We gebruiken cookies - deze helpen ons om je een betere online-ervaring te bieden.
Als je onze website gebruikt, ga je ermee akkoord dat we cookies opslaan en gebruiken op je toestel.

Wereld »   Nieuws 

Nieuws

2-4-2011 Artikel: In de pijplijn

Vorige week hebben we jullie het nieuwe HT-team voorgesteld. Deze keer richten we ons op het werk waar dit team mee bezig is en wat we in de nabije toekomst gaan doen. En wat jullie misschien nog het belangrijkst vinden: in dit artikel wordt ook uitgelegd wat er in het tussenseizoen gaat gebeuren en wat de veranderingen voor volgend seizoen zijn.
De voorbije maanden hebben we het rustig aan gedaan met nieuwe functies in het spel. We hebben ons meer beziggehouden met andere verbeteringen, zoals het heropenen van de CHPP-toepassingen. Nu gaat het tempo weer omhoog en deze winter/lente zullen we ons weer concentreren op het verbeteren van het spel.

Maar voordat we daarmee verder gaan, kijken we eerst even wat er voor volgend seizoen op het programma staat. Net als vorig seizoen wordt het een rustig seizoenseinde, maar er zijn twee veranderingen op til.

Nieuw voor volgend seizoen
- We zetten de tweede stap in de vermindering van het loonvoordeel voor oudere spelers. De eerste stap was een reductie van deze korting van 1/8 naar 1/9 van het normale loon. Volgend seizoen gaan we naar 1/10. Lees de editorial van 5 oktober 2010 voor meer details.

- We bieden de mogelijkheid om van reeks te veranderen in de laagste klasse. Als je in de laagste klasse van je land speelt, kun je voor het begin van het seizoen van plaats wisselen met een botploeg uit een andere reeks. Perfect voor wie samen wil spelen met een vriend of gewoon in een actievere reeks wil spelen.

Dit kan alleen in de laagste klasse van je land (en deze klasse moet VII of lager zijn) en je kunt alleen wisselen met een botploeg. Tegen het einde van het seizoen zullen we melden wanneer de wissel precies kan plaatsvinden.

We zullen ook bekijken of we deze mogelijkheid in de toekomst aan meer managers kunnen aanbieden.

Is dat alles?
"Is dat alles wat jullie te bieden hebben?", hoor ik sommigen al denken. Voor in het tussenseizoen: ja. Maar we komen ook nog met wat verbeteringen die niet per se tussen twee seizoenen in geïntroduceerd hoeven te worden.

Laten we het eerst even hebben over iets wat iedereen al gemerkt heeft: ons aantal gebruikers is de laatste tijd gedaald. Dit is uiteraard al bediscussieerd op de forums, waar alle mogelijke dingen de schuld krijgen. Om een duidelijk beeld te scheppen wil ik graag enkele feiten delen met jullie.

Minder oude gebruikers stoppen
Vorig seizoen hebben minder oude gebruikers dan ooit het spel verlaten. In tegenstelling tot wat algemeen wordt aangenomen, is er dus geen exodus van oude managers - integendeel zelfs. Waarom daalt het aantal gebruikers dan? Wel, als het niet ligt aan een verlies van oude gebruikers, dan ligt het natuurlijk aan een verminderde instroom van nieuwe gebruikers. Iets concreter nog: van de nieuwe gebruikers zijn er minder die effectief blijven in vergelijking met vroeger.

Tijd voor een nieuwe introductie tot het spel
We hadden al een tijdje plannen om de spelbeleving voor nieuwe spelers te verbeteren. Door de eerder genoemde feiten werd duidelijk dat dit nu echt prioriteit moet krijgen. Begin dit jaar zijn we begonnen met het ontwerp van een nieuwe introductie voor nieuwe gebruikers. De introductie krijgt een verhaallijn en een betere tutorial en hulp bij het spel. Het doel is echter vooral om nieuwe gebruikers een fantastische spelbeleving te geven tijdens hun eerste maand op Hattrick. En te horen aan de reacties op de blog, de forums en van nieuwe spelers, lijkt het erop dat dat precies is wat er zal gebeuren.

Aangezien jij het spel al speelt, zul je van dit project natuurlijk niet zo veel te zien krijgen. Mocht je toch geïnteresseerd zijn, kan ik je aanraden de ontwikkelaarsblog te lezen.

