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Difesa for dummies (Parte II)

"La mia grossa preoccupazione è prendere un gol meno dell'avversario."
cit. V. Boskov

Questa guida è adatta ai neofiti del gioco che approcciandosi ad Hattrick stanno cercando di capire quale possa essere l'allenamento che preferiscono provare o che hanno già deciso che vorrebbero allenare difesa.

Parte II

Continua da: (17706).

Ora compriamo

Abbiamo visto che ci serviranno 10 giocatori da allenare e che terzini e difensori centrali sono 2 giocatori diversi, quindi, dovremo comprare 6 DC che avranno bisogno anche di regia e 4 terzini anche di cross. Esistono 3 strade possibili: la prima è quella più veloce ma meno di prospettiva, la seconda, più lenta, vi permetterà di creare in più tempo giocatori più forti e apprezzati sul mercato, la terza un mix fra le due. Io credo che Hattrick sia un gioco dove la pazienza e la programmazione siano fondamentali, quindi non vi consiglio la prima. Comunque qui troverete degli "identikit" per giocatori adatti alle prime 2 strade delineate; quelli della terza, ovviamente, sono conseguenti alle prime 2.

Prima di comprare considerate che il mercato è variabile. Tendenzialmente a inizio stagione è molto alto e a fine stagione tende ad abbassarsi. Cercate quindi di comprare a fine campionato e vendere all'inizio. Cercate inoltre di evitare i giocatori con X anni e pochissimi giorni: molto spesso costano di più di quelli che hanno X -1 anni e moltissimi giorni. I diciassettenni e pochissimi giorni vanno a prezzi folli. Se volete orientarvi su questa età cercate di salire di qualche giorno: 30-40. Imparate a usare il confronta trasferimenti (CT) e cercate di pagare il giusto, o anche meno del giusto. Questi consigli sono generali e valgono per tutto il mercato che farete, ma qui vi serviranno soprattutto per comprare i vostri primi giocatori, cioè i vostri primi 10 allenandi.

1) Strada veloce

Seguendo questa strada abbiamo scelto di avere da subito dei giocatori che rendano bene in campo. Ecco delle idee su chi potremmo comprare.

Direi che dei giocatori di 18 anni, difesa eccellente, cross o regia insufficiente/accettabile, potrebbero essere degli ottimi allenandi. La specialità sarebbe molto importante. In primis consiglio cdt, potente in alternativa. E' molto importante che abbiano almeno insufficiente in regia o cross, così verranno visti come giocatori con accenno di secondaria, sotto l'insufficiente verranno invece visti come monoskilloni (il prezzo e la richiesta sul mercato sono molto differenti).

In linea di massima con la strategia veloce privilegeremo dei giocatori già più pronti in difesa ma con secondarie peggiori.

2) Strada di prospettiva

Al contrario della "strada veloce", andremo a cercare giocatori molto bassi in difesa ma già alti in regia o cross. All'inizio non saranno granché ma col tempo diventeranno forti e molto più interessanti sul mercato che i giocatori della "strada veloce".

Non abbiate paura di iniziare ad allenare in difesa giocatori che partono molto bassi, li allenate e quindi saliranno col tempo. Con questa strategia la skill in difesa ideale da cui partire ad allenare è debole (il CT non considera le skill da debole in giù, in pratica difesa non la pagherete, potrete quindi spendere di più per skill che non allenate).

Come giocatori da comprare sarebbe da orientarsi sempre su dei diciottenni, già eccellenti in regia o cross, magari insufficienti in passaggi e deboli in difesa. Specialità sempre cdt o potente; fate in modo che non sia un optional. Data la skill di cross già interessante, nei terzini consiglierei solo la specialità colpo di testa poiché i vostri terzini, in caso di bisogno, potranno fare anche da ala e, quindi, avrete un giocatore con una specialità utile sulla fascia.

Si soffrirà un po' all'inizio ma nel lungo periodo si avranno risultati migliori, sia "sportivi" che economici. Dal mio punto di vista questa è la strada che tutti gli allenatori di difesa dovrebbero seguire.

