We gebruiken cookies - deze helpen ons om je een betere online-ervaring te bieden.
Als je onze website gebruikt, ga je ermee akkoord dat we cookies opslaan en gebruiken op je toestel.

Wereld »   Nieuws 

Nieuws

7-16-2007 Artikel: Conditie en spelerontwikkeling: veranderingen

Vandaag gaan we voort waar we in het vorige artikel gestopt zijn en overlopen we de veranderingen voor het komende seizoen en de uitdagingen (en kansen!) voor Hattrick op lange termijn.
Zoals we al eerder hebben gezegd, spelen in Hattrick twee 'grondstoffen' een belangrijke rol: spelers en geld. Beide hangen nauw samen met andere aspecten van het spel en vaak wordt gesteld dat het echte probleem van de Hattrick-economie niet zozeer het gebrek aan inkomsten is, maar het overaanbod aan getrainde, dure spelers in het spel.
Spelers aanwerven en optrainen hoeft niet veel te kosten, en dus wordt het veel gedaan. Wanneer een gebruiker Hattrick verlaat, blijven veel van de spelers die hij of zij in de loop van de tijd heeft opgetraind, aanwezig in het spel, waardoor het gemiddelde vaardigheidsniveau sneller stijgt dan het kan 'geconsumeerd' worden.

Training is niet slecht op zich, het is een belangrijk aspect van het spel dat we niet willen vernietigen. We moeten echter geleidelijk aan het totale aantal opgetrainde spelers reduceren, de vraag naar spelers doen stijgen of zelfs de trainingsperiode verhogen om een zeer goede speler te creëren. Daarnaast kunnen we ook nieuwe manieren overwegen om de uitstroom van spelers te verbeteren via maatregelen binnen het spel om het totale aantal spelers te reduceren. De in- en uitstroom van spelers controleren wordt dan ook een belangrijk aspect van ons speldesign.

Zoals we enkele maanden geleden hebben aangekondigd, worden er ook wijzigingen aangebracht in het conditiesysteem van Hattrick. Conditie zal een meer centrale rol gaan spelen in het spel, en dat zowel op het veld als voor de ontwikkeling van de speler. Hieraan zijn verschillende wijzigingen gekoppeld aan de loonformule en het verlies van vaardigheden.

• Conditie wordt belangrijk voor alle posities (dit wordt na komend seizoen geïmplementeerd)

• De conditietraining wordt een deel van de totale wekelijkse teamtraining. De doeltreffendheid van de conditietraining zal zakken wanneer het percentage hoger is. Het is beter om elke week een beetje te trainen dan af en toe heel veel. Oudere spelers hebben wekelijks meer training nodig om een bepaald conditieniveau aan te houden. Als manager zal het er dus op aankomen een correcte dosis conditietraining te bepalen voor jouw specifieke ploeg en ambities (de nieuwe conditietraining wordt dit seizoen geïmplementeerd, en om negatieve invloeden op je ploeg tegen te gaan hebben alle spelers een conditiekamp gevolgd om aan hun fysiek te werken).

• De leeftijd wordt een stuk minder belangrijk voor het verlies van vaardigheden. Het blijft echter zo dat de spelers hun vaardigheden pas beginnen te verliezen als ze achteraan in de twintig zijn. Oudere spelers zullen dus heel wat jaren een deftig niveau kunnen aanhouden, maar ze krijgen wel problemen met hun conditie. Het verlies in vaardigheden wordt beter voorspelbaar en minder willekeurig dan vandaag (dit wordt na komend seizoen doorgevoerd).

• Het niveau van de vaardigheden wordt ook belangrijk voor het verlies ervan. Het zal moeilijker worden om superhoge vaardigheden te behouden zonder extra training. Dit zal vooral zichtbaar zijn boven 'goddelijk' (dit wordt na komend seizoen doorgevoerd).

