Hattrick 역사
88 시즌 (2024년 5월 27일)
기니가 Hattrick 세계에 합류하고 새로운 영구 리그인 Homegrown 리그도 합류하며, HG 리그는 시장에 올라온 선수를 사지 않고 오직 자신의 클럽 출신 선수들만으로 플레이하길 원하는 구단주들을 위한 리그입니다.
87 시즌 (2024년 2월 5일)
Hattrick 세계는 가이아나와 타히티 둘을 새로운 리그로 맞이하면서 다시 성장합니다.
Hattrick Arena는 토너먼트, 래더 그리고 핵심 경기를 제외한 모든 경기의 허브로 출시됩니다.
모든 경기 아이콘이 다시 디자인되어, 웹과 앱이 서로 가까워지고, 시리즈 페이지의 팀 이벤트가 개선됩니다. Hattrick 토론장은 이모티콘 모음이 추가되어, 사용자가 게시물에 반응할 수 있는 새로운 방법을 제공합니다. 새로운 동적 선수 카테고리 시스템인 추천 포지션이 도입됩니다.
Hattrick에서 새로운 팀을 생성하는 과정이 개선되었습니다. 새로운 사용자에게는 더 빠릅니다. 팀은 더 이상 재사용되지 않으며 혼란스러운 과거 기록 없이 Hattrick에 등장합니다. 이 시스템은 스웨덴 리그에서 테스트를 시작합니다. 또한 새로운 팀을 위한 새로운 지식 습득 과정이 있어 처음 몇 주 동안 구단주에게 추가 선수와 팀 지원을 제공합니다.
스폰서 계약에 조정이 이루어져, 시즌 당 5개에서 3개로 제안을 줄이고, 더 위험한 선택을 더 실행 가능하게 만듭니다.
새로운 업적이 도입되며, 이 중 상당수에 대한 아이디어들이 Hattrick 커뮤니티에서 나왔습니다. 감사합니다!
커뮤니티가 오랫동안 바라왔던 기능도 생깁니다. 네 번째 영구적인 클럽을 창단할 수 있는 기능입니다!
냉정한 (또는 단순히 후회하는) Supporter에게는 팀의 명예의 전당에서 선수들을 쫓아 낼 수 있는 권리가 주어집니다! 또한 모든 Supporter들의 북마크 수를 두 배로 늘렸습니다.
86 시즌 (2023년 10월 16일)
Hattrick은 마침내 인스타그램을 찾아갑니다! Hattrick에 대한 커뮤니티 팀이 확장됨에 따라, 월간 릴리즈와 영상 발표를 통해 보다 체계적인 개발 주기도 부여됩니다.
유소년 팀을 위한 다른 많은 업데이트와 함께 스카우팅 네트워크와 유소년 아카데미를 더 잘 연결하기 위한 유소년 시스템 패키지가 출시됩니다. 선수들은 이제 전신 아바타를 가집니다. Supporter들을 위한 이적 예약은 자신들의 트레이드 생활을 보다 쉽게 만듭니다.
토너먼트는 연령 제한, 샐러리 캡 또는 파워레이팅 캡과 같은 새로운 규칙으로 새롭게 단장합니다.
85 시즌 (2023년 6월 26일)
Hattrick의 모든 재정 문제는 하나의 논리적인 장소인 '재정' 페이지로 이동됩니다. 기존 보고서가 개선되고, 유소년, 이적 그리고 스폰서에 대한 새로운 보고서가 생깁니다. 골키퍼를 위한 새로운 특수 능력도 이제 성인 경기에 적용됩니다.
Backstage는 HT 구성원들이 Hattrick 커뮤니티와 긴밀히 협력하여 Hattrick의 미래를 형성할 공간으로 도입됩니다.
마지막으로 모바일 앱은 내셔널 컵과 Hattrick Masters를 위한 새로운 페이지와 승부차기를 위한 라이브 뷰어 지원으로 훨씬 더 많은 사랑을 받았습니다.
84 시즌 (2023년 3월 6일)
Hattrick의 확장을 결코 멈추지 않으며, 네팔, 부르키나 파소와 그레나다 등 세 개의 새로운 리그가 Hattrick 세계에 합류합니다.
사용자 정의 통화, 통화 태그, 경기 지시를 유발하는 몇 가지 새로운 기준이 도입됩니다. 클럽 직원들은 이제 구단주가 유효한 경기 지시를 제출하지 않을 때 부전패를 방지할 수 있습니다.
코치는 이제 다른 직원들과 유사하게 취급됩니다. 그들은 적절한 직원 급여을 받으며, 코칭 레벨은 1(약함)에서 5(뛰어남) 사이로 나타납니다. 선수 코치와 비 선수 코치 간의 구분도 있습니다.
토론장 스레드 내부에서 검색이 가능해지고, 경기장 페이지는 Supporter용으로 개편되어 Hattrick의 나머지 부분과 더 일치하는 시각적인 모습을 제공합니다.
83 시즌 (2022년 11월 14일)
컵 페이지는 새로운 모습으로 바뀌며, 컵 추첨 시스템은 동시에 두 라운드를 추첨되도록 바뀝니다. 이것은 다음 라운드의 경로를 모두에게 알리고 볼 수 있으며, 만약 약체 팀이 깜짝 승리를 달성한다면 그들에게 혜택을 줄 수 있는 기회를 줍니다. 게다가 모든 컵은 이제 그들만의 "이 주의 팀" 선택이 있습니다.
'나의 Hattrick'과 '나의 클럽'은 하나의 '나의 클럽' 메뉴로 통합되어 사무실과 팀을 모두 포함되며, 알림 배지가 통합된 시스템을 가집니다.
명예의 전당을 위한 새로운 직업이 추가됩니다. 처음 10분 안에 이적 명단에 선수를 올린 결정을 취소하는 것이 가능해집니다.
마침내, Hattrick 서버들은 새롭고 아늑한 집으로 이동하고 있습니다.
82 시즌 (2022년 7월 25일)
Hattrick은 25주년을 기념합니다! 게임의 훌륭한 나이를 기념하기 위해 많이 요청된 기능인 아바타를 위한 수염이 마침내 도입됩니다.
웹사이트에 새로운 커뮤니티 메뉴가 제공되며, Supporter들을 위한 새로운 로고 디자이너가 출시됩니다.
유소년 골키퍼는 이제 특수 능력을 가지고 태어날 수 있습니다. 골키퍼 특수 능력은 조정되었지만, 이 변화는 일단 유소년 아카데미 경기에만 적용됩니다.
특수 능력 공정 보수는 시간이 지남에 따라 특수 능력을 보유한 선수들의 급여를 10% 인상하는 것을 목표로 도입됩니다.
마지막으로, Hattrick의 승부차기를 더욱 흥미롭게 만들기 위해 새로운 인터페이스가 출시됩니다. 승부차기를 차는 선수들과 골키퍼들이 이제 좋은 모멘텀을 구축하고 다가오는 승부차기에서 약간의 우위를 점할 수 있습니다.
또한 가족 관계가 있는 선수들 위한 새로운 업적이 생겼습니다!
81 시즌 (2022년 4월 4일)
많은 시즌 동안 진척이 없는 팀을 대상으로 새로운 미션들을 출시하였습니다. 여러분은 이제 또 다른 로컬 서클을 하나 참가할 수 있습니다. 토론장에서 선수 링크에 마우스 버튼을 올려두면 이제 여러분이 보고 있는 페이지를 벗어나지 않고 선수 이름, 나이, 소유자 등등의 정보를 확인할 수 있습니다. 또한 경기 보고서 페이지에 확장 하이라이트 모드를 추가하였습니다.
훈련 계획표가 업그레이드되어 여러 개의 훈련 계획을 만들 수 있습니다. 이제 Hattrick에서 가족 관계를 공개하여 새로운 선수가 Hattrick의 기존 유명 선수들과 가족 관계에 있는지 알려줍니다.
선수들도 이제 팀이 우승하는데 참여했으면 트로피를 가질 수 있습니다. 위험과 보상의 더 나은 균형을 제공하기 위해 더 많은 스폰서 보상을 제공하도록 협상이 있었습니다.
Hattrick은 25주년 기념을 향해 천천히 그러나 확실하게 나아감에 따라 8시즌 동안 기간이 한정되고 자유롭게 플레이할 수 있으며 비 Supporter를 포함하여 모든 사용자들에게 열려 있는 Hattrick Anniversary 리그가 만들어졌습니다. 그 외에도 모든 구단주들이 Anniversary Countdown 래더에서 도전할 수 있습니다.
80 시즌 (2021년 12월 13일)
경기 해설가는 선수와 팀 그리고 이전 경기 기록의 더 많은 정보를 공유하기 위해 경기 해설에 앞서 더 많은 준비를 합니다. 여러분은 결코 업적을 만족할 수 없기 때문에 더 많은 업적을 추가했습니다.
새로운 데이터베이스 서버가 사용되기 때문에, 더 많은 저장 공간과 더 뛰어난 계산 능력을 제공하므로 향후 저희가 원하는 작업을 할 때 더 많은 선택권을 가질 수 있습니다. '선호하는 시리즈'를 이용하면 여러분은 Hattrick 리그 시스템에서 강등이나 승격할 때 아니면 같은 디비전에 머물 때 선호하는 시리즈를 선택할 수 있습니다.
경기 지시 사항 페이지를 새로운 기능을 포함하여 업그레이드하여 더 빠른 페이지 불러오기와 응답성을 보장합니다. 경기장 통합성이 개선됨에 따라, 주최 팀의 경기장이 경기의 배경으로 사용되며 경기장의 잔디 패턴을 선택할 수 있습니다.
