В нашій дорожній карті минулого місяця ми анонсували майбутні зміни до матчевого двигуна. Ось і настав час детально розказати, як ми збираємось досягти більшого балансу у Hattrick, що дозволить користувачам застосовувати більше число конкурентоспроможних тактик та розташувань.
Ми визначали три основних цілі поточних змін до системи симуляції матчів. Ми хочемо створити більш збалансовані тактики, пропонуючи користувачам більше число тактик та розташувань, які будуть конкурентоспроможними. Ми прагнемо більш "реалістичних" результатів в матчах, що означає менше матчів із неймовірними результатами. І ми хочемо збільшити прозорість гри, пропонуючи користувачам кращу інформацію, і, взагалі, кращі інструменти для правильних рішень у їхніх командах. Описані ниже зміни покликані досягнути наших цілей різними шляхами.
Розумний відхід в оборону
Механізм відходу в оборону покликаний служити більш щільній грі навіть тоді, коли одна з команд значно сильніша за іншу. Але трапляються й недоліки, в основному тому, що виглядає він інколи раптовим, і втрати від нього бувають надто значними. Відхід в оборону - єдиний ефект у Hattrick, над яким повністю відсутній контроль менеджера, і, що може розчаровувати, це досить реалістично, що гра буває такою динамічною. Всім відомо, психологія в футболі має неабияке значення, і є невід'ємною частиною гри. Ми вирішили зменшити ефект відходу в оборону, замість того, щоб повністю прибрати його, і на додачу зробити його трохи "розумнішим" і більш передбачуваним.
Коли стається відхід в оборону, ваша атака знизиться на 15% (замість 20%), а захист збільшиться на 10% (замість 15% раніше).
Команда автоматично скасовує відхід в оборону, як тільки рахунок в грі зрівнюється. Крім того, відходу в оборону не станеться, якщо ваша команда грає "Матч сезону", або бере участь у фіналі національного кубку, у фіналі Мастерс або у фіналі чемпіонату світу.
Динамічні ефекти матчу
Ми також впроваджуємо окрему механіку, яку ми назвали динамічними ефектами матчу. Це будуть поступові, не випадкові пристосування команди до процесу гри, які залежать від подій, що відбуваються на полі.
Перший динамічний ефект матчу, який ми додаємо, дуже схожий на відхід в оборону, і по суті замінює певний елемент випадковості, який ми прибираємо, на передбачуваний, який ми додаємо. Як тільки команда починає вигравати у 2 м'ячі, вона починає грати більш обережно, втрачаючи 6,25% власної атаки, додаючи натомість 5% в захист. Якщо розрив збільшується до трьох м'ячів, ефект подвоюється, до чотирьох м'ячів - потроюється, і т.д. Цей ефект зникне, коли різниця м'ячів зменшиться до одного, але може з'явитись знову, якщо будуть відповідні обставини.
Динамічні ефекти матчу мають такі самі обмеження, як і оновлений відхід в оборону, тобто вони не відбуватимуться, якщо команда грає "Матч сезону", бере участь у фіналі національного кубку, у фіналі Мастерс або у фіналі чемпіонату світу.
Жива реакція гравців на події гри - це абсолютна нова ідея у Hattrick, і ми хочемо продовжувати розвивати її. В цій першій версії, ми взяли існуючий ефект відходу в оборону і створили на його основі динамічний ефект матчу, пов'язавши його із різницею м'ячів протягом матчу. Але існує багато інших подій, які ми можемо додати згодом, як, наприклад, реакція на фанів, на картки, на час, який залишається до кінця гри тощо. Це лише перший крок і ми вирішили обмежити себе відомою функціональністю відходу в оборону, але згодом число динамічних ефектів матчу зростатиме, в наступних сезонах, коли ми зможемо оцінити наші перші кроки.
Реформа вкладу гравців
Найбільша окрема зміна, яку ми впроваджуємо - поправки до вкладів гравців, як ефективно гравець на певній позиції із певними навичками вкладає в командні результати. Деякі позиції та комбінації навичок були занадто потужні і потребували послаблення, інші отримали певний приріст. Найбільша зміна, напевне, це те, що потужність флангової атаки зменшено за рахунок центральної атаки. Та й взагалі, ми трохи зменшили атакувальну ефективність команд, і отриманий ефект нас задовольнив. Ми побачили, що з новими вкладами гравців голів забивається менше, але в середньому більше матчів закінчується перемогою більш сильної команди. А це - саме те, чого ми й прагнули, коли працювали над зменшенням числа неймовірних результатів.
Флангові півзахисники
Сьогодні атакувальні флангові півзахисники є надто потужними, і ця індивідуальна тактика використовується для них в переважній більшості випадків. Ми зменшуємо потужність атакувального флангового півзахисника, і, таким чином, решта індивідуальних наказів стає більш життєздатними.
Фланговий півзахисник (Нормально)
На 16% збільшено вклад пасів у центральну атаку
На 13% зменшено вклад гри на краю у флангову атаку
Фланговий півзахисник (У захисті)
На 20% зменшено вклад гри на краю у флангову атаку
Фланговий півзахисник (У нападі)
На 20% зменшено вклад створення гри у півзахист
На 20% зменшено вклад захисту у центральний захист
На 14% зменшено вклад гри на краю у флангову атаку
Фланговий півзахисник (До центру)
На 10% збільшено вклад створення гри у півзахист
На 25% збільшено вклад пасів у флангову атаку
На 7% збільшено вклад гри на краю у флангову атаку
Захисники
Сьогодні доволі складно вибудувати пристойний фланговий захист. Відтепер це стане трохи легше. Ми також збільшуємо вклад атакувальних захисників у півзахист, індивідуальний наказ, який сьогодні майже забутий.
Центральний захисник (Нормально)
Без змін
Центральний захисник (У нападі)
На 21% збільшено вклад створення гри у півзахист
Центральний захисник (До краю)
На 9% зменшено вклад захисту у центральний захист
На 6% збільшено вклад захисту у фланговий захист
Фланговий захисник (Нормально)
На 8% зменшено вклад захисту у центральний захист
Центральні півзахисники
Всі центральні півзахисники відтепер будуть додавати до центральної атаки завдяки своїй навичці нападу. Це відкриває шлях новим різностороннє розвиненим гравцям і новим комбінаціям тренування.
Центральний півзахисник (Нормально)
На 5% збільшено вклад пасу у центральну атаку
Новий вклад нападу у центральну атаку, рівний 21% нормального нападника
Центральний півзахисник (У захисті)
На 20% зменшено вклад пасу у центральну та флангову атаку
Новий вклад нападу у центральну атаку, рівний 12% нормального нападника
Центральний півзахисник (У нападі)
На 5% збільшено вклад пасу у центральну атаку
На 25% зменшено вклад захисту у центральний захист
На 25% зменшено вклад захисту у фланговий захист
Новий вклад нападу у центральну атаку, рівний 31% нормального нападника
Центральний півзахисник (До краю)
На 6% збільшено вклад пасу у центральну атаку
Нападники
Нападники, які грають нормально або зміщені до краю додаватимуть також трохи до півзахисту. Бічні нападники, тобто розташовані ліворуч чи праворуч, додаватимуть лише до того краю, де вони розташовані.
Нападник (Нормально)
Новий вклад створення гри у півзахист, рівний 25% нормального півзахисника
Нападник (До краю)
Новий вклад створення гри у півзахист, рівний 15% нормального півзахисника
Бічні нападники
Вклад у ближній фланговий напад збільшено на 30%
Вклад у дальній фланговий напад скасовано
Ці зміни - здається, найбільші зміни до матчевого двигуна принаймні за останні 5 років. Зважаючи на кількість змін, вони не будуть активовані в головному матчевому двигуні Hattrick до сезону №60 (котрий починатиметься в жовтні). У новому сезоні, який ось-ось стартує, №59, новий матчевий двигун буде використовуватись лише в системі турнірів. Таким чином, ми, як розробники, отримаємо багато даних для перевірки того, чи справді зміни працюють так, як планувалось, до того, як застосувати їх до всіх матчів у Hattrick. А ще, ми сподіваємось, маючи цілий сезон для роздумів та експериментів, як працюють зміни, користувачі матимуть час і можливість приготуватись до них. Це стосується всіх змін матчевого двигуна: відхід в оборону, динамічні ефекти матчу та оновлені вклади гравців.
Показати всі нагоди
Щоб зробити матчі легшими для аналізу після того, як вони відбулись, ми покажемо статистику для всіх моментів у грі, яка завершилась. Сьогодні деякі моменти є "схованими", вони відбуваються, як частина симуляції гри, але не призводять ні до чого, і не потрапляють у звіт. Ці, формально сховані моменти у звіт і не потраплять, але після гри ви зможете переглянути всі моменти, які було створено у грі, і де вони стались. Це значно полегшить детальний аналіз гри і вашої тактики.
Стережіться: Новий член персоналу команди - тренер з тактики
Система з тренерами, схильними до захисти чи атаки, завжди існувала в Hattrick, та це не значить, що в ній не було нічого, придатного для покращення. Майже всі конкурентоспроможні менеджери обирали в кінці кінців нейтрального тренера, а такий вибір не дуже цікавий. Крім того, поєднання тактичної особливості із немалою вартістю тренера призвело до невеликою гнучкості для швидких змін. Тим часом в національних збірних ми побачили, що це весело й цікаво, коли команда може легко перемикатись між захисною і атакувальною тактиками.
Що ми плануємо зробити Hattrick - це додати до існуючих тренерів нового члена персоналу команди - тренера з тактики. Як і раніше, можна мати тренера, який схиляється до певної тактики, але команди із тренером з тактики матимуть змогу обирати захисну чи атакувальну модель гри, не зважаючи на ту, до якої схильний головний тренер. Крім того, тренер з тактики відкриє більше індивідуальних наказів для команди, одна додаткова позиція на один рівень тренера.
Тренера з тактики також буде запроваджено із початком сезону №60, в жовтні, разом із оновленим матчевим двигуном.