Kami menggunakan cookies - mereka akan membantu kamu dengan pengalaman online yang lebih baik.
Dengan menggunakan website kami kamu telah menerima bahwa kami akan menyimpan dan mengakses cookies di media kamu.

Pemain: Atribut lain-lain

Usia

Kamu dapat melihat usia pemain kamu di halaman pemain. 1 tahun di hattrick adalah 112 hari, dimana berarti semua pemain dalam umur tertentu dan 0-111 hari.

Kepribadian

Semua pemain punya kepribadian. Bisa jadi baik atau buruk, pemimpin atau pengikut, tempramental atau tenang. Saat ini kepribadian tidak berpengaruh banyak dalam permainan, tapi ini sebagai contoh yang baik untuk menunjuk kapten tim dengan kepemimpinan yang baik. Untuk informasi tentang pengaruh kepribadian dalam permainan dapat ditemukan di bab psikologi.

Pengalaman

Pemain yang telah memainkan banyak pertandingan dan partai penting menjadi lebih berpengalaman, dan pengalaman ini akan membantu mereka di pertandingan mendatang dalam berbagai cara. Menjadi berpengalaman dapat memengaruhi event khusus dalam mencetak atau kemasukan gol, dan membantu tim menghindari kekacauan, dan lain-lain. Kami menghitung pengalaman sebagai nilai terpisah, yang tidak terkait dengan skill pemain. Setiap pertandingan dan setiap jenis pertandingan yang dimainkan, memiliki efek yang berbeda pada seberapa cepat pemain menambahkan pengalaman. Secara total, seorang pemain membutuhkan sekitar 100 poin pengalaman untuk mencapai tingkat pengalaman baru. Poin yang diperoleh untuk setiap jenis pertandingan disajikan dalam tabel berikut.

Tipe pertandingan Poin Pengalaman
Pertandingan liga 3.5
Pertandingan kualifikasi 7
Pertandingan Piala utama 7
Pertandingan Piala sekunder 1.75
Pertandingan persahabatan 0.35
Laga persahabatan internasional 0.7
Pertandingan HT Masters 17.5
Pertandingan liga Junior 3.5
Pertandingan persahabatan Junior 0.35
(Lama) pertandingan Piala Dunia 35
(Lama) Pertandingan final Piala Dunia 70
(Lama) persahabatan Tim Nasional 7
Pertandingan Piala Dunia 28
Piala Dunia (Semi dan Final) 56
Piala Dunia (Kartu bebas) 14
Kejuaraan Kontinental 14
Kejuaraan Kontinental (Perempat, Semi, dan Final) 21
Piala Kebangsaan 7
Piala Kebangsaan (Gugur) 14
Persahabatan Tim Nasional 3.5

Loyalitas

Pemain dengan loyalitas tinggi akan bermain lebih baik. Loyalitas akan meningkat seiring waktu yang dihabiskan bersama di klub.

Tedapat dua jenis loyalitas:

Bonus loyalitas pemain

Untuk setiap hari berturut kamu memiliki seorang pemain di tim mu, dia akan menjadi sedikit lebih padu dan loyal pada tim mu. Dan semakin dia padu dan loyal, semakin baik juga dia bermain.

Loyalitas akan naik lebih cepat pada awalnya, kemudian akan semakin melambat seiring waktu. Loyalitas maksimum akan tercapai setelah tiga musim, tetapi titik tengahnya akan tercapai dalam 12 minggu.

Bonus maksimum: +1 tingkat kemampuan untuk semua kemampuan (kecuali stamina)

Contoh: Tommy Wright adalah pemain gelandang Baik dengan bertahannya Lumayan, dan dia memiliki loyalitas maksimum (dewa). Dia akan tampil seakan-akan dia seorang gelandang Mantap dengan bertahannya Baik (dan ini akan tercemin dalam penilaian bintangnya).

