We use cookies - they help us provide you with a better online experience.
By using our website you accept that we may store and access cookies on your device.

Longshots: al 6lea deget de la mână? partea I

Pe data de 13.01.2009 a fost introdusă în Hattrick una dintre cele mai controversate tactici. Nu de puţine ori am citit păreri conform cărora ar trebui înlăturată datorită eficienţei sale scăzute sau sfaturi care nu o recomandă drept o soluţie tactică.
Merită Şuturile de la distanţă o şansă?
Haideţi să cunoaştem mai îndeaproape această tactică şi să vedem!

Scurt istoric

Până la introducerea tacticii ''Şuturi de la distanţă'' (în engleză - Long Shots; prescurtat - LS) şuturile de la distanţă erau considerate evenimente speciale. După apariţia tacticii au fost modificate, pentru ca finalizarea lor să ţină cont de aceleaşi criterii ca şi LS tactice, rămânând evenimente speciale, deci ocazii suplimentare. Apoi LS-urile non-tactice au dispărut cu desăvârşire, acest tip de ocazie apărând doar în meciurile în care erau “invocate”. Iar zvonul de pe Hattrick Developer Blog (http://hattrickdevblog.org) s-a adeverit, iar de la 17.05.2011, LS-urile non tactice şi-au făcut din nou apariţia, în meciurile echipelor de tineret, iar de la sfârşitul lunii august şi la meciurile seniorilor.
Încă un amănunt interesant este legat de echipele la care designerii Hattrick se gândeau că vor folosi tactica, în pole-position aflându-se cei ce aveau mentalitatea all-out-attack (echipe ce pun accentul pe mijloc şi atac), dovadă şi penalizarea de atac, cu toate că astăzi mai logică ar fi părut una de apărare.

Cum funcţionează?

În funcţie de nivelul tactic, până la 30% din atacurile poziţionale (centru si flancuri) sunt transformate în şuturi de la distanţă.
Ce sunt şuturile de la distanţă?
Ocazii care folosesc alte criterii decât compararea atacului echipei care obţine ocazia cu apărarea echipei aflate în defensivă pentru stabilirea deznodământului (gol sau ratare).
Dacă pentru a stabili numărul de ocazii convertite în şuturi de la distanţă nivelul tactic este un facor determinant, pentru a decide dacă ocazia se transformă în gol sunt comparate skill-urile de atac şi faze fixe ale executantului cu skill-urile de portar şi faze fixe ale portarului, fiind indicat ca executantul, pentru a avea şanse mai mari de a înscrie, raportul dintre atac şi faze fixe să fie unul cât mai echilibrat.
Probabilitatea ca un mijlocaş sau o extremă să fie cel care şutează este dublă faţă de cea a unui fundaş sau atacant. Iată şi câteva statistici legate de executantul şutului:

[td class="center"]poziţie[/td][td class="center"]#jucători[/td][td class="center"]#LS[/td][td class="center"]%pos[/td]
#goluri%reuşită
Fundaş Lateral1.6261509,23%74,67%
Fundaş Central2.0411808,82%42,22%
Mijlocaş Central2.69152319,44%234,40%
Extremă1.87731917,00%113,45%
Atacant2.0941718,17%1810,53%
Total11.3721.34311,81%634,69%


Tot din manual aflăm că nivelul tactic este calculat în funcţie de skill-urile de atac şi faze fixe al tuturor jucătorilor de câmp.
Un alt aspect interesant din viaţa unei echipe ce foloseşte tactica LS este neglijarea completa a Încrederii în sine, numărul de psihologi necesar fiind 0, amănunt important, ţinând cont că numărul maxim de specialişti este 30.

Câteva metode empirice de a calcula nivelul tactic

Formula folosită de Reptil (9375327) este una destul de precisă atunci când este folosită pentru un nivel tactic mare, dar dă rateuri la cele mici.
nivelul tactic = 1,66*Sc + 0,55*SP – 7,6
Sc = nivel de atac mediu al tuturor jucătorilor de câmp
SP = nivel de faze fixe mediu al tuturor jucătorilor de câmp
7,6 – constantă

GM-Dikwetz(8980226), autorul articolului (12383), tradus şi în română (13071), mulţumită lui MAROCARO (3052676), a descoperit o altă metodă de a calcula nivelul tactic pentru Şuturi de la distanţă:
Sc*3 + SP = total
Sc, SP = nivelul mediu de atac, respectiv faze fixe al celor 10 jucători de câmp.

În stânga avem nivelul tactic, iar în dreapta valorile numerice obţinute folosind formula Sc*3 + SP/10:

2(mizerabil) între 15 şi 18,4
3(jalnic) 18,5-20,3
4(slab) 20,4-23
5(inadecvat) 23,1-24,6
6(acceptabil) 24,7-25,9
7(bun) 26-27,8
8(excelent) 27,9-29,4
9(formidabil) 29,5-31,1
10(impresionant) 31,2-33,1
11(sclipitor) 33,2-34,2
12(magnific) 34,3-36,2
13(legendar) 36,3-37,8
14(supranatural) 37,9-40
15(titanic) 40,1-42,1
16(extraterestru) 42,2-43,9
17(mitic) 44-45,5
18(magic) 45,6-?
19(utopic) 47,7
20(divin) ?

Deoarece un nivel tactic peste mitic se obţine foarte greu, datele obţinute de GM-Dikwetz pentru calcularea acestor nivele tactice sunt mai inexacte.

Dezavantaje

Ca orice tactică, Şuturile de la distanţă au ca dezavantaj scăderea ratingurilor unui anumit compartiment. Dacă Jocul Creativ, Atacul pe Flancuri şi Atacul pe Centru afectează ratingurile de apărare, Pressingul afectează rezistenţa, iar Contraatacul scade ratingul de mijloc, Şuturile de la Distanţă scad ratingurile de atac cu aproximativ 2,7% şi ratingul de mijloc cu aproximativ 5%.
Dar principalul dezavantaj al acestei tactici nu este neapărat reprezentat de penalizări, ci mai ales de faptul că nivelul tactic se obţine greu şi este convertit rar de către o echipă care nu este modelată pentru LS.

Când se foloseşte?

Ţinând cont că LS transformă atacurile poziţionale (care pentru a fi transfomate utilizează ratingurile de atac, respectiv apărare) în şuturi de la distanţă (ocazii care folosesc alte criterii pentru a fi transformate în gol), principala indicaţie este atunci când raportul dintre atacul celui care foloseşte tactica şi apărarea adversarului este unul mult subunitar şi există probabilitatea ca toate ocaziile să fie ratate.

Continuarea o găsiţi aici: (13125)



Nota editorului:

Se pot lăsa comentarii cu privire la acest material apăsând simbolul pentru comentarii, de mai jos.
Mai mult chiar, aprecierea cititorilor se poate cuantifica prin numărul de like-uri primite de la fiecare dintre noi.

Pentru explicaţii suplimentare sau păreri cu privire la acest material daţi click aici: (14976858.1)

2011-05-31 20:15:27, 6013 views

Link directly to this article (HT-ML, for the forum): [ArticleID=13124]

 
Server 070