선수의 핵심 정보를 쉽게 얻을 수 있도록 선수 페이지를 업그레이드하였습니다. 부상이나 퇴장, 득점과 같이 더 많은 정보를 표시합니다.
79 시즌 (2021년 8월 23일)
이번 시즌은 한정판 리그인 Apache league를 시작했습니다. 거기에 참가한 팀들은 6시즌 동안 최정상에 도달하기 위해 노력할 것입니다. 토론장 검색, 선수 득점과 출전 기록 등 여러 개선 사항이 포함된 모바일 앱의 업데이트가 있었습니다.
국가대표팀 연합은 이제 Supporter가 아닌 사용자들을 포함하여 모두가 참여할 수 있습니다. 여러분의 골키퍼를 위해 따로 유니폼 디자인을 만들 수 있습니다. 또한 여러분이 달성할 수 있는 많은 업적을 추가했습니다.
경기 전술인 '압박', '측면에서 공격', '중앙으로 공격'은 Hattrick에서 사용할 수 있는 다른 전술과 균형을 맞추기 위해 몇 가지 변화가 있었습니다. 지금부터 Hattrick의 구단주로서 어느 특정 시점에 촉발되어 달성할 수 있는 목표를 제공하는 미션을 수락할 수 있습니다.
새로운 경기장 디자이너는 몇 가지 작은 개선 사항이 적용되어 모바일 앱에서도 모습을 드러냅니다. 이사회 준비금의 지출 제한을 회피하지 않기 위해, 여러분의 클럽에서 자주 출전하지 않는 일명 '금괴' 선수들을 판매할 때 이사회는 판매 수익을 현금 대신 준비금으로 보관하기로 결정했습니다.
새 시즌을 시작하기 전에, 여러분은 이제 스폰서들이 제시하는 다섯 가지 제안 중 하나의 스폰서를 선택할 수 있습니다. 이는 여러분이 기꺼이 받아들일 수 있는 위험의 정도에 따라 흥미로운 선택을 제공합니다.
78 시즌 (2021년 5월 3일)
로컬 서클로, 여러분은 이제 같은 지역에 있는 다른 구단주들과 채팅하거나 결투를 진행할 수 있습니다. 멘티는 이제 게임을 알아가는 동안 멘토와 채팅을 할 수 있습니다.
Flash가 지원 종료되었기 때문에 한동안 사용할 수 없었던 경기장 디자이너 도구가 향상되어 돌아왔습니다. 또한 새로운 통계와 관련 기능들을 추가하였습니다.
업적 쌓기를 좋아하는 사람들은 다양한 업적이 새로 추가되어 업적 달성에 열중할 수 있게 되었습니다. 새로운 경기 유니폼 디자이너의 몇 가지 개선 외에도, 모바일 앱 사용자들도 이용할 수 있도록 했습니다.
77 시즌 (2021년 1월 11일)
총 144개국이 경쟁할 수 있는 더욱 유연한 방식의 새로운 월드컵 시스템을 출범하였습니다. 또한 유럽, 아프리카, 아메리카, 아시아-오세아니아 지역을 위한 새로운 대륙 챔피언십을 도입하였습니다.
토너먼트에서 단 한 번의 패배로 바로 탈락하지 않는 새로운 토너먼트 방식을 소개하였습니다. 향상된 라인업 시뮬레이터를 통해 날씨, 장소, 팀 사기, 팀 자신감을 여러분이 선택하여 라인업을 시뮬레이션할 수 있습니다.
몇 달 전 Flash와 작별한 이후 마침내 새로운 유니폼 디자이너가 등장하였습니다. 사용자가 속한 채팅방을 한 눈에 볼 수 있도록 채팅 포털을 추가하였습니다.
시리즈의 '경기 일정' 페이지는 이제 시즌 내내 시리즈에 속한 모든 팀들의 순위를 나타내는 그래프와 특정팀과 다른 팀과의 홈/원정 기록을 상호적으로 검토할 수 있는 교차 테이블을 표시합니다. 또한 새로운 업적 개요 페이지를 공개했습니다.
76 시즌 (2020년 9월 21일)
미얀마, 잠비아, 산마리노, 푸에르토리코, 아이티가 이번 시즌 Hattrick 가족이 되었습니다. 훈련과 관련된 일부 시각적 변화는 빛을 보게 됩니다.
우리 모바일 앱은 웹사이트의 대부분의 기능들이 모바일 환경에서도 지원하는 메이저 업데이트가 진행되었습니다. 이제 토너먼트를 조직하거나 다른 팀을 초대할 수 있습니다. 스킬 성장, 주급 및 부상 기록, 선수의 기억에 남는 사건들을 볼 수 있습니다. 그리고 나서 추가된 것들의 일부만을 언급했습니다.
'세계' 페이지가 개편되었습니다. 또한 클럽 기록 페이지에 새로운 차트를 추가하여 시즌별 리그와 컵에서 팀의 진행 상황과 우승까지 남은 라운드를 표시합니다.
75 시즌 (2020년 6월 1일)
벨리즈, 보츠와나, 마다가스카르, 세인트 빈센트 그레나딘이 Hattrick의 새로운 리그로 초대되었습니다. 특정 시점의 훈련 내용을 확인할 수 있는 '훈련 기록' 페이지가 포함된 몇 가지 훈련 도구를 출시하였습니다.
결투와 토너먼트에 한 가지 설정을 추가하여 3배 또는 6배 빠르게 경기를 진행할 수 있습니다. Hattrick의 가로 폭이 보다 넓어져 저희가 작업할 수 있는 공간이 늘어났습니다. 또한 향상된 '시리즈' 페이지와 이적 검색 업데이트 같은 여러 페이지에 새로운 기능이 추가되었습니다.
74 시즌 (2020년 2월 10일)
경기 해설자는 컵 상황, 선수들의 부상이나 출장 정지 정보를 바탕으로 경기 이벤트에 더욱 풍성한 전후 사정을 제공합니다. 훈련 계획표를 사용하면 여러분은 특정한 훈련 체계에 따라 스킬과 주급을 예측하여 훈련 계획을 세울 수 있습니다.
'나의 사무실'의 개선된 캘린더는 지금 당장 중요한 이벤트가 무엇인지 보다 편리하게 한 눈에 볼 수 있도록 제공합니다. 또한 앞으로 몇 주 이내의 이벤트 일정도 제공합니다. '나의 사무실'에 있는 "대화 카드"를 수정하여 여러분의 핵심 직원이 팀과 선수들의 중요한 뉴스를 제공합니다.
파워 레이팅은 단순히 구역별 평점과 선수 별점을 넘어 최근 14번의 공식 경기들 중 1위부터 7위까지 경기들을 바탕으로 계산하여 여러분의 팀 전력을 측정하는 새로운 방법입니다. 국가대표팀들은 보조 코치들이 이제 친선 경기를 예약할 수 있는 것과 같은 일부 업데이트가 표시됩니다.
여러분은 이제 리그형식의 토너먼트를 조직할 수 있습니다. 재설계된 '경기 프리뷰' 페이지는 '경기 라이브' 페이지와 더욱 일관성을 가집니다. 봇 팀들의 전력이 상승하여 훨씬 더 상대하기 어려워졌습니다.
73 시즌 (2019년 10월 21일)
에티오피아와 콩고 민주 공화국은 Hattrick 가족으로 추가되었습니다. 디비전 배틀을 통해 여러분은 여러분이 속한 디비전에서 여러분이 속한 시리즈가 가장 강력하다는 것을 증명하기 위해 같은 시리즈 소속의 다른 구단주들과 함께 다른 시리즈와 경쟁할 수 있습니다.
시리즈 테이블이 새롭게 개선되었습니다. 라인업 시뮬레이터에서 어떤 선수를 여러분의 팀으로 데려오기 전에 해당 선수가 얼마나 영향을 미칠지 테스트할 수 있습니다. 이제 두 구단주가 상호 동의하면 래더 경기와 결투를 더욱 빠르게 시작할 수 있습니다.
이제 경기 해설자가 경기 중 별다른 일이 일어나지 않아도 잠에 들지 않기 떄문에 더 많은 정보를 여러분에게 제공합니다. 모바일 앱의 새로 추가된 다크 모드를 싫어할 사람이 있을까요? 저희는 모든 사용자들이 좋아할 것이라 확신합니다!
중요한 정보를 더욱 쉽게 찾을 수 있도록 '나의 사무실'을 청소하였습니다. 국가대표팀의 스카우트는 더욱 두드러진 역할을 수행하며 각 국가대표팀 마다 공식적인 대표팀 후보 목록을 추가하여 거기서 국대 유망주들을 편리하게 추적할 수 있습니다.
72 시즌 (2019년 7월 1일)
여러 기능들이 모바일 앱에 추가되었는데, 그 중에 눈에 띄는 것으로 유소년 친선 경기 지원과 NT 경기를 모바일 앱을 통해 추적할 수 있는 기능입니다. 물론 앱의 경기 지시 사항 인터페이스 개선도 말해야 할 것 같습니다.
허용된 최소 체력 훈련 비율을 5%에서 10%로 증가시켰습니다. 멘토링이 새로운 사용자가 우리 게임을 배우덴 도움을 주는 역할로 일부 인정을 받았습니다. '이적 전망'과 '추가 자동 입찰'이 새로운 Gears 상품으로 추가되었습니다.
