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Editoriales

Hoja de ruta de primavera: órdenes, entrenamiento y más


2017-02-20 10:47:00

Iniciamos la primera fase de desarrollo del año con grandes expectativas. Tenemos grandes cosas preparadas para la primavera y comienzos de verano. Además, creemos que la tendencia es que Hattrick puede volver a crecer como juego y, sobre todo, ¡cumpliremos 20 años en agosto!


En esta hoja de ruta nos centraremos en el rediseño de dos de las partes principales del juego: la página de órdenes de partido y la de entrenamiento. Como ya hicimos en diciembre con la actualización de los juveniles, estamos trabajando en la manera de aumentar la facilidad de uso de las mismas y, a su vez, mejorar su funcionalidad. Queremos que estas páginas funcionen de forma similar al visor de partidos en directo y al análisis de rivales. Es decir, que sean dinámicas y contengan toda la información que necesitas a mano.

Algunas de las nuevas mejoras merecen una mención especial:

* En la nueva página de órdenes de partido, serán siete los jugadores en el banquillo. Además, el sistema será más flexible y, por ejemplo, podrás hacer cambios de defensas laterales. Las sustituciones por lesiones también lo serán y funcionarán de forma parecida a como lo hacen el resto.

* Introduciremos el "marcaje al hombre" como una nueva opción. Podrás ordenar a un jugador de tu equipo que marque a un rival y, si lo hace con éxito, reducirá su impacto en el partido. Al utilizar esta opción tu rendimiento se verá mermado tanto si lo consigue como si no.

* Revisaremos las especialidades. Puede que realicemos algunos cambios en cómo funcionan. Os daremos más información al respecto más adelante. Si hubiera algún cambio, este tendría lugar dentro de dos temporadas para que todo el mundo tenga tiempo de prepararse.

También trabajaremos sobre el motor de partidos. Pondremos nuestro foco en estos tres puntos:

* Investigaremos la forma en la que los eventos se distribuyen durante los partidos y lo modificaremos un poco para que no se acumulen tanto al final de cada parte, como ocurre en la actualidad. A lo largo de los años hemos ido añadiendo nuevos eventos y el motor de partidos necesita mejorar el sistema que los distribuye.

* Reducción de valores atípicos. Esto engloba la reducción de los resultados "extremos" en los partidos, en los que el mejor equipo pierde y, además, lo hace de forma abultada. Ten en cuenta que estos resultados ya son bastante raros, pero haremos que lo sean más aún.

* Probabilidad de anotar. Haremos que la simulación tenga más en cuenta el lado del ataque y las habilidades del goleador para decidir qué jugador será al que se le adjudique el gol.

Además de todo lo anterior, ampliaremos el sistema de chats. Añadiremos uno a cada grupo y federación del juego. El chat del grupo estará ligado al visor en directo y, el de las federaciones, a cualquier torneo que organicen las mismas. El chat de las federaciones también será accesible desde el foro para mejorar su visibilidad y accesibilidad.

En relación al programa CHPP, hemos añadido la posibilidad a los desarrolladores de ser Supporter de forma gratuita para realizar pruebas. Esto es algo que seguro les hará la vida más fácil. También recompensaremos a los mejores desarrolladores CHPP con Supporter gratis para sus equipos. Puedes encontrar más información sobre estos programas en los foros CHPP.

Por último, seguiremos añadiendo nuevos eventos al visor de partidos en directo, tanto las variaciones que quedaban por añadir como otros totalmente nuevos.

Estos estarán más relacionados con el contexto de los partidos. Aparecerán cuando se den otras situaciones en ese mismo momento, como el resultado de otros partidos que se jueguen a la vez.

Esto es todo por ahora. ¡Disfrutad del juego!

/El Equipo de HT.


HT-Johan
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