Çerezlerden faydalanıyoruz - size daha iyi bir oyuniçi tecrübe kazandırmamıza yarıyorlar.
Sitemizi kullanarak bilgisayarınıza çerez yüklememize onlara erişmemize onay vermiş olursunuz.

Yardım »   Kılavuz »   Kurmaylar 

Kurmaylar

Takımınızın ve kulübünüzün gelişiminde doğru kurmayları işe almanın hayati önemi vardır. Kurmaylar maç günü mücadelenin içinde yer almasa da, sezon boyunca oyuncularınızla çalışırlar ve kulüp için diğer önemli görevleri yerine getirirler. Takımın menajeri olarak, antrenörünüzün görevlerini tamamlamasına yardımcı olabilecek doğru insanları seçmek sizin için çok önemlidir.

Kurmay etkileri ve yetenek seviyeleri

Yetenekli kurmayları işe almaktan sağlayacağınız katkı, takımınızın mevcut en yüksek değerinin üzerine sabit şekilde yansıyacaktır. Bu katkı size her zaman görülebilir kalacaktır. Fakat takım değerleri değişken olduğu için ve bu değerler farklı unsurların tesirinde kaldığı için, işe alınmış kurmayın sağlayacağı nihai etkiyi tahmin etmek oldukça zor olacaktır. Emin olmanız gereken tek şey, doğru nitelik ve nicelikte kurmayı işe almanızın gerektiğidir. Yüksek seviyeli kurmay daha yüksek katkıda bulunacaktır. Bu katkılar üst üste eklemelidir - yani her fazladan yetenek seviyesi her zaman bir önceki yetenek seviyesi kadar katkıda bulunur. Eğer aynı sınıftan birden fazla kurmayınız varsa, bunların katkıları toplanır ve sadece bir kez uygulanır. Böylelikle, 4. sınıf yardımcı antrenör ile 2. sınıf iki yardımcı antrenörün etkisi aynı olur. Size yardımcı olması için, mevcut kurmaylar ile işe almayı planladığınız kurmayların gerçek katkısı kurmaylar sayfasında size her zaman görülebilir olacaktır. Bütün kurmayların sınıflandırılması ve katkılarını gösteren bir tablo bu bölümün sonunda yer almaktadır.

Kurmay kadronuzun büyüklüğü

Toplamda en fazla 4 kurmayı işe alabilirsiniz. Aynı anda 2 yardımcı antrenör ile çalışabilirsiniz. Diğer kurmaylar için Yönetim Kurulunuz sadece bir kurmaya iş vermenize izin veriyor.

İşe alma ve işten çıkarma

Bir kurmayı işe aldığınızda, 16 haftaya kadar uzanan bir kontrat süresi belirlemeye ihtiyacınız olacak. Daha uzun kontrat haftalık olarak daha ekonomik olacaktır. Planlarınız değişir ve bir kurmaylık yere ihtiyacınıza olursa, kontratı bitme süresinden önce feshetme seçeneğiniz bulunmakta, fakat o zaman itibariyle tazminatı iki katı olarak ödemelisiniz ki fikrinizi değiştirmeniz oldukça pahalıya mal olacak. İşe aldığınız herhangi bir kurmayı kontratının ilk ve son haftasında takımdan kovamazsınız. Bunun dışında kurmaylarınızı hangi sıklıkla değiştireceğiniz hususunda bir kısıtlama bulunmamaktadır.

Kontrat feshetme

Bir sözleşmeyi feshettiğinizde, o zamana kadar elde ettiğiniz geliri iki kere ödemek durumunda kalırsınız. Örneğin, 3.seviyeden bir kurmayla 13 haftalık sözleşmenizi 8.haftada feshetmek isterseniz, bu zamana kadar 4 800 US$ haftalık ücretinin 8 katı olan 38 400 US$ ödemiş olacaksınız. Lakin, 8 haftalık sözleşmeniz olsaydı 6 000 US$ haftalık ücretin 8 katı olan48 000 US$ ödemiş olacaktınız. Sözleşmeyi feshetme bedeli 9 600 US$ elde edilen gelirin 2 katı olan 19 200 US$ olacak.