3) Strada ibrida

Questa strategia potrebbe essere la migliore per iniziare: 2 terzini e 3 centrali (che rispondono ai criteri della strada veloce) e 2 terzini e 3 centrali (seguendo i parametri della strada di prospettiva), dando i vantaggi delle 2 strategie e limitandone gli svantaggi. Avremo da subito giocatori performanti e cresceremo alle loro spalle giocatori potenzialmente molto più forti. Gli svantaggi ci sono anche qui, non avremo riserve di livello (come invece si avrebbero nella strategia veloce) e ridurremo un po' i guadagni (allenando solo 5 giocatori con una secondaria vera). Una volta che i giocatori comprati seguendo la strategia 1 saranno pronti per essere venduti, ci troveremo coi giocatori comprati seguendo la strategia 2 già discreti e potranno andarli a sostituire nella formazione titolare con buon profitto, liberando i 5 slot dedicati ai giocatori della strategia 1. Consiglio di andare a comprare giocatori corrispondenti ai crismi della strategia 2, magari alzando la skill in regia o in cross vista la migliore disponibilità economica.


Quando vendere

Ad un certo punto i giocatori andranno venduti. Personalmente consiglio di portare avanti questo allenamento per più stagioni, per avere i migliori risultati economici, ma di non andare mai oltre il titanico in difesa. Allenare i vostri giocatori oltre il titanico è controproducente, gli scatti sono molto lunghi e, in pratica, fra lo scatto in difesa e la svalutazione dovuta all'invecchiamento non ci guadagnerete nulla in più, anzi, perderete possibili guadagni in quanto se aveste utilizzato quello slot per allenare un altro giocatore quello slot sarebbe stato redditizio. Arrivare a titanico però non è un dogma, cercate sempre di tenere sotto controllo il mercato per vedere quando è meglio vendere.

Giocare

Finché non ci si affaccia nelle serie medio-alte bisogna cercare di evitare al massimo di sprecare slot di allenamento, quindi qui ci focalizzeremo sui moduli a 5 difensori (550, 541, 532, 523), andando a vedere quali sono i loro punti di forza, le loro debolezze, le tattiche che meglio ci si abbinano e i casi in cui conviene giocare con un determinato modulo rispetto ad un altro.

Alcune doverose premesse prima di trattare nello specifico i moduli. Non focalizzatevi su un solo modulo, cercate di tenerne in routine il più possibile. Si possono tenere in routine tutti e 4 i moduli con 5 difensori, se si adottano i giusti accorgimenti. Tutto quello che troverete in questa parte di guida prendetelo sempre come "in linea di massima": le situazioni di gioco, poi, saranno molteplici, quindi, tenete la mente aperta e utilizzate la fantasia per battere il vostro avversario. Hattrick è basato su probabilità, non esiste la matematica certezza di vincere né di perdere. Il bravo manager è colui che riesce ad aumentare le probabilità a proprio favore.

Moduli

550

E' l'unico modulo a 5 centrocampisti per un allenatore di difesa, però basta guardare il suo nome per capire che segnare sarà durissima. Bisognerà affidarsi a special event, punizioni, rigori e sperare di avere un pò di fortuna che ci porti a segnare anche le azioni normali, nonostante un attacco bassissimo. Con questo schema l'imperativo è non prendere gol.
Il 550 è il modulo che più di tutti richiama il TI (Tutti Indietro), uno stile di gioco che mira a prendere il possesso del gioco e a tirare su un fortino inespugnabile dagli attacchi avversari; per segnare bisogna affidarsi al tiratore (fondamentale averne uno di livello, questo in realtà dovrebbero averlo tutti indipendentemente dall'allenamento e dai moduli) e agli specialisti. Spesso abbinarlo alla tattica pressing potrebbe essere una buona idea.
TI ma non solo. Strano a dirsi ma col 550 si può anche attaccare bene sfruttando ali, terzini ed eventualmente con difensori verso l'esterno e centrocampisti verso l'esterno, magari in questo caso utilizzando la tattica AOW, per fare 1 o 2 lati d'attacco. Anche contropiede in alcune situazioni potrebbe essere una tattica adatta, magari cercando di pompare gli attacchi ma, in questo caso, sbilanciando meno la difesa.

