Koristimo cookies-e - oni nam pomažu da Vam ponudimo bolje online iskustvo.
Koristeći našu internet stranicu izražavate saglasnost da možemo pohranjivati cookies-e i pristupati istim na Vašem uređaju.

Pomoć »   Priručnik »   Uvod 

Uvod

Ovo je priručnik za Hattrick. Za brže upoznavanje igre idi na vodič za početnike.

Hattrick je igra u kojojh vodite virtualni fudbalski klub do slave kroz takmičenja sa drugim učesnicima širom svijeta.

Hattrick je jednostavna igra, u kojoj je lagano pohvatati osnove. Možete igrati Hattrick čak i ako posjetite Vaš klub jednom ili dva puta sedmično (ali mi se nadamo da ćemo se češće viđati). Izazov nije pobijediti u utakmici, izazov je u takmičenju sa ostalim učesnicima. Kroz takmičenja mnogi učesnici postaju prijatelji, što čini Hattrick i društvenom igrom.

Vaši opći zadaci

Vi obavljate dužnosti i menadžera i vlasnika kluba. Planirate taktiku i strategiju, određujete trening i birate igrače koji će igrati. Vi kupujete i prodajete igrače, investirate u stadion i mnogo drugih stvari. Da biste bili uspješni dobar savjet je da napravite dobru strategiju i dugoročan plan. Sve u svemu uspjeh i slava ne dolaze sami od sebe.

Vaš novi tim

Kada dobijete svoj klub to znači da ste popunili jedno prazno mjesto u jednoj od dvije zadnje lige u Hattrickovom sistemu liga. Da biste započeli uspon dobijate skupinu igrača (neki mogu biti talentovani, a neki ne), stadion i nešto para kao pomoć. Sada je vrijeme da pokažete vašu magiju.

Ne brinite se o dvojbama kad je u pitanju ime vašag tima. Uvijek možete promijeniti ime tima u pauzi između sezona. Međutim, to će vas koštati 10 000 US$ i neki navijači će napustiti klub. Također ćete izgubiti 3% navijača, jer neki okorjeli navijači vam neće oprostiti napuštanje starog imena.

Regija i vrijeme

Vaš klub pripada određenoj regiji, regiji za koju ste vjerovatno na neki način vezani. Regije su tu da biste mogli pratiti ostale korisnike koji su iz istog područja kao Vi. Druga važna stvar je da svaka regija ima svoje vlastite vremenske uslove. Niti jedna regija nema bolje vremenske uslove u odnosu na ostale, sve regije su jednako dobre tako da ne brinete da ćete izabrati pogrešnu.

Vremenski uslovi utječu na par stvari, ali najvažnije na posjećenost utakmice (manje će gledalaca doći kad je kiša) i nastup igrača. Na stranici “Regija” možete vidjeti kakvo je vrijeme danas i prognozu za sutra. Ako je danas sunčano (u poređenju sa ostalim tipovima vremena) vjerovatno će i sutra biti sunčano, tako da vrijeme i nije čisti random.

Ako želite možete promijeniti regiju u pauzi između sezona. Međutim, to će Vas koštati 10 000 US$ i 3% navijača će napustiti klub navijača.

Naš najbolji savjet

Najbolji savjet koji Vam možemo ponuditi je da pročitate ovo uputstvo. Ne morate pročitati sve odjednom. Samo čitanje prvih poglavlja za početak će Vam pojasniti osnove ove igre. Ako bismo Vam mogli dati i drugi savjet to bi bilo da pitate sve što Vas interesuje na našim forumima. Postoji forum namijenjen isključivo za postavljanje pitanja.

Postoji samo jedna stvar na kojoj insistiramo: Da biste i Vi a i ostali korisnici u potpunosti uživali u Hattricku, postoje neka vrlo jednostavna pravila ponašanja kojih biste se trebali pridržavati, a koja možete pronaći u našem Kućnom redu.

Igrači: Vještine

Svaki igrač ima 8 osnovnih vještina, dok su tu i dodatni faktori koji utiču na njegovu izvedbu u različitim situacijama. Pregledajmo prvo različite vještine:
Izdržljivost: Odlučuje koliko svoje igračke sposobnosti igrač gubi tokom utakmice.
Veza: Sposobnost kontrolisanja lopte te stvaranja prilika za pogodak.
Napad: Loptu bi trebalo poslati u gol.
Krilo: Sposobnost stvaranja prilika za pogodak napredovanjem preko bočnih strana.
Golman: Nastoji se sačuvati sopstvena mreža.
Dodavanje: Igrači koji znaju da odigraju odlučujuće dodavanje su velika pomoć za napad svakog tima.
Odbrana: Sposobnost zaustavljanja protivničkih napada.
Prekidi: Ishod izvođenja slobodnih udaraca i penala zavisi koliko je vaš igrač vješt u prekidima.

Koliko je dobar Vaš igrač?

U stvarnom životu za fudbalera kažemo da je “kvalitetan veznjak” ili “strašan napadač”, kada ga vidite kako igra. U Hattricku radimo isto da opišemo koliko su kvalitetni igrači. Mi koristimo ocjene (i to ne samo za igrače), a za vještine igrača skala ide od ocjene “nepostojeći” do “nenadmašiv”. Možete vidjeti kompletnu skalu ocjena u Dodatku 2. Ocjene.

Različiti igrači trebaju različite vještine

Svi igrači ne moraju biti dobri u svim vještinama, ali je izdržljivost bitna za sve.  Ponekad je dovoljno kad je igrač dobar u samo jednoj vještini (osim izdržljivosti), ali najviše ćete izvući iz igrača ukoliko je dobar u više vještina.  Ovisno o poziciji na kojoj igra, igrač ima koristi od pojedine vještine (osim izdržljivosti):

Golmani:

Vještina golmani je naravno najvažnija za golmane. Golmani mogu imati koristi i od dobre vještine odbrana, dok im vještina prekidi pomaže da odbrane slobodne udarce i penale.

Centralni odbrambeni:

Odbrambeni igrači naravno trebaju što veću vještinu odbrane. Veza može biti od koristi, kao i vještina dodavanja koja jako dolazi do izražaja u kontranapadima.

Bekovi:

Odbrambena vještina je najbitnija ali profitiraju i ukoliko su dobra krila. Malo pomažu sa vještinom veza, dodavanje pomaže u slučaju kontranapada.

Vezni igrači:

Posjedovanje dobrih veznih igrača na pozicijama veze su ključni sastojci skoro svih uspješnih ekipa. Mnogo koriste i svoje vještine dodavanja i odbrane, a prilično i vještinu napad.

Krila:

Naravno imaju koristi od dobre vještine krilo, ali veza je također važna. Uz to, oni koriste i vještine dodavanja i odbrane.

Napadači:

Njihov zadatak broj jedan je postizanje golova, čineći napad njihovom vještinom broj jedan. Dodavanje je isto važno, kao i krilo i vezu.

Promjene u vještinama

Vještine se mijenjaju tokom vremena. Sve vještine mogu se poboljšati uz trening dok je igrač živ, ali kako igrač stari počinje da polako gubi vještinu. Sve o promjenama vještina je opisano detaljnije u poglavlju o treningu.

Igrači: Ostale osobine

Godine

Na stranici igrača možete vidjeti tačnu starost svakog igrača. Jedna Hatrick godina ima 112 dana, što znači da svi igrači imaju određeni broj godina i 0-111 dana.

Ličnost

Svi igrači imaju svoju ličnost. Oni mogu biti dobri ili loši, vođe ili usamljeni likovi, puni temperamenta ili smireni. U ovom trenutku ličnost nema toliki uticaj na igru, ali je npr. za kapitena tima bolje odrediti igrača koji je dobar vođa. Više informacija o tome kako ličnost igrača utiče na igru, možete pronaći u poglavlju o psihologiji.

Iskustvo

Igrači koji nastupaju u brojnim i važnim mečevima postaju iskusniji, a to iskustvo im pomaže u budućim mečevima na razne načine. Manje ili više iskustvo može utjecati na specijalne događaje koji mogu dovesti do postizanja ili primanja golova, ali imaju utjecaj i pri organiziranju tima pri novim formacijama, uz ostalo. Iskustvo pratimo kao posebnu vrijednost, nezavisno o drugim vještinama igrača. Svaki odigrani meč i svaki različiti tip meča imaju uticaj na to koliko brzo će igrač dobivati na iskustvu. Zbirno, igraču treba otprilike 100 poena iskustva da bi dobio novu razinu iskustva. Broj poena za svaki tip meča možete vidjeti u tabeli ispod.

Tip utakmice Iskustveni bodovi
Ligaška utakmica 3.5
Kvalifikaciona utakmica 7
Utakmica glavnog Kupa 7
Utakmica sporednog Kupa 1.75
Trening utakmica 0.35
Međunarodna prijateljska 0.7
Utakmica HT Mastersa 17.5
Utakmica omladinske lige 3.5
Juniorska prijateljska 0.35
(Staro)Utakmica Svjetskog prvenstva 35
(Staro)Finalne utakmice Svjetskog prvenstva 70
(Staro)Reprezentativna prijateljska utakmica 7
Utakmica Svjetskog Prvenstva 28
Svjetsko prvenstvo (polufinale i finale) 56
Svjetsko prvenstvo (Baraž) 14
Kontinentalno prvenstvo 14
Kontinentalno prvenstvo (četvrtfinale, polufinale i finale) 21
Kup nacija 7
Kup nacija (nokaut faza) 14
Reprezentativna prijateljska 3.5

Lojalnost

Igrači sa visokom lojalnošću prema klubu pružaju bolje nastupe na terenu. Lojalnost se povećava kako se povećava vrijeme provedeno u klubu.

Postoje dva tipa lojalnosti:

Bonus lojalnosti igrača

Za svaki uzastopni dan koji držite igrača u svom timu, on će bivati više vezan i pomalo povećavati svoju lojalnost prema Vašem klubu. Što više bude vezan i poveća lojalnost, to će bolje igrati.

Lojalnost se brže povećava na početku, a onda raste sve sporije i sporije tokom vremena. Maksimum lojalnosti se stiče nakon tri sezone, ali se polovina stiče već nakon 12 sedmica.

Maksimalni bonus: +1 nivo naviše za sve vještine (osim izdržljivosti)

Na primjer: Pero Perić je solidan u vezi sa prolaznom odbranom i on ima maksimalnu (nenadmašivu) lojalnost. On će onda igrati kao da je odličan u vezi i solidan u odbrani (što će se odraziti u broju zvjezdica koje će dobiti za svoj nastup).

Kada igrač dostigne nivo lojalnosti nenadmašiv dobija puni bonus. Vaši mladi igrači započinju sa nenadmašivom lojalnošću.

Molimo da imate na umu da igrač gubi lojalnost prema klubu ako ga prodate u drugi klub. Zato ako ga kasnije opet kupite, njegova lojalnost ide ispočetka.

Bonus matičnog kluba

Igrači koji igraju za svoj matični klub, kao što su mladi igrači, i tako tokom cijele svoje karijere, uvijek daju malo više na terenu, jer oni za svoj klub imaju posebno mjesto u svojim srcima.

Bonus: +0.5 nivo naviše za sve vještine (osim izdržljivosti).

Igrači koji su igrali za svoje matične klubove tokom cijele karijere će biti označeni ikonom srca na njihovoj stranici. Molimo da imate na umu da Vaši mladi igrači koje ste prodali i onda ponovo kupili neće dobiti ovaj bonus.

Dobijanje oba bonusa

Potpuno je moguće da igrač dobije oba bonusa. Tako kad promovirate mladog igrača (naravno da ne igra ulogu koji sistem koristite) u Vaš seniorski tim, on će dobiti bonus od +1,5 nivoa za sve vještine (osim izdržljivosti) sve dok ga ne prodate.

Total Skill Index (TSI)

Total Skill Index je mjerilo vještine vašeg igrača. TSI se diže putem treninga, te može porasti (i pasti) u skladu sa formom.

Forma

Što je bolja forma igrača, bolje će igrati. Ovdje se ne radi o tome kako je igrač fizički sposoban, niti o tome kako je dobro trenirao. Forma u Hattricku reflektira kombinaciju faktora koji čine mogućim, ili onemogućavaju, da igrač dosegne svoj puni potencijal - kao npr. kakva je situacija u njegovom privatnom životu u tom trenu.

Na stranici igrača možete vidjeti koja je njegova "trenutna forma". To je ono što se broji za utakmicu. Jedan "odličan" igrač u "očajnoj" formi često je gori od "prolaznog" igrača koji je u "solidnoj" formi. Na trenutnu formu negativan učinak ima količina treninga izdržljivosti u timu; što se više trenira izdržljivost (u postotcima), negativni učinak će biti veći.

Pored ovoga, postoji i sakrivena "pozadinska forma", koja se koristi da se izračuna u kojem se pravcu trenutna forma igrača kreće. Svake sedmice, tokom treninga, trenutna forma igrača se mijenja, krećući se prema pozadinskoj formi. Trenutna forma se ne mijenja odjednom u status pozadinske forme. Umjesto toga, kreće se korak po korak tokom više sedmica, ali što je dalje pozadinska forma, veći će biti koraci kojima trenutna forma korača prema pozadinskoj formi.