Ketika pemain mencapai loyalitas dewa dia mendapatkan bonus penuh. Pemain dari akademimu langsung memiliki loyalitas dewa.

Perlu diingat bahwa pemain akan kehilangan loyalitas untuk klub mu jika kamu menjualnya ke klub lain. Jika kamu membelinya kembali suatu saat, kamu harus kembali mengembalikan loyalitasnya lagi dari nol.

Bonus klub awal

Pemain yang tetap bermain untuk klub awal, seperti para lulusan akademi, dan terus setia sepanjang karirnya akan selalu memberikan nilai lebih ketika bermain, karena mereka mempunyai perasaan spesial terhadap klub di hati mereka.

Bonus: +0.5 tingkat kemampuan untuk semua kemampuan (kecuali stamina).

Pemain yang bermain untuk klub awal mereka sepanjang karirnya diindikasikan dengan ikon hati di laman pemain tersebut. Perlu diingat setiap lulusan akademi yang kamu jual dan kemudian dibeli kembali tidak akan mendapatkan bonus ini.

Mendapatkan kedua bonus

Sangat dimungkinkan bagi seorang pemain untuk mendapatkan kedua bonus tersebut. Jadi ketika kamu mempromosikan pemain akademi junior mu (tidak peduli sistem akademi mana yang kamu gunakan) ke tim senior mu, dia akan mendapatkan bonus kemampuan 1.5 tingkat untuk semua kemampuan (kecuali stamina) sampai kamu menjualnya.

Talenta Simpulan Individu (TSI)

Talenta Simpulan Individu adalah ukuran seberapa hebat kemampuan seorang pemain. TSI akan meningkat dengan latihan dan juga dapat meningkat (atau menurun) dengan wujud permainan.

Performa

Semakin baik Performa seorang pemain, semakin baik dia akan bermain. ini bukan tentang fisik , tidak ada hubungan dengan seberapa baik pemain tersebut berlatih. Performa di hattirck adalah cermin sebuah kombinasi dari membuat sesuatu menjadi mungkin untuk atau mencegah seorang pemain untuk mencapai potensi penuh. seperti contoh bagaimana kehidupan pribadi pemain saat itu.

Dihalaman pemain, kamu dapat melihat "Performa terkini" seorang pemain. Performa inilah yang akan dipakai dalam pertandingan nantinya. seorang pemain dengan kemampuan yang mantap namun dalam Performa yang buruk biasanya tidak lebih baik dibanding pemain yang mempunyai kemampuan baik dan Performa lumayan.  Performa terkini dipengaruhi oleh besarnya stamina latihan dalam tim, semakin banyak stamina yang kamu latih (persentase) semakin buruk pengaruhnya.

Tambahan, ada "latarbelakang Performa" tersebunyi, dimana digunakan untuk menghitung kearah mana Performa seorang pemain. setiap minggu, saat latihan, Performa setiap pemain akan berubah, bergerak kearah laterbelakang Performa tersembunyi tadi.  Performa terkini tidak berubah secara drastis terhadap laterbelakang Performa. Melainkan bergerak bertahap dalam beberapa minggu, meskipun semakin jauh dari latarbelakang Performa semakin besar tahapannya.

Setelah Perfoma terkini berubah pada saat latihan, ada kemungkinan bahwa latarbelakang performa ini berubah untuk setiap pemain. semua pemain mempunyai kesempatan individui yang sama dalam perubahan performa latarbelakang. dan tidak ada yang dapat kamu lakukan untuk ini.  Namun, ketika kesempatan memutuskan bahwa latarbelakang performa pemain berubah, ada beberapa faktor yang dapat mempengaruhi latarbelakang performa yang baru:

  • Jika seorang pemain berpartisipasi dalam sebuah pertandingan dalam minggu tersebut. ini adalah sangat penting!
  • Intensitas latihan - semakin keras kamu berlatih, semakin baik performa secara umum.
  • Pelatih kamu - semakin baik kemampuannya, semakin baik pula performa secara umum.
  • Pelatih performa - seorang pelatih performa ditujukan untuk meningkatkan performa.
  • Asisten pelatih - asisten juga membantu meningkatkan performa.

