Увод
Ово је Хеттрик упутство. За брже упознавање игре посетите водич за почетнике.
Хеттрик је игра у којој водите виртуелни фудбалски клуб ка слави, у такмичењу са тимовима из целог света.
Хеттрик је једноставна игра и лако је схватити основе. Можете играти ХТ ако планирате да се логујете једном или два пута недељно (мада се надамо да ћемо вас чешће виђати). Циљ није да победите игру, већ да победите у одређеном такмичењу. Током игре многи корисници се спријатеље, тако да је ХТ и друштвена игра.
Ваши задаци
Ваше дужности ће бити и оне менаџера и власника тима. Планирате тактику и стратегију, одлучујете шта ће се тренирати и који играчи треба да играју. Купујете и продајете играче, инвестирате у проширење стадиона и још много тога. Да би били успешни најбитније је да имате добру стратегију и дугорочан план. Успех и слава ипак нису бесплатни.
Ваш нови тим
Када добијете тим он ће попунити једно од празних места у некој од две најниже лиге. За почетак вашег пута ка успеху на располагању су вам играчи (неки могу бити тaлентовани, а неки баш и не...), стадион и нешто новца. На вама је да се истакнете.
Немојте много бринути око имена тима. Уколико пожелите да га променитe, то можете учинити у међусезони, али ће то коштати 10 000 US$а због замене дресова, промо матерјала итд. Такође ће 3% навијача напустити навијачки клуб - ово су најватренији фанови који вам неће опростити напуштање старог имена.
Региони и временске прилике
Ваш тим припада региону са којим ви вероватно имате неке везе. Региони постоје како би могли да упознате друге кориснике из ваше околине. Још једна битна ствар у вези региона су и временске прилике. Временске прилике се разликују од региона до региона, али ниједан регион не пролази "боље", тако да не морате бринути да сте се одлучили за погрешан.
Временске прилике утичу на неколико ствари, али најважнији је њихов утицај на посету (мање људи гледа утакмице када пада киша) и на перформансе неких играча (брзих, снажних, техничара). На страници региона можете погледати какво је време данас, као и временску прогнозу за сутра. Уколико је данас сунчано, највећа шанса је да ће и сутра бити лепо време, тако да време није потпуна случајност.
Уколико желите, у међусезони можете променити регион, али то ће са собом повући и трошкове од 10 000 US$a, а и 3% навијача ће напустити ваш клуб.
Наш најбољи савет
Најбољи савет који вам можемо дати је да прочитате упутство. Не морате све прочитати одједном, прво поглавље ће вам дати добру идеју о томе шта треба да радите у овој игри. Други савет је да се за помоћ обратите на форуму. Неки од форума посвећени су искључиво питањима.
Један од наших приоритета је да сваком омогућимо да проведе пријатно време на Хеттрику. Да би то било могуће постоје основна правила којих се треба придржавати. Више о њима можете прочитати у
Кућном реду.
Играчи: Вештине
Сваки играч има 8 основних вештина, мада постоје и неки додатни фактори који утичу на то како ће играти у различитим ситуацијама. Хајде да погледамо које су то све вештине:
Кондиција:
|
Одређује колико ће од својих могућности играч губити током меча.
|
Плејмејкинг:
|
Способност која одређује могућност контроле над лоптом и претварања те контроле у прилике за гол.
|
Напад:
|
Лопта би требало да заврши у мрежи.
|
Крила:
|
Способност стварања гол шанси продорима по боковима.
|
На голу:
|
Лопта не би требало да заврши у сопственој мрежи.
|
Додавање:
|
Играчи који знају да одиграју одлучујуће додавање могу бити од велике помоћи нападу тима.
|
Одбрана:
|
Способност заустављања противничких напада.
|
Прекиди:
|
Исход слободних удараца и пенала зависи од вештине прекида коју поседује играч који их изводи.
|
Колико је добар ваш играч?
У стварном животу, када видите неког фудбалера како игра, кажете да је "пристојно крило" или "одличан одбрамбени". На Хеттрику радимо исту ствар да би описали колико је неки играч добар. Користимо деноминације (и то не само за играче) и оне се, за фудбалере, крећу од непостојећи до божански. Комплетну листу деноминација можете погледати у додатку.
Различитим играчима су потребне различите вештине
Сви играчи не треба да буду добри у свим вештинама, али кондиција је битна за све.
Понекад је довољно и када је играч добар само у једној вештини, али пружиће највише уколико буде добар у неколико вештина.
Које вештине (осим кондиције) су битне неком играчу, зависи од позиције на којој ће играти:
Голмани:
На голу је вештина која је потребна голманима. Такође им користи уколико су добри и у одбрани, док им вештина прекида помаже да бране слободне ударце и пенале.
Штопер:
Одбрамбени играчи би наравно требало да имају високу вештину одбране. Плејмејкинг је такође користан, као и додавање када дође до контранапада.
Бекови:
Одбрана је најважнија, али ће играти много боље уколико имају добру вештину крила. Мали допринос даје плејмејкинг, као и додавање када играте контранападе.
Везни:
Главни чинилац већине добрих тимова су њихови везни играчи са високом вештином плејмејкинга. Поред тога, велики значај имају и њихове вештине додавања и одбране, а нешто мање и напада.
Крила:
Наравно да је вештина крила најважнија, али и плејмејкинг је веома битан. Поред тога, они користе и своје вештине додавања и одбране.
Нападачи:
Њихов главни задатак је да постижу голове, тако да је напад њихова најважнија вештина. Додавање такође има одређену важност, као и вештина крила и плејмејкинг.
Промене у вештинама
Вештине се полако мењају током времена. Све вештине се могу повећати тренингом, докле год су играчи живи, али са годинама играчи ће почетку да губе по мало од својих вештина. Све о променама у вештинама је описано у поглављу о тренингу.
Играчи: Остали атрибути
Године
Тачне године играча можете видети на његовој страни. Једна Хеттрик година броји 112 дана, што значи да сви играчи имају одређене године и 0 до 111 дана приде.
Личност
Сваки играч има другачији карактер. Њихов карактер може бити добар или лош, могу бити добре или лоше вође, а и темпераментни или мирни. Тренутно, карактер играча нeма велики значај у игри, али је добро да капитен буде играч који има добро вођство. Више информација о томе како карактер утиче на игру можете прoнаћи у поглављу "Психологија".
Искуство
Играчи који су играли велики број и важне мечеве постају искуснији. То искуство ће им помоћи у наредним мечевима на различите начине. Искуство може утицати на специјалне догађаје везане за давање и примање голова, као и помоћи екипама да избегну пад у нивоу уиграности. Искуство се прати као посебна вредност која није повезана са вештинама играча. Сваки одиграни меч и сваки тип меча има другачији утисак на то колико брзо ће се скупљати искуство. Укупно, играчу је потребно око 100 поена искуства да би досегао наредни ниво. Поени који се зарађују за одређени тип меча су представљени у наредној табели.
Тип меча |
Бодови за искуство |
Лигашки меч |
3.5 |
Бараж меч |
7 |
Куп меч |
7 |
Утешни куп меч |
1.75 |
Тренинг меч |
0.35 |
Интер. пријатељска |
0.7 |
ХТ Мастерс меч |
17.5 |
Омладинска лига меч |
3.5 |
Омладинска пријатељска |
0.35 |
(Стари) Меч Светског првенства |
35 |
(Стари) Меч финала Светског првенства |
70 |
(Стара) Пријатељска националног тима |
7 |
Меч Светског првенства |
28 |
Светски куп (полуфинале и финале)
| 56 |
Светско првенство (Златне позивнице)
| 14 |
Континентална првенства |
14 |
Континентална првенства (четвртфинале, полуфинале, и финале) |
21 |
Куп нација |
7 |
Куп нација (елиминациона) |
14 |
Национални тим пријатељска |
3.5 |
Оданост
Играчи са вишом оданошћу ће боље играти на терену. Оданост се повећава са временом које играч проведе у клубу.
Постоје два типа оданости:
Бонус за оданост играча
За сваки додатни дан који играч проведе у екипи, његова оданост ће расти и биће више везан за тим. А што је више везан и што је његова оданост већа, боље ће и играти.
Оданост у почетку расте брже, а затим током времена успорава. Максимална оданост се достиже након 3 сезоне, али до половине максималног нивоа стиже већ након 12 недеља.
Максималан бонус: +1 ниво за сваку вештину (осим кондиције)
Пример: Марко Јовановић је добар плејмејкер са просечном одбраном и има максималну (божанску) оданост. На мечу ће играти као да је одличан плејмејкер са добром одбраном (а то ће показивати и звездице).
Када играч достигне божанску оданост добијаће и пун бонус. Ваши омладински играчи почињу са божанском оданошћу.
Имајте у виду да ће играч изгубити оданост ако га продате другој екипи. То значи да ако га након тога поново купите, његова оданост креће од нуле.
Бонус за матични клуб
Играчи који играју за свој матични клуб, попут ваших омладинаца, и који су за њега играли током читаве каријере увек пружају нешто додатно на терену, јер клуб заузима посебно место у њиховим срцима.
Бонус: +0.5 на све вештине (осим кондиције).
Играчи који су играли са свој матични клуб током целе каријере ће бити означени иконом срца на њиховој страници. Имајте у виду да ће омладинци које сте продали, а потом купили неће имати овај бонус.
Добијање оба бонуса
Могуће је да играч добије оба бонуса. Значи када промовишете омладинца (без обзира који систем користите) он ће имати бонус од +1,5 на све вештине (осим кондиције) док га не продате.
Укупан индекс вештине (TSI)
Укупан индекс вештине је мерило колико је играч вешт. TSI се повећава тренингом, а на њега утиче и форма.
Форма
Што је играч у бољој форми, то ће боље играти. То међутим нема везе са његовом физичком спремношћу и нивоом до ког је истрениран. Форма у Хеттрику представља комбинацију аспеката који или омогућавају или спречавају играча да оствари свој пун потенцијал, нпр. каква му је тренутна ситуација у приватном животу.
На страници играча можете видети његову тренутну форму. Та форма има утицај на партију коју ће пружити у мечу, нпр. одличан играч у очајној форми ће играти лошије него просечан у доброј.
Удео кондиције у тренингу има негативан утицај на тренутну форму; што је већи удео кондиције који тренирате, то ће већи бити и негативни ефекти.
Поред тога, постоји и скривена "позадинска форма", која се користи за израчунавање вредности ка којој тежи тренутна вредност форме. Сваке недеље, за време тренинга, тренутна форма играча се мења и креће ка скривеној позадинској вредности.
Тренутна форма не прелази од једном на вредност позадинске форме. Уместо тога она се креће постепено, током неколико недеља, али што је даље од позадинске форме, то су ти кораци већи.
Након што се играчу током тренинга промени тренутна форма, постоји шанса да ће се променити и позадинска форма за сваког играча. Сваки играч поседује исту шансу да му се промени позадинска форма и не постоји начин да утичете на ту вероватноћу.
Међутим, када се деси да се промени позадинска форма играча, постоји неколико фактора који утичу на то каква ће бити нова позадинска форма:
-
Да ли је играч играо меч током недеље. То је јако битно!
-
Интензитет тренинга - што више тренирају, то је форма боља
-
Ваш тренер - што је бољи тренер, то ће боља бити и форма
-
Тренер форме - тренер форме је специјализован за унапређење форме.
-
Асистенти тренера - Асистенти такође утичу на бољу форму
Специјалности
Око половине од свих играча имају карактеристику звану "специјалност", која има утицај на утакмице. Сваки играч који има специјалност добија 10% бонуса на плату.
Постоји 5 различитих главних специјалности: "техничар", "брз", "игра главом", "снажан" и "непредвидив".
Свака од главних специјалности има и добре и лоше стране. Те особине су објашњене у поглављу "Специјални догађаји". Специјалности могу бити корисне и за неке тактичке могућности које смо описали у поглављу "Тактика".
Постоје и две ретке специјалности, Отпоран и Мотиватор. Отпорни играчи се од повреда опорављају нешто брже него остали играчи и могу издржати лакшу повреду током меча. Мотиватори ће покушати да утичу на играче око себе на терену. Ако мотивисање успе, блиски саиграчи ће заиграти боље, али ако не успе, ово стално довикивање може збунити саиграче и довести до пада организације комплетног тима.
Повреде
Играчи могу да се повреде, а део вашег менаџерског посла је да се припремите случај да се то деси. Као менаџер можете да урадите неколико ствари да смањите ризик од повреда и да осигурате да у резерви имате играче у случају да се нешто деси.
Ризик од пповреде ће се повећати ако одржавате висок интензитет тренинга. Ризиком од повреда можете да управљате и ангажовањем особља. Сваки ниво асистента тренера ће повећати ризик, а ангажовање вештог медицинара ће га умањити.
Већина повреда ће се догодити током мечева. Њихова озбиљност ће се кретати у опсегу од лагане угруваности до тежих повреда за које ће бити потребно неколико недеља за опоравак. И поново, ако је међу особљем и медицинар, то ће скратити време опоравка. Од кључног значаја је и старост играча. Старијим играчима ће увек бити потребно више времена за опоравак.
Време опоравка се мери у недељама, али овај број узима у обзир ефекат који има особље које сте ангажовали. То значи да уколико отпустите медицинара, процењено време опоравка може да се продужи. За играче који се ближе четрдесетим може да се деси да је опоравак немогућ, чак и за лагане повреде.
Играчи могу да се угрувају и током тренинга. То им неће онемогућити да играју меч, али ће ти играчи играти незнатно лошије током меча уколико заиграју. Поред тога, иако ризик од повреде није повећан за угруване играче, уколико се поново повреди, та повреда ће бити тежа него што би био случај да није угруван.
Жути и црвени картони
Играчи могу добити картон или бити искључени током меча, веома агресивним играчима (поготово ако и нису баш најчаснији и уколико им недостаје искуства) ће се то чешће дешавати него другима. Уколико играч добије два жута картона, аутоматски ће бити искључен. Играч који је искључен је суспендован са следећег такмичарског меча.
Играч ће бити суспендован у наредном мечу и уколико, током сезоне, сакупи 3 жута картона на такмичарским утакмицама. Картони са лигашких, куп и бараж мечева се рачунају исто. Уколико је играч сакупио 2 жута картона на лигашким утакмицама током сезоне, а затим добије још један у куп мечу, неће моћи да наступи на следећој такмичарској утакмици, без обзира да ли се ради о лигашком, куп или бараж мечу.
Каква је ситуација са картонима можете погледати на страници са играчима. Играч који је сакупио 3 жута картона или је био искључен у претходном мечу ће бити обележен црвеним картоном, да би било јасно да је суспендован.
Суспензија се брише када се заврши такмичарски меч. Такође сви картони се бришу на крају сезоне. Трансфери не утичу на картоне и суспензију. Играчи не могу зарадити (али ни поништити) суспензију на пријатељској утакмици.
Постава: Основе
Као менаџер тима ви одлучујете како ће ваш тим да игра и коју ће формацију да користи. Пре сваког меча формулишете вашу одлуку, тј. ваше налоге за меч, кроз форму налога коју можете да нађете у листи мечева. Ваши налози за меч морају бити постављени најмање 20 минута пре почетка меча, али упамтите да судијин часовник не мора да се поклапа са вашим, те зато, уколико можете, избегавајте слање налога у последњи час.
Можете и неки налог за меч да означите као стандардну поставку (што вам ми предлажемо да урадите из предострожности). Ово значи да ће Хеттрик да сматра да је то поставка за наредне утакмице, али ви увек можете да је промените и прилагодите околностима које утичу на предстојеће мечеве.
Почетна формација и замене
За сваки меч одређујете 11 играча, резерве, извођача прекида и капитена. На страници са налозима постављате играче тако што их превучете на одговарајуће позиције.
Уколико се неки од ваших играча повреди, резерва за ту позицију ће ући уместо њега. Уколико немате одређену резерву за ту позицију, или је и она повређена, нека од других резерви ће аутоматски изаћи на терен.
Уколико немате ни једну резерву, меч ћете наставити са 10 играча. Уколико сте без резерви и ваш голман се повреди, неки од играча са терена ће заузети његово место.
Можете одредити и условне измене. Погледајте поглавље о изменама за више информација.
Без поставе
Имајте на уму да лигашку или куп утакмицу морате да започнете са најмање 9 играча.
Ако на терен изведете мање од 9 играча, али имате још играча у вашем тиму који могу да наступе, ускочиће други клупски званичници и именоваће тим за тај одређени меч. У таквим мечевима, ваш тим ће имати нижи тимски дух, форму, сампоуздање и уиграност формације у поређењу са оним да сте сами издали налог за меч. Позитивна страна је да ће такав ефекат постојати само за тај један меч, а играчи ће ипак добити тренинг за тај меч.
Ако у тиму немате довољно играча за поставу од 9 играча, изгубићете меч без борбе. То ће довести до свих горе описаних негативних ефеката, с тим да ће се они пренети и на наредне мечеве. У случају пораза без борбе, губе се и ефекти тренинга.
Уколико не одредите барем 9 играча за меч који није такмичарски или за меч омладинаца, ваша екипа ће бити замењена играчима из комшилука. За разлику од такмичарских мечева, то неће имати негативне последице по тренинг ваших играча који су играли такмичарски меч те недеље.
Бирање формације
Можете играти у било којој формацији која може бити направљена на страници са налозима. На страници тренинга можете наћи комплетан списак формација.
Битно је знати да када на централној позицији (централни одбрамбени, везни или нападач) игра више од једног играча, они доприносе укупној оцени нешто мање од 100%. Овај губитак у доприносу је и већи уколико играте са 3 него са 2 централна играча. Логика иза овога је да када више од једног играча почне да игра на истом делу терена, они крену да се ослањају један на другог и самим тим не пружају свој максимум.
Укратко, један играч на централној позицији доприноси 100%. Употреба два играча на централној позицији доприноси мање (утиче на оба), а употреба три још мање (утиче на сва три). Овај губитак утиче на све вештине играча.
Износ губитка доприноса је већи за везне играче него за нападаче и већи за нападаче него за одбрамбене. Да будемо прецизнији, губитак за везне је дупло већи него губитак за одбрамбене, а губитак за нападаче је негде око средине између те две вредности.
Тактика и став тима
У налозима за меч можете видети и тактику вашег тима (ако сте се одлучили за неку) и став тима према одређеном мечу. Различите тактике су описане у поглављу Мечеви: Тактике, а став тима у поглављу о психологији.
Налог за маркирање играча
Код маркирања издајете налог једном од ваших играча да прати и покуша да неутрализује кључног играча противничког тима. Маркирање никад није без ризика, па га користите пажљиво - али са правим играчем и правим тајмингом, ово може да буде ефикасан начин да се изједначе шансе у мечу.
Принцип је да наложите једном од ваших играча да се прилепи за одређеног играча противничког тима и да га омета. Уколико је противнички играч на терену, овај налог се активира након 5 минута, а ваш играч ће значајно мање доприносити вашој екипи, него што би то иначе био случај. Конкретно, ваш играч ће доприносити 50% мање уколико му је противнички играч близу и 65% мање, уколико је противнички играч далеко. Предност коју доноси је, надамо се, да ће и допринос маркираног играча његовом тиму опасти. Ово зависи од тога колико је ваш играч ефикасан у маркирању. Зачкољица је у томе да се изаберу ситуације у којима ће маркирање да се исплати, а да се избегну оне у којима то неће бити случај.
Играч коме је дат налог да маркира не може да добије друге инструкције: ово значи да давање налога за маркирање поништава сваки други налог који је евентуално већ добио (да игра офанзивно, дефанзивно, ка крилу или ка средини).
Можете издати само један налог за маркирање на мечу, неком од ваших одбрамбених играча или везњака, да маркира неког нападача, крило или везњака из противничког тима. Ако се циљани играч не појави, или ако одигра на позицији која не може да се маркира, налог се не активира, али ваш играч ће ипак изгубити 10% свог доприноса. Ипак, неактивиран налог за маркирање може да се активира касније у мечу, ако циљани играч уђе као измена или пређе на позицију која се може маркирати.
Док маркира, играч својим вештинама неће доприносити тимској тактици (попут пресинга или контранапада). Ипак, он ће допринети тактици ако се маркирање не деси (играч кога треба маркирати није на терену), али тек након примене губитка од 10% поменутог горе.
Вештина одбране је најважнија за играча који маркира. Она се пореди са највишом вештином маркираног играча. Ова провера одређује колики ће губитак доприноса претрпети маркирани играч. Снажни играчи добијају значајан додатак (10%) на своју вештину одбране током прорачуна резултата маркирања, а играчи без специјалности добијају нешто мањи бонус (5%). Ако је маркирани играч Техничар, изгубиће део највише вештине (-8%) током прорачуна резултата маркирања, док Непредвидиви добијају бонус (+8%). Од важности за оба учесника маркирања су форма, кондиција, искуство, оданост, статус пониклог играча и здравље. Обратите пажњу да се сви ови додатни бонуси и губици због специјалности узимају у обзир само приликом прорачуна ефеката маркирања, а не разматрају се када су оцене делова терена у питању.
Сваки губитак играча који маркира утиче на све његове вештине, изузев на голу и прекиде. Губици маркираног противничког играча искључују и његову одбрану.
Индивидуални налози
Свим играчима можете издати индивидуални налог. Можете нпр. вашем везњаку рећи да игра "дефанзивно".
То значи да и даље игра као везњак, али да се више посвећује одбрани него што је то уобичајено, а мање нападу. Постоје четири индивидуална налога, погледајте
табелу за више детаља о томе шта они значе за сваку позицију. Такође можете наложити играчу да маркира звезду противничког тима. Више о томе је објашњено у поглављу о Маркирању.
