We use cookies - they help us provide you with a better online experience.
By using our website you accept that we may store and access cookies on your device.

Phương thức hoạt động trận đấu (Part I)

Đây là bản dịch từ (18016)


The Match Engine (Phương thức trận đấu được hoạt động): đây là một chương trình dùng để tạo ra các sự kiện trong một trận đấu ở Hattrick, ảnh hưởng trực tiếp đến kết quả của trận đấu. Qua nhiều năm, đây là một khía cạnh được bàn luận nhiều nhất của trò chơi (và không phải lúc nào cũng trên mang tính đóng góp tích cực), nhưng đây cũng một phần vô cùng quan trọng mà rất nhiều người chơi muốn thấy sự phát triển và hoàn thiện (đặc biệt là sau khi trải qua nhưng trận thua không mong đợi).

Mặc dù vẫn còn ít nhiều bất mãn, và mặc dù phần đông các bạn ở đây đọc bài viết bài này đã từng than phiền về cơ chế hoạt động của trận đấu, bạn có thực sự hiểu Match Engine hoạt động như thế nào?

Trong bài viết sau đây, chúng tôi sẽ cố gắng giải thích những nguyên lý hoạt động ẩn của Match Engine.

Với một chút may mắn, sau khi đọc và học hỏi một chút về vấn đề này, bạn sẽ có thể làm tốt hơn công tác chuẩn bị trước mỗi trận đấu, và quan trọng hơn, trong lần tới khi bạn thua trận khi có một đội hình điểm số chất lượng hơn đối thủ, bạn sẽ có thể đưa ra nhận định mang nhiều tính chuyên môn hơn.

Nào hãy cùng thưởng thức,

Giới thiệu

Khi chúng ta nói về Match Engine, chúng ta nói về phần mã lệnh trong Hattrick dùng để tạo ra những sự kiện trong mỗi trận đấu, và bằng cách đó thì kết quả trận đấu được xác định.

Tất cả những sự kiện trong trận đấu đều bị ảnh hưởng bởi yếu tố ngẫu nhiên, bởi vì chúng được chọn lựa trong quy cách lựa chọn ngẫu nhiên. Tuy nhiên, không có nghĩa là kết quả trận đấu được xác định ngẫu nhiên, bởi vì những sự kiện trong trận đấu có phụ thuộc vào nhiều yếu tố như chỉ số trận đấu (match ratings), kỹ năng của cầu thủ (player skills), khả năng đặc biệt (specialities), chiến thuật (tactics), và những lựa chọn ngẫu nhiên sẽ được ước lượng dựa theo sự sắp xếp đội hình, chiến thuật và đội hình.

Ví dụ, nếu chúng ta biết rằng đội Đỏ có 70% khả năng có được một sự kiện trong trận đấu (match event) để chống lại đội Xanh, nó giống như trong trường hợp chúng ta có 70 quả bóng Đỏ và 30 quả bóng Xanh trong một giỏ, và chúng ta ngẫu nhiên chọn một quả bóng trong số đó. Do đó, chỉ số của đội bạn càng cao thì cơ hội dành được một sự kiện ngẫu nhiên trong trận đấu có lợi cho đội bạn, sẽ càng cao.

Một vấn đề rất quan trọng cần ghi nhớ là những gì chúng ta thảo luận ở đây hoàn toàn dựa trên cơ chế hoạt động của Match Engine tích lũy thông qua những dữ liệu thống kê thu thập được. Có rất nhiều thông tin về Match Engine có thể được tìm thấy trong Hướng Dẫn của Hattrick, nhưng cũng có rất nhiều thông tin được tìm ra sau khi nghiên cứu và phân tích thống kê (và đã được đăng tải nhằm giúp mọi người tăng sự hiểu biết). Cho nên, chúng tôi không thể chắc chắn 100% những chi tiết nhỏ của Match Engine khi chúng tôi giải thích với bạn về nó, nhưng những lỗi nhỏ về dữ liệu có thể được xem như không ảnh hưởng lớn đến toàn cục mà chúng ta cùng xem xét.

