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Difesa for dummies (Parte I)

"La mia grossa preoccupazione è prendere un gol meno dell'avversario."
cit. V. Boskov

Questa guida è adatta ai neofiti del gioco che approcciandosi ad Hattrick stanno cercando di capire quale possa essere l'allenamento che preferiscono provare o che hanno già deciso che vorrebbero allenare difesa.

Parte I

A cosa serve la skill difesa?

Esattamente a quello che state pensando: a difendere.
Il manuale di Hattrick, molto laconicamente ci dice:

Difesa: l'abilità di fermare gli attacchi avversari.

Se vogliamo quindi cercare di prendere il minor numero di gol possibili, oltre ad un buon centrocampo per lasciare meno occasioni possibili al nostro avversario, sarà necessario ottenere dei buoni valori nei 3 settori di difesa in cui è diviso il campo (destra, sinistra e centrale) in modo da sovrastare l'attacco che proverà a farci gol (qui maggiori informazioni: (http://acandio.blogspot.it/2012/03/hattrick-valore-di-flesso-ed-effetto.html)) e per fare degli ottimi valori in difesa è necessario avere dei forti difensori (inoltre contribuiscono ai settori di difesa il portiere, che ha un apporto molto grande nei 3 settori, i centrocampisti e le ali in maniera minore; per completezza potete vedere gli apporti dei vari giocatori ai vari settori del campo tramite questa tabella, abbastanza aggiornata: (http://acandio.blogspot.it/2011/02/hattrick-i-contributi-dei-giocatori-in.html)). Per avere degli ottimi difensori le strade sono 2, comprarli o allenarli. Se state leggendo questa guida, probabilmente state pensando alla possibilità di allenarli; quindi vediamo come allenare difesa con un po' di criterio.

Come funziona l'allenamento in difesa?

Difesa allena al massimo della sua efficacia tutti i giocatori schierati in difesa ed in minima parte, tramite l'osmosi, tutti gli altri giocatori schierati negli altri ruoli. Questo ci dice che per sfruttare totalmente l'allenamento è molto consigliabile utilizzare sempre, sia in campionato che in amichevole, moduli con la difesa a 5 (quindi 523, 532, 541 e 550), così da riuscire ad allenare 10 giocatori a settimana. Uno dei punti di forza dell'allenamento Difesa è appunto il numero dei possibili allenandi, il più alto fra tutti gli allenamenti primari. Se possibile, quindi, consiglio, soprattutto in serie basse, di non sprecare mai slot di allenamento. Ogni allenando in meno sono meno soldi che in futuro alla rivendita incasserete. Avere la possibilità di allenare tanti giocatori, purtroppo, non corrisponde però ad un maggiore guadagno rispetto agli altri allenamenti primari per 2 motivi: i giocatori hanno prezzi diversi per ogni ruolo (ad esempio i portieri sono notoriamente carissimi, ma allenando parate solitamente se ne possono allenare solo 2 a settimana) e l'allenamento difesa è il più lento di tutti e rende meglio se portato avanti per un lungo periodo. Quindi se deciderete di allenare difesa armatevi di pazienza.

L'allenamento non ha una velocità costante, più un giocatore è giovane e/o la sua skill che vogliamo allenare bassa, più si allenerà velocemente, di contro più è vecchio e/o la sua skill è già alta più sarà lento il suo allenamento.

Allenamento e allenatore

Per ottenere i migliori risultati con l'allenamento impostate intensità al 100% e resistenza al 15% (una percentuale media). L'allenatore che consiglio è il buono in abilità e scarso in carisma, dopo aver preso gli allenandi è la prima spesa che vi consiglio. Suggerisco di prenderlo equilibrato, difensivo se e solo se vogliate giocare esclusivamente TI (spiegherò in seguito cos'è), sconsiglio in ogni caso l'offensivo.

Allenandi

...ossia i giocatori da allenare. Ora che sappiamo come funziona l'allenamento e come sfruttarlo al meglio vediamo quali possono essere i giocatori più adatti a cui dare questo allenamento. Principalmente, a mio parere, gli allenandi devono avere 2 caratteristiche fondamentali rendere bene in campo e rendere bene quando andremo a rivenderli.

Andiamo per esclusione: cosa non serve ad un difensore? Un difensore non ha bisogno principalmente di 2 skill, parate e attacco (ad eccezione della tattica Tiri da Fuori, una tattica abbastanza complessa da applicare con successo e che vivamente sconsiglio per i non esperti, per la quale sarà importante avere un po' di attacco anche nei difensori per aumentare l'abilità tattica e le chances che segnino un TdF a loro assegnato).

Quindi cosa gli serve? I difensori hanno bisogno di resistenza (la resistenza è fondamentale per tutti i giocatori, cosa ve ne fate di uno che non corre? Anche se comprando giocatori giovanissimi è normale che la resistenza sia bassa, quando vengono promossi dalle giovanili la loro resistenza è debole, salirà con l'allenamento, quindi non preoccupatevi) e ovviamente di difesa, ma sfruttano anche tutte le altre skill che non sono state escluse prima. Vediamo come e perché.

Regia: difensori centrali in primis e terzini, sfruttando la loro skill in regia, possono aiutare il centrocampo. Centrali e terzini utilizzano la loro regia con qualsiasi riposizionamento (l'apporto in regia dipende però dai vari riposizionamenti, il maggiore lo avremo col difensore centrale schierato offensivo, il minore col terzino schierato difensivo). Per un allenatore di difesa, secondo me, regia è una skill molto importante nei difensori, giocando a 5 dietro si è spesso in inferiorità numerica a centrocampo e a meno di avere dei centrocampisti molto più forti di quelli avversari sarà necessario andare a recuperare centrocampo sfruttando anche i difensori.

