مصاحبه با HT-Johan
ما مصاحبهای رو با یکی از صاحبان هتتریک، HT-Johan ترتیب دادهایم. امیدواریم از خواندن این مصاحبه لذت ببرید.
این مصاحبه همزمان با خبرگزاری جهانی (18358) ترجمه و انتشار مییابد.
1- سلام یوهان، بسیار ممنونیم که دعوت ما رو برای حضور در این مصاحبه پذیرفتی. الان بیش از ۱۵ سال هست که عضوی از هتتریک هستی. زمانی که به این مدت زمان نگاه میکنی، چه نکات برجستهای وجود داشته؟ و چه حسی نسبت به این تاریخ داری؟
متشکرم! واقعا باور نکردنیه، انگار الان یه دنیای کاملاً متفاوت نسبت به زمانیه که من درگیر هتتریک شدم یعنی سال ۱۹۹۸. من به طور قطع میتونم پیشبینی کنم که هتتریک میتونه برای دو دهه دیگه بخش بزرگ و مهمی از زندگی من باشه.
الان هتتریک نقش خیلی متفاوتی توی زندگی من داره نسبت به اون چیزی که درقبل داشت. اوایل یک تلاش و مبارزه مهلک بود (ما پولی نداشتیم، هیچکس متوجه نبود که ما چه کاری میخوایم بکنیم، مجبور بودیم دو جا کار کنیم تا خرجمون در بیاد، بدون خواب پیش بریمو غیره) و همه اینها باعث شده که هتتریک به طور باور نکردنی برامون جالب باشه. الان مسئولیتهای بسیار زیاد دیگری دارم که باید انجام بدم و هتتریک نقش کاملاً متفاوتی توی زندگی من بازی میکنه. هتتریک شغل منه اما خوشبختانه جوری بهش سر و سامان دادیم که بسیار انعطاف پذیره بنابراین من میتونم هر زمانی که میخوام روی چیزهایی که ازشون لذت میبرم کار کنم. من بسیار قدردان هتتریک هستم و همچنین بسیار افتخار میکنم به چیزی که طی این سالها درست کردیم.
2- از زمانی که تیم کاری هتتریک کوچکتر شده، کار کردن شما چه تغییراتی داشته؟ آیا زمانی هست که احساس کنید بیشتر از توانتون کار میکنید؟ الآن این براتون بهتر شده یا سختتر؟
فکر میکنم نکته کلیدی اینه که همه چیز ساده تر شده. ما افراد کمتری هستیم بنابراین زمان کمتری رو برای افراد مافوق، مدیریت، جلسات و ارائه مدارک تلف میکنیم. ما زمانی که لازمه جلسه ملاقات میذاریم، تصمیم گیری میکنیم و سپس دوباره به کار میپردازیم. زمانی که چنین افرادی برای مدت زمان طولانی (بیش از یک دهه) کنار هم هستیم، کار جالبتر میشه. همه ما کار بیشتری برای انجام داریم و احتمالا حاشیههای کمتر و این یعنی کار راحتتره.
3- آیا جنبههایی از هتتریک هستند که شما مایل باشید با توجه به دانش فعلیتون بطور متفاوتی اونها رو بسازید؟ کدام از آنها؟
برخی مسائل فنی هستند که در ابتدا اشتباه کردیم مثلا جدا نکردن شناسههای کاربری و شناسه تیمها، که من گاهی بابتشون تاسف میخورم. این یه مسئله خیلی بزرگ نیست اما در طول این سالها بارها من رو اذیت کرده. از نقطه نظر فلسفی من نگرانیهای کمتری رو خواهم داشت اگه دوباره از اول همه اینها رو انجام میدادیم. در طول این سالها من به مقدار خیلی زیادی احساساتم رو خرج هتتریک کردهام بیش از هر هزینه دیگری، بیشتر مواقع واسه همه بهتر میشد اگه من فقط اونو باحالتر و تجارتیتر میکردم. اما در اون زمان، ما باید بیشتر مراقب میبودیم، که همه چیز کامل انجام بشه.