Cơ Chế của Match Engine

Bên trong mỗi trận đấu, Match Engine tạo ra 15 lượt. Những lượt này không được chia đều ra trong 90 phút, và do đó thời gian của mỗi sự kiện trong trận đấu cũng không có tính chất tuần hoàn, và sẽ có những trận đấu với khoảng thời gian dài mà không có sự kiện nào, và cũng có khi nhiều lượt tạo ra nhiều sự kiện trong một khoảng thời gian ngắn. Việc này giống như khi bạn chờ xe bus. Bạn có thể không thấy chiếc nào trong một tiếng rưỡi đồng hồ, nhưng cũng có khi 3 chiếc đến cùng một lúc. Việc này giải thích một trận đấu có thể có 3 cơ hội ghi bàn trong cùng một phút, do vậy không cần phải ngạc nhiên khi nó xảy ra với bạn.

Một lượt gồm có 6 giai đoạn xảy ra theo thứ tự:

a) Sự kiện đặc biệt
b) Cơ hội
c) Cơ hội phản công, nếu cơ hội xảy ra ở giai đoạn trước nhưng không có bàn thắng
d) Thẻ vàng/thẻ đỏ
e) Chấn thương
f) Rối loạn đội hình

Chỉ 3 giai đoạn đầu tạo ra bàn thắng.

Sự kiện đặc biệt

Sự kiện đặc biệt được giải thích rất kỹ ở Hướng Dẫn Hattrick (chương 13). Do đó chúng tôi sẽ mô tả về chúng nhưng không đi thật nhiều vào chi tiết.

Sự kiện đặc biệt được chia ra vào 2 dạng: sự kiện dựa vào thời tiết (mưa hay nắng) và sự kiện đặc biệt dẫn tới bàn thắng.

Những sự kiện thời tiết sẽ ảnh hưởng đến khả năng thi đấu của cầu thủ, gián tiếp ảnh hưởng đến cả đội bóng.

Sự kiện đặc biệt dẫn đến bàn thắng (có thể được thực hiện thành công hoặc thất bại, nhưng nếu thất bại sẽ không tạo ra cơ hội phản công cho đội bạn), được tao ra bởi một hoặc hai cầu thủ. Khả năng tạo ra một sự kiện đặc biệt dạng này phụ thuộc vào quyền kiểm soát bóng theo một mối tương quan tỉ lệ thuận (ví dụ bạn kiểm soát bóng 75% thì bạn có 75% cơ hội tạo ra một sự kiện đặc biệt dẫn đến bàn thắng, trong khi đối thủ chỉ có 25%, nếu 2 đội có những cầu thủ có khả năng đặc biệt giống nhau.

Sự phân phối cơ hội ghi bàn

Thường đơn giản được gọi là "cơ hội", những sự kiện này đóng vai trò quan trọng trong trận đấu, vì nó tạo ra hầu hết các bàn thắng. (Cơ hội dạng này không phải là cơ hội ghi bàn tao ra bởi khả năng đặc biêt).

Trong hầu hết các trường hợp (ngoại trừ sút xa và sút phạt trực tiếp), những cơ hội ghi bàn này không bị ảnh hưởng bởi khả năng của từng cầu thủ, mà chỉ đơn giản phụ thuộc vào kết quả so sánh chỉ số giữa 2 đội bóng.


Những cơ hội được chia ra làm hai loại: cơ hội độc quyền và cơ hội mở.

"Cơ hội độc quyền" là một con số không đổi. Có 5 cơ hội dạng này cho mỗi đội. Những cơ hội này có thể được trao cho một đội bóng và xuất hiện trong thông tin về diễn biến trận đấu, hoặc không được trao và không xuất hiện trong báo cáo về trận đấu.

Ví dụ của người dịch. Đội A và B đều có 5 cơ hội độc quyền (tổng cộng là 10). Nhưng trong trận đấu đội A thắng đội B 5-1 và có 5 sự kiện ghi bàn của đội A nhưng chỉ có 1 sự kiện ghi bàn của đội B. Điều này được giải thích rằng chỉ số của đội A vượt trội đội B, cho nên cả 5 cơ hội độc quyền của đội A đều diễn ra và được thông báo, trong khi 4 cơ hội độc quyền của đội B không được trao vì chỉ số của B quá kém so với A, hoặc nếu được trao mà thực hiện không thành công thì cũng không được thông báo.