Nakon što se trenutna forma promijenila tokom treninga, postoji šansa da se pozadinska forma promijenila kod svakog igrača. Svaki igrač ima istu pojedinačnu šansu mijenjanja pozadinske forme i ne možete ništa učiniti da to promijenite. Ipak, kada dolazi do promjene pozadinske forme, postoji više faktora koji utiču na novi nivo pozadinske forme:

  • Da li je igrač igrao utakmicu u toku sedmice. Ovo je vrlo važno!
  • Intenzitet treninga - što jače trenirate, bolja je opšta forma tima
  • Vaš trener - što je vještiji trener, bolja je opšta forma tima
  • Trener forme - Trener forme je specijaliziran u poboljšanju forme.
  • Pomoćni treneri - I oni pomažu u poboljšanju forme

Specijalnosti

Otprilike polovina igrača ima karakteristike nazvane "specijalnostima", a koje imaju utjecaj u utakmici. Igrač koji ima specijalnost dobiva bonus od 10% na platu. Postoji 5 različitih glavnih specijalnosti dostupnih za igrače: "Tehničar", "Brz", "Glavonja", "Snažan" i "Nepredvidiv". Svaka glavna specijalnost ima svoju dobru i lošu stranu, kao što je objašnjeno u poglavlju o Specijalnim događajima. Specijalnosti mogu biti korisne u nekim tipovima taktika, kao što je objašnjeno u poglavlju o Taktikama

Također postoje i dvije rijetke specijalnosti: 'Otporan' i 'Timski igrač'. Igrači sa specijalnošću 'Otporan' se oporavljaju brže nego ostali igrači, a lakšu povredu mogu sanirati i tokom utakmice. 'Timski igrači' će pokušavati pomoći suigračima u svojoj blizini. Ukoliko uspiju u tome, ti suigrači će imati bolje performanse, ali ako ne uspiju, to će za posljedicu imati pad u organizaciji cijele ekipe.

Povrede

Igrači se ponekad povrijede. Ukoliko dođe do toga, povreda, ukoliko nije blaže prirode, zna vrlo često onemogućiti igrača da igra nekoliko utakmica. Rizik povreda se povećava sa intenzitetom treninga, ili sa ukupnim nivoom vještine pomoćnih trenera u osoblju.

Starijim igračima duže treba da se oporave od povreda, ali ljekar pomaže u bržem oporavku od istih. Ljekar također doprinosi smanjenju rizika od povreda. Igrači koji se bliže 40. godini imaće sreće ako se uopšte oporave od povrede. Imajte na umu da je trajanje povrede navedeno u sedmicama - ako je zvijezda vašeg tima povrijeđen na jednu sedmicu, oporavak će trajati najviše 7 dana.

Žuti i crveni kartoni

Igrači mogu zaraditi opomene ili pak biti poslani na tuširanje tokom utakmica, vrlo agresivni igrači (posebno oni nepošteni i oni sa manjkom iskustva) čak i više nego ostali. 2 opomene tokom utakmice automatski znače isključenje igrača. Igrač koji zaradi isključenje je suspendovan za sljedeću takmičarsku utakmicu. Igrač će biti suspendovan i nakon što zaradi 3 žuta kartona u takmičarskim utakmicama tokom jedne sezone. Kartoni iz lige, kupa i kvalifikacionih utakmica se jednako broje. Ako je igrač zaradio dva kartona u ligaškim utakmicama ove sezone, i zaradi još jednu opomenu u sljedećoj kup utakmici, biće suspendovan za sljedeću takmičarsku utakmicu, neovisno o tome bila to ligaška, kup ili kvalifikacijska utakmica.

Na listi Vaših igrača možete provjeriti stanje opomena Vaših igrača prije slijedeće utakmice. Igrač koji ima 3 zarađena žuta kartona ili je isključen na prethodnoj utakmici će imati simbol crvenog kartona kraj svog imena, a što označava njegovu suspenziju. Nakon završene takmičarske utakmice, suspenzija igrača se briše. Pored toga, krajem sezone se brišu sve suspenzije i pojedinačni kartoni. Transferi ne utiču na kartone igrača. Igrač ne može da zaradi suspenziju (ili pak brisanje) u prijateljskoj utakmici.

Postava: Osnove

Kao menadžer svog tima Vi odlučujete kako će Vaš tim igrati i koju će formaciju koristiti. Prije svake utakmice donosite odluku - Vaše instrukcije za utakmicu - putem sistema instrukcija na listi utakmica. Vaše instrukcije moraju biti postavljene najmanje 20 minuta prije početka utakmice, ali ne zaboravite da se sat sudije može razlikovati od vašeg, pa je zato bolje ako možete da izbjegavate slanje naredbi u zadnjim minutama. Također možete postaviti "standardnu postavu" (što vam preporučujemo zbog mjera predostrožnosti). To znači da će Hattrick koristiti ovu postavu u sljedećim utakmicama, ali Vi je uvijek možete prilagoditi po potrebi za svaku utakmicu posebno.

Početna postava i izmjene

Za svaku utakmicu birate startnih jedanaest igrača, izmjene, izvođače prekida i kapitena tima. Pri slaganju postave odlučujete koji će igrač gdje ići tako što ćete ga uzeti i premjestiti.

Ako jedan od Vaših igrača bude povrijeđen, izmjena za tu poziciju će ući na teren. Ako nemate određenu izmjenu za određenu poziciju, ili ako je izmjena također povrijeđena, jedan od ostalih igrača za izmjenu će automatski biti izabran da igra. Ako nemate igrača za izmjenu morat ćete nastaviti utakmicu sa 10 igrača. Ako ste ostali bez izmjena, a Vaš golman bude povrijeđen (ili ako ga uopšte niste odredili), igrač iz polja će zauzeti njegovo mjesto. Također možete postaviti uslovne izmjene. Pogledajte poglavlje o izmjenama za više informacija.

Službeni rezultat

Zapamtite da morate započeti vaše ligaške ili kup utakmice s najmanje 9 igrača.

Ako vaša postava sadrži manje od 9 igrača, a imate dostupne igrače u vašem timu, fukncioneri tima će preuzeti vodstvo kluba i odrediti postavu za tu utakmicu. U ovom slučaju to će dovesti do smanjenja Timskog duha i samopouzdanja, forme i uigranosti formacije u odnosu na visinu istih ukoliko biste vi izvršili određivanje postave. Ovo važi samo za datu utakmicu te je važno naglasiti da će igrači dobiti trening.

Ukoliko nemate dovoljno igrača u klubu za validnu postavu, vaš tim će izgubiti utakmicu po službenom rezultatu. Klub će takođe biti kažnjen kako navedeno iznad ali će negativni efekti imati uticaja i na buduće utakmice. Dodatno, i to samo za ovu utakmicu, trening će biti izgubljen.

Ukoliko ne uspijete dovesti najmanje 9 igrača u netakmičarskoj ili juniorskoj utakmici, onda će momci iz komšiluka zamijeniti Vaš tim. Za razliku od takmičarskih utakmica, ovo neće imati negativan učinak na trening igrača koji su igrali u takmičarskoj utakmici te sedmice.

Izbor formacije tima

Možete igrati s bilo kojom formacijom koja se može postaviti u sistemu naredbi; potpunu listu formacija možete pronaći na stranici treninga.

Važno je znati da kad više od jednog igrača igra na nekoj centralnoj poziciji (srednji odbrambeni, vezni ili napadači), ti igrači neće doprinositi ocjenama tima svojim punim kapacitetom. Ovaj gubitak dobrinosa je još veći za tri igrača nego za dva. Logika je sljedeća: čim na određenom dijelu terena igra više od jednog igrača, oni će se u većoj mjeri oslanjati jedan na drugog i tako neće koristiti svoj maksimalni kapacitet koji bi inače morali dati da igraju sami na toj poziciji.

Ukratko, doprinos jednog igrača na centralnoj poziciji iznosi 100%. Korištenje dvojice igrača na centralnoj poziciji znači gubitak doprinosa kod obojice, odnosno korištenje trojice znači još veći gubitak doprinosa kod sve trojice. Ovaj gubitak zahvata sve vještine igrača.

Gubitak doprinosa je također veći za srednje vezne igrače nego za napadače, i veći za napadače nego za srednje odbrambene. Tačnije, gubitak doprinosa kod srednjih veznih igrača je otprilike dvostruko veći nego kod srednjih odbrambenih, a kod napadača je taj gubitak negdje između ova dva.

Taktike i stav tima

U obrascu instrukcija možete podesiti i taktiku Vašeg tima (ako hoćete) i stav tima za određenu utakmicu. Različiti tipovi taktika su opisani u djelu "Utakmica: Taktike", a stav tima je objašnjen u dijelu "Psihologija".

Naredba za markiranje

Markiranjem dajete instrukcije jednom vašem igraču da prati i pokuša neutralizirati ključnog igrača protivničke ekipe. Markiranje nije bez rizika, pa budite pažljivi - ali sa pravim igračem i pravim tajmingom, to može biti efikasan način da poravnate odnos snaga na terenu.

U biti vi dajete naredbu jednom svom igraču da slijedi i ometa određenog igrača protivničke ekipe. Ako je protivnički igrač na terenu, naredba stupa na snagu nakon 5 minuta, a doprinos vašeg igrača će biti znatno manji nego obično. Preciznije, doprinos vašeg igrača će biti 50% manji ukoliko je protivnik u njegovoj blizini, a 65% manji ako to nije slučaj. Korist za vašu ekipu je da će i doprinos protivničkog igrača također opasti. To zavisi od toga koliko je vaš igrač efikasan u markiranju. Izazov je, naravno, da nađete situacije u kojima se markiranje isplati, a izbjegnete one u kojima se ne isplati.

Igraču kome ste dali instrukciju da markira ne možete dati drugu instrukciju: to znači da davanje instrukcije igraču da markira poništava ranije postavljenu naredbu da igra ofanzivno, defanzivno, prema krilu ili prema sredini.

Vašim odbrambenim, bekovima i veznjacima možete dati samo jednu naredbu za markiranje po utakmici, a markirati se mogu samo napadači, krila i veznjaci protivničke ekipe. Ako se markirani igrač ne nađe u postavi, ili ako igra na poziciji koja se ne može markirati, naredba postaje nevažeća, ali vaš igrač opet dobija 10% kazne. Međutim, naredba za markiranje koja nije aktivirana na početku meča može postati aktivna kasnije, ako markirani igrač uđe u igru ili prijeđe na poziciju koja se može markirati.

Dok je naredba za markiranje aktivna, igrač svojim vještinama neće dobrinositi timskoj taktici (kao što je Presing ili Kontranapadi). Ipak, on će doprinositi taktici ako naredba za markiranje nije aktivirana, ali tek nakon što se primijeni ranije pomenuta kazna od 10%.

Najvažnija vještina za igrača koji vrši markiranje je odbrana. Ona se poredi sa najboljom vještinom markiranog igrača. Od ove provjere zavisi kolika će biti kazna na doprinos markiranog igrača. Snažni igrači dobijaju veliki bonus (10%) na svoju vještinu odbrane pri proračunu markiranja, a igrači bez specijalnosti manji (5%). Markirani igrač koji je tehničar dobija kaznu na njegovu najbolju vještinu (-8%) pri proračunu markiranja, dok Nepredvidivi igrači dobijaju bonus (+8%). Forma, izdržljivost, iskustvo, lojalnost, bonus za matični klub i zdravlje su važni kako za igrača koji markira, tako i za onog kog se markira. Imajte na umu da se svi ovi bonusi i kazne na specijalnost uzimaju u obzir samo za proračun efekata markiranja, ali ne i za ocjene.

Kazna za igrača koji markira utječe na sve vještine, osim Na golu i Prekidi. Kazna za markiranog igrača ne uključuje Odbranu.

Individualne naredbe

Možete svim vašim igračima u polju izdati individualne naredbe. Na primjer, možete narediti vašem veznjaku da igra "defanzivno". To znači da je on još uvijek vezni, ali posvećuje više pažnje odbrani nego obično, i manje napada. Postoje četiri individualne naredbe, pogledajte ovu tabelu za puno objašnjenje šta to znači za svaku poziciju. Također, možete dati naredbu igraču da markira zvijezdu protivničke ekipe. Više o tome možete naći u odjeljku o Markiranju.
Pozicija Taktike Efekat
Bek Ofanzivno Nešto više krilo, nešto više veza, manje odbrana
Defanzivno Nešto više odbrana, manje krilo, nešto manje veza
Sredina Mnogo više odbrana prema sredini, manje odbrana prema strani, mnogo manje krilo, nešto više veza
Centralni odbrambeni Ofanzivno Više veza, mnogo manje odbrana
Prema krilu Mnogo više odbrana prema strani, mnogo manje odbrana u sredini, određeni iznos krilo, nešto manje veza
Krilo Ofanzivno Više krilo, nešto više dodavanje, malo odbrana, manje veza
Defanzivno Puno više odbrana, manje krilo, manje veza, nešto manje dodavanje
Sredina Nešto više veza, manje krilo, nešto više odbrana u sredini, nešto manje odbrana prema strani, nešto više dodavanje u sredini, manje dodavanje prema strani
Vezni Ofanzivno Više dodavanje, mnogo manje odbrana, nešto manje veza, nešto više napad
Defanzivno Više odbrana, manje dodavanje, nešto manje veza, nešto manje napad
Prema krilu Velika količina krilo, nešto manje veza, nešto više dodavanje prema strani, nešto manje dodavanje/odbrana u sredini, ništa napad
Napadač Defanzivno Nešto više veza, više dodavanje (čak još više prema bokovima ukoliko je napadač tehničar), mnogo manje napad i nešto manje krilo
Prema krilu Više krilo, mnogo više napad i nešto više dodavanje prema strani, mnogo manje napad i nešto manje dodavanje po sredini, nešto manje napad, krilo i dodavanje na suprotnoj strani, nešto manje veza

Utakmica: Osnove

Možda i najveći izazov Hattricka je pronalazak prave postave. U ovom i daljim poglavljima ćemo pokušati prikazati kako vještine igrača utiču na tok utakmice. Ovo poglavlje se odnosi na osnove, na ono najvažnije što treba znati.

Osnove simulacije utakmice

U svakom poluvremenu dolazi do nekoliko napada i naravno vezni red odlučuje o tome koji tim dobije koji napad. Tim sa jačim veznim redom (tim sa većim posjedom lopte) u većini slučajeva dobije više napada.  Kada tim dobije napad, tada se odlučuje o kakvom se napadu radi. Osnovne napade čine napadi po lijevom krilu, desnom krilu ili kroz sredinu, a uz to i prekidi (slobodni udarci i penali). Odgovarajući napad tima koji napada će onda pokušati da probije odgovarajuću odbranu tima koji se brani.

Osnovni napadi

U svakoj utakmici dolazi do određenog broja osnovnih napada (kao što je objašnjeno gore). Neki od ovih napada su otvoreni (bilo koji tim ih može osvojiti), a neki su ekskluzivni za svaki tim posebno.

