مصاحبه با HT-Tasos
در این مقاله مصاحبهای خواهیم داشت با اصلیترین عضو تاثیر گذار در موتور جدید هتتریک بله HT Tasos (10800601) جدیدترین عضو تیم گسترش دهنده هتتریک.
آیا میخواهید از جدیدترین تغییرات موتور هتتریک با خبر شوید؟
آیا میدانستید خبرگزاری هتتریک دچار تغییراتی شده است؟
پاسخ تمام سوالات در گفتگوی ویژه ما با HT-Tasos .
مقالهای که میخوانید، ترجمهای است از مقاله (19135) که با اجازه نویسنده (11528071) در خبرگزاری ایران انتشار مییابد.
لطفاً خودتون رو معرفی کنید؟
با تشکر از شما. اسم من که خب مشخصه و Tasos هست. در حال حاضر در ۲۷ سالگی من و نامزدم در شمال یونان در جایی بسیار زیبا در کنار هم زندگی میکنیم. تا قبل از این من در دانشگاه به عنوان محقق فعالیت میکردم، اما درحال حاضر من به عنوان یک توسعه دهنده حرفهای در هتتریک مشغول به کار هستم. تمرکز اصلی من روی طراحی و بهبود عملکرد موتور بازی هست. نمیتونم بگم که روی ابرها سیر میکنم اما اگر وقت آزادی پیدا کنم، به کدنویسی، شنا و تماشای فیلم و سریال میپردازم. من یک فیلم باز حرفهایام.
شما صاحب امتیاز و خالق برنامه کمکی HT-Tools (http://www.ht-tools.eu) هستید. چرا و چطور همچین غولی رو طراحی کردید؟
از همان روز اول زندگی هتتریکیام. من این بازی را مانند جعبه ابزار بزرگ ریاضی میدیدم. پس من روزها و شبها را با دوستانم مشغول جمع آوری، بحث و گفتگو و خلق ایدهها، فرمولها و ابزار جدید کردیم.
سه سال پیش من تصمیم گرفتم ابزار و فرمولهای اختراع شدهام را، به صورت عمومی در اختیار تمام کاربران قرار دهم. اما متاسفانه پروژهٔ بزرگی در خارج از بازی به من محول شد و ابزارها به حالت تعلیق در آمدند. اما بالاخره زمانی که من از شغل سابقم بیرون آمدم، میتوانستم هر طور میخواستم وقتم را صرف کنم. پس دوباره کار بر روی ابزارم را شروع کردم.
اما برگردیم به سوال اصلی شما. چرا؟! هه، خب، برای انجمنها. انجمنها بزرگترین انگیزه و علاقه من در هتتریک بودند و هنوز هم هستند. من میخواستم تمام اطلاعاتم را در انجمنها با کاربران به اشتراک بگذارم.
در اطلاعیهای کهHT-Johan (16827869.275) منتشر کرد، شما به عنوان جدیدترین عضو تیم گسترش دهندگان بازی و جایگزین (759593) معرفی شدید.
اما سوال ما اینجاست! چرا شما پیشوند ندارید؟ و کاری که میکنید چطوریه؟ و چگونه به تیم گسترش دهندگان بازی پیوستید؟ (در زمان نگارش این مقاله ، در نام کاربری Tasos پیشوندِ HT وجود نداشته)
من نمیخواهم با همکاران دیگرم مقایسه شوم، به خصوص همکار سابقم. کسی که من او را تا قبل از این نمیشناختم.
اما چرا پیشوند ندارم! ... خب راستش را بخواهید مسئولیت من درهتتریک یک کار نیمه وقت است. نه یک کار با برنامه زمانی مشخص. هر زمان که ما یک پروژه جدید را شروع میکنیم، همزمان برنامه زمانی جدید هم برای آن طراحی میکنیم. شما میتوانید من را یک فریلنسر یا آزادکار صدا بزنید.
اما زمانی که ما یک موضوعی را شروع میکنیم، من و HT-Johan، کنار هم در دفترمان روی آن کار میکنیم.
که البته اینها موضوعاتی نیستند که کاربران باید بدانند.
