24 лютого 2010 року.

Внески центральних гравців
Для гравців центральної лінії (центральні півзахисники, центральні захисники та форварди) ми створили новий принцип внеску.
– Гравець-одинак на центральній позиції буде вносити 100% від своїх навичок.
– Коли на центральній позиції розташовані два гравці, то кожен з них буде трохи втрачати від свого внеску.
– Коли на центральній позиції розташовані три гравці, то всі троє будуть втрачати від свого внеску ще більше.

Це пояснюється тим, що чим більше гравців у одній зоні, тим більше вони починають розраховувати один на одного і таким чином не використовують весь свій потенціал. Оскільки вони ділять між собою одну частину поля, то всі вони, а не тільки один, втрачають у внеску – зовсім як у реальному футболі.

Втрата внеску гравця впливає на всі його навички, а не тільки на основний навик, як це було раніше для "переміщених" гравців.

Коротко: Один гравець на центральній позиції вносить 100% від своїх навичок. Використання двох гравців призводить до невеликої втрати у внеску (для обох), використання трьох гравців призводить до ще більших втрат (втрачають всі троє).

Обсяг втрат
Принцип втрати внеску для центральних позицій усіх ліній однаковий, але їх обсяг відрізняється. Втрата для центральних півзахисників десь вдвічі більша, ніж для центральних захисників. А для нападників обсяг втрат буде десь посередині між цими значеннями.

Також варто відзначити, що центральні захисники та нападники (але не півзахисники) отримають невеличкий бонус. Цей бонус буде дорівнювати втраті внеску за використанні двох центральних гравців у лінії. Це означає, що використання двох центральних захисників чи двох нападників буде так само ефективно, як і раніше. Більш детальніше про це трохи нижче.

Різний обсяг втрат для різних центральних ліній необхідний для отримання кращого балансу. Для прикладу, центральний півзахист на сьогоднішній день найбільш важлива лінія у порівнянні з двома іншими, тому якщо втрата для трьох центральних півзахисників не буде перевищувати втрати в інших лініях, тоді не буде виникати стимулу використовувати, наприклад, крайнього півзахисника замість третього центрального півзахисника.

Коротко: Обсяг втрати внеску більший для центральних півзахисників ніж для нападників, а для нападників більше ніж для захисників. Ви повинні пам’ятати, що втрата внеску розповсюджується на всі навички гравців, що впливають на командні рейтинги, за винятком стандартів та рівня тактичного вміння команди.

Збалансованість складу
Однак у цих змін існує один побічний ефект, про який Вам потрібно знати: поганий гравець у центральній лінії може послабити рейтинги Вашої команди, якщо інші гравці цієї лінії набагато кращі за нього.

Це випливає з того, що втрата внеску тепер буде впливати на всіх гравців у центральній лінії. Тобто, додатковий внесок третього гравця повинен бути більший ніж штраф, який отримують гравці цієї лінії. Але Вам не варто дуже цим перейматись. Наприклад, якщо Ви використовуєте двох титанічних півзахисників, то третій повинен бути настільки поганим, що не зможе потрапляти до основного складу команди X дивізіону. Такі випадки рідкі.

Такий підхід є логічним та реалістичним. Якщо я, наприклад, буду грати з Хаві та Ін’єстою у півзахисті Барселони, то, скоріше за все, від мене буде більше шкоди ніж користі, хоча я вважаю себе досить непоганим футболістом. Насправді, мені здається, вони порадять мені сховатись за кутовим прапорцем ;)

Хоч і подібні випадки будуть траплятись дуже рідко, але це підкреслює важливість збалансованого основного складу та гравців заміни.

Коротко: Переконайтесь, що Ваші центральні гравці у лініях не дуже відрізняються один від одного за силою, а гравці, що виходитимуть на заміну, наближені до їх рівня. Поганий гравець тільки погіршить рейтинг лінії, якщо його напарники будуть набагато кращі за нього.

Досвід розташувань
Ви будете мати можливість отримувати досвід для розташувань 5-5-0, 5-2-3 та 2-5-3, а досвід розташування 4-4-2 буде розраховуватись як і для всіх інших розташувань. Відтепер більше не буде можливості використовувати екстремальні розташування (коли в центральних лініях було більше ніж 3 гравці, такі як 7-3-0 чи 4-6-0). Це також означає, що Ви більше не втратите тренування через екстремальне розташування.

