Usamos cookies: nos ayudan a proporcionarte una mejor experiencia en línea.
Al utilizar nuestra página web, aceptas que podamos guardar cookies y acceder a ellas en tu dispositivo.

Noticias

11-2-2007 Editorial: Guía para la nueva temporada

Con el comienzo de esta temporada, pondremos en marcha el nuevo motor de los partidos y del sistema de entrenamiento que ya anunciamos en los editoriales anteriores.

Ahora quisiéramos resumir los próximos cambios y también detallar un poco más, donde sea necesario, cómo funcionarán.
En principio, todas las novedades de esta actualización comenzarán a funcionar inmediatamente. Pero el nuevo motor de los partidos sólo se usará para los amistosos en la próxima temporada. Será así para todos, incluso para las selecciones nacionales.

Esta “temporada de prueba” podrás entender las nuevas dinámicas e ir preparando tu equipo. Al comienzo de la siguiente temporada, a principios de 2008, el nuevo motor de partidos se usará para todos los encuentros.

El nuevo sistema de entrenamiento operará inmediatamente. Aquí tienes un resumen de los cambios, incluyendo cuándo tendrán efecto y ejemplos del funcionamiento de las novedades:

Motor de los partidos

1. El impacto de las habilidades y la importancia que tienen en las diferentes posiciones del campo, ha cambiado mucho. Ahora más jugadores habrán de utilizar una segunda o tercera habilidad. Esto se trató en detalle en el último editorial; repásalo, o lee las reglas actualizadas de Hattrick.

2. Ahora la condición será importante para todos los jugadores. Al comienzo del partido, todos están descansados y rindiendo a plena capacidad. Conforme avanza el encuentro, pueden comenzar a sentirse cansados. Cuanto más alta tengan la condición, más tiempo podrán jugar antes de cansarse. Una vez que el cansancio aparece, la baja de rendimiento es lineal: un jugador cansado perderá la misma cantidad de habilidad entre los minutos 65 y 70 que entre los minutos 85 y 90. Durante el descanso y antes de las prórrogas, los jugadores podrán descansar y recuperar algo su estado físico. Después del partido, podrás estudiar los efectos de la condición en el reporte de calificaciones de estrellas. Más sobre esto en la próxima sección.

3. Calificaciones de estrellas. Una consecuencia de estos cambios será que las calificaciones de tu equipo y las calificaciones de estrellas de tus jugadores cambiarán. Las calificaciones reflejan el nuevo “poder” de cada jugador y táctica. Ya que muchos de los cambios positivos en el nuevo motor del juego han sido añadidos a las combinaciones de habilidades, y esto es algo que los managers aún no habéis probado, tus calificaciones pueden bajar un poco. Pero habrá oportunidad para mejorarlas si las entrenas bien. Además, las calificaciones de estrellas mostrarán una información algo diferente al pasado. Dado que el rendimiento de los jugadores no será estático durante el partido, las calificaciones de estrellas mostrarán el rendimiento medio durante el encuentro. Esto dará un número menor de estrellas que el viejo sistema, donde el rendimiento era el mismo durante el partido. Además, las calificaciones de estrellas indicarán cómo rindió tu jugador al final del encuentro, mostrando una porción de la calificación de estrellas en color gris.

Ejemplo: Tienes cinco estrellas en el reporte, las primeras tres amarillas y las últimas dos grises. Esto significa que la contribución media de tu jugador durante el partido ha sido de cinco estrellas, pero al final del partido, han sido solo tres. Habría tenido un mejor rendimiento medio si hubiera tenido mejor condición. También habría mejorado su rendimiento medio si hubiera jugado menos tiempo, ya que habría tenido menos tiempo para cansarse.

Trata de encontrar la forma de sacar lo mejor de tus jugadores; recuerda que será normal para muchos jugadores terminar los partidos algo cansados.

Además, hemos arreglado algunas incorrecciones en la vieja fórmula de calificaciones de estrellas. Una era que los jugadores reposicionados solían obtener más estrellas de las que merecían. Otra era que, en algunas posiciones del campo, la contribución de habilidades secundarias no se reflejaba del todo bien en las calificaciones. Decidimos no detallar estos cambios, ya que podrían ser un poco confusos; lo importante es que el nuevo sistema de calificaciones te dará una mejor idea que el anterior de lo importante que son tus jugadores en el campo.

Entrenamiento y desarrollo de habilidad

1. Hemos hecho unos pocos cambios importantes al modo en que se entrenan las habilidades, y a la manera en que los jugadores pierden habilidades con el tiempo. Explicaremos los cambios aquí, y podréis encontrar más detalles en las reglas, pero tened en cuenta que, al final, esto es un solo sistema; cómo se desarrollan las habilidades del jugador a lo largo del tiempo, teniendo en cuenta su edad, el entrenamiento y la habilidad. Expliquemos primero la idea que hay tras este cambio.