Wedstrijdpresentatie en -feedback
De nieuwe introductie is op dit moment het grootste en belangrijkste project, maar we hebben ook andere zaken in de pijplijn zitten; dingen die we ontwerpen voor jullie, de huidige spelers. De hoogste prioriteit op dit vlak zou je kunnen laten vallen onder de noemer 'wedstrijdpresentatie en wedstrijdfeedback'. Eenvoudig gezegd: je krijgt een betere en diepere beleving van je wedstrijden.

Het gaat dan vooral over het geven van betere en meer gedetailleerde rapporten van je ploeg. We willen je niet alleen de gemiddelde prestaties van je ploeg laten zien, maar ook de kwaliteit op een bepaald moment tijdens de wedstrijd. Op die manier kun je gemakkelijker zien hoe de conditie van je spelers de wedstrijd beïnvloedt en wat voor effect je wissels hebben. Eigenlijk stijgen je mogelijkheden om een wedstrijd en je ploeg te analyseren naar een totaal nieuw niveau. Het spel wordt daardoor ook beter te begrijpen. En, dat durf ik te stellen: het spel zal er ook leuker op worden!

Betere rapporten zijn op dit vlak het grootste deel van de vernieuwingen, maar we zullen je ook helpen het spel beter te begrijpen door betere feedback te geven over de verschillende wedstrijdgebeurtenissen en andere dingen die tijdens de wedstrijd plaatsvinden. Op die manier word je hopelijk een betere manager en word je er vlugger op gewezen wanneer je een wedstrijd verliest die je had moeten winnen.

Personeel
Dit project heb ik in eerdere artikelen ook al vermeld en is het volgende grote project dat we zullen uitvoeren wat veranderingen van het spel betreft. Waarschijnlijk beginnen we hieraan te werken wanneer de nieuwe introductie klaar is. Wanneer dat zal zijn, vraag je je af? Welnu, dat hangt ervan af hoe vlot het ontwikkelen van die introductie verloopt, maar ik hoop dat we tijdens de lente kunnen beginnen met het schrijven van de code. In de herfst zou het dan klaar moeten zijn voor lancering. Meer informatie volgt wanneer we een concretere datum hebben.

Wat we willen met het nieuwe personeelssysteem is méér dan een update van het oude systeem. Het moet meer levendig en persoonlijk worden, betere informatie en feedback geven over de effecten van verschillende personeelstypes en het moet strategischer worden van aard. Een groot deel van de charme van Hattrick en andere managerspelen ligt in het nemen van beslissingen. Dit nieuwe systeem moet precies daartoe bijdragen. Het wordt een plek waar je kunt kiezen hoe je Hattrick speelt en welke mogelijkheden je wilt verkennen.

Strategieën uitbalanceren
Het nieuwe personeelssysteem wordt ook zo ontworpen dat het verschillende strategieën zal uitbalanceren. We willen dat je succes afhangt van hoe goed je bent in het uitvoeren van een bepaalde strategie, niet van de hoeveelheid paden die je kunt bewandelen met de tijd en zin die je hebt voor dit spel. Zoals al gezegd, zul je met het nieuwe personeelssysteem niet alles tegelijk kunnen doen; je zult keuzes moeten maken. Om die keuze echt interessant te maken, willen we ook een betere balans tussen verschillende strategieën.

Er zijn een aantal strategieën die we vaker gebruikt zouden willen zien worden in het spel. We willen het voordeliger maken om spelers voor een langere periode in je club te houden en ook meer waarde geven aan je eigen jeugdspelers. Veel managers (de meerderheid?) spelen Hattrick reeds op deze manier en dit is ook wat we graag zien, maar vandaag de dag zijn andere strategieën voordeliger. Daarom zullen we deze strategie in de toekomst langzaam en geleidelijk aan voordeliger maken.

Aan de andere kant zijn er ook strategieën waarvan wij vinden dat ze minder voordelig moeten worden gemaakt. Eén daarvan is het sparen van grote hoeveelheden geld. Misschien niet het sparen zelf, maar wel de verdiensten en wat je kunt bereiken als je het doet. Het verhandelen van spelers zal ook beperkingen krijgen. Het zal nog steeds mogelijk zijn, maar er komen limieten aan de hoeveelheid transfers die je kunt doorvoeren (wat momenteel niet het geval is).

Meer informatie over het personeelssysteem volgt later, ruim voor de lancering.

Dat is alles voor nu. Tot de volgende, en veel plezier op Hattrick!
 
Server 070