"Cơ hội mở" thì ngược lại, có tổng số là 5 cơ hội, và luôn được diễn ra cho đội bóng mà cơ hội này được trao, nhưng không luôn luôn được thông báo trong diễn biến của trận đấu nếu cơ hội này không dẫn tới bàn thắng.

Ví dụ của người dịch. Đội A được 1 cơ hội mở và ghi bàn. Chắc chắn việc này sẽ được thông báo ở diễn biến trận đấu. Đội B được 1 cơ hội mở và không ghi bàn. Sự kiện này có thể được thông báo, nhưng cũng có thể không được thông báo trong diễn biến trận đấu.

Bởi vì lý do này, mỗi trận đấu có tối thiểu 5 cơ hội ghi bàn (thường), và tối đa 15 cơ hội ghi bàn thường (đừng quên nhiều cơ hội ghi bàn không được thông báo trong diễn biến trận đấu).

Để cho một đội bóng được hưởng một cơ hội, chỉ số của hàng tiền vệ được so sánh như sau:

Xác suất (cơ hội dành cho đội A) = (Chỉ số hàng tiền vệ đội A)^3 / (Chỉ số hàng tiền vệ đội A^3 + Chỉ số hàng tiền vệ đội B^3)

Chỉ số hàng tiền vệ được tính theo Hatstats(*).


Nếu bạn có hàng tiền vệ khá (solid, 26 điểm Hatstats), và đối thủ có hàng tiền vệ trung bình kém (passable low, 21 điểm), bạn có 65% khả năng dành được một cơ hội so với 35% của đối phương.

Sau khi một đội được hưởng một cơ hội mở, cơ hội này sẽ diễn ra như sau:

Đầu tiên, Match Engine sẽ xác định nơi nào cơ hội này xuất hiện:

- từ cánh (50% khả năng chia đều 2 cánh, mỗi cánh 25%)
- từ trung lộ (35%)
- từ đá phạt gián tiếp (5%)
- từ đá phạt trực tiếp hay phạt đền (10%)

Cơ hội mở này có thể trở thành một cú sút xa nếu đội bạn cho chiến thuật Sút Xa (Long Shot tactic), và đội khi cú sút xa cũng được thực hiện một cách tự nhiên cho dù bạn không chọn chiến thuật này. Cơ hội có thể được chuyển từ cánh sang trung lộ nếu bạn sử dụng chiến thuật Tấn Công Trung Lộ (AIM), hoặc ngược lại. Chú ý rằng chiến thuật của đội bóng sẽ xác định việc chuyển hướng tấn công thành công hay thất bại.

Khi cơ hội đã được định hình, Match Engine sẽ tính toán điều quan trọng nhất: Cơ hội này có trở thành bàn thắng hay không?

Để tính toán phần này, Match Engine so sánh chỉ số (dựa vào Hatstats) tấn công và phòng thủ của 2 đội ở khu vực mà cơ hội được tạo ra theo cặp như sau:

Tấn công trung lộ so với phòng thủ trung lộ
Tấn công cánh phải so với phòng thủ cánh trái
Tấn công cánh trái so với phòng thủ cánh phải
Khả năng tấn công bằng đá phạt gián tiếp so với khả năng phòng ngự đá phạt gián tiếp.

Công thức được sử dụng dựa theo những nghiên cứu gần đây là:

Xác suất (bàn thắng) = 0,74*(Tấn Công)^3 / (0,74*(Tấn Công)^3+(Phòng Thủ)^3)

Do đó nếu chỉ số Tấn Công và Phòng Thủ bằng nhau, bạn có 42.5% cơ hội ghi bàn.

Sự so sánh đối với sút phạt trực tiếp và sút xa không dựa trên chỉ số của cả đội bóng, mà dựa vào 2 cầu thủ: cầu thủ sút và thủ môn của đối phương.

Chúng tôi không có một ý niệm rõ ràng về công thức toán học được sử dụng, nhưng chúng tôi biết rằng thủ môn sử dụng khả năng chụp bóng (goalkeeping) và sút phạt (set species) trong phòng ngự sút phạt trực tiếp hoặc phạt đền, và khả năng ghi bàn (scoring) và sút phạt (species) trong việc chống sút xa.

2014-09-29 00:24:16, 2544 views

Link directly to this article (HT-ML, for the forum): [ArticleID=18267]

 
Server 071