Kod otvorenih napada, sredina odlučuje koji tim dobiva određeni napad. Ekskluzivni napadi funkcionišu na isti način ali s jednim izuzetkom: Ako Vaša sredina "osvoji" jedan od protivničkih ekskluzivnih napada, Vi zaustavljate taj napad - ali ga ne dobivate. Ne možete dobiti protivničke ekskluzivne šanse, a ni protivnik Vaše.

Većina njih se pojavljuje u izvještaju sa utakmice, ali napadi koji nisu ni blizu postizanja pogotka se ne prikazuju.  Također može doći do dodatnih napada iz " Posebnih događaja" i iz kontra-napada. Ovi dodatni napadi su opisani u druga dva poglavlja o utakmicama.

Prednost domaćeg tima

Domaći tim ima podršku svojih navijača. Obično kao domaćin imate veći posjed lopte nego u gostima.  Kada su oba kluba koja igraju utakmicu iz iste regije, utakmica se tretira kao derby utakmica. U ovom slučaju, domaći tim i dalje ima prednost domaćeg terena, ali i gostujući tim dobija bonus u visini polovine bonusa koji dobija domaći tim. Utakmice na neutralnom terenu ne daju prednost domaćeg terena niti jednom od timova čak i kada je klub iz iste regije u kojoj se nalazi neutralni teren.

Psihologija i mentalitet trenera

Timski duh, samopouzdanje i stav tima odlučuje o tome kakvu igru će Vaš tim da prikaže. O tome kako Hattrick ovo simulira, možete pročitati u poglavlju "Psihologija".
Mentalitet trenera (da li je orijentisan napadački, odbrambeno ili neutralan) je također važan. O ovome možete pročitati više u poglavlju "Trener".

Ono na šta se trebate koncentrisati je ocjena tima

Nakon što je utakmica završena, dobit ćete ocjene za svaki dio tima. Ove ocjene reflektuju prikaz različitih dijelova Vašeg tima u pojedinoj utakmici i ove ocjene su ono što se uzima u obzir prilikom računanja utakmice.

Ocjene u utakmici (skala od nepostojeći do nenadmašiv) su također određene kroz četiri podnivoa: vrlo nisko, nisko, visoko i vrlo visoko. Ovako je lakše da znate koliko je dobra vaša ocjena u određenom dijelu. Na primjer "vrlo visoko solidan" ocjena je samo malo lošija od "vrlo nisko odličan", ali puno bolja od "vrlo nisko prolazan".

Ocjene zvijezdama

Poslije utakmice vaši igrači dobiju ocjenu za svoju izvedbu izraženu u zvijezdama. Više zvjezdica, bolja izvedba.

Imajte u vidu da ocjene zvijezdama ocjenjuju pojedinačnu izvedbu igrača na njegovoj određenoj poziciji i da su korisne za poređenje različitih igrača koji igraju na istoj poziciji.To nije pravi način da mjerite snagu tima. Da biste znali kako čitav tim funkcioniše (i da ga poredite sa drugim timovima), pogledajte timske ocjene.

Molimo da imate na umu da timski uticaji (kao što je gubitak doprinosa kod više od jednog igrača na centralnoj poziciji, pogledajte dio "Postava: Osnove" u priručniku) nisu uračunati u zvjezdicama igrača.

Normalan slučaj

Ukratko rečeno, stanje u vezi odlučuje koliko šansi će vaša ekipa stvoriti u toku utakmice. Ostali dijelovi tima odlučuju da li će napadi dovesti do postizanja gola.

Sljedeća tabela će Vam bar malo pomoći kada birate svoj tim. Imajte na umu da su ovo samo približne vrijednosti.  Neki nivoi vještina koji su jedan do drugog mogu predstavljati samo male razlike u izvedbi, za druge pak razlike mogu biti mnogo veće. Uz to, individualne naredbe ili gubitak doprinosa za dva ili više igrača na centralnoj poziciji (pogledajte prethodno poglavlje) se ne uzimaju u obzir.

Dio tima Faktori (prvo najvažniji)
Veza Veza vezni igrači
Veza krila
Veza centralni odbrambeni
Veza napadači
Veza bekovi
Lijevi napad Krilo lijevo krilo
Krilo lijevi bek
Napad napadači
Dodavanje lijevi vezni
Dodavanje lijevo krilo
Krilo napadači
Dodavanje napadači
Dodavanje vezni igrači
Lijeva odbrana Odbrana lijevi bek
Na golu golman
Odbrana lijevi centralni odbrambeni
Odbrana lijevo krilo
Odbrana srednji centralni odbrambeni
Odbrana golman
Odbrana lijevi vezni
Odbrana srednji vezni
Centralni napad Napad napadači
Dodavanje napadači
Dodavanje vezni igrači
Napad vezni igrači
Dodavanje krila
Centralna odbrana Odbrana centralni odbrambeni
Na golu golman
Odbrana vezni igrači
Odbrana bekovi
Odbrana golman
Odbrana krila
Desni napad Krilo desno krilo
Krilo desni bek
Napad napadači
Dodavanje desni vezni
Dodavanje desno krilo
Krilo napadači
Dodavanje napadači
Dodavanje vezni igrači
Desna odbrana Odbrana desni bek
Na golu golman
Odbrana desni centralni odbrambeni
Odbrana desno krilo
Odbrana srednji centralni odbrambeni
Odbrana golman
Odbrana desni vezni
Odbrana srednji vezni

Trening

Svake sedmice možete birati trening na koji želite da se vaši igrači koncentriraju. Učinak sedmičnog treninga se javlja tokom ažuriranja četvrtkom ili petkom, ovisno o državi. Tip treninga koji je izabran u trenutku početka ažuriranja određuje šta će se trenirati u toj sedmici. Promjene igračeve trenutne i pozadinske forme se također javljaju u isto vrijeme.

Starost igrača i nivo vještine

Mlađi igrači generalno brže uče od starijih, ali koliko će igrač naučiti također zavisi od nivoa vještine na kojem se nalazi - što je niži nivo, brži je trening.  Trening pri vrlo niskim nivoima vještina je dosta puta brži nego na srednjim nivoima, a trening na vrlo visokim nivoima je sporiji nego na srednjim nivoima vještina.

Pored godina starosti i nivoa postoje četiri faktora koja odlučuju učinak treninga: intenzitet treninga, tip treninga, količina treninga izdržljivosti i trenersko osoblje (glavni trener s pomoćnicima).

Intenzitet treninga

Što jače trenirate, to opšta forma vaše ekipe postaje bolja, i učinak treninga raste. Intenzitet treninga određujete upisom broja između 0 i 100.  Loša strana visokog intenziteta treninga je povećan rizik povreda. Morate sami odlučiti koji nivo intenziteta Vam odgovara - pitajte druge menadžere na forumima.

Značajno smanjenje intenziteta može dovesti do "jednokratnog" porasta timskog duha. Kada naredite igračima da opet treniraju sa većim intenzitetom, njihov timski duh će naravno pasti kad čuju tu obavijest. Ako želite promijeniti intenzitet treninga molimo da zapamtite da nova vrijednost mora biti upisana na posljednjem ažuriranju prije ažuriranja treninga.

Tip treninga

11 tipova treninga stoje Vam na raspolaganju. Svi oni poboljšavaju Vaše igrače u nečemu. Različiti tipovi treninga su prikazani u tabeli ispod.

Trenersko osoblje

Ukoliko imate dobrog trenera, trening će biti efektivniji nego da imate lošega. Pomoćnici trenera će povećati učinak treninga.

Kondicioni trening

Izdržljivost se mora trenirati svake sedmice, kao procenat cjelokupnog treninga tima. Efikasnost treninga opada pri višim nivoima intenziteta - bolje je trenirati malo svake sedmice nego mnogo tu i tamo.  Stariji igrači trebaju više treninga sedmično da održe određeni nivo izdržljivosti, što znači da menadžeri moraju da pronađu adekvatan udio treninga izdržljivosti koji odgovara njihovom timu i ambicijama.  Igrači koji su igrali minimalno 90 minuta za vaš tim tokom sedmice dobivaju 100% učinka treninga izdržljivosti. Igrači koji su igrali manje od 90 minuta (npr. izmjene) dobivaju 75% učinka plus određeni dio za svaku minutu koju su odigrali. Ostali igrači ekipe koji nisu igrali tokom sedmice, ali koji su dovoljno zdravi da mogu trenirati (uključujući igrače u modricama) dobivaju pola učinka. Povrijeđeni igrači ne dobivaju trening izdržljivosti.

Treninga izdržljivosti negativno utiče na formu cjelokupnog tima; što više trenirate izdržljivost veći će biti negativni učinak na formu.  Trebamo naglasiti da se samo trenutna forma, ali ne i pozadinska, mijenja pod uticajem treninga izdržljivosti.

Osnovni principi

Količina treninga koju igrač dobiva zavisi od njegove minutaže na trening poziciji na takmičarskim i prijateljskim utakmicama. Utakmice odigrane za druge timove će se računati samo za ažuriranje forme, trening za njih se ne dobija. Ako igrač nije proveo barem 1 minutu u igri, on uopće neće trenirati. Igrač može da primi 90 minuta treninga u sedmici. Ako igra više od 90 minuta na trening poziciji, on neće dobiti više treninga. Ako igra manje, recimo 50 minuta, dobiće manje treninga - u ovom slučaju 50 minuta od 90 mogućih.

Igrači sa individualnim naredbama primaju trening sa svojih normalnih pozicija. Ako je igrač igrao na dvije različite pozicije tokom sedmice, za trening će mu se računati ona pozicija od koje prima najbolji učinak treninga.

Igrači na krilu primit će samo pola treninga kada se trenira veza. Isto vrijedi i za bekove kada se trenira krilo.

Nije bitno da li igrač igra u prijateljskoj, kup ili ligaškoj utakmici - sve imaju isti učinak kada je trening u pitanju.

Ako nemate dovoljno igrača na terenu na početku takmičarske utakmice, predat ćete utakmicu i izgubiti sav trening za tu utakmicu. Trening za cijelu sedmicu neće biti izgubljen.

Sa druge strane, ako se Vi pojavite na takmičarskoj utakmici, a Vaš protivnik ne, pobijedit ćete službenim rezultatom, a Vaših početnih 11 igrača će normalno dobiti trening, ali naravno bez dobivanja iskustva.

Zagrade označavaju mali učinak. Duple zagrade označavaju vrlo mali učinak.

Tip treninga Poboljšava ...za...
Prekidi Prekidi Svi igrači na terenu, 25% bonus izvođaču prekida i golmanu
Odbrana Odbrana Odbrambeni ((Svi igrači koji igraju utakmicu))
Napad Napad Napadači ((Svi igrači koji igraju utakmicu))
Krilo Krilo Krila (Bekovi) ((Svi igrači koji igraju utakmicu))
Šutevi i prekidi (Napad) (Svi igrači koji igraju utakmicu)
(Prekidi ) ((Svi igrači koji igraju utakmicu))
Dodavanja Dodavanje Vezni, krila i napadači ((Svi igrači koji igraju utakmicu))
Veza Veza Vezni igrači (Krila) ((Svi igrači koji igraju utakmicu))
Golmani Golmani Golmani
Dodavanja (odbrana + vezni) Dodavanje Odbrambeni, vezni i krila ((Svi igrači koji igraju utakmicu))
Odbrana (odbrambeni + veznjaci) Odbrana (Golmani, odbrambeni, vezni i krila) ((Svi igrači koji igraju utakmicu))
Krilo (krilo + napad) Krilo Napadači i krila ((Svi igrači koji igraju utakmicu))
Individualni (samo omladinska škola) Potrebne vještine za poziciju igranu na utakmici (Svi igrači koji igraju utakmicu)

Primjer

Tim trenira "Krilo" ove sedmice. Pamtite da dan igranja utakmice može da varira - nedjelja se odnosi na ligašku utakmicu vikendom, dok se srijeda odnosi na prijateljske/kup utakmice sredinom sedmice.

  • Kenan Kenanović je u nedjelju igrao 90 minuta kao krilo, ali je propustio utakmicu u srijedu. Dobiće 90 minuta punog treninga krila.
  • Jovan Jovanović je u nedjelju igrao 90 minuta kao krilo, a u srijedu 90 minuta kao napadač. Prima 90 minuta punog treninga za krilo.
  • Karlo Karlović je igrao 50 min kao krilo u nedjelju i 90 min kao bek u srijedu. Primit će 50 minuta punog treninga krila i 40 minuta treninga sa smanjenim učinkom.
  • Halid Halidović je igrao 40 min kao krilo u nedjelju i 90 min kao napadač u srijedu. Primiće punih 40 min krilo treninga i 50 min treninga sa vrlo malim učinkom.
  • Šaban Šabanović je odigrao 90 minuta kao bek i u nedjelju i u srijedu. Bez obzira na to što je igrao dvije utakmice, on će primiti 90 minuta treninga sa smanjenim učinkom.
  • Petar Petrović nije igrao niti u nedjelju niti u srijedu. Uopće ne poboljšava svoju vještinu.

Opadanje vještina

Kada se igrač približi 30. godini, svake sedmice gubi nešto od svojih vještina. Količina izgubljenog ovisi o starosti igrača kao i o nivou vještine koji trenutno ima. Što je viši nivo vještine, veće je opadanje. Stariji igrači također gube više nego mlađi.

Trener

Vaš trener je važna osoba, odgovorna za trening i inspiraciju vaših igrača.

Trenerove sposobnosti

Vještina: Vješt trener zna prave metode za treniranje igrača kako bi ih učinio boljim. Što je trener talentovaniji, efektivniji će biti trening. Trener nikad ne može da bude bolji nego nivo vještine 5 (odličan). Svi novi timovi započinju sa trenerom koji ima nivo vještine 3 (prolazan).

Vodstvo: Pored planiranja trening aktivnosti, Vaš trener je i izvor inspiracije za Vaše igrače. Vaš timski duh će biti bolji ukoliko je Vaš trener dobar vođa.