4- بگذار یه نگاهی به آینده بندازیم. ۳ تا از قسمتهایی از هتتریک که به نظر خودت باید بیشترین بهبود رو در آینده ببینن کدوم هست؟
خب چیزی که خیلی واضح هست اینه که بازیها دارن به سمت گوشیهای تلفن همراه میرن و ما هم داریم خودمون رو واسه وارد شدن به گوشیهای تلفن همراه آماده میکنیم تا بازی رو با استفاده از گوشیهای موبایل آسانتر و جذابتر کنیم.
بعد از اون ما به سراغ قسمت بزرگی از بازی خواهیم رفت و آماده بازنگری در شبیه ساز بازی میشیم جاییکه برای مدت زمان طولانی بهش دست نزدیم. و در پایان معتقدم میتونیم روی بهبود جنبههای اجتماعی و ارتباطی بازی کار کنیم، برای مثال طرحهای مشاورهای و آموزشی.
5-آیا میشه روی تغییرات مربوط به موتور هتتریک در مدت طولانی حساب باز کرد یا این قسمت از بازی رو دست نخواهید زد؟ آیا فکری برای گسترش دادن احتمالات استراتژیک موتور هتتریک دارید اصلاً؟ در حال حاضر موتور به طور واضحی از استراتژی معینی پیروی میکنه، برای مثال خیلی راحتتره که ریت بالایی در حمله از جناحین نسبت به حمله از عمق گرفت و یا چیدمانهای معین و دستورات فردی بازیکنان، بیشتر از بقیه موارد حس میشه. آیا فکر نمیکنید که این یه مشکل هست؟
نه، قطعاً این نوع تغییرات میتونه انجام بشه همونطور که بارها در تاریخ هتتریک شاهد این تغییرات بودیم. همانطور که در بالا گفتم این قسمت از بازی جاییه که ما کاملاً زیر نظر داریم یا حداقل من دارم.
6- یه موضوعی که (در کمال تعجب) بسیاری مواقع مورد بحث و بررسی قرار نمیگیره، سیستم تمرینی هست. بخش تمرین یک بخش حیاتی و مهم در هتتریک هست اما بسیاری مواقع این بخشی نیست که بشه خیلی دربارش تصمیم گیری کرد. اکثر مواقع یک نوع تمرین انتخاب میشه و برای چندین ماه دست نخورده باقی میمونه. از این جهت این یه ویژگی جالب به شمار نمیآید. آیا ایدهای واسه تغییرش دارید؟ برای مثال بوسیله (به هر طریقی) تمرین دیدن x بازیکن در هفته؟ این میتونه باعث بشه که خیلی تیمها یک بازیکن جوانشون رو برای خودشون تمرین بدن چون اینجوری دیگه نیاز نیست کل تیم رو بسیج کنی تا یه بازیکن تمرین ببینه برای سالها.
فکر میکنم ایده خوبیه. به نظر من تمرین یکی از بخشهاییه که همیشه مراقبیم که به خوبی کار کنه، اما همونطور که گفتی تمرین بخش بسیار مهمی در هتتریکه و احتمالاً چیزهایی هست که ما میتونیم انجام بدیم تا جذابتر و استراتژیکترش کنیم. گرچه در حال حاضر برنامهای برای انجام نداریم اما ایده جالبی بود.
