We use cookies - they help us provide you with a better online experience.
By using our website you accept that we may store and access cookies on your device.

Interview met HT-Johan

Dit artikel is geschreven door Paliim (9160546)

We hebben een interview gehouden met HT-Johan, een van de eigenaren van Hattrick. Ik hoop dat jullie er veel leesplezier aan hebben. :)



1. Hallo Johan, hartelijk dank voor dit interview! Als je terug kijkt op meer dan 15 jaar Hattrick, wat zijn dan voor jou de hoogtepunten en hoe beleef je de huidige fase in relatie tot vroeger?

Dank! Het is werkelijk vrij ongelooflijk, het is vandaag een andere wereld dan toen ik voor het eerst berokken raakte in 1998. Ik realiseerde me toen niet dat Hattrick bijna twee decennia later nog zo’n groot deel van mijn leven zou uitmaken.

Hattrick bepaalt mijn leven nu anders dan indertijd. Het was toen meer een strijd om te overleven - we hadden geen geld, niemand begreep wat we probeerden te doen, we hadden dubbele banen om de eindjes aan elkaar te knopen, kregen weinig slaap en ga zo maar door - en dat alles maakte het ongelooflijk leuk. Vandaag, heb ik heel andere verantwoordelijkheden in het leven die moeten worden gecombineerd en daardoor speelt Hattrick een andere rol. Het is mijn werk, gelukkig een flexibele baan waarbij ik kan werken wanneer ik wil en meestal aan onderwerpen die ik leuk vindt om te doen. Ik ben zeer dankbaar en ook zeer trots op wat wij in de loop van de jaren met Hattrick hebben gerealiseerd.

2. Hoe is het werken veranderd sinds het team kleiner is geworden? Zou je meer willen bereiken dan nu mogelijk is? Is het meer ontspannen? Moeilijker?

Ik denk dat het sleutelwoord is dat het eenvoudiger is geworden. We zijn met minder mensen, zodat er minder tijd verspild wordt aan overhead, management, vergaderingen en documentatie. We spreken elkaar wanneer het nodig is, nemen een beslissing en dan aan de slag. Aangezien wij daar ook de personen naar zijn, is het een stuk leuker dan het was in een lange tijd - waarschijnlijk een decennium of zo. We hebben allemaal meer te doen, met kleinere marges, maar het is meer ontspannen.

3. Zijn er aspecten van Hattrick die je anders zou maken met de kennis van vandaag? Welke?

Er zijn een aantal technische dingen die we in het begin verkeerd deden, zoals het niet scheiden van gebruikers-ID's en team-ID's. Dat betreur ik. Wanneer gebruikers teams overnemen gaan de gegevens verloren. Het is niet een groot probleem, maar het heeft me de afgelopen jaren vele malen geërgerd. Ik denk wel eens dat ik me nu minder zorgen zou maken wanneer we weer helemaal opnieuw waren begonnen. Ik heb door de jaren heen Hattrick zo veel van mijn emotionele vermogen gegeven ten koste van veel andere zaken. De grootste deel van de tijd zou iedereen beter af zijn geweest wanneer ik het meer koeler en zakelijker had aangepakt. Maar tegelijkertijd, misschien moesten we er wel zo veel zorg aan besteden om het allemaal gedaan te krijgen.

4. Laten we een blik werpen op de toekomst. Wat zijn de 3 gebieden van Hattrick waarin het spel het meest zou moeten veranderen om het verder te verbeteren?

Nou, we bereiden ons momenteel voor op een grote stap richting de mobiel, een richting waarin games zich moeten ontwikkelen. Het spel makkelijker en leuker maken om te spelen op mobiele apparaten. Ten tweede, het aanpakken van de daadwerkelijke spelsimulatie, een gebied dat wij lange tijd niet hebben veranderd. Tot slot denk ik dat we nog meer in de sociale en gemeenschap aspecten van het spel moeten verbeteren, bijvoorbeeld mentorregelingen.

5. Komen er wijzigingen met betrekking tot de matchengine op de lange termijn, of is dat een gebied waar je liever niet aan komt? Denk je dat het uitbreiden van strategische mogelijkheden van de matchengine mogelijk is? Momenteel ondersteunt de engine duidelijk bepaalde strategieën, bv het is veel gemakkelijker om vleugel aanval ratings dan centrale aanval ratings te creëren en bepaalde formaties en individuele speler instellingen hebben veel meer zin dan anderen. Denk je dat dit een probleem is?

