Ми використовуємо куки (cookies) - вони допомагають нам надавати вам послуги найкращого рівня.
Користуючись нашим сайтом ви надаєте згоду на те, що ми можемо зберігати та отримувати доступ до куків (cookies), які збережені на вашому устаткуванні.

Статті

Посібник по новій системі персоналу


2014-03-19 15:05:00

Нарешті настав час поглянути на нову систему персоналу Hattrick, яку буде впроваджено на початку наступного сезону. В цій статті ми опишемо основні характеристики нової системи, а крім того, більш детально, як працює механіка нової системи у порівнянні із тією, якою всі ми користуємось сьогодні.


Коли запрацює нова система персоналу?

Нову систему персоналу вже видно на вашій сторінці Клубу, проте повноцінно вона запрацює лише з початком нового сезону, 14 квітня. До тих пір ви можете робити із вашим персоналом все що завгодно, це не матиме впливу на вашу команду. Випробовуйте її, подумайте, яка конфігурація працюватиме найкраще для вашої команди. Ті налаштування, які існуватимуть на момент запуску нової системи, вважатимуться актуальними і саме вони працюватимуть на команду протягом першого тижня.

Як це все працює?

В розділі Допомога та на сторінці Персоналу на сайті ви знайдете детальний опис нової системи. Крім того, ми хотіли надати опис того, чим є нова система персоналу у порівнянні із старою.

Перш за все, чому ми впроваджуємо ці зміни?

Ми хочемо, щоб рішення, які надає гра, мали сенс та були цікавими. Ми також прагнемо зробити зрозумілішим для користувачів, як їхні рішення впливатимуть на команду.

Стара система персоналу впливала майже на ті самі області гри, що й нова система, та спроектована вона була таким чином, що дуже рідко спонукала користувачів змінювати склад персоналу, чи мати різні склади персоналу для різних клубів. Переважна більшість користувачів обирали одну оптимальну конфігурацію персоналу та більше не чіпали її роками.

В новій системі ми хочемо запровадити зміни, які нададуть більше сенсу системі персоналу. Вам потрібно буде обирати, кого наймати, оскільки тепер буде неможливо наймати персонал всіх категорій. Вартість також стає більш вагомим фактором, оскільки вибір тільки найкращих спеціалістів стане дуже затратним. Здається, тепер найкращим вибором буде команда спеціалістів як з високими так і низькими навичками.

Оберіть, на чому зосередитись - ви більше не зможете обирати все

Стара система була проста в оптимізації і більшість користувачів, які мали певні знання про гру, обирали практично однакові конфігурації персоналу і ніколи їх не міняли. Нова система спонукатиме на більш активні зміни, оскільки оптимальний вибір залежатиме в тому числі і від клубу.
Тепер існує загальне обмеження у 5 членів персоналу, яких можна найняти в будь-який проміжок часу. Це означає, що ви не можете наймати із усіх доступних категорій, вам треба буде визначати самотужки, на чому зосередитись. Перевага нової системи в тому, що тепер можливі більш потужні комбінації.

Рівні персоналу та заробітні платні

Члени персоналу відтепер не безіменні істоти, котрих можна наймати та звільняти коли заманеться. Вони мають імена, мають індивідуальні рівні навичок (від 1 до 5), а ще у них є принаймні подоба трудових прав. Крім того, вони можуть принести більше користі вашій команди, ніж раніше.

В старій системі за кожного наступного члену персоналу треба було платити стільки саме, а от з ростом кількості персоналу, вклад кожного наступного члена персоналу в певній категорії зменшувався. Причому зменшувався у багато разів. Вклад першого найнятого дорівнював сумарному вкладу 7 чи 8 наступних найнятих працівників.

В новій системі ефекти, які дає кожен працівник, чітко описано, а кожний додатковий рівень навички, додаватиме стільки ж як і попередній. Трюк у тому, що в новій системі заробітна платня росте швидше, і тепер варто звертати увагу на цей фактор. Ви можете розвиватись швидше, але чи варто воно того?
Тренер 5 рівня матиме ефект в 5 разів більше, ніж тренер 1 рівня, і це добре, проте в той самий час він матиме заробітну платню в 16 разів більшу, ніж тренер 1 рівня. Персонал низьких рівнів звісно більш ефективний за співвідношенням ціна-якість, але й високо ефективний персонал має сенс. Пошук балансу саме для вашої команди стає важливим чинником у грі.

Як новий персонал впливатиме на команду, у порівнянні зі старим

Нова система персоналу не замінює стару систему з тієї самої відправної точки. Навіть без найнятого персоналу у певній категорії, ваша команда отримуватиме більше, ніж в старій системі без персоналу у цій категорії. Наприклад ризик травми без Медиків сьогодні буде менше, ніж раніше без Фізіотерапевтів. Цей "вільний" ефект дещо різний у різних категоріях, але, як правило, він менший, ніж вклад першого працівника в будь-якій категорії. Ще один шлях зрозуміти ці зміни, можна сказати, що тепер вам скоріше необхідно визначити, де б ви хотіли мати переваги своєї команди, ніж намагатись покращити всі можливі напрямки. Базовий рівень було підвищено, як і максимальний, для тих областей, які ви обрали. В новій системі доступні більші модифікатори, ніж це було в старій. В результаті ми також маємо те, що бонуси, які отримують команди, тепер відрізнятимуться більше, ніж до цього.

Сподіваємось, вам сподобається нова система персоналу. Чекаємо на ваші відгуки на форумах!


HT-Johan
Список усіх статей

Реакція спільноти

Ніхто ще не писав прес-анонсу про це.

 
 
Server 081