Давайте розберемося більш детально:
Нова спеціалізація та нові унікальні роліМи запроваджуємо нову спеціалізацію “Командний гравець”, перебудовуємо стару - “Міцне здоров’я” та вводимо дві нові унікальні ролі - “Таранний форвард” та “Опорний півзахисник”.
Міцніший зв'язок між навичками та спеціалізаціямиСпеціалізації тепер будуть мати міцніший зв'язок із навичками гравців, причетних до відповідних спеціальних подій.
Процес генераціїНайважливіша зміна стосуватиметься того, як буде вирішуватись, коли і яка спеціальна подія буде викликана, та як вона буде розіграна.
Сьогодні, двигун матчу спочатку вирішує, яка команда отримає спеціальну подію, надаючи перевагу команді з більшим володінням м'ячем. Як тільки це вирішено, обирається довільний гравець з цієї команди. Наостанок, обирається тип для цієї події (погода, кутовий, гольова подія відповідно до спеціалізацій тощо) та вибирається саме та, що може бути викликана відповідним, вже вибраним гравцем.
Ця система робить доволі складним завдання спрогнозувати спеціальні події в матчі, а також це доволі складно для нас, збалансувати на покращити таку систему в цілому. Тож ми вирішили переписати цю логіку з самого початку.
В майбутньому цей процес слідуватиме іншій логіці. Спочатку двигун матчу вирішуватиме, чи генеруватиметься якась подія взагалі. Якщо так, то буде обрано одну з двох основних категорія для події: командна подія чи індивідуальна, і наостанок, тип події в межах цієї категорії.
Як Ви можете здогадатись, все, що стосується команди в цілому (як то кутові, події через брак досвіду) належатиме до категорії командних подій, а все, що стосуватиметься одного або двох гравців належатиме до категорії індивідуальних. Останні будуть відбуватися більш часто в цілому.
Одна велика зміна – це те, що кожна спеціальна подія тепер зможе трапитись більше, ніж раз за гру. Однак, кожен наступний раз імовірність буде меншою.
Індивідуальні подіїІндивідуальні події будуть найбільш частими та типовими спеціальними подіями, як наприклад, швидкий ривок або технічний проти гравця головою.
Коли двигун матчу вирішить, що буде згенерована індивідуальна подія, то вже не буде перевірятися володіння м'ячем між командами, а натомість будуть перевірятися наявні гравці в обох командах, їхні спеціалізації та позиції.
Приклад: Якщо двигун вирішить створити швидкий ривок, то буде обрано довільного гравця з усіх швидких на полі, які можуть виконати такий ривок. Таким чином, порівнюючи Ваш склад на матч зі складом Вашого опонента, Ви зможете наперед спрогнозувати, якими будуть Ваші шанси отримати ту чи іншу спеціальну подію, і це привнесе новий присмак усім тактичним альтернативам.
Командні подіїКомандні події і надалі будуть залежати від володіння м'ячем, тож якщо двигун створить одну з них, то все проходитиме в більшості як раніше, лінійно порівнюючи між рейтингами півзахисту команд.
Погодні подіїПогодні події буде посунуто за межі основного процесу для спеціальних подій. Натомість, вони будуть перевірятися протягом початку кожного з таймів. Якщо така подія буде згенерована, то ВСІ гравці на полі з відповідними спеціалізаціями зазнають впливу, втрачаючи чи отримуючи фіксований відсоток їхнього сумарного вкладу. Ефект погодної події, зазвичай, триватиме до кінця матчу, проте іноді, для події, що почнеться в першому таймі, ефект може бути скинуто для другого тайму.
Погода буде значити більше для гравців зі спеціалізаціями, ніж вона значить сьогодні.
З новим процесом генерації подій, ми впевнені, що зможемо збалансувати спеціалізації відповідно до очікуваного вкладу та частоти подій, те, що було надто складно зробити з поточною системою.
Спеціалізації та подіїДавайте зараз перевіримо кожну спеціалізацію окремо. Будь ласка, занотуйте, що для подальших деталей щодо кожної події ви можете відвідати наш
Блог розробників, де ми опублікуємо огляд усіх навичок, що будуть використані для кожної спеціальної події.
Швидкі подіїШвидкий забиваєБудь-який вінгер, центральний півзахисник або нападник може розпочати ривок до голу. Якщо безпосередній протилежний гравець суперника також швидкий, то він із 100% імовірністю зупинить атаку. Інакше, сусідні швидкі гравці матимуть незначний шанс зупинити такий ривок.
