We gebruiken cookies - deze helpen ons om je een betere online-ervaring te bieden.
Als je onze website gebruikt, ga je ermee akkoord dat we cookies opslaan en gebruiken op je toestel.

Wereld »   Nieuws 

Nieuws

5-5-2008 Artikel: Hattrick Mythbusters

Een paar weken geleden zijn we op het forum Global begonnen met een project gebaseerd op het tv-programma Mythbusters, een programma waarin allerhande 'sterke verhalen' aan de tand worden gevoeld. We vroegen aan de gemeenschap welke Hattrick-mythes zij graag gecontroleerd zouden zien, en wij hebben vier inzendingen uitgekozen. In het artikel kun je het volledige verhaal lezen, maar hier volgt al een korte samenvatting:

- Clowns (spelers met een goede persoonlijkheid en hoog leiderschap) helpen de teamgeest: afgeschoten!
- Kinesisten hebben geen enkel effect: afgeschoten!
- De ingesteldheid van je ploeg beïnvloedt de kans om te scoren: afgeschoten!
- Zelfvertrouwen heeft meer invloed dan zichtbaar in het wedstrijdrapport: bevestigd!
Om onze communicatie te verbeteren zullen we af en toe gedurende een week een project lanceren op het forum Global (English). Het onderwerp van die projecten zal telkens verschillen, en zal soms gedetailleerd zijn (zoals het uit de doeken doen van een bepaald mechanisme in de wedstrijdengine), maar soms ook heel ruim (zoals het project "Vraag het aan een HT"). Elk project zal ongeveer een week duren en het doel is dat zowel jullie als wijzelf er iets van leren.

Het eerste project dat we opgezet hebben, was 'Mythbusters', gebaseerd op het gelijknamige tv-programma. In dit programma worden bekende mythes, eeuwenoud of heel recent, getest op hun geloofwaardigheid door ze gewoon in de praktijk uit te voeren. Hattrick zit ook vol mythes, dus vonden we het wel een goed idee om eens te kijken of daar enige waarheid in zit. In tegenstelling tot de mythbusters van op tv konden we geen explosieven gebruiken en hadden we ook geen crashtestpop, dus onze tests zijn jammer genoeg niet even indrukwekkend. En aangezien we hard aan het werk zijn om alle pagina's te herschrijven (lees het artikel over puntnetificatie voor meer info), konden we ook geen lange simulaties uitvoeren. We moesten dus tevreden zijn met iets kleiners: Mythbusters Light. We hebben alleen mythes gecontroleerd die we konden verifiëren door snel even naar de code te kijken. Hoe dan ook: we hebben aan de gemeenschap gevraagd om mythes in te sturen, en daaruit hebben we er drie gekozen, met een vierde als bonus. Dit zijn de resultaten van onze mythejacht:

Mythe: Clowns verbeteren je teamgeest – Afgeschoten!
De grootste mythe van allemaal blijkt niet te kloppen, ook al viel uit de regels het omgekeerde af te leiden. Er stond te lezen dat de speler met het hoogste leiderschap de teamgeest beïnvloedde met zijn persoonlijkheid. Hoe aangenamer de speler was, hoe beter je teamgeest, zo luidde de mythe. Aangezien er werd aangenomen dat deze speler enkel tot je spelersgroep hoefde te behoren, werden er spelers specifiek hiervoor aangekocht, met als gevolg dat ze vaak geen nut hadden op het veld en alleen werden ingezet als 'clown'.

Tijdens ons onderzoek vonden we in de code echter niets dat ook maar enigszins op een dergelijk effect, en dus het bestaan van clowns, wees. Clowns bestaan met andere woorden niet, en het stuk in de regels hierover werd verwijderd. Het is me nog steeds een raadsel hoe het komt dat de regels oorspronkelijk zo werden geformuleerd, maar doordat het om een heel oude mythe gaat (ontstaan toen Hattrick slechts enkele duizenden Zweedse gebruikers telde en de ontwikkelaars aan het spel werkten in hun vrije tijd) vermoed ik dat het wellicht om een functie ging die wel gepland was en zelfs in de regels belandde, maar uiteindelijk nooit werd verwezenlijkt. Vandaag is zoiets niet langer mogelijk omdat we op een totaal andere manier te werk gaan. We werken momenteel ook aan duidelijkere spelregels en kijken terwijl uiteraard ook na of alles correct is.

Mythe: Kinesisten hebben geen effect – Afgeschoten!
Het gerucht deed de ronde dat kinesisten het risico op blessures niet deden verminderen. Toen we dit echter nagingen in de code, bleek al snel dat dit inderdaad niet meer dan een mythe was. Kinesisten hebben dus wel degelijk het gewenste effect, maar ze hebben geen invloed op de lengte van de blessures, wanneer je er toch eentje oploopt (wat ook niet de bedoeling was).

Mythe: De ingesteldheid van je ploeg beïnvloedt de kans om te scoren bij een actie – afgeschoten!
De mythe luidt dat de ingesteldheid van je ploeg (speel het rustig enz.) niet alleen je middenveld beïnvloedt (en dus de mogelijkheid om een kans te creëren), maar ook de waarschijnlijkheid dat je scoort wanneer je een kans hebt gecreëerd. Als dit zou kloppen, zou er rekening moeten worden gehouden met ingesteldheid bij de berekening van 'aanval vs verdediging'. Dit is echter niet het geval, waardoor ook deze mythe niet klopt.

Mythe: Zelfvertrouwen heeft meer invloed dan zichtbaar in het wedstrijdrapport: bevestigd!
We hebben deze extra mythe toegevoegd omdat er nogal wat virtuele inkt over is gevloeid voor aanvang van dit project en we graag duidelijkheid willen scheppen. Volgens de mythe heeft het zelfvertrouwen een grotere invloed op de aanval dan in het wedstrijdrapport te zien is. Als dit zou kloppen, zou er rekening mee moeten worden gehouden bij de berekening van de aanval en ook buiten de berekening van de ratings. Dit bleek inderdaad het geval: het zelfvertrouwen wordt gebruikt om de aanval te berekenen, maar speelt ook daarbuiten een rol. Het zelfvertrouwen heeft met andere woorden een verborgen effect en een grotere invloed dan het wedstrijdrapport doet vermoeden.

We denken momenteel na over de rol van het zelfvertrouwen in de toekomst en overwegen verschillende mogelijkheden. Wat in elk geval al duidelijk is, is dat we er een meer zichtbare rol aan willen geven.

Om af te sluiten…
Eerst en vooral: ik vond het heel leuk om na te gaan of deze mythes nu klopten of niet (en jullie ook, als we mogen afgaan op jullie reacties). Sommigen vinden dat mythes alles boeiender maken (zelfs een spel), en misschien hebben ze wel een punt. We zullen waarschijnlijk nooit alle mythes kunnen checken, maar ik ben er vrij zeker van dat er een vervolg komt op dit project. Hopelijk kunnen we dan enkele echt goede simulaties toepassen, zodat jullie zien dat onze testmethodes wel degelijk werken.

Het is echter niet voor meteen: het is niet de bedoeling om alleen mythes te onderzoeken, dus volgende keer kiezen we voor een ander thema. Tot gauw!
 
Server 071