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Editoriales

Nuevo entorno para especialidades y eventos especiales.


2017-05-09 10:49:00

Nuestro nuevo sistema para las especialidades está más cuidado en cuanto a su equilibrio y ofrecerá a los mánagers más variantes tácticas y abrirá nuevas estrategias a la hora de confeccionar los equipos.

Los aspectos más importantes del cambio serán la nueva forma, más transparente, de generación de los eventos especiales, grandes modificaciones en las actuales especialidades, dos nuevos tipos especiales de jugador y, por último, la introducción de una especialidad completamente nueva.


Profundicemos en lo nuevo:

Nueva especialidad y nuevos tipos especiales de jugador

Vamos a introducir la nueva especialidad "Influyente", renovaremos la antigua "Recuperarse", e incluiremos los nuevos tipos especiales de jugador "Delantero Potente" y "Centrocampista Destructivo".

Mayor relación entre habilidades y especialidades

Las especialidades estarán más relacionadas con las habilidades de los jugadores involucrados en un evento especial.

Proceso de generación

El cambio más importante en los entresijos del juego tiene que ver con la forma en que decidimos cuándo y qué eventos especiales tienen lugar y cómo se desarrollan.

Ahora mismo, el motor de partidos decide primero qué equipo dispondrá de un evento especial, dándole al equipo con más posesión mayor oportunidad de ganarlo. Una vez se decide esto, se selecciona un jugador al azar de ese equipo. Finalmente, se elige una categoría de eventos a comprobar (climáticos, rápido, córner, etc.) y recorremos toda esa lista hasta ver cuál puede darse para el jugador seleccionado.

Este sistema hace que sea muy difícil predecir cómo puede desarrollarse un partido y también muy complejo para nosotros de cara a equilibrar y mejorar el sistema a nivel global. Así que, hemos decidido reescribir esta toma de decisiones desde cero.

En el futuro, este proceso seguirá un sistema de decisión distinto. Primero, el motor decidirá si hay evento. Si lo hay, elegirá entre dos categorías principales de evento, individuales y de equipo, y, por último, un tipo de evento perteneciente a dicha categoría.

Como podrás suponer, cualquier cosa relacionada con el conjunto del equipo (como los eventos de córner o inexperiencia) pertenecen a la categoría de eventos de equipo y, cualquier cosa relacionada con un único jugador o dos jugadores, pertenece a los eventos individuales. Estos últimos serán más frecuentes, en general.

Un gran cambio es que cada evento especial puede darse más de una vez por partido. Pero cada vez que aparezca, disminuirá la probabilidad de que vuelva a ocurrir.

Eventos individuales
Los eventos individuales son los más comunes y habituales, como el evento de internada rápida o el de Técnico contra Cabeceador.

Cuando el motor decida que tenga lugar un evento individual, no usará la posesión para decidir a qué equipo otorga el evento, sino que tendrá en cuenta los jugadores de ambos equipos en ese momento, sus especialidades y sus posiciones.

Por ejemplo: si el motor decide generar un evento de internada rápida, hará una lista con todos los jugadores influyentes para el evento de ambos equipos y elegirá uno de ellos al azar, que será el que reciba el evento. De esta forma, comparando tu alineación con la de tu oponente, podrás saber de antemano cuáles son tus posibilidades de recibir un evento concreto y esto dará una nueva perspectiva a las decisiones tácticas.

Eventos de equipo
Los eventos de equipo dependerán de la posesión de balón, de forma que si el motor genera uno de ellos, será otorgado como antes, en proporción a las calificaciones de mediocampo.

Eventos climáticos
Los eventos de clima quedan fuera del proceso general de eventos. En su lugar, se comprobarán al principio de cada parte. Si se genera el evento TODOS los jugadores en el campo con la especialidad relacionada se verán afectados, ganando o perdiendo un porcentaje fijo del total de su contribución. Un evento climático normalmente dura hasta el final del partido; sin embargo, habrá ocasiones en las que el efecto de evento generado en la primera parte desaparezca en el descanso.

El clima influirá más a los jugadores con especialidad de lo que lo hace ahora.

Con el nuevo sistema de generación, somos optimistas en cuanto a que podremos equilibrar las especialidades mediante su contribución esperada y la frecuencia de sus eventos relacionados, algo que era muy difícil con el actual.

Especialidades y eventos

Veamos ahora cada especialidad por separado. Para un mayor detalle de cada evento, puedes visitar nuestro Dev Blog , donde podrás encontrar una relación de todas las habilidades que influyen en cada evento.