Швидкий пасуєЗнову, вінгери, центральні півзахисники та нападники зможуть розпочати швидкий ривок із можливим пасом.
Втрачає в дощ і на сонціЗа випадку дощу чи сонця всі швидкі гравці можуть постраждати.
Бонус для контратакЯкщо Ви хочете бути експертом у контратаках, Вам знадобляться не тільки навички пасу, але й швидкі гравці, щоб отримати перевагу від цієї тактики. Будь-який швидкий вінгер, центральний півзахисник та нападник додасть невеликого покращення до тактики контратак. Ефект не буде лінійним, діапазон починатиметься з 0 та досягне максимум +2.8 рівня в тактичному вмінні. Майте на увазі, що Ваш суперник зможе зменшити або навіть звести нанівець це покращення, залежно від кількості його швидких гравців на позиціях центральних півзахисників, центральних та крайніх захисників.
Технічні подіїТехнічний обігрує спеціаліста з гри головоюБудь-який технічний вінгер, центральний півзахисник та нападник зможе скористатися такою перевагою, якщо безпосередній гравець на протилежній позиції матиме спеціалізацію Гра головою.
Втрачає в дощ, отримує на сонці Те саме для цієї погодної події. Будь-який технічний гравець буде страждати від дощу та розквітати на сонці.
Технічні захисні нападникиБез змін тут. Такі гравці й надалі отримують на 33% більше вкладу їхнього пасу до атаки на флангах.
Створення нетактичної контратаки Коли Ви виграєте м’яч далеко на своїй половині поля, дуже влучно мати під рукою гравця з влучним пасом. Кожний технічний центральний та крайній захисник матиме невеликий шанс створити нетактичну контратаку зі змарнованого регулярного шансу суперника. Ваш шанс створити таку подію збільшуватиметься з кожним Вашим технічним захисником на полі (проте ефект не буде лінійним).
Особиста опіка Якщо під час особистої опіки Ви оберете ціллю технічного гравця, тоді буде невеликий шанс отримати більший ефект від опіки. Такий технічний гравець просто не матиме достатньо простору для своїх трюків.
Непередбачувані подіїНепередбачуваний довгий пасВоротарі, центральні та крайні захисники можуть віддати довгий пас.
Непередбачуваний забиває самВихід один на один з воротарем. Ця подія для вінгерів, центральних півзахисників та нападників.
Непередбачувана спеціальна діяБудь-який непередбачуваний гравець (крім воротаря) може прочитати свого опонента, зробити фінт та віддати пас на хід. Адресатом такого пасу можуть бути вінгер або нападник.
Непередбачувана помилкаЦентральні та крайні захисники, а також центральні півзахисники можуть зробити грубу помилку. Вінгер або нападник суперника може скористатися з цього.
Непередбачуваний бонус до творчої гриБільше деталей потім, але досвід та пас кожного гравця будуть важливі для тактики гри творчо.
Особиста опікаТак як важко спрогнозувати дії непередбачуваного гравця, ефект від особистої опіки проти таких гравців буде нижчим.
Створення нетактичної контратаки для суперникаПодії " Непередбачуваний забиває сам ” та " Непередбачувана спеціальна дія”, можуть призвести до нетактичної контратаки для суперника, якщо Ваші гравці не зможуть забити.
Могутні подіїТактика прессингуБез змін тут. Навичка захисту вдвічі важливіша для рівня володіння тактикою.
Втрачає на сонці, отримує в дощЯк і раніше, всі могутні гравці на полі страждатимуть від сонця та розквітатимуть у дощ.
Таранний форвард ("Могутній звичайний нападник”)
Розмір має значення. Якщо Ви матимете великого форварда на полі з вказівкою грати «Нормально», вони можуть проштовхатися в потрібне місце, та спричинити повторний шанс для вашої команди, щоб забити, якщо Ваші гравці змарнують регулярну атаку. Проте майте на увазі, що така фізична гра може призвести до жовтої картки! Тому, якщо такий Ваш нападник вже матиме гірчичник, він буде грати більш обережно.
Опорний півзахисник ("Могутній захисний центральний півзахисник ”)
Нехай Ваші могутні півзахисники грають поближче до захисту, тоді вони зможуть сконцентруватися на руйнуванні атак суперника та відборі м'яча. За випадку вдалого відбору атака суперника буде зупинена.