Hasta ahora, las habilidades se entrenaban a la misma velocidad, sin importar lo alto o bajo que estuvieran; los únicos factores que afectaban al entrenamiento eran la habilidad entrenada y la edad. Esto causó que los managers se centrasen en el entrenamiento de una sola habilidad por jugador en toda su carrera. Cuando esta única habilidad se “maximizaba”, eran considerados demasiado viejos para entrenar una segunda habilidad. Al considerarse a los jugadores “completos” a una edad temprana, apareció en Hattrick una sobreoferta de ese tipo de jugadores. Queremos que el nuevo sistema tenga en cuenta este tema, animando a los managers a emplear más tiempo entrenando menos jugadores.

El “nuevo” sistema toma en cuenta tres factores: tipo de entrenamiento, edad y nivel de habilidad. Resumiendo, el entrenamiento no será ralentizado por la edad tanto como antes, pero será más lento por el nivel de habilidad. Los efectos principales de esta reforma son:

• Todos los jugadores entrenarán las habilidades muy bajas MUCHO más rápido que ahora. A medida que la habilidad vaya mejorando, la velocidad de entrenamiento decaerá. En los niveles más altos, todos los jugadores experimentarán un entrenamiento más lento que ahora.

• Los jugadores con habilidades muy altas comparados con los de su grupo de edad (por ejemplo, un jugador estrella juvenil), entrenarán su habilidad principal un poco más despacio que antes.

• Los jugadores más viejos con bajas habilidades comparadas con lo mejor de su grupo de edad, entrenarán más rápido que hoy en día.

• La mayoría de los jugadores podrán entrenar más rápido que en la actualidad, al menos si evitan el entrenamiento de altas habilidades primarias.

Ejemplo: Comparado con hoy, a un portero de 17 años, comenzando en bueno alto, le llevará más tiempo llegar a divino. (Lo mismo ocurre para un defensor muy talentoso, centrocampista, lateral, etc., de 17 años).

Sin embargo, un delantero (o defensor, centrocampista, etc.) formidable de 24 años entrenará más rápido que ahora. Este modelo es igual para todas las habilidades, excepto para balón parado. En los casos de habilidad baja, los cambios serán más visibles, por ejemplo, un jugadas clase mundial con pases pobre entrenará sus pases más rápido que en la actualidad.


Por último, hemos cambiado el sistema de “caída de habilidad”. Antes era aleatorio y basado enteramente en la edad. Un jugador podía, a medida que aumentaba su edad, tener un mayor riesgo de “caída de habilidad”; a veces podía perder varios niveles de una vez. El nuevo sistema no es tan aleatorio, sino más bien un gradual y predecible “proceso de envejecimiento”. Los factores decisivos serán la edad del jugador y el nivel de cada habilidad: Las más altas habilidades, comenzará a caer antes, y las bajas habilidades, más tarde que ahora.

Esto hará que las curvas de desarrollo de los jugadores sean más individuales. En el anterior sistema, los jugadores nunca comenzaban a perder habilidades antes de los 26 años. Esta seguirá siendo la norma, pero la edad exacta variará entre los jugadores a partir de este momento, dependiendo de lo altas que sean sus habilidades.

Pensamos que esta nueva manera de tratar el desarrollo de los jugadores tendrá algunos efectos interesantes. Entrenar una habilidad secundaria será más rápido (ya que, normalmente, comienza a niveles más bajos que la habilidad principal). Puesto que las habilidades más altas caerán más rápido que las más bajas, un jugador que entrene muchas habilidades puede ahora volverse más resistente a perder habilidades a medida que envejece.

Los jugadores con habilidades muy altas serán los que las perderán más rápido. Algunos de estos pueden llegar a ver considerables caídas de habilidad incluso durante el curso de una misma temporada.

Importante: Durante la próxima temporada, la pérdida de habilidad y entrenamiento continuará siendo reportada en días separados. En una temporada, pondremos la actualización de las caídas de habilidad combinada con la actualización del entrenamiento.

Entrenamiento residual

Hasta ahora, existía un efecto de entrenamiento muy pequeño que afectaba a TODOS los jugadores en el equipo, jugaran o no en la posición correcta. Con el nuevo sistema, el entrenamiento “residual” beneficiará solo a los que hayan jugado durante la semana. Sin este cambio, el entrenamiento residual sería muy potente.

Posiciones Defensivas

El tipo de entrenamiento “Posiciones defensivas” entrenará ahora también a los porteros en Defensa.

Balón parado

El entrenamiento de balón parado no seguirá beneficiando a todo el equipo, sino solo a los jugadores que hayan jugado durante la semana. Los lanzadores a balón parado y los porteros obtendrán un extra del 25 % en su entrenamiento de balón parado. Aparte de esto, el entrenamiento de balón parado funcionará como siempre lo ha hecho, el nivel de habilidad no será un factor ni en la velocidad de entrenamiento ni en la pérdida de habilidad. Hacemos esta excepción porque planeamos cambiar el modo en que funciona el balón parado en el juego, y queremos finalizar esto antes de hacer otros nuevos cambios en el sistema de entrenamiento de balón parado. También hemos retrasado la consideración de balón parado como factor en los sueldos de los jugadores. Más información sobre los futuros cambios en balón parado llegará durante la próxima temporada.


 
Server 070