При отриманні досвіду розташування Ви зможете перетнути позначку "відмінно"(максимальну на сьогоднішній день). Ваша команда від цього не буде грати краще, але Ви будете мати буферну зону, щоб одночасно утримувати досвід на належному рівні для кількох розташувань.

Початковий досвід для нових розташувань буде "поганий", а для 4-4-2 "відмінний".

Коротко: Ви зможете отримувати досвід для трьох нових розташувань, а 4-4-2 буде вважатись як звичайне розташування. Вашій команді буде набагато легше утримувати досвід розташувань на належному рівні завдяки буферній зоні над рівнем "відмінно".

Конфуз
Тепер досвід розташування буде мати більше значення, а командний досвід менше (хоча все ще буде мати вплив), коли виникає ризик появи конфузу. Таким чином, високий командний досвід більше не буде гарантувати відсутність конфузу.

Чим нижчий досвід розташування (і командний досвід також), тим більший ризик виникнення конфузу. Більш того, наскільки гравці розгубляться під час гри буде залежати від рівня досвіду розташування. Чим він нижчий, тим більше буде розгубленість гравців.

Якщо Ваші гравці зазнали впливу конфузу, то це вплине на всі рейтинги команди, ефект від цього буде тривати до кінця матчу. Ваш тренер, щоб покращити ситуацію, зможе провести бесіду з гравцями по перерві та перед додатковим часом.

Коротко: Досвід розташування буде мати більше значення при розрахунку виникнення конфузу, а високий командний досвід більше не буде гарантувати його відсутність. Ступінь розгубленості гравців буде залежати від рівня досвіду розташування.

Зміни у внесках гравців
Для того, щоб досягти більшої збалансованості між різними розташуваннями нам доведеться зробити деякі зміни у внесках гравців у рейтинги ліній. Деякі зміни необхідні для збереження балансу між півзахисниками та гравцями на інших позиціях, які використовують навичку півзахисту. Ми не хочемо, щоб крайні півзахисники зміщені до центру чи захисні нападники стали більш важливішими через те, що було послаблено центральних півзахисників. Ось повний перелік змін:

Загальні:
- Центральні захисники та нападники отримають деякий бонус. Цей бонус буде дорівнювати втраті ефективності для двох гравців. Варто відмітити, що це не стосується захисних нападників (про це нижче).

Півзахисники:
- Крайні півзахисники, центральні захисники і захисні нападники втратять частину внеску у півзахист (через вище згадані причини).

Пас:
- Технічні захисні нападники будуть менше вкладати навичку пасу до атаки в центрі і трохи більше до країв. Втрати будуть більше, ніж бонус.
- Не технічні захисні нападники тепер будуть за своїми якостями більше схожими на технічних. Єдиною різницею буде тільки те, що технічні захисні нападники будуть більше робити внесок свого пасу до країв.

Крайні гравці:
- Крайні півзахисники, крайні захисники та нападники (особливо з вказівкою "до краю") тепер будуть трохи більше використовувати свою навичку гри на краю. Це не стосується крайніх захисників з вказівкою "грати до центру", вони будуть її використовувати менше.

Захист:
- Крайні півзахисники з вказівками "грати в атаку" чи "грати у захист" будуть трохи більше використовувати свою навичку захисту.
- Центральні захисники з вказівкою "грати до краю" будуть більше робити внесок свого захисту до краю.
- Крайні захисники з вказівкою "грати у захист" будуть трохи менше робити внесок до захисту в центрі.

Воротарі:
- Воротарі трохи зменшать внесок своєї навички воротарство до захисту в центрі та на краях.

Останні дві зміни необхідні для збереження балансу для центрального захисника (коли він грає як єдиний центральний захисник), він і так вже є досить сильним гравцем (завдяки воротарю та крайнім захисникам з вказівкою "грати в захист"), а з бонусом для єдиного гравця у центральній лінії він взагалі б став ще сильнішим. Це могло б спричинити відмову від використанні двох центральних захисників і навіть недоцільність такого використання.

Коротко: Центральні захисники та нападники (ті що не грають у захист) отримують невеличкий бонус, який буде дорівнювати втраті внеску за використання двох гравців у цих центральних лініях. Внесок навички пасу для технічних захисних нападників буде зменшено до атаки по центру та збільшено до країв. Крайні півзахисники, крайні захисники та нападники будуть більше використовувати навичку гри на краю. Воротар буде менше використовувати свою навичку воротарства.


HT-Tjecken
Список усіх статей

Реакція спільноти

Ніхто ще не писав прес-анонсу про це.

 
 
Server 080