کار من تمام وقت نیست و برنامهٔ هفتگی خاصی را دنبال نمیکند، درسته، اما بجای آن ما مدام درحال بحث و تبادل نظر درمورد به روز رسانی بازی و چشم انداز آیندهٔ بازی هستیم. طراحی بازی واقعاً نیازمند ایدههای ناب و تاحد ممکن سریع الاجرا هست. و ما مداوم درحال ایدهپردازی هستیم. درحالی که این جزو وظایف ما نیست!
ایدهها پردازش میشوند و حالا سیل نظرات کاربران و اعضای تیم راجب این ایده به ما میرسند و ما به صورت مداوم مجبور به تغییر و تکرار برنامهها هستیم. به هرحال، بیشتر وقت آزاد من به فکر و بحث پیرامون تغییرات بازی میگذرد.
چگونه من عضوی از تیم هتتریک شدم؟ من بعد از تنها سه سال از عضویتم در هتتریک، یک توسعه دهنده اصلی شدم. پس اصلاً سخت نیست اگر و تنها اگر ایدههای خودتون رو بریزید روی میز.
شما یکی از اعضایی هستید که تاثیر بسیار بزرگی در بروز رسانی موتور هتتریک داشتید. نظر شما راجب واکنش کاربران به این تغییرات چی هست؟
در واقع من میتونم بگم که این تغییرات مثبت بودهاند، البته، شما هیچ وقت نمیتوانید همه را در کنار هم راضی نگه دارید. اما در مقیاس کلی تغییرات مثبت و خوب بودهاند. اما خب من اعتراف میکنم نظرات بعضی از کاربران من را متقاعد کرد تا بازنگری در بعضی از تغییرات صورت دهم و من این کار را انجام دادم. به هرحال تغییرات و ترفندهای جدید اعلام شده است. (/MyHattrick/Editorials)
پس من نمیتوانم واکنش کاربران را پیش بینی کنم اما در کل اکثر کاربران با تغییرات موافق هستند.
ظاهراً بزرگترین قربانی اصلاحات و تغییرات شما، هافبکهای کناری هستند، نظر شما چی هست؟
کاهش تاثیر هافبکهای کناری یک امر کاملاً ضروری بود. مهاجمان کناری تبدیل به یکی از آسانترین و مشهورترین استراتژیهای بازی شده بودند. اما من اعتراف میکنم که ممکن است ما تاثیر آنها را بیش از حد کاهش داده باشیم که البته همانطور که در جدیدترین اطلاعیهٔ ما خواندید، کاهش تاثیر مهاجمان کناری نسبت به برنامهٔ اولیه ما کمتر شده است.
از نظر طراحی فنی موتور از آنجا که تحقیقات ما نتایج بهتر را نشان میدهد این یک تغییر برد - برد بود. نتایج به دست آمده واقعاً فوق العاده و هیجان انگیز بودند اما مشکل، افت ناگهانی ریت و ... و تاثیر آن بر کاربران بود پس ما تصمیم گرفتیم همان نتایج را با یک رویکرد ظریفتر در مدت طولانیتری به دست آوریم.
نشان دادنِ احتمال رخ دادن همه وقایع اولین قدم برای شفاف سازی بازی در هتتریک بود. اگر میتوانستید انتخابی داشته باشید، تاثیر گذارترین بخشِ بازی چی بود؟
خب اگر راستش رو بخواهید، من به طور مستقیم در این قابلیتهای جدید بازی درگیر نیستم، ما در گروهِ توسعه بحثهایی داریم، اما اجرای کارها دستِ من نیست.
اول از همه باید این موضوع رو مشخص کنم که ما نمیخواهیم قابلیتی ایجاد کنیم ولی هرگز نتوانیم از آن استفاده نکنیم! بزودی ما قطعاً خواهیم توانست گام بعدی رو برای خلق قابلیتهایی قابل استفاده و سرگرم کننده برای کاربران سطح متوسط بازی برداریم.
اما در مورد بحث افزایش شفافیت در بازی، من شکستن رمزهای هتتریک رو دوست دارم، واین رو ثابت هم کردهام. با پیدا کردن فرمولها و کدهای استفاده شده در هتتریک و اشتراک گذاشتن آنها با کاربران.
به هرحال عمومی کردن تاثیر پستهای مختلفِ بازی و مهارتهای بازیکنان بر بازی و نتیجهها، قدم بزرگ در شفافیت بیشتر بازی بود و در آینده از این دست شفافیتهای بیشتر خواهیم داشت.
