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1-28-2008 Editorial: Próxima temporada: saques de falta indirectos y tiros lejanos

La próxima temporada introduciremos los saques de falta indirectos en Hattrick. En contraste con las variantes actuales de jugadas a balón parado, los saques de falta indirectos no dependerán únicamente de un lanzador, sino de un esfuerzo conjunto de todo el equipo. Además de los saques de falta indirectos, añadiremos un nuevo tipo de táctica, llamada "Tiros Lejanos". Esta táctica usará una mecánica de juego similar a la de los saques de falta indirectos. Esperamos que esta nueva funcionalidad esté disponible para los amistosos de la temporada que empieza en febrero de 2008, y en los partidos oficiales a partir de la siguiente. En ese momento, también haremos que la habilidad Balón Parado se asemeje al resto en cómo es entrenada, y en cómo se pierde debido a la edad. Añadiremos también una pequeña contribución de esta habilidad a los salarios.
Hoy en día, Hattrick tiene dos tipos de jugadas a balón parado - saques de falta directos y penaltis. Ambos funcionan igual, comparando únicamente al lanzador con el portero. El resto de jugadores en el campo no tiene ninguna influencia en estos eventos. Añadiremos un nuevo tipo de jugada a balón parado: saques de falta indirectos. Funcionarán como un esfuerzo de equipo, lo que significa que dependerán de las habilidades de varios jugadores, tanto al intentar marcarlos como al tratar de defenderlos. El lanzador y el portero seguirán siendo importantes, pero solo como un eslabón más de la cadena.

El principal objetivo de este cambio es extender el uso de la habilidad Balón Parado, añadiendo a la vez profundidad y variabilidad táctica a la simulación de partidos. No creemos que Balón Parado funcione suficientemente bien hoy en día. El mero hecho de tener un buen portero hace muy difícil que tu oponente pueda marcar un saque de falta. Con los saques de falta indirectos, el equipo entero necesita estar preparado para defender apropiadamente. Una consecuencia de esto es que ciertas tácticas "extremas", como usar un mediocampo fortísimo sin ninguna defensa, serán muy vulnerables a los saques de falta indirectos.

También queríamos crear nuevos usos para las habilidades secundarias en el motor de partidos. Con los saques de falta indirectos y los tiros lejanos, habrá una razón para entrenar balón parado, defensa y anotación en nuevas categorías de jugadores. Más adelante, complementaremos los saques de falta directos e indirectos con otra variante a balón parado: El córner. El córner pasará a ser también un evento basado en el esfuerzo colectivo, y dará aún más importancia al nivel de balón parado de tus jugadores.

Conseguir Saques de Falta y Penaltis

Globalmente, las jugadas a balón parado serán algo más frecuentes que hoy en día. Los eventos a balón parado existentes (penaltis y saques de falta directos) aparecerán con el doble de frecuencia que los nuevos saques de falta indirectos. Todos ellos son considerados ataques "normales", no eventos especiales.


Saques de Falta Directos y Penaltis

Los saques de falta directos y los penaltis funcionarán muy similarmente al modo en que lo hacen ahora. Se hará un cambio respecto al portero que defiende un saque de falta directo o un penalti. Su habilidad para hacerlo tendrá en cuenta, también, su nivel de balón parado. Para que un portero defienda muy bien los saques de falta directos y los penaltis, necesitará tener desarrolladas las habilidades de portería y balón parado.

Esta ventaja para algunos porteros en el sistema será compensada por el hecho de que los porteros no podrán ser utilizados como lanzadores primarios de faltas y penaltis. Aunque sean elegidos para ello en el formulario de órdenes del partido, nunca serán los encargados de faltas o penaltis. En ese caso, otro jugador lo hará, siguiendo las mismas reglas para la asignación de lanzadores a balón parado que ya están en funcionamiento. Los porteros, sin embargo, sí podrán participar en las tandas de lanzamiento de penaltis.

Saques de Falta Indirectos

El resultado de un saque de falta indirecto se decide en función del esfuerzo conjunto del equipo en lugar de depender de una habilidad individual. La eficiencia del equipo atacante se decide basándose en los niveles medios de balón parado y anotación de sus jugadores de campo (sin incluir al portero), teniendo un impacto extra el nivel de balón parado del lanzador de faltas.

