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Editoriales

Cazadores de Mitos Hattrick


2008-05-05 10:00:00

Hace un par de semanas comenzamos un proyecto inspirado en el programa de televisión "Cazadores de Mitos" en la conferencia Global (Inglés). Pedimos a la comunidad que propusiese mitos de Hattrick que querían que fuesen comprobados y, entre todos los propuestos, elegimos cuatro. Puedes ver un informe en profundidad más adelante, aquí tienes un pequeño resumen:

-Los "clowns" (jugadores con alto liderazgo y buen carácter) aumentan el espíritu del equipo... ¡Cazado!

-Los fisioterapeutas no tienen ningún efecto... ¡Cazado!

-La actitud del equipo tiene impacto en la probabilidad de marcar una vez que se obtiene una acción... ¡Cazado!

-La confianza tiene mayor impacto que el visible en las calificaciones del partido... ¡Confirmado!


Para mejorar nuestra comunicación con vosotros llevaremos a cabo de vez en cuando proyectos semanales en la conferencia Global (Inglés). Los temas de estos proyectos serán variados: desde cuestiones muy específicas (como definir un mecanismo particular del juego) hasta otras más generales (como el proyecto "Pregunta a un HT"). Cada proyecto durará aproximadamente una semana y el objetivo final es que tanto vosotros como nosotros obtengamos algo, conocimientos y comprensión en particular, como resultado de ellos.

El proyecto que lanzamos en primer lugar fue "Cazadores de Mitos", inspirado en el programa de televisión con el mismo nombre. Ya que Hattrick está plagado de mitos pensamos que podría ser divertido y útil comprobar si los mitos realmente
tenían sentido, o por el contrario podíamos considerarlos como "cazados". Al contrario que los cazadores de mitos televisivos, nosotros no pudimos usar explosivos ni usar muñecos para pruebas de choque, por lo que nuestros experimentos no fueron, desafortunadamente, tan entretenidos.
Además, puesto que estamos en un intenso periodo de reescritura de todo el código de nuestras páginas Web (revisa el editorial sobre "Puntonetificación" para más información) tampoco tuvimos tiempo para grandes simulaciones de prueba. Tuvimos que conformarnos con algo más pequeño, una versión "light" de Cazadores de Mitos:
Cosas que pudiéramos verificar con rápidos vistazos al código, lo que afectó también al tipo de mitos que podíamos elegir. De todas formas, pedimos a la comunidad que nos enviase mitos y de entre ellos elegimos tres. Añadimos también un cuarto como bonus. Aquí están los resultados de nuestra caza de mitos:

Mito: Los Clowns aumentan el espíritu del equipo – ¡Cazado!
El mito de los mitos resultó ser falso, a pesar de que incluso las reglas decían lo contrario. Se decía que el jugador con mayor liderazgo afectaba al espíritu del equipo con su carácter, así que cuanto mejor fuera éste, mayor espíritu tendrías, según el mito. Como se creía que este jugador simplemente tenía que estar en el equipo, la gente compraba a cualquier jugador de esas características, a menudo inútiles como jugadores y nada más que "payasos" ("clowns" en inglés).


No encontramos ningún código con la más mínima posibilidad teórica de confirmar la existencia de los "clowns". Este mito queda definitivamente desmentido. Los "clowns" no existen y la sección de las reglas que habla de ellos ha sido borrada. Realmente, no sé por qué fue incluido en las reglas, pero, dado que el mito es muy viejo (proviene de la época en que Hattrick no tenía más que unos miles de usuarios en Suecia y los desarrolladores crearon el juego en su tiempo libre), pudo haber sido una implementación planeada que llegó a las reglas pero nunca fue llevada a cabo. Sin embargo, algo como esto no podría suceder ahora, pues el entorno de trabajo es hoy en día completamente diferente. También estamos reescribiendo las reglas para hacerlas más fáciles de leer y entender, y mientras lo hacemos nos aseguraremos, por supuesto, de que su contenido es correcto.

Mito: Los fisioterapeutas no hacen nada – ¡Cazado!
Se decía que los fisioterapeutas no reducían el riesgo de lesiones. Pero cuando comprobamos este mito, vimos rápidamente que el mito no era más que eso, un mito. Estaba claro que sí tenían un impacto, siendo éste además el deseado. Los fisios reducen el riesgo de lesiones, pero no afectan (y no deberían afectar) a la duración de las lesiones una vez que el jugador está lesionado.

Mito: La actitud del equipo afecta a la probabilidad de marcar una vez que se obtiene una acción – ¡Cazado!
Según el mito, la actitud del equipo (jugar relajados, etc.) no afecta únicamente al mediocampo (la probabilidad de obtener una oportunidad de marcar) sino también a la probabilidad de marcar gol una vez que una ocasión es concedida a un equipo. Para que fuese cierto, la actitud del equipo debía ser
tenida en cuenta en el cálculo de la relación "ataque contra defensa", pero no lo era, por lo que podemos desmentir también este mito.


Mito: La confianza tiene un impacto mayor que el visible en las calificaciones del partido – ¡Confirmado!
Añadimos este mito bonus porque había habido discusiones y estudios entre la comunidad en torno a esta cuestión antes del proyecto de caza de mitos, y creíamos que sería bueno aclararlo. El mito decía que la confianza del equipo afecta mucho más al ataque de lo reflejado en las calificaciones. Para que fuera cierto, tenía que ser utilizada en el cálculo de ataque, pero (también) fuera del cálculo de calificaciones. Y éste era el caso, la confianza del equipo se usa en el cálculo del ataque dos veces: una en el cálculo de las calificaciones y otra al margen de las calificaciones. Esto significa que la confianza tiene un efecto oculto, mayor que el visible en las calificaciones del partido.

Estamos pensando cómo tratar la confianza en el futuro, y hay varias soluciones distintas que considerar. Lo que está claro es que queremos que la confianza sea más visible que hoy en día.

Unas palabras para terminar…
Quiero que quede claro: fue muy divertido cargarse unos cuantos mitos incluso sin explosivos (y por la reacción de la comunidad en los hilos de la conferencia, parece que no fuimos los únicos que lo encontraron divertido). Alguien dijo que los mitos lo hacen todo (incluso un juego) más emocionante, y tal vez sea cierto. Pero probablemente nunca podamos comprobar todos los mitos existentes, así que estoy seguro de que habrá otro proyecto de caza de mitos. Espero que también podamos hacer algunas simulaciones reales, para enseñaros que nuestros métodos de prueba realmente funcionan.

Pero esto tendrá que esperar. Los proyectos semanales no deberían ir solo de caza de mitos, así que el próximo será algo diferente. ¡Espero veros en él!


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