Taktike: Vaš trener može biti napadački, odbrambeni i neutralan, što ima uticaj na Vašu ekipu (samo) za vrijeme trajanja utakmice. Napadački trener poboljšava napad nauštrb odbrane, dok odbrambeni poboljšava odbranu nauštrb napada. Odbrambeni trener poboljšava odbranu neznatno više nego što napadački poboljšava napad, uz isti gubitak. Neutralni trener nije ni napadački ni odbrambeni, što znači da ne pomaže ni napadu ni odbrani, niti ih slabi.

Opadanje vještina

Nakon jedne sezone otkako vam je trener došao u klub, njegova vještina vodstva će početi lagano da opada. Kad trener dostigne nivo "katastrofalan", počet će mu opadati vještina treniranja.

Promijeni trenera

Ukoliko niste zadovoljni sa svojim trenerom, možete zaposliti novoga opcijom vanjskog zapošljavanja ili da trenerski ugovor ponudite nekome od vlastitih igrača. Igrač mora biti u vašem klubu najmanje 16 sedmica prije nego može postati trener. Da biste to učinili idite na "Moj klub" i onda na "Osoblje".

Zapamtite, svi novu treneri sa određenom vještinom su isti. Ukoliko kupite trenera sa vještinom treniranja 3 (prolazan), on ce uvijek postati "prosječan" trener nivoa 3. Međutim, trener sa vještinom treniranja 5 (odličan) je uvijek samo za 1/2 nivoa bolji od trenera nivoa 4 (solidan).

Kada zaposlite novog trenera, Vaš stari trener će ostati u timu kao igrač, ali on nikad više ne može ponovo postati trener i ne možete ga prodati. Ukoliko ne želite da ga zadržite, morate ga otpustiti.

Zapošljavanje vanjskog trenera

Kada zapošljavate novog trenera, prvo se odlučujete za stil igre koji želite, a zatim o kvaliteti trenera. Svaka kombinacija vodstva i vještine (treniranja) ima fiksnu cijenu, bolji trener više košta.

Vodstvo
Nivo jadan (3) slab (4) nedovoljan (5) prolazan (6) solidan (7)
Nivo: 1 - slab (4)
10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$
Nivo: 2 - nedovoljan (5)
10 000 US$ 22 800 US$ 41 200 US$ 65 100 US$ 94 600 US$
Nivo: 3 - prolazan (6)
79 600 US$ 182 800 US$ 329 700 US$ 521 000 US$ 757 100 US$
Nivo: 4 - solidan (7)
268 700 US$ 617 100 US$ 1 112 900 US$ 1 758 500 US$ 2 555 500 US$
Nivo: 5 - odličan (8)
4 000 000 US$ 4 388 400 US$ 7 914 600 US$ 12 505 200 US$ 18 172 500 US$

Napravite trenera od igrača

Kada pretvorite igrača u trenera, on će zadržati vodstvo koje trenutno ima. Njegovo iskustvo određuje koju vještinu može postići, kao i koliko će koštati kurs da bi dosegao određenu vještinu. Dakle, ukoliko imate veoma iskusnog igrača s visokim vodstvom, ovo može biti izuzetno jeftino. Međutim, igrač ne može dostići volju trenersku vještinu od njegovog iskustva, a da biste od igrača napravili trenera, on prethodno mora provesti bar sezonu (16 sedmica) u Vašem timu.

Finansije

Kao menadžer kluba Vi ste također odgovorni za ekonomiju tima. Plaćate sedmične troškove i ubirete sedmičnu zaradu svakog vikenda. Možete provjeriti tačno vrijeme sedmičnog obračuna za vašu državu na stranici rasporeda događaja. Ako npr. kupite igrača za 10 000 US$ on će Vam biti na raspolaganju odmah, a troškovi za "nova pojačanja" će biti povećani za 10 000 US$.

Prihodi i troškovi

Na stranici ekonomije možete vidjeti Vaš budžet za ovu sedmicu i prošlosedmični finansijski status. Evo šta stavke znače:

Prihodi

Prihod od utakmica: Prihod od ligaških utakmica kod kuće i utakmica odigranih sredinom sedmice. Pogledajte poglavlje 10 o stadionu za više informacija o prihodu od gledalaca.

Sponzori: Svake sedmice dobijate određeni iznos novca od Vaših sponzora. Provjerite poglavlje 'Navijači i sponzori' za više informacija.

Prodaja igrača: U slučaju da ste prodali nekog igrača, zarada se prikazuje ovdje. Pogledajte poglavlje 'Transferi' za više informacija.

Provizija: Ako ste primili bilo kakav novac za prethodnog igrača ili igrača koji je ponikao u vašem klubu, taj iznos će biti prikazan ovdje. Pogledajte poglavlje 'Transferi' za više informacija.

Ostali: Svi ostali prihodi su sakupljeni ovdje, kao npr. pristupne članarine navijača i prihodi od nagrada.

Troškovi

Plate: Svake sedmice plaćate plate igračima. Za svakog igrača plaćate 250 US$ plus određenu svotu zasnovanu na njegovim vještinama i godinama. Za igrače iz inostranstva plaćate još 20%.

Održavanje stadiona: Sedmični troškovi za održavanje vašeg stadiona. Pogledajte poglavlje 10 o stadionu za više informacija.

Izgradnja stadiona: Troškovi nadogradnje ili rušenja u slučaju rekonstrukcije stadiona.

Osoblje: Svaki član osoblja Vas košta između 1 020 US$ i 33 840 US$ sedmično u zavisnosti od nivoa člana osoblja (1 do 5) i dužine ugovora (1 do 16 sedmice).

Juniorsko skautiranje: Sedmični troškovi Vaše juniorske akademije ili Vaše sedmično ulaganje u juniorski pogon.

Nova pojačanja: Troškovi kupovine novih igrača se prikazuju ovdje. Pogledajte poglavlje 'Transferi' za više informacija.

Ostali: Svi Vaši ostali troškovi su sakupljeni ovdje, kao npr. otpuštanje članova osoblja i promoviranje juniora u seniorski tim.

Kamata: Ako ste u minusu morat ćete plaćati kamatu.

Novčana sredstva i rezerve

Upravni odbor postavlja limit dostupnog novca menadžeru za troškove poput plata, naknada za transfer igrača ili projekte za uređenje stadiona. Sva imovina izvan ovog obrtnog kapitala bit će rezervirana od strane upravnog odbora kako bi se osigurala stabilna budućnost kluba. Ako je potrebno, upravni odbor će prebaciti novac iz rezervi u obrtni kapital, ali samo po određenoj stopi.

Finansijski direktor, koga možete zaposliti kao člana osoblja, povećava obrtni kapital i stopu povrata novca iz rezervi u obrtni kapital.

Dug i bankrot

Ništa Vas neće spriječiti da trošite novac čak i ako na računu imate nulu. Možete biti u malom dugu, a i dalje trošiti na kupovanje igrača ili angažovanje trenera. Jednom kada dosegnete dug od 200 000 US$ vaše opcije će biti ograničene. Imate mogućnost kreditiranja od banke do 500 000 US$, ali ćete plaćati visoku kamatu na posuđene pare. Ako iznos duga pređe iznos od 500 000 US$ dobit ćete upozorenje o bankrotu. Ako ne smanjite dugovanja ispod 500 000 US$ u roku od dvije sedmice od upozorenja, bit ćete primorani da napustite Hattrickov sistem. Imajte na umu da ako klub ima igrače na transfer listi sa trenutnim ponudama dovoljnim da dođe u "sigurnu zonu" ili ako ima dosta novca u rezervama, klub neće bankrotirati (ali će i dalje plaćati kamate).

Navijači i sponzori

I sponzori i navijači kontrolišu važne izvore prihoda. Strogo se savjetuje održavanje dobrih odnosa sa navedenima, te držanje njihovog raspoloženja na viskom nivou - isplatiće se.

Navijačko raspoloženje

Članovi Vašeg kluba navijača imaju veliki utjecaj na ekonomiju Vašeg tima. Članarina (30 US$/član) se plaća jednom godišnje, ali još važnije je raspoloženje navijača koje mnogo utječe na ukupnu zaradu od prodaje ulaznica.

Najlakši način da držite raspoloženje navijača visokim, i pridobijete nove navijače, je da ispunite (ili čak prevaziđete) njihova očekivanja. Trenutno raspoloženje navijača se vidi u odjelu menija za navijače.

Očekivanja ove sezone

Na početku svake sezone, navijači će Vam saopštiti šta od Vas očekuju u toku ove sezone. Njihova očekivanja uveliko ovise o onome što se desilo prošle sezone, šta su očekivali a šta se stvarno desilo.

Kako Vaš tim napreduje (ili pada) u ligaškom sistemu, navijači će se polako navikavati na novu situaciju. Ako ste se tek popeli u viši rang, navijači od Vas neće mnogo očekivati. Ali ukoliko već sezonama visite u istoj ligi, navijači će se ipak nadati nečemu boljem.

Očekivani ishod utakmice

Sezonska očekivanja na svakom koraku utiču na očekivanja ishoda pojedinih utakmica. Na dijelu stranice predviđenom za navijače, možete vidjeti šta očekuju od pojedinih utakmica. Sveukupno navijači više očekuju od utakmica koje igrate kod kuće.

Ako se utakmica završi prema očekivanju navijača, oni će Vas voljeti u slučaju pobjede (i neće biti toliko razočarani ako se dogodi očekivan poraz). Ako je rezultat bolji nego očekivani, navijači će biti još sretniji. Ako su rezultati gori nego očekivanja navijača, to će negativno uticati na raspoloženje navijača. Za prvih nekoliko ligaških kola, reagiranja navijača na rezultate će biti umjerenija.

Na početku sezone, očekivanja navijača se temelje na očekivanjima oba tima za tu sezonu. Kako sezona odmiče, trenutačna pozicija tima na tabeli i broj bodova oba tima postaju sve važniji. U kup utakmicama, navijači baziraju svoja očekivanja samo na očekivanjima oba tima za tu sezonu (uključujući nivo lige).

Stav tima i novčane zalihe utječu na navijače

Naređivanje svojim igračima da "igraju opušteno" ili pak da igraju kao da je "utakmica sezone", također utiče i na navijačku reakciju na ishod utakmice. Ako je rezultat kao i očekivan (ili bolji), "opuštena igra" umanjit će pozitivni učinak, a igranje kao da je "utakmica sezone" povećat će pozitivni učinak.

Ako je rezultat gori nego očekivano, igrajući polagano će povećati, a utakmica sezone će umanjiti negativni učinak.

Ako imate velike zalihe novca na Vašem računu, navijače će biti teže zadovoljiti jer vjeruju da imate dovoljno novca da ga investirate u uspjeh. Navijači bogatih timova jače reaguju na poraze i slabije na pobjede, nego navijači siromašnih timova. Što više novca ima Vaš tim, veći je značaj ovih uticaja.

Sponzori

Sponzori su važan izvor prihoda za vaš klub. Kao i kod navijača, što je klub uspješniji - više prihode ostvaruje na ovaj način. Ali sponzori se također takmiče međusobno i imaju različite strategije kako da nagrade vaš klub, i to je nešto što svaki menadžer može iskoristiti za svoju korist.

U 16. sedmici sezone, prije nego počne iduća nova sezona, svaki menadžer će dobiti na izbor nekoliko sponzorskih ponuda za nadolazeću sezonu.

Svi klubovi imaju istu šansu da dobiju određenu ponudu, ali iznosi variraju jer sponzori baziraju svoje ponude na broju navijača te diviziji. To znači da će svi klubovi dobiti jedinstven set ponuda, a na menadžeru će biti da pažljivo razmisli koja od njih najbolje odgovara ekipi.

Svi ugovori dolaze za fiksnim iznosom za svaku sedmicu. Uz to će biti i ponuda za jednu ili više bonus isplata. Neke od tih bonus isplata će biti lagane za ispuniti, dok će druge biti puno riskantnije, ali će isplate za takve biti i veće. Sponzorski ugovori ističu na kraju svake sezone i tada ćete dobiti i nove na izbor.

Ako ne odaberete sponzorsku ponudu, vaša Uprava kluba će to učiniti umjesto vas. Oni će uvijek odabrati onu ponudu koja u sebi ima najmanje rizika, odnosno najmanju potencijalnu isplatu.

Stadion

Vaš klub će startati sa malim stadionom, koji ćete imati priliku povećati i poboljšati tokom Vaše Hattrick karijere. Na stranici stadiona možete vidjeti i upravljati svim detaljima Vašeg stadiona.

Prihod i troškovi

Vaš stadion može imati četiri različite vrste mjesta; svako od njih sa svojim različitim prihodima i sedmičnim troškovima (koje uvijek morate plaćati).

  Prihod Sedmični troškovi
Stajaća mjesta 7 US$ 0.5 US$
Sjedišta 10 US$ 0.7 US$
Natkrivena sjedišta 19 US$ 1 US$
Sjedišta u ložama 35 US$ 2.5 US$

U izvještajima domaćih utakmica ste u mogućnosti vidjeti koliko sjedišta svake vrste je rasprodano. Prihod od utakmica je različito raspoređen između klubova u zavisnosti od toga koja je vrsta utakmice igrana:

Ligaške utakmice: Domaći tim dobija sav prihod.

Kup utakmice: Domaći tim dobija 67%, a gostujući tim 33% prihoda, osim u posljednjih šest kola koja se igraju na neutralnom terenu pa se prihod dijeli jednako.

Prijateljske i kvalifikacijske: Prihod se dijeli jednako.

Posjeta navijača na utakmicama

Koliko će gledatelja doći na stadion umnogome zavisi od navijača. Raspoloženje navijača i veličina vašeg kluba navijača su najvažniji faktori posjete. Vaša trenutna pozicija u ligi, i razlika između Vaše i protivnikove pozicije su također važni faktori (za ligaške utakmice).

U određenoj mjeri navijači Vašeg protivnika (raspoloženje i veličina kluba navijača) su bitni, pošto bi neki od njih možda htjeli doći. Značajno je da navijači postaju zainteresovaniji za posjetu stadionu kako sezona odmiče. Generalno ćete imati veću posjetu na kraju sezone već na njenom početku.