Позиција
|
Тактика
|
Ефекат
|
Бек
|
Офанзиван
|
Нешто више Крило, нешто више Плејмејкинг, мање Одбрана
|
Дефанзиван
|
Нешто више Одбрана, мање Крило, нешто мање Плејмејкинг
|
Према средини
|
Много више Одбрана по средини, мање Одбрана по боку, много мање Крило, нешто више Плејмејкинг
|
Штопер
|
Офанзиван
|
Више Плејмејкинг, много мање Одбрана
|
Према крилу
|
Много више Одбрана по крилу, много мање Одбрана по средини, одређен допринос Крила, нешто мање Плејмејкинг
|
Крило
|
Офанзиван
|
Више Крило, нешто више Додавање, мање Одбрана, нешто мање Плејмејкинг
|
Дефанзиван
|
Много више Одбрана, мање Крило, мање Плејмејкинг, нешто мање Додавање
|
Према средини
|
Нешто више Плејмејкинг, мање Крило, нешто више Одбрана по средини, нешто мање одбрана по боку, нешто више Додавање по средини, мање Додавање по боку
|
Везни
|
Офанзиван
|
Више Додавање, много мање Одбрана, нешто мање Плејмејкинг, нешто више Напад
|
Дефанзиван
|
Више Одбрана, мање Додавање, нешто мање Плејмејкинг, нешто мање Напад
|
Према крилу
|
Значајан допринос Крило, нешто мање Плејмејкинг, нешто више Додавања и Одбране по боку, нешто мање Додавања и Одбране по средини, без доприноса Напада
|
Нападач
|
Дефанзиван
|
Нешто више Плејмејкинг, више Додавање (још више Додавање по странама за нападаче техничаре), много мање Напад, нешто мање Крило
|
Према крилу
|
Више Крило, много више Напад и нешто више Додавање по боку, много мање Напад и нешто мање Додавање по средини, нешто мање Напад, Крило и Додавање на другој страни, нешто мање Плејмејкинг
|
Меч: Основе
Проналажење праве поставе је један од највећих изазова са којим ћете се сусрести на Хеттрику. У овом, али и у другим поглављима о мечевима, фокусираћемо се на то какав утицај вештине играча имају у мечевима. Ово поглавље ће вам открити основне, али уједно и најважније ствари које морате знати.
Основе симулације мечева
У сваком полувремену деси се неколико напада, а оцене средине одређују који тим ће добити напад. Тим са најјачом средином (тим који има већи посед лопте) ће вероватно добити већи број напада.
Када један тим добије напад, одређује се какав ће то напад бити. Основни напади могу бити по десном боку, по левом боку, кроз средину и прекиди (слободни ударци и пенали). Тим који напада ће затим, по датом сектору, покушати да пробије одбрану екипе која се брани, за исти тај сектор.
Основни напади
У сваком мечу постоји одређен број основних напада (као што је горе објашњено). Неки од ових напада су отворени (могу припасти било којој екипи), а неки су ексклузивни само за једну екипу.
За отворене нападе, средина одређује која екипа ће их добити. Ексклузивни напади функционишу на сличан начин, са једним изузетком. Уколико ваша средина "победи" у једном од ексклузивних напада вашег противника, напад се прекида, али ви га не добијате за вашу екипу. Не можете добити ексклузивне нападе вашег противника, али ни он не може добити ваше.
Већина основних напада који се десе током меча су пријављени, али они напади који не доведу до гол шансе остају непријављени.
Можете добити и додатне нападе и то "специјалне догађаје" и контранападе.Ови напади су објашњени у друга два поглавља о мечевима.
Предност домаћег терена
Домаћи тим има помоћ својих навијача. Обично имамо већи проценат поседа када играмо кући, него када играмо у гостима.
Када су оба тима која играју утакмицу из истог региона, меч има статус дербија. У том случају домаћин и даље има предност домаћег терена, али и гост такође добија бонус од око половине онога што добија домаћин. Утакмице на неутралном терену не дају никакву предност домаћег терена, чак ни када је тим из истог региона у коме се налази неутрални стадион.
Психологија и менталитет тренера
Тимски дух, самопоуздање и приступ мечу могу утицати на то како ће ваш тим одиграти. Све о томе можете прочитати у поглављу "Психологија".
Менталитет тренера (да ли је офанзивно, дефанзивно или неутрално оријентисан) такође игра улогу. Више о томе, прочитајте у поглављу "Тренер".
Оцена тима је оно на шта треба да се фокусирате
Након што је меч одигран, видећете оцену за сваки део тима. Те оцене вам говоре колико добро су одиграли различити делови вашег тима, а оне су уједно и фактори на основу којих се рачунају мечеви.
Оцене екипе (скала од непостојећа до божанска) имају и своје поднивое: веома ниско, ниско, високо и веома високо. Овако је лакше знати колико је ваш тим добар у односу на одређену оцену. Нпр. "веома висок добар" је незнатно слабији од "веома низак одличан", али много бољи од "веома низак просечан".
Звездице оцена
Након меча играчи добијају оцене у звездицама о томе како су одиграли. Више звездица = бољи наступ.
Имајте у виду да звездице оцењују само индивидуални квалитет који је одређени играч имао на тој позицији, а корисно је да на истој позицији испробате и друге играче. Звездице нису идеалан начин да се одреди јачина тима. Да би стекли бољу слику о комплетном тиму (и да би се упоредили са осталим тимовима), најбоље је да погледате оцене тима.
Имајте у виду да допринос тиму (као што је нпр. губитак доприноса услед играња више од једног играча на централној позицији) не утиче на број звездица које ће играч добити.
Нормалан случај
Укратко, стање на средини терена ће одлучити о томе колико прилика ћете направити током меча. Остали делови тима ће одлучити о вероватноћи да прилике заврше голом.
Следећа табела вам може помоћи при одабиру тима. Имајте у виду да су вредности само оквирне.
Промене између неких нивоа вештине, који следе један другог, могу проузроковати само незнатне промене у игри вашег играча, док за неке друге, та разлика може бити знатно већа. Поред тога индивидуални налози, као и губици у доприносу услед играња са два или више играча на централној позицији (погледај претходно поглавље) нису узимани у обзир.
Део тима
|
Фактори (прво најважнији)
|
Средина
|
Плејмејкинг - везни играчи
Плејмејкинг - крила
Плејмејкинг централни одбрамбени
Плејмејкинг - нападачи
Плејмејкинг - бекови
|
Напад - Лево крило
|
Крило - Лево крило
Крило - Леви бек
Напад - Нападачи
Додавање - Леви везни
Додавање - Лево крило
Крило - Нападачи
Додавање - Нападачи
Додавање - Везни
|
Одбрана - Лево крило
|
Одбрана - Леви бек
На голу - Голман
Одбрана - Леви штопер
Одбрана - Лево крило
Одбрана средина централни одбрамбени
Одбрана - Голман
Одбрана - Леви везни
Одбрана средина везни
|
Напад - Центар
|
Напад - Нападачи
Додавање - Нападачи
Додавање - Везни
Напад везни
Додавање - Крила
|
Одбрана - Центар
|
Одбрана - Штопери
На голу - Голман
Одбрана - Везни
Одбрана - Леви и десни бек
Одбрана - Голман
Одбрана - Крила
|
Напад - Десно крило
|
Крило - Десно крило
Крило - Десни бек
Напад - Нападачи
Додавање - Десни везни
Додавање - Десно крило
Крило - Нападачи
Додавање - Нападачи
Додавање - Везни
|
Одбрана - Десно крило
|
Одбрана - Десни бек
На голу - Голман
Одбрана - Десни штопер
Одбрана - Десно крило
Одбрана средина централни одбрамбени
Одбрана - Голман
Одбрана - Десни везни
Одбрана средина везни
|
Тренинг
Сваке недеље бирате врсту тренинга на који желите да се ваши играчи усредсреде током тренинга. Ефекти недељног тренинга се увек показују током ажурирања тренинга, четвртком или петком, у зависности од државе. Врста тренинга која је одабрана у тренутку када почне ажурирање биће и тренирана те недеље. Промене у тренутној и позадинској форми играча се такође дешавају током овог ажурирања.
Старост играча и ниво вештине
Млађи играчи у принципу брже напредују него старији играчи, али колико ће играч напредовати на тренингу зависи и од нивоа вештине који поседује - што је нижи ниво вештине, то се брже тренира.
Тренирање ниских нивоа вештине је неколико пута брже него тренирање на средњим нивоима, а тренирање високих нивоа је спорије него тренирање на средњим нивоима.
Поред старости и нивоа вештине још 4 фактора утичу на ефикасност тренинга: интензитет, тип, удео тренинга кондиције, и тренерско особље (главни тренер и асистенти).
Интензитет тренинга
Што напорније тренирате, општа форма тима се побољшава, а ефекти тренинга се повећавају. Ви одређујете интензитет тренинга уношењем бројева између 0 и 100.
Контраефекат високог интензитета тренинга је појачани ризик повреда играча. Мораћете сами да одредите који интензитет тренинга вам одговара - питајте друге менаџере на форуму.
Значајно смањење интензитета може створити једнократни успон тимског духа. После вести да се тренинг враћа на уобичајени ниво, нормално је да ће тимски дух опасти. Уколико желите да смањите интензитет тренинга, имајте у виду да то морате учинити најкасније једно ажурирање пре тренинга.
Тип тренинга
Постоји 11 типова тренинга. Сваки од њих у нечему поправља вашег играча. Различити типови тренинга су приказани у табели која следи.
Тренерско особље
Уколико имате доброг тренера, ефекат тренинга ће бити бољи него ако је тренер лош. Асистенти тренера такође повећавају ефикасност тренинга.
Тренинг кондиције
Кондицију морате тренирати сваке недеље као проценaт од укупног тренинга. Ефикасност тренинга ће опадати са већим уделом кондиције - боље је тренирати мало сваке недеље, него много с времена на време.
Старијим играчима ће бити потребно више тренинга кондиције сваке недеље да би је задржали на одређеном нивоу. То практично значи да ће менаџери морати да нађу удео тренинга кондиције који највише одговара њиховој екипи и амбицијама.
Играчи који су током недеље играли најмање 90 минута за ваш тим добијају 100% од предвиђеног тренинга кондиције. Играчи који су играли мање од 90 минута за вашу екипу (нпр. измене) добијају 75% тренинга, плус додатак за сваки минут који су одиграли. Остали играчи у саставу екипе који нису играли за ваш тим, али су довољно здрави да тренирају (укључујући угруване играче) добијају пола тог тренинга. Повређени играчи уопште не добијају тренинг кондиције.
Тренирање кондиције негативно утиче на форму ваше екипе; што више тренирате кондицију то су негативни ефекти по форму већи.
Битно је напоменути да тренинг кондиције утиче само на тренутну форму, а не и на позадинску.
Основни принципи
Колики део тренинга ће играч добити зависи од тога колико је минута одиграо на позицији коју тренирате у званичном такмичарском или пријатељском мечу. Утакмице одигране за претходну екипу рачунају се само код ажурирања форме, не и за тренинг вештина. Уколико играч није био на терену и није одиграо бар 1 минут током недеље, он уопште не добија тренинг.
Играч може добити 90 минута тренинга током недеље. Уколико буде играо више од 90 минута на позицији коју тренирате ипак неће добити више тренинга. Уколико буде играо мање, нпр. 50 минута, добиће и мање тренинга - у овом случају за 50 од могућих 90 минута.
Уколико је играч играо на више различитих позиција током недеље, за тренинг ће бити изабрано оних 90 минута који ће имати највећи ефекат. Индивидуални налози издати играчу током меча не утичу на ефекат тренинга.
Када се тренира Плејмејкинг играчи на позицији крила добијаће само половину тренинга. Исто важи за бекове када је у питању тренинг Крила.
Није битно да ли играч учествује у пријатељској, куп или лигашкој утакмици - све оне су једнако делотворне што се тиче тренинга. Међутим, уколико немате довољно играча у саставу којима бисте попунили упражњена места на терену, предаћете меч. У том случају изгубићете тренинг за тај одређени меч. Тренинг за целу недељу неће бити изгубљен. Ако, са друге стране, ви изведете поставу а ваш противник се не појави, победићете "пар-форфе" и ваших стартних 11 играча добиће пун тренинг, али играчи неће добити искуство.
Заграде показују мале ефекте. Дупле заграде показују веома мале ефекте.
Тип тренинга
|
Побољшава
|
...за...
|
Прекиди
|
Прекиди
|
Сви који су играли меч током недеље, 25% бонус за извођача прекида и голмана
|
Одбрана
|
Одбрана
|
Одбрамбени ((Сви играчи који су играли меч))
|
Напад
|
Напад
|
Нападачи ((Сви играчи који су играли меч))
|
Крило
|
Крила
|
Крила (Бекови) ((Сви играчи који су играли меч))
|
Напад и Прекиди
|
(Напад)
|
(Сви који су играли меч)
|
(Прекиди)
|
((Сви играчи који су играли меч))
|
Додавање
|
Додавање
|
Везни, крила и нападачи ((Сви играчи који су играли меч))
|
Плејмејкинг
|
Плејмејкинг
|
Везни (Крила) ((Сви играчи који су играли меч))
|
Голмани
|
На голу
|
Голмани
|
Додавање (одбрамбени + сви средњаци)
|
Додавање
|
Одбрамбени, везни и крила ((Сви играчи који су играли меч))
|
Одбрана (голмани, одбрамбени + сви средњаци)
|
Одбрана
|
(Голмани, одбрамбени, везни и крила) ((Сви играчи који су играли меч))
|
Крило (крила + нападачи)
|
Крила
|
Нападачи и крила ((Сви играчи који су играли меч))
|
Индивидуално (само у омладинској академији)
|
Важни скилови за позицију на којој је играо током меча
|
(Сви који су играли меч)
|
Пример
Тим ове недеље тренира "Крило". Имајте на уму да ваши дани за мечеве могу да се разликују - субота овде представља "дан за лигашке мечеве" док среда представља "дан за пријатељске/куп мечеве".
-
Предраг Марковић је прошле суботе играо као крило и није играо у среду. Он ће добити 90 минута тренинга крила.
-
Станислав Жировић је играо 90 минута у суботу као крило и 90 минута у среду као нападач. И он ће добити 90 минута тренинга крила.
-
Матија Марковић је играо 50 минута као крило у суботу и 90 минута као бек у среду. Он ће добити 50 минута тренинга крила и 40 минута половине тренинга.
-
Ратко Радовић је играо 40 минута као крило у суботу и 90 минута као нападач у среду. Добиће 40 минута тренинга крила и 50 минута малог дела тренинга (осмозе).
-
Марко Јовановић је играо 90 минута као бек и у суботу и у среду. Он ће добити 90 минута половине тренинга крила.
-
Мирослав Марковић није играо ни у среду ни у суботу. Он не побољшава његову вештину.
Опадање нивоа вештине
Када се играч примакне 30-тој години, сваке недеље ће губити мало од својих вештина. Колико велико ће бити то опадање, зависи од старости играча и нивоа вештине. Што је виши ниво вештине, веће је и опадање. Опадање је веће код старијих, него код млађих играча.
Тренер
Тренер је веома битна особа која је одговорна за тренинг и мотивацију ваших играча.
Способности тренера
Вештина: Вешт тренер зна праве методе за тренинг играча како би они напредовали. Што вам је тренер бољи, то је и ефекат тренинга већи. Ниво вештине тренера никада не може да буде већи од 5 (одличан). Сви нови тимови почињу са тренером нивоа вештине 3 (просечан).
Вођство: Поред планирања тренинга, ваш тренер је јако битан и за мотивацију играча. Ваш тимски дух ће генерално бити бољи уколико ваш тренер има добро вођство.
Тактика: Ваш тренер може бити офанзивно, дефанзивно и неутрално оријентисан, а то има утицај на екипу (само) за време играња меча. Офанзиван тренер побољшава ваш напад на уштрб одбране, а дефанзиван појачава вашу одбрану на рачун напада.
Дефанзиван тренер појачава одбрану нешто више него што офанзиван појачава напад, док су негативни ефекти исти. Неутралан тренер не даје бонусе, али нема ни негативан утицај на напад и одбрану.
Опадање вештина
Након што тренер проведе једну сезону у вашем тиму, његово вођство ће почети да опада. Када вођство опадне на најнижи ниво, почеће да губи и своју вештину тренирања.
Промена тренера
Уколико нисте задовољни својим тренером можете или да ангажујете новог екстерног или да једног од ваших постојећих играча претворите у тренера. Потребно је да играч проведе најмање 16 недеља у вашем тиму пре него што може да буде промовисан у тренера. Тренера можете да промените на страници "Особље" која се налази у менију "Мој клуб".
Запамтите, сви нови тренери са одређеним нивоом вештине су исти. Уколико, на пример, ангажујете тренера нивоа вештине 3 (просечан), он је увек "просечан" тренер нивоа вештине 3 (са друге стране одличан тренер нивоа вештине 5 је само за 1/2 нивоа бољи од доброг тренера нивоа вештине 4).
Када ангажујете новог тренера, стари ће остати у вашем тиму као играч, али не можете га поново поставити за тренера, нити продати. Уколико не желите да га задржите можете га отпустити.
Екстерно ангажовање тренера
Када ангажујете новог тренера прво се одлучујете какав стил игре желите да негује ваш тренер, а затим колико добар желите да буде. Свака комбинација тренерске вештине и вођства има фиксну цену - што је бољи тренер, то је цена виша.
|
Вођа |
Ниво |
јадан (3) |
слаб (4) |
недовољан (5) |
просечан (6) |
добар (7) |
|
|
10 000 US$ |
10 000 US$ |
10 000 US$ |
10 000 US$ |
10 000 US$ |
|
|
10 000 US$ |
22 800 US$ |
41 200 US$ |
65 100 US$ |
94 600 US$ |
|
|
79 600 US$ |
182 800 US$ |
329 700 US$ |
521 000 US$ |
757 100 US$ |
|
|
268 700 US$ |
617 100 US$ |
1 112 900 US$ |
1 758 500 US$ |
2 555 500 US$ |
|
|
4 000 000 US$ |
4 388 400 US$ |
7 914 600 US$ |
12 505 200 US$ |
18 172 500 US$ |
|
Направите тренера од играча
Када од играча направите тренера он ће задржати свој ниво вођства. Ниво његовог искуства одређује колико ће вешт тренер бити, као и колико ће коштати курс да би постигао одређени ниво вештине. Тако, уколико имате веома искусног играча са високим вођством, овај потез може итекако да вам се исплати. Међутим, тај играч ипак не може да достигне тренерску вештину која је већа од његовог искуства, а такође мора да проведе једну целу сезону (16 недеља) у вашем тиму да би могао да постане тренер.
Финансије
Као менаџер клуба одговорни сте и за његове финансије. Сваког викенда плаћате трошкове и прикупљате приходе на недељном ажурирању. Тачно време ажурирања за вашу лигу можете да проверите на
страници "Локални распоред".
Уколико нпр. купите играча за 10 000 US$a , играч вам је доступан одмах, а ваша ставка трошкова "Нова појачања" је увећана за 10 000 US$a.
Приходи и трошкови
На страници Финансије можете видети ваш буџет за текућу и прошлу недељу. Ево и шта значе те ставке:
Приходи
Посета: Приходи од лигашких мечева које сте одиграли кући и пријатељских или куп мечева. Погледајте поглавље 10, "Стадион", за више детаља о овом приходу.
Спонзори: Сваке недеље добијете одређен износ од ваших спонзора. Погледајте поглавље "Навијачи и спонзори" за више детаља.
Продаја играча: Када год продате играча, тај приход завршава овде. Погледајте поглавље о трансферима за више детаља.
Провизија: Ако сте добили новац за претходни клуб или за матични клуб од трансфера играча, он ће бити приказан овде. За више информација погледајте поглавље "Трансфери".
Привремени: Сви једнократни приходи се бележе овде, нпр. приходи од нових чланова клуба навијача и награде за пласман у лиги.
Трошкови
Плате: Сваке недеље дајете плате играчима. За сваког играча плаћате 250 US$a, плус одређен износ у зависности од његових вештина и година. Играчи из иностранства добијају и 20% бонуса.
Одржавање стадиона: Недељни трошкови за одржавање стадиона. Погледајте поглавље о стадиону за више информација.
Изградња стадиона: Трошкови доградње или рушења седишта, ако реновирате стадион.
Особље: Сваки члан особља ће вас коштати између 1 020 US$a и 33 840 US$a недељно, у зависности од његовог нивоа (од 1 до 5) и дужине уговора (1 до 16 недеља).
Омладинци - трошкови: Недељни трошкови за омладинску академију или недељна улагања у мрежу скаута.
Нова појачања: Ваши трошкови везани за куповину појачања на трансферу завршавају овде. За више информација погледајте поглавље "Трансфери".
Привремени: Сви преостали трошкови су приказани овде, нпр. отпуштање особља или промоција играча у сениорски тим.
Камата: Уколико сте у минусу, морате платити и камату.
Новчана средства и резерве Управе
Управа ограничава готовину која је на располагању менаџеру за трошкове и инвестиције као што су плате, трансфер хонорари играчима, или надоградње стадиона. Сва имовина изнад овог радног капитала резервисана је од стране Управе, како би се обезбедила будућа стабилност клуба. Управа ће по потреби ослобађати новац из резерви и допуњавати радни капитал, али увек на одмерен начин.
Финансијски директор, ког можете ангажовати као члана особља, може да увећа и радни капитал и стопу повраћаја новца из резерви Управе.
Дуговања и банкрот
Ништа вас не спречава да трошите новац и уколико је ваш салдо 0. Можете направити мали дуг и потрошити новац на куповину играча или ангажовање тренера. Када једном стигнете до 200 000 US$а ваше могућности за трошење постају ограничене. Још увек можете добити кредит до 500 000 US$a од банке, али ћете при сваком задуживању платити и велику камату на позајмљен новац.