국가대표팀은 훈련 페이지와 보조 코치를 맞이합니다. 앱 안에서 매뉴얼을 접속할 수 있어야 해서 그러한 것을 추가했습니다. 이제 HT 메일을 보내기 전과 토론장 글을 제출하기 전에 미리 보기할 수 있는 옵션이 생겼습니다. 여러분이 작성한 글을 더욱 멋지게 하기 위해 저희 HT-ML 형식을 사용한다면 매우 편리할 것입니다.
71 시즌 (2019년 3월 11일)
컵과 경기 후 보고서 페이지를 정비하였습니다. Facebook과 일반적인 로그인 외에도 Google 계정으로도 이제 게임을 입문할 수 있습니다.
70 시즌 (2018년 11월 19일)
7년 만에 새로운 리그(국가)가 Hattrick에 추가되었습니다! 섬 국가인 코모로, 퀴라소, 괌, 스리랑카, 상투메 프린시페가 Hattrick의 새로운 가족이 된 것을 환영하였습니다. 유소년 아카데미를 위한 기능과 더 나은 통계를 제공하고 컵이 더욱 매력적이도록 새로운 기능을 출시하였습니다. 무엇보다 가장 중요한 것은, Hattrick에서 가장 중요한 페이지인 경기 지시 사항 폼에 대대적인 업데이트가 이루어져 더욱 직관적이고 강력하며 더욱 빠르게 동작합니다.
69 시즌 (2018년 7월 30일)
Hattrick이 완전한 모바일 환경을 지원하였습니다! 처음으로 구단주들이 팀 업무를 모두 관리할 수 있는 스마트폰 앱을 출시하였습니다. 이 앱이 출시된 이후에, 아주 많은 관심이 웹 사이트에도 주어졌습니다. 결투가 도입되었고, 이적 비교, 이적 핫 리스트, 이 주의 팀 등등의 업데이트가 있었습니다.
68 시즌 (2018년 4월 9일)
개발 팀이 새로운 모바일 앱을 개발하는데 집중하여 새로운 기능을 개발하는데 있어 조용한 시즌을 보냈습니다.
67 시즌 (2017년 12월 16일)
게임의 미래 모습과 기능을 어떻게 설계할지 새로운 아이디어를 찾기 위해 사용자들을 대상으로 디자인 대회를 개최하였습니다. 우승자는 두 번째 단계에 초대되어 Hattrick 팀이 한 단계 성장할 수 있도록 영감을 불어넣을 훌륭한 콘셉트를 주었습니다.
66 시즌 (2017년 8월 28일)
같은 시기에 Hattrick을 시작한 팀들끼리 경쟁하는 국제 대회인 제너레이션 트로피가 새로운 대회로 도입되어 큰 뉴스가 되었습니다. 새로운 훈련 페이지가 출시되어, 더 나은 계획을 세우는데 도움을 주고 어떤 요소가 훈련에 영향을 주는지 더욱 자세한 설명을 제공하였습니다.
65 시즌 (2017년 5월 8일)
채팅 시스템을 개선하여 사용자들이 채팅방을 검색, 추적, 참여하는 것이 더욱 편리하도록 만들었습니다.
새로운 경기 지시 사항 페이지를 공개하였습니다. 새로운 디자인으로 바꿨을 뿐만 아니라, 후보 선수를 최대 7명까지 둘 수 있게 허용하였고 여러분이 좋은 라인업을 준비하는데 도움이 될 만한 기능들도 추가하였습니다.
64 시즌 (2017년 1월 16일)
Hattrick International은 여러분께 전 세계의 구단주들과 경쟁할 수 있는 기회를 제공합니다. 더욱이, 완전히 새로운 리그이기 때문에, 6 시즌 뒤에 누가 첫 우승자의 영광을 얻게 되는지 지켜보는 것은 흥미로울 것입니다.
이제 부상은 더욱 다양한 형태를 띠며, 신체의 특정 부위에 발생합니다. 부상 기간을 추측하는 것이 더욱 정확해졌습니다. 단일 경기를 개별적으로 분석이 가능하며 팀 분석 기능에 몇 가지 개선이 있었습니다.
저희 Platinum 및 Diamond Supporter들의 기능 투표 결과로 유소년 선수가 성인 팀으로 승격이 가능할 때 알려주는 기능이 공개되었습니다.
63 시즌 (2016년 9월 26일)
팀 분석 기능의 메이저 업데이트가 진행되어 여러분의 팀을 분석할 수 있을 뿐만 아니라, Supporter라면 여러분의 선수들도 분석할 수 있습니다. 경기 리플레이 기능을 Credit을 지불하면 Supporter가 아닌 사용자들도 이용할 수 있게 되었습니다.
브라우저 알림은 다른 일을 하고 있을 때 경기 중에 무엇인가 발생한 것을 놓치고 싶지 않은 사람들에게 유용합니다. 국가 페이지 업데이트 되어 몇 가지 흥미로운 통계와 현재 챔피언과 컵 우승자를 보여줍니다.
유소년 팀을 운영하고 있는 구단주들을 위해 많은 개선 사항이 있었습니다. 이제 훈련 결과가 즉시 나타나며 스카우트들이 더 이상 17세 이상 유소년을 제안하지 않습니다. 만약 유소년 아카데미를 운영 중이지 않는 경우 스카우팅 네트워크에서 19세 이상 유소년을 제안하지 않습니다.
62 시즌 (2016년 6월 6일)
새로운 Live 뷰어를 도입하여 Hattrick 경기를 실시간으로 보는 사용자들에게 경기 중 흥미로운 정보와 실시간으로 업데이트 되는 통계를 제공하여 더욱 박진감 넘치는 경험을 할 수 있게 되었습니다. 또한 이제 경기 심판이 정규 시간에 이어 추가 시간을 부여합니다. 그리고 채팅방을 추가하여 경기를 시청하는 동안 상대팀 구단주나 여러분이 속한 시리즈의 다른 구단주들과 대화를 나눌 수 있게 되었습니다.
팀 분석 기능으로, 여러분은 다음 경기 상대팀의 과거 경기들을 빠르게 분석할 수 있습니다.
61 시즌 (2016년 2월 15일)
이번 시즌부터 ‘신의 경지’ 이상의 등급을 표시합니다. 멘토링 시스템을 개선하여 멘토와 멘티 관계가 더욱 돈독해졌습니다.
60 시즌 (2015년 10월 26일)
직원 시스템을 개선하여 직원들과 고용 계약을 하게 되었습니다. 전술 코치를 모집할 수 있게 되었으며 대변인은 은퇴하였습니다.
마침내 HT-Time을 고집하던 것을 무르고 여러분이 살고 있는 지역 표준시를 선택할 수 있게 되었습니다. 그리하여 중앙유럽 표준시(HT-Time)와 얼마나 차이가 나는지 계산할 필요 없어졌습니다.
59 시즌 (2015년 7월 6일)
경기가 끝난 뒤에 경기 중에 있었던 모든 기회에 대한 통계를 보여주어 경기 분석이 더욱 쉬어졌습니다. 라인업 시뮬레이터가 공개되었습니다. 라인업 시뮬레이터는 단지 가지고 놀기 위한 경기 지시 사항 인터페이스이며 어떤 경기와 관련이 없습니다.
Hattrick이 열여덟 살이 되어, 모든 선수들의 주급 통계와 현재 클럽에서 득점한 골의 별도 통계를 공개했습니다. 또한 32팀 또는 64팀이 참가하는 토너먼트를 설립하거나 참가할 수 있게 되었습니다.
Hattrick이 인도네이시아어로 번역되었다는 사실에 자랑스럽게 생각합니다. 저희만의 채팅 시스템이 모바일 App 최신 버전의 새로운 기능으로 공개되었습니다. 이제 여러분이 속한 시리즈 구성원, 경기 상대편과 이야기를 나누거나 연합 채팅방에서 모든 연합 구성원들과 얘기할 수 있습니다.
58 시즌 (2015년 3월 16일)
이제 팀 자신감은 더욱 예측 가능하게 움직이며 극단적인 하락은 덜 발생하게 됩니다. 부전승에 따른 훈련 페널티가 제거되어, 같은 주에 다른 경기를 출전한 선수들이 더 이상 훈련 페널티를 받게 되지 않을 것입니다. 페널티 얘기가 나와서 말하지만, 이제 승부차기는 과거에 20분까지 진행되지 않고 단 몇 분 동안 진행됩니다.
Supporter들이 그들의 명예의 전당에 오른 선수들을 유소년 스카우트, 유소년 트레이너 그리고 클럽 직원으로 입명할 수 있게 되었습니다. 많은 사용자들의 요청대로, 모바일 Appㅇ는 소셜 영역이 생겼습니다. 소셜 영역에서는 Hattrick 토론장에 있는 글을 검색하고 읽고 쓸 수 있습니다. 또한 HT 메일도 이용 가능합니다.
수년 간 저희는 새로운 사용자들이 Hattrick에 대해서 배우고 플레이 방법을 습득할 수 있도록 도와준 사용자들로부터 몇 가지 제안들을 보았습니다. 이제 그들이 새로운 사용자들에게 해야 할 것과 하지 말아야할 것들을 더욱 쉽게 가르치도록 지원하며 이를 통해 새로운 사용자들이 Hattrick에 빠지기를 희망합니다.
시즌 휴식기마다 모든 Supporter들을 위한 전용 토너먼트가 진행됩니다. 정식 컵 대회보다 강렬하며, 전 세계 Supporter들이 참가하고, 모든 참가자들에게 많은 재미와 놀라움을 제공할 것입니다.