Vremenski uslovi se naravno također broje. Manje navijača će posjetiti stadion po lošem vremenu, ali oni koji dođu će biti zainteresovani za kupovinu skupljih ulaznica i natkrivenih sjedišta. Tako je moguće da bi ukupni prihod mogao biti isti po svim vremenskim uslovima, pod uslovom da imate dovoljan broj odgovarajućih sjedišta.

Poboljšanje stadiona

Da biste poboljšali stadion, unajmljujete građevinsku kompaniju da izvede radove. To će potrajati neko vrijeme - sedmicu ili više, zavisno od obima radova. Sva postojeća mjesta ostaju dostupna tokom izvođenja radova. Platit ćete početnu cijenu od 10 000 US$ za svako izvođenje radova, zajedno sa troškovima za svako sjedište koje želite dodati ili oduzeti:
  Troškovi izgradnje Troškovi uklanjanja
Stajaća mjesta 45 US$ 6 US$
Sjedišta 75 US$ 6 US$
Natkrivena sjedišta 90 US$ 6 US$
Sjedišta u ložama 300 US$ 6 US$

Dobra ideja je imati mješavinu različitih tipova sjedišta. Većina ljudi kupuje stajaća mjesta, te bi radi toga broj ovih mjesta trebao biti i najveći. Neki ljudi samo posjećuju utakmice ukoliko ih tamo čekaju udobna sjedišta (neki će čak zahtijevati i krov iznad svojih sjedišta), tako da biste trebali imati odgovarajući broj istih. Tu je naravno i brigada "velike face" koje samo žele da sjede u opremljenim VIP ložama, nema ih ipak mnogo, ali ih ne želite zaboraviti. Natkrivena sjedišta i ona u VIP ložama nisu toliko pod uticajem lošeg vremena kao druga sjedišta.

Osoblje

Zapošljavanje pravog osoblja je važno za Vaš tim i razvoj kluba. Članove osoblja možda nećete vidjeti na klupi na dan utakmice, ali oni će raditi sa igračima tokom sedmice ili izvršavati druge važne zadatke za klub. Oni nadopunjuju glavnog trenera i za Vas kao menadžera ključno je da imate prave ljude u timu.

Efekti osoblja i nivo vještina

Bilo koji doprinos koji dobijete zapošljavanjem vještog člana osoblja se računa kao stalni bonus na postojeću timsku statistiku. Ovaj bonus će uvijek biti vidljiv. Međutim, kako je timska statistika sama po sebi dinamična, te pod uticajem različitih faktora, konačni efekt koji se postiže zapošljavanjem člana osoblja bit će teško tačno predvidjeti. Ono u šta možete biti sigurni je to da se krećete u pravom smjeru. Članovi osoblja sa višim nivoom vještina također daju veći dodatni efekt. Ovi bonusi su linearni - što znači, svaki dodatni nivo vještine uvijek povećava doprinos jednako kao što je to prethodni nivo vještine učinio. Ako imate nekoliko članova osoblja unutar iste kategorije, njihovi bonusi se kombiniraju i računaju samo jednom. Na ovaj način, pomoćni trener na nivou 4 ima efekt kao i dva pomoćna trenera na nivou 2. Kako bismo Vam olakšali, uvijek ćete vidjeti stvarni bonus koji Vam daju trenutni članovi osoblja ili bilo koji član osoblja kojeg planirati zaposliti naveden na stranici Osoblja. Tabela sa svim kategorijama osoblja i bonusima također se nalazi na kraju ovog dijela.

Broj članova osoblja

Možete zaposliti najviše do 4 članova osoblja ukupno. Možete zaposliti do 2 pomoćna trenera istovremeno. Za sve ostale kategorije osoblja Vaša uprava će dozvoliti samo po jednog zaposlenika istovremeno.

Zapošljavanje i otpuštanje

Kada zaposlite člana osoblja, morate izabrati trajanje ugovora - 16 sedmica maksimalno. Što je duži ugovor, to će biti manji sedmični troškovi. Imate opciju raskidanja ugovora i prije njegovog isteka, ukoliko Vam se planovi promijene i treba Vam slobodno mjesto za drugog člana osoblja, ali ako to uradite platićete odštetu u visini duplog do tad ušteđenog iznosa, tako da Vas predomišljanje može skupo stajati. Također, član osoblja nikad ne može biti otpušten u prvoj i posljednjoj sedmici trajanja ugovora. Pored ovoga, nema ograničenja koliko često možete mijenjati osoblje.

Raskidanje ugovora

Kada raskinete ugovor, morate platiti naknadu u iznosu do tad ušteđenog novca, i to duplo. Ako na primjer, imate ugovor na 13 sedmica sa članom osoblja nivoa 3 i želite da ga raskinete u 8. sedmici, do sad ste platili 8 sedmičnih plata po 4 800 US$ ili 38 400 US$ ukupno. Međutim, da ste imali ugovor na 8 sedmica onda biste platili 8 puta po 6 000 US$ ili 48 000 US$. Uštedili ste 9 600 US$ i naknada za raskid ugovora će iznositi 19 200 US$.

Troškovi/sedmično

Trajanje ugovora Nivo 1 Nivo 2 Nivo 3 Nivo 4 Nivo 5
1 sedmica 2 115 US$ 4 230 US$ 8 460 US$ 16 920 US$ 33 840 US$
2 sedmice 2 055 US$ 4 110 US$ 8 220 US$ 16 440 US$ 32 880 US$
3 sedmice 1 890 US$ 3 780 US$ 7 560 US$ 15 120 US$ 30 240 US$
4 sedmice 1 770 US$ 3 540 US$ 7 080 US$ 14 160 US$ 28 320 US$
5 sedmica 1 710 US$ 3 420 US$ 6 840 US$ 13 680 US$ 27 360 US$
6 sedmica 1 650 US$ 3 300 US$ 6 600 US$ 13 200 US$ 26 400 US$
7 sedmica 1 575 US$ 3 150 US$ 6 300 US$ 12 600 US$ 25 200 US$
8 sedmica 1 500 US$ 3 000 US$ 6 000 US$ 12 000 US$ 24 000 US$
9 sedmica 1 440 US$ 2 880 US$ 5 760 US$ 11 520 US$ 23 040 US$
10 sedmica 1 380 US$ 2 760 US$ 5 520 US$ 11 040 US$ 22 080 US$
11 sedmica 1 320 US$ 2 640 US$ 5 280 US$ 10 560 US$ 21 120 US$
12 sedmica 1 260 US$ 2 520 US$ 5 040 US$ 10 080 US$ 20 160 US$
13 sedmica 1 200 US$ 2 400 US$ 4 800 US$ 9 600 US$ 19 200 US$
14 sedmica 1 140 US$ 2 280 US$ 4 560 US$ 9 120 US$ 18 240 US$
15 sedmica 1 080 US$ 2 160 US$ 4 320 US$ 8 640 US$ 17 280 US$
16 sedmica 1 020 US$ 2 040 US$ 4 080 US$ 8 160 US$ 16 320 US$

Kategorije osoblja

Pomoćni trener

Bonus ubrzanja treninga koji daje pomoćni trener dodan je Vašoj trenutnoj efikasnosti treninga. Pobrinite se da imate dobrog glavnog trenera prije nego što se odlučite potrošiti mnogo novca na pomoćne trenere. Međutim, kada je tu stručan glavni trener, zapošljavanje određenog broja vještih pomoćnih trenera mogla bi biti dobra strategija za bilo koji tim koji se fokusira na trening.

Nivo Brzina treninga Rizik od povreda Forma
Nivo: 0
Bez bonusa 40% Bez bonusa
Nivo: 1
+3,5% +2,5% +0,05
Nivo: 2
+7% +5% +0,1
Nivo: 3
+10,5% +7,5% +0,15
Nivo: 4
+14% +10% +0,2
Nivo: 5
+17,5% +12,5% +0,25

Detalji efekata

Ovaj bonus se dodaje kao množilac na postojeći efekt treninga koji se određuje na osnovu kvaliteta glavnog trenera, odabranog intenziteta treninga i udjela treninga izdržljivosti. Kao primjer, ako imate solidnog trenera, 100% intenzitet treninga i 10% udjela treninga izdržljivosti, sljedeće brzine treninga bit će postignute za 22-godišnjeg impresivnog veznog igrača:

Bez pomoćnog trenera: 8 sedmica do narednog nivoa
Treneri sa ukupno 5 nivoa vještine: 7 sedmica do narednog nivoa
Treneri sa ukupno 10 nivoa vještine: 6 sedmica do narednog nivoa

Možete zaposliti do dva pomoćna trenera istovremeno. Ako imate više pomoćnih trenera, njihovi kombinirani nivoi vještina kreirat će jedan jedinstveni bonus. To znači da pomoćni trener sa nivoom vještine 4 doprinosi jednako kao što bi i dva pomoćna trenera sa nivoom vještine 2.

Pored efekata na trening, pomoćni treneri imaju i dva sporedna efekta. Forma se poboljšava, ali istovremeno i rizik od povreda.

Rizik od povreda izražen je kao prosječni broj povreda po utakmici, ne po igraču, već po timu. Osnovna vrijednost je 0,4 povrede po utakmici za Vaš tim. Sa ljekarom nivoa 5 ovo može biti smanjeno na 0,025. Pomoćni treneri doprinose povećanju rizika od povreda za 0,025 povreda po utakmici za svaki njihov nivo vještine. To znači da pomoćni trener nivoa 5 povećava vaš osnovni rizik od povreda na 0,525 povreda po utakmici (0,15 sa ljekarom nivoa 5), dok sa dva pomoćna trenera nivoa 5 osnovni rizik od povreda iznosi 0,65 povreda po utakmici (0,275 sa ljekarom nivoa 5).

Kao što je ranije navedeno, pozitivna strana pomoćnih trenera je povećanje pozadinske forme igrača. Ako imate pomoćne trenere sa maksimalnih 10 nivoa vještine, pozadinska forma će porasti za 0.5 nivoa. Drugim riječima, 2 pomoćna trenera nivoa 5 doprinose polovinu od onog koliko bi doprinosio jedan trener forme nivoa 5.

Nazad na kategorije

Ljekar

Ljekari su zaduženi za cjelokupno fizičko stanje igrača. To znači da oni rade preventivno da spriječe ozljede kao i na rehabilitaciji bilo kojeg igrača koji se ozlijedi. Imati vještog ljekara u timu će smanjiti rizik od povreda kao i ubrzati vrijeme oporavka ozlijeđenih igrača.

Nivo Brzina oporavka Rizik od povreda
Nivo: 0
Bez bonusa 40%
Nivo: 1
+20% -7,5%
Nivo: 2
+40% -15%
Nivo: 3
+60% -22,5%
Nivo: 4
+80% -30%
Nivo: 5
+100% -37,5%

Detalji efekata

Svaki put kada Vaš tim igra utakmicu postoji određeni rizik od ozljeda Vaših igrača. Imati vještog ljekara u timu smanjuje osnovni rizik od ozljeda za Vaš tim. Ljekar nivoa 5 smanjit će osnovni rizik od ozljeda sa 0.4 ozljeda po utakmici na 0.025 ozljeda po utakmici, ali uvijek imajte na umu da drugi faktori kao što je zapošljavanje pomoćnih trenera - može povećati taj rizik.

Ako igrač doživi povredu, ljekar također pomaže pri ubrzanju oporavka. U Hattrick-u, ozljede se pojavljuju sa predviđenim vremenom oporavka u sedmicama. Tokom svakog dnevnog ažuriranja igrača, igrač se pomalo oporavlja do 90% (kada može igrati, iako je i dalje lakše ozlijeđen) i onda konačno, do 100% zdravlja, kada nestaje tragova ozljede.

Grafikon pokazuje koliko brzo će se igrači oporaviti od iste ozljede u zavisnosti od toga da li je ljekar zaposlen ili nije. Bez ljekara, 19-ogodišnji igrač će se oporaviti za 3 sedmice. Sa ljekarom nivoa 2 oporavit će se za otprilike 2 sedmice. Sa ljekarom nivoa 5 oporavit će se otprilike za jednu i pol sedmicu.

29-ogodišnji igrač sa istom ozljedom oporavit će se za 6 sedmica bez ljekara. Ljekar nivoa 1 skraćuje vrijeme oporavka na otprilike 5 sedmica. Ljekar nivoa 5 skraćuje dalje na nešto malo ispod 3 sedmice.

Nazad na kategorije

Sportski psiholog

Psihološka igra je skoro važna kao i fizička. Zapošljavanje sportskog psihologa može Vam zaista pomoći da napravite pobjedničku atmosferu. Ovaj član osoblja će pomoći održati samopouzdanje tima u svoje nastupe kao i pomoći u njegovanju timskog duha cijele ekipe.

Nivo Timski duh Samopouzdanje
Nivo: 0
Bez bonusa Bez bonusa
Nivo: 1
+0,1 +0,2
Nivo: 2
+0,2 +0,4
Nivo: 3
+0,3 +0,6
Nivo: 4
+0,4 +0,8
Nivo: 5
+0,5 +1

Detalji efekata

Timski duh je zasnovan na tome kakav je stav tim imao u prethodnim utakmicama. Neposredno nakon utakmice timski duh može porasti ili opasti zavisno od instrukcija za utakmicu. Međutim, do naredne utakmice on teži da se normalizira, što znači da visoki timski duh polako opada, dok se niski polako oporavlja. Sportski psiholog može Vam pomoći poboljšati ovaj proces povećanjem tačke prema kojoj se timski duh obično pomjera. Viša balansna tačka znači da će visoka vrijednost timskog duha opadati sporije, a niska će se podizati brže. Primljeni bonus iznosi jednu desetinu nivoa po nivou vještine sportskog psihologa kojeg zapošljavate. To znači da će Vam sportski psiholog nivoa 5 povećati balansnu tačku timskog duha za pola nivoa.