• De 'leeftijdskorting' voor oudere spelers wordt verminderd, maar geleidelijk aan. In vergelijking met jongere spelers zal het loon van oudere spelers dan ook hoger liggen dan vandaag (dit wordt na komend seizoen doorgevoerd).

• Een speler moet over een voldoende hoge conditie beschikken om te reageren op de andere trainingsvormen. Spelers met een zeer slechte conditie zullen dan ook niet veel opsteken uit de gewone vaardighedentraining (wordt na komend seizoen doorgevoerd).

• De mogelijkheid voor spelhervatting- en conditietrainers om heel veel spelers en zelfs spelers die niet spelen te trainen, wordt beperkt of afgeschaft. In het kader van het toenemende belang van secundaire vaardigheden en conditie wordt ook spelhervatting daarentegen wellicht waardevoller voor een speler (wordt na komend seizoen doorgevoerd).

• De periode om te herstellen van een blessure wordt wat kleiner dan vandaag en ook minder leeftijdsafhankelijk. De conditie van een speler zal echter een invloed hebben op mogelijke blessures: een vermoeide speler zal zich sneller blesseren (wordt tegen het seizoen na komend seizoen doorgevoerd).

• Het conditieverlies zal voortaan berekend worden tijdens de training en niet langer afzonderlijk op maandag. Het trainingseffect is dus gelijk aan training + conditieverlies (wordt meteen doorgevoerd).

Waarom deze veranderingen?
Uiteraard om een aantal verschillende redenen! Het huidige conditiesysteem is niet realistisch en niet boeiend, en nu we binnenkort wissels mogelijk maken, willen we conditie belangrijk maken voor alle posities, anders is de kans groot dat enkel middenvelders worden gewisseld. Conditie biedt ons ook de mogelijkheid om het trainen van vaardigheden wat te verminderen. Tegelijk kunnen jullie de ontwikkeling en samenstelling van je ploeg op een meer realistische en strategisch interessantere manier plannen. Vandaag zijn oudere spelers na verloop van tijd heel goedkoop om in dienst te hebben en hebben nogal wat ploegen dan ook een 'gezegende' gemiddelde leeftijd. Er zijn dus stimulansen nodig om oudere spelers minder lang te houden, toch niet in de basiself. Ze kunnen wel nog enkele jaren dienst doen als invaller (en als bankzitter zullen ze veel interessanter zijn dan vandaag: hun vaardigheden zullen niet zo snel meer zakken, maar door hun conditie kunnen ze niet al te lang spelen).

Dat zijn de veranderingen voor het volgende seizoen. Heel wat ervan worden zoals je ziet pas na het seizoen doorgevoerd. De belangrijkste wijzigingen naast conditie en spelerontwikkeling worden de veranderingen aan de matchengine om multiskillspelers te bevorderen. Hierover zullen we in de loop van het seizoen uitvoerig berichten.

Verder staan ook de supportersformules op ons lijstje met aanpassingen (de manier dus waarop de supporters in Hattrick reageren op winst en verlies van je ploeg). Er kan hier inderdaad een en ander verbeterd worden. De supporters mogen zich de zaken best wat langer herinneren en het zou ook mogelijk moeten zijn om als manager op een directere manier met je fans in contact te treden. In dat verband zullen we wellicht ook de effecten van promotie en degradatie op het spel bestuderen.
We vermelden dit alles omdat we duidelijker willen communiceren over de zaken waarmee we bezig zijn. We willen dus meer doen dan jullie waarschuwen dat er veranderingen aankomen: we willen ook jullie input en ideeën horen.

We weten, ten slotte, dat dit een hele berg nieuws is, maar deze veranderingen zullen volgens ons steek houden en Hattrick niet nodeloos complexer maken. Het is nog steeds onze bedoeling dat Hattrick niet moeilijk hoeft te zijn, maar wel diepgaande mogelijkheden biedt op het vlak van interactie en strategie.

Bedankt voor jullie aandacht!
 
Server 070