57 시즌 (2014년 11월 24일)
새로운 모바일 웹과 다시 디자인된 iPhone 및 Android App을 출시하게 되어서 기쁘며 모바일 세계를 사랑하는 사용자들을 위한 게임 경험 수준을 한 층 더 높이는 계기가 될 것이라 생각합니다.
Supporter들은 자신만의 네트워크를 조직할 수 있게 되었습니다. 공개 토너먼트로 초대 없이 누구나 토너먼트를 참가할 수 있는 기회를 가지게 되었습니다.
56 시즌 (2014년 8월 4일)
더 많은 팀들이 컵 참가 경험을 얻을 수 있게 컵 시스템을 다시 디자인했습니다. 그리고 하위 디비전 팀들을 위한 디비저널 컵을 도입했습니다. 또한 더 많은 상금을 과거보다 더욱 이른 시기에 수여할 것입니다.
Hattrick의 55번째 언어로 미국식 영어를 추가했습니다.
55 시즌 (2014년 4월 14일)
오랫동안 기다려왔던 새로운 직원 시스템이 마침내 도입되었습니다. 이를 통해 유저들은 각자 직원들을 어떻게 구성하는가에 대한 중요하고도 흥미로운 결정을 내리게 되었습니다.
하위 디비전의 승격 시스템을 개조하여 더욱 많은 승강전이 치러지도록 하였고 시즌 기간 동안 오랜 기간에 걸쳐 더욱 많은 경기가 진행되도록 만들었습니다. 또한 성적에 따른 상금도 증가되었습니다.
하나 이상의 토너먼트를 동시에 진행할 수 있게 되었습니다. 이제 여러분은 선수들의 부상 기록을 단번에 볼 수 있습니다. ‘구단주 네트워크’를 통해 모든 Hattrick 유저들이 각자 관심 있는 팀 및 구단주들의 사건들을 추적할 수 있게 되었습니다.
새로운 Gear 상품(‘선수 이름 바꾸기’와 ‘사용자 경기 이벤트’)을 추가합니다. 또한 저희가 도입한 비시즌 친선 경기가 그다지 마음에 들지 않으면, 주말마다 Hattrick 경기가 진행될 것입니다. 물론 친선 경기 일정을 잡지 않으면 말이죠.
Diamond는 저희 모든 Gear 상품을 Credit 지불 없이 쓸 수 있는 새로운 Supporter 티어입니다. 또한 종료된 경기를 수차례의 시뮬레이션을 거쳐 어떤 결과가나 나올 수 있는지 확인하는 리플레이 기능을 독점적으로 포함하고 있습니다.
54 시즌 (2013년 12월 23일)
새롭게 추가된 훈련 도구는 Supporter들로 하여금 현재 레벨에서 다음 레벨을 성취하는데 필요한 훈련 기간을 예측하도록 도움을 줄 것입니다.
향상된 CHPP 어플리케이션 지원 덕분에 저희 서드 파티 개발자들은 더욱 훌륭하고 흥미로운 어플리케이션을 새롭게 만들 수 있게 되었습니다.
처음으로 Hattrick을 플레이하지 않는 방문자들이 Hattrick 토론장의 일부분을 읽을 수 있게 되었습니다. 연합 래더를 도입하였습니다. 더불어 Supporter들은 ‘라이브 레이팅’을 통해 경기 진행 중에 평점을 볼 수 있게 되었습니다.
마지막으로 재정적 페어플레이(Financial Fair Play ) 룰을 발표하였습니다. 이 룰을 통해 전 세계 Hattrick 리그 시스템 안에서 더욱 수준 높은 플레이가 이뤄질 것입니다.
53 시즌 (2013년 9월 2일)
수년의 시간이 흐른 뒤에 연례 투표에서 커뮤니티의 요청으로 Hattrick은 마침내 골든골 규칙에 작별을 고합니다. 또한 동률을 이룬 덕분에 이제 기본 라인업을 보거나 편집, 삭제할 수 있게 되었습니다.
유소년 팀은 더 이상 성인 팀의 시즌 브레이크에 휴식기를 가지지 않습니다.
52 시즌 (2013년 5월 13일)
래더는 더 많은 활동과 새로운 도전이나 아주 재미있고 중독성 있는 대회를 원하는 사용자들을 위해 기존의 어떤 대회보다 빠르게 진행되는 대체 경기입니다. 아제르바이잔어가 Hattrick에서 사용할 수 있는 54번째 언어가 되었습니다. 계정 상태 페이지는 Hattrick을 더욱 친밀하게 만들기 위한 일환으로 출시되었습니다.
Zattika의 재정 문제로 Hattrick이 예전 소유주들에게 돌아왔습니다. 많은 사용자들의 안녕을 위해 Hattrick이 이전되었지만 안타깝게도 HT-Klas와 HT-Tjecken같이 친숙한 동료들에게 작별의 인사를 전해야만했습니다.
51 시즌 (2013년 1월 21일)
여러분의 경기 결과를 소셜 네트워크를 통해 공유하여, 영웅적인 승리나 부당한 패배에 대해 이야기할 수 있습니다.
Hattrick Supporter는 더 이상 하나의 상품이 아닙니다. 대신에 이제 세 가지:Platinum, Gold, Silver 티어가 있습니다. 국가별 다른 가격으로 전보다 낮은 가격으로 Supporter를 구입할 수 있는 기회를 대부분의 나라에 속한 사용자들에게 제공하였습니다.
많은 사람들은 과연 얼마나 재미있는 만우절 농담을 선사할 수 있을지 의심했습니다. 심판을 소개한 것은 틀림없이 아주 좋은 시도로 보였습니다. 또한 이제 여러분은 친구들을 Hattrick을 플레이하도록 초대함으로써 보상 포인트를 적립할 수 있습니다.
50 시즌 (2012년 10월 1일)
평점 그래프는 새로운 상세 경기 평점에 더욱 많은 가치를 부여할 것입니다. 결투는 도전하고 싶은 팀과 정식 경기 일정과 상관없이 경기를 즐길 수 있는 기회를 제공합니다.
저희 Supporter 패키지에 메이저 업그레이드가 단행되어 이적 전망, 클럽 테마, 클럽 로고 편집기 등이 추가되었습니다. 또한 과거 Supporter 기능들을 모든 사용자가 사용할 수 있게 되었습니다.
자동 입찰은 불가피한 시간에 필사적으로 원하는 선수를 구입하고 싶은 구단주들을 침대에 머물 수 있도록 만들었습니다. Offerwalls을 통해 Supporter와 Credit을 돈을 들이지 않고 구입할 수 있는 보상 포인트를 적립할 수 있는 기회를 제공했습니다.
49 시즌 (2012년 6월 11일)
저희 새로운 모집 센터를 통해 여러분의 친구들을 쉽게 Hattrick으로 초대할 수 있게 되었습니다. Hattrick Press와 함께 Hattrick 경력을 주제로 기사 쓰기 대회를 열었습니다. 기존의 구단주 면허 도전이 새로운 사용자 경험을 위해 일부 개선된 새로운 구단주 면허로 대체되었습니다.
15년 전 Hattrick의 탄생한 날을 축하하며 여러분에게 경기 내용을 소화하기 쉽도록 더욱 자세한 정보를 제공하는 새로운 평점을 추가하였습니다. 또한 15년 동안 멋진 일들을 공유하기 위한 기념 페이지 발표가 있었습니다.
스마트폰 사용자들은 이제 저희 iPhone 앱과 동일한 기능을 갖춘 공식 Android 앱을 통하여 Hattrick을 즐기실 수 있습니다.
48 시즌 (2012년 2월 20일)
차하위 디비전에서 플레이하고 있을 경우 친구들을 초대할 수 있습니다. Hattrick 토너먼트를 통해 일반 경기에 영향을 줄 수 있는 부상 카드 걱정 없이 원하는 상대와 플레이할 수 있습니다.
Hattrick 역사의 중요한 순간이 있었습니다. 소셜 모바일 게임 퍼블리싱 업체인 Zattika에 가입하였습니다.
이제 경기 지시 사항 인터페이스에서 여러분의 경기 유니폼을 보여주며 최근 훈련 업데이트 이후 경기에 출전한 선수들을 표시합니다. 또한 충분하지 않지만 공식 Hattrick iPhone 앱을 출시하였고 이제 Facebook을 통해 Hattrick 로그인을 할 수 있습니다.
47시즌 (2011년 10월 31일)
이제 여러분의 팀에 오랫동안 머물었던 선수들은 클럽 충성도를 가지게 되었고 그들의 경기력을 향상시킬 것입니다. 선수 모습을 변신시키는 기능을 포함하는 일회성 유료 기능인 Hattrick Gear를 소개하였습니다. 또한 새로운 통계 자료를 만들어 Alltid.org와 유사한 자료를 사이트에서 이용할 수 있게 되었습니다. Hattrick Press는 Hattrick United에서 자체 블로그를 개설하였고 기존의 연합에서도 연한 블로그를 개설할 수 있게 되었습니다.
Hattrick이 2011년 가장 인기 있는 시뮬레이션 게임으로 뽑힌 것에 저희 모두는 기뻤습니다!
46시즌 (2011년 7월 11일)
경기 지시 사항 인터페이스가 레이팅 예상기능과 선수의 최적 포지션을 알려주는 기능이 추가되었습니다. 초심자들은 라인업 제안을 들을 수 있게 되었습니다. 그리고 필드상의 두 선수의 포지션을 바꾸는 것 또한 가능해졌습니다.
