We use cookies - they help us provide you with a better online experience.
By using our website you accept that we may store and access cookies on your device.

Brrm, brrrm: the match engine!

Dnes (1.10.2014) celosvětově vychází na HT Press článek o tajemném Match Engine. Pro odborníky asi nepřinese mnoho převratných zjištění, ale pro nás, "intuitivce", se třeba stane zlatou studnicí informací. Při jeho překladu jsem využil konzultací u "našich" znalců a odborníků, kteří si mi s překladem vydatně pomohli, za což jim patří obrovský dík. Věřím tedy, že článek přinese něco nového pro většinu manažerů a že poslouží nováčkům při pochopení této hry. Konec povídání, tady to je:

Match engine: nechvalně známý generátor událostí zápasů, které nakonec určí konečný výsledek zápasu. Jedná se pravděpodobně o nejčastěji kritizovanou část hry (ne vždy oprávněně) a také část, kterou by uživatelé chtěli nejvíce vylepšit a opravit (a buďme upřímní: hlavně po prohře).
Často láteříme nad jeho výpočty a vymlouváme se na Random, ale víme vůbec, jak tento generátor funguje?
V tomto článku se vám pokusíme přiblížit jeho funkčnost. Po přečtení pak třeba bude schopnější při sestavování svých sestav a plánování různých taktik svého týmu a hlavně pochopíte, zda je chyba na straně generátoru zápasu nebo u klávesnice vašeho PC (tabletu, mobilu, …)

Neváhejte tedy a čtěte dál!


Úvod

Když se řekne ‚match engine‘, myslí se tím ta část kódu HT, která generuje všechny události během zápasu, jak je známe ze zápasového reportu, které nakonec určí také konečný výsledek zápasu.
Všechny tyto události jsou náhodné – náhodně tahané z virtuálního koše. Ale to neznamená, že výsledek zápasu je založen pouze na (ne)slavném Randomu/náhodě, protože o výsledku rozhodují zápasové ratingy, dovednosti, speciality hráčů a taktika týmu.

Například, když budeme uvažovat ČERVENÝ tým, který má 70% pravděpodobnost na získání normální šance, a MODRÝ tým, který bude mít pravděpodobnost 30 %, je to to samé, jako bychom dali 70 červených míčků do pytle a 30 modrých, zamíchali a náhodně jeden míček vybrali. Čím vyšší/lepší naše ratingy jsou, tím více máme míčků v našem virtuálním pytli.

Většina zápasových událostí je velmi dobře vysvětlena v návodu ke hře. Hodně událostí a závislostí na HT je známo pouze díky výzkumům a studiím uživatelů, které jsou založeny na statistických zjištěních a pak byla zveřejněny např. v nepsaném manuálu na konferencích, k rozšíření našich znalostí. Nemůžeme si tedy být jistí, že generátor zápasu pracuje přesně tak, jak se to zde pokusíme vysvětlit, ale tak nějak by to mělo být ...

Struktura zápasového generátoru

Generátor zápasu je založen na 15 nepravidelně se opakujících cyklech (může se stát, že několik minut uplyne bez jediného cyklu a poté se několik cyklů vtěsná do pár minut). Proto nebuďte překvapeni, až uvidíte 3 góly v jedné minutě.

Každý cyklus se skládá ze 6 fází v tomto pořadí:

a) Speciální událost
b) Normální šance
c) Potenciální protiútok (pokud se podařilo šanci ubránit a tedy neskončila gólem)
d) Karta
e) Zranění
f) Týmové zmatení

Speciální událost

Problematika speciálních události je vcelku dobře popsána v manuálu HT – kapitola 13. V tomto článku tedy nepůjdeme tolik do podrobností.
Speciální události jsou rozděleny do dvou kategorií počasové (mohou nastat pouze během extrémního počasí – jasno a déšť) a gólové.

Počasová speciální událost mění výkon hráče v daném zápase a to ovlivní týmové ratingy (hodnocení).

Gólové speciální události jsou šance (mohou být proměněny nebo ne a v případě neproměnění nehrozí soupeřův protiútok), které vygenerují hráči sami nebo v kombinaci s jiným hráčem v závislosti na jejich dovednostech a specialitách. Pravděpodobnost na získání speciální události je lineárně závislá na držení míče – 75% držení míče vám dá 75% pravděpodobnost na speciální událost, zatímco váš soupeř bude mít šanci 25% (pokud týmy budou mít totožně ospeckovaný tým).

Normální šance

Jednoznačně nejdůležitější událost, která generuje nejvíce gólů. Téměř ve všech případech (kromě střely z dálky a přímého volného kopu) nezáleží na samotných dovednostech hráče, protože se porovnávají týmové ratingy mezi týmy.

Normální šance jsou rozděleny na exkluzivní a otevřené. Každý tým má svých 5 exkluzivních normálních šancí, které může tým získat nebo je zahodit. Otevřené normální šance (celkem je jich 5) jsou v zápase odehrány týmem, který ji získal.
Z tohoto důvodu v každém zápase musí nastat minimálně 5 normálních šancí a celkem jich může nastat maximálně 15 (nezapomínejte však, že ne všechny normální šance jsou v zápasovém reportu vypsány).