541

Modulo molto bilanciato e duttile. Si può giocare quasi in qualsiasi maniera.
Il 541 esprime il suo meglio giocato con 2 attacchi laterali importanti, magari supportati da un trequartista tecnico come unica punta e abbinato alla tattica AOW. Può essere giocato anche monolato (con o senza AOW) sempre con un trequartista davanti o con una punta verso l'esterno. Funziona bene anche giocato TI, sempre con una trequartista (ma in questo caso un qualsiasi centrocampista va bene messo come attaccante difensivo, meglio sarebbe se avesse specialità cdt per sfruttarne lo special event).
Il 541 può essere pure un modulo per giocare contropiede, i 2 centrocampisti (che non devono essere necessariamente centrocampisti veri e propri) possono essere riposizionati in varie maniere per aiutare le valutazioni che ci interessano: difensivi per aiutare la difesa centrale (se abbiamo bisogno di un grosso aiuto invece che centrocampisti possiamo anche utilizzare dei difensori puri), verso l'esterno (qui si possono usare ali o terzini, insomma qualsiasi cosa abbia un pò di cross) per alzare ulteriormente l'attacco laterale e infine pure offensivi (anche se lo sconsiglio, in quanto con una punta, anche se supportata da centrocampisti con molti passaggi, difficilmente riusciremo a bucare il nostro avversario al centro). Chiaramente non è necessario che i nostri centrocampisti siano riposizionati entrambi nella stessa maniera. Ali offensive (in determinati casi, se ci fosse un estremo bisogno di rinforzare le difese laterali, però, si potrebbe pensare di schierarle difensive, magari mettendoci dei difensori, però l'attacco ne risentirà moltissimo) e davanti o il trequartista tecnico oppure una punta, magari schierata verso l'esterno.

532

Modulo che difficilmente vi farà avere il controllo del centrocampo, anzi è solitamente un modulo considerato da contropiede. Il centrocampista centrale può essere un'arma tattica interessante.
A mio modo di vedere il 532 è un modo esclusivamente per il contropiede, sconsiglio vivissimamente di tentare di giocare con 3 centrocampisti cercando il possesso. Principalmente consiglio di usarlo con 1 centrocampista e 2 ali (qui valgono gli stessi discorsi sul riposizionamento sia per le ali che per il centrocampista fatti col 541). In determinati casi si può giocare con 2 centrocampisti e 1 ala (stesso discorso sul riposizionamento, unica differenza 2 punte e 2 centrocampisti offensivi potrebbero farvi raggiungere un livello molto interessante in attacco centrale), sempre con tattica contropiede.

523

Il modulo principe del contropiede estremo: se non fate dei contropiedi rischiate di non vedere palla per tutta la partita. Ci vuole una difesa granitica e un attacco bello forte.
Tatticamente qui c'è poco da dire, 2 ali e 3 punte, difesa solidissima e tattica contropiede ad un livello molto alto. Sperate di ribaltare più azioni possibili e di contenere gli attacchi del vostro avversario.

Per concludere, difesa non è il più semplice degli allenamenti. Sarete costretti a giocare con moduli ritenuti da molti meno performanti, cercando tattiche particolari, però io l'ho trovata una sfida divertente e stimolante. Se anche voi preferite confrontarvi con qualcosa di diverso e tentare di raggiungere l'obbiettivo tramite una strada un pò più tortuosa, date una chance a difesa. Non ve ne pentirete.

Nota degli Editori: ecco un doppio articolo su come iniziare ad allenare difesa. Per approfondire la tematiche, esporre dubbi o ogni ulteriore chiarimento, questo è il thread in Italia: (16543680.1).

2014-04-05 09:47:54, 6383 views

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