모든 유저가 기본적은 훈련 보고서를 받을 수 있게 되었습니다. 서포터들은 체력과 폼의 변화를 포함하는 더욱 향상된 훈련 보고서를 받을 수 있습니다. CHPP를 통해서 경기 지시사항을 제출할 수도 있게 되었고, 새로운 서포터 기능에는 구장 이용과 팬클럽 발전을 보여주는 그래프도 추가되었습니다.
45시즌 (2011년 3월 21일)
이번 시즌에는 Hattrick에 큰 변화가 있었습니다. 아마 Hattrick 역사상 가장 큰 변화가 아니었나 싶습니다. '나의 사무실' 의 도입으로 시작페이지가 변화했습니다. 그 외에도 Hattrick United(블로그 페이지), Hattrick Widget(Widget 서비스가 거의 모든 사이트나 블로그에 사용될 준비가 되었습니다.), 그리고 Hattrick Open(언제든 당신의 친구와 Hattrick 으로 토너먼트를 즐길 수 있습니다.)
Hattrick Supporter는 10번째 생일을 맞게 되었고, 그에 따라 여러가지 기능이 공개되었습니다. 제작 가능한 구단주 아바타, 링크를 이용한 구단 공지사항, 새로운 배경과 향상된 이적 핫 리스트 기능이 그것입니다.
또한 카메룬, 우즈베키스탄, 쿠바, 팔레스타인이 Hattrick의 새로운 일원이 되었습니다. 그리고 아이슬란드어를 제공하게 되었습니다.
44시즌 (2010년 11월 29일)
수 년간의 작업끝에, Hattrick은 드디어 아랍어를 제공하게 되었습니다. Supporter 기능은 실시간 순위표, 홈/어웨이 순위표 기능, '좋아요' 버튼 기능, 발표 사항에 대한 코멘트 기능을 제공하게 되었습니다. 그리고 경기 전 코멘트 기능이 모두에게 공개되었습니다. Facebook을 통한 친선경기 예약 또한 가능해졌습니다.
게임에서 일반(폼) 훈련이 삭제되었습니다.
43시즌 (2010년 8월 9일)
이번 시즌 동안에 Hattrick은 10대 소년이 되었습니다. 정말 놀랄만한 일이죠. 이번 시즌 동안에 가장 큰 화젯거리는 더욱 빨라진 훈련 속도의 상승인데요. 동시에 스킬의 하락은 나이 보다도 스킬에 좀 더 영향을 받습니다. 골키퍼코치가 보조 코치와 통합되었고, 경제학자가 사라지며, 각 직원당 10명씩, 총 30명의 직원제한을 두며 직원에 관하여도 변화를 줬습니다.
매치엔진은 긴장감과 과소평가 등, 좀 더 나아진 시뮬레이션을 갖췄고, 현재 1차적으로 볼 점유율에 따라 특수이벤트가 분배되고 있습니다. 소속팀의 의사들은 장기간의 부상에 끝을 내는 새로운 발견에 대한 소식을 듣고 안도의 한숨을 내쉬었는데요. 이제 선수가 부상을 당해도 최고 4주간 부상당합니다.
현재의 리그일정표가 충분하지 않았는지, 저희는 커뮤니티 일원(jimrtex)의 도움으로 이를 향상시켰습니다. 그리고 커뮤니티의 발언에 따르면, 포럼 검색 도구의 베타버전이 출시되었고, 개발팀 또한 매일 생활을 공유하기 위해 자체 블로그를 열었습니다.
42시즌 (2010년 4월 19일)
4-4-2를 근거로 하지 않는 경기엔진을 갖고 처음으로 새로운 경기엔진이 선수들을 재배치 할 필요 없이 모든 포메이션을 수행했습니다. 새로운 게임엔진에 대한 찬성론 중 하나는 중앙 미드필더들이 그전보다 덜 강력해졌다는 점입니다.
재정 페이지가 업데이트 되고 좀 더 세밀해졌습니다. 그리고 시즌 요약기능도 생겼구요. 서포터들은 좀 더 나은 개관을 위해 재정 그래프 기능을 쓸 수 있습니다. Hattrick은 이탈리아의 우상적인 스포츠지인 Gazzetta dello sport와 협력관계를 시작했습니다.
41시즌 (2009년 12월 28일)
이번 시즌이 시작하기 이전에 6부 혹은 그 아래 리그의 모든 봇팀들은 시즌 말에 가장 낮은 디비전으로 강등될 것입니다. 또한 활성화 된 팀들은 그 자리를 차지하며 좀 더 흥미로운 경쟁을 즐길 것입니다. 게임엔진에 기본적인 변화에 대한 분배과정이 변화되었고, 게임의 균형을 향상시키고 게임 내의 변화를 줄이기 위해서 각각 팀들에 대해서 배타적인 기회를 만들어 줄수도 있습니다. 이는 또한 역습이나 압박 전술을 좀 더 효과적으로 사용할 수 있게 해줄 것입니다.
우리의 50번째 언어버전인 몰타어가 생겼습니다. 그리고 우리의 의사소통 가능성을 향상시켜주는 시스템 정보 페이지에도 또한 추가되었습니다. HFA는 경기장에 나오는 데에 있어 시간약속이 철저한 새로운 경기리포터들을 환영합니다. 그리고 시즌 말에 유스팀에서 새로운 지시사항 형태가 시험될 것입니다. 그 후에 성인팀 친선경기에 나타날 것입니다.
40시즌 (2009년 9월 7일)
40번째 시즌은 게임 자체의 변화가 없는, 비교적 조용한 시즌이었습니다. 그러나 Hattrick은 오랜 기간 동안 기다려왔던 자체 Facebook 어플리케이션을 개발했으며, Facebook에 새로운 팬 페이지가 개설되었습니다. 업적이 업데이트 되었으며, 모든 달성가능 업적 목록이 같이 나타나도록 바뀌었습니다. 구단주가 좋아하는 실제 축구 팀을 다른 사람들에게 알릴 수 있는 작은 기능이 업데이트 되었습니다.
39시즌 (2009년 5월 17일)
팀 자신감으로부터 얻는 효과가 줄어들도록 매치 엔진이 수정되었습니다. 이로 인해서 일반적으로 수비수들과 골키퍼가 공격을 막는 것이 더 쉬워졌습니다. 또한 경기 평점이 더 정확해졌고 팀 자신감, 혼란, 수비적으로 전환하기 등의 효과도 반영되도록 수정되었습니다.
HT 생중계 기능이 크게 향상되었고, 재중계 기능의 추가로 인해서 실시간으로 경기를 관전하지 않아도 생생한 경기 중계를 경험할 수 있게 되었습니다. 베트남어와 마케도니아어 버전도 추가되었습니다. 마케도니아어 버전은 그 이름을 두고 그리스와 마케도니아 간의 논쟁을 불러일으켰고, 이들 국가 토론장에서 몇주간의 열띤 토론이 있었습니다.
38시즌 (2009년 1월 25일)
이번 시즌에는 유소년 팀과 친선 경기에서 한동안 테스트 되었던 조건부 교체 시스템이 공식 게임에 도입되었습니다. 또한 새로운 전술인 중거리 슛 전술을 사용할 수 있게 되었습니다.
이적 시장에서는 극단적인 트레이드를 제한하기 위해서 규칙이 도입되었습니다. 이제 선수가 자신의 팀을 위해 출전한 횟수 이상은 이적 시장에 등록될 수 없습니다. 또한 선수단 규모를 50명으로 제한하였습니다.
Supporter 패키지 또한 대규모 업데이트가 있었습니다. 가장 큰 기능으로는 경기 프리뷰 페이지가 선보였고, 그 외에 이적 검색 프로필, 자신만의 숏컷 생성, 마지막으로 Supporter들에게는 배너 광고가 삭제되었습니다.
아! 잊지 못할 일이 하나 있었네요. 만우절을 지념해서 Hattrick 도우미 볼이 게임에 출현하여 사용자들을 도와주려고 했습니다. 첫 번째 공식적인 만우절 해프닝으로 끝났지만 참으로 인상적이었습니다.
37시즌 (2008년 10월 5일)
Hattrick의 새로운 디자인이 12월 중반에 선보였습니다. 의심할 여지없이 이제까지 중 가장 큰 변화였습니다. 새로운 디자인과 함께 새로운 토론장, 새로운 선수 얼굴 등의 많은 기능들이 추가되었습니다. Supporter들은 환상적인 유니폼 디자이너를 사용할 수 있게 되었으며 구단주의 아바타를 선택할 수 있게 되었습니다.
새로운 디자인이 워낙 큰 변화였기 때문에 그 외의 변화는 다 잊으신 듯 하지만, 친선경기 풀 기능의 추가도 빼먹을 수 없는 변화입니다. 또한 최하위 디비전의 유저들은 자신의 시리즈에 친구들을 초대할 수 있게 되었습니다.
이적 검색 기능을 통해 한 번에 전체 이적 명단에 오른 선수들을 검색할 수 있게 되었습니다. 이제 대륙별로 검색할 필요가 없게 되었습니다. 간접 세트피스가 게임 엔진에 추가되었고, beltxis 팀이 Hattrick 마스터스 컵을 2회 우승한 최초의 팀이 되었습니다.