Уколико одете у минус преко 500 000 US$a, добићете упозорење пред банкрот. Уколико не смањите дуговања на испод 500 000 US$a у року од две недеље од упозорења, бићете принуђени да напустите Хеттриков лигашки систем! Међутим, ако тим има играче за продају са понуђеним ценама које су довољне да достигнете "безбедну зону" или уколико имате довољно новца у резервама Управе, тим неће банкротирати (али ће наставити да плаћа камату са свог текућег рачуна).
Навијачи и спонзори
И спонзори и навијачи су значајан део прихода. Због тога је јако битно да имате добре односе са њима и да њихово расположење буде добро - то ће вам се на крају сигурно исплатити.
Расположење навијача
Чланови вашег клуба навијача могу много добрa донети финансијском стању клуба. Чланарина се плаћа једном по сезони (30 US$а по члану), али оно што је још важније, њихово расположење утиче на ваш приход од продаје карата.
Најлакши начин да их задовољите и да се њихов број повећава је да испуните (или надмашите) њихова очекивања. Њихово тренутно расположење можете видети на страници навијача.
Очекивања за сезону
На почетку сваке сезоне, навијачи ће вам рећи шта очекују од екипе. Њихова очекивања ће се у највећој мери заснивати на томе шта се десило прошле сезоне, каква су им тада била очекивања и какав им је био исход.
Како ваш тим буде напредовао (или назадовао) кроз систем лига, ваши навијачи ће се полако навикавати на нову ситуацију. Уколико сте управо промовисани, навијачи неће много очекивати од вас. Са друге стране, уколико неколико сезона останете у истој лиги, навијачи ће сваке сезоне очекивати нешто више.
Очекивања за меч
Очекивања за сезону ће утицати на очекивања за меч. На страници навијача можете видети шта навијачи очекују од сваког меча. У принципу, навијачи очекују више од вас када играте кући.
Уколико је резултат на мечу онакав какав су очекивали, навијачи ће вас волети у случају победе (или неће бити толико разочарани у случају пораза). Уколико је бољи од оног што су очекивали, биће још срећнији, али уколико је лошији, то ће негативно утицати на њихово расположење. Реакција навијача на резултате у првом колу купа ће бити нешто више контролисана.
На почетку сезоне, очекивања за меч су заснована на надањима за сезону обе екипе. Како сезона буде одмицала, стварна ситуација на табели ће постајати значајнија. У куп мечевима очекивања су заснована само на надањима за сезону (укључујући и ниво лиге) обе екипе.
Став тима и ваше новчане резерве утичу на навијаче
Уколико се одлучите да одиграте "Само опуштено" или "Меч сезоне" и то ће имати утицај на реакцију ваших навијача. Уколико је резултат очекиван (или бољи) а одиграли сте "Само опуштено", то ће смањити позитиван ефекат, док ће "Меч сезоне" повећати позитиван ефекат.
Уколико је резултат гори од очекиваног и одиграли сте "Само опуштено", то ће повећати негативан ефекат, а уколико сте одиграли "Меч сезоне" то ће га смањити.
Уколико имате много новца у резервама, ваше навијаче je теже задовољити, јер ће мислити да имате новац који можете инвестирати да би остварили успех. Навијачи богатих тимова ће лошије реаговати на поразе, а слабије на победе, у поређењу са навијачима сиромашнијих тимова. Што имате више новца то ће већи бити и његов утицај.
Спонзори
Спонзори такође представљају важан извор прихода за ваш клуб. Количина новца коју ваш клуб добија од спонзора зависи од лигашког нивоа у којем играте, као и од бројности вашег клуба навијача.
Приход од спонзора се исплаћује у једнаким износима сваке недеље током сезоне, а висина тог износа се ажурира једном по сезони.
Стадион
Ваш клуб почиње са малим стадионом, и имаћете могућност да га побољшате током каријере. На страници стадиона можете видети и управљати детаљима везаним за ваш стадион.
Приходи и трошкови
Ваш стадион може имати различите врсте трибина, свака доноси одређене приходе као и недељне трошкове одржавања (које увек морате плаћати).
|
Приходи
|
Недељни трошак
|
Стајаћа места
|
7 US$
|
0.5 US$
|
Седећа места
|
10 US$
|
0.7 US$
|
Покривена седишта
|
19 US$
|
1 US$
|
Седишта у VIP ложи
|
35 US$
|
2.5 US$
|
У извештајима са утакмица на домаћем терену можете да видите колико је седишта на свакој од трибина продато. Приход од мечева се различито дели између клубова, у зависности од врсте меча.:
Лигашки меч: Домаћи тим узима сав приход.
Куп мечеви: Домаћи тим узима 67% прихода, а гост добија 33%, са изузетком последњих шест кола која се играју на неутралном терену и приход се дели на равне части.
Пријатељске и бараж: Приход се дели на једнаке делове.
Посета
Колико ће навијача доћи на ваш стадион у многоме зависи од ваших навијача. Расположење и величина вашег клуба навијача су најважнији фактори. Ваша тренутна позиција у лиги, као и разлика у односу на противника су такође веома битни (за лигашке утакмице).
Делимично утиче и противнички клуб навијача (расположење и величина) пошто неки од њих могу одлучити да дођу. Битно је знати да људи чешће долазе на стадион како сезона одмиче. Генерално гледано, имаћете већу посету на крају него на почетку сезоне.
И временске прилике утичу на посету. Мање гледалаца ће доћи на стадион по лошем времену, али они који дођу ће радије платити за скупља покривена места. Стога је могуће да ће ваши приходи бити слични и по лепом и по лошем времену уколико имате адекватан распоред трибина.
Ширење стадиона
Да би унапредили свој стадион дајете налог грађевинској компанији да прошири ваш стадион. То ће захтевати одређено време - недељу дана или можда и више, а то зависи од обима радова. Сва постојећа места ће вам бити доступна током реконструкције стадиона. Почетак радова плаћате 10 000 US$, а на то се додаје цена места које желите да изградите или уклоните:
|
Трошкови изградње
|
Трошкови уклањања
|
Стајаћа места
|
45 US$
|
6 US$
|
Седећа места
|
75 US$
|
6 US$
|
Покривена седишта
|
90 US$
|
6 US$
|
Седишта у VIP ложи
|
300 US$
|
6 US$
|
Добра идеја је имати микс различитих врста трибина које можете понудити својим гледаоцима. Већина људи купује карте за стајање и тих места би требало да имате највише.
Неки људи долазе на мечеве само уколико имају удобна седишта (а неки захтевају да буду и покривена), тако да би и таквих места требало да имате доста. Ту су и фенсике које једино долазе уколико могу да седе у ВИП ложама, њих нема баш много, али их не треба заборавити. Покривена и ВИП седишта не губе много на посети у случају лошег времена.
Особље
Запошљавање правих чланова особља важно је за ваш тим и за развој клуба. Особље можда неће бити виђено на клупи током меча, али су они ти који раде са играчима током недеља или извршавају друге кључне задатке за потребе клуба. Они допуњавају рад главног тренера и за вас, као менаџера, веома је важно да обезбедите праве људе у тиму.
Ефекти особља и нивои вештине
Било који допринос који је последица запошљавања члана особља додаје се као стални бонус на постојеће статистике тима. Овај бонус ће за вас увек бити видљив. Међутим, како су статистике тима саме по себи динамичне, а и под утицајем су различитих чинилаца, могуће је да коначни ефекат, постигнут са запошљеним чланом особља, буде тешко тачно предвидети. Оно што ћете поуздано знати је да се крећете у правом смеру. Чланови особља са вишим нивоима вештине додају и веће ефекте бонуса. Ови су бонуси линеарни - што значи: сваки нови ниво вештине доприноси потпуно исто као и претходни ниво вештине. Уколико имате два члана особља исте врсте, њихови бонуси се сабирају и примењују као један. То значи да асистент тренера нивоа 4 има исти учинак као два асистента тренера нивоа 2. Да олакшамо ствари, увек ћете видети бонус који вам даје тренутно запослено особље или особље које планирате да запослите, исписан на страници Особља. На крају овог поглавља такође можете видети табелу са свим врстама особља и бонусима.
Бројност вашег особља
Можете свеукупно да запослите највише 4 члана особља. Истовремено под уговором можете да имате највише 2 асистента тренера. За све остале врсте особља, ваш Управни одбор дозволиће само једног запосленог у једном тренутку.
Запошљавање и отпуштање
Када запошљавате члана особља, потребно је да изаберете дужину уговора, која може бити до 16 недеља. Што је уговор дужи, то су трошкови на недељном нивоу нижи. Можете изабрати опцију да раскинете уговор пре времена уколико мењате планове и желите да ослободите место за новог члана особља, али уколико то урадите, морате платити двоструки износ уштеде коју сте до тада остварили, тако да промена плана може бити доста скупа. Такође, члана особља не можете отпустити прве и последње недеље трајања његовог уговора. Осим тога, нема ограничења колико често можете мењати чланове особља.
Раскид уговора
Када раскинете уговор, морате платити одштету у нивоу двоструке уштеде коју сте до тада остварили. Ако нпр. имате уговор који траје 13 недеља са чланом особља 3. нивоа и одлучите да га раскинете након 8 недеља, до тада сте платили 8 пута недељну плату у износу од 4 800 US$a односно 38 400 US$a укупно. Са друге стране, да сте потписали уговор на осам недеља платили би 8 пута 6 000 US$a односно 48 000 US$a укупно. Што значи да је укупна уштеда 9 600 US$a, а трошкови одштете би тада били 19 200 US$a.
Недељна плата
Трајање уговора |
Ниво 1 |
Ниво 2 |
Ниво 3 |
Ниво 4 |
Ниво 5 |
|
1 недеља |
2 115 US$ |
4 230 US$ |
8 460 US$ |
16 920 US$ |
33 840 US$ |
|
2 недеље |
2 055 US$ |
4 110 US$ |
8 220 US$ |
16 440 US$ |
32 880 US$ |
|
3 недеље |
1 890 US$ |
3 780 US$ |
7 560 US$ |
15 120 US$ |
30 240 US$ |
|
4 недеље |
1 770 US$ |
3 540 US$ |
7 080 US$ |
14 160 US$ |
28 320 US$ |
|
5 недеља |
1 710 US$ |
3 420 US$ |
6 840 US$ |
13 680 US$ |
27 360 US$ |
|
6 недеља |
1 650 US$ |
3 300 US$ |
6 600 US$ |
13 200 US$ |
26 400 US$ |
|
7 недеља |
1 575 US$ |
3 150 US$ |
6 300 US$ |
12 600 US$ |
25 200 US$ |
|
8 недеља |
1 500 US$ |
3 000 US$ |
6 000 US$ |
12 000 US$ |
24 000 US$ |
|
9 недеља |
1 440 US$ |
2 880 US$ |
5 760 US$ |
11 520 US$ |
23 040 US$ |
|
10 недеља |
1 380 US$ |
2 760 US$ |
5 520 US$ |
11 040 US$ |
22 080 US$ |
|
11 недеља |
1 320 US$ |
2 640 US$ |
5 280 US$ |
10 560 US$ |
21 120 US$ |
|
12 недеља |
1 260 US$ |
2 520 US$ |
5 040 US$ |
10 080 US$ |
20 160 US$ |
|
13 недеља |
1 200 US$ |
2 400 US$ |
4 800 US$ |
9 600 US$ |
19 200 US$ |
|
14 недеља |
1 140 US$ |
2 280 US$ |
4 560 US$ |
9 120 US$ |
18 240 US$ |
|
15 недеља |
1 080 US$ |
2 160 US$ |
4 320 US$ |
8 640 US$ |
17 280 US$ |
|
16 недеља |
1 020 US$ |
2 040 US$ |
4 080 US$ |
8 160 US$ |
16 320 US$ |
|
Врсте особља
Асистент тренера
Бонус на брзину тренинга који доносе асистенти тренера додаје се на тренутну ефикасност тренинга. Постарајте се да обезбедите доброг главног тренера пре него што се одлучите на већа улагања новца у асистенте. Са друге стране, ако имате компетентног главног тренера, запошљавање пар вештих асистената тренера може бити добра стратегија за тим фокусиран на тренинг.
Ниво |
Брзина тренинга |
Ризик од повреде |
Форма |
|
Нема бонуса |
40% |
Нема бонуса |
|
+3,5% |
+2,5% |
+0,05 |
|
+7% |
+5% |
+0,1 |
|
+10,5% |
+7,5% |
+0,15 |
|
+14% |
+10% |
+0,2 |
|
+17,5% |
+12,5% |
+0,25 |
Детаљи утицаја
Овим бонусом множи се тренутна ефективност тренинга, која је заснована на квалитету вашег главног тренера, интензитету тренинга који сте одабрали и уделу кондиције за који сте се одлучили. Нпр: уколико имате доброг тренера, 100% интензитет тренинга са 10% удела кондиције, играч од 22 године који има силан ниво вештине плејмејкинг остварио би следеће брзине тренинга:
Без асистената тренера: 8 недеља до наредног нивоа
Тренер вештина нивоа 5: 7 недеља до наредног нивоа
Комбинација тренера вештине 10 нивоа: 6 недеља до наредног нивоа.
Можете имати највише 2 асистена тренера у једном тренутку. Уколико имате два асистента тренера, њихови комбиновани нивои вештине чиниће један јединствени бонус. То значи да асистент тренера нивоа 4 доприноси потпуно исто као и два асистента тренера нивоа 2.
Поред утицаја на тренинг, асистенти тренера имају и два споредна утицаја. Повећава се форма, али исто тако и ризик од повреде.
Ризик од повреда обрачунава се као просечан број повреда по утакмици - не за играче појединачно, него за цео тим. Основна вредност је 0,4 повреда у вашем тиму. Сваки ниво медицинара смањује овај ризик. Уколико имате медицинара нивоа 5, ризик се смањује на само 0,025 по утакмици. Асистенти тренера доприносе повећању ризика од повреде за 0,025 по утакмици са сваким нивоом сопствене вештине. То значи да асистент тренера нивоа 5 повећава основни ризик на 0,525 повреда по утакмици (тј. на 0,15 ако сте запослили медицинара нивоа 5), а два асистента тренера нивоа 5 доводе основну ризик од повреде до 0,65 по утакмици (што опет можете свести на 0,275 са медицинаром новоа 5).
Као што је већ поменуто, позитиван утицај асистената тренера је и повећање позадинске форме ваших играча. Уколико имате свих 10 нивоа асистената тренера, позадинска форма ће се повећати за 0,5 нивоа. Другим речима, два асистента тренера нивоа 5 доприносе бољој форми упола од учинка једног тренера форме нивоа 5.
Повратак на категорије
Медицинар
Медицинари су одговорни за свеукупно физичко стање ваших играча. То значи да делују и проактивно у спречавању повреда, а такође раде и на рехабилитацији повређених играча. Вешт медицинар у тиму утицаће на смањење ризика од повреде, а скратиће и време опоравка повређених играча.
Ниво |
Брзина опоравка |
Ризик од повреде |
|
Нема бонуса |
40% |
|
|
+20% |
-7,5% |
|
|
+40% |
-15% |
|
|
+60% |
-22,5% |
|
|
+80% |
-30% |
|
|
+100% |
-37,5% |
|
Детаљи утицаја
Сваки пут када ваша екипа игра меч, постоји одређен ризик да ће се повредити играч из ваше екипе. Са медицинаром у саставу особља, смањићете основни ризик од повреде за све играче у вашој екипи. Медицинар нивоа 5 ће основни ризик од повреде са просека од 0,4 повреда по утакмици смањити на просек од 0,025 повреда по утакмици. Имајте у виду да други чиниоци, попут запошљавања асистената тренера, могу повећати тај ризик.
Уколико се играч повреди, медицинари такође убрзавају његов опоравак. У Хеттрику, повреде се приказују као процењено време опоравка у недељама. Приликом сваког дневног ажурирања, играч се мало опоравља на путу до 90% здравља (када може играти утакмицу, али је још увек ровит), а потом до 100% здравља, када више нема трага повреди.
График показује колико брже ће се играч у потпуности опоравити од исте повреде, у зависности од тога да ли сте запослили медицинара или не. У датом примеру, без медицинара, играч од 19 година ће се оправити за 3 недеље. Са медицинаром нивоа 2, опоравак ће трајати око 2 недеље. Са медицинаром нивоа 5, опоравак се скраћује на приближно 1,5 недељу.
Играч који има 29 година ће се од исте повреде оправити за 6 недеља без медицинара, са медицинаром нивоа 1 за око 5 недеља, а са медицинаром нивоа 5 за само нешто мање од 3 недеље.
Повратак на категорије
Спортски психолог
Ментална игра је готово једнако важна као и физичка. Запошљавање спортских психолога може у многоме допринети да створите победничку атмосферу. Овај члан особља ће вам помоћи да одржите самопоуздање екипе и одгајите тимски дух целе екипе.
Ниво |
Тимски дух |
Самопоуздање |
|
Нема бонуса |
Нема бонуса |
|
|
+0,1 |
+0,24 |
|
|
+0,2 |
+0,48 |
|
|
+0,3 |
+0,70 |
|
|
+0,4 |
+0,92 |
|
|
+0,5 |
+1,12 |
|
Детаљи утицаја
Тимски дух је заснован на ставу који сте задали играчима за претходни меч. Одмах након меча тимски дух може скочити или опасти, зависно од налога. Али са сваким дневним ажурирањем тимски дух ће тежити да се врати у нормалу, што значи да ће, ако је висок - полако опадати, а ако је низак - полако расти. Спортски психолози ће вам помоћи да побољшате овај процес тако што ће подићи вредност ка којој тимски дух природно тежи. Виши равнотежни ниво значи да ће са високих вредности тимски дух спорије опадати, а да ће са нижих брже расти. Бонус износи десети део нивоа за сваки ниво вештине запосленог. То значи да ће спортски психолог нивоа 5 повећати равнотежни ниво тимског духа за пола нивоа.
На самопоуздање вашег тима првенствено утичу резултати вашег тима и број голова који сте постигли. Приликом сваког дневног ажурирања самопоуздање тима се помера ка равнотежној вредности. Сваки ниво спортског психолога подиже ову равнотежну вредност, што за резултат има, свеукупно гледајући, виши ниво самопоуздања. Ипак, утицај није линеаран и зависи од стварне вредности самопоуздања. Табела представља пример како ће се равнотежна вредност повећати за ниво сампопуздања "јако" (5). Спортски психолози утичу и на брзину померања ка равнотежној вредности. Особље вишег нивоа чини да су падови самопоуздања мањи после убедљивог пораза, што чини лакшим да се одржи висок ниво самопоуздања. Нижи нивои особља или њихово одсуство доводе до приметнијег пада самопоуздања.
Повратак на категорије
Колико ће добро играч играти не зависи само од његових техничих вештина и физичке спремности. Играчи могу да буду у или ван форме, а на то могу да утичу различити фактори, посебно ментални.
Тренер форме је специјализован да извуче највише из играча које имате. Он одржава играче мотивисанима и спремнима за меч. Ангажовање тренера форме није краткорочно решење, нити су његови утицаји трајни - али за одређене екипе у одређеним ситуацијама, то може бити добро решење.
Ниво |
Форма |
|
|
Нема бонуса |
|
|
|
+0,2 |
|
|
|
+0,4 |
|
|
|
+0,6 |
|
|
|
+0,8 |
|
|
|
+1 |
|
|
Детаљи утицаја
Форма играча је мера колико је он близу да пружи свој максимални потенцијал. Вредност коју видите на страници играча је његова тренутна форма и то је вредност која се користи током симулације мечева. Ипак, форма увек има одрећени тренд, а вредност ка којој се тренутна форма креће назива се позадинска форма. Употребом тренера форме добијате бонус на позадинску форму приликом њеног ажурирања. Када год се врши нови прорачун позадинске форме (а то је у просеку сваке друге недеље), сваки ниво вештине тренера форме повећаће позадинску форму за око 0,2 нивоа. То значи да ће тренер форме нивоа 5 повећати позадинску форму за читав један ниво, када се деси ажурирање. Имајте у виду да свеједно може доћи до пада позадинске форме, али да ће ваш просек током времена бити виши.
Повратак на категорије
Финансијски директор
Финансијски директор менаџерима даје додатну економску флексибилност. Ово је ЈЕДИНО корисно менаџерима богатијих клубова.
(Ако сте нови корисник, нема никакве потребе да размишљате о финансијском директору.)
У нормалним условима, управни одбор ће одредити лимит на ниво доступног новца менаџеру за плате, трансфере играча и развој стадиона. Сва средства ван овог радног капитала ће бити резервисана од стране управног одбора како би се обезбедила будућа стабилност клуба. Уколико буде потребно, управни одбор ће пребацивати новац из резерви у радни капитал, али само одређеним ритмом. Вишак радног капитала ће бити конвертован у резерве темпом од 2% недељно од укупне готовине.
Запошљавањем финансијског директора управни одбор ће дозволити виши радни капитал и бржи темпо повлачења новца из резерви. То значи да ће менаџери моћи да инвестрају агресивније него што би им одбор то иначе дозволио. Финансијски директор може бити неопходан екипи која је уштедела нешто новца током пар сезона, а сада жели да потроши много и брзо, како би покушала скуп напад на титулу или куп.
Ниво |
Лимит за фонд |
Повраћај/недеља |
|
15 000 000 US$ |
50 000 US$ |
|
|
17 000 000 US$ |
100 000 US$ |
|
|
19 000 000 US$ |
200 000 US$ |
|
|
21 000 000 US$ |
300 000 US$ |
|
|
23 000 000 US$ |
400 000 US$ |
|
|
25 000 000 US$ |
500 000 US$ |
|
Пример: Екипа Тајкун је нагомилала 40 000 000 US$а у фондовима. Без финансијког директора, управни одбор ће дозволити менаџеру да располаже само са 15 000 000 US$а у једном тренутку. Уколико менаџер потроши 2 000 000 US$а и ново стање готовине буде 13 000 000 US$а, управни одбор ће поново ставити на располагање менаџеру инвестициони фонд, али успореним темпом од 50 000 US$а недељно.