Samopouzdanje Vašeg tima je također potpomognuto od strane sportskog psihologa. Samopouzdanje je najviše uslovljeno rezultatima tima i koliko ste golova postigli. Međutim, sportski psiholog dodaje bonus na samopouzdanje. Ovaj bonus jednak je jednom punom nivou samopouzdanja kada je u pitanju sportski psiholog nivoa 5, odnosno jednoj petini nivoa za svaki nivo vještine koji ima sportski psiholog kojeg zapošljavate.

Nazad na kategorije

Trener forme

Izvedba igrača ne zavisi samo od tehničkih vještina i izdržljivosti. Igrači mogu biti u formi ili van forme i mnogi faktori mogu utjecati na to, a ne samo psihološki.

Trener forme specijaliziran je za izvlačenje maksimuma iz igrača koje imate. On održava ekipu spremnom za utakmice i motiviranom. Zapošljavanje trenera forme nije brzog učinka, niti je njegov učinak trajan - ali za neke timove i neke situacije može biti dobro rješenje.

Nivo Forma
Nivo: 0
Bez bonusa
Nivo: 1
+0,2
Nivo: 2
+0,4
Nivo: 3
+0,6
Nivo: 4
+0,8
Nivo: 5
+1

Detalji efekata

Forma igrača je mjera koliko je on blizu da pruži maksimum svog potencijala. Vrijednost koju Vi vidite za određenog igrača je njegova trenutna forma i to je ono što se koristi u simulaciji utakmice. Međutim, trenutna forma uvijek ima trend kretanja i vrijednost prema kojoj se forma pomijera naziva se pozadinskom formom. Korištenjem trenera forme primit ćete bonus za ažuriranja pozadinske forme. Kad god se pozadinska forma nanovo obračunava (što se u prosjeku dešava svake dvije sedmice) svaki nivo vještine trenera forme kojeg ste zaposlili će povećati pozadinsku formu za 0.2 nivoa. To znači da trener forme nivoa 5 dodaje cijeli jedan nivo pozadinske forme Vašim igračima kada se vrši ažuriranje. Imajte na umu da pozadinska forma može opasti, ali da će Vaš prosjek tokom vremena biti viši.

Nazad na kategorije

Finansijski direktor

Finansijski direktor povećava ekonomsku fleksibilnost menadžera, nešto što je korisno ISKLJUČIVO za menadžere bogatih klubova.

(Ako tek počinjete igrati, nema potrebe da zapošljavate finansijskog direktora.)

U pravilu upravni odbor postavlja limit dostupnog novca menadžeru za troškove poput plata, naknada za transfer igrača ili projekte za uređenje stadiona. Sva imovina izvan ovog obrtnog kapitala bit će rezervirana od strane upravnog odbora kako bi se osigurala stabilna budućnost kluba. Ako je potrebno, upravni odbor će prebaciti novac iz rezervi u obrtni kapital, ali samo po određenoj stopi. Višak obrtnog kapitala bit će konvertovan u rezerve po stopi od 2% trenutnog viška novca po sedmici.

Zapošljavanjem finansijskog direktora upravni odbor će dozvoliti i veći obrtni kapital i bržu stopu povrata novca iz rezervi u obrtni kapital. Zauzvrat, to će omogućiti menadžerima da investiraju znatno agresivnije nego što bi u suprotnom slučaju upravni odbor dozvolio. Zapošljavanje finansijskog direktora može biti neophodno za klubove koji su štedili nekoliko sezona, a sada bi potrošili dosta novca kako bi mogli izdržati skupu utrku za ligašku ili kup titulu.

Nivo Max. sredstva Povrat/sedmično
Nivo: 0
15 000 000 US$ 50 000 US$
Nivo: 1
17 000 000 US$ 100 000 US$
Nivo: 2
19 000 000 US$ 200 000 US$
Nivo: 3
21 000 000 US$ 300 000 US$
Nivo: 4
23 000 000 US$ 400 000 US$
Nivo: 5
25 000 000 US$ 500 000 US$

Primjer: FK Tajkun ima 40 000 000 US$ akumuliranih sredstava. Bez finansijskog direktora, u svakom trenutku upravni odbor će dozvoliti menadžeru pristup samo do 15 000 000 US$. Ako menadžer potroši 2 000 000 US$ tada saldo na računu iznosi 13 000 000 US$, upravni odbor će opet učiniti dostupnim menadžeru nova sredstva, ali samo uz nisku stopu od 50 000 US$ sedmično.

Sada FK Tajkun zapošljava finansijskog direktora nivoa 3. Upravni odbor postaje uvjeren da će se sredstvima upravljati odgovorno. Dozvoljeni obrtni kapital se povećava na 21 000 000 US$, a sedmična stopa povrata raste na 300 000 US$. Sve dok na klupskom računu ima manje od 21 000 000 US$, dodatnih 300 000 US$ sedmično će upravni odbor prebacivati iz rezervi. Ako novac na računu prijeđe 21 000 000 US$, na primjer, zbog prodaje igrača, novac se počinje prebacivati u rezerve po stopi od 2% ukupnih sredstava sedmično.

Nazad na kategorije

Taktički trener

Zapošljavanje taktičkog trenera će povećati fleksibilnost tima dodajući nove strateške mogućnosti i unapređujući opcije postave. Taktički trener uglavnom ima kratkoročne efekte, jer ima utjecaja samo na sljedeći meč - pobrinite se da ga angažujete onda kad je potreban timu.

Nivo Dodatne izmjene / naredbe Fleksibilnost stila igre
Nivo: 0
Bez bonusa Bez bonusa
Nivo: 1
+1 +20pp
Nivo: 2
+2 +40pp
Nivo: 3
+3 +60pp
Nivo: 4
+4 +80pp
Nivo: 5
+5 +100pp

Detalji efekata

Umjesto maksimalnih pet naredbi (koje se mogu koristiti za izmjene, promjene ponašanja ili zamjene pozicija) na raspolaganju imate jednu dodatnu naredbu po nivou vještine taktičkog trenera, maksimalno 10 naredbi sa taktičkim trenerom nivoa 5. Imajte na umu da ograničenje od 3 izmjene po utakmici još uvijek važi bez obzira na to da li imate taktičkog trenera.

Stil igre ima raspon od 100% defanzivan (što je standardno za defanzivno orjentirane trenere) do 100% ofanzivan (što je standardno za trenere koji preferiraju napadački fudbal), dok se neutralan nalazi tačno na sredini. Ovo ćete moći podesiti za svaki meč posebno na stranici za izdavanje instrukcija, pri tome ćete imati na raspolaganju 20pp (procentnih poena) fleksibilnosti po nivou vještine taktičkog trenera u odnosu na stil igre Vašeg trenera.

Na primjer, ako imate defanzivno orjentiranog trenera i taktičkog trenera nivoa 5, na raspolaganju imate raspon stila igre od 100% defanzivan do neutralan. Ako Vaš trener nije ni ofanzivno ni defanzivno orjentiran, a imate taktičkog trenera nivoa 5, na raspolaganju imate raspon od defanzivan (50%) do ofanzivan (50%).

Morate imati taktičkog trenera na platnom spisku u vrijeme odigravanja utakmice. U slučaju da ste izdali instrukcije sa taktičkim trenerom, a onda ga otpustili ili mu je ugovor istekao (a nije obnovljen), utakmica će biti simulirana bez dodatnih izmjena/naredbi i koristiće se stil igre koji je karakterističan za Vašeg trenera.

Postava: Uigranost i zbunjenost

Uigranost formacije

Vaš tim može igrati u bilo kojoj formaciji, ali igrači mogu postati zbunjeni i igrati ispod svojih mogućnosti ako koristite formaciju koju nisu uigrali. Da bi stekli uigranost formacije i izbjegli zbunjenost Vaš tim jednostavno treba prakse. Dobivate uigranost za određenu formaciju svaki put kad je koristite (isto se računaju i prijateljske i takmičarske utakmice, ali se ne računaju turnirske, utakmice na ljestvama i dvoboji te Hattrick Masters). Količina uigranosti koju dobijete za svaku formaciju koju koristite je bazirana na minutama (maksimalno 90 po utakmici), baš kao i trening. Ako pobjedite predajom protivnika, a izveli ste barem 9 igrača u početnoj postavci, dobivate i formacijsko iskustvo kao da ste odigrali 90 minuta. Ukoliko ne odredite validnu postavu od barem 9 igrača, te izazovete da funkcioneri kluba izvrše određivanje postave umjesto vas, nećete dobiti uigranostf formacije za tu utakmicu.

Povećanje uigranosti postaje teže na višim nivoima. Ako ne igrate sa određenom formacijom, uigranost će vremenom opadati. Isto tako, ako prodate igrača, rizikujete opadanje uigranosti formacije.

Zbunjenost (konfuzija)

Ako igrači nisu dovoljno uigrani u određenoj formaciji, rizikuju pojavu zbunjenosti s negativnim uticajem u bilo kojem trenutku tokom utakmice,koja će se odraziti na njihov nastup. Ocjena uigranosti od odličan (ili viša) je dovoljna da biste bili sigurni da neće doći do zbunjenosti. Na nižim nivoima, rizik pojave zbunjenosti se povećava što je niža uigranost. Ako igrači imaju dovoljno ličnog iskustva (pogledaj ispod), rizik se naravno smanjuje.

U slučaju pojave zbunjenosti, uigranost formacije određuje koliko će oni biti zbunjeni; što je niži nivo uigranosti formacije, zbunjenost igrača će biti veća. Ako dođe do zbunjenosti, u izvještaju sa utakmice će se pojaviti tekst koji pokazuje trenutno stanje organizacije tima. Događaj zbunjenosti koji kaže da je organizacija pala na "očajan" znači da je stanje jako loše, dok pad na "solidan" ima samo neznatan učinak. Ako su igrači zbunjeni na poluvremenu (ili prije produžetaka), trener može poboljšati situaciju dodatnim savjetima.

Individualno iskustvo igrača

Iskustvo pozitivno utječe na nastup igrača na utakmici. Igrači dobivaju iskustvo nastupajući u utakmicama. Utakmice državnog kupa i ligaških kupova daju duplo više iskustva u odnosu na ligaške. Kupovi izazivača i Utješni kup daju igračima pola iskustva koje bi dobili u ligaškoj utakmici. Međunarodne prijateljske utakmice daju oko petinu iskustva u odnosu na ligaške, a prijateljske protiv tima iz iste države daju pola u odnosu na međunarodne. Reprezentativne utakmice daju najviše iskustva, a slijede ih utakmice Hattrick Mastersa.

Količina iskustva koju određeni igrač dobije je na principu odigranih minuta, baš kao trening. Igrač na može dobiti više od 90 minuta iskustva iz svake utakmice.

Kapiten tima i ukupno iskustvo

Možete odrediti kapitena ekipe u svakoj utakmici. Iskustvo i vodstvo su važne sposobnosti za timskog kapitena, pošto kapitenov nivo tih vještina daje bonus prilikom izračuna ukupnog iskustva tima - što može spriječiti zbunjenost i nervozu u važnim i napetim utakmicama. U takvim situacijama, samo tim sa nižim nivoom iskustva u određenom trenutku utakmice može dobiti negativan događaj uzrokovan nervozom. Razlika između nivoa iskustva dva tima odlučuje koliko će igrači postati nervozni. Timovi nikad neće iskusiti ovo u ligaškim ili prijateljskim utakmicama.

Kapiten tima mora biti u startnoj postavi. Ako niste odredili kapitena tima, igrači će odabrati za kapitena onog za koga smatraju da će dobro odraditi taj posao.

Izvođači penala

Utakmice kupa i kvalifikacija mogu završiti izvođenjem penala ako je neriješeno poslije produžetaka. Izvođače penala birate u podstranici instrukcija za utakmicu. Kada birate izvođače penala zapamtite da ništa nije napetije od penalske završnice, i da je svaki penal (ne u regularnom dijelu utakmice) testiranje iskustva igrača koji izvodi penal. Osim iskustva, vještine napad i prekidi (kao i specijalnost tehničar) se uzimaju u obzir kod izvođača penala. Za golmane je bitna vještina golman kao i specijalnost brz.

Utakmica: Iz prekida i specijalni događaji

U ovom poglavlju ćemo otići malo dublje i fokusirati se na dva važna detalja utakmice: kako postižete golove iz prekida i šta možete dobiti iz "specijalnih događaja" (i ostalih dodatnih događaja na utakmici).

Prekidi

Neki od Vaših osnovnih napada će za posljedicu imati šansu iz prekida. Kao i u stvarnom fudbalu, možete osvojiti dosta bodova ukoliko ste dobri iz prekida. Postoje dvije vrste prekida, direktni i indirektni.

Direktni prekidi

Direktni prekidi su penali i direktni slobodni udarci. Da bi postigao gol, izvođač prekida treba da iskoristi svoju vještinu prekida da nadmaši protivničkog golmana. Golman, pored vještine na golu, koristi i vještinu prekida kada brani udarce iz direktnih prekida, ali on ne može biti njihov izvođač.

Indirektni slobodni udarci

Oko 1/3 šansi iz prekida će biti one iz indirektnih udaraca. Rezultat indirektnih udaraca zavisi od timskog rada. U napadu koristite (po redoslijedu važnosti) prosječni napad Vaših igrača u polju, njihov prosjek prekida i vještinu prekida igrača koji izvodi udarac. Da biste se odbranili, koriste se (po redoslijedu važnosti) prosječna odbrana igrača u polju, njihova prosječna vještina prekida, te vještina na golu Vašeg golmana i njegova vještina prekidi.

Specijalni događaji

Pored osnovnih napada, također se mogu desiti "specijalni događaji". Specijalni događaji su događaji tokom utakmice koji zavise od osobina igrača, posebno njihovih specijalnosti, što samo po sebi predstavlja stratešku mogućnost, da ukomponujete ekipu koja je dobro izbalansirana specijalnostima igrača.

Postoje dvije vrste specijalnih događaja: timski događaju i individualni događaji. Vjerovatnost da dobijete timski specijalni događaj zavisi od posjeda lopte (ako imate 55% posjeda, onda imate 55% vjerovatnosti da dobijete timski specijalni događaj).