36시즌 (2008년 6월 15일)
우리의 유저들이 직접 만드는 신문, Hattrick Press가 공개되었고, 내부 메일이 새로운 기능과 함께 개선되었습니다. 친선 경기에서 간접 세트 피스가 구현되었고, 버그 수정으로 '측면에서 공격' 전술이 좀 더 효과적으로 바뀌었습니다. '개인 훈련' 으로 스킬 훈련에서 특정 선수를 제외시킬 수 있게 되었으며, 유스 시스템 두가지를 동시에 운영하는 것은 더 이상 불가능하게 되었습니다.
우간다와 몰디브 리그가 Hattrick에 추가되었습니다. 더 이상 시리즈에서 루키 팀이 외롭게 플레이하는 것을 막고, 서로간의 경쟁을 유발하도록 리그가 루키 팀들로 채워졌습니다. 테스트를 위한 사이트인 Stage를 5000명 대상으로 개방했습니다. 또한 45 번째 언어인 Furlan어 버전이 추가되었습니다.
35시즌 (2008년 2월 24일)
새 경기 엔진이 모든 경기에 적용되었습니다. 훈련은 분 단위의 출전 시간에 근거해 적용되었고(이전에는 마지막 출장 포지션에만 영향을 받았습니다.) 세트 피스가 다른 스킬들처럼 동작하기 시작했습니다(이전에는 스쿼드의 모든 선수들이 세트 피스 훈련을 받았고 그 스킬이 연봉에 영향을 주지 않았습니다.) 팬들의 예상 - 매 경기전 팬들의 기대 - 이 공개되었고 그 즉시 구단주들이 챙겨야 할 중요한 부분이 되었습니다. 지붕 밑 좌석의 입장권 가격이 올랐으며, 흐린 날과 비오는 날의 티켓 판매가 늘어났습니다. 더비 경기에서 홈 팀이 이전의 시즌과는 달리 적은 이점을 가지게 되었습니다.
Hattrick 보드 게임인 Match of the season을 판매하기 시작했고, 사상 최대의 축구 조사 기관인 Global Football Monitor는 엄청난 숫자인 440,000의 응답을 받았습니다. 보스니아어 버전이 도입되었고, 탄자니아와 카타르 리그가 추가되었습니다.
시즌의 마지막에, 유스 아카데미에서 조건부 교체의 테스트가 시작되었습니다.
34시즌 (2007년 11월 4일)
1월에 75,000명 이상의 유저가 동시에 접속했습니다. 낮은 레벨의 스킬 훈련 속도는 빨라졌지만, 높은 레벨의 스킬 훈련 속도는 느려졌습니다. 마찬가지로, 스킬의 하락이 나이 뿐만 아니라 스킬 레벨에도 영향을 받도록 바뀌었습니다. 멀티스킬 플레이어의 유용함을 알릴 수 있도록 새로운 경기 엔진(새로운 선수 기여도와 체력이 모든 선수들에게 똑같이 중요해진 것)이 친선 경기에서 테스트 되었습니다.
또한 유스 아카데미에도 많은 발전이 있었습니다; 선수 스킬의 상승, 훈련 속도의 증가, form과 체력의 고정, 훈련과 스카웃에 관한 더 나은 정보 제공.
Hattrick News, Hattrick 뉴스 메일이 최초로 발송되었습니다. 이 시즌에 페르시아어 버전이 공개되었고 베냉과 시리아의 새 리그가 생겼습니다.
33시즌 (2007년 7월 15일)
Hattrick이 10주년을 기념하여 캘린더 툴과 채팅을 포함한 새로운 라이브 뷰어를 선보였습니다. 후에 로고 평점제가 도입되었고, Supporter들을 위한 책갈피 기능이 더 다양해졌습니다. 가나, 모잠비크, 캄보디아, 브루나이 리그가 추가되었고, 프리슬란드어와 룩셈부르크 어 버전이 추가되었습니다.
체력 훈련이 다른 스킬들처럼 따로 훈련되던 것에서 전체 훈련의 일부분을 할애하는 방식으로 변경되었습니다. 재정 문제를 원래 궤도로 돌려놓기 위한 첫 번째 방법으로 스폰서 수입 증가와 입장권 가격 인상과 더불어 주급과 경기장 개축 비용의 감소가 시즌 시작 전에 이루어 졌습니다. 시즌의 마지막에 이적 시장에서 여러 시즌 동안의 가격 하락이 끝나고, 일반적인 가격 증가 현상이 나타났습니다.
32시즌 (2007년 3월 25일)
혁신적인 기능이 공개되었습니다 : 유스 아카데미 - 여러분이 직접 유스 팀을 관리하고 미래의 스타 플레이어를 훈련시킬 수 있는 게임 속의 게임입니다. 공개한 지 한달이 지난 후에 Hattrick에는 500,000의 유스 팀이 생겼습니다. Hattrick의 외관이 좀 더 현대적으로 변했고, 사용자들은 GM의 결정을 GM 조직의 리더인 선임 GM에게 항소할 수 있게 되었습니다.
Supporter에 확장된 유스팀 훈련보고서 보관 기능이 생겼고, 코치의 의견을 선수들의 페이지에서 볼 수 있도록 바뀌었습니다. 예전에 모든 선수들이 시즌이 시작될 때 동일한 생일을 맞았던 것이 시즌의 마지막에 각자의 생일을 가지는 것으로 바뀌었습니다.
31시즌 (2006년 12월 3일)
또다른 경력 지표인 업적이 첫 선을 보였습니다. 스폰서 수입이 늘어났고 이전 소속 구단 수수료와 에이전트 수수료가 같이 줄어들었습니다.
더 많은 경기 통계를 제공하도록 Supporter 패키지가 확장되었습니다. 오만과 예멘의 새 리그가 생겼고, 벨로루시어와 바스크어의 추가로 40개의 언어 버전이 완성되었습니다.
30시즌 (2006년 8월 13일)
유저 900,000의 경계를 넘었습니다. 체력이 시즌에 걸쳐 떨어지기 시작했고, 선수가 나이를 먹어감에 따라 스킬을 조금씩이지만 빈번하게 잃어가기 시작했습니다. 훌륭함을 넘어서는 자신감을 달성하는 것이 가능해졌으며, 선수가 없음(non-existent) 단계였던 스킬을 습득하는 것이 가능하게 되었습니다. 국가 대표팀에 많은 그래픽이 추가가 되었으며 Hattrick Masters는 4주 대회로 확대되었습니다.
세 번째 스페인어 버전(Central American)과 키르기즈어 버전이 시작되었으며 네 개의 새로운 리그가 참여했습니다 : 쿠웨이트, 앙골라, 방글라데시, 몬테네그로.
29시즌 (2006년 4월 23일)
800,000이 넘는 유저가 Hattrick을 즐겼습니다. 새로운 구성의 손쉬운 주문 페이지가 Flash로 제작되었습니다. 선수들의 연봉을 첫 주에 지급하기 시작했고(계약한 후 바로), 경기 보고서는 더욱 많은 다양한 이벤트의 변동을 담았습니다.
Supporter에 명예의 전당, 유니폼 디자이너, 친구목록 확대를 포함한 대규모의 업그레이드가 이루어졌습니다. 거기에 Supporter는 예상치 않은 시스템 다운에 대한 보상도 시작했습니다. 아제르바이잔과 이라크가 Hattrick 세계에 가입했고, 세계 게임 인구 조사가 이루어졌고 200,000의 답변을 받았습니다 - 환상적입니다!
28시즌 (2006년 1월 1일)
27시즌과 28시즌사이에, 두 번째로 낮은 디비전에 떨어질 때 까지 관리가 없고 손쉬운 승리를 제공하던 구단주가 없는 모든 팀이 봇 팀이 되었습니다. '시리즈 개편' 의 다음 단계는 시즌 마지막에 시리즈 시스템이 병 모양 대신 피라미드 모양(더 낮은 디비전이 더 많은 시리즈를 가지도록)이 되었을 때 완성되었습니다. 모든 봇팀은 피라미드의 바닥으로 옮겨졌습니다.
그 결과 여러 시즌 동안 중간에 갇혀 있던 봇팀들이 더 빨리 바닥으로 떨어졌습니다.
Hattrick Masters가 최초로 열렸고, 프랑스 팀 FC Barentin이 우승했습니다. Hattrick 만화, Cartoon United가 사이트에 처음 선보였으며 현실 세계의 몇몇 Hattrick 축구 팀을 지원하기 시작했습니다. 또한 새로운 네 멤버가 생겼습니다 : 바레인, 바베이도스, 카보베르데, 코트디부아르.
27시즌 (2005년 9월 11일)
이 시즌에 100,000의 새로운 유저가 Hattrick에 가입했고 700,000 이상의 유저들이 활동하게 되었습니다. 초보자들이 게임을 쉽게 익힐 수 있도록 구단주 면허가 도입되었습니다.
여러분들의 포워드에게 '윙 쪽으로' 명령을 내릴 수 있는 기회와 새로운 훈련 유형인 '측 공격', 새로운 전술인 '창조적으로 플레이' 가 선보였습니다. 동시에, 윙 공격에서 포워드가 차지하는 비중은 줄고, 윙어가 차지하는 비중은 늘어났습니다.
리그 랭킹이 도입되었고 경기장을 디자인 할 수 있는 경기장 디자이너가 새로운 Supporter 기능으로 추가되었습니다. 모바일 서비스는 좀 더 발전하여, 모바일 폰을 통하여 선수를 입찰할 수도 있게 되었습니다.
알제리, 아르메니아, 레바논, 리히텐슈타인, 몽골, 세네갈 리그가 새롭게 추가되었습니다. 또한 한글, 일본어, 슬로베니아어 버전이 첫 선을 보였습니다. 마지막으로 중요한 것! Hattrick이 wiki 운영을 시작하였습니다.