O zisku otevřené šance rozhoduje záloha, resp. porovnání záloh obou týmů, podle vzorce


Pravděpodobnost (šance pro tým A) = Záloha_A^3 / (Záloha_A^3 + Záloha_B^3)

kde Záloha_x je hodnocení zálohy daného týmu v HatStats (*).

Například pokud máte zálohu solidní (horší) – HatStats 26 - a soupeř má ucházející (mnohem horší) – HatsStats 21 – máte 65% pravděpodobnost na získání otevřené šance (proti 35% pravděpodobnosti na šanci soupeře).

Když je šance přidělená, jde se „uskutečnit“. Nejprve generátor rozhodne, kudy normální šance půjde:

- Po křídle (50% pravděpodobnost – 25 % pro každé)
- Středem (35 %)
- Nepřímý volný kop (5 %)
- Přímý volný kop nebo penalta (10 %)

Šance může být převedená na střelu z dálky, pokud zrovna váš tým hraje taktiku 'Střelba z dálky' (někdy se to může stát i bez hraní této taktiky, pak se jedná o speciální událost), nebo může být šance přesunutá ze středu na kraj (či naopak) při využití taktiky 'Útok středem/po křídlech'.

Poté, co je normální šance přidělena, určí zápasový generátor tu nejdůležitější věc: bude to gól?
Při výpočtu jsou opět porovnávány ratingy (v HatStats) – a to vašeho útoku a soupeřovy obrany – pochopitelně v sektoru, kam generátor normální šanci přidělil.
Platí zrcadlový efekt – střední útok proti střední obraně, pravý proti levé, levá proti pravé, útok při nepřímých volných kopech proti obraně.

Vzorec pro výpočet, podle nejnovějších výzkumů, vypadá asi takto:

Pravděpodobnost (vstřelení branky) =0,74*útok^3 / (0,74*útok^3+obrana^3)

Pokud je útočný rating roven soupeřově obrannému ratingu, v průměru skórujete v 42,5 procentech případů.

V případě volných přímých kopů a střel z dálky se při rozhodování neporovnávají dva týmové ratingy, ale dovednosti dvou hráčů - hráče, který střílí a soupeřova brankáře.
Vzorec je stále neznámý, ale víme, že brankář využívá své dovednosti chytání a standardní situace (pravděpodobně násobené). Zahrávající hráč pak využívá svou dovednost standardní situace při zahrávání volného přímého kopu (nebo penalty) a při střele z dálky využívá krom dovednosti standardní situace také svou dovednost zakončování.

Redakční poznámka:
Při zahrávání volných kopů mají nějaký, blíže nespecifikovaný, vliv i zkušenosti hráče, který volný kop zahrává. Svědčí o tom poznámka HT-Tjackena v této diskuzi - (13923177.850)

Protiútok

Pokud svou normální šanci neproměníte, bránící tým vám může zahrozit vygenerovaným protiútokem. Zpravidla jsou protiútoky generovány, pokud tým hraje s taktikou protiútoků. Vzácně však můžeme vidět také protiútok nevygenerovaný taktikou – takzvaný netaktický protiútok.

Vygenerovaný protiútok poté funguje totožně jako normální šance (nemůže ovšem skončit penaltou), takže zápasový generátor rozhodne, kudy šance půjde a jestli skončí gólem nebo ne způsobem popsaným výše.

Taktiky

Zvolená taktika obou týmů může ovlivnit události v prvních třech fázích.
Jak fungují je detailně popsáno v manuálu HT – kapitola 14. Zde si je popíšeme jen zběžně.

Nátlaková hra – budete mít možnost přeskočit gólovou fázi cyklu (fáze č.2). Uvědomte si ale, že není garantováno, že se bude jednat o normální šanci, kterou (by) vyhrál pro sebe soupeř – můžete stejně úspěšně ztratit i šance své.

Útok středem/po křídlech – nabízí možnost přesměrovat šanci ze středu na křídlo (nebo opačně). Tato taktika je použitelná, pokud máte vyšší pravděpodobnost skórovat z určitého sektoru.

Střelba z dálky – budete schopni překonvertovat šanci středem nebo po kraji na střelu z dálky.

Nápaditá hra – zvýšíte pravděpodobnost na výskyt speciální události v zápase – jak počasové, tak gólové. Protože se jedná u výskyt speciální události v zápase, zvyšuje tím šanci na přidělení speciální události i pro svého soupeře.

Protiútoky – dává vám možnost přeměnit soupeřovu normální šanci, která neskončí gólem, v rychlý brejk. To platí, pokud je vaše záloha (před započtením 7% penalizace za zvolenou taktiku) nižší, než soupeřova.