Екипа Тајкун сада запосли финансијског директора нивоа 3. Управни одбор ће имати више поверења да ће се са новцем поступати одговорно. Дозвољени радни капитал ће бити повећан на 21 000 000 US$а, а недељно ће бити могуће ослобађање до 300 000 US$а. Докле год је износ новца на рачуну клуба нижи од 21 000 000 US$а, додатних 300 000 US$а ће управа аутоматски пребацивати из резерви сваке недеље. Уколико се премаши износ од 21 000 000 US$а, нпр. продајом играча, вишак новца почиње да се преноси у резерву темпом од 2% недељно од укупне готовине.
Повратак на категорије
Тактички асистент
Запошљавање тактичког асистента повећаће флексибилност тима, уз више стратешких потеза и напредније поставе. Учинак тактичког асистента претежно се осећа краткорочно, пошто он утиче само на следећи меч - одлучите се да га запослите онда када је потребан клубу.
Ниво |
Додатне измене / налози |
Прилагодљивост стила игре |
|
Нема бонуса |
Нема бонуса |
|
|
+1 |
+20pp |
|
|
+2 |
+40pp |
|
|
+3 |
+60pp |
|
|
+4 |
+80pp |
|
|
+5 |
+100pp |
|
Детаљи утицаја
Уместо највише пет ваших налога по утакмици (који се могу искористити за измене, промену понашања играча или замену позиција), са тактичким асистентом можете да добијете један додатни налог по нивоу његове вештине, све до максимума од 10 налога са тактичким асистентом нивоа 5. Не заборавите да ограничење од 3 измене по мечу и даље важи, чак иако имате тактичког асистента.
Стил игре креће се у распону од 100% дефанзивног (што се подразумева за тренера оријентисаног на одбрану) до 100% офанзивног (што се подразумева за тренере који више воле нападачку игру), са неутралним тренером као средишњом тачком. Ово можете да подесите за сваки меч, кроз налоге за меч, где добијате 20пп (процентних поена), по једном нивоу вашег тактичког асистента, одступања од стила игре који негује ваш тренер.
На пример, ако имате дефанзивно оријентисаног тренера, а такође и тактичког асистента нивоа 5, сада вам је на располагању опсег стила игре који се протеже од 100% дефанзивног до неутралног. Ако имате ни офанзивно ни дефанзивно оријентисаног тренера заједно са тактичким асистентом нивоа 5, ваш распон ће се кретати од неутралног до половине скале у оба смера: до дефанзивног (50%) и до офанзивног (50%) стила игре.
Ваш тактички асистент мора да буде на платном списку у време одигравања утакмице. Уколико сте издали налоге за меч са тактичким асистентом, а онда га отпустили или му је истекао уговор (без обнављања), симулација утакмице одиграће се без додатних измена/налога и применом подразумеваног стила игре вашег главног тренера.
Постава: Искуство и конфузија
Уиграност формације
Ваш тим може играти у формацији у којој желите, али играчи ће се можда збунити и играти испод својих могућности уколико нису искусни у игрању те формације. Да би искуство играња неке формације порасло и да би избегли конфузију, једноставно морате више вежбати.
Искуство у уиграности формације добијате сваки пута када је користите (пријатељски и такмичарски мечеви се рачунају једнако, али не и мечеви на турнирима и лествицама, дуели и мечеви на Хеттрик Мастерсу). Количина искуства коју стекнете за сваку формацију је заснована на броју одиграних минута (највише 90 минута по утакмици). Ипак, уколико ваш противник не изведе поставу, а ви изведете барем 9 играча, такоће добијате искуство у уиграности формације као да сте играли 90 минута. Ако не поставите налог са најмање 9 играча и тиме приморате остале клупске званичнике да уместо вас одређују састав за меч, ваши играчи неће добити ништа по питању уиграности формације.На вишим нивоима искуства у уиграности формације постаје теже стећи још искуства. Уколико не играте у одређеној формацији њена уиграност ће током времена опадати. Такође, постоји ризик и од малог опадања уиграности формације када продате играча.
Конфузија
Уколико ваши играчи нису довољно уиграни за неку формацију, постоји ризик да ће у било ком тренутку током меча доћи до конфузије која ће утицати на партије које пружају играчи. Уколико је уиграност формације одличан (или боља) то је довољно добро да не бринете о конфузији. Што је нижи ниво уиграности формације, то је већа вероватноћа да дође до конфузије. Уколико је укупно искуство ваших играча високо (погледај испод), ризик од конфузије се смањује.
У случају да дође до конфузије, уиграност формације ће утицати на то колика ће конфузија бити; што је нижи ниво уиграности, то је већа конфузија. Уколико дође до конфузије, текст који указује на тренутни ниво организације игре ће се појавити у извештају са меча. Извештај о конфузији у којем пише да је ниво организације ваше екипе пао на "очајан" значи да је ситуација јако лоша, док уколико падне на "добар" то има само врло ограничен ефекат. Уколико дође до конфузије тренер ће полувреме (или паузу пред продужетке) искористити да им да додатна упутства како би се уиграност донекле поправила.
Индивидуално искуство играча
Искуство позитивно утиче на игру коју ће играч показати на терену. Играчима искуство расте играјући мечеве. Мечеви националног купа и лигашких купова доносе дупло више искуства него лигашки мечеви. Мечеви у утешним коповима и куповима изазивача доносе половину искуства које би добили играњем лигашких утакмица.
Међународна пријатељска доноси око петине искуства које играч добија на лигашком мечу, док национална пријатељска доноси пола вредности међународног меча. Највише искуства се добија играњем у репрезентацији, а потом на Хеттрик Мастерсу.
Количина искуства коју одређени играч добија зависи од минута проведених на терену, као и код тренинга. Играч не може добити више од 90 минута искуства по утакмици.
Капитен и укупно искуство
За сваки меч можете да поставите капитена. Искуство и вођство су битне вештине за капитена екипе, јер ниво ових вештина код капитена даје бонус приликом рачунања укупног искуства тима - што може да спречи да дође и до конфузије у вашем тиму и до појаве нервозе у битним и драматичним мечевима.
У оваквим ситуацијама, само за екипу која баш у том тренутку меча има мању количину искуства постоји ризик да, због нервозе, доживи негативан догађај. Разлика између нивоа искуства ове две екипе утиче на то колико ће се играчи унервозити. Тимови никада неће имати овај проблем у лигашким и пријатељским мечевима.
Капитен мора бити у стартној постави. Уколико не одредите капитена, играчи ће сами изабрати капитена за кога верују да ће добро обавити свој задатак.
Извођач пенала
Куп и бараж мечеви могу бити одлучени тек након пенала, уколико и после продужетака остане нерешено. Ви одређујете редослед извођача пенала на посебној под-страници странице са налозима.
Када будете одређивали редослед извођача имајте у виду да ништа није теже по живце него шутирање пенала, и приликом сваког шута (за разлику од пенала који се десе током регуларног дела меча) искуство играча долази до изражаја.
Поред искуства, битне су и вештине напада и прекида (као и специјалност "техничар"). За голмане су битни само вештина "на голу" и специјалност "брз".
Меч: Прекиди и специјални догађаји
У поглављу о мечевима нешто детаљније ћемо се позабавити са две битне ствари, а то је како ћете постићи гол из прекида и како можете профитирати од "специјалних догађаја" (и других додатних догађаја на мечу).
Прекиди
Неки од ваших основних напада ће као последицу имати шансе из прекида. Као и у правом фудбалу, можете доћи до доста бодова уколико сте добри у прекидима. Постоје два типа прекида, директни и индиректни.
Директни прекиди
Директни прекиди су пенали и директни слободни ударци. Да би постигли гол из додељеног слободног ударца, извођач прекида треба да надмудри противничког голмана. Ваш голман ће поред своје способности на голу додатно користи и своју вештину прекида да би одбранио шутеве који су последица директних прекида, али имајте у виду да ваш голман не може бити и извођач прекида.
Индиректни прекиди
Индиректни прекиди представљају индиректне слободне ударце и њихов исход зависи од целог тима. Напад зависи од (по важности) просечне вештине напада свих играча, просечне вештине прекида свих играча на терену, вештине прекида извођача слободних удараца.
Одбрана зависи од (по важности) просека вештине одбране свих играча на терену, просека вештине прекида свих играча на терену, вештине на голу вашег голмана и његове вештине прекида.
Penalty kicks and Penalty Shoot-Outs
There are two types of penalty kick situations in Hattrick, and they work differently.
Regular penalty kick
If the referee calls for a penalty for a foul during the match, your designated Set pieces taker (see below) will step up. The following skills and specialities matter:
For the penalty kick taker: Set Pieces and Experience
For the goalkeeper: Set Pieces, Goalkeeping, and experience. Quick specialty.
Penalty shoot-outs
Some matches, such as Cup matches or qualifiers, can not end in a draw. If such a match has not been decided after full-time and extra time, it will go to a penalty shoot-out. Each team gets five penalties in the initial round. If the match still needs to be decided after this, the teams will get one penalty each until one has outscored the other.
In a shoot-out, momentum matters. A player who scored a penalty earlier in the match will have a 10 % bonus during the shoot-out. Keepers who saved a penalty earlier in the game, including in the shoot-out, will get a 10 % bonus to save the subsequent penalty. This momentum is lost when the streak is broken.
The following skills and specialities matter during a Shoot-Out:
For the penalty kick taker: Set Pieces, Scoring, and Experience. Momentum bonus, as described above, matters, as does Technical speciality.
For the goalkeeper: Goalkeeping, momentum bonus. Quick speciality.
Picking your set piece takers
Your nominated Set pieces taker will, in most cases, be in charge of penalties, direct free kicks and corner special events during the match.
If you do not select a player for this role in the match order form, the coach will pick the player with the highest set pieces skill to do the job instead.
]If your chosen player is injured, sent off or substituted, another player will assume his role. In this situation, the first player of your penalty kick order (see below) will be used. If you have not set a penalty kick order, the coach will pick a player for the role.
For penalty shoot-outs, the list on the Penalty Kick Takers tab in the match order form becomes important. It is used to decide in advance by who and in which order any penalty shoot-out kicks will be taken. If this list has not been set, the coach will pick the players based on their set pieces and scoring skills.
Corner special event
Corners are handled as a team special event. Your designated set pieces taker will take the corner.
To score from a corner kick, you can improve your chances by having a high set pieces skill on the player that takes the corner and by having a high offensive indirect set pieces rating against the opponent's defensive indirect set pieces rating.
There are two types of corner kicks. In one, the higher the number of outfield head specialists in your team (your set pieces taker does not count), and the lower the number of head specialists among your opponent's, the better your chances to score. Having no head specialists at all will make you very weak at defending against corners and very weak at scoring from your own corners.
In the other, the chance to score will depend on the scoring skill of the player that receives the ball. Note that corners might lead to a yellow card for the offensive team, but if your player is already carded, he will be extra careful, so the risk of a second yellow is lower than it would otherwise have been.
Специјални догађаји
Поред основних напада, постоје и "специјални догађаји". Специјални догађаји су они који зависе од карактеристика играча, нарочито њихове специјалности, што чини стратешким избором састављање тима са балансираним специјалностима.
Постоје две врсте специјалних догађаја: тимски и индивидуални догађаји. Шанса за тимски специјални догађај директно зависи од вашег поседа лопте (ако имате 55% поседа лопте, имате и 55% шансе за тимски специјални догађај).
Индивидуални специјални догађаји зависе од специјалности које имају играчи на терену. Држати много играча са специјалностима може бити предност, али није довољно. Морате уједно имати играче са одговарајућим карактеристикама на правим позицијама како би се конкретан специјални догађај заправо десио.
Након сваког специјалног догађаја који се деси на мечу, шанса да се деси још неки опада, као и шанса да се поново деси исти догађај.
Временски услови
Неке специјалности су предодређене за неке временске услове. Сви играчи са таквим специјалностима ће од почетка меча бити под утицајем тих временских услова:
Техничар добија 5% бонуса на све своје вештине када је сунчан дан, али исто толико подбацује играњем по киши.
Снажан играч добија 5% на киши, а губи 5% под врелим сунцем.
Брз играч губи 5% и на киши и на сунцу.
Када временски услови утичу на играче добићете информацију о томе у извештају са меча, а утицај временских прилика ће се одсликати и на оцене (звездице) тих играча.
Догађаји за гол
Специјалности (и остали атрибути играча) могу довести до додатних напада. Поред тога што је доле наведено, играч који искористи прилику (често, али не увек и играч који ју је створио) такође треба да има и одређен ниво вештине напад да би је претворио у гол.
Непредвидиви играчи могу да искористе своју вештину додавања да креирају неочекиване дуге пасове ако су голмани, штопери или бекови, или своју вештину напада да пресеку лопту ако су везњаци, крила или нападачи. Из непредвидивости играча у пољу може да настане и мало вероватна шанса за гол. Што је нижи ниво вештине одбране непредвидивог одбрамбеног или везног играча, већа је и вероватноћа да начине несмотрену грешку која ће противнику омогућити шансу за гол. Уз то, непредвидиво крило или нападач са ниским нивоом вештине додавања чешће ће правити хаос у вашој одбрани, што може резултирати чак и несретно постигнутим ауто-голом.
Брза крила, везњаци и нападачи могу да створе шансу коришћењем "експлозије" брзине. Ово може бити неутралисано од стране противничког тима коришћењем дефанзивног играча (централни одбрамбени или бек) који је такође брз. Имаћете и бонус на вашу тактику контранапада за свако брзо крило, везњака и нападача у постави. Противник може да обезвреди овај бонус ефекат својим брзим везњацима, штоперима, бековима или голманом (може да буде анулиран само бонус ефекат, не и почетни ниво тактике).
Техничари крила, везњаци и нападачи могу да створе шансу ако је супротстављени противнички голман, одбрамбени или везни играч специјалиста за игру главом ("главоња" не мора да заузима позицију која је директно насупрот њима). Уз то, сваки техничар у одбрани, био бек или штопер, даје малу шансу за нетактички контранапад након промашене нормалне шансе противника. Што је боље додавање одбрамбеног, већа је и шанса.
Крила са довољном вештином крила могу створити шансу коју ће морати да доврши друго крило, везни или нападач. Ако је тај други играч специјалиста за игру главом или има довољну вештину напада, имаће добру шансу да постигне гол.
Корнер: Веће шансе да се постигне гол после извођења корнера су када играч који изводи корнер има високу вештину прекида, а тим има високу оцену напада из индиректних удараца у односу на противничку оцену одбране од индиректних удараца. Постоје два типа корнера. У првом, што је већи број ваших специјалиста за игру главом на терену (извођач и голман се не броје) и што је мањи број специјалиста за игру главом код противника, веће су шансе да постигнете погодак. Потпуни недостатак специјалиста за игру главом ће учинити вашу одбрану приликом извођења корнера веома слабом и знатно смањити могућност да постигнете гол када изводите корнер. Други тип корнера је онај где шанса за погодак зависи од вештине напада играча који прима лопту. Обратите паљжњу да корнери могу могу да доведу до жутог картона за тим који напада, али ако је ваш играч већ убележен у судијску бележницу, биће изузетно опрезан, па је ризик од другог жутог картона мањи него што би то иначе био случај.
Искуство: искусни нападачи могу дати гол коришћењем свог искуства. Неискусни одбрамбени играчи могу омогућити противнику екстра шансу.
Умор: Уморни централни дефанзивни играчи (штопери) могу погрешити. Из тога противник може створити шансу, осим уколико је и противнички нападач уморан.
Остали догађаји на мечу
Постоје и неки додатни догађаји до којих може доћи на мечу. Вероватноћа да се они десе не зависи од јачине средине, односно њих неће бити више што је ваша средина јача.
Контранапади: Чак и уколико се не одлучите за тактику контранапада постоји мала вероватноћа да ће се они ипак десити. Ови нетактички контранапади не захтевају да ваш тим има слабију средину (што је потребно за тактичке контранападе). За више информација о контранападима, погледајте поглавље Тактике.
Шутеви из даљине: Чак и ако се не одлучите да играте тактику шутеви из даљине, постоји мала вероватноћа да ће се то десити на утакмици. Прочитајте поглавље Тактике за више информација о шутевима из даљине.
Снажни везњаци са дефанзивним налогом (тзв. задњи везни) се могу концентрисати на прекидање напада и освајање лопте. Ако задњи везни успе у овом нетактичком пресингу, противнички напад пропада. Да би урадили ово, ослањају се на своју вештину одбране и кондицију.
Снажни нападачи, ако нису заузети игром према крилу или дефанзивно, могу поставити тело на право место, стварајући додатну шансу за погодак након нормалне промашене шансе вашег тима. Требаће им довољно плејмејкинга и напада да ураде ово. Запазите да ова игра на снагу може довести до жутих картона; ипак, једном записан играч биће много опрезнији након тога.
Трпећете неефикасност због бројности ако у поставу ставите два или три играча са истом комбинацијом специјалности и позиције за следеће улоге: дефанзивни нападач техничар, нормалан снажни нападач и снажни дефанзивни везни. Ако у поставу ставите два оваква играча, њихов допринос ће бити нешто мањи (свако од њих губи по 4%). Ако их је тројица у постави, неефикасност ће бити још већа (по 7,5% мањи допринос сваког од њих).
Меч: Тактике
За сваки меч можете наложити тиму да користи одређену тактику. Свака тактика има своје предности, али и мане - зато бирајте пажљиво.
Доступно вам је шест различитих тактичких варијанти (и "нормално"). Уколико не изаберете ниједну тактику, играћете "нормално".
Умешност тактике
Колико ћете добри бити у некој тактици зависи од умешности вашег тима за ту одређену тактику. Ова умешност се одређује на основу различитих вештина играча, уз додатак бонуса на искуство играча значајних за одређену тактику.
Колико је ефективна ваша тактика зависи и од тога колико су добри играчи на терену. Што су бољи играчи, биће потребна виша оцена тактике да би се постигла иста ефикасност. У пракси то значи да вам је потребан виши ниво тактике када ви и ваш ривал имате квалитетније играче на терену.
Пресинг
Пресинг значи да ваши играчи притискају противника и више се посвећују томе да разбију његове нападе, него да изграде сопствене. Пресинг може бити добар избор уколико мислите да сте инфериорни и желите да број голова остане низак.
Предности: Можете смањити број прилика (за оба тима) у мечу.
Мане: Играчи ће се брже умарати него иначе.
Битне вештине: Укупна вештина одбранe и укупна кондиција свих ваших играча одређују вашу умешност тактике "пресинг". Уколико је играч "снажан" његова вештина одбране се рачуна дупло. Што су играчи уморнији, то су мање у стању да "притискају" своје противнике.
Свака прилика која је "покварена" тиме што је екипа играла пресинг ће бити пријављена у извештају са меча. Но никада нећете сазнати за коју екипу је била прилика. Уколико обе екипе одиграју пресинг, ефекат је, у просеку, дуплиран. Додатно, када игра против тима усредсређеног на шутеве из даљине, тим који се одлучио на пресинг има велике шансе да спречи и противничке прилике за шут из даљине.
Контранапади
"Контранапади" значе да намерно противнику препуштате средину и чим он не искористи напад ви ћете покушати да изведете брзу контру.
Контранапади могу бити добар избор уколико имате јаку одбрану и напад (али не и средину), а посебно уколико ваш противник има неефикасан напад.
Предности: Можете добити додатне нападе (добијате шансу за контранапад када ваша одбрана успе да одбрани противнички напад).
Мане: Губите 7% ваше оцене средине.
Битне вештине: Укупна вештина додавања и одбране ваших одбрамбених играча одређују вашу вештину тактике контранапада. Додавање је дупло важније од одбране.
Само екипа која не доминира на средини терена у тренутку пропалог напада може имати предност од ове тактике (имајте у виду да треба да имате лошију средину пре него што се примени тактичка казна од 7%). Уколико имате предност на средини терена, само ћете трпети мане ове тактике.
Сви контранапади су пријављени у извештају са меча. Кад год ваш тим изведе контранапад, шанса за идући се смањује.
Напади по средини
"Напад по средини" (AIM) значи да ће се ваш тим усредсредити да напада преко средине терена, науштрб напада по крилима. Другим речима, ваш тим може да напад преко крила замени нападом кроз средину. Кад год се догоди ово преусмеравање, шанса да се поново догоди се додатно смањује.
Предности: Око 15-30% напада који иду преко крила ће бити преусмерено ка средини.
Мане: Ваша бочна одбрана (на обе стране) постаје нешто лошија.
Битне вештине: Свеукупна вештина додавања свих ваших играча у пољу одређује вашу умешност тактике "напада кроз средину".
Сваки пут када се напад пребаци са крила ка средини, то је приказано у извештају са меча.
Напад преко крила
"Напад преко крила" (AOW) функционише на исти начин као и "напад по средини", само супротно - што значи да постоји шанса да напади по средини буде замењени нападима преко крила. С обзиром да мање напада иде кроз средину него преко крила проценат преусмеравања ће бити нешто већи. И овде важи да кад год се преусмеравање напада догоди, шанса да се деси понови се додатно смањује.
Предности: Око 20-40% ваших напада кроз средину ће бити преусмерено на крила.
Мане: Ваша централна одбрана постаје нешто лошија.
Битне вештине: Свеукупна вештина додавања свих ваших играча у пољу одређује вашу умешност тактике "напад преко крила".
Када год се напад пребаци са средине на крило, то је приказано у извештају са меча.
Креативна игра
Креативна игра (PC) значи да играчи настоје да што више искористе своје специјалности и остале карактеристике.