Cross: questa skill è fondamentale nei terzini (viene utilizzata con qualsiasi riposizionamento, chiaramente in maniera maggiore se il terzino viene schierato offensivo) e puo' essere utilizzata anche dai difensori centrali se riposizionati verso l'esterno. Cross incide sugli attacchi laterali e considerato che un allenatore di difesa spesso potrebbe giocare con un solo attaccante o addirittura senza attaccanti, usare il cross dei terzini per aumentare l'attacco è sicuramente un'ottima idea.

Passaggi: passaggi nei difensori, a differenza di attaccanti, ali e centrocampisti non contribuisce all'attacco. I passaggi sono utili principalmente per aumentare i livelli delle tattiche, contropiede in primis (dove il livello della tattica viene stabilito sulla base dei passaggi dei soli difensori) che è un'opzione tattica imprescindibile per un allenatore di difesa, e anche per il livello delle tattiche "Attacco al centro" e "Attacco sulle fasce" (dove vengono presi in considerazione i passaggi globali di tutta la squadra, difensori compresi e portieri esclusi). Passaggi è quindi una skill che per i difensori non butta hatstats in campo, ma si puo' rivelare assai utile.

Calci piazzati: principalmente la loro utilità per i difensori è la possibilità di contribuire ai valori dei calci piazzati indiretti (sia in attacco che in difesa), molto spesso però il tiratore, il giocatore incaricato di battere punizioni, rigori e corner, è un difensore (ma non focalizzatevi troppo su questa cosa, il tiratore va benissimo in qualsiasi ruolo). Avere un buon tiratore è importantissimo per tutte le squadre, per un allenatore di difesa forse anche di più. Come già detto è facile che non avremo grandissimi attacchi (soprattutto magari giocando TI, spiegherò in seguito il significato di questa sigla) segnare i rigori e le punizioni sarà assolutamente fondamentale.

Oltre alle canoniche 8 skill alcuni giocatori possono avere delle specialità: Colpo di testa, Guarigione veloce, Imprevedibile, Potente, Tecnico, Veloce.
Analizziamole e vediamo quali sono le migliori per i difensori.

Colpo di testa - senza ombra di dubbio il top per ogni difensore, molto apprezzata anche sul mercato. Una squadra di livello dovrebbe avere un buon numero di colpitori di testa (diciamo almeno 6). Un giocatore con colpo di testa potrà segnare su calcio d'angolo (corner+cdt è uno degli special events più frequenti). Più colpitori di testa in squadra, maggiori le possibilità di vedersi attribuito un corner+cdt e di realizzarlo. Non subisce nessun malus/bonus meteo, può subire lo special event negativo "technical goes around head player" con cui un attaccante o un'ala con specialità tecnico può creare un'occasione da gol irridendo il vostro lugnagnone grazie alla sua tecnica sopraffina. Questo special event è a dire il vero molto raro e basta schierare un solo colpitore di testa fra centrocampo e difesa per rischiare di subirlo (un maggior numero di colpitori di testa non aumenta le probabilità di subirlo). Considerato che i colpitori servono parecchio, di questo problema possiamo disinteressarcene e maledire il random se e quando ci capiterà di subirlo e infarcire la difesa di cdt che vi ripagheranno con un discreto numero di gol su calcio d'angolo.

Guarigione veloce - specialità molto rara e a dire il vero poco utile. Il giocatore, se infortunato, guarisce prima degli altri. Specialità assolutamente neutra, posto che riusciate a trovare sul mercato un giocatore con guarigione veloce, come allenando non ve lo consiglio.

Imprevedibile - questa è una specialità un po' controversa, la sua specialità abbinata a livelli bassi di difesa può generare uno special event negativo dove il giocatore imprevedibile fa un errore clamoroso e regala un'occasione da gol alla squadra avversaria. Maggiore è la sua abilità in difesa più il giocatore sarà immune da questo special event. Di contro però ha la possibilità con il suo special event positivo di creare un occasione da gol con un lancio filtrante dalla difesa. Io la considero una specialità leggermente positiva, ma i difensori imprevedibili non sono apprezzatissimi sul mercato quindi vi consiglierei di lasciarli perdere.

Potente - i giocatori potenti possono avere uno SE meteo positivo con la pioggia e guadagnare in difesa, regia e attacco. Col sole possono subire un malus meteo che li penalizza in attacco e nella resistenza. La skill difesa dei giocatori potenti viene considerata il doppio ai fini del calcolo del livello della tattica del Pressing. Per me dopo i giocatori con "colpo di testa" vengono i potenti.

Tecnico - schierato in difesa è passibile solo di SE meteo, con il sole bonus in regia, con la pioggia subisce un malus in regia. Specialità sostanzialmente abbastanza inutile, eviterei di prendere giocatori con questa specialità da allenare in difesa.

Veloce - questa specialità è un po' controversa anch'essa: ad alcuni piace, altri la evitano come la peste. Piace perché in rari casi un difensore veloce può bloccare uno SE veloce dell'ala o dell'attaccante avversario, di contro però è possibile che quando piove o c'è il sole sia colpito da un malus meteo che gli abbassa drasticamente la difesa. Considerato che è molto più facile che subisca un malus meteo piuttosto che contrasti un SE veloce per me il gioco non vale la candela e preferisco non usarli, quindi mi sento di sconsigliarveli.

Per chi amasse i numeri e volesse approfondire la parte sugli special event consiglio questo post (15732196.1), nello specifico i post 2 e 3, e questo: (http://acandio.blogspot.it/2010/01/hattrick-meteo-e-se.html).

Seconda parte: (17707).

2014-04-05 09:47:38, 6807 views

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