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Brumm-Brumm... der Spiel-Engine! (Teil 2)

Fortsetzung von Teil 1.

Selbstüberschätzung und Rückzug

Es gibt zwei weitere Ereignisse, die nicht zyklisch sind, aber für die Spielbewertung signifikant sind. Dies sind Selbstüberschätzung und Rückzug.

Selbstüberschätzung ( im Detail beschrieben als " Unterschätzung " im letzten Absatz von Kap. 16 im Handbuch ), kann passieren, wenn man in einer Liga gegen Gegner spielt, die auf dem Blatt Papier viel schlechter sind. Ist dies der Fall, so erleidet das Mittelfeld der stärkeren Mannschaft eine Strafe , die aber ganz oder teilweise in der Halbzeit aufgehoben werden kann (falls das Spielergebnis in dem Moment negativ ist für die stärkere Mannschaft) .

Zurückziehen nach einem Tor, welches ein Team mit zwei oder mehr Toren in Vorsprung bringt. Die Wahrscheinlichkeit, dass dies geschieht, liegt bei 20%, wenn man mit 2 Toren führt, 40 %, wenn mit 3 Toren und so weiter, bis zu 100% mit einem 6 Tore-Vorsprung . Rückzug ist unumkehrbar und senkt die Angriffs-Bewertungen um 20% bei gleichzeitigem Bonus von 15% auf die Verteidigungs-Bewertungen.

Müdigkeit und Veränderung der Bewertungen

Es ist wichtig zu beachten, dass eure Bewertungen, die bestimmen ob ihr eine offene Chance erhält oder ob eine exklusive Chance in ein Tor umgewandelt wird, nicht im Voraus festgelegt sind. Sogar ohne Auswechslungen, Verletzungen oder roten Karten, verändern sie sich durch Wetterereignisse, Selbstüberschätzung oder Rückzug, sowie abnehmender Ausdauer der Spieler, laufend.

Um ein Spiel richtig zu überprüfen genügt es nicht, die durchschnittliche Bewertung am Ende auf dem Spielbericht zu lesen. Man muss die einzelnen Spielphasen und Veränderungen miteinbeziehen.

Schlussfolgerungen

Dies ist die genaueste Beschreibung dessen, was passiert, wenn ein Hattrick Spiel gespielt wird, basierend auf den aktuellsten Erkenntnisse und Hypothesen, die als die zuverlässigsten gelten. Die verschiedenen Prädiktoren (Fantamondi , HTEV , der Preniubbo ), welche die Wahrscheinlichkeit der Spielresultate voraussagen, basieren auf den gleichen Informationen.

Es ist wichtig, folgendes zu beachten:
Wenn ihr eine 80%-ige Chance habt, ein Spiel zu gewinnen, mit 10 % für ein Unentschieden und 10% für eine Niederlage, bedeutet es, dass ihr der starke Favorit seid und wahrscheinlich gewinnt ihr. Aber in einem von zehn Spielen, wird der Favorit genau ein solche Spiel wie dieses verlieren (10%)! Es ist kein Skandal, wenn das passiert. Im Gegenteil, es wäre eigentlich viel überraschender, wenn ihr 10 solche Spiele nacheinander spielt und jedes der 10 Spiele gewinnt!

(*) Um eine Rating-Bewertung in Hatstats konvertieren , ist zu beachten , dass katastrophal (tief) gleich 1 ist und man 1 Punkt dazuzählt für jede Unterebene (also katastrophal-hoch =3) (oder 4 Punkte zur nächsten Haupt-Ebene , es ist schneller) . Für die Gesamt Hatstats Bewertung des Teams, wird das Mittelfeld Rating 3 multipliziert Dies ist nicht der Fall für die Zahlen in diesem Artikel.


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Originaltext in Italienisch von: trigrottro_e_klolala
Original auf Englisch (18016) übersetzt von Flanko77 (7358898)
Thema im Österreich Forum (16685274.1)

2014-10-21 22:16:59, 3366 views

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