Користимо кукије - то нам помаже да вам пружимо квалитетније онлајн искуство.
Коришћењем нашег сајта прихватате да можемо складиштити кукије на вашем уређају и приступати им.

Постава: Основе

Као менаџер тима одлучујете о постави и формацији у којој ће ваша екипа играти. Пре сваког меча саопштавате вашу одлуку кроз налоге за меч. Ваши налози за меч морају бити достављени најмање 20 минута пре почетка меча. Имајте у виду да судијин часовник не мора да се поклапа са вашим, те зато, уколико можете, избегавајте слање налога у последњој секунди. Можете и неку поставу и формацију означити као стандардну (а то предлажемо из предострожности). То значи да ХТ сматра да је то постава за наредни меч, али наравно ви је увек можете променити онако како вама одговара.

Почетна формација и замене

За сваки меч одређујете 11 играча, резерве, извођача прекида и капитена. На страници са налозима постављате играче тако што их превучете на одговарајуће позиције.

Уколико се неки од ваших играча повреди, резерва за ту позицију ће ући уместо њега. Уколико немате одређену резерву за ту позицију, или је и она повређена, нека од других резерви ће аутоматски изаћи на терен. Уколико немате ни једну резерву, меч ћете наставити са 10 играча. Уколико сте без резерви и ваш голман се повреди, неки од играча са терена ће заузети његово место. Можете одредити и условне измене. Погледајте поглавље о изменама за више информација.

Без поставе

Имајте у виду да лигашку или куп утакмицу морате започети са најмање 9 играча да је не бисте изгубили без борбе, а то такође значи да бисте изгубили тренинг за тај меч.

Уколико не одредите барем 9 играча за меч који није такмичарски или за меч омладинаца, ваша екипа ће бити замењена играчима из комшилука. За разлику од такмичарских мечева, то неће имати негативне последице по тренинг ваших играча који су играли такмичарски меч те недеље.

Бирање формације

Можете играти у било којој формацији која може бити направљена на страници са налозима. На страници тренинга можете наћи комплетан списак формација.

Битно је знати да када на централној позицији (централни одбрамбени, везни или нападач) игра више од једног играча, они доприносе укупној оцени нешто мање од 100%. Овај губитак у доприносу је и већи уколико играте са 3 него са 2 централна играча. Логика иза овога је да када више од једног играча почне да игра на истом делу терена, они крену да се ослањају један на другог и самим тим не пружају свој максимум.

Укратко, један играч на централној позицији доприноси 100%. Употреба два играча на централној позицији доприноси мање (утиче на оба), а употреба три још мање (утиче на сва три). Овај губитак утиче на све вештине играча.

Износ губитка доприноса је већи за везне играче него за нападаче и већи за нападаче него за одбрамбене. Да будемо прецизнији, губитак за везне је дупло већи него губитак за одбрамбене, а губитак за нападаче је негде око средине између те две вредности.

Тактика и став тима

У налозима за меч можете видети и тактику вашег тима (ако сте се одлучили за неку) и став тима према одређеном мечу. Различите тактике су описане у поглављу Мечеви: Тактике, а став тима у поглављу о психологији.

Налог за маркирање играча

Код маркирања издајете налог једном од ваших играча да прати и неутрализује кључног играча противничког тима. Маркирање никад није без ризика, па га користите опрезно - са правим играчем и правим тајмингом, ово може бити ефикасан начин да се изједначе шансе у мечу.

Принцип је да наложите једном од ваших играча да прати и омета одређеног играча противничког тима. Уколико је противнички играч на терену, ово провило почиње да се примењује након 5 минута и ваш играч ће значајно мање доприносити вашој екипи, него што би то иначе био случај. Конкретно, ваш играч ће доприносити 50% мање уколико му је противнички играч близу и 65% мање, уколико је противнички играч далеко. Предност коју доноси је, да се надамо, да ће и допринос маркираног играча његовом тиму опасти. Прави проблем је изабрати ситуацију у којима ће маркирање донети предност, у односу на оне када то неће бити случај.

Играч коме је дат налог да маркира не може добити друге инструкције: ово значи да маркирање поништава сваки други налог који је евентуално већ добио (да игра офанзивно, дефанзивно, ка крилу или ка средини).

Можете издати само један налог за маркирање на мечу, неком од ваших одбрамбених играча и везњака, да маркира неког противничког нападача, крило или везњака. Ако се циљани играч не појави, или ако одигра на позицији која се не може маркирати, ваш играч ипак губи 10% свог доприноса. Ипак, налог за маркирање може се активирати касније у мечу, ако циљани играч уђе као измена или пређе на позицију која се може маркирати.

Док маркира, играч својим вештинама неће доприносити тимској тактици (попут пресинга или контранапада). Ипак, он ће допринети тактици ако се маркирање не деси (играч кога треба маркирати није на терену), али тек након примене губитка од 10% поменутог горе.

Вештина одбране је најважнија за играча који маркира (тзв."фластера"). Она се пореди са највишом вештином маркираног играча. Ова провера одређује колики ће губитак доприноса претрпети маркирани играч. Снажни играчи добијају висок додатак (10%) на своју вештину одбране током калкулације резултата маркирања, док играчи без специјалности такође добијају бонус, али мањи (5%). Ако је циљани маркирани играч Техничар, изгубиће део највише вештине (-8%) током калкулације резултата маркирања, док Непредвидиви добијају бонус (+8%). Од важности за оба учесника маркирања су форма, кондиција, искуство, оданост, статус пониклог играча и здравље. Запазите да се додатни бонуси и губици због специјалности односе само на ефекте маркирања, не и на рејтинге.

Сваки губитак играча који маркира утиче на све његове вештине, изузев на голу и прекиде. Губици маркираног противничког играча искључују и његову одбрану.

Индивидуални налози

Свим играчима можете издати индивидуални налог. Можете нпр. вашем везњаку рећи да игра "дефанзивно". То значи да и даље игра као везњак, али да се више него што је то уобичајено посвећује одбрани, а мање нападу. Постоје четири индивидуална налога, погледајте табелу за више детаља о свакој позицији. Такође можете наложити играчу на маркира звезду противничког тима - и ово се води као налог (па онај ко маркира не може играти и нпр. офанзивно). Више детаља у поглављу о Маркирању.
 
 
Server 080