Eventos de Rápido

Internada rápida y tiro
Cualquier extremo, centrocampista o delantero puede iniciar una internada rápida hacia portería. Si su defensor directo es también Rápido, lo interceptará. En caso de no serlo, si hay otros jugadores Rápidos cercanos, también podrán pararlo, aunque la probabilidad de conseguirlo será mucho menor.

Internada rápida y pase
De nuevo, extremos, centrocampistas y delanteros pueden iniciar una carrera teniendo en mente finalizarla con un pase.

Pérdida de contribución por lluvia y sol
En caso de lluvia o sol todos los jugadores Rápidos pueden verse afectados negativamente.

Aumento de la contribución en Contraataques
Si quieres especializarte en Contraataques, no solo necesitarás tener buenas habilidades para el pase, sino también jugadores Rápidos que puedan aprovecharse de ello. Cualquier extremo, centrocampista o delantero Rápido proporcionará una pequeña mejora en el nivel de táctica de Contraataques. El aporte no será lineal, el rango va desde 0 hasta 2,8 niveles de táctica. Ten en cuenta que tu oponente podría minimizar e incluso anular este aumento de aportación alineando jugadores Rápidos como defensas laterales, centrocampistas o defensas centrales.

Eventos de Técnico

Técnico contra Cabeceador
Cualquier extremo, centrocampista o delantero Técnico puede aprovecharse de su especialidad si su defensor directo es Cabeceador.

Pérdida de contribución por lluvia y ganancia por sol
Lo mismo para este evento climático. Cualquier jugador Técnico puede verse afectado negativamente por lluvia y positivamente por sol.

Delanteros Defensivos Técnicos
No hay cambios aquí. Este tipo especial de jugadores siguen teniendo una mejora del 33% en la contribución de sus pases a los ataques laterales.

Creación de un contraataque espontáneo
Cuando ganas el balón cerca de tu propia portería, es una suerte contar con alguien preciso en el pase. Cualquier defensa central o lateral podrá darte la oportunidad de crear un contraataque aunque esa no sea tu táctica a partir de una ocasión normal fallada por tu rival. Tus oportunidades de obtener este evento aumentan con cada defensa Técnico que tengas en tu alineación, aunque no lo harán de forma lineal.

Marcaje al hombre
Si el objetivo del marcaje al hombre es un jugador Técnico, entonces es posible que el efecto sobre él sea mayor que sobre cualquier otro jugador. Al estar encima de él, no tendrá espacio para mostrar su magia.

Eventos de Imprevisible
Pase largo
Los porteros y los defensas centrales y laterales pueden crear una buena ocasión de gol gracias a un pase largo.

Jugada individual hacia portería
Mano a mano contra el portero. Este evento es propio de extremos, centrocampistas y delanteros.

Acción especial
Cualquier jugador Imprevisible (excepto los porteros) puede regatear, levantar la cabeza y dar un pase de gol. El receptor de este pase puede ser un extremo o un delantero.

Fallo de Imprevisible
Los defensas centrales y laterales y los centrocampistas pueden tener un mal día y cometer un error garrafal que sea aprovechado por un extremo o delantero rival.

Aumento de la contribución de los Imprevisibles a la táctica Jugar Creativamente
Más adelante se dan más detalles al respecto, pero la experiencia y la habilidad de pases de todos los jugadores serán importantes para la táctica Jugar Creativamente.

Marcaje al hombre
En tanto en cuanto no se puede predecir el comportamiento de un jugador Imprevisible, será más difícil de marcar que el resto de jugadores.

Creación de un contraataque espontáneo
Los eventos "Jugada individual" y "Acción especial hacia portería" llevados a cabo por un extremo o un delantero pueden dar lugar a un contraataque si son fallados.

Eventos de Potente

Táctica Presionar
No hay cambios en esto. La habilidad de Defensa cuenta el doble para el nivel de táctica.

Pérdida de contribución con sol y ganancia con lluvia
Igual que antes, todos los jugadores Potentes que haya en el campo se verán afectados negativamente por el sol y positivamente con la lluvia.

Delantero Potente ("Delantero Normal Potente")

El tamaño importa. Si tienes un delantero corpulento jugando Normal, puede hacer valer su superioridad física para hacerse con un balón rechazado tras una ocasión fallada, dando una segunda oportunidad para tu equipo. ¡Ten en cuenta que el juego físico puede acarrear tarjetas! Por este motivo, si tu jugador ha sido previamente amonestado en el partido tendrá más cuidado en este tipo de situaciones.

Centrocampista Destructivo ("Centrocampista Defensivo Potente")

Deja que tu centrocampista Potente juegue defensivamente para que pueda centrarse en frenar ataques y recuperar balones. Si su presión tiene éxito, destruirá una ocasión de gol de tu rival.

Marcaje al hombre
Los jugadores Potentes pueden aprovechar su especialidad cuando marquen al hombre.

Eventos de extremo

Extremo a cualquiera
Si tu extremo logra romper la defensa por su lado, puede centrar el balón hacia otro extremo, delantero o centrocampista ofensivo.

Extremo a Cabeceador
Misma situación que antes, pero si el receptor del pase es un Cabeceador, será más fácil que marque.

Evento de Córner
La frecuencia de este evento será mayor que ahora, pero será más difícil que acabe en gol.

Córner a cualquiera
Necesitas tener un buen lanzador de Balón Parado y tu nivel ofensivo de jugadas indirectas a Balón Parado se enfrentará al defensivo de tu oponente. Si el receptor del balón tiene un nivel de Anotación suficiente como para superar al portero, conseguirá anotar gol.

Córner a Cabeceador
Misma situación que antes, pero en lugar de un jugador con suficiente anotación, simplemente necesitas ganar el duelo entre Cabeceadores de ambos equipos.

Ambos eventos pueden derivar en tarjeta amarilla para el equipo atacante, pero si tu jugador está ya amonestado, tendrá más cuidado, de manera que el riesgo de recibir una segunda amarilla es menor de lo que sería de otra forma.

Eventos de Inexperiencia

Actualmente, comparamos la experiencia total de ambos equipos cuando se evalúa si se generan eventos de inexperiencia. Sin embargo, cuando un equipo estaba con un jugador menos, la experiencia bajaba drásticamente como consecuencia, por lo que era mucho más fácil que este equipo recibiera el evento negativo de Inexperiencia. Cambiaremos esto de forma que se usará la experiencia media del equipo en su lugar.

Ocasión de delantero experimentado

Si tu delantero tiene la suficiente experiencia en comparación a la media de tus oponentes, así como suficiente nivel de Anotación como para superar al portero, puede marcar gol.

Defensor poco experimentado

Igual que antes, si tu defensa tiene poca experiencia comparada con la media del equipo rival, pueden aprovechar para forzarle a cometer un error. Si este evento tiene lugar, un jugador de tu oponente puede robarle el balón y tener una ocasión para marcar.

Estoico (antes denominado Recuperarse)

La especialidad Recuperarse no es un mito. Realmente existe y ahora será más frecuente. Su aparición será ahora 50 veces mayor que antes. Si se lesionan, esas lesiones serán más leves de lo habitual y se recuperarán antes. La caída de sus habilidades empezará a una edad ligeramente mayor que en el resto. Para reflejar mejor estas características, esta especialidad se renombra a Estoico.

Jugar Creativamente
Vamos a rediseñarla y darle un nivel de táctica visible, como cualquier otra táctica. Elegir Jugar Creativamente aumentará el número total de eventos especiales en el partido, pero también reducirá tus calificaciones de defensa. Tanto la Experiencia como los Pases serán importantes para esta táctica (Pases contará más que Experiencia) y los jugadores Imprevisibles contarán el doble.

Para los equipos que decidan Jugar Creativamente, también aumentaremos la probabilidad de que cuando un evento tenga lugar, ese equipo gane el evento, sin importar la posesión o el número de especialistas de ese equipo. Si ambos equipos equipo eligen Jugar Creativamente, este bonus desaparece.

Penalización por acumulación de tipos especiales de jugador

Con las nuevas especialidades, tenemos 3 tipos especiales de combinaciones entre especialidades y posiciones: Delantero Defensivo Técnico (DDT), Delantero Normal Potente (DNP) y Centrocampista Defensivo Potente (CDP). Si alineas dos jugadores del mismo tipo de los anteriores, sufrirás una penalización en su contribución. Si alineas a tres, la penalización será mayor. Aunque estos efectos son bastante pequeños, serán lo suficientemente significativos como para que te lo pienses dos veces si tienes alternativas.

Nueva especialidad

Una nueva especialidad llegará a Hattrick. Su nombre será "Influyente". Será poco común, aunque no tanto como Estoico/Recuperarse. Empezarán a aparecer a partir de la próxima temporada en las academias de juveniles, pero por ahora no compartiremos con vosotros más detalles sobre ellos que su nombre.

¿Cuándo sucederá todo esto?

Planeamos implementar estos cambios hacia el final de esta temporada, aunque solamente estarán disponibles en partidos de Torneo, de forma que todo el mundo tenga la posibilidad de probar u observar su mecánica antes de incorporarlas definitivamente al juego en dos temporadas desde ahora (principios de 2018).

Durante este tiempo pueden variar algunos detalles como consecuencia de vuestros comentarios y de continuar con nuestras pruebas y calibraciones. Si esto sucediese, por supuesto, lo anunciaríamos en futuros comunicados antes de su implantación definitiva.


HT-Johan
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