Предности: Повећавате максимални број специјалних догађаја на утакмици - за оба тима, али ће ваш тим имати нешто већу шансу да добије неке од ових догађаја (и позитивне и негативне).
Мане: Одбрана вашег тима ће бити нешто лошија.
Битне вештине: "Креативна игра" захтева играче са добрим додавањем и искуством (где је додавање важније). Ако је играч и Непредвидив, његов допринос тактици биће дуплиран. Да би најбоље користили ову тактику, потребно је да имате тим оптимизован за специјалне догађаје (нпр. доста играча са специјалностима и правом комбинацијом вештина).
Шутеви из даљине
Када се одлучите за "шутеве из даљине" (LS), ваши играчи ће то радије чинити него да одиграју целу комбинацију напада до краја. Другим речима, мењате напад кроз средину или по крилима за шутеве из даљине. Затим се упоређују вештине играча који шутира и голмана. Ова тактика може бити корисна уколико имате проблема да се пробијете централним или бочним нападима, а имате играче који добро шутирају.
Предности: Шутеви из даљине преузимају до 30% напада по крилу и кроз средину.
Мане: Ваши бочни и централни напади, као и средина терена, биће нешто лошији.
Битне вештине: Вештине напада и прекида играча на терену одређују умешност тактике "шутева из даљине". Напад је три пута важнији од вештине прекида.
Када је напад претворен у шут из даљине, тим који се брани и игра пресинг има могућност да отклони прилику за шут. Уколико шут није онемогућен, играч из поља (дупло већа шанса је да ће то бити средњак или крило) шутира. Квалитет шута зависи од вештине напада и прекида извођача, а голман ће покушати да одбрани ударац употребом своје вештине на голу и прекида. И за играча који шутира и за голмана битно је да имају обе вештине, боље је имати по мало од обе, него много само једне.
Сви шутеви из даљине ће бити пријављени у извештају са утакмице, укључујући и шансе које су онемогућене.
Измене
Као што је поменуто у поглављу Постава, уколико се неки од играча повреди, аутоматски ће на терен ући измена са клупе. Али можете и унапред одредити измене.
Унапред одређене измене
Можете унапред одредити измене у мечу, било да би направили тактички потез или једноставно желите да уморне играче замените свежим.
Можете нпр. заменити нападача одбрамбеним играчем, да би осигурали своје вођство или обрнуто уколико гањате резултат. Поред тога можете променити и индивидуалне налоге које сте издали играчима.
Давање налога за измене
Да би одредили измене, у налозима за мечеве кликните на поље "Измене / Налози". Изаберите играча ког желите да замените и играча који ће уместо њега ући на терен. Затим одредите услове за измену.
Можете одредити да се измена деси након одређеног минута и/или у зависности од тренутног резултата тако што ћете кликнути на "Напредни услови". Поред тога, можете одредити измену и у случају да ваш (или противнички) играч добије црвени картон и промени позицију играча.
Додавање промене индивидуалних налога
И ова опција се налази на страници "Измене / Налози". Попут налога за измену, изаберете играча, а потом изаберете под каквим условима желите да промени индивидуални налог.
Можете издати 5 налога играчима
Можете издати највише 5 различитих налога играчима (измене и промене индивидуалних налога). Али имајте у виду да судија неће дозволити да направите више од 3 измене у мечу.
Налози се извршавају када се испуне услови
Сви ваши налози ће се извршити чим се постављени услови догоде на мечу. Уколико се ти услови не испуне, неће ни налози.
Уколико одредите измену за 65. минут, при било ком резултату, измена ће се десити у 65. минуту. Уколико одредите измену у 70. минуту и уколико сте у вођству, измена ће се десити у било ком минуту након 70. уколико/ако се услови испуне. То значи да уколико поведете у 80. минуту, тада ће се десити и измена.
Уколико издате два налога за 70. минут, један уколико водите и један уколико водите са више од једног гола разлике и испостави се да је у том минуту резултат 3-0 за вас - оба налога ће бити извршена.
Молимо запазите: Ако издате два налога са истим условима (на пример исти минут и резултат меча) они НЕЋЕ бити извршени истовремено, већ према редоследу издавања.
Након меча можете видети (али не и ваш противник) све налоге које сте издали као и информације када су се десили, или ако нису, зашто нису.
Не можете реаговати на повреде
Није могуће издати налоге везане за повреде. Уколико вам се повреди неки играч, аутоматски систем ће то решити. То значи да повреде могу пореметити измене, као и у правом фудбалу.
Психологија
Управљање фудбалским тимом не своди се искључиво на тренинг и тактику. И психологија је битна. Ваш тим мора желети победу и веровати у себе. Психолошко стање вашег тима утиче на резултате, а и резултати утичу на психолошко стање екипе.
Тимски дух
Атмосфера у вашем клубу има велики утицај на то како ће ваша екипа играти. Тимски дух утиче на вашу оцену средине тако што ће са вишим нивоом тимског духа средина вашег тима давати бољи учинак. Ово, заузврат, одређује колики ћете посед лопте имати.
На тимски дух утиче неколико ствари, али најважније је вођство тренера, као и став тима на одиграном мечу, трансфери и психолог.
Самопоуздање
Ваши играчи морају веровати у себе да би добро одиграли. Тим са лошим самопоуздањем ће имати проблема да реализује прилике које направи. Високо самопоуздање је генерално добра ствар, али уколико буде превисоко може доћи до потцењивања слабијих противника (види доле за више информација).
Самопоуздање се одражава на оцене напада. Самопоуздање је углавном засновано на резултатима из претходних мечева и очекивањима навијача за те мечеве, али и психолог или тренер са високим нивоом вођства такође може помоћи.
Став тима
Пре сваког меча можете рећи екипи колико је тај меч битан. Став вашег тима одређује колики ћете посед имати. Постоје три могућности:
Меч сезоне (MOTS): Ваши играчи ће учинити све да победе. Ипак, одмах након меча, тимски дух ће опасти, што значи да играчи неће пружити свој максимум у наредном мечу.
Нормално: Играчи играју као и обично.
Само опуштено (PIC): Ваши играчи ће играти опуштеније него иначе, јер постоје битнији мечеви на које треба да се фокусирају. Одмах након меча, тимски дух ће порасти и ваши играчи ће боље играти у наредним мечевима.
Личност
Сви играчи имају карактер. Непоштени и темпераментни чешће зараде картоне и искључења. Вођство је битно за вашег капитена и тренера.
Психолошки догађаји на мечу
Догађаји током меча могу утицати на то како ће се играчи понашати током меча, мимо инструкција које им је дао тренер. Овакви психолошки догађаји могу имати велики утицај на исход одређеног меча, али не утичу на тимски дух и самопоуздање за будуће мечеве.
Екипа која стекне предност од два гола током меча ће аутоматски посустати у својим нападима и почети да се фокусира на одбрану. Што је већа гол разлика, то ће бити већи ефекти овог повлачења: сваки гол вођства смањује напад за 9% и повећава одбрану за 7,5%. Сваки гол смањења гол-разлике има ефекат супротан претходном и неутралише га. Постоји и горња граница од 8 голова вођства, након које оцене тима престају да се мењају.
У неким ситуацијама екипе су способне да не подлегну овим психолошким ефектима. Уколико је екипа добила инструкције да игра "меч сезоне", неће се повлачити ни при значајном вођству. Исто се односи на мечеве финала неког од националних купова или Хеттрик Мастерса, као и на последње лигашко коло у сезони. На такмичењима репрезентација нема повлачења тима почевши од полуфинала Светског првенства, док је у континенталним куповима и Купу нација већ четвртфинале укључено у мечеве без повлачења.
Поред тога, уколико екипа одигра неуобичајено лоше током првог полувремена, може се десити да их тренер опомене у свлачионици, па се саберу у другом полувремену.
Потцењивање
У случају да играте против тима који је у знатно лошијој позицији од вас, а ваше самопоуздање је јако или боље, може се десити да играчи потцене противника и одиграју лошије него иначе. Ризик да потцените противника зависи од разлике у броју бодова и позицији на табели, вашег нивоа самопоуздања и става тима у том мечу. Што је већа разлика и виши ниво самопоуздања - већи је и ризик. Једини начин да сигурно избегнете потцењивање је да играте меч сезоне.
У случају да потцените свог противника, разлика у бодовима, ниво самопоуздања, став тима и то да ли играте кући или на страни одлучује у коликој мери ћете га потценити. У зависности од резултата на полувремену, можете се опоравити:ако губите следи потпуни опоравак, 2/3 опоравка у случају нерешеног резултата и 1/3 опоравка у случају да водите са једним голом разлике.
Имајте у виду да се потцењивање противника може десити само у лигашким мечевима, али не у прва три кола.
Трансфери
Трансфери су место где купујете нове играче и покушавате да продате старе које више не желите. Дозвољено вам је да у сваком тренутку имате максимално 50 играча. Страница са понудама вам даје преглед свих играча које тренутно продајете или купујете. Такође показује трансфере бивших играча од којих ћете зарадити новац.
Продаја играча
Да би продали играча, стављате га на трансфер листу, а то радите са странице тог играча. Бирате почетну цену и он је стављен на листу. Како бисте стекли утисак о вредности играча можете да се послужите опцијом Трансфер поређење, а ми вам препоручујемо да се увек одлучите за реалну почетну цену. Међутим, играч мора да одигра бар једну утакмицу за ваш тим да би могао да буде стављен на трансфер листу. Такође, не можете ставити играча на трансфер листу више пута него што тај играч има одиграних утакмица за ваш тим. Ово ограничење се не односи на играче које сте промовисали из омладинских погона, као ни на играче које сте затекли у тиму када сте постали менаџер. Играч ће се на трансфер листи налазити три дана пре него што оде у клуб који да највећу понуду, под условом да је неко уопште дао понуду.
Продати играч одлази у нови клуб након што се заврши лицитирање, осим уколико бар један од клубова укључених у трансфер у том тренутку игра меч. У том случају ће се играч преселити чим се меч заврши. Уколико се не нађе купац, играч ће остати у вашем клубу. Уколико грешком ставите играча на трансфер листу, можете да откажете тај трансфер. Ово је могуће у року од 10 минута од стављања играча на трансфер листу, под условом да није била дата ниједна понуда за њега. Трошкови стављања играча на трансфер листу вам неће бити рефундирани.По истеку овог рока, увек имате и опцију да га ви сами поново купите!
Куповина играча
Да би купили играча посетите трансфер листу, кроз мени Клуб, преко менија Свет или преко иконице за претраживање трансфера у горњем десном углу. Тражите играча какав вас занима и да би дали понуду отворите његову страницу тако што ћете кликнути на његово име. Морате подићи тренутну понуду за 1 000 US$ или за 2%, која год од тих вредности је већа. Уколико нема других понуда, можете дати понуду која је једнака почетној цени, али она мора износити најмање 1 000 US$.
Имајте у виду да вас збир ваше понуде и плате играча за прву недељу (увек дајете плату играчу чим га купите) не сме "отерати у минус" преко 200 000 US$.
Играча можете лицитирати до последњег тренутка. Уколико неко да понуду 3 минута пре краја лицитације, она се аутоматски продужава за нова 3 минута од тренутка када је дата понуда.
Велика помоћ приликом куповине играча су информације о његовим вештинама, личности итд. Можете користити и "трансфер поређење" да видите по каквим ценама су се продавали слични играчи.
Аутоматско лицитирање
Аутоматско лицитирање ради на исти начин на који би радила било која нормална лицитација. Ако поставите максималну понуду, систем ће аутоматски лицитирати у ваше име кадгод је потребно, увек подижући понуду за најмањи могући износ (2%, најмање 1 000 US$а).
Можете да промените (повећате или смањите) вашу максималну понуду у било ком тренутку, али не можете да одустанете од ваше тренутне (најјаче) понуде, наравно. Ваша највећа понуда видљива је само вама, док остали менаџери могу да виде једино текућу понуду.
У једном тренутку можете да имате једну активну максималну понуду. Ако је ваша понуда достигла ту максималну вредност, та лицитација се више не рачуна као аутоматска и можете, ако желите, да поставите неку другу максималну понуду.
За неке специјалне случајеве (као када два тима дају исту аутоматску понуду или када два ауто-понуђача лицитирају један против другог) уградили смо прилично паметну логику, а ево и неколико примера који ће помоћи да објаснимо ту логику.
Агенти, матични клуб и трошкови трансфера
Стављање играча на трансфер листу ће вас коштати 1 000 US$. Након завршеног трансфера агенти, матични клуб и претходни клуб добијају део новца. На страници играча можете видети колики део од продаје остаје вама. Ово су основе:
Колико агент узима зависи од тога колико је играч провео у вашем тиму.
Матични клуб увек узима 2%. У случају кад сте ви матични клуб, увек добијате 2% када се неки ваш стари играч прода. Молимо да имате у виду да се не наплаћује и не исплаћује било који износ накнаде за матични клуб када се први пут продаје играч поникао у клубу.
Фонд за претходни тим увек узима 3%. Када сте ви претходни тим износ који ћете добити зависи од број мечева које је тај играч одиграо за вас.
Погледајте ове табеле за више информација.
Када продате омладинског играча, ви се не сматрате претходним тимом. Али следећи пут када се играч прода ви то јесте, под условом да је одиграо барем један меч и у вашем сениорском тиму.
Пренос прихода у резерве Управе
Приликом продаја неких играча, Управа може да одлучи да пренесе део новца у резерве Управе ради каснијег коришћења од стране клуба.
Ово се дешава само за специфичне играче и за већину менаџера ће ово бити врло ретка појава.
Током поступка стављања играча на трансфер листу Управа ће вам саопштити да ли ће се то десити и, ако да, колики проценат прихода ће бити пребачен у резерве.
Управа може ово да уради када сматра да је играч продат из спекулативних разлога или као начин да се сачува вредност. Њихово размишљање је да тиму није потребно да се тај играч замени неким другим из такмичарских разлога. (Раније је заједница такве играче називала "златне полуге", јер нису губили на вредности током времена).
У овом моменту, Управа ће разматрати да задржи новац само за голмане (са вештином на голу најмање "добар") или за потенцијалне будуће тренере (са најмање добрим вођством и најмање недовољним искуством).
Проценат од продаје који ће Управа пренети у резерве зависи од тога колико мечева је тај играч одиграо за ваш тим у скорије време.
Опште правило је да за све играче који редовно наступају сав новац остаје на располагању као новчана средства - у резерве се ништа не пребацује. Под "редовним" се подразумева да игра најмање 60 минута једном недељно.
Одсуство због повреде се не узима у обзир, али ако се здрави играчи остављају скрајнути, више новца ће бити издвојено за резерве Управе.
Пример: играч који испуњава критеријуме да се сматра "златном полугом" игра лигашке мечеве целе сезоне. Када менаџер разматра да прода играча, Управа се не меша - сав приход (после издвајања за хонораре агената) остаје доступно тренеру у виду новчаних средстава. Међутим, стављање играча на трансфер листу се не деси и уместо тога играч заврши на клупи за резерве. После две недеље, 12% од прихода од трансфера ће сада бити издвојено за резерве Управе. После 4 недеље на клупи тај удео расте на 24%. Менаџер потом одлучи да играча поново стави да игра. После шест недеља играња за тим у лиги или у купу, играч поново може да буде продат тако да ниједан део новца не заврши у резервама Управе.
У општем случају, потребне су три недеље играња у лиги или у Купу да би се надокнадиле две недеље неактивности. Ако играч наступа само у пријатељским утакмицама, потребно је дупло више времена. Ако је играч поникао у вашем тиму, новац не одлази у резерве Управе, без обзира на то какве вештине има и колико често наступа. То исто важи и за играче који су се прикључили тиму у последње две недеље и који нису имали довољно времена да се устале у тиму.
Трансфери могу утицати на тимски дух
Када год продате или купите играча постоји ризик да ће вам опасти тимски дух. Ризик се повећава када продајете добричину или купујете незгодног играча. Ризик не постоји уколико у року од 6 дана продате вашег омладинца који се придружио сениорском тиму.
Гашење сервера
Време када се завршавају трансфери може бити продужено (на најпоштенији могући начин) у случају гашења сервера. Имајте у виду да сервери могу биту угашени баш пред истек трансфера. Трансфер је потпуно завршен тек када нови играч стигне у нови клуб и све до тог тренутка може бити обухваћен продужењем рока, уколико дође до прекида рада сервера.
Сами преузимате ризик уколико чекате последњи тренутак да понудите новац. Саветује се да свог играча избаците на трансфер листу по цени за коју сматрате да је разумна јер у супротном можете упасти у ризик да продате играча по нижој цени од очекиване, а све да бисте избегли разочарање у случају неочекиваног пада сервера.
Поштење са трансферима
Добри играчи и новац су кључни аспекти Хеттрика, што значи да је веома битно да ниједан тим не искористи ненормалне активности на трансфер тржишту. То значи да куповина играча по "надуваним" ценама није дозвољена, као ни било која друга активност у сврху добијања било какве финансијске користи екипи. Особине играча, попут вештина, старости, јединствености или NT/U21 потенцијала, а које имају утицаја на игру, једине су од значаја за процењивање његове тржишне вредности.
ГМ-ови су овлашћени да коригују нерегуларне цене трансфера, казне или чак закључају тимове који су у то укључени. Уколико неко понуди цену која је јасно преко вредности играча ког продајете, одмах контактирајте ГМ-ове. Да би то учинили посетите контакт страницу.
Омладински играчи
Омладински играчи
Можете промовисати омладинске играче у сениорски тим на два начина (за више детаља погледајте текстове у менију десно):
-
Регрутовањем омладинског играча директно у сениорски тим помоћу мреже скаута.
-
Активирањем омладинске академије, регрутовањем талената и њиховим развојем. Играћете мечеве против других омладинских екипа у јавним или приватним лигама и на крају промовисати таленте у сениорски тим.
Проналажење нових играча помоћу мреже скаута и њихово директно регрутовање у сениорски тим је једноставан и брз начин за довођење талената. Вођење омладинске академије представља већи изазов, али ако то радите на добар начин, може да буде и успешније.
Можете користити само један систем у једном тренутку. Уколико имате Омладинску академију не можете доводити играче путем Мреже скаута. Битно је напоменути да се трошкови омладинске академије рачунају и као улагање у развој мреже скаута, што чини лакшим евентуално затварање академије и прелазак на (у међувремену развијену) мрежу скаута.
Мрежа скаута
Можете добити новог играча сваке недеље тако што ћете послати скауте да пронађу новог играча за ваш сениорски тим. Што су је боља мрежа скаута, шансе за успех скаута су тиме боље. Немате никакву опцију избора каквог младог играча ћете добити, осим избора да ли ће то бити голман или играч. Не рачунајте на то да ћете сваке недеље добити доброг играча. Већина младих играча које ће вам скаути предложити се неће квалификовати за тим. Ако добијете једног или двојицу који ће одмах наћи место у тиму, треба да будете задовољни - размислите само како ствари функционишу у стварном животу!
Већина клубова улаже доста новца у своје мреже скаута, али има и оних који улажу мало или чак ништа, који уместо тога појачања купују на трансфер листи. Ипак, ако одлучите да изградите сопствену мрежу скаута, будите спремни на чињеницу да може мало потрајати пре него што вам се инвестиција исплати у виду разумно способних омладинаца. Открићете да нема неке претеране користи од мреже скаута чији је статус, на пример, "јадан".
Сваке недеље можете одредити велика (20 000 US$а), средња (10 000 US$а) или мала (5 000 US$а) улагања у вашу мрежу скаута. Више малих улагања је ефикасније од неколико великих. Другим речима, мудро би било да направите дугорочни план - ако сте вољни да улажете значајна будућа средства у активности скаута, велика улагања могу бити брз пут стизања до резултата. Ако хоћете да изградите пристојну структуру постепено, без великог трошења новца, недељно улажите мале суме. Обратите пажњу да, ако не обезбедите редовно финансирање за одржање ваше мреже скаута на достигнутом нивоу, структура ће веома брзо опасти. Када једном ниво мреже скаута опадне, требаће вам доста времена да га поново подигнете.
У могућности сте да само једном недељно промовишете младог играча. Ако не промените износ, износ уложен претходне недеље се преноси на следећу.
Трошак повлачења младог играча је 2 000 US$.
Информацију о активностима вашег омладинског тима можете наћи у "Мој клуб" менију, под ставком "Омладински тим". Овде такође уносите суму новца коју желите да улажете у мрежу скаута, а овде можете једном недељно и да, посредством мреже, пронађете младог играча.
Oмладинска академија
Поседовање омладинске академије омогућава вам да активно водите омладински тим. Можете ангажовати скауте, бирати примарни и секундарни тренинг и можете одређивати формацију и тактику за сваки меч. Омладински тим може играти у лиги по вашем избору, било да су то ваши пријатељи или колеге. Ваш омладински тим може играти и пријатељске утакмице са омладинским тимовима из иностранства.
Активација омладинске академије
Вашу омладинску академију можете активирати са странице "Мој Клуб", у менију "Омладинци, Преглед". Добићете тренера и једног скаута. Да би се линк појавио, остала улагања у омладинце морају бити сведена на нулу. По активацији омладинске академије биће вам додељен известан број играча који су насумично изабрани по локалним основним и средњим школама. Они су ту да би било могуће играти мечеве али су најчешће далеко од талентованих играча.
Омладинска лига
Ваш омладински тим може се прикључити некој од омладинских лига или можете сами направити лигу. Омладинска лига може имати 4, 6, 8, 12 или 16 тимова. Лига може бити приватна (оснивач позива остале тимове) или јавна (сви се могу прикључити). Оснивач лиге бира време када ће се мечеви одигравати. Када се једном попуни, лига аутоматски почиње.