Individualni specijalni događaji zavise od vrste specijalnosti igrača na terenu. Ako imate mnogo igrača sa specijalnostima, onda ste u prednosti, ali vam to ne garantira uspjeh. Također je potrebno da igrač sa specijalnošću bude na pravoj poziciji da bi dobio određeni specijalni događaj. Vrlo je važno da nađete pravi balans specijalnosti.

Nakon što se jedan specijalni događaj desi, vjerovatnost za svaki sljedeći se smanjuje.

Vremenski uslovi

Neke specijalnosti više odgovaraju određenim vremenskim uslovima. Učinak svih igrača je pod uticajem odgovarajućih vremenskih uslova od samog početka utakmice.

Tehničari dobijaju 5% svih vještina na suncu, a gube kad je kiša.

Snažni igrači dobijaju 5% na kiši, a gube 5% na suncu.

Brzi igrači gube 5% na kiši i suncu.

Kada vrijeme utječe na igrače, dobićete obavještenje u izvještaju sa utakmice, a rejting igrača u vidu zvjezdica će također odražavati taj utjecaj na njegove performanse.

Događaji za gol

Specijalnosti (i druge osobine igrača) mogu Vam obezbijediti dodatne napade. Pored dole navedenog, igrač kome se pruži prilika (često, ali ne i uvijek, isti igrač koji je i stvori) također treba da ima nešto vještine napad da bi postigao gol iz te prilike.

Nepredvidivi igrači mogu koristiti svoju vještinu dodavanja da bi napravili neočekivano dugo dodavanje ako igraju na poziciji golmana, beka ili štopera, a svoju vještinu u napadu da bi presjekli loptu ako igraju na poziciji veznog, napadača ili krila. Ako su igrači u polju njihova nepredvidivost takođe može napraviti nenadane šanse za gol. Što je niži nivo vještine odbrana Nepredvidivog odbrambenog igrača ili veznjaka, to je veća vjerovatnost da napravi nesmotrenu grešku i dati suparniku šansu da zabije. Pored toga, Nepredvidivo krilo ili napadač sa niskim nivoom vještine dodavanja ima veću vjerovatnost da napravi haos u svojoj odbrani, što može završtiti autogolom.

Brza krila, veznjaci i napadači mogu napraviti šansu koristeći svoju brzinu. Ovomu se može suprotstaviti protivnički defanzivni igrač (štoper ili bek) koji je također brz. Također dobijate bonus na nivo taktike kontranapada za svako Brzo krilo, veznjaka i napadača u ekipi. Protivnik može umanjiti ovaj efekat brzim veznjacima, bekovima, štoperima ili golmanom (samo dodatni bonus može biti umanjen, ne i početni nivo taktike).

Tehničari krila, vezni i napadači mogu napraviti šanse ukoliko je suparnički golman, odbrambeni ili vezni igrač "glavonja". Uz to, svaki Tehničar odbrambeni i bek ima malu vjerovatnoću za stvaranje netaktičkog kontranapada nakon promašene regularne šanse protivnika. Što je veći nivo dodavanja odbrambenog, to je veća vjerovatnoća.

Krila sa dovoljno velikom vještinom na krilu, mogu napraviti šanse koje će realizirati drugo Krilo, veznjak ili napadač. Ukoliko taj drugi igrač ima dovoljno veliku vještinu napada, ima veću šansu za zabijanje gola; ako ima specijalnost "glavonja", biće mu još lakše zabiti.

Korner: Vjerovatnoću da postignete gol nakon kornera možete povećati tako što ćete za izvođača prekida postaviti igrača koji ima visok nivo vještine Prekidi i povećavanjem odnosa ocjene ofanzivnih indirektnih udaraca u poređenju sa protivnikovim defanzivnim indirektima. Postoje dvije vrste kornera. Kod prve, što imate više Glavonja (izvođač prekida se ne računa), i što protivnik ima manji broj Glavonja, veće su vam šanse za postizanje gola. Ako nemate Glavonja, to će vam otežati branjenje od kornera, kao i postizanje golova iz kornera koje vi dobijete. Kod druge, šansa za postizanje gola ovisi o vještini Napada igrača koji prima loptu. Imajte na umu da korneri mogu rezultirati žutim kartonom za napadačku ekipu, ali ako igrač već ima žuti karton, on će biti oprezniji, tako da je rizik manji za drugi žuti karton nego što bi inače bio.

Iskustvo: iskusni napadači mogu dati gol koristeći svoje iskustvo. Neiskusni štoperi i bekovi mogu dati svojim protivnicima dodatnu šansu.

Umor: Umorni centralni odbrambeni igrači su skloni greškama. To može dovesti do šanse za protivnika, osim ukoliko i protivnički napadač nije također umoran.

Ostali dodatni događaji na utakmici

Postoje neki dodatni događaji koji se mogu desiti na utakmici. Šansa da dobijete ove događaje ne zavisi od posjeda lopte, tako da se šanse na povećavaju ako dominirate sredinom terena.

Kontranapadi: Čak i ako ne koristite taktiku kontranapada postoji mala šansa da Vaš tim dobije priliku za kontru. Ovi kontranapadi koji su nezavisni od taktike ne zahtijevaju slabiji posjed lopte (što je inače neophodno za kontre). Pročitajte poglavlje o taktikama za više informacija o kontranapadima.

Dalekometni šutevi: Čak i ako ne koristite taktiku dalekometnih šuteva postoji mala šansa da Vaš tim dobije priliku za dalekometni šut. Pročitajte poglavlje o taktikama za više informacija o dalekometnim šutevima.

Snažni veznjaci, ako igraju defanzivno (defanzivni veznjaci) mogu svoje napore koncentrirati na razbijanje protivničkih napada i osvajanje lopte. Ukoliko uspiju u presingu, protivnički napad se zaustavlja. Da bi to postigli, oni se oslanjaju na svoje vještine odbrane i izdržljivosti.

Snažni napadači, koji igraju normalno se mogu postaviti na pravo mjesto, te tako stvoriti drugu priliku za šut, nakon što je regularna šansa vaše ekipe propala. Trebat će im dovoljno visoka vještina veze i napada da bi postigli pogodak. Imajte na umu da njihova grublja igra može rezultirati žutim kartonom; međutim, ako je igrač već ranije zapisan u bilježnicu, on će biti oprezniji u ovim situacijama.

Dobit ćete kaznu za nagomilavanje ako imate dva ili tri igrača sa istom kombinacijom specijalnosti i pozicije među sljedećim vrstama: tehničar defanzivni napadač, snažan napadač (normalno) i defanzivni vezni. Ako imate dva igrača istog tipa, dobijate kaznu na njihov doprinos (4% svaki). Ako imate trojicu, kazna je veća (7.5% svaki).

Utakmica: Taktike

Za svaku utakmicu možete narediti ekipi da koristi određenu taktiku. Svaka taktika ima svojih prednosti, ali i mana također - zato birajte pažljivo. Postoji šest tipova taktike (i opcija "normalno"). Ako ne izaberete određenu taktiku znači da igrate "normalno".

Vještina taktike

Kako dobro ćete koristiti taktiku zavisi od taktičke vještine za tu određenu taktiku. Ova vještina je izračunata na bazi vještina različitih igrača zajedno sa bonusom na iskustvo za svakog uključenog igrača.

Koliko će Vam biti uspješna taktika zavisi također i od igrača koji su na terenu. Što su na terenu bolji igrači, to Vam treba bolja ocjena taktike kako biste postigli istu efikasnost. U praksi to znači da Vam treba bolja ocjena taktike u višim rangovima takmičenja nego što što Vam treba u nižim rangovima takmičenja.

Presing

Presing znači da će igrači vršiti pritisak na protivnika i više se koncentrirati na zaustavljanje protivničkih napada nego na kreiranje vlastitih. Presing bi mogao biti dobra opcija kada mislite da ste slabiji i želite smanjiti broj prilika.

Prednost: Možete smanjiti broj mogućih prilika (za oba tima) u utakmici.

Mana: Iscrpit će izdržljivost igrača brže nego obično.

Potrebne taktičke vještine: Ukupna vještina odbrane i ukupna izdržljivost igrača određuje ocjenu taktike presing. Ako igrač ima specijalnost "Snažan", njegova vještina odbrane se broji duplo. Što se više igrači umaraju, manje su sposobni vršiti pritisak na svoje protivnike.

Kada god potencijalna prilika bude spriječena od tima koji koristi presing taktiku, to će biti prikazano u izvještaju sa utakmice. Nikad nećete saznati koji tim je mogao imati koristi od šanse. Ako oba tima igraju presing učinak se, prosječno, uduplava. Dodatno, kada igra protiv ekipe koja je fokusirana na dalekometne šuteve, ekipa koja igra presing ima veliku šansu da spriječi dalekometni šut.

Kontranapadi

Kontranapadi znače da svjesno prepuštate posjed lopte protivniku, i čim on propusti iskoristiti napad Vi pokušavate odigrati brzi kontranapad. Igrati na kontranapade bi mogla biti dobra opcija ako imate jaku odbranu i napad (ali slabu vezu), a posebno u kombinaciji kada protivnik ima loš napad.

Prednost: Možete dobiti dodatne napade (dobijate šansu za kontranapad kada Vaša odbrana uspije zaustaviti protivnikov napad).

Mana: Gubite 7% kapaciteta veze.

Potrebne taktičke vještine: Ukupan zbir vještina dodavanja i odbrane Vaših odbrambenih igrača određuje ocjenu taktike kontranapadi. Dodavanje je duplo važnije od odbrane.

Samo tim koji ne dominira vezom u vrijeme propalog napada ima mogućnost da iskoristi ovu taktiku (i imajte na umu da se dominacija određuje prije primjene taktičke kazne od 7%). Ako dominirate vezom, onda ćete samo osjetiti mane. Svi kontranapadi su navedeni u izvještaju sa utakmice. Svaki put kad vaš tim dobije priliku za kontranapad, šanse za dobivanje idućeg se smanjuju.

Napad kroz sredinu

Napad kroz sredinu (AIM) znači da se Vaš tim fokusira na napade kroz sredinu terena, na uštrb krilnih napada. Drugim riječima, žrtvujete krilne napade za napade kroz sredinu. Upamtite, svaki put kada se ovo dogodi šanse da se dogodi ponovno se smanjuju.

Prednost: Oko 15-30% Vaših krilnih napada će biti preusmjereni u napade kroz sredinu.

Mana: Vaša krilna odbrana (na obje strane) će biti nešto slabija.

Potrebne taktičke vještine: Ukupna vještina dodavanja svih igrača u polju određuje ocjenu taktike napad kroz sredinu.

Kad god je napad prebačen s krila u sredinu, dobit ćete odgovarajući izvještaj u utakmici.

Napad preko krila

Napad preko krila (AOW) funkcioniše na isti način kao i "Napad kroz sredinu", samo obrnuto, što znači da mijenjate srednje napade za napade preko krila. Kako obično imate manje napada kroz sredinu nego po krilima, procentualno - sa napadima preko krila (AOW) prebacujete više napada nego što je to slučaj sa napadima kroz sredinu (AIM). Također, svaki put kada se dogodi napad preko krila umanjuje se šansa da se dogodi ponovno.

Prednost: Oko 20-40% napada kroz sredinu će biti pretvoreno u krilne napade.

Mana: Vaša centralna odbrana će biti nešto slabija.

Potrebne taktičke vještine: Ukupna vještina dodavanja svih igrača u polju određuje ocjenu taktike napad preko krila.

Kad god je napad prebačen iz sredine prema krilima, to će biti navedeno u izvještaju s utakmice.

Igraj kreativno

Igraj kreativno (PC) znači da će igrači nastojati da više koriste svoje specijalnosti i ostale osobine.

Prednost: Povećavate maksimalni broj specijalnih događaja u toku utakmice - za oba kluba, ali će vaša ekipa imati malo veće šanse da ih dobije (kako pozitivne, tako i negativne).

Mana: Vaša odbrana će nešto oslabiti.

Potrebne taktičke vještine: Igraj kreativno zahtijeva od igrača u polju da imaju visok nivo vještina dodavanja i iskustva (dodavanje je važnije). Ako je igrač u polju Nepredvidiv, njegov doprinos taktici se udvostručava. Da biste to iskoristili, preporučuje se optimizacija ekipe za specijalne događaje (puno igrača sa specijalnostima i prava kombinacija vještina).

Dalekometni šutevi

Kada igrate dalekometne šuteve (LS), igračima je naređeno da radije šutiraju iz daljine nego da igraju kompletan napad. Drugim riječima, mijenjate krilne i napade kroz sredinu za dalekometne šuteve. Dalekometni šut je onda duel igrača koji izvodi dalekometni šut protiv golmana. Ovo može biti korisno ako teško zabijate iz krilnih i napada kroz sredinu, a imate pristojne izvođače dalekometnih šuteva.

Prednost: U dalekometne šuteve se pretvara do oko 30% krilnih i napada kroz sredinu.

Mana: Slabi krilne i napade kroz sredinu, kao i vezu.

Potrebne taktičke vještine: Vještine napad i prekidi igrača u polju određuje ocjenu taktike dalekometni šutevi. Napad je pri tome tri puta važniji od prekida.

Kada napad bude pretvoren u dalekometni šut, svaki tim koji se brani koristeći taktiku presinga ima priliku da odbije priliku za šut. Ako prilika nije odbijena bilo koji igrač u polju (vezni i krilni imaju duplo veću šansu) šutira. Kvalitet šuta zavisi od vještine napada i prekida kod igrača koji izvodi dalekometni šut, a onda golman može pokušati odbraniti koristeći svoje vještine golman i prekidi. Važno je napomenuti da i za izvođača dalekometnih šuteva ali i za golmana važi sljedeće: potrebno je nešto i jedne i druge vještine, a bolje je da imaju po malo od obje vještine nego mnogo jedne vještine.

Svi dalekometni šutevi su prijavljeni u izvještaju sa utakmice, uključujući i moguće prilike.

Zamjene

Kao što je pomenuto u poglavlju o postavama; ukoliko se jedan od Vaših igrača ozljedi, zamjena na njegovo mjesto će ući automatski. Ali Vi također možete postaviti unaprijed podešene zamjene.