7- آکادمی جوانان تا چه حد توی برنامه شما اهمیت داره؟ بسیاری از کاربران فکر میکنن که ویژگی قشنگیه این قسمت (به هرحال تمرین آکادمی خیلی جذابتره) اما خیلی وقته که بدون تغییر مونده و هنوز با سایر تغییرات هماهنگ نشده. باید ذکر کنم که بازار به شدت روی بازیکنان بسیار جوان تمرکز داره (هر بازیکنی نمیتونه توی ۱۷ سال و ۰ روز به تیم اصلی منتقل بشه در مقایسه با بازیکنانی که توی این سن به تیم اصلی میان و تمرین میبینن مقدار زیادی تمرین رو از دست میده و به همین دلیل برای بازیکنان خیلی جوون و خوب، پول زیادی گاها به دست میآد و برای بقیه بازیکنان پول خیلی کمی بدست میاد. این تاکید داره بر فاکتور شانس در آکادمی جوانان.) و موفقیت توی این زمینه خیلی به اینکه چقد خوب مدیریت میکنید بستگی نداره بلکه بیشتر به این بستگی داره که استعدادیابتون چند وقت یه بار بازیکن ۱۵ ساله خیلی خوب بهتون میده. آیا برنامهای برای این موضوع دارید؟ یا شاید برنامهای برای گسترش آکادمی؟
نه هیچ برنامهای برای جدید کردن آکادمی نداریم. یه سری مسائل خیلی کوچک هستن که مایلیم تغییر بدیم اما باید بیشتر روی نقصهای سطحی و متوازن سازی مسائل کوچکی که فکر میکنیم موقع راه اندازی سیستم آکادمی، به اندازه کافی روی اونها کار نشده، کار کنیم. مشکل آکادمی اینه که واقعاً زیرسیستم بزرگیه بنابراین انرژی زیادی میطلبه که بریم سراغش و کدهاشو ارزیابی کنیم. مطمئناً ما روزی به سراغش خواهیم رفت ولی در حال حاضر بنظر میرسه چیزهای خیلی مهمتری برای بهبود بخشیدن هست.
8- میتونید بهمون بگید که سیستم جدید کارمندان چه تاثیری روی عملکرد کاربران داشته؟ آیا پول بیشتری هزینه میشه؟ آیا سرعت متوسط تمرین بیشتر از قبل شده بواسطه تعداد کمک مربیان؟ در کل آیا اصلاً بررسی رو این مسائل انجام شده و نتیجهای از اینها حاصل شده؟
چیزی نداریم که بخوایم اینجا مطرح کنیم (هنوز)، البته، ما کاملاً تحت نظر داریم که در گذر زمان سیستم جدید چه تاثیراتی روی محیط و بازی داره.
9- فکر میکنید امکانش هست که تاثیر هر نوع از کارمندان بعد از یه مدت تعدیل بشه؟ و آیا برنامهای برای اضافه کردن انواع جدیدی از کارمندها رو دارید؟ در بحثها مدیر نقل و انتقلات هم دربارش صحبتهایی شده، آیا شما در محدوده بازار نقل و انتقالات تغییری در ذهن دارید؟
اگر لازم بشه ما هیچگونه مسئلهای برای ایجاد تغییرات در قابلیتهای بازی نداریم، همونطور که در گذشته بارها این مسئله رو نشون دادیم.
10- یه سری چیزها توی هتتریک هست که تقریباً همه کاربرها معتقدند خیلی متعادل نیست، برای مثال وضعیت هواداران خیلی شدید بالا و پایین میشه ( به خصوص زمانی که تیمی روی دور باخت قرار داره و بعد یه بازی رو میبره). آیا شما عمداً تغییری توی اینجور چیزا ایجاد نمیکنید؟ یا مسائل مهمتر از اینها وجود دارند؟ برای وضعیت هواداران به نظر میرسه بهبود بخشیدن بهش خیلی سخت نباشه و با تنظیم چند پارامتر درست بشه.
خب اینجوری به نظر میرسه اما متاسفانه در واقعیت وضعیت هواداران یکی از پیچیدهترین الگوریتمهای هتتریک رو داره. این یه مثالی از کسیه که میخواد یه کاری رو خیلی خیلی شیک انجام بده اما نتیجه یه مقدار کمتر از چیزیه که میخواست. هنوزم فکر میکنیم این بهتر از چیزیه که در قبل بود اما تاکید میکنم این ویژگی نیاز به یه دقت و آنالیز زیادی داره تا بتونیم بهش بهبود ببخشیم، بنابراین تا مدتی بعد باید منتظر باشه.