Скаути (ловци на таленте)
Када активирате омладинску академију биће вам додељен скаут. Ви одређујете регион и врсту играча коју ће он тражити. Ако одредите да скаут тражи одређену врсту играча (нпр. крило) он ће чешће налазити ту врсту играча али ће они генерално бити лошијег квалитета.
Можете ангажовати додатне скауте али њихов број мора бити најмање 1, а највише 3. Једном недељно, сваки скаут ће вам понудити по једног играча када га позовете.
Ако имате више од једног скаута можете добити другу или трећу шансу али само ако одбијете прву понуду (не можете се предомислити када једном одбијете понуду). Када кажете не, то је дакле ваша коначна одлука.
Играчи
Ваша омладинска академија може имати максимално 18 играча. Играчи који приступе омладинској академији имаће 15-16 година. Већина њихових вештина и карактеристике личности нису видљиве као у сениорском тиму. Да бисте сазнали вештине и најбоље позиције за њих, ваше играче морате поставити да играју на разним позицијама. Додатну помоћ пружиће вам рејтинг изражен у звездицама, извештај скаута и извештај тренера. Кроз тренинг ћете моћи и да откријете њихове вештине. Више информација о томе можете прочитати у делу о тренингу. Поред тога, у извештајима са утакмица можете пронаћи још неке занимљиве информације.
Мечеви
Сваке недеље омладински тим игра меч омладинске лиге, а сваке треће недеље имаће прилику да одигра и додатни пријатељски меч. Одређивање тактике и формације се врши унапред исто као и за сениорски тим. Уколико не издате налог, или постава није комплетна, дечаци ће играти у некој случајној постави. Прво ће одредити голмана, затим одбрамбене (највише 5), па везне и крила (највише 5) и на крају нападаче (највише 3).
Тренинг
Млади играчи се могу фокусирати на два тренинга у исто време, један примарни и један секундарни. Примарни тренинг има више утицаја од секундарног. Можете одабрати исти тренинг као примарни и као секундарни али ефекат ће бити већи ако се примарни и секундарни тренинзи разликују.
Омладинци добијају тренинг и за лигашке (пун тренинг) и за пријатељске мечеве (смањен тренинг). Тренинг младих играча рачуна се након сваког меча, тако да могу тренирати и два пута недељно. Потребно је да подесите тренинг најмање 10 минута пре почетка меча. Ефекти тренинга постају видљиви када се меч заврши. Одмах после меча тренер ће вам поднети извештај, са бројним назнакама о напретку који су неки играчи направили. Можете добити и прилику да откријете њихове вештине:
За примарни тренинг биће вам откривен тренутни ниво вештине за једног играча који је играо барем 44 минута на позицији коју тренирате (тј. око једног полувремена). Исто се односи и на секундарни тренинг, с тим што ће бити откривен потенцијал у тој вештини, а не њен тренутни ниво. Извештај о потенцијалу неће бити приказан ако играч баш тада достигне свој максимални ниво, већ ће тренер у извештају само поменути да играч нема користи од даљег тренинга те вештине.
У случају да тренирате исти примарни и секундарни тренинг, тренер вам неће давати извештај о потенцијалу. Уколико су вештине свих играча који су играли на позицијама које тренирате откривене, тренер вам наравно не може саопштити ништа ново. Такође, ако имате мање од 8 играча на терену када се меч заврши, ни једна вештина неће бити откривена.
Поред тога, тренер ће вас обично известити и о једном од три играча са највише потенцијала (највиши максималан ниво) на позицији коју не тренирате.
Промоција у сениорски тим
Сваке седмице можете промовисати омладинца у сениорски тим. Омладински играч мора имати најмање 17 година и најмање једну сезону (112 дана) проведену у омладинској академији да би га било могуће промовисати. Као што је већ познато, не можете имати више од 50 играча у вашем сениорском тиму. Када играч једном напуни 19 година, више неће моћи да наступа за омладински тим. Он ипак остаје у омладинској академији док га не отпустите или промовишете у сениорски тим.
Трошкови
Када покренете омладинску академију плаћате једнократне трошкове у износу од 5 000 US$а. Редовни трошкови омладинске академије износе 10 000 US$а недељно са једним скаутом. Сваки следећи скаут (максимум 3) коштаће вас 5 000 US$а недељно. У првој недељи платићете и додатни бонус од 5 000 US$а за ангажовање скаута. Недељни трошкови омладинске академије ће бити наведени у рубрици "Омладинци - трошкови" ваших финансија. Академија не поседује додатно особље. Ослонац чине родитељи који бесплатно воде рачуна о транспорту,повредама и уганућима омладинаца, а који то све раде без додатних трошкова за вас. Омладинска академија нема приходе, једини гледаоци су обично пријатељи и родитељи омладинаца.
Промоција омладинца у сениорски тим кошта 2 000 US$а.
Осим ових трошкова, ако пошаљеш скаута у неки други регион да тражи играче можда ћеш морати да му платиш и авионску карту.
Затвори омладинску академију
Уколико желите да угасите омладинску академију можете то урадити у међусезони омладинске лиге или ако ваш тим није члан ниједне лиге. Имајте у виду да омладински тим морате задржати барем шест недеља. Такође можете рестартовати вашу омладинску академију, чак и током сезоне, путем опције "Тражи нови омладински тим". Обратите пажњу да је ова акција неповратна, те да ће сви ваши омладински играчи и скаути бити отпуштени. Ваша затворена академија ће остати у својој лиги, док ћете ви морати да пронађете нову лигу за ваш нови омладински тим. Ова опција може бити коришћена једном у 3 сезоне (48 недеља).
Обратите пажњу да ће се оквир са понудом да рестартујете омладинску академију појавити само ако је академија била неактивна (без позива скаутима) најмање последње 3 недеље или ако нисте позвали скауте ове недеље а у академији имате мање од 9 играча испод 19 година.
Систем лига
На Хеттрику сезона траје 16 недеља: 14 кола (8 тимова по двокружном систему), једна недеља за бараж и једна без мечева.
Пирамида лига
Свака лига у Хеттрику је заснована на истом принципу: крећете од најнижег нивоа пирамиде тежећи да се током времена промовишете све до највишег нивоа.
Три највиша лигашка нивоа изгледају исто у свакој лиги. Највиши ранг има само једну лигу са осам тимова; овде се одлучује о прваку.
Испод је лигашки ниво са четири лиге и 32 тима. Четири првака лига могу да се промовишу директно у највиш ранг или да играју меч баража, у зависности од њихових резултата током сезоне.
Трећи ниво има 16 лига са 128 тимова, тј. опет је четири пута већи од вишег лигашког нивоа и опет има иста правила промоције као и ниво изнад.
Лигашки нивои испод прва три не изгледају исто у свим лигама. У зависности од броја активних менаџера, лигашка структура може да буде равнија (што омогућава више тимова у једном лигашком нивоу, али чини промоцију тежом) или да буде виша и ужа (што даје више лигашких нивоа, али са више доступних путева за промоцију).
Лигашка структура у вашој лиги је од значаја јер одређује правила промоције за вашу лигу. Проверите вашу лигашку табелу да бисте имали увид у тачне информације о томе како промовисање функционише у вашој лиги. Можете да прегледате и остале лигашке нивое у вашој лиги коришћењем стрелица на страници ваше лиге да бисте видели како се врши промовисање на другим местима.
Фудбалска асоцијација Хеттрика може с времена на време да одлучи да промени лигашку структуру смањењем или повећањем одређеног лигашког нивоа. Ако се то деси, биће саопштено унапред.
Промоција, испадање из лиге и бараж
Промоција може да се деси на три начина, у зависности од величине вашег лигашког нивоа у односу на ниво изнад њега.
[u]Победник се промовише или игра бараж[/u] Ако је ваш лигашки ниво много већи (4 пута), мање тимова може да буде промовисано. По том сценарију, 50% победника лига у том лигашком нивоу се промовише директно, а преостали победници морају да играју бараж. О томе ко ће се промовисати директно одлучује број бодова и гол-разлика током сезоне. [u]Победник се промовише директно, другопласирани игра бараж[/u] Уколико је ваш лигашки ниво дупло већи од лигашког нивоа изнад, победник ће се увек промовисати, а другопласирани игра бараж против тима из нивоа изнад. [u]Два тима се промовишу директно, два тима играју бараж[/u] Уколико је ваш лигашки ниво исте величине као и лигашки ниво изнад, четири тима имају шансу да се промовишу. Тимови на 1. и 2. позицији се промовишу директно, а тимови на 3. и 4. позицији играју бараж.
Правила за испадање су једноставнија. Осим у случају да већ играте на најнижем лигашком нивоу, тимови који су на 7. и 8. позицији увек испадају директно, а тимови на 5. и 6. позицији играју меч баража за опсатанак.
Молимо вас да имате у виду да правила за промоцију и испадање можете увек наћи у табели ваше лиге.
Промена лиге у међусезони
Уколико се такмичите у једној од три најниже лиге у вашој држави, можете променити лигу унутар лига на истом нивоу такмичења. Да би то могли урадити, потребно је да у лиги у коју желите да се преместите има слободних места, а то ће бити обележено током међусезоне у периоду када је ова могућност доступна. Такође уколико имате додатну екипу, као део вашег супортер пакета, ваше екипе не могу играти у истој лиги.
Испадање и промоција ботова
На крају сваке сезоне све бот екипе у VI и нижим лигама испадају у најнижу могућу лигу. Једини изузетак за ово правило су освајачи VI лига који ће, чак и у случају да се ради о бот екипама, бити промовисани или играти бараж за виши ранг као и све друге екипе. Бот екипе у V и вишим лигама имају исти третман као и екипе са живим власницима по питању промоције и испадања.
Како ове бот екипе испадају, додатне екипе из нижих лига стичу право промоције и попуњавају упражњена места. Ове додатне екипе жребају се као "срећни губитници", и то ће бити или тимови који су изгубили бараж мечеве, или тимови који су директно испали из лиге. Могуће је искључити екипу из ове врсте промоције у подешавањима тима.
Ако се на лигашким нивоима изнад оног најнижег нађе више ботова него што има менаџера на најнижем лигашком нивоу, систем ће аутоматски затворити најнижи ниво, те будите приправни за такву ситуацију.
Позиција у лиги и ранг
Коначна позиција у лиги се одређује на основу, поређано по важности: бодови, гол разлика и постигнути голови. Позиција у лиги одређује ваш ранг на основу ког се одређује са ким играте у купу и баражу.
Ранг се рачуна на основу, поређано по важности: ранг лиге, пласман у лиги, бодови, гол разлика, постигнути голови. И за позицију у лиги и за ранг важи: уколико су сви претходни параметри исти, пласман се одлучује бацањем новчића.
Награде
Уколико завршите као први, други, трећи или четврти у лиги добијате и новчане награде. Колике ће оне бити зависи од пласмана и лиге у којој играте:
Ниво лиге
|
1
|
2
|
3
|
4
|
Прва лига
|
2 000 000 US$
|
1 175 000 US$
|
825 000 US$
|
500 000 US$
|
Друга лига
|
1 350 000 US$
|
1 050 000 US$
|
750 000 US$
|
450 000 US$
|
Трећа лига
|
1 200 000 US$
|
925 000 US$
|
675 000 US$
|
400 000 US$
|
Четврта лига
|
900 000 US$
|
700 000 US$
|
500 000 US$
|
300 000 US$
|
Пета лига
|
600 000 US$
|
475 000 US$
|
325 000 US$
|
200 000 US$
|
Шеста лига
|
525 000 US$
|
400 000 US$
|
300 000 US$
|
175 000 US$
|
Остале лиге
|
450 000 US$
|
350 000 US$
|
250 000 US$
|
150 000 US$
|
Исплаћује се и награда од 10 000 US$ за најбољег стрелца лиге. Новац се исплаћује након последњег меча сезоне. Уколико два играча деле прво место, оба власника играча ће добити награду, али уколико сте ви власник оба играча, ипак ћете добити само једну.
Бонус за промоцију
Уколико се промовишете у виши ранг, добићете бонус поврх оног за пласман у лиги. Поред тога, промоција ће донети и додатних 10% навијача (док ће испадање из лиге донети губитак 10% броја навијача). Уколико се промовишете на основу "бесплатне промоције" добијате само повећање броја навијача. Пример овога су бонус промоције због уклањања ботова и додатне промоције које су привремено доступне у Хеттрик Интернационалној лиги.
Ниво лиге
|
Директна промоција
|
Промовисан након баража
|
Прва лига
|
-
|
-
|
Друга лига
|
500 000 US$
|
175 000 US$
|
Трећа лига
|
450 000 US$
|
150 000 US$
|
Четврта лига
|
400 000 US$
|
125 000 US$
|
Пета лига
|
300 000 US$
|
100 000 US$
|
Шеста лига
|
200 000 US$
|
75 000 US$
|
Остале лиге
|
175 000 US$
|
50 000 US$
|
Систем купова
Учешће у једном од Хеттрик купова узбудљив је изазов за сваког менаџера, али је и добар начин да ваши играчи стекну искуство и да се за вашу клупску касу обезбеди додатни приход. Куп систем је у Хеттрику осмишљен тако да нуди суштинско искуство тимовима на било ком нивоу. Такође је концепција таква да су сваком тиму у свакој сезони загарантована бар три куп меча.
Сваки тим из 6. или више дивизије заиграће у Националном купу. Ако тим брзо испадне из Националног купа, наставиће учешће у купу нижег ранга.
Ако у вашој држави постоји више од шест нивоа лига, организује се и Нижелигашки куп за сваку лигу испод 6. Тимови у овим лигама (VII и нижe) играју у одговарајућем Нижелигашком купу, уместо у Националном купу. Ако тим брзо испадне из Нижелигашког купа, наставиће учешће у купу још нижег ранга.
Куп мечеви
Куп мечеви се увек играју средином недеље. Прво коло Националног купа и Нижелигашких купова увек се игра неколико дана пре првог лигашког меча у сезони. Купови изазивача састављени су од тимова који су елиминисани из Националног или Нижелигашког купа, те због тога први Куп изазивача почиње недељу дана након Националног и Нижелигашког купа. Постоје засебни Купови изазивача за Национални куп и за сваки ниво Нижелигашког купа.
Недељу дана пре почетка бићете обавештени о купу у коме учествујете и о вашем првом противнику у том купу. У наредним колима ваш следећи противник и куп у коме учествујете објављују се убрзо након завршетка свих мечева у текућем колу купа.
Место одигравања мечева у Куповима
Главно правило је да ће најјачи тим који је још увек у Купу играти као гост против најслабијег тима који је још увек у Купу. За ово одређивање користимо посебно рангирање за Куп, које је објашњено нешто ниже.
У последњих шест кола Купа, рангирање за Куп више нема утицаја на добијање предности домаћег терена јер се сви мечеви одигравају на неутралном терену.
Жреб за Куп
Како се одлучује ко ће вам бити противник у Купу?
У првом колу Купа најбоље рангирани тим ће увек играти као гост против најгоре рангираног тима у Купу.
Пре почетка мечева првог кола, врши се жреб за друго коло. Приликом овог жреба претпоставка је да ће сви добро рангирани тимови проћи прво коло.
Ако лошије рангиран тим победи у првом колу, он ће заузети место његовог противника у другом колу. Ово би могло да му донесе лакшег противника у том колу него што би то иначе био случај.
Међутим, ова предност не траје дуго. Пре почетка мечева другог кола, врши се жреб за треће коло. И, поново, сви преостали најбоље рангирани тимови се упарују са преосталим лошије рангираним тимовима.
Предност овог система је што ће пред свако коло Купа сви тимови који су преостали знати шта ће се дешавати ако прођу у наредно коло. Увек је одређен други меч чији ће победник у наредном колу играти против победника вашег меча.
Ево једног примера како функционише жреб у Хеттрик Купу:
1. У првом колу имамо следећих 16 тимова и парове:
Прво коло
Тим рангиран као 16.-Тим рангиран као 1.
Тим рангиран као 15. - Тим рангиран као 2.
Тим рангиран као 14. - Тим рангиран као 3.
Тим рангиран као 13. - Тим рангиран као 4.
Тим рангиран као 12. - Тим рангиран као 5.
Тим рангиран као 11. - Тим рангиран као 6.
Тим рангиран као 10. - Тим рангиран као 7.
Тим рангиран као 9. - Тим рангиран као 8.
Очекивани парови 2. кола, који су познати пре почетка мечева 1. кола, су следећи:
Тим рангиран као 8. - Тим рангиран као 1.
Тим рангиран као 7. - Тим рангиран као 2.
Тим рангиран као 6. - Тим рангиран као 3.
Тим рангиран као 5. - Тим рангиран као 4.
Међутим, два меча су завршена изненађујућим поразима фаворита - Тимови 16. и 14. су прошли у наредно коло. Због тога, стварни парови у 2. колу ће бити:
Тим рангиран као 8. - Тим рангиран као 16.
Тим рангиран као 7. - Тим рангиран као 2.
Тим рангиран као 6. - Тим рангиран као 14.
Тим рангиран као 5. - Тим рангиран као 4.
Сада, када се прави жреб за 3. коло, систем поново прави претпоставку да ће победити боље рангирани тимови, па креира овакав жреб:
Тим рангиран као 8. - Тим рангиран као 2.
Тим рангиран као 6. - Тим рангиран као 4.
Ако Тим рангиран као 16. поново победи, он ће заузети место Тима рангираног као 8.
Ако Тим рангиран као 14. поново победи, он ће заузети место Тима рангираног као 6.
Рангирање за Куп
Рангирање за Куп се користи када се прави жреб за Куп. То је статички рејтинг који се не мења од момента када отпочне Куп. Први фактор који утиче на ово рангирање је на ком лигашком нивоу игра тим током текуће сезоне. Тимови се, потом, рангирају у оквиру ових група направљених по лигашким нивоима на следећи начин:
1. Активни тимови који су испали из лиге
2. Активни тимови који нису ни промовисани нити су испали из лиге
3. Екипе које су промовисане нормално
4. Екипе које су промовисане преко "бесплатне промоције"
5. Ботови, у случају да постоје слободна места.
Екипе унутар сваке од ових група су поређане на основу ранга који су имале на крају претходне сезоне. Тај ранг остаје исти до краја трајања купа.
Касније прикључивање секундарном Купу
Тренутак у коме се улази у Купове изазивача и Куп наде је такође фактор који утиче на место у жребу. Тимовима који су раније ушли је гарантовано више место у жребу него онима који су се прикључили касније. Рангирање за Куп сваког од тимова је још увек битно, али само приликом одлучивања на ком месту у жребу ће се наћи тимови који су у Куп ушли истог дана.
Један пример би могао да буде да је ваш тим успео да остане у националном Купу до 5. или 6. кола пре него што је елиминисан. С обзиром да се ваш наступ у куповима даље наставља у Купу изазивача, увек ћете бити лошије рангирани од тимова који су се прикључили том Купу изазивача пре вас. Најбоље рангирани тим од оних који су у Куп ушли у првом колу ће играти против најлошије рангираног тима од оних који су ушли последњи.
Различити купови и њихови формати
Најважнији куп у свакој земљи свакако је Национални куп. У њему учествују сви тимови из 6. и више дивизије који имају "живог" менаџера. Само најбољим тимовима укаже се прилика да освоје Национални куп, али ће сваки тим који догура далеко у овом такмичењу бити добро награђен.
Међутим, ако ваш тим буде рано елиминисан из Националног купа, добићете другу прилику. Ако сте испали у било ком од првих шест кола Националног купа, за утеху ћете добити место у једном од три национална Купа изазивача. Учешће у Купу изазивача и даље ће бити привлачан изазов за ваш клуб, мада су награде ипак значајно мање него у Националном купу. Опстанак у Националном купу се увек исплати, ако сте у могућности.
Три Купа изазивача имају своје трофеје - изворно назване смарагдни, рубински и сафирни. За смарагдни трофеј (Куп српске заставе) надмећу се тимови који су из Националног купа елиминисани у 1. или 6. колу. Тимови елиминисани у 2. или 5. колу настављају надметање за рубински трофеј (Куп српског грба). Тимови елиминисани у 3. или 4. колу настављају свој поход ка сафирном трофеју (Куп белог орла). Ова три купа одвијају се упоредо, и међусобно и са Националним купом, а по један победник подићи ће одговарајући пехар у сваком од њих. Молимо да имате на уму да ови Купови изазивача могу имати различита имена у различитим земљама.
Тимови елиминисани у првом колу трке за смарагдни трофеј (Куп српске заставе) или првом колу трке за рубински трофеј (Куп српског грба), добиће још једну прилику у Утешном купу (Куп нада Србије). Овај куп не доноси никакве новчане награде ни друге привилегије, али победник ипак осваја трофеј.
У земљама које имају више од шест лига организује се засебан Нижелигашки куп за VII лигу и сваку испод тога. Нижелигашки купови имају сличан формат, тј. један главни куп по лиги (за VII, VIII...), по три Купа изазивача (смарагдни, рубински и сафирни), и по један Утешни куп. Једино је фонд за награде у нижелигашком куп систему - мањи.
Величина Купа одређује се на основу броја активних тимова који су се квалификовали за куп. Бира се најмања величина Купа, таква да у њој има места за све активне тимове који су се квалификовали. Када активни тимови заузму своја места у костуру, Куп се допуњује бот тимовима док се не попуни.