Keahlian

Sekitar setengah dari semua pemain memiliki karakteristik yang dinamakan "keahlian", dimana akan berpengaruh dalam pertandingan. ada 5 perbedaan keahlian khusus yang tersedia untuk pemain. "Teknikal", "Lincah", "Sundul", "Tangguh" dan "Tak terduga".  Semua keahlian ini memiliki sisi baik dan juga buruk, dijelaskan di bab event khusus. Keahlian khusus ini juga berguna untuk taktik tertentu yang dijelaskan di bab taktik.

Ada 2 keahlian yang langka: Bugar dan Pendukung. Pemain dengan keahlian bugar akan pulih dari cidera sedikit lebih cepat dari pada pemain yang lain dan mungkin dapat mengatasi cedera ringan selama pertandingan. Pemain pendukung akan membantu teman satu tim yang berdekatan posisinya di lapangan. Jika berhasil, akan membuat teman tersebut bermain lebih baik, tetapi bisa jadi jika tidak berhasil akan menyebabkan organisasi permainan menurun untuk satu tim.

Cidera

Kadang-kadang pemain mendapatkan cidera. Jika kasus cidera dan tidak ringan, maka akan membutuhkan beberapa permainan untuk perawatan. Resiko cidera akan meningkat bila tim meningkatkan intensitas latihan atau jumlah tingkatan asisten pelatih di jajaran staff.

Pemain yang lebih tua membutuhkan waktu lebih lama untuk pulih dari cidera, dan medik dapat disewa untuk membantu pemain lebih cepat pulih. Medik juga mampu mengurangi resiko cidera. Pemain yang memasuki usia 40an akan lebih sulit untuk pulih. Perlu diingat bahwa waktu cidera yang ditampilkan adalah perkiraan dalam hitungan minggu - jika penyerang handal kamu mengalami cidera selama seminggu lamanya, bisa jadi dia membutuhkan waktu hingga satu minggu untuk fit kembali.

Kartu kuning dan kartu merah

Pemain bisa mendapatkan kartu atau dikeluarkan saat pertandingan, semakin agresif pemain (terlebih pemain yang memiliki kejujuran yang rendah dan minim pengalaman) dibandingkan pemain lain. 2 kartu kuning dalam sebuah pertandingan secara otomatis membuat pemain dikeluarkan. bila dikeluarkan berarti pemain tidak boleh berpartisipasi dalam kompetisi berikutnya.  Seorang pemain akan terkena suspensi untuk 1 pertandingan setelah mendapatkan akumulasi dari 3 kartu kuning dari pertandingan kompetitif. kartu kuning dari liga, kejuaraan dan pertandingan kualifikasi akan terhitung sama. jika seorang pemain telah mendapatkan 2 kartu kuning dalam pertandingan liga dalam 1 musim dan menerima kartu kuning pada pertandingan kejuaraan berikutnya, maka pemain tersebut akan di skors dari pertandingan kompetisi berikutnya, apakah itu liga, kejuaraan atau kualifikasi.

Kamu dapat dalam memeriksa pemain kamu seberapa banyak kartu kuning yang telah diterima sebelum pertandingan dimulai.pemain yang terkena 3 akumulasi kartu kuning atau yang dikeluarkan pada pertandingan terakhir maka simbol kartu merah muncul terhadap pemain tersebut, ini menunjukkan bahwa pemain tersebut terkena skors.  Pencatatan pemain yang terkena skors akan terhapus setelah pertandingan kompetisi telah dimainkan. Juga, semua pencatatan pemain akan dihapuskan pada akhir musim. seorang pemain tidak akan terkena skors (atau dihapus pencatatan pelanggarannya) dari pertandingan persahabatan.

 
 
Server 081