ücret/hafta

Sözleşme süresi Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5
1 hafta 2 115 US$ 4 230 US$ 8 460 US$ 16 920 US$ 33 840 US$
2 hafta 2 055 US$ 4 110 US$ 8 220 US$ 16 440 US$ 32 880 US$
3 hafta 1 890 US$ 3 780 US$ 7 560 US$ 15 120 US$ 30 240 US$
4 hafta 1 770 US$ 3 540 US$ 7 080 US$ 14 160 US$ 28 320 US$
5 hafta 1 710 US$ 3 420 US$ 6 840 US$ 13 680 US$ 27 360 US$
6 hafta 1 650 US$ 3 300 US$ 6 600 US$ 13 200 US$ 26 400 US$
7 hafta 1 575 US$ 3 150 US$ 6 300 US$ 12 600 US$ 25 200 US$
8 hafta 1 500 US$ 3 000 US$ 6 000 US$ 12 000 US$ 24 000 US$
9 hafta 1 440 US$ 2 880 US$ 5 760 US$ 11 520 US$ 23 040 US$
10 hafta 1 380 US$ 2 760 US$ 5 520 US$ 11 040 US$ 22 080 US$
11 hafta 1 320 US$ 2 640 US$ 5 280 US$ 10 560 US$ 21 120 US$
12 hafta 1 260 US$ 2 520 US$ 5 040 US$ 10 080 US$ 20 160 US$
13 hafta 1 200 US$ 2 400 US$ 4 800 US$ 9 600 US$ 19 200 US$
14 hafta 1 140 US$ 2 280 US$ 4 560 US$ 9 120 US$ 18 240 US$
15 hafta 1 080 US$ 2 160 US$ 4 320 US$ 8 640 US$ 17 280 US$
16 hafta 1 020 US$ 2 040 US$ 4 080 US$ 8 160 US$ 16 320 US$

Kurmay sınıfları

Yardımcı Antrenör

Yardımcı Antrenörler tarafından sağlanan antrenman hızı katkısı takımınızın mevcut antrenman verimliliğinin üzerine eklenir. Yardımcı antrenörler için para harcamaya başlamadan önce takımınızda iyi bir antrenörün bulunduğundan emin olmalısınız. İşinin ehli bir baş antrenöre sahipseniz birkaç tane Yardımcı Antrenör işe almak antrenman odaklı takımınız için mantıklı bir strateji olacaktır.

Seviye Antrenman Hızı Sakatlanma Riski Form
Seviye: 0
Bonus yok 40% Bonus yok
Seviye: 1
+3,5% +2,5% +0,05
Seviye: 2
+7% +5% +0,1
Seviye: 3
+10,5% +7,5% +0,15
Seviye: 4
+14% +10% +0,2
Seviye: 5
+17,5% +12,5% +0,25

Takım Üzerinde Etkileri

Baş antrenörünüzün kalitesine, seçtiğiniz antrenman ağırlığına ve kondisyon antrenmanı oranına göre hesaplanan takımınızın antrenman verimliliğine üzerine bir çarpan olarak bu katkı eklenir. Örnek olarak, kaliteli bir antrenör, %100 antrenman ağırlığı ve %10 kondisyon antrenmanı oranı ile 22 yaşında üstün oyunkuruculuk seviyesine aşağıdaki antrenman hızıyla ulaşılabilir.

Yardımcı antrenör olmadan: Bir sonraki seviye için 8 hafta
5. Seviyeden antrenör birleşimi: Bir sonraki seviye için 7 hafta
10. Seviye antrenör birleşimi: Bir sonraki seviye için 6 hafta

Aynı anda iki Yardımcı Antrenöre iş verebilirsiniz. Birden fazla Yardımcı Antrenörünüz var ise bunların birleşmiş yetenek seviyeleri ile tek bir katkı hesaplanacaktır. Yani 4. Seviye Yardımcı Antrenörün katkısı iki tane 2. Seviye Yardımcı Antrenörün katkısı aynı olacaktır.

Antrenmana etkileri yanında, Yardımcı Antrenörlerin iki yan etkisi daha var: formlar yükselecek, fakat sakatlanma ihtimali de artacak.

Sakatlık riski, maç başına ortalama sakatlık sayısı olarak hesaplanır; her oyuncu veya her takım için hesaplanmaz. Takımınız için maç başına sakatlık taban sayısı 0,4'tür. Beşinci seviyeden bir Doktor bunu 0,025'e indirir. (0,4-0,375=0,025) Yardımcı Antrenörler maç başına sakatlık sayısını, sahip oldukları her bir yetenek seviyesi için 0,025 oranında artırırlar. Bu da demek oluyor ki, beşinci seviye bir Yardımcı Antrenör maç başına sakatlanma sayısını 0,525'e yükseltir (5. seviye doktor ile 0,15'e iner 0,525-0,375=0,15), beşinci seviyeden iki Yardımcı Antrenör taban oranı 0,65'e çıkartır (5. seviye doktor ile 0,275'e düşer.