1. Преброје се активни тимови који су се квалификовали
2. Одабира се најмања величина купа у којој има места за све активне тимове
3. Овај куп се затим најпре попуњава активним тимовима
4. Затим се додају "регуларни" ботови из система лига
5. Ако то није довољно, креирају се нови бот тимови ("тимови из комшилука") само за потребе Купа
Недеља |
Национални куп |
Куп изазивача (смарагдни) |
Куп изазивача (рубински) |
Куп изазивача (сафирни) |
Утешни куп |
|
тимова |
тимова |
тимова |
тимова |
тимова |
1 |
16384 |
|
|
|
|
2 |
8192 |
8192 |
|
|
|
3 |
4096 |
4096 |
4096 |
|
4096 |
4 |
2048 |
2048 |
2048 |
2048 |
4096 |
5 |
1024 |
1024 |
1024 |
2048 |
2048 |
6 |
512 |
512 |
1024 |
1024 |
1024 |
7 |
256 |
512 |
512 |
512 |
512 |
8 |
128 |
256 |
256 |
256 |
256 |
9 |
64 |
128 |
128 |
128 |
128 |
10 |
32 |
64 |
64 |
64 |
64 |
11 |
16 |
32 |
32 |
32 |
32 |
12 |
8 |
16 |
16 |
16 |
16 |
13 |
4 |
8 |
8 |
8 |
8 |
14 |
2 |
4 |
4 |
4 |
4 |
15 |
- |
2 |
2 |
2 |
2 |
16 |
- |
- |
- |
- |
- |
- Поражени тимови у првом и шестом колу Националног купа настављају такмичење у Смарагдном купу изазивача (Куп српске заставе).
- Поражени тимови у другом и петом колу Националног купа настављају такмичење у Рубинском купу изазивача (Куп српског грба).
- Поражени тимови у трећем и четвртом колу Националног купа настављају такмичење у Сафирном купу изазивача (Куп белог орла).
- Поражени тимови у првом колу Смарагдног купа изазивача (Куп српске заставе) и првом колу Рубинског купа изазивача (Куп српског грба) настављају такмичење у Утешном купу (Куп нада Србије).
Утицаји на тим
Важан чинилац учешћа у куповима су и тактичке опције које они пружају. Дужи опстанак у Купу обезбеђује вам више такмичарских утакмица, што значи и више прилика да подижете самопоуздање и тимски дух у припремама за лигашке изазове. Куп утакмице такође дају вашим играчима више искуства, што заједно са увећаном продајом улазница доприноси да одмицање у купу буде још корисније. Међутим, не утичу сви купови на исти начин на ваш тим.
Картони и повреде су потпуно укључени за све купове. Ако играч заради картон у куп мечу, може да буде суспендован за наредни лигашки меч.
Тимски дух, самопоуздање и расположење навијача: Само ће мечеви главног Националног и Нижелигашког купа (од VII лиге) имати утицај на ове вредности. Мечеви одиграни у осталим куповима су по свом утицају на будући тимски дух, самопоуздање и расположење навијача попут пријатељских - нема утицаја.
Искуство: Национални куп и Нижелигашки куп (од VII лиге) дају играчима двоструко више искуства у поређењу са лигашким мечевима. Купови изазивача и Утешни куп дају играчима половину искуства које стичу по лигашком мечу.
Приход од куп мечева
Приход од улазница је значајна корист од успешног похода у купу. Што дуже опстајете у било ком купу, долазиће све више гледалаца, а тиме ћете остваривати и већу зараду. Национални куп и Нижелигашки купови су значајно привлачнији за навијаче од одговарајућих Купова изазивача и Утешних купова. Док Национални куп и Нижелигашки куп (бар у каснијим колима) може привући посету сличну лигашким мечевима, остали купови се према посети пре могу поредити са пријатељским утакмицама.
Национални Куп изазивача привлачи трипут више гледалаца од међународне пријатељске утакмице сличних ривала. Национални Утешни куп привлачи двапут више гледалаца од међународне пријатељске утакмице. Нижелигашки Куп изазивача привлачи двапут више гледалаца од међународне пријатељске утакмице сличних ривала. Нижелигашки Утешни куп привлачи 50% више гледалаца од међународне пријатељске утакмице.
Домаћин добија 67% прихода од улазница, а гостујући тим 33%. У последњих шест кола тимови деле приход (сваком по 50%). У принципу навијачи нису много заинтересовани за првих пар кола купа, али ће њихово интересовање расти како куп одмиче. Тачно је, такође, да ће навијачи тима из ниже дивизије желети да виде утакмицу против тима из више дивизије, али обрнуто не важи. Најбољи тимови у купу освајају и новчане награде, како је приказано у доњој табели. У купу не постоји награда за најбољег стрелца.
Национални куп
Пласман |
Национални куп |
Куп изазивача |
Утешни куп |
Победник |
1 500 000 US$ |
300 000 US$ |
- |
Финалиста |
1 000 000 US$ |
150 000 US$ |
- |
Испао у полуфиналу |
750 000 US$ |
100 000 US$ |
- |
Испао у четвртфиналу |
500 000 US$ |
50 000 US$ |
- |
Испао у осмини финала |
250 000 US$ |
25 000 US$ |
- |
Испао у рунди од 32 |
200 000 US$ |
- |
- |
Испао у рунди од 64 |
180 000 US$ |
- |
- |
Испао у рунди од 128 |
160 000 US$ |
- |
- |
Испао у рунди од 256 |
140 000 US$ |
- |
- |
Испао у рунди од 512 |
120 000 US$ |
- |
- |
Пласман |
Нижелигашки куп (VII+) |
Куп изазивача |
Утешни куп |
Победник |
300 000 US$ |
150 000 US$ |
- |
Финалиста |
150 000 US$ |
100 000 US$ |
- |
Испао у полуфиналу |
100 000 US$ |
50 000 US$ |
- |
Испао у четвртфиналу |
50 000 US$ |
25 000 US$ |
- |
Испао у осмини финала |
25 000 US$ |
- |
- |
Пријатељске
Да би сви играчи добили тренинг на правој позицији, пријатељски мечеви су увек могућност уколико не играте куп. Често се користе да би и ваше резерве тренирале, али они могу бити и добро место да испробате и тренирате нове формације. А можете изазвати вашег најбољег пријатеља на дуел.
Заказивање пријатељске
Најлакши начин да закажете пријатељску је да се додате у базу пријатељских (на страници са изазовима). Изаберите какав меч и каквог противника желите и ваш тим ће аутоматски бити упарен са другим тимом и пријатељска ће бити заказана (уколико се пронађе тим који одговара вашем критеријуму).
Уколико не учествујете у купу и нисте већ заказали пријатељску, можете изазвати било ког противника који такође не игра утакмицу. Неки тимови могу бити недоступни због њихових подешавања или тренутног статуса Менаџерске лиценце.
Све ваше изазове (укључујући и изазове који су упућени вама) можете пронаћи на страници "Изазови". Чим се изазов прихвати, креира се и меч и појављује се на страници "Мечеви" и можете одредити тим који ће играти.
Пријатељске у међусезони
Током 15. и 16. недеље сезоне можете да играте пријатељске и у дане викенда, под условом да немате бараж меч у том термину.
Током овог периода, изазови за пријатељске радиће на нешто другачији начин. Када некога изазивате, појавиће се могућност избора да ли је то изазов за пријатељску средином недеље или за викенд-пријатељску.
Рок за изазове за викенд-мечеве, без обзира да ли су међународни или национални, је од понедељка у 06:00 до петка у 23:59.
Типови пријатељских мечева
Постоје два типа пријатељских мечева: пријатељске (нормалне) и пријатељске (по куп правилима). Пријатељске по куп правилима се у случају нерешеног, решавају у продужецима или чак пеналима.
Међународне пријатељске
Можете изабрати да играте у иностранству или позвати тим из друге државе да посети ваш стадион. Уколико играте у гостима, меч ће се играти у термину предвиђеном за пријатељске у тој држави. Нпр. уколико играте у Португалији, меч ће почети у среду у 21:45.
Без обзира где путујете, ваш тим ће кренути на пут у уторак у 18:00 и вратиће се у четвртак у 8:00. Међународне пријатељске морају бити заказане до времена поласка у уторак, а нову пријатељску можете заказати тек у четвртак, по повратку. Уколико ваша екипа није играла међународну пријатељску утакмицу, можете почети са изазивањем противника за међународни меч следеће недеље од четвртка у 6:00.
Сваки пут у иностранство ће вас коштати 6 000 US$a, али међународни мечеви обично привлаче и више гледалаца.
Разно
Посета на пријатељским мечевима је значајно мања него она на такмичарским. Пријатељске по куп правилима привлаче нешто више гледалаца него обичне, а међународне још више.
Пријатељске не утичу на самопоуздање, тимски дух и расположење навијача. Али ризик од повреде се не смањује само зато што се ради о пријатељском мечу.
Играње на неутралном терену
Уколико желите да одиграте пријатељску, а да ни једна од екипа не добије предност домаћег терена, можете изабрати да играте на неутралном терену. Али уколико играте на стадиону који се налази у вашем региону ипак ћете добити ту предност (чак и уколико сте наведени као гостујућа екипа). Власник стадиона неће зарадити новац од вашег меча.
Без обзира где се одлучите да играте, сваки меч против екипе из иностранства се сматра за међународну пријатељску.
Такмичења у Хеттрик Арени
Хеттрик Арена је алтернативни систем такмичења Хеттрик тимова. Постоји много врста такмичења у Хеттрик Арени, од једнократних Дуела против другог менаџера до званичних такмичења Лествица у којима настојите да постанете "најбољи од најбољих". Постоје чак и приватни турнири које можете сами да организујете, а и да притом одредите правила каква желите.
Имајте у виду да и даље можете играти пријатељске утакмице сваке недеље, чак и ако играте турнире.
Креирање или прикључивање турниру
Хеттрик Арена има прилагодљив систем прављења турнира. Могуће је прикључити се турнирима које су направили други или направити нови за вас и ваше пријатеље, уз употребу прилагођених правила која ће такмичење учинити занимљивијим.
Као организатор турнира ви одлучује о свим општим правилима: назив, формат такмичења, величина, време одигравања утакмица и посебна правила као што су допуштање пријава само за одређене категорије играча (поникли, минимум или максимум година) или постављање ограничења по питању плата или рејтинга за тимове који могу да учествују.
Свако може да организује турнир употребом Хеттрик Кредита. Такође је могуће бесплатно организовање или учешће на турнирима, ако сте Златни, Платинасти или Дијамантски Супортер.
Дани одигравања мечева у Арени
Утакмице у Хеттрик Арени се играју на неутралном терену и не доносе вам било какав приход од улазница (као ни нове чланове клуба навијача).
Све турнирске утакмице користе исте податке за мечеве као и редовне утакмице. Тако ће се рачунати са тренутном формом, вештинама, искуством, статусом повреда итд. ваших играча на дан утакмице. Ипак постоје два изузетка: турнири имају властити статус картона (и не рачунају се у такмичењу Лествице), а тимски дух (и самопоуздање) увек имају фиксну вредност. Више о томе у Детаљима.
Утакмице такође немају утицај на ваш тим или ваше играче након завршетка. Играчи не добијају никакав тренинг или искуство из ових утакмица, нити оне утичу на уиграност формације, тимски дух и слично.
Окршаји лига и Трофеји
Наћи ћете још у Хеттрик Арени и неколико званичних такмичења. Њих организује Хеттрик, а ви можете да учествујете бесплатно, ако сте позвани.
У Окршају лига ви и други менаџери из ваше лиге заједно се такмичите против осталих лига вашег такмичарског нивоа. У сваком колу ваша лига извлачи за противника различиту лигу, при чему ће сваки од пријављених тимова имати утакмицу са неким од тимова из оне друге лиге. Циљ је да се прославите на крају сезоне као најбоља лига на вашем лигашком нивоу!
Хеттрик такође организује два турнира типа Трофеја, оба током међусезоне. Трофеј генерације је турнир на коме се међусобно надмећу менаџери који су почели да играју Хеттрик приближно у исто време.
Трофеј Супортера је позивни турнир за све тренутне Хеттрик Супортере.
Детаљи о ефектима Хеттрик Арене
Сви потребни детаљи о мечевима у Арени су набројани овде:
- Тимски дух: тимски дух се за мечеве у Хеттрик Арени увек поставља на исти ниво (расположени).
- Самопоуздање: самопоуздање се за мечеве у Арени увек поставља на исти ниво (фантастично).
- Повреде: на мечевима у Арени не може доћи до повреде, али ако је ваш играч већ зарадио повреду у "регуларном" мечу на Хеттрику, он неће бити у стању да игра.
- Картони (самостални турнири): Турнири имају сопствени статус картона, који је потпуно одвојен од система жутих/црвених картона у "нормалном" Хеттрику. Због тога се сваки картон добијен на турнирској утакмици броји само за тај турнир. Исто тако ће и играч са црвеним картоном у "нормалном" Хеттрику моћи да игра турнирску утакмицу.
- Картони (Лествице): Картони се не рачунају у такмичењу Лествице.
- Тренинг: Играчи не добијају никакав тренинг на турнирским утакмицама.
- Искуство: Играчи не добијају на искуству играјући турнирске утакмице.
- Формације: Тренутна уиграност формација из "нормалног" Хеттрика примењује се на ваше турнирске утакмице. Међутим, ваш тим нити добија нити губи на уиграности формација кроз турнирске утакмице.
Такмичења у лествицама
У лествицама, ваш циљ је да достигнете највиши ранг и постанете најбољи од најбољих. Те да на том месту останете што је дуже могуће. Да би стигли до врха, изазивајте друге екипе које се налазе изнад вас да би заузели њихово место на лествици.
Промена правила
Коју екипу можете изазвати зависи од вашег пласмана на лествици.
- Поз 2-5: Могу изазвати само екипу која је директно изнад њих на лествици.
- Поз 6-11:
Може изазвати од 1 до 2 места изнад њих, али не изнад места 5.
- Поз 12-18:
Може изазвати од 1 до 3 места изнад њих, али не изнад места 10.
- Поз 19-39:
Може изазвати од 1 до 5 места изнад њих, али не изнад места 16.
- Поз 40-63:
Може изазвати од 1 до 7 места изнад њих, али не изнад места 35.
- Поз 64-99:
Може изазвати од 1 до 10 места изнад њих, али не изнад места 57.
- Поз 100-129:
Може изазвати од 1 до 15 места изнад њих, али не изнад места 90.
- Поз 130-169:
Може изазвати од 1 до 25 места изнад њих, али не изнад места 115.
- Поз 170-199:
Може изазвати од 1 до 35 места изнад њих, али не изнад места 145.
- Поз 200-249:
Може изазвати од 1 до 50 места изнад њих, али не изнад места 165.
- Поз 250-599:
Може изазвати од 1 до 75 места изнад њих, али не изнад места 200.
- Поз 600-1099:
Може изазвати од 1 до 100 места изнад њих, али не изнад места 525.
- Поз 1100-2499:
Може изазвати од 1 до 250 места изнад њих, али не изнад места 1000.
- Поз 2500-5499:
Може изазвати од 1 до 500 места изнад њих, али не изнад места 2250.
- Поз 5500+:
Може изазвати од 1 до 1000 места изнад њих, али не изнад места 5000.
Изазивач плаћа за меч и изазвана екипа изазов аутоматски прихвата. Меч се игра 24 сата након прихватања изазова. Уколико изазивач победи, кредити ће му бити рефундирани.
Позиције се мењају након меча
Уколико изазовете екипу и победите, заузимате место екипе коју сте изазвали. Изазвани тим се спушта на лествици за једно место (исто се односи на све друге екипе које се налазе на лествици између ове две).
Пример: Екипа А је на позицији 54 и изазива екипу Б која је тренутно 47. У случају победе преузима позицију 47 од екипе Б. Екипа Б се спушта на 48. позицију, а екипа која је била 48. на 49, екипа која је била 49. на 50. и тако редом.
Уколико изгубите, обе екипе остају на претходним позицијама.
Уздржавање од изазова
Након меча у ком сте били изазвани, друге екипе вас не могу изазивати наредних 12 сати (од тренутка када је ваш претходни меч почео). То значи да имате прилику да сами изазовете неку другу екипу и напредујете на лествици.
Након меча у ком сте били изазивач, не можете изазвати другу екипу наредних 12 сати (од тренутка почетка вашег последњег меча). То омогућава другима да вас изазову. То такође спречава сценарио по коме, на пример, другопласирани увек одмах изазива првопласираног и онемогућава трећепласираном да изазове њега и преузме ту позицију.
Репрезентације
У Хеттрику, као и у стварном свету, постоје репрезентације које се такмиче једна против других. Али, у Хеттрику селектора националне репрезентације бирате ви! Свака ХТ држава има националну репрезентацију, али и репрезентацију до 21 године. То значи да свака држава има два селектора, оба изабрана од стране заједнице. Формат светског првенства се мења од сезоне 77 (17. јануар 2021.).
Такмичења репрезентација
Репрезентације се такмиче једне против других у оквиру три међусобно повезана турнира. Континентална првенства, Куп нација и Светско првенство. Такмичарски циклус траје две сезоне. Почиње континенталним првенствима Европе, Америке, Африке и Азије и Океаније и завршава се Светским првенством.
Куп нација је такмичење нижег нивоа у којем учествују репрезентације које се нису квалификовале за Светско првенство. Одиграва се у исто време када и Светско првенство.
Репрезентације прате сопствени статус картона који је потпуно одбојен од "нормалних" црвених и жутих картона. То значи да ће се картони добијени на утакмицама репрезентација рачунати само за мечеве репрезентација. Наравно, уколико играч добије карто у "нормалном" Хеттрику, и даље може наступати за репрезентацију. Картони се бришу на крају сваког такмичења (или када је екипа елиминисана).
Континентална првенства
Свим националним репрезентацијама у Хеттрику је гарантовано учешће у континенталним првенствима. Континентална првенства се играју у групама од по 6 екипа. Групе се жребају на основу рангирања репрезентација (погледај испод).
Континентална првенства се играју у формату лиге (две утакмице - код куће и у гостима) и траје 10 недеља, где се четвртфинала, полуфинала и финала играју у последњој недељи.
Осам најбољих екипа са сваког континента (рангираних према позицији, бодовима, гол-разлици и постигнутим головима) играће утакмице четврфинала, полуфинала и финала, док селектори осталих националних екипа могу заказати пријатељске утакмице петком. У четвртфиналу, 4 најбоља тима (на основу позиције, бодова, гол-разлике, постигнутих голова, насумично ако је све остало једнако) насумично се суочавају са 4 доња тима која су се квалификовала за четвртфинале, али се два тима из исте групе не могу суочити у четвртфиналу. Победник ће бити крунисан као континентални првак и освојиће златни трофеј. Сребрни трофеј припашће другопласираној екипи, а бронзани тимовима на 3. и 4. месту.
Светско првенство
Светско првенство почиње 13. недеље прве сезоне циклуса и траје до краја прве и током читаве друге сезоне. Подељено је у 5 кругова, за којима следе полуфиналне и финалне утакмице.
У првом кругу учествује 96 репрезентација, у 16 група са по 6 тимова, у формату лиге. Четири најбоље пласиране репрезентације ће наставити тачкмичење у другом кругу, док остале завршавају учешће.
Други круг има 16 група од по 4 екипе, игра се у формату лиге, а две најбоље пласиране репрезентације из сваке групе напредују у трећи круг.
У трећем кругу имамо 8 група са по 4 репрезентације, а играће се само по једана утакмице са сваким противником, и то на неутралном терену. Две најбоље пласиране екипе из сваке групе напредују у четврти круг.
У четвртом кругу биће четири групе, док ће у петом кругу бити само две групе. Свака група имаће по четити екипе. Екипа ће играти једном, свако са сваким, на неутралном терену и по две из сваке групе напредоваће у наредну етапу.
И полуфинала и финале се играју на неутралном терену. Победник финала осваја титулу светског првака и добија златни трофеј. Сребрни и бронзани трофеј добијају поражене екипе.
Пред свако коло тимски дух и самопоуздање тима ће бити потпуно или делимично ресетовани ка ресет вредностима. Нпр. уколико је тренутни ниво тимског духа 9, а ресет ниво је 5 са 80% ресетовања, ваш тимски дух ће се смањити за (9 - 5) * 0,8 = 3,2 нивоа. Ресет и средња вредност дневних ажурирања, и за тимски дух и за самопоуздање тима, је 5.0.
Куп нација
Екипе које се нису квалификовале за Светско првенство учествују у Купу нација који се одиграва упоредо са Светским првенством. Овај турнир се игра по швајцарском систему (слично Трофеју недеље супортера). Швајцарски систем одигравања турнира ће увек тежити да избегне да се исте нације сусретну више од једанпут, али је то нешто што ипак може да се деси, с обзиром на малу величину турнира.
Ово није само утешни турнир, већ може да буде јако важан за мале нације пошто ће добри резултати током Купа нација доносити бодове који се користе рангирање за наредно Континентално првенство. На крају Купа нација, у време када се играју полуфинала и финала Светског првенства, најбољих осам екипа ће играти турнир у куп формату и победник осваја трофеј - сваки од 4 најбоља тима (на основу позиције, броја бодова, гол-разлике, постигнутих голова и бацања новчића, ако је све остало изједначено) као противника добија један, насумично одређен, тим од преостала 4 лошија тима која су се квалификовала у четвртфинале.
Током Купа нација играчи се не могу повредити, али картони се рачунају као и на било ком другом турниру. Уиграност формација се преноси од Континенталног првенства, уз опцију промене уиграних формација, и надаље се редовно ажурира након сваког меча у Купу нација.
Победник осваја трофеј Купа нација.
Квалификације за светско првенство
96 екипе на основу резултата на Континенталном првенству обезбеђује учешће на Светском првенству.
Сваки континент има одређена број места на Светском првенству која се додељују најбоље рангираним екипама групне фазе Континенталних првенстава. Као што се може видети на табели испод, Европа има 32 места, Азија и Океанија 21, Африка 12 и Америка 20 места.
Континент |
Укупно екипа |
Број места на Светском првенству |
Европа |
48 |
32 (4 места / група) |
Азија и Океанија |
42 |
21 (3 места / група) |
Африка |
24 |
12 (3 места / група) |
Америка |
30 |
20 (4 места / група) |
Одређен број позивница ће бити додељен екипама које се нису директно квалификовале кроз групну фазу Континенталних првенстава. За 11 позивница такмичиће се 22 најбоље екипе које се нису квалификовале за Светско првенство, а на основу бодова, гол разлике у броја постигнутих голова у групној фази Континенталних првенстава. Те екипе ће играти бараж утакмице за освајање позивнице.
