We use cookies - they help us provide you with a better online experience.
By using our website you accept that we may store and access cookies on your device.

Nam-ı Diğer Adi Maç Motoru - 2

Maç motoru ile ilgili yazımızın (Nam-ı Diğer Adi Maç Motoru - 1) ikinci kısmı ile buradan devam ediyoruz.

Kontra Atak

Ne zaman bir gol şansını kaçırırsan, beraberinde rakip takıma bir kontra atak üretme ve gerçekleştirme şansı doğar. Bir kontra atak genelde takıma kontra atak talimatı verildiyse ve takım yeterli derecede konta atak kabiliyetine sahipse üretilir, ancak zaman zaman beklenmedik durumlarda da kontra atak olabilir, ki biz buna spontane kontra ataklar deriz.

Bir kontra atak aynı normal gol şansları gibi üretilir (ancak penaltı olmaz), önce atak yapılacak bölge seçilir, karşılaştırma yapılır ve sonrasında aynı yukarıda belirttiğimiz gibi gol olup olmayacağı belli olur.

Taktikler

Takımlar tarafından maç öncesinde belirlenen taktikler yukarıda belirttiğim ilk 3 olayı etkilerler. Bunların nasıl bir etkisinin olduğu Kılavuz'da 14. maddede açıklanmıştır.

Pres: Bu taktikle oluşabilecek gol şanslarını azaltmış olursunuz. Ancak bu gol şanslarının sadece rakibin olacağının garantisi yoktur, sizin şanslarınız da azalabilir.

Kanattan veya Göbekten Atak: Bu sayede ataklarınızı kanatlardan ya da göbekten olacak şekilde yönlendirebilir ve o bölgelere yoğunlaşabilirsiniz. Bu taktikler belli bir bölgede daha iyiyseniz oldukça faydalı olabilir.

Uzaktan Şutlar: Bu sayede ataklarınızı uzaktan şut denemelerine çevirebilirsiniz.

Yaratıcı Oyna: Bu atak ile her iki takımın da özel olaylardan (hava koşulları ve gol olayları) gol bulma ihtimali artar.

Kontra Atak: Bu atak sizin rakip takımın kaçan pozisyonlarını karşı atağa ve gol şansına çevirmenize yardımcı olur, tabi bunu uygulamak için orta sahanızın rakipten biraz daha düşük olması gerekir. Bu taktik uygulanınca %7 topla oynama kaybı otomatik olarak yaşanır.

Her taktiğin bir de diğer yüzü yani olumsuz tarafı olduğunu unutmayın. Bu yüzden taktiğinizi seçerken iyi bir sonuç alayım derken daha da güçsüzleşmeyin.

Kartlar, Sakatlıklar ve Karmaşa

İlk 3 motor olayından sonra, oyuncular için geçerli olan (kaleciler hariç) sarı ve kırmızı kart olayları, spontane gelişen ve genelde rakip faulleriyle meydana gelen sakatlıklar ya da takımın diziliş tecrübesi eksikliğinden (çok iyi (çok düşük) ve aşağısı) kaynaklanan karmaşalar gelir. Bazen de kupa maçı, yükselme maçları veya milli maçların (U20 ve A Milli) son dakikalarında tecrübe eksikliğinden kaynaklanan karmaşalar da gözlenebilir.

Küçümseme ve Geri Çekilme

Normalde olaylar içinde yer almayan ancak maç reytinglerini etkileyen iki durum daha vardır. Bunlar küçümseme ve geri çekilmedir.

Küçümseme (Kılavuz 16. madde son paragrafta açıklanmaktadır) genelde ligde sizden sıralama olarak çok daha kötü olan takımlara karşı meydana gelir. Küçümseme orta sahası daha iyi olan takımın değerlerine olumsuz olarak yansır, eğer devre arasında sonuç güçlü takımın lehine negatifse (yani kötü bir sonuç varsa) ikinci yarı başında azalır ya da tamamen ortadan kalkar.

Geri çekilme ise takım 2 veya daha fazla farkla öne geçtiğinde gerçekleşir. Geri çekilmenin etkisi eski hale döndürülemez ve gol farkına göre atak ve defans değerlerine etkisi şu şekildedir:



Gol FarkıAtak Değeri DüşüşüDefans Değeri Artışı
2%20%15
3%40%30
4%60%45
5%80%60
6+%100%75



Maç içinde gol şansı yakalamanızı ve bunları gole çevirip çevirmeyeceğinizi belirleyen maç reytingleriniz sabit değildir, maç içinde değişirler. Hatta sakatlıklar, hava olayları, kartlar, oyuncu değişiklikleri, küçümseme ve geri çekilme olmasa bile kondisyona bağlı olarak oyuncular sürekli yorulur ve maç değerleri değişir.

Bir maçı analiz ederken asla maç motorunda gördüğünüz son reytinglere göre yorum yapmayın çünkü onlar ortalamadır. Daima Ayrıntılar bölümüne bakın ve reytinglerin maç sırasında nasıl değiştiğini gözlemleyin.

Sonuç

Bu makale maç motorunda neler olduğunu anlatan, en güvenilir ve en güncel hipotez ve bilgileri barındıran gelmiş geçmiş en isabetli paylaşımdır. Çeşitli isabetli maç sonucu tahmincileri de (Fantamondi, HTEV, the Preniubbo) bu bilgilere dayanarak tahminlerini yapmaktadırlar.

Şu konuyu da belirtmeden geçmeyeyim:

Eğer bir maçı kazanma ihtimaliniz %80, beraberlik ihtimaliniz %10 ve mağlubiyet ihtimaliniz %10 ise maçın güçlü favorisisiniz demektir. Ancak 10 maçın birinde favori takım maçı kaybedebilir. İnanın bu 10 maçtan birini kaybetmek, 10 maçın hepsini peş peşe kazanmaktan daha büyük bir sürpriz değildir ve böyle bir durumda bir maçı kaybetmek asla skandal değildir.

(*) Maç reytinglerini Hatstats değerlerine çevirmek için aşağıdaki formülü kullanabilirsiniz:



ReytingHatstats
felaket (çok düşük)1
felaket (düşük)2
felaket (yüksek)3
......
vasat (düşük)18


Not: Bu yazının bir çeviri olduğunu unutmayalım. Makalede gördüğünüz eksikleri ya da düşüncelerinizi lütfen buradan yorum olarak veya HatTurk Federasyonu'ndaki başlıkta (16890066.1) paylaşın, ihtiyaç duyulduğunda gerekli düzenlemeleri yapalım. Eğer memnun kaldıysanız da beğenmeyi ve yine yorum yapmayı unutmayın :)

2015-11-03 20:54:04, 2837 views

Link directly to this article (HT-ML, for the forum): [ArticleID=19295]

 
Server 071