Önceden de belirtildiği üzere, Yardımcı Antrenörlerin olumlu katkısı oyuncularınızın arkaplan formunu yükseltmesidir. Eğer toplamda 10 seviyeye sahip Yardımcı Antrenörleriniz varsa, arkaplan formu 0,5 seviye oranında yükselecektir. Başka bir deyişle 5. seviyeden iki Yardımcı Antrenör, 5. seviyeden bir Form Antrenörünün yarısı kadar katkı yapacaktır.

Sınıflandırmaya geri dön

Doktor

Doktorlar oyuncularınızın genel fizik kondisyonlarından sorumludurlar. Bu onların hem önceden önlem alarak sakatlıkları engelleyecekleri hem de sakat futbolcularınızın düzelmesine yardımcı olacakları anlamına gelmektedir.Takımınızda bir Doktorun olması sakatlanma ihtimalini azaltmakla kalmayacak, sakat oyuncuların iyileşme zamanını da kısaltacaktır.

Seviye İyileşme Hızı Sakatlanma Riski
Seviye: 0
Bonus yok 40%
Seviye: 1
+20% -7,5%
Seviye: 2
+40% -15%
Seviye: 3
+60% -22,5%
Seviye: 4
+80% -30%
Seviye: 5
+100% -37,5%

Takım Üzerinde Etkileri

Takımınız her maç oynadığında oyuncularınızın maruz kalacağı bir sakatlanma riski bulunur. Kurmaylarınızın arasında bir Doktorun olması takımınız lehine taban sakatlanma riskini azaltacaktır. 5. seviyeden bir Doktor, taban sakatlanma riskini maç başına 0,4'ten 0,025'a indirecektir, fakat diğer etmenlere - Yardımcı Antrenörleri işe almak sakatlanma riskini artırabilir - dikkat etmek gerekir.

Eğer bir oyuncunuz sakatlanırsa Doktorlar iyileşmelerinin hızlanmasına da yardımcı olur. Hattrick'te sakatlıkların tahmini iyileşme süresi haftalarla gösterilir. Her günlük güncellemeyle %90 düzeyine(sakat ama oynayabilir durumda) gelecek şekilde iyileşir, sonrasında önünde sonunda %100 düzeyine gelir ve sakatlıktan eser kalmaz.

Grafik takımınızda bir Doktor olup olmama durumuna göre bir oyuncunun ne kadar hızlı iyileşeceğini gösteriyor. Takımda Doktor yokken, 19 yaşında bir oyuncu 3 hafta sonra iyileşecek. Takımda 2. seviyeden bir doktor varken yaklaşık 2 hafta civarı bir sürede iyileşecek. Takımda 5. seviyeden Doktor varken iyileşme süreci yaklaşık bir buçuk haftaya düşüyor.

29 yaşındaki bir oyuncunun aynı sakatlıktan Doktor yardımı olmadan iyileşmesi 6 hafta sürecek. 1. seviyeden bir Doktor bu zamanı 5 haftaya düşürüyor. Takımdaki 5. seviye Doktor ise süreyi 3 haftanın altına düşürüyor.

Sınıflandırmaya geri dön

Spor Psikoloğu

Zihinsel olarak maça hazırlanmak fiziksel hazırlık kadar önemlidir. Spor Psikolog işe almak takıma kazanma alışkanlığı edindirmenize yardımcı olur. Bu kurmay takımın özgüvenini korumayı sağlarken diğer yandan tüm takımın takım ruhunun düzeltilmesini sağlar.