El nivel en el saque de falta del equipo atacante es comparado con el del equipo defensor. Éste será calculado en función de la media de los niveles de balón parado y defensa de todo el equipo, excluyendo de nuevo al portero, cuya importancia es mayor, y que defienden usando sus habilidades de portería y balón parado.

Si uno supera al otro, su probabilidad de marcar (o evitar el gol), lógicamente, aumenta. Este funcionamiento es similar a la comparación entre niveles de ataque y defensa en las ocasiones normales. La principal diferencia es que aquí importa el equipo entero.

Este diseño da una ventaja a los equipos que se especializan en desarrollar las habilidades de balón parado, defensa y ataque en todos sus jugadores. En cualquier caso, también será posible ignorar por completo los saques de falta indirectos, pues sólo suponen una pequeña parte de todas las oportunidades de gol en Hattrick, e, incluso con un nivel muy bajo, tendrás alguna posibilidad de marcar en esos lances.

Táctica de Tiro Lejano

La nueva táctica "Tiros Lejanos" será una alternativa para los equipos que encuentran dificultades a la hora de materializar sus ocasiones. Usando esta táctica, el equipo convertirá algunas de sus ocasiones normales en ocasiones de tiro lejano. Al equipo se le dice simplemente que "tire desde lejos" más a menudo de lo habitual, en lugar de seguir la secuencia de ataque completa.

De modo parecido al funcionamiento de los saques de falta indirectos, el tiro lejano en equipo depende de las medias de las habilidades balón parado y anotación del equipo. Esto decide su habilidad para intentar, y conseguir, un tiro lejano en el momento oportuno. Si tiras en un momento equivocado, podrías interrumpir un ataque que tal vez habría terminado en gol, cambiándolo por un incierto tiro lejano.

Todos los jugadores sobre el campo son potenciales lanzadores de tiro lejano, a excepción del portero. Sin embargo, sus posiciones en el campo afectarán a quién puede disparar y cuándo. Los centrocampistas y extremos tienen el doble de probabilidad de chutar desde lejos que los defensas y delanteros.

El jugador que dispara el tiro lejano necesita balón parado y anotación. Para hacer un buen tiro lejano, son necesarias ambas habilidades - de hecho, cada una potenciará la otra. Tener un nivel muy alto de una, pero muy bajo en la otra, te hará un lanzador de tiros lejanos menos eficiente que si tuvieras un nivel razonable en ambas. La calidad del tiro lejano se decide dependiendo tanto del lanzador como de la calidad de la propia ocasión, que depende de la habilidad del equipo descrita en el párrafo anterior.

Los defensores tienen también la posibilidad de bloquear el tiro lejano, y su probabilidad de hacerlo depende de su nivel de defensa "normal", y cómo de alto es éste en comparación con el resto de líneas. Los equipos muy defensivos bloquearán los tiros lejanos más eficientemente.

Entrenamiento

Balón parado se entrenará como cualquier otra habilidad en relación al nivel de habilidad y edad. Sin embargo, se establecerá un incremento máximo de un nivel de habilidad por semana. Este límite será relevante únicamente cuando se entrene balón parado a niveles muy bajos. Este cambio se hará efectivo al comienzo de la temporada que viene, que empieza en febrero de 2008.

Bajada de Habilidades

Tanto la edad como el nivel de habilidad serán tenidos en cuenta para el cálculo de la bajada de la habilidad de balón parado, al igual que se hace con el resto de habilidades. Esto significa que los niveles más altos tendrán una caída debida a la edad y el nivel más rápida que en la actualidad. Esto será contrarrestado por la menor necesidad de niveles de balón parado extremadamente altos para convertir los saques de falta y penaltis. Este cambio también tendrá lugar al comienzo de la próxima temporada, la que empieza en febrero de 2008.

Salarios

A partir de la próxima temporada el balón parado afectará al salario. El efecto será lineal (en tanto por cierto) con la habilidad. Un nivel divino supondrá, por ejemplo, un incremento del 5% en el salario. Esperamos que el efecto global sea un aumento de alrededor de un 2% en los salarios. Este cambio se implementará al principio de la próxima temporada, que comienza en febrero de 2008.
 
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