Nee, natuurlijk kunnen dit soort veranderingen gebeuren en zijn in de geschiedenis van Hattrick al vele malen gebeurd. En zoals ik hierboven al aangaf, het is een gebied waar we onze aandacht op richten - of in ieder geval doe ik dat.

6. Een onderwerp dat (verrassend) niet vaak besproken wordt, is het trainingssysteem. Training is een cruciaal gebied in Hattrick, maar het is een gebied waarin je niet heel vaak een beslissing hoeft te nemen. De meeste tijd wordt er een soort training gekozen die voor vele maanden onveranderd blijft. In die zin is het niet een "fun" functie. Zijn er ideeën om dat te veranderen? Bijvoorbeeld door (op de een of andere manier) het veranderen van de regel van één type training per week voor X-spelers? Dat zou het voor meer teams mogelijk maken om jeugdspeler te trainen voor het eigen team, zonder voor jaren de hele training daarop af te hoeven stemmen.

Ik denk dat het een goed idee is. Ik denk dat training een van de gebieden is die altijd werd gezien als "goed genoeg", maar zoals je zegt het is echt een belangrijk onderdeel in Hattrick en er zijn waarschijnlijk nogal wat dingen die we kunnen doen om het leuker en strategisch interessanter te maken. We hebben geen concrete plannen om dat te doen, maar het is een interessant idee.

7. Hoe hoog staat de Jeugdopleiding op de agenda? Veel managers vinden dit een leuke feature vanwege de manier van trainen. Het is al geruime tijd zoals nu is. Het is opvallend dat de markt sterk gericht is op zeer jonge spelers - spelers die niet kunnen worden gepromoveerd met 17,0 jaar hebben een training nadeel in vergelijking met spelers die getraind worden in het hoofd team en je verdient veel meer geld voor zeer jonge en goede spelers dan voor alle anderen. Dit benadrukt de random factor van de Jeugdopleiding - succes hangt niet zozeer af van hoe goed het wordt gemanaged, maar van hoe vaak de scout 15 jaar oude topspelers vindt. Zijn er plannen in dit verband? Of zijn er misschien plannen voor andere Jeugdopleiding features?

We hebben geen plannen om de Jeugdopleiding te veranderen. Er zijn een aantal kleine dingen die ik zou willen veranderen, maar dat heeft meer te maken met gebreken in de interface en kleine herschikking in dingen die ik denk dat we niet goed genoeg hebben geïmplementeerd toen het systeem werd gelanceerd. Het probleem met de Jeugdopleiding is dat het echt een enorm subsysteem is. Het vergt nogal wat "mentale energie" om met het beoordelen van de code te beginnen. Ik weet zeker dat we het op een dag rond krijgen, maar op dit moment zijn er veel andere veelbelovende dingen te ontwikkelen.

8. Kan je iets vertellen over hoe het nieuwe personeelssysteem het gedrag van de managers heeft beïnvloed? Wordt er meer geld uitgegeven? Is de gemiddelde opleidingssnelheid hoger omdat veel managers meer assistent-coaches hebben? Worden er dergelijke analyses gemaakt en wordt daarvan geleerd?

We hebben (nog) niets te delen over dit onderwerp en natuurlijk houden we in de gaten hoe zo'n grote verandering gevolgen heeft voor de economie en de wijze van spelen in de loop van de tijd.

9. Is het mogelijk dat er na verloop van tijd aanpassingen worden gemaakt op de effecten van personeel types? Zijn er plannen voor nieuwe types? De spelersmakelaar is al langs gekomen in de discussie - of aarzelen jullie momenteel om transfers te veranderen met de markt in het achterhoofd?

Indien nodig. We hebben absoluut geen probleem met het maken van aanpassingen om het even welke spel functionaliteit - zoals we al vele malen in het verleden hebben laten zien!

10. Er zijn een aantal dingen in Hattrick waarover (grofweg) bijna alle gebruikers denken dat deze niet evenwichtig zijn. Bijvoorbeeld de supportersstemming met zijn zeer drastische ups en downs (vooral als een team een slechte reeks heeft, maar ook al na enkele wedstrijden). Zijn zulke dingen opzettelijk niet veranderd, of zijn andere onderwerpen gewoon belangrijker? Voor de supportersstemming lijkt het dat het kan worden verbeterd zonder veel moeite door aanpassing van een aantal parameters.