Seviye Takım Ruhu Özgüven
Seviye: 0
Bonus yok Bonus yok
Seviye: 1
+0,1 +0,2
Seviye: 2
+0,2 +0,4
Seviye: 3
+0,3 +0,6
Seviye: 4
+0,4 +0,8
Seviye: 5
+0,5 +1

Takım Üzerinde Etkileri

Takım ruhu önceki maçlarınızda belirlediğiniz takım davranışına göre değişir. Maçın hemen ardından takım ruhu, seçilen takım davranışına göre yükselebilir ya da düşebilir. Yine de her günlük güncellemede takım ruhu düzelme eğilimdedir, bu eğer takım ruhu yüksekse yavaşça düşmesi ve düşükse yavaşça eski haline dönmesi anlamına geliyor. Spor Psikoloğu bu işlemde gelişim kaydedilmesine, takım ruhunuzun doğal hareketlerinin oluştuğu taban değerini yükselterek yardımcı olur. Yüksek taban değerine sahip olmak yüksek takım ruhunun daha yavaş düşmesine ve düşük takım ruhunun hızlıca yükselmesine neden olur. Çalıştırdığınız kurmay, kendi seviyesinin onda biri oranında katkı sağlar. Yani 5. seviyeden bir Spor Psikoloğu takım ruhu taban değerini, takım ruhunu değerinizin yarısı kadar artıracaktır.

Takımınızın özgüveni, Spor Psikologunun ayrıca etkisinin olduğu bir konudur. Özgüven esas olarak takımızın sonuçlarına ve attığınız gollerin sayısına bağlıdır. Yine de Spor Psikologu buna da katkı sağlar. 5. seviyeden bir Spor Psikologu özgüveni bir seviye yükseltirken diğer seviyelerde Spor Psikologunun sahip olduğu seviyenin beşte biri oranında katkı yapacağını işaret eder.

Sınıflandırmaya geri dön

Form Antrenörü

Oyuncu performansı sadece teknik becerilere ve fizik kondisyona bağlı değildir.Oyuncular forma girme ve formdan düşmeye yatkın olurlar; zihinsel etkiler kadar olmasa da form durumu değişik sebeplerden etkilenir.

Form Antrenörü oyuncunuzdan en yüksek verimi alma konusunda uzmanlaşmıştır. Kadroyu maça hazır tutar ve motivasyon sağlar. Form antrenörü işe almak hızlı çözüm değildir, kalıcı etki de sağlamaz - fakat bazı takımlar ve bazı durumlar için faydalı bir çözüm olabilir.

Seviye Form
Seviye: 0
Bonus yok
Seviye: 1
+0,2
Seviye: 2
+0,4
Seviye: 3
+0,6
Seviye: 4
+0,8
Seviye: 5
+1

Takım Üzerinde Etkileri

Oyuncunun formu, onun olası en iyi oyununa ne kadar yakın olduğunun bir ölçümüdür. Oyuncunun üzerinde gördüğünüz değer, maç simülasyonu içinde kullanılan güncel form'udur. Ancak güncel form aşağı veya yukarı yönlü bir eğilime sahiptir ve bu eğilime arka plan formu adı verilir. Form antrenörü kullanarak, arka plan formu güncellemelerine katkıda bulunursunuz. Arka plan güncellemelerinin tekrar hesaplandığı her zaman (bu ortalamada her iki haftada bir olur) form antrenörünüzün sahibi olduğu her seviye için arka plan formunuz 0,2 seviye artar. Bu da demek oluyor ki, güncelleme uygulandığında 5. seviyeden bir Form Antrenörü bütün bir arkaplan formunu (1,0) oyuncunuza ekler. Aklınızda olsun, arka plan formu hala düşebilir, fakat uzun vadede ortalamanız daha yüksek olacaktır.

Sınıflandırmaya geri dön

Finans Müdürü

Finans Müdürü menajerin ekonomik esnekliğini artırır, bu özellikle SADECE zengin kulüplerin menajerleri için faydalı olacaktır.

(eğer yeni kullanıcı iseniz, Finans Müdürü almayı düşünmenize gerek yoktur.)

Genellikle Yönetim, menajere maaşlar, futbolcu transfer komisyonları veya stadyum inşaatı gibi giderler için harcanacak kullanılabilir nakit para miktarında bir sınır belirler. Bu miktarın üzerinde kalan para Yönetim tarafından kulübün geleceğini sağlama almak amacıyla kasada saklanacaktır. Hesaplanan oran içinde kalmak şartıyla, gerekli görülen durumlarda, Yönetim kasadan çalışma sermayesine para aktarır. Çalışma sermayesinden artan miktar, hafta başına artan güncel nakit para miktarının %2'si oranında kasaya aktarılacaktır.