26시즌 (2005년 5월 22일)
활동 유저의 합이 600,000을 넘어섰습니다. 수리남, 니카라과, 트리니다드 토바고, 카자흐스탄이 Hattrick의 멤버가 되었으며 세르비아어, 노르웨이어, 슬로바키아어가 추가되었습니다.
책갈피와 지역 토론장에 관한 통계가 Supporter에 추가되었습니다.
25시즌 (2005년 1월 30일)
Hattrick 역사에서 처음으로 스웨덴이 최다 유저 보유국 자리를 스페인과 네덜란드에게 내어 주었습니다. 새로운 훈련 유형 두 개가 사용 가능하게 되었습니다 ; 쓰루 패스와 수비 포지션. 슈팅은 25% 더 효율적이 되었습니다. 관중 공식의 변화는 팬클럽의 분위기가 덜 중요해짐에 따라 관중 수의 변동을 줄였습니다.
Hattrick이 11시즌에 새 스타일을 적용할 때 사라졌었던, 각 시리즈의 "최신 뉴스" 가 14시즌 뒤에 돌아왔습니다. 요르단, 안도라, 조지아, 과테말라가 가족이 되었고, 갈리시아어가 30번째 언어가 되었습니다. FC Hong Kong은 그들이 보유 현금 1억€ 를 돌파한 최초의 팀이라는 새로운 이정표를 세웠습니다.
24시즌 (2004년 10월 10일)
활동 유저의 수가 500,000을 넘었고, 이를 브라질을 원숭이로 표현하여(몇일 뒤에 바뀌었지만) 작은 소동이 있었던 Hattrick world 만화로 기념했습니다.
빅 뉴스 중 하나는 새 월드컵 형식이 기존의 8196팀이 참가하던 것에서 32768팀이 참가할 수 있도록 바뀐 것이었습니다. 입장권 가격과 스폰서 수입이 10% 인상되었고 시리즈의 상금이 두 배가 되었습니다. 새로운 6개의 리그와 함께, 체코어 버전이 추가되었습니다: 엘살바도르, 온두라스, 키르키즈스탄, 몰타, 몰도바, 알바니아
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The non-monkey version of the comic.
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23시즌 (2004년 6월 20일)
Hattrick은 400,000의 활동 유저를 달성했으며, 동시에 25,000명 정도가 접속하였습니다. '당일치기 매매' 현상의 중요성을 줄이기 위해 밤 사이에 선수를 사고 팔 때 이적 수수료와 수입이 덜 영향을 주도록 바뀌었습니다. 이적 선수 비교와 모든 선수들의 Total Skill Index (TSI)가 (소위 '시장 가치' 를 대신한) 그 선수가 이적 시장에서 얼마나 가치있나를 평가하는 공통의 기준이 되었습니다.
부수적인 스킬을 올리는 데 드는 선수들의 연봉이 전체적으로 저렴해졌고, 팀의 서포터들은 더 영리하게 변했으며, 모든 팀들이 역습을 사용할 수 있게 되었고, 공격/수비 비율의 무작위성이 많이 줄어들었습니다. 팀 등급을 절반으로 낮췄고 모든 등급을 매우 낮음, 낮음, 높음, 매우 높음 으로 나누어 보고하게 되었습니다.
북 아일랜드, 벨로루시, 마케도니아, 케냐, 파나마, 자메이카의 새로운 리그가 생겼고, 크로아티아어, 히브리어, 러시아어, 우크라이나어의 새 버전이 추가되었습니다. Hattrick Clubhouse와 토론장의 많은 기능들이 Supporter 서비스에 추가되었습니다.
22시즌 (2004년 2월 29일)
사우디 아라비아, 튀니지, 코스타리카, 아랍 에미리트 연합, 룩셈부르크, 이란, 도미니카 공화국, 키프로스가 새 식구가 되었고, 헝가리어, 라트비아어, 아르헨티나어(나중에 남미어), 스페인어, 불가리아어의 새로운 언어 버전이 추가되었습니다.
21시즌 (2003년 11월 9일)
Hattrick 활동 유저가 250,000을 돌파했습니다! 여섯 개의 언어 버전(플라망어, 터키어, 브라질 포르투갈어, 루마니아어, 그리스어, 리투아니아어) 뿐만 아니라 여섯 개의 리그(파라과이, 에콰도르, 볼리비아, 나이지리아, 모로코, 페로 제도)도 추가되었고, HT Live라는 대단한 기능이 추가되었습니다.
관중 수입이 25% 증가하였으며 새로운 형식의 월드컵을 도입했습니다. 첫 번째 Hattrick Calender를 상점에서 판매했고, 베팅 파트너를 통해 Hattrick 경기에 내기를 거는 것이 가능하게 되었습니다. 노르웨이가 월드컵에서 우승했을 때, 경기장에서의 스웨덴의 지배력은 영원히 의문으로 남았습니다.
20시즌 (2003년 7월 20일)
경기 전술이 도입되었으나 이 시즌에는 친선 경기에만 사용되었고, 선수들의 경험이 그들의 성적에 영향을 주기 시작했습니다.
10.000€씩 지불하던 예전 트레이너 시스템이 무작위 트레이너 시스템으로 대체되었습니다. 이제는 여러분의 선수를 트레이너로 만들거나 원하는 스킬 레벨의 트레이너를 고용할 수 있게 되었습니다.
여섯 개의 리그(리투아니아, 슬로바키아, 우크라이나, 보스니아 헤르체고비나, 베트남, 파키스탄)와 세 가지의 언어 버전(폴란드어, 포르투갈어, 카탈루냐어)이 추가되었습니다.
Supporter가 유니폼 변경과 더 많은 통계, 일부 토론장 기능을 제공하도록 확장되었고, CHPP 파트너십 프로그램은 더 많은 프로그램을 허용할 수 있도록 형태가 바뀌었지만, 이에 따라 더 이상 우리의 상점에서 그것들을 구입할 수 없게 되었습니다.
루마니아가 대회 경기에서(U-20 월드컵) 스웨덴 대표팀을 격파한 첫번째 나라가 되었으며, 이 시즌의 U-20 월드컵 우승국이 되었습니다.
19시즌 (2003년 3월 30일)
활동 유저의 수가 마법의 숫자 100,000을 넘어섰습니다.
그들의 소식을 알릴 수 있는 커뮤니티 신문이 사이트에 자리를 잡았고, 어떤 리그에서 여러분이 플레이 하는가를 알게 되면서 AHP (Associated Hattrick Press)와 팀의 서포터들은 좀 더 영리해졌습니다.
시즌 중에 핀란드어 버전이 공개되었습니다.
18시즌 (2002년 12월 8일)
세 가지 새로운 언어(에스토니아어, 이탈리아어, 덴마크어) 버전이 공개되었고 네 개의 새로운 리그(불가리아, 웨일스, 이스라엘, 슬로베니아)가 추가되었습니다. 포메이션 숙련도를 올리기가 쉬워졌고 숙련도가 떨어지는데 걸리는 시간이 길어졌습니다.
국가대표 선수들에 대한 보상이 바뀌었습니다. 대표팀 경기로부터 훈련을 받지 못하지만, HFA는 여전히 대표팀 경기를 뛴 선수들에게 주급의 1/3을 지원합니다.
Supporter 패키지에 알림 기능이 추가되었고, Supporter 사용자에게는 배너 광고가 나오지 않게 되었습니다 - 매우 고마운 기능입니다. 우리의 번역가들에게 LA 접두사가 도입되었습니다.
17시즌 (2002년 8월 18일)
17번째 시즌은 Hattrick이 5주년을 맞는 시즌이었습니다. 이 때, 60,000 이상의 유저들이 Hattrick을 즐기고 있었습니다. 우리는 5단계의 새로운 등급(막강함, 외계인, 전설적, 마술적, 초월적)을 이전 15개의 등급에 더했고, 새로운 두 개의 리그(홍콩, 대만)와 독일어 버전의 서비스를 시작했습니다.
트리 구조 기반의 토론장은 쓰이지 않게 되었고, 둘러보기 기능을 갖춘 새 토론장이 그것을 대신하게 되었습니다. 이적이 팀 사기에 영향을 주게 되었고, Supporter는 더 많은 통계와 메모, 연합 뉴스레터 기능을 갖췄습니다. Mod 접두사로 게시판 중재자들을 쉽게 알아볼 수 있게 되었습니다.
16시즌 (2002년 4월 28일)
헝가리, 체코, 라트비아, 인도네시아, 필리핀, 에스토니아, 그리스, 크로아티아, 유고슬라비아(이는 나중에 세르비아-몬테네그로가 되었다가, 세르비아로 바뀌었습니다.)가 Hattrick의 가족이 되었습니다. 모든 유저들이 모바일 서비스를 사용할 수 있게 되었고, 선수들의 얼굴과 책갈피가 Supporter의 새로운 기능으로 추가되었습니다. Bob Sunesson의 외모가 궁금했던 매니저들은 그의 얼굴이 다른 것으로 가려져 있었기 때문에 궁금증을 풀 수 없었습니다.
첫 번째 월드컵은 별도의 페이지와 로고를 가졌습니다.
HFA는 국가대표팀과 원 소속팀 두 곳에서 경기하는 대표 선수들에게 주급의 1/3을 지원하기로 했습니다.
스웨덴은 최초의 U-20 월드컵을 우승했지만, 놀랄 만한 일은 아니었습니다. 10개의 *에 도달한 최초의 선수는 스웨덴 골키퍼 Thomas Ranlind 였습니다. 그러나 그는 한 시즌 뒤에 그의 스웨덴 구단주로부터 해고되었습니다.
