We use cookies - they help us provide you with a better online experience.
By using our website you accept that we may store and access cookies on your device.

Odysea nového "match enginu (ME)" - 1. časť

Zmeny v zápasovom generátore spolu s novou štruktúrou špecialnych udalostí sú zabehnuté už jednu celú cezónu. Po ich vydaní do obehu sa na tvorcov valila kritika každého druhu z celého sveta Hattricku. Od "Toto je koniec Hattricku" až po "Toto je najlepšia zmena vôbec". Tasos zhrnul uskutočnené zmeny v článku na Hatrick Dev Blogu a pre ľahšie pochopenie ich doplnil konkrétnymi príkladmi. Prinášame vám voľný preklad týchto článkov.



Prečo sa HTmani rozhodli pre novú štruktúru špeciálnych udalostí?
"Prečo, prečo, prečo? Prečo ste to zmenili? Prečo ste len neupravili to a to a nezvýšili iné?" To bol jeden z komentárov, ktoré tvorcovia dostali na globálnej konferencii. Dôvod je však jednoduchý. Starý kód mal nulovú flexibilitu. Nedalo sa upraviť len niekoľko častí. Nedalo sa totižto jednoducho odhaliť chyby alebo vykonať vylepšenia. Stále sa to podobalo na: To nie je chyba, je to proste tak! Preto sa tvorcovia rozhodli zavŕtať sa hlbšie do špeciálnych udalostí a výrazne ich prerobiť.


Chyby počas prvého vydania
Dokonca aj tie najlepšie vydania trpia chybami. No vďaka okamžitej spätnej väzbe od užívateľov boli tvorcovia schopní rýchlo konať a opraviť ich ešte pred štartom ligových zápasov.
Väčšina z nich bola len chyba v zobrazovaní. Napríklad niekoľkí užívatelia si všimli, že zahrávač štandardiek obdržal loptu počas corner+head špeciality. Alebo rýchly hráč zastavený svojim vlastným spoluhráčom. Ako iste viete, live texty sú dynamické a HTmani k nim potrebujú priradiť hráčov, ktorí sa zúčastnili danej špecialnej udalosti. A pretože boli všetky dovtedajšie udalosti písané pre predchádzajúci systém, museli ich buď prepísať alebo prispôsobiť na aktuálny text. Čo treba vedieť je, že udalosť bola vypočítaná správne, ale niekedy boli odovzdané nesprávne atribúty textu udalostí.
Samozrejme, vyskytli sa aj skutočné chyby. Najhoršia z nich bola vlastný gól nepredvídateľného hráčom, ktorý sa započítal nesprávnemu tímu. Niektorí mali šťastie, iní smolu!


Budúca spätná väzba
Aj neskôr by ste sa mohli stretnúť s ďalšími chybami alebo textami, ktoré nedávajú zmysel v spojitosti s novým systémom špecialít a generátorom zápasov. V takom prípade kontaktuje miestne LA v prípade textových nezrovnalostí alebo GM v prípade systémovej chyby, tak aby sa nedostatky mohli odstraňovať čo najrýchlejšie.


Ako sa generuje nová špeciálna udalosť
Každá špeciálna udalosť má svoje vlastné počiatočné pravdepodobnosti. Avšak, tieto čísla sú dynamické a upravované počas zápasu v závislosti od vašej zostavy. Napríklad, ak vy alebo váš súper nemáte v zostave žiadneho rýchleho hráča, pravdepodobnosť všetkých rýchlych hráčov bude redukovaná na nulovú hodnotu a navýši sa pravdepodobnosť výskytu iných možných špeciálnych udalostí. A naopak, ak máte napríklad veľa nepredvídateľných hráčov, tieto udalosti budú mať vyššiu pravdepodobnosť výskytu.


Zvláštne udalosti vyvolané počasím
V prípade daždivého alebo slnečného počasia začne zápas novou hláškou, ktorá informuje o vplyve počasia. Špeciálne v daždi, technickí a rýchli hráči stratia 5% zo svojich skillov a naopak siloví hráči obdržia 5% príspevok k svojim schopnostiam. V slnečnom počasí rýchli a siloví hráči stratia a technickí naopak získajú rovnaký podiel schopností. Efekt sa môže zdať príliš malý v porovnaní so starým systémom špeciálnych udalostí, ale zato bude trvať počas celého zápasu a postihne každého hráča so súvisiacou špecialitou. Simulácie HTmanov ukázali, že vplyv "nesprávneho" hráča počas nevhodného počasia môže spôsobiť 1,5-2% pokles šancí na víťazstvo. Toto však nie je pravidlo, keďže rozdielni hráči majú rozdielne vplyvy, ale radšej si to zapamätajte. Teraz už viete, že ak pridáte špecifického hráča, nebude prispievať rovnako za všetkých okolností. HTmani majú zopár ďalších myšlienok ako upraviť udalosti vyvolané počasím, ale tie musia počkať na "druhé vydanie".


Kreatívna hra
Podľa nového systému má taktika kreatívna hra rovnako zobrazenú úroveň zvládnutia ako všetky ostatné taktiky. Skúsenosti a prihrávky sú najdôležitejšie vlastnosti, pričom prihrávky 4x viac ako skúsenosti. Nepredvídateľní hráči prispievajú dvojnásobne v porovnaní s inými typmi hráčov. Kreatívna hra zvýši maximálny počet špeciálnych udalostí v zápase o 1, ak túto taktiku používajú oba tímy, tak o 2. Tímy, ktoré si zvolia taktiku kreatívnej hry, budú mať vyššiu šancu, že vygenerovaná zvláštna udalosť bude pridelená práve im. Vysoké zvládnutie taktiky môže dokonca zdvojnásobiť šancu na udalosť namiesto vášho súpera.


Nová špecialita - Tímový hráč
Nedávno vznikla aj úplne nová špecialita tímový hráč. Jej efekt je relatívne jednoduchý. Ak nastane udalosť vyvolaná tímovým hráčom, dostaví sa celkové 20% navýšenie ratingov pre najlbližších hráčov. Ale pozor! Môže sa znížiť úroveň organizácie hry vášho tímu.

Definícia príspevkov najbližším hráčom:
Stredný útočník -> 10% ľavému útočníkovi a 10% pravému útočníkovi.
Ľavý/pravý úočník -> 10% strednému útočníkovi a 10% ľavému/pravému krajnému záložníkovi
Stredný stredný záložník -> 10% strednému strednému obrancovi a 10% strednému útočníkovi
Ľavý/pravý stredný záložník -> 10% ľavý/pravý krajný záložník, 5% ľavý/pravý stredný obranca a 5% ľavý/pravý útočník
Krajný záložník -> 10% ľavý/pravý útočník a 10% ľavý/pravý krajný obranca
Stredný stredný obranca -> 10% ľavý stredný obranca a 10% pravý stredný obranca
Ľavý/pravý stredný obranca -> 10% stredný stredný obranca a 10% ľavý/pravý krajný obranca
Krajný obranca -> 10% ľavý/pravý stredný obranca a 10% ľavý/pravý krajný záložník
Brankár -> 10% stredný stredný obranca, 5% ľavý stredný obranca a 5% pravý stredný obranca

Všeobecne
Forma, kondícia, skúsenosť, zdravie, lojalita, bonus za materský klub a počasie má vplyv na všetky uvedené vzorce.

Zdroj: (https://devblog.hattrick.org/)

2018-04-26 14:56:55, 1104 views

Link directly to this article (HT-ML, for the forum): [ArticleID=20571]

 
Server 071