Finans Müdürü işe alarak daha yüksek çalışma sermayesine ve kasadaki nakitten daha hızlı geri dönüşe sahip olacaksınız. Bu, menajere Yönetim'in normalde sunduğu nakitten daha fazla harcama yapmasına izin verecektir. Finans Müdürü çalıştırmak, bir kaç sezon boyunca para biriktirip sonrasında bonkör ve hızlı bir şekilde kupayı veya ligi kazanmak isteyen takımlar için gerekli olacaktır.

Seviye Azami Parasal Kaynak Aktarılan meblağ/haftalık
Seviye: 0
15 000 000 US$ 50 000 US$
Seviye: 1
17 000 000 US$ 100 000 US$
Seviye: 2
19 000 000 US$ 200 000 US$
Seviye: 3
21 000 000 US$ 300 000 US$
Seviye: 4
23 000 000 US$ 400 000 US$
Seviye: 5
25 000 000 US$ 500 000 US$

Örnek: Kodaman Takımı kaynaklarında 40 000 000 US$ biriktirmiş olsun. Finans Müdürü olmadan, Yönetim menajere bir seferde sadece 15 000 000 US$ kullanma izni verecektir. Eğer menajer 2 000 000 US$ harcarsa, nakit kasada 13 000 000 US$ kalınca, Yönetim harcama kaynaklarını tekrardan menajerin kullanımına açacaktır, fakat bu oran sadece haftada 50 000 US$ tutarıyla cüzi miktarda kalacaktır.

Şimdi Kodaman Takımı'nın 3. Seviye Finans Müdürü işe aldığını varsayalım. Yönetim paranın doğru kullanıldığından daha emin olacaktır. İzin verilen çalışma sermayesi 21 000 000 US$ yükselecektir ve haftalık aktarılan tutar 300 000 US$'ye fırlayacaktır. Kulubün cari hesabı 21 000 000 US$ altında kaldığı sürece, Yönetim tarafından ilave 300 000 US$ her hafta otomatikman yedeklerden havale edilecektir. Eğer nakit para 21 000 000 US$'yi aşarsa - mesela oyuncu satışından dolayı - paranın haftalık olarak, güncel artan miktarın %2'si oranında kasaya aktarımına başlanacaktır.

Sınıflandırmaya geri dön

Taktik Asistanı

Taktik asistanı işe almak size gelişmiş dizilim ve stratejik hamleler sağlayıp takımınızın esnekliğini geliştirecektir. Taktik asistanı bir sonraki karşılaşmaya etki edeceği için, işe almanın etkisi kısa vadede görülür. Takımınızın ihtiyacı olduğunda taktik asistanı almayı atlamayınız.

Seviye Fazladan değişiklik / talimat Oyun tarzı esnekliği
Seviye: 0
Bonus yok Bonus yok
Seviye: 1
+1 +20pp
Seviye: 2
+2 +40pp
Seviye: 3
+3 +60pp
Seviye: 4
+4 +80pp
Seviye: 5
+5 +100pp

Takım Üzerinde Etkileri

Oyuncu değişikliği, davranış veya mevki değişimi için maç başına beş talimat hakkına sahip olmak yerine, taktik asistanınızın seviyesine göre fazladan hakka sahip olabilirsiniz. 5.seviyedeki taktik asistanı size 10 talimat hakkı verecektir. Taktik asistanınız olsa bile bir karşılaşmada en fazla üç oyuncu değişikliği yapabileceğinizi lütfen unutmayınız.

Oyun tarzı %100 savunma (savunmacı antrenörler için sabittir) ile %100 hücum (hücumcu antrenörler için sabittir) arasında değişir ve ortasında da dengeli oyun bulunur. Taktik antrenörünüzün her seviyesi için her karşılaşmada antrenörünüzün oyun tarzına göre %20 esnekliğe sahip olursunuz.

Örneğin, savunmacı bir antrenörünüz ve 5.seviye taktik asistanınız varsa %100 savunma ile dengeli oyun tarzı arasında esnekliğe sahip olursunuz. Eğer dengeli bir antrenörünüz ve 5.seviye taktik asistanınız varsa %50 savunma-%50 hücum arasında esnekliğe sahip olacaksınız.

Karşılaşma anınız taktik asistanınızın maaş dönemi ile aynı zamana denk gelmelidir. Taktik asistanınız varken maç talimatı verip asistanınızı kovar veya sözleşmesini uzatmazsanız, verdiğiniz talimat fazladan talimat hakkı olmadan ve antrenörünüzün oyun tarzına göre kendiliğinden ayarlanır.

 
 
Server 080