У бараж утакмицама за златне позивнице, најбоље рангиран тим (позиција је заснована на основу резултата на претодном Светком првенству) ће играти са најлошије рангираном екипом, друго пласирана екипа са претпоследњом и тако редом. Бараж утакмице се играју код куће и у гостима, а пре прве утакмице тимски дух и сампоуздање се потпуно ресетују. У случају нерешеног искода, друга утакмица ће имати продужетке и пенале.
Позиције репрезентације
Свака репрезентација има своју позицију које се користи приликом одређивања носиоца за Континентална првенства. Позиција се утврђује на основу претходних 5 сезона, али најмањи утицај имају најстарији резултати.
Три фактора утичу на позицију: резултат сваке одигране утакмице (Р), важност утакмице (В) и снага противника (С). Конкретно, формула која се користи је П = Р * В * С
Резултат утакмице (Р) |
Бодови |
Важност утакмице (В) |
Бодови |
Победа |
3 |
Светско првенство полуфинале/финале |
4 |
Нерешено |
1 |
Светско првенство остала кола |
2.5 |
Пораз |
0 |
Финала Континенталног првенства |
3 |
Победа на пенела |
2 |
Континентално првенство остале утакмице |
2 |
Пораз на пенале |
1 |
Куп нација |
1 |
|
|
Пријатељске |
0 |
За променљиву С, одузимамо позицију противника од броја 250.
Коначна позиције представља просек бодова (Б) за претходних пет сезона, са тежинским фактором by 100%, 70%, 50%, 30%, 20%, где се 100% користи за тренутну сезону, а 20% за резултате од пре 4 сезоне. Позиције се ажурирају након сваке утакмице.
Жреб за Континентално првенство
За Континентална првенства користи се позиција препрезентације како би се направили шешири. Прва позиција у сакој групи је одређена најбоље екипе, где ће најбоња екипа бити у групи 1, друга у групи 2 итд. Након тога из 5 шешира биће попуњене преостала места у групи на основу позиција репрезентације. Нпр. на Првенству Америке имамо 5 група са по 6 екипе. Прву позицију у свакој групи попуњава 5 најбоље рангираних тимова. Потом друга позиција може бити попуњена екипом која се налази од 6 до 10 места, трећа екипом са позиција 11 до 15 итд. Током жреба уживо, пролазимо кроз све групе док се сви шешири не испразне и групе не попуне.
Жреб за светско првенство
Рангирање екипе на основу текуће сезоне ће одредити позицију репрезентације приликом жреба за Светско првенство. У првом колу Светског првенства има 16 група и прва екипа у свакој групи се бира аутоматски. Најбоље рангирана европска екипа са Европског првенства (Означена са ЕВР#1 у табели испод) ће увек бити изабрана као прва екипа у групи 1, а екипа која је рангирана као осма у Америци ће бити изабрана као прва екипа у групи 16.
Након што је одређена по једна екипе у свакој групу, све остале екипе ће бити одрећене у жребу уживо. Позиција на Континенталном првенству је и даље веома битна, али уместо да буду директно додељени у групу, биће смештени у шешире за жреб. Уколико погледате табелу испод, у колони "Екипа 2" четири екипе ће бити смештене у шешир за жреб. То су екипе рангиране као 8. у Африци, 7. у Африци, 6. у Африци и 5. у Африци. Из овог шешира биће додељени као друге екипа у групама 1, 2, 3 и 4, онако како то одреди жреб. Четири нове екипе улазе у нову шешир и смештају се у групе 5, 6, 7 и 8. Овај процес се наставља док се не попуне све групе.
Систем је такав како би се избегло да се најбоље екипе са најјачих континената нађу у истој групи. У исто време, желели смо и мало неодређености, како менаџери не би већ током Континенталног првенства знали како ће изгледати групе на Светском првенству, јер би то могло утицати на исход неких утакмица прванства. Наравно, то уједно и жреб уживо чини много интересантнијим.
Група |
Екипа 1 |
Екипа 2 |
Екипа 3 |
Екипа 4 |
Екипа 5 |
Екипа 6 |
1 |
ЕВР#1 |
АФР#8 Шешир#1 |
АМЕ#9 Шешир#5 |
АиО#16 Шешир#9 |
ЕВР#17 Шешир#13 |
ЗП#11 Шешир#17 |
2 |
ЕВР#2 |
АФР#7 Шешир#1 |
АМЕ#10 Шешир#5 |
АиО#15 Шешир#9 |
ЕВР#18 Шешир#13 |
ЗП#10 Шешир#17 |
3 |
ЕВР#3 |
АФР#6 Шешир#1 |
АМЕ#11 Шешир#5 |
АиО#14 Шешир#9 |
ЕВР#19 Шешир#13 |
ЗП#9 Шешир#17 |
4 |
ЕВР#4 |
АФР#5 Шешир#1 |
АМЕ#12 Шешир#5 |
АиО#13 Шешир#9 |
ЕВР#20 Шешир#13 |
ЗП#8 Шешир#17 |
5 |
ЕВР#5 |
АФР#4 Шешир#2 |
АМЕ#13 Шешир#6 |
АиО#12 Шешир#10 |
ЕВР#21 Шешир#14 |
ЗП#7 Шешир#18 |
6 |
ЕВР#6 |
АФР#3 Шешир#2 |
АМЕ#14 Шешир#6 |
АиО#11 Шешир#10 |
ЕВР#22 Шешир#14 |
ЗП#6 Шешир#18 |
7 |
ЕВР#7 |
АФР#2 Шешир#2 |
АМЕ#15 Шешир#6 |
АиО#10 Шешир#10 |
ЕВР#23 Шешир#14 |
ЗП#5 Шешир#18 |
8 |
ЕВР#8 |
АФР#1 Шешир#2 |
АМЕ#16 Шешир#6 |
АиО#9 Шешир#10 |
ЕВР#24 Шешир#14 |
ЗП#4 Шешир#18 |
9 |
АМЕ#1 |
АиО#8 Шешир#3 |
АМЕ#17 Шешир#7 |
ЕВР#16 Шешир#11 |
ЕВР#25 Шешир#15 |
ЗП#3 Шешир#19 |
10 |
АМЕ#2 |
АиО#7 Шешир#3 |
АМЕ#18 Шешир#7 |
ЕВР#15 Шешир#11 |
ЕВР#26 Шешир#15 |
ЗП#2 Шешир#19 |
11 |
АМЕ#3 |
АиО#6 Шешир#3 |
АМЕ#19 Шешир#7 |
ЕВР#14 Шешир#11 |
ЕВР#27 Шешир#15 |
ЗП#1 Шешир#19 |
12 |
АМЕ#4 |
АиО#5 Шешир#3 |
АМЕ#20 Шешир#7 |
ЕВР#13 Шешир#11 |
ЕВР#28 Шешир#15 |
АиО#21 Шешир#19 |
13 |
АМЕ#5 |
АиО#4 Шешир#4 |
АФР#9 Шешир#8 |
ЕВР#12 Шешир#12 |
ЕВР#29 Шешир#16 |
АиО#20 Шешир#20 |
14 |
АМЕ#6 |
АиО#3 Шешир#4 |
АФР#10 Шешир#8 |
ЕВР#11 Шешир#12 |
ЕВР#30 Шешир#16 |
АиО#19 Шешир#20 |
15 |
АМЕ#7 |
АиО#2 Шешир#4 |
АФР#11 Шешир#8 |
ЕВР#10 Шешир#12 |
ЕВР#31 Шешир#16 |
АиО#18 Шешир#20 |
16 |
АМЕ#8 |
АиО#1 Шешир#4 |
АФР#12 Шешир#8 |
ЕВР#9 Шешир#12 |
ЕВР#32 Шешир#16 |
АиО#17 Шешир#20 |
ЕВР: Европа
АМЕ: Америка
АФР: Африка
АиО: Азија и Океанија
ЗП: Златна позивница
Избори
Избори се одржавају на почетку сезоне и почињу два дана након финала Светског првенства. Сваке друге сезоне бирају се и национални селектор и U21 селектор. Сваки селектор је изабран на период од две сезоне и његов мандат се завршава недељу дана након финала Светског првенства. Имајте у виду да је услог за гласање на изборима то да Хеттрик играте барем једну сезону.
Снага гласа
На изборима у једној држави можете да гласате само једном. Међутим, овај глас може да добије на тежини при коначном обрачуну. Систем снаге гласова награђује приврженост игри, али главни разлог је отежавање манипулација изборима.
Ако сте локални корисник, добијате први глас након 1 сезоне у игри. Затим добијате други након 5 сезона у игри, трећи након 10 сезона и четврти након 15 сезона. На овај начин локални корисник може добити снагу од највише 4 гласа.
Ако имате додатни тим у некој другој лиги (осим у међународним лигама попут Лиге пониклих играча или Hattrick International лиге), добијате право првог гласа након две сезоне, а други и последњи глас добијате након 10 сезона.
Сви корисници могу такође да добију до два гласа за ангажованост. Нећемо детаљно објашњавати како ово ради, како бисмо отежали манипулације, али ћемо рећи да су осмишљени тако да се врло лако остваре за сваки нормално вођен тим, док су тешко остварују ако водите неколицину лажних тимова. Молимо вас да уочите да нећете видети тачну тежину вашег гласа, ми вам само објашњавамо принципе по којима ради систем.
Репрезентација
Селектори могу да изаберу до 26 играча за репрезентацију (из екипа са правим власницима) од оних играча који су одговарајуће националности. Ограничење је да U21 играч мора да има барем 19 година, а репрезентативац барем 22 године када се прикључује репрезентацији. За играче који су део репрезентације, слектор може да види исте податке као што ви видите за играче који играју у вашој екипи.
Свака репрезентација има своју уиграност формација и на старту сваког Континенталног првенства и Светског првенства/Купа нација, селектор ће имати око недељу дана да изабере 6 формација које ће имати уиграност "силан", док ће остале почети од "јадан". Постоје два периода када се врши овај избор. Први период траје од дана завршетка избора до дана када се ресетују тимски дух и самопоуздање пред прву утакмицу Континенталног првенства. Други почиње у 12. недељи и траје до дана када се ресетују тимски дух и самопоуздање у 13. недељи.
Молимо вас да обратите пажњу да се дневна ажурирања сениорских и U21 репрезентација дешавају сваког дана у 03:00 часова.
Репрезентативац у вашој екипи
Уколико је неки играч из ваше екипе уједно и репрезентативац, то неће утицати на могућност да игра за вашу екипу. Утакмице репрезентације и екипе се играју различитим данима, тако да увек можете да рачунате на њега. Утакмице репрезентације се не рачунају за тренинг играча, поред тога, постоји ризик да се играч повреди играјући за репрезентацију.
Уколико играч из ваше екипе одигра и утакмицу за репрезентацију постоје одређене предности за ваш клуб:
- Плата играча ће бити умањена за 33% или 40% у зависности од тога да ли играч игра у страној или домаћој екипи.
- Играчи добијају доста искуства. Износ искуства зависи од типа утакмице и у опадајућем редоследу ту су полуфинале и финале Светског првенства, утакмице Светског првенства, четвртфинале, полуфинале и финале Континенталног првенства. Утакмице Континенталног првенства, Куп нација и на крају пријатељске утакмице.
- Уколико се играч повреди на утакмици репрезентације, клуб у којем игра ће бити обештећен са 100% износом плате за предвиђено време трајања повреде. То је додатак на редовно смањење плате.
Не постоји ризик од повреда у пријатељским мечевима репрезентација.
Имајте у виду да није дозвољено подривање репрезентација кроз сабодажу репрезентативаца. Администратори националних селекција, као крања инстанце, имају дискреционо право да играче ставе на трансфер листу у случају саботаже.
Уколико планирате да се кандидујете за селектора или желите више информација, предлажемо да прочитате правила за репрезентације.
Распоред светског првенства - Сезона 1
Слб |
пон |
уто |
сре |
чет |
пет |
суб |
нед |
1 |
Избори Гласање |
Избори Гласање |
Избори Гласање |
Избори Гласање |
Избори Гласање/Жреб уживо /Пријатељске |
Избори Гласање |
Избори Гласање |
2 |
Избори Резултати |
- |
- |
- |
Пријатељске |
- |
- |
3 |
- |
- |
Ресетовање ТД/СТ Ресетовање 100% |
- |
КП Утакмица 1 |
- |
- |
4 |
КП Утакмица 2 |
- |
- |
- |
КП Утакмица 3 |
- |
- |
5 |
КП Утакмица 4 |
- |
- |
- |
КП Утакмица 5 |
- |
- |
6 |
- |
- |
- |
- |
КП Утакмица 6 |
- |
- |
7 |
- |
- |
- |
- |
КП Утакмица 7 |
- |
- |
8 |
- |
- |
- |
- |
КП Утакмица 8 |
- |
- |
9 |
- |
- |
- |
- |
КП Утакмица 9 |
- |
- |
10 |
- |
- |
- |
- |
КП Утакмица 10 |
- |
- |
11 |
- |
- |
- |
- |
КП Четвртфинала |
- |
Ресетовање ТД/СТ Ресетовање 100% (Само Златне позивнице) |
12 |
КП ПолуфиналаЗП Утакмица 1 |
- |
- |
- |
КП ФиналаЗП Утакмица 2 |
- |
Жреб уживо |
13 |
- |
- |
Ресетовање ТД/СТ Ресетовање 100% |
- |
СП 1К Утакмица 1 |
- |
- |
14 |
СП 1К Утакмица 2 |
- |
- |
- |
СП 1К Утакмица 3 |
- |
- |
15 |
- |
- |
- |
- |
СП 1К Утакмица 4 |
- |
- |
16 |
- |
- |
- |
- |
СП 1К Утакмица 5 |
- |
- |
Распоред светског првенства - Сезона 2
Слб |
пон |
уто |
сре |
чет |
пет |
суб |
нед |
1 |
- |
- |
- |
- |
СП 1К Утакмица 6 |
- |
- |
2 |
- |
- |
- |
- |
СП 1К Утакмица 7 |
- |
- |
3 |
- |
- |
- |
- |
СП 1К Утакмица 8 |
- |
- |
4 |
- |
- |
- |
- |
СП 1К Утакмица 9 |
- |
- |
5 |
- |
- |
- |
- |
СП 1К Утакмица 10 |
- |
- |
6 |
- |
- |
Ресетовање ТД/СТ Ресетовање 80% |
- |
СП 2К Утакмица 1 |
- |
- |
7 |
СП 2К Утакмица 2 |
- |
- |
- |
СП 2К Утакмица 3 |
- |
- |
8 |
СП 2К Утакмица 4 |
- |
- |
- |
СП 2К Утакмица 5 |
- |
- |
9 |
- |
- |
- |
- |
СП 2К Утакмица 6 |
- |
- |
10 |
- |
- |
Ресетовање ТД/СТРесетовање 60% |
- |
СП 3К Утакмица 1 |
- |
- |
11 |
СП 3К Утакмица 2 |
- |
- |
- |
СП 3К Утакмица 3 |
- |
- |
12 |
- |
- |
Ресетовање ТД/СТ Ресетовање 40% |
- |
СП 4К Утакмица 1 |
- |
- |
13 |
СП 4К Утакмица 2 |
- |
|
- |
СП 4К Утакмица 3 |
- |
- |
14 |
- |
- |
- |
- |
СП 5К Утакмица 1 |
- |
- |
15 |
СП 5К Утакмица 2 |
- |
- |
- |
СП 5К Утакмица 3 |
- |
- |
16 |
СП Полуфинала |
|
- |
- |
СП Финала |
- |
- |
КП: Континентално првенство
СП: Светско првенство
П.: Специјалне позивнице
ТС: Тимски дух
СТ: Самопоуздање тима
Хеттрик Мастерс
Хеттрик Мастерс је међународно такмичење за све освајаче купа и победнике првих лига. Игра се током 4 недеље, са почетком након 4. кола сезоне. Мечеви се играју понедељком (од 16:00) и четвртком (од 20:00).
Мечеви
У такмичењу учествује 256 тимова по куп систему од 8 кола. Приликом извлачења парова не постоје носиоци и мечеви се играју на неутралном терену.
Уколико нема довољно тимова да се попуни прво коло, неки случајно изабрани срећници ће се директно квалификовати за друго коло. Уколико је неко од освајача купа или неки од првака остао без власника, ти тимови неће учествовати на Мастерсу. Уколико једна екипа освоји дуплу круну, она ће бити једини представник те земље у Мастерсу наредне сезоне.
Специјална правила такмичења
Постоје специјална правила која се примењују на Мастерсу:
Картони и повреде: Картони нису битни (осим црвених картона добијених током меча, наравно), док се повреде рачунају као и обично.
Став тима: играње "меча сезоне" или "само опуштено" неће снизити/повећати ваш тимски дух у мери у којој то чини после регуларног меча. Eфекат током меча ће бити исти као за време регуларног меча.
Тренинг: Мечеви у оквиру Мастерса се не рачунају за тренинг.
Приходи од Мастерса
Приходи од улазница се деле 50/50. Најбољи тимови такође освајају и новчану награду.
Победник Хеттрик Мастерса добија 800 000 US$а, поражени у финалу 400 000 US$а, поражени у полуфиналу по 200 000 US$а, поражени у четвртфиналу по 100 000 US$а и поражени у осмини финала по 50 000 US$а.
Додатна екипа
Дијамантски супортер вам омогућава да управљате са још три додатна клуба, а Платинасти супортер вам дозвољава да имате један додатни клуб, а уколико купуите одговарајуће лиценце за додатне тимове можете да управљате са до три додатна клуба. Овим Клубовима управљате понаособ, баш као што то радите са примарним клубом, што значи да додатни клубови имају сопствене играче, стадионе, финансије, омладинске погоне итд.
Отвaрање додатне екипе
Додатну екипу можете отворити у било ком тренутку. Ваша додатна екипа може играти у истој држави као и ваша примарна екипа, али не и у истој лиги, све то наравно под условом да има довољно слободних места.
Ваша додатна екипа ће имати исти почетни капитал (као и било која друга нова екипа), али нећете морати поново да полажете за менаџерску лиценцу.
Општа правила
Можете да имате до три додатна клуба.
Нећете моћи да имате трансфере између екипа, нити да купујете играче где би ваша друга екипа добила новац као претходни власник или матични клуб.
Додатне екипе у истој држави
Ваша примарна екипа и додатни тимови неће моћи да играју у истој лиги, да се сусрећу у бараж нити у куп мечевима (са изузетком финала). Обе екипе се могу такмичити у истом рангу, али у различитим лигама.У мало вероватној, али не и немогућој ситуацији у којој три тима истог корисника стигну до полуфинала купа, очигледно ће једно полуфинале играти сестрински тимови.
Уколико једна екипа већ игра у највишој лиги, а друга екипа избори промоцију у ту лигу, екипа која је изборила промоцију неће напредовати. То место ће заузети екипа која је испала из лиге, а која има највиши ранг. Ово ће бити одлучено након одигравања бараж мечева.
Уколико обе екипе изборе пласман у највиши ранг у истој сезони, само ће примарна екипа моћи да буде промовисана.
Додатна екипа у другој држави
Број додатних клубова у једној држави доступних страним менаџерима зависиће од броја слободних места у тој држави, а то зависи од тога колико је велика лига и колико корисника већ игра Хеттрик.
Најмање 50% клубова у држави је резервисано за локалне кориснике. Тако, уколико у држави има 168 клубова, најмање 84 ће бити резервисано за локалне кориснике (а осталих 84 могу бити заузети било локалним, било страним менаџерима). Али уколико је лига 90% попуњена, преостала места ће бити резервисана искључиво за локалне кориснике.
Мењање лиге
Могуће је да додатна екипа промени лигу (уколико за то постоји могућност) у периоду током међусезоне када је то дозвољено, али није могуће прећи у лигу у којој игра ваша друга екипа.
Заставице
Заставице се скупљају одвојено, додатна екипа има своју сопствену колекцију заставица.
Играње против (туђе) додатне екипе додељује заставице, као и играње против било које друге екипе и додатна екипа добија заставицу за своју колекцију.
Достигнућа
Достигнућа постиже менаџер и стога су везана за корисника (а не за екипе појединачно).
Гласање на изборима
Ако имате додатни тим у некој другој лиги (изузев у међународним лигама попут Hattrick International лиге и Лиге пониклих играча), добијате право на један глас након две сезоне, а други и последњи глас након десет сезона.
Банкрот
Уколико ваша примарна екипа банкротира, изгубићете и додатну екипу.
Уколико ваша додатна екипа банкротира, нову можете покренути 16 недеља од дана када сте покренули прву додатну екипу (значи, ако сте додатну екипу имали дуже од 16 недеља, за нову се можете пријавити одмах).
Гашење додатне екипе
Своју додатну екипу можете угасити у било ком тренутку. Али када је угасите, морате сачекати најмање 16 недеља од дана регистрације прве, да би отворили нову додатну екипу. Обратите пажњу да не можете затворити додатну екипу све док имате играче на трансфер листи.
Истицање платинасте / дијамантске претплате
Уколико истекну ваша платинаста или дијамантска претплата или лиценца за додатни клуб, остајете менаџер додатне екипе још једну недељу, а након те недеље више нећете моћи њоме да управљате. 7 недеља након истицања систем ће искључити вашу додатну екипу. Уколико током тих 7 недеља поново купите Платинасти или Дијамантски супортер или лиценцу за додатни клуб, поново добијате приступ додатној екипи. Али, ако то не учините, екипа остаје без власника и више је никада не можете повратити.