15시즌 (2002년 1월 6일)
15번째 시즌에는 많은 일들이 일어났습니다. 특별 이벤트, 국제 친선 경기, 더비 경기, 국가 대표팀 등이 새로 추가되었고, 국가 대표팀은 특히 커뮤니티 활성화에 큰 역할을 하였습니다.
누구나 예상했듯이, 스웨덴 팀이 첫 번째 월드컵에서 우승했습니다. 그리고 선수들의 저 임금, 낮은 에이전트 수수료, 승격 보너스, 이자 수익 제한, 원 소속팀과 이전 소속팀 수수료 등을 포함하는 중대한 재정 위기 문제들을 처리했습니다.
모든 팀들이 시즌 중반에 TV 중계권료를 받았습니다. 이는 게임 내의 경제가 게임의 발전 속도를 따라가지 못하는 점을 해결하기 위함이었습니다.
또한 개발과 관리에 많은 인력이 필요하게 되어서, HT 개발팀이 3명에서 9명으로 늘어났습니다.
여섯 명의 새 멤버는 자발적으로 돕기 시작했으나, 몇년 뒤 그들 대부분은 Extralives의 직원이 되었습니다. 눈에 띄지는 않았지만, 그 사이에 독일어 버전이 거의 완성되었습니다.
14시즌 (2001년 9월 16일)
드디어 Hattrick이 고유의 토론장 시스템을 선보였습니다. 트리 구조에 기반하였고 사용자들이 만나서 토론할 수 있는 자연스러운 공간이 되었습니다. 스페인어와 프랑스어 버전이 새롭게 추가되었고, 6개의 새로운 리그가 추가되었습니다: 싱가포르, 스위스, 아이슬란드, 벨기에, 오스트리아, 말레이시아
이적 페이지가 업데이트 되었습니다. 더 많은 검색 기능이 추가되었고 스킬로 검색이 가능해졌습니다. 다른 변경 사항으로는 일주일에 한 번 업데이트 되던 팀 사기가 매일 조금씩 업데이트 되는 방식으로 변경되었다는 것입니다.
최초의 모바일 서비스가 스웨덴만을 대상으로 첫 선을 보였습니다. Supporter에 등번호, 방명록, 연합 토론장 등의 기능들이 추가되었습니다. 독립적인 개발자들이 개발하는 프로그램인 CHPP(Certified Hattrick Product Provider)가 공개되었습니다. CHPP 프로그램은 상점에서 구매할 수 있습니다.
13시즌 (2001년 5월 27일)
Hattrick Supporter의 판매가 시작되었습니다. 이는 이후 지속적인 게임의 개발을 가능하게 해주었습니다.
한달에 15 SEK (약 1,5€)의 가격으로 사용자들은 친구 리스트, 개인 통계, 티커 기능의 라이브 정보등을 사용할 수 있게 되었습니다. 더 중요한 것은 Supporter가 게임의 개발을 지원할 수도 있는 훌륭한 방법이었다는 것입니다. 두 달 후에 Supporter는 유니폼, 트로피 선반, 팀 공지사항 , 로고, 연합, 더 많은 통계 등의 기능으로 확대되었습니다.
23개나 되는 새로운 리그가 추가되었습니다: 오세아니아, 스페인, 포르투갈, 폴란드, 루마니아, 칠레, 브라질, 터키, 콜롬비아, 페루, 중국, 우루과이, 베네주엘라, 캐나다, 러시아, 태국, 스코틀랜드, 아일랜드, 일본, 한국, 이집트, 인도, 남아프리카 공화국
Hattrick을 위한 Bob Sunesson의 위대한 업적들은 HFA(Hattrick Football Association)에 의해 인정되었고, HFA는 그를 "사랑스러운 팀 멤버"라 칭했습니다.
12시즌 (2001년 2월 4일)
이 시즌부터 매 시즌마다 무작위로 새로운 시리즈에서 플레이했던 방식이 사라지고, 승격되거나 강등되지 않는 경우에는 원래의 시리즈에서 머물게 되었습니다.
아름다운 녹색 Hattrick 티셔츠가 첫 선을 보였고, 이는 상점에서 구매할 수 있는 첫 번째 상품이 되었습니다.
4개의 새로운 리그가 Hattrick 세계에 추가되었습니다: 노르웨이, 덴마크, 핀란드, 네덜란드
11시즌 (2000년 10월 15일)
한달간의 서비스 중지 이후에 Hattrick이 완전히 새로운 디자인과 많은 새 기능들과 함께 돌아왔습니다. Hattrick은 이제 스웨덴어 외에 영어로도 플레이할 수 있게 되었으며, 7개의 새로운 리그가 시작되었습니다: 아르헨티나, 독일, 프랑스, 영국, 이탈리아, 스페인 (후에 멕시코로 변경됨), 미국. 스웨덴 리그는 10920팀으로 확장되었으며 빠르게 구단주가 늘어갔습니다.
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사용되지 않은 2000년 10월의 대체 로고
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새로운 리그의 추가 외에 가장 큰 소식은 Hattrick 서버가 항상 온라인 상태이고, 경기를 포함한 모든 이벤트들이 라이브로 진행되게 변했다는 것입니다! 평점 시스템도 새롭게 변화되어, 반쪽짜리 별과 완전한 별이 도입되었고, 세 가지 새로운 등급(세계적인, 초자연적인, 신의경지)이 추가 되어 총 15개 등급으로 변경이 되었습니다.
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시즌 말에는 유소년 골키퍼인 Bob Sunesson이 22살의 나이로 Hattrick에 데뷔했고, 후에 그는 최고 스킬이 나쁨 윙어임에도 불구하고 게임 내에서 가장 유명한 선수가 되었습니다.
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10시즌 (2000년 6월 4일)
옛 디자인을 사용한 마지막 시즌으로 영원히 기억될 것입니다.
9시즌 (2000년 2월 13일)
커뮤니티가 초기의 Passagen에서 Delphi 토론장으로 변경되었습니다. 후에 통계 자동 생성 기능을 갖춘 첫번째 커뮤니티인 HTSCB - Hattrick Central Bureau of Statistics가 생겼습니다.
8시즌 (1999년 10월 24일)
시즌 말인 2000년 초반, Hattrick의 지속적인 개발을 위해 Extralives 회사가 설립되었습니다. 야망에 넘친 Sunne IK가 더블을 달성한 첫 팀이 되어 전설이 되었습니다.
7시즌 (1999년 7월 3일)
처음으로 4-4-2 포메이션 외의 전술을 선택할 수 있게되었습니다. 동시에 선수의 개인 지시 사항을 설정할 수 있게 되었습니다. 이는 모두 공격, 낙천적인, 조심스러운, 극단적 수비 전술을 쓸모없게 만들었습니다.
6시즌 (1999년 3월 14일)
특별한 일이 없었습니다.
5시즌 (1998년 11월 15일)
특별한 일이 없었습니다.
4시즌 (1998년 7월 26일)
이 시즌은 훈련 시스템에 변화를 준 시즌이었습니다. 많은 새로운 훈련 종류가 추가되어 체력과 세트피스 외의 모든 스킬을 훈련시키는 것이 가능해졌습니다.
이 새로운 훈련 시스템의 부작용으로 Per Emilsson이 처음으로 선수 평점의 한계치를 깨고 "Saint" 등급의 평점을 받은 최초이자 마지막 선수가 되었습니다.
이 때문에 레이팅 시스템이 변경되었고, 느낌표가 최고 레이팅인 "*****" 뒤에 붙게되었습니다. 전체 레이팅 시스템은 다음과 같이 변경되었습니다: 0, H, HH, HHH, *, **, ***, ****, *****, *****!, *****!! 등.
3시즌 (1998년 4월 5일)
디비전 IV가 추가되었고, Hattrick은 1704개의 팀으로 확장되었습니다. 이 시즌에 컵 대회가 시작되었고, 친선 경기도 시작되었습니다. Zakrock Rooch가 초대 챔피언이 되었습니다.
2시즌 (1997년 11월 23일)
Hattrick이 3개의 디비전(Allsvenskan, div I, II and III)의 680팀으로 확장되었고 스웨덴 포탈 사이트 passagen.se.로 이동하였습니다.
공개 이적 시장 시스템이 빛을 보게 됩니다 (초기에는 모든 선수에 입찰을 할 수 있었고, 소유주가 입찰을 수락하면 해당 선수는 입찰한 사람 소유로 바뀌었습니다).
첫 국가 대표팀 경기가 열렸습니다: 스웨덴-덴마크 1-2. 덴마크는 스웨덴의 복사판이었으나, 스웨덴이 복수할 기회를 얻기까지는 몇 시즌이 걸렸습니다.
1시즌 (1997년 8월 30일)
Hattrick은 1997년 8월 30일 첫 선을 보였습니다. 스웨덴에서만 서비스 되었으며 16팀으로 처음 시작했습니다. 시험적으로 두개의 시리즈 (A와 B시리즈)가 7라운드까지 플레이하였고, 4-4-2 포메이션만을 사용가능했으며 훈련은 일반, 체력, 세트피스 훈련으로 이루어져 있었습니다.
이 사이트는 매일 밤 00:30에 업데이트, 이적, 경기 시뮬레이션을 위해 다운되었고, 아침에 다시 사이트가 열리면 경기 결과를 확인할 수 있었습니다.
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최초의 로고
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