Nou, kan het zo lijken, maar de supportersstemming is eigenlijk een van de meest complexe algoritmen in Hattrick - helaas. Het is een voorbeeld van iemand die probeert om iets heel, heel slim te doen en vervolgens een beetje kort door de bocht eindigt. We denken nog steeds dat het beter is dan wat we eerder hadden, maar nogmaals, het is een van de functies die een vrij grote inspanning vraagt om te analyseren en te wijzigen, dus het moet wachten tot later.

11. Hoe wordt besloten welke veranderingen eerst worden opgepakt? Hoe gaat het fine-tunen van dingen, bijvoorbeeld de set waarden en percentages in bepaalde functies? Doet iemand een voorstel en wordt daar vervolgens over gesproken? Worden er simulaties uitgevoerd? En welke rol speelt het forum in dit proces? Vrij weinig, of door enkele goede berichten, of door de massa? Omgekeerd, zijn er gevallen waarin is besloten om iets te veranderen maar dat het niet is uitgevoerd vanwege protesten uit de gemeenschap?

Het begint met een beslissing over in welk gebied we het spel willen verbeteren, of liever gezegd, wat voor impact we willen bereiken op het spel. Bijvoorbeeld, we hebben al enige tijd het thema waarin we een hogere betrokkenheid van gebruikers bij het spel trachten te bereiken. Zoals het doorstromen van nieuwe gebruikers naar actievere series, het toevoegen van sociale functies zoals het uitnodigen van gebruikers op lege plekken in je eigen serie, het creëren van de nieuwe bekers en het verhogen van het prijzengeld, zodat er altijd iets is om voor te vechten. Het zijn veel kleine stukjes en beetjes en we verwachten niet dat elk op zich veel invloed heeft. We vinden wel dat het als geheel het gevoel geeft dat we met het spel de juiste richting op gaan en dat is voor ons belangrijk. We zijn doelbewust afgestapt om iedereen op het forum te behagen bij elke stap in de ontwikkeling. Wij hebben dat in het verleden geprobeerd, waarbij we uiteindelijk verlamd en besluiteloos raakten door teveel te luisteren naar de deelnemers aan de discussie. Maar zodra wij hebben vastgesteld wat wij willen veranderen, dan zijn wij super gelukkig om de energie en de creativiteit van de forums te gebruiken om het ontwikkelingsproces te versnellen en te verbeteren.

12. Tjecken zei in een editoral dat in de toekomst het plezier in Hattrick niet afhankelijk moet zijn van het feit dat de effecten en betekenissen van bepaalde mechanismen niet duidelijk zijn en de gebruikers het zelf moeten ontdekken. Alles moet zo transparant mogelijk zijn, zodat gebruikers die kennis voor strategische beslissingen kunnen gebruiken. Staat dat nog steeds expliciet op de agenda? Is het mogelijk dat bepaalde bestaande mechanismen worden uitgelegd (bijvoorbeeld de betekenis van de jeugdspeler allrounder bericht, aspecten van SE berekening)?

Het staat nog steeds op de agenda, maar misschien niet met dezelfde prioriteit als voorheen. Het nieuwe personeelssysteem is veel transparanter maar ik ben er niet zeker van dat de transparantie het veel leuker maakt. Maar in de keuze tussen onduidelijkheden en transparantie, is onze inzet zeker gericht op transparantie, nu en in de toekomst.

13. Wat is de naam van je kat? En zal Hattrick er nog zijn over 10 jaar?

Ik ben een kattenminnaar, maar helaas mijn vriendin niet. We hebben daarom besloten om in plaats daarvan kinderen te hebben. :) Ik denk dat er een vrij goede kans is dat Hattrick er over 10 jaar nog is, en ik denk ook in de jaren daarna.



Meer weten over mensen die werken bij Hattrick, lees dan HT-Aartspam (16570966.119) en HT-Bodin (16570966.99).



Editor's note:
Is dit een leuk artikel? Vergeet het dan niet te liken onderaan de pagina!
Discussiëren over het artikel kun je in: (16730952.1)


2014-12-26 10:29:54, 3434 views

Link directly to this article (HT-ML, for the forum): [ArticleID=18531]

 
Server 070