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4-18-2014 Editorial: Un Hattrick donde cada partido sea importante

Queremos construir un Hattrick donde competir y ganar importe más para el éxito a largo plazo de tu equipo. Y también queremos hacer que haya más partidos importantes, simplemente porque es más divertido así. Aquí tienes un vistazo a los cambios en los que estaremos trabajando en los próximos meses (y lo que queremos lograr con ellos).
Es el comienzo de una nueva temporada y el nuevo sistema de empleados (uno de nuestros mayores cambios en Hattrick en mucho tiempo) finalmente ya se ha publicado. Sabemos que todavía es muy pronto y seguramente queda mucho trabajo por hacer antes de que podamos decir que tenemos un sistema de empleados que es tal y como queremos que sea, pero es un buen comienzo. Hay nuevas cosas en el juego que pensamos serán interesantes para los mánagers adaptarse y, al mismo tiempo, nos llevarán a un juego más divertido en general. Y nosotros, como desarrolladores, también hemos conseguido finalmente levantar nuestras cabezas tras meses codificando, haciendo pruebas y definiendo nuevos proyectos y metas para el juego.

Si pudiéramos elegir una cosa que caracterizara la forma en la que pensamos sobre Hattrick ahora (después de que el juego volviese a nosotros el año pasado), entonces sería el fuerte deseo de echar un vistazo a las necesidades y posibilidades del núcleo del juego y preguntarnos a nosotros mismos qué podemos hacer para satisfacerlos o cumplirlos. Antiguamente, con frecuencia, hemos evitado tomar decisiones duras sobre el juego, quizá construyendo sistemas encima del núcleo del juego en lugar de hacer los cambios necesarios dentro del mismo. En lo que hemos puesto nuestro punto de mira esta temporada es en empezar a reinventar el mismo núcleo del sistema de competición en Hattrick, empezando con la liga.

Queremos que cada partido sea importante para tantos mánagers como sea posible. Queremos hacer la competición actual de Hattrick más emocionante y significativa para tantos equipos como sea posible.

El primer cambio que queremos revelar ahora mismo es que vamos a modernizar completamente el sistema de ascenso en las divisiones más bajas. Junto a las posiciones de ascenso y descenso directos, introduciremos promoción para muchos más equipos en divisiones más bajas (de VI para abajo). Este cambio está diseñado para hacer que haya más partidos importantes durante un periodo más largo a lo largo de la temporada (y hacer los equipos ambiciosos tengan más fácil el ascender más rápido en el sistema de ligas). Las líneas separadoras del nuevo sistema de ascenso ya se pueden ver en la clasificación de tu grupo, pero aquí te resumimos los detalles:

En V división y superior: todo sigue como hasta ahora.
En VI división: los equipos en 5ª y 6ª posición ahora jugarán partidos de promoción de descenso.
En VII división: los equipos en 3ª y 4ª posición ahora jugarán partidos de promoción de ascenso, y los equipos en 5ª y 6ª posición partidos de promoción de descenso.
En VIII división: el equipo en 2ª posición jugará un partido de promoción de ascenso. Los equipos en 5ª y 6ª posición jugarán partidos de promoción de descenso.
IX: mismas reglas que VII.
X: mismas reglas que VIII.
Etc.

Como antes, dado que los robots se eliminan al final de la temporada, puede que aparezcan nuevos huecos de ascenso. Descartaremos el sistema antiguo en donde manualmente tenías que llevar la cuenta de si podías ascender a pesar de haber quedado en tercera posición. En su lugar, sortearemos un número de "Perdedores Afortunados" de entre los equipos que perdieron los partidos de promoción de ascenso. El sorteo de Perdedores Afortunados tendrá lugar el lunes tras los partidos de promoción y no será posible no entrar en el sorteo (los aficionados, jugadores y patrocinadores no aceptarían tal decisión).

Otro cambio que queremos anunciar es que, con todos estos nuevos partidos de promoción que se disputarán a final de temporada, también abriremos la posibilidad de disputar amistosos durante las semanas 15 y 16. Por tanto, ya no habrá una ventaja en la optimización del entrenamiento para los equipos que disputen promoción. ¡Por fin!

Además, los premios económicos tanto para la Copa como para la Liga se incrementarán. Nuestra intención es que se debería ganar más jugando en una división más alta, y esto se debería reflejar también en los premios económicos, por supuesto. Proporcionaremos más detalles sobre los nuevos premios más adelante esta temporada.

Aparte de los ascensos y descensos, y de los premios económicos, estamos trabajando en la forma en que las divisiones se crean y se pueblan. Esta misma pretemporada ya hemos ampliado el número de equipos que pueden cambiar manualmente de grupo entre temporadas, por ejemplo, para evitar los aburridos robots y unirse a ligas contra viejos amigos. En la última temporada más de 7000 equipos de Hattrick aprovecharon esta oportunidad de hacer más divertida su experiencia en el juego, y deseamos que más usuarios puedan hacerlo. Ahora es posible hacerlo en las tres últimas divisiones de cualquier país. Buscamos nuevas formas de que las conexiones sociales sean un principio base para las divisiones más bajas, donde creemos que es mucho más valioso para los usuarios tener alrededor otros equipos activos. Para las divisiones más altas todo permanecerá como está ahora, sin opción de cambiar de grupo.

Tenemos por delante una temporada interesante; ¡espérala con el mismo entusiasmo que nosotros!
 
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