Nikdy však nezapomeňte, že každá z uvedených taktik má i své nevýhody. Proto volte taktiku s rozvahou a ujistěte, že zvolená taktika bude pro váš tým opravdu přínosem

Karty, zranění, zmatení

Po prvních třech fázích výpočtu nastane ten moment, kdy může

- být hráč potrestán žlutou nebo červenou kartou (v závislosti na jeho povaze),
- dojít ke zranění hráče (po faulu soupeře nebo „nešikovností“ hráče)
- nastat zmatení týmu, pokud hrajete s nedostatečně nacvičeným rozestavením (úroveň nacvičení sestavy excelentní mnohem horší nebo nižší)
- nastat zmatení způsobené nízkými zkušenostmi týmu v závěrečných minutách barážových či pohárových zápasů (nebo u reprezentačních zápasů)

Podcenění a stažení do obrany

Existují také dvě události, které nejsou cyklické, ale mohou vám v zápase zatopit/pomoci změnou ratingů.

Podcenění soupeře (popsáno v odstavci Podcenění v kapitole 16 v manuálu HT) může nastat, pokud hrajete proti týmu, který je v mnohem horší pozici. Pokud tato událost nastane, lépe postavený tým v zápase ztratí něco ze svého hodnocení zálohy. Tato nepříjemnost však může být o poločase částečně nebo úplně eliminována v případě ne úplně příznivého průběžného výsledku. Této události se vyhnete také v případě, že do utkání naskočíte s přístupem k zápasu – zápas sezóny.

Stažení do obrany může nastat v případě, že vstřelíte gól, který vás posune do dvou a více brankového trháku. Pravděpodobnost, že tato událost nastane začíná na 20 % při vedení o dva góly a s každým dalším, rozdíl navyšujícím, gólem tato pravděpodobnost stoupne o 20 procentuálních bodů (o 3 = 40 %, 4 = 60 %…6 = 100 %). Tato událost je nenavratná a sníží vám útočné ratingy útoků o 20 % a zvýší vám ratingy obrany o 15 %. Tyto změny se však netýkají ratingů nepřímých volných kopů.

Únava a změna ratingů

Je vhodné poznamenat, že ratingy nejsou fixní, ale mění se v průběhu celého zápasu. Ve skutečnosti dokonce v zápase bez zranění, karet (červených), střídání hráčů, počasových speciálních událostí, podcenění nebo stažení se do obrany, se ratingy mění v čase v závislosti na únavě (kondici) hráčů. Proto, když analyzujete zápas, nekoukejte pouze na průměrné ratingy vypsané pod zápasovým reportem, ale využívejte i okno s ratingy v pětiminutových intervalech, kde jsou zaznamenány veškeré změny v ratinzích (včetně únavy hráčů) během zápasu.

Závěr

Toto je vcelku přesný popis toho, jak generátor funguje v zápase, a je založen na nejaktuálnějších vědomostech o něm, které jsou pochopitelně zároveň považovány za věrohodné. Prediktory jako Fatamondi, HTEV, které vám ukáží nejpravděpodobnější výsledek nebo pravděpodobnosti na výhru jsou založeny na stejných informacích. Je důležité si uvědomit následující – pokud máte 80% pravděpodobnost na výhru, 10% pravděpodobnost na remízu a 10% na prohru, jste skutečně velkým favoritem v onom zápase a pravděpodobně také vyhrajete. Ale v průměru jednou za 10 takových zápasů prohrajete. A je to naprosto v pořádku. Popravdě, bylo by spíše překvapující, kdybyste všech 10 takovýchto zápasů v řadě vyhráli.

Tento článek vznikl překladem originálu (18016), jehož autorem je trigrottro_e_klolala (10193531)

Diskuzní vlákno k tomuto článku na naší konferenci je zde (16675559.1)

Doporučená literatura

Pro všechny, kteří by se chtěli dozvědět o tajemných zákoutích HT více a nebo třeba porovnat informace z tohot článku s jinými zdroji, bychom si dovolili doporučit:

- článek věnovaný speckám (13475) - slovensky
- vlákno na konferenci věnované speckám (14695202.1) anglicky

- vlákno na konferenci věnovaná výzkumům a zjištěním manažerů - The Unwritten manual - (16376110.1) - anglicky

- články věnované taktice 'Střelba z dálky' (14674) a (14701) - vše česky

- série článků "Jak na HT ..." - (7400), (7649) a (11577), které patří do zlatého fondu našeho HT Pressu



*Pro převedení ratingů do HatStats platí následující – rating odstrašující (mnohem horší) je roven 1 a pak další podstupeň ratingu je vyšší o 1, celý stupeň o 4. Tedy odstrašující (horší) je roven 2, odstrašující (lepší) 3 a tak dále. Při zobrazení celkového HatStats je hodnocení zálohy ještě násobeno třemi, v tomto článku to ovšem nedělejte, jelikož se s tím v něm neuvažuje.

2014-10-01 08:21:09, 3686 views

Link directly to this article (HT-ML, for the forum): [ArticleID=18293]

 
Server 070