Unaprijed određene izmjene

Možete unaprijed podesiti zamjene za utakmicu, da bi napravili neku taktičku izmjenu ili da biste zamijenili umornog igrača odmornim. Na primjer, možete zamijeniti napadača odbrambenim igračem da biste osigurali vodstvo ili zamijeniti odbrambenog napadačem ukoliko gubite. Takođe možete promijeniti ponašanje igrača na određenoj poziciji.

Dodavanje naredbe za unaprijed određene izmjene

Da biste dodali zamjenu, otiđite na "Izmjene / naredbe" karticu u formi za pravljenje postave. Izaberite igrača koji napušta teren i zamjenu koja će umjesto njega ući. Nakon toga određujete uslove pri kojima će se zamjena izvršiti. Možete namjestiti da se izmjena desi poslije određene minute, i/ili u zavisnosti od rezultata u utakmici korištenjem opcije "Napredni uslovi". Osim toga, u naprednim uslovima također možete dodati uslov ukoliko jedan od Vaših (ili protivničkih) igrača dobije crveni karton, te promijeniti poziciju igrača.

Dodavanje promjene ponašanja

Također pod opcijom "Izmjene / naredbe" dodajete promjene ponašanja igrača. Slično dodavanju izmjene, izaberete igrača i zatim dodate uslove pri kojima će on promijeniti ponašanje.

Možete dodati do pet naredbi igračima

Možete dodati do pet različitih naredbi igračima (zamjene i promjene ponašanja). Ali zapamtite, sudija Vam neće dozvoliti da napravite više od tri izmjene tokom utakmice.

Naredbe se izvršavaju kada su ispunjeni uslovi

Sve naredbe igračima će biti izvršene tokom utakmice, čim se ispune uslovi koji su podešeni prije utakmice. Ukoliko uslov nije ispunjen, naređenje se neće izvršiti. Ukoliko naredite zamjenu u 65. minuti pri bilo kojem rezultatu, zamjena će se izvršiti u 65. minuti. Ukoliko naredite zamjenu u 70. minuti ukoliko vodite, zamjena će se izvršiti u bilo kom trenutku poslije 70. minute kada/ukoliko je uslov ispunjen. Drugim riječima, ukoliko povedete u 80. minuti, uslov će se tada ispuniti i zamjena će se tada izvršiti.

Ukoliko namjestite dvije naredbe za 70. minut, jednu za slučaj da vodite, drugu za slučaj da vodite sa više od jednog gola razlike, a trenutni rezultat je 3:0 za Vas, u 70. minuti će se obje naredbe izvršiti.

Napomena: Ako postavite dvije naredbe sa istim uslovima (npr. minuta utakmice i rezultat) one neće biti obavljene istog trenutka već po redoslijedu kojim su napravljene.

Poslije utakmice ćete moći vidjeti (ali ne i Vaš protivnik) spisak svih naređenja igračima putem linka na stranici sa ocjenama zvjezdicama, zajedno sa informacijama kada su izvršena ili zašto nisu izvršena.

Ne možete reagovati na povrede

Nije moguće postaviti uslove za povrede. Ukoliko se neki od Vaših igrača povrijedi tokom utakmice, automatski sistem preuzima. To također znači da povreda može poremetiti Vaše planove izmjena, baš kao i u stvarnom fudbalu.

Psihologija

Upravljenje fudbalskim klubom nije vezano samo za trening i taktike, već i za psihologiju. Vaš tim mora željeti pobjedu i igrači moraju vjerovati u sebe. Psihologija Vašeg tima utiče na rezultate utakmica, a zauzvrat rezultati utakmica utiču na psihologiju tima.

Timski duh

Atmosfera u klubu ima veliki značaj na nastup Vašeg tima. Timski duh utiče na igru Vaših veznih igrača na terenu, i što imate bolji timski duh, imat ćete i bolju vezu. Kao rezultat toga određuje se posjed lopte koji dobivate. Na timski duh može uticati dosta stvari, ali najviše svakako utiču sposobnost vodstva trenera, stav tima koji određujete pred svaku utakmicu, transferi i psiholog.

Samopouzdanje

Vaši igrači moraju vjerovati u sebe da bi igrali dobro. Tim s niskim samopouzdanjem ima problema sa iskorištavanjem prilika. Visoko samopouzdanje je uglavnom dobra stvar, ali ako postane previsoko igrači mogu podcijeniti slabije timove (pogledajte dolje za više informacija). Samopouzdanje tima se ogleda u ocjenama dijelova napada. Samopouzdanje je u velikoj mjeri zavisno od rezultata iz prethodnih utakmica, ali i psiholog i trener sa visokim vodstvom ga također mogu popraviti.

Stav tima

Prije svake takmičarske utakmice Vi govorite Vašoj ekipi koliko je važna utakmica. Vaš stav tima određuje koliko ćete imati posjeda lopte. Imate tri izbora:

Utakmica sezone: Vaši igrači će uraditi sve da pobijede u ovoj utakmici. Ipak, odmah poslije utakmice timski duh će pasti, što znači da Vaši igrači neće igrati najbolje u utakmicama koje slijede.

Normalno: Igrači igraju kao i uvijek.

Igrajte opušteno: Vašim igračima je naređeno da igraju lagano, pošto kasnije dolaze mnogo važnije utakmice. Odmah poslije utakmice, timski duh će porasti i igrači će igrati bolje u nadolazećim utakmicama.

Osobnost igrača

Svi igrači imaju osobnost. Nepošteni i agresivni igrači imaju veće šanse da dobiju žuti ili crveni karton. Vodstvo je važno za izabranog kapitena i za trenera.

Psihološki događaji u utakmici

Način na koji se utakmica odvija može uticati na ponašanje igrača mimo instrukcija koje im je zadao trener. Takvi psihološki događaji mogu imati veliki uticaj na određenu utakmicu, ali ne utiču na timski duh ili samopouzdanje za naredne utakmice. Tim koji povede sa dva gola razlike će automatski početi da gubi želju za napadom, više će se koncentrirati na odbranu. Efekat će se dalje povećavati kako se povećava vodstvo: sa svakim povećanjem gol razlike ocjene napada se smanjuju za 9%, a ocjene odbrane povećavaju za 7,5%. Svako smanjenje gol razlike ima suprotan efekat. Postoji gornja granica gol razlike nakon koje se ocjene neće mijenjati i ona iznosi 8.

U nekim situacijama timovi će moći prevazići psihološki efekat. Ako je zadata instrukcija 'Utakmica sezone', igrači neće odstupiti čak ni kad je vodstvo visoko. Isto važi i ako ekipa igra u finalu nekog od takmičenja, kao što su državni kupovi, Hattrick Masters te posljednje kolo ligaškog prvenstva. U reprezentativnim takmičenjima povlačenja se neće dešavati od polufinalu Svjetskog prvenstva, a u kontinentalnim prvenstvima i Kupu nacija povlačenja neće biti od četvrtfinala takmičenja.

Nadalje, ekipa koja odigra neočekivano loše u prvom poluvremenu može dobiti kritike od trenera tokom pauze, i sabrati se za nastavak utakmice.

Podcjenjivanje

U slučaju da igrate protiv tima koji je niže pozicioniran na tabeli od Vas, a Vaše samopouzdanje je 'jako' ili više, Vaši igrači mogu podcijeniti protivnika i igrati ispod svog normalnog kapaciteta. Rizik da dođe do podcjenjivanja protivnika zavisi od broja bodova i razlike između pozicija timova na tabeli, Vašeg nivoa samopouzdanja i stava tima u utakmici. Veća razlika, viši nivo itd. predstavljaju veći rizik. Jedini način da se potpuno izbjegne rizik podcjenjivanja je da igrate 'utakmicu sezone'.

U slučaju da ste podcijenili protivnika, razlika bodova, nivo samopouzdanja, stav tima i da li igrate kod kuće ili u gostima odlučuje koliki je taj uticaj. Zavisno od rezultata možete se oporaviti na poluvremenu, i to: potpuni oporavak ako gubite, 2/3 u slučaju neriješenog rezultata i 1/3 ako vodite jedan gol razlike.

Do podcjenjivanja može doći samo u ligaškim utakmicama, ali ne u prva tri kola.

Transferi

Transfer lista je mjesto gdje tražite pojačanja ili pokušavate prodati igrače koje ne želite zadržati. Dozvoljeno Vam je da imate najviše 50 igrača u isto vrijeme. Stranica trenutnih ponuda Vam daje pregled svih igrača koje ili prodajete ili kupujete. Također Vam pokazuje transfere bivših igrača od čije ćete prodaje primiti procenat novca.

Prodaja igrača

Da prodate igrača, stavite ga na transfer listu, što možete uraditi na stranici tog igrača. Birate cijenu koju želite za njega, nakon čega je on stavljen na transfer listu. Da biste dobili predstavu o cijeni igrača, možete koristiti Uporedbu transfera, a mi Vam preporučujemo da uvijek odredite realnu cijenu. Igrač treba da odigra bar jednu utakmicu za Vaš tim da biste ga mogli staviti na transfer listu, a ne možete ga ponuditi više puta nego je odigrao utakmica za Vaš tim. Ovo ograničenje se ne odnosi na igrače koji su promovisani iz Vašeg omladinskog tima, ili na igrače koje ste zatekli kada ste dobili klub. Igrač će biti na transfer listi tri dana prije nego ga preuzme tim koji je ponudio najviše, pod uslovom da je neko ponudio za igrača. Prodani igrač automatski prelazi u novi klub čim je licitacija završena, osim ako jedan od uključenih klubova ne igra utakmicu, u tom slučaju će igrač stići čim utakmica završi. Ako kupac nije pronađen on ostaje u Vašem klubu. Ako stavite igrača greškom na transfer listu možete isti poništiti. To ćete moći učiniti unutar 10 minuta od postavljanja transfera, ako nije bilo ponuda za igrača. Troškovi stavljanja igrača na transfer listu vam neće biti vraćeni. Izvan tog vremena uvijek imate opciju da kupite igrača sami od sebe!

Kupovina igrača

Da kupite igrača posjetite tržište igrača, transfer listu, pod izbornikom Klub, preko izbornika Svijet ili preko ikone 'Pretraga transfera' u gornjem desnom uglu. Potražite igrača po Vašoj želji i da biste ponudili uđite na igračevu stranicu klikom na njegovo ime. Ponudu morate povećati za najmanje 1 000 US$ ili 2%, u zavisnosti šta je više. Ako igrač nema ponudu možete ponuditi traženu cijenu, ukoliko je ona ista ili veća od 1 000 US$. Zapamtite da iznos koji nudite za igrača plus njegova plata (uvijek plaćate igračevu prvu platu odmah po kupovini) Vas ne može odvesti u minus više od 200 000 US$ .

Možete ponuditi za igrača sve do krajnjeg roka. Ako neko ponudi za igrača na manje od 3 minute do isteka roka, rok će biti produžen za nove 3 minute koje se broje od nove ponude.

Velika pomoć kod kupovine igrača su informacije oko njegovih mogućnosti, ličnost itd. Također možete koristiti opciju "Uporedba transfera" da vidite po kojoj cijeni se prodaju slični igrači u zadnje vrijeme na tržištu.

Automatske ponude

Automatska ponuda funkcionira na isti način kao i normalna. Ako postavite maksimalnu ponudu, sistem će automatski za Vas povećavati trenutnu ponudu kada je to potrebno, pri čemu će uvijek podizati ponudu za najmanji mogući iznos (2%, 1 000 US$ minimum).

Možete mijenjati (povećavati i smanjivati) maksimalnu ponudu u bilo kom trenutku, ali naravno ne možete opozvati svoju trenutnu ponudu, ako je to najveća ponuda u tom trenutku. Vaša maksimalna ponuda je vidljiva samo Vama, dok ostali korisnici vide samo trenutnu ponudu.

Možete imati samo jednu aktivnu maksimalnu ponudu istovremeno. Ako je vaša maksimalna ponuda došla do maksimuma, onda se ona ne računa više kao automatska i možete postaviti novu maksimalnu ponudu ako to želite.

Za posebne slučajeve (kao npr. kada dva kluba postave istu maksimalnu ponudu ili kada se dvije automatske ponude natječu jedna s drugom), ugradili smo rješenja zasnovana na pametnoj logici, a ovdje možete pogledati neke primjere koji objašnjavaju tu logiku.

Agent, matični klub i troškovi transfera

Stavljanje igrača na transfer listu će Vas koštati 1 000 US$. Poslije postizanja dogovora, igračev agent, matični klub i bivši klub će dobiti svoj dio od iznosa transfera. Na stranici igrača uvijek možete vidjeti koliko para ćete zadržati ako prodate igrača. Ovo su osnove:

Koliko će agent dobiti zavisi od vremena koje je igrač proveo u klubu.

Matični klub će uvijek dobiti 2% od iznosa transfera. Kada je Vaš klub matični, Vi ćete dobiti 2% svaki put kad igrač bude prodan. Imajte na umu da nećete ni plaćati ni dobiti dio namjenjen matičnom klubu ako transferirate svog domaćeg igrača po prvi put.

Prethodni klub će uvijek uzeti 3% od iznosa transfera. Kada je Vaš klub prethodni, iznos koji ćete dobiti zavisi od broja utakmica koje je igrač odigrao za Vaš klub.

Pogledajte ove tabele za više informacija.

Kada prodajete omladinca, Vaš klub se ne smatra za prethodni. Ali sljedeći put kad bude prodat Vi ćete biti prethodni klub, pod uslovom da je odigrao makar jednu utakmicu za Vaš klub.

Dio transfera koji ide u Rezerve odbora

Prilikom prodaje nekih igrača iz kluba može se desiti da Upravni odbor uzme dio od ukupnog transfera za svoje rezerve koje klub može iskoristiti kasnije.

To se dešava samo prilikom transfera posebnih igrača, a za većinu menadžera to će biti veoma rijetka pojava.

Prilikom stavljanja igrača na transfer listu biti ćete upozoreni od strane Uprave ako se radi o ovoj vrsti transfera, te dodatno koji će procenat transfera završiti u Rezervama odbