We gebruiken cookies - deze helpen ons om je een betere online-ervaring te bieden.
Als je onze website gebruikt, ga je ermee akkoord dat we cookies opslaan en gebruiken op je toestel.

Artikels

Gids voor het nieuwe seizoen


2007-11-02 15:40:00

Met de start van het nieuwe seizoen worden de nieuwe wedstrijdengine en het nieuwe trainingssysteem ingevoerd, zoals aangekondigd in voorgaande artikels.

We willen nu graag deze aankomende veranderingen samenvatten en ook – waar nodig – een beetje meer details vrijgeven over hoe ze precies zullen werken.


In principe worden alle updates onmiddellijk doorgevoerd. De nieuwe wedstrijdengine zal echter enkel gebruikt worden bij oefenwedstrijden tijdens het komende seizoen. Dit geldt voor iedereen, ook voor nationale ploegen.

Dit “testseizoen” zal je een kans geven om de nieuwe engine te begrijpen en je ploeg voor te bereiden. Aan het begin van het seizoen dat start in 2008, zal de wedstrijdengine gebruikt worden voor alle wedstrijden in Hattrick.

Het nieuwe trainingssysteem wordt meteen doorgevoerd. Hieronder vind je een overzicht van de veranderingen, met voorbeelden van hoe de nieuwe zaken zullen werken.


Wedstrijdengine

1. De impact van vaardigheden, en hoeveel ze bijdragen aan de verschillende posities op het veld, is flink gewijzigd. Meer spelers zullen nu baat hebben bij een secundaire of een tertiaire vaardigheid. Dit werd reeds uitgelegd in ons laatste artikel, dus lees dit eventueel nog eens na, of bekijk even de bijgewerkte spelregels.

2. Conditie zal nu van belang zijn voor alle spelers. Aan het begin van een wedstrijd zijn alle spelers uitgerust en presteren ze op volle capaciteit. Naarmate de wedstrijd vordert, worden spelers moe. Hoe hoger de conditie, hoe langer ze kunnen spelen alvorens moe te worden. Eens vermoeidheid toeslaat, gebeurt het verlies in prestaties lineair: een vermoeide speler zal even veel vaardigheden verliezen tussen minuut 65 en 70 als tussen minuut 85 en 90. Tijdens de rust en voor de verlengingen krijgen de spelers een kans om te rusten, waardoor een deel van hun fitheid terugkomt. Na de wedstrijd zal je de effecten van conditie kunnen waarnemen in het sterrenrapport. Meer hierover in het volgende deeltje.

3. Sterren… Een van de gevolgen van bovenstaande veranderingen is dat de beoordelingen van je ploeg, en de sterren van je spelers, mee zullen veranderen. De beoordelingen weerspiegelen immers de nieuwe “kracht” van elke speler en tactiek. Vermits veel van de positieve veranderingen in de wedstrijdengine draaien om een combinatie van vaardigheden die de managers nog niet getraind hebben, zullen je beoordelingen wellicht een beetje naar beneden gaan. Daar staat tegenover dat je ze ook mooi kunt verbeteren indien je een goed trainingsplan uitstippelt. Doordat de prestatie van een speler niet langer statisch is gedurende de hele wedstrijd, geven de sterren nu een gemiddelde prestatiebeoordeling weer. Dit zorgt er op zich al voor dat het aantal sterren wat lager zal liggen dan voordien, toen de prestaties de hele wedstrijd het beginniveau behielden. Met behulp van de sterren zal je nu bovendien kunnen zien hoe je speler presteerde op het einde van de wedstrijd. Dit gebeurt door een aantal sterren in het grijs te tonen.

Voorbeeld: Een speler heeft in totaal vijf sterren, de eerste drie zijn geel en de laatste twee grijs. Dit betekent dat de gemiddelde prestatie van de speler vijf sterren waard was en aan het einde van de wedstrijd slechts drie. Deze speler zou gemiddeld beter gepresteerd hebben indien hij een betere conditie had. Hij zou ook een betere gemiddelde prestatie geleverd hebben indien hij minder lang had gespeeld, zodat hij minder tijd kreeg om moe te worden.

Probeer manieren te vinden om het meeste uit je spelers te halen, maar onthoud dat het normaal is dat de meeste spelers de wedstrijd zullen beëindigen met wat vermoeidheid.

Naast deze veranderingen hebben we een aantal mankementen in de oude sterrenformule weggewerkt. Een van deze fouten was dat gerepositioneerde spelers meer sterren kregen dan ze verdienden. Een andere was dat de bijdrage van secundaire vaardigheden niet genoeg weerspiegeld werd in de beoordeling. We hebben ervoor gekozen om deze wijzigingen niet in detail vrij te geven aangezien ze een beetje verwarrend kunnen zijn – belangrijk is dat de nieuwe beoordelingen je nu een beter idee geven van hoe belangrijk de spelers zijn op het veld.


Training en ontwikkeling van vaardigheden

1. We hebben een aantal belangrijke wijzigingen aangebracht aan hoe vaardigheden worden getraind en hoe spelers vaardigheden verliezen na verloop van tijd. We zullen deze wijzigingen hier uit de doeken doen, maar je kan ook meer uitleg vinden in de spelregels. Hou in het achterhoofd dat dit alles deel uitmaakt van hetzelfde grote systeem dat regelt hoe de vaardigheden van een speler evolueren in functie van leeftijd, training en het niveau van de vaardigheden. Laten we eerst het idee hierachter uitleggen.

Tot nu toe werden vaardigheden steeds even snel getraind, ongeacht het niveau ervan – de enige factor die de trainingssnelheid beïnvloedde was de leeftijd van de speler. Dit zorgde ervoor dat managers zich beperkten tot het trainen van slechts één vaardigheid per speler voor hun hele carrière. Tegen de tijd dat die vaardigheid de “top” bereikt heeft, worden de spelers te oud geacht om nog een secundaire vaardigheid te trainen. Spelers worden op die manier als “compleet” beschouwd op een relatief jonge leeftijd, waardoor er een overaanbod van deze uitgetrainde spelers is. Met het nieuwe systeem willen we deze patronen tegengaan en managers aanzetten om meer trainingstijd te spenderen aan minder spelers.

Het “nieuwe” systeem houdt rekening met drie factoren: trainingstype, leeftijd en huidig vaardigheidsniveau. Eenvoudig gezegd zal de training niet meer zozeer vertragen door de leeftijd, maar wel door het niveau van de vaardigheid. De belangrijkste gevolgen van deze hervorming zijn:

• Alle spelers zullen heel lage vaardigheden VEEL sneller trainen dan vandaag. Naarmate de vaardigheden stijgen, zal de trainingssnelheid verlagen. Op de hoogste niveaus zullen alle spelers een tragere training ervaren dan vandaag.

• Spelers die zeer hoge vaardigheden hebben in vergelijking met de andere spelers van hun leeftijd – bijvoorbeeld topjeugdspelers – zullen hun basisvaardigheid een beetje trager trainen dan voordien.

• Oudere spelers met lage vaardigheden vergeleken met de anderen van hun leeftijd zullen sneller trainen dan vandaag.

• De meeste spelers zullen sneller trainen dan vandaag – tenminste als ze wegblijven van de heel hoge primaire vaardigheden.

Voorbeeld: Een 17-jarige keeper die dicht tegen 'uitstekend' aanzit, zal er nu langer over doen om het niveau 'goddelijk' te bereiken (hetzelfde geldt voor een zeer getalenteerde 17-jarige verdediger, middenvelder, vleugelspeler,…).

Een 24-jarige speler met formidabel scoren (of verdedigen, spelmaken, …) zal sneller trainen dan vandaag. Dit systeem geldt voor alle vaardigheden behalve spelhervatting. Op het vlak van lage vaardigheden komt dit nog meer naar de voorgrond; zo zal een wereldklasse spelmaker met slecht passen veel sneller passen trainen dan vandaag.


Tot slot hebben we ook aanpassingen gedaan aan het systeem van “vaardigheidsverlies”. Voordien was dit willekeurig en volledig gebaseerd op leeftijd. Een speler had, naarmate hij ouder werd, meer risico op een vaardigheidsverlies – soms kon hij zelfs veel niveaus in één keer verliezen. Het nieuwe systeem is totaal niet willekeurig, maar eerder een geleidelijk en voorspelbaar “verouderingsproces”. De bepalende factoren zullen de leeftijd en het vaardigheidsniveau zijn: hogere vaardigheden gaan vroeger verloren en lage vaardigheden later dan vandaag.

Dit zorgt ervoor dat ontwikkelingscurven individueler worden. In het vorige systeem verloren spelers nooit vaardigheden voor hun 26e. Dit zal nog steeds de norm zijn, maar de exacte leeftijd kan nu verschillen van speler tot speler, afhankelijk van hoe hoog hun vaardigheden zijn.

We menen dat deze nieuwe manier om met spelersontwikkeling om te gaan, een aantal interessante gevolgen zal hebben. Een secundaire vaardigheid trainen zal sneller gaan (vermits vaak gestart wordt op een lager niveau dan de primaire vaardigheid). En omdat hoge vaardigheden sneller dalen dan lage vaardigheden, zal een speler die meerdere vaardigheden heeft meer bestand zijn tegen het vaardigheidsverlies.

Spelers met extreem hoge vaardigheden zullen diegene zijn die het snelst die vaardigheden verliezen. Een aantal van die spelers zal een merkbaar verlies lijden, zelfs op een termijn van slechts één seizoen.

Merk op: tijdens het komende seizoen zullen vaardigheidsverlies en training nog steeds gerapporteerd worden op aparte dagen. Een seizoen later zullen we de update voor vaardigheidsverlies verplaatsen en combineren met de trainingsupdate.


Achtergrondtraining

Tot nu toe was er een klein trainingseffect voor ALLE spelers van de ploeg, of ze nu speelden op de juiste positie of niet. Met het nieuwe trainingssysteem zal “achtergrondtraining” enkel invloed hebben op spelers die die week speelden. Zonder deze verandering zou achtergrondtraining te krachtig worden.


Verdedigende posities

Het trainingstype “Verdedigende posities” zal nu ook doelmannen trainen op verdedigen.


Spelhervatting

Trainen op spelhervatting zal niet langer op de hele ploeg werken – enkel op spelers die de voorbije week speelden. De spelhervatter en de doelman krijgen een 25% bonus op hun spelhervattingtraining. Voor de rest zal spelhervattingtraining werken zoals voordien – vaardigheidsniveau zal geen invloed hebben op trainingssnelheid of vaardigheidsverlies. We maken deze uitzondering omdat we van plan zijn om spelhervatting anders te laten werken in de wedstrijd en we willen dit eerst afronden alvorens we de training ervan veranderen. Het feit dat spelhervatting mee in de loonberekening komt, hebben we ook uitgesteld. Meer informatie over de veranderingen in spelhervatting kom je te weten in het komende seizoen.


HT-Johan
Lijst met alle artikels

Reacties van de gemeenschap

Nog geen persberichten hierover

 
 
Server 081