در مقالهای که هتتریک در رابطه با تغییرات بازی منتشر کرده بود، توضیحاتی راجبِ «تلاش برای نتایج واقعیتر» آمده بود، از نظر اعداد و ریاضیات چه نتایجی برای شما غیر واقعی و ناعادلانه است؟ و چه کارهایی در این راستا انجام شده است؟
بزرگترین کابوس هر متخصص برنامه نویس، بحث علمی در یک جمع غیر علمی است. اما اگر شما نتوانید چیزی رو به صورت ساده توضیح بدهید یعنی آن را نفهمیدهاید.
نتایج واقعیتر به طور کلی یعنی تعداد گل کمتر در بازیها! تصور کنید یک روز صبح شما هنگام خواندن روزنامه ورزشی با بازیهایی با ۸ تا ۱۰ گل مواجه بشوید. قطعاً عجیب هست. کاهش میانگین تعداد گل زده شده در یک بازی یکی از اهداف ما در رسیدن به نتایج واقعیتر هست.
اما یکی از موانع ما برای رسیدن به عدالت بیشتر در بازیها «انحراف معیار» هست. انحراف معیار به طور کلی یعنی گسترش دادهها در اطراف میانگین. بازهٔ این انحراف معیار در نتایج بازیها بین ۰ - ۰ تا ۶ - ۹ تعریف میشود.
اگر شما بتوانید این بازه رو کاهش بدهید، احتمالِ بوجود آمدن نتایج ناعادلانه کمتر خواهد شد. به طور مثال شانس پیروزی تیمهای ضعیفتر در بازی نغییری نکرده است، اما تعداد گلها دچار تغییر شده است، یعنی در آینده ما کمتر شاهد پیروزی تیمهای ضعیفتر با ۴ یا ۵ گل خواهیم بود.
یک نکته: تنها تجزیه و تحلیل میانگین و انحراف معیار کافی نیست، برای اطمینان شما نیاز به معیارهای دیگری هم دارید، که توضیح و بررسی آنها نیازمند مقالهای مفصل و جداگانه است. خوشحال میشوم به طور کامل در وقتی دیگر در این بار صحبت کنیم ;)
بیا بیشتر به داخل هتتریک بریم، چیزی که من از صفحهٔ شخصی تو فهمیدم این هست که تو درحال حاضر هم سردبیر خبرگزاری جهانی هستی و هم سردبیر خبرگزاری یونان. آیا ما میتوانیم بگوییم خبرگزاری هتتریک مورد علاقهترین قسمت بازی برای تو هست؟
اگر مورد علاقهترین قسمت بازی نباشد قطعاً یکی از آنها هست. من حدوداً ۳۲ مقاله در خبرگزاری منتشر کردهام. اگر اشتباه نکنم، خبرگزاری گنجینه دانش هتتریک است، اما متاسفانه این اواخر پیشرفتی در این بخش نداشتهایم.
همانطور که دیدیم خبرگزاری هتتریک از گذشته تا به حال تغییرات زیادی را متحول شده. دو چیز مهم وجود دارد، خبرگزاری هتتریک و صفحات رسمی هتتریک در فیسبوک و توئییتر. نظر شما راجب اهمیت ارتقا سردبیران و فضاهای اجتماعی در هتتریک چیه؟
یکی از بزرگترین مشکلات ما سردبیران جهانی، تجلیل و قدردانی از سردبیران فعال و خبره هست. متاسفانه ما بسیاری از سردبیران خوبمون رو بعد از مدتی به خاطر از بین رفتن انگیزه از دست میدهیم. اما اکنون این سردبیران پیشرفت بسیار بزرگی داشتهاند و به همین خاطر از HT-Johan (1836) نهایت تشکر رو دارم.
این سردبیران فعال عضو گروهی جدیدی نخواهند شد، فقط ما آنها رو گلچین خواهیم کرد و دسترسیهای خوبی به آنها خواهیم داد.
اما قدرت زیاد، مسئولیت زیادی را هم به همراه میآورد، ما رفتار یکسانی با سردبیران فعال و دیگر سردبیران نداریم، و انتظارات ما یکسان نیست. ما اعتقاد داریم آینده هتتریک به طور زیادی وابسته به این سردبیران است.
اما در فیسبوک و توئیتر، ما سردبیرانی داریم که به صورت محلی در پروفایلها گشت و گذار میکنند و باعث جذب کاربر برای هتتریک آن کشور میشوند. همچنین باعث بالا رفتن آگاهیها در بین کاربران آن کشور میشوند.
آیا هنوز هم علاقهای به بازی کردن دارید؟ درحالی که شما از پشت صحنه و رمز و راز بازی با خبر هستید.
نمیتوانم با قاطعیت جواب منفی بدهم. اگر میخواستم از بازی کردن دست بردارم، قطعاً قبلا این کار را میکردم. من علاقهای به استفاده از نقش رسمی خودم در بازی ندارم. من هنوز هم عاشق تیمم هستم و مدتی هست که در لیگهای پایین در حال احتکار پول هستیم: پی.
گرچه این درست هست، الان برنامههای روزانه من تغییر کرده و من نمیتوانم به تمرین و نقل و انتقال مهارت مورد علاقهام بپردازم.
بازی برای من هنوز هم به شکل عادلانه است، اگر من شانسی برای صعود به لیگ یک کشورم و قهرمانی در آن داشته باشم، شک نکنید که آن را انجام خواهم داد. اما من فکر نمیکنم اگر شما بتوانید نگاهی به پشت صحنه بازی بیندازید، ابزار زیادی برای پیروزی به دست بیاورید. اکثر اطلاعات بازی درحال حاضر در انجمنها به صورت عمومی در اختیار همهٔ کاربران است.
در این سه سال هتتریک را چگونه ارزیابی میکنید؟ به سمت چه هدفی حرکت میکنید؟ افزایش تعداد کاربران و یا ارتقاء بازی؟
به طور کلی من در زندگی آدمی خوشبین هستم. الان، به راحتی میتوانم بگویم که در این سه سال هتتریک شاهد افت تعداد کاربران خود بوده است. اگر یک نفر میتوانست از روز اول افتتاح این بازی تا به امروز، هر روز از از بازی را بررسی میکرد، میتوانست پیشرفت فوق العاده زیاد بازی را در سالهای گذشته ببیند.
قبول دارم، ما دیگر نمیتوانیم این بازی را با ۱ میلیون کاربر تصور کنیم. اما هتتریک میتواند یک بازی با ثبات با تعداد کاربر کمتر باشد.
آیا میخواهید پیامی به جامعهٔ بین المللی هتتریک ارسال کنید؟ آنها باید در آینده چه انتظاراتی از شما به عنوان عضوی از تیم گسترش دهنده هتتریک داشته باشند؟
من میخواهم تاجایی که میتوانم خودم را به جامعهٔ هتتریک نزدیک و نزدیکتر کنم، من واقعاً خوشحال خواهم شد اگر یک روز صبح هنگامی که از خواب بیدار میشوم، با صندوق پیامهای خصوصی مواجه شوم که در حال ترکیدن است، که پر از پیامهایی از ایدهها و پیشنهادات کاربران باشد.
من تنها کسی نیستم که اینجا تصمیم میگیرم اما یک ایده خوب همیشه یک ایده خوب است.
اما برای آینده، میخواهم به شما یک تصویر کوچک از پروژه جدید خودم بدهم، پروژه جدید من مطالعه بر روی اقتصاد هتتریک است. خبری از معرفی ویژگی و ابزار جدید و یا تزریق پول جدید به هتتریک نیست. پروژه جدید آنالیز و بررسی تمام تغییرات انجام شده از گذشته و تاثیر آنها بر نقدینگی در هتتریک تا به امروز هست. بعضی از آنها نباید مجدداً تکرار شوند و اگر تکرار میشوند این بار باید موفقیت آمیز باشند. اگر شما با دانش به مطالعه گذتشه بپردازید، آینده بهتری خواهید داشت.
با این حال، اقتصاد بازی، یکی از پیچیدهترین قسمتهای طراحی بازی است. دلیل آن این است که نه تنها مسائل فنی را تحت تاثیر قرار میدهد بلکه بر روی موج روانی کاربران نیز تاثیر گذار است.
2016-03-12 08:04:52,
881 views
Link directly to this article (HT-ML, for the forum):
[ArticleID=19487]