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Juniores: Jogadores

Treino

Juniores podem focar em dois tipos de treino ao mesmo tempo, um primário e outro secundário. O treino primário tem maior efeito que o secundário. Você pode escolher treinar a mesma coisa (por exemplo defesa) como treino primário e secundário ao mesmo tempo, mas o efeito de treino será maior se você escolher dois tipos de treinos diferentes.

Os jogadores juniores recebem treino tanto em partidas do campeonato (efeito completo) quanto em partidas amistosas (efeito menor). O treino dos juniores é calculado por partida, para que possam treinar duas vezes na mesma semana. Você precisa dar as instruções de treino pelo menos 10 minutos antes do início da partida. O efeito do treino aparece após o término da partida. Logo após o final da partida seu treinador lhe dará um relatório sobre o que aconteceu no time, com várias boas dicas sobre o progresso dos jogadores. Você também pode ter a chance de revelar habilidades:

Para o treino de habilidade primária, seu treinador irá informá-lo sobre o nível de habilidade atual de um jogador que jogou pelo menos 44 minutos em uma posição treinável (ou seja, que recebeu mais que o efeito menor de treino). O mesmo se aplica ao treino de habilidade secundária, mas neste caso ele irá informá-lo sobre o potencial máximo dessa habilidade em vez do nível atual. Um relatório de potencial do jogador não será mostrado se esse jogador atingir o seu nível máximo de habilidade treinável na mesma semana; nesse caso, o treinador informará que o jogador não pode mais continuar treinando aquela habilidade específica.

Note que você não recebe um relatório para o treino secundário se ele for o mesmo que o primário. Se todos os jogadores em posição treinável tiveram as suas habilidades já reveladas, o seu treinador naturalmente não irá produzir um relatório deste tipo. Além disso, se você tiver menos de 8 jogadores em campo quando a partida terminar, nenhuma habilidade será revelada.

Além disso, seu treinador normalmente reportará um dos três jogadores com maior potencial (nível máximo de habilidade mais alto) em uma habilidade não treinada.

 
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