11- ما چه جوری باید متصور بشیم موضوع بعدی که شما میخواهید برید سراغش (برای تغییر توی هتتریک) چی هست؟ آیا کسی یه طرحی پیشنهاد میده و بعد شما روی اون بحث میکنید؟ آیا شبیه سازیهایی انجام میدید؟ انجمنهای هتتریک چه نقشی در این فرآیند بازی میکنن؟
آیا مواردی هم بوده که شما قصد تغییر و بهبودشون رو داشته باشید اما بخاطر اعتراض توی انجمنها صرفنظر کنید؟
در واقع تمام اینها از جایی شروع میشه که ما تصمیم میگیریم کدوم بخش از بازی نیاز به بهبود و ارتقا داره یا اینکه چه نوع تاثیری میخواهیم روی بازی بذاریم. برای مثال ما الان یه زمینه فکری داریم برای زمانی که میخواهیم بازی رو به سمت سرگرمی بیشتر پیشرفت بدیم (از حضور کاربران جدید در دستههای فعالتر و بدون حضور تیمهای بدون صاحب تا اضافه کردن ویژگیهایی مانند دعوت از دیگر کاربران برای پر کردن جاهای خالی لیگ و یا ساختن جامهای جدید و افزایش جوایز پس همیشه چیزهایی برای جنگیدن وجود داره.) بخشهای کوچک بسیاری وجود دارند و ما انتظار نداریم هر کدوم از اینها تاثیر زیادی بگذاره اما مجموع اینها بازی رو به سمت درستی هدایت میکنه و این چیزیه که برای ما مهمه. من فکر میکنم ما عمداً خودمون رو دور نگه داشتیم از اینکه تلاش کنیم تا انجمنها رو در هر چیزی راضی کنیم. ما در قبل اینو امتحان کردیم و در نهایت مردد و از کار افتاده شدیم زمانی که خیلی زیاد گوش میدهیم و توی بحثها شرکت میکنیم. اما از طرفی زمانیکه ما قطعی میکنیم که چه چیزی رو میخواهیم تغییر بدیم، بسیار خوشحال میشویم که از انرژی و خلاقیت انجمنها برای افزایش سرعت و بهبود روند پیشرفت کار استفاده کنیم.
12- Tjecken توی خبرگزاری گفته بود که در آینده هتتریک نباید بر اساس این واقعیت که تاثیرات و مفاهیم چیزهای مشخص، واضح نباشه و کاربران خودشون اونا رو متوجه بشن، پایه گذاری بشه بلکه همه این چیزها باید در حد امکان واضح و روشن باشه بنابراین کاربران میتونن با استفاده از دانش و اطلاعاتشون تصمیمهای استراتژیک بگیرن. آیا این هنوز هم به صراحت در دستور کار شما قرار داره؟ آیا فکر میکنید که این امکان وجود داره که شما مکانیزمهای مشخص موجود رو افشا کنید (برای مثال چگونگی محاسبه شانس موقعیتهای ویژه)؟
این مسئله هنوزم در دستور کار هست اما احتمالاً نه طبق اولویتهای قبلی. سیستم جدید کارمندان بسیار واضحه اما مطمئن نیستم که شفافیت، بازی رو جذابتر بکنه. اما اگر بخوایم بین ابهام و شفافیت انتخاب کنیم، به طور یقین شفافیت رو انتخاب میکنیم چه الان چه در آینده.
13- اسم گربه شما چیه؟و آیا تا ۱۰ سال دیگه هنوز هتتریک پا بر جا هست؟
من عاشق گربه هستم اما متاسفانه دوست دخترم اینطوری نیست بنابراین ما تصمیم گرفتیم بجای گربه، بچه داشته باشیم. فکر میکنم احتمال خیلی زیادی داره که هتتریک تا ۱۰ سال آینده و حتی بیشتر از اون وجود داشته باشه.
2014-12-26 08:16:29,
3537 views
Link directly to this article (HT-ML, for the forum):
[ArticleID=18530]