Особиста опікаМогутні гравці матимуть перевагу при застосуванні особистої опіки.
Події для вінгерівПас з флангуЯкщо Ваш вінгер зможе прорватися по флангу, він може віддати пас на іншого вінгера, нападника або атакувального центрального півзахисника.
Пас на головуТак само, як і з попередньою подією, проте якщо адресат пасу гравець головою, йому буде набагато легше забити гол.
КутовіКутові будуть набагато частіші, ніж тепер, проте забити з них може стати важче.
Кутовий на будь-когоВам потрібен хороший виконавець стандартів. Рейтингу Вашої атаки з непрямих стандартів буде протидіяти захист непрямим стандартам Вашого суперника. Якщо адресат подачі матиме достатню навичку нападу, то він заб'є.
Кутовий на головуТак само, як і з попередньою подією, проте щоб забити, не важливі навички нападу, а потрібно перемогти в протистоянні гравців головою між двома командами.
Обидві події можуть призвести до жовтої картки для атакуючої команди, проте якщо хтось з Ваших гравців вже матиме попередження, він буде більш обережним, і ризик отримати другу жовту картку буде значно меншим.
Події через брак досвідуНа даний момент за таких подій ми порівнюємо загальний досвід команд. Але якщо одна з команд гратиме в меншості, як наслідок, загальний досвід значно впаде, і ця команда набагато частіше страждатиме від браку досвіду. Натомість, в майбутньому ми використовуватимемо середній досвід для розрахунків.
Досвідчений нападник забиваєЯкщо досвід Вашого нападника значно вищий за середній досвід суперників, так він має достатньо високий напад, то він може забити гол.
Недосвідчений захисникЯк і раніше. Ваші суперники можуть скористатися з браку досвіду Вашого захисника – якщо його досвід нижчий за середній досвід команди суперника. За цієї події протилежний гравець суперника може відібрати м'яч та отримати шанс забити.
Міцне здоров’яГравці з міцним здоров’ям – це не міф. Вони справді існують, і тепер ми зробимо їх набагато частішими. Ми збільшимо частоту їхньої народжуваності у 50 разів. Якщо такий гравець отримає травму, вона буде менш серйозною, ніж у інших гравців, та він вилікується швидше. Також такі гравці почнуть втрачати навички в трохи старшому віці, ніж інші гравці.
Гра творчоМи переробимо цю тактику та дамо їй видимий рівень володіння, як і для будь-якої іншої тактики. Вибір грати творчо збільшить максимальну кількість спеціальних подій у матчі, але також зменшить Ваші рейтинги захисту. Як досвід, так і пас будуть важливі для творчої гри (пас важливіший за досвід), та непередбачувані гравці матимуть подвійний ефект.
Для команд, які оберуть творчу гру, ми також збільшимо ймовірність, що за настання спеціальної події її отримає саме Ваша команда – не залежно від володіння м'ячем чи кількості спеціалістів у Вашій команді. Якщо обидві команди гратимуть творчо, то жодна не отримає переваги.
Штраф за декілька гравців на унікальних позиціяхІз урахуванням нових спеціалізацій, ми маємо 3 унікальні позиції для спеціалізацій: технічний захисний форвард, могутній нормальний форвард та могутній захисний центральний півзахисник. Якщо Ви матимете на полі два гравці одного типу, вони отримають штраф для своїх вкладів. Якщо у Вашому складі будуть 3 однакові унікальні гравці, то штраф буде більший. Тим не менше, ці ефекти будуть дещо малими, як раз такі, щоб змусити Вас подумати над можливими альтернативними розташуваннями.
Нова спеціалізаціяНова спеціалізація також з’явиться у Hattrick. Вона матиме назву “Командний гравець”. Такі гравці будуть рідкісними, проте не настільки як гравці із міцним здоров’ям. Вони почнуть з’являтися у юнацьких академіях вже наступного сезону, проте поки що ми не розкажемо Вам більше деталей, окрім назви.
Коли все це станеться?Ми плануємо ввести ці зміни до кінця цього майбутнього сезону, проте вони спочатку будуть доступні тільки у матчах Турнірів, щоб кожен мав шанс потестувати та звикнути до цих змін. А остаточно вони будуть введені в усю гру через два сезони (на початку 2018 року).
Протягом цього часу ми можемо змінити деякі деталі, зважаючи на Ваші відгуки, а також проводячи власні тестування. Якщо це станеться, ми неодмінно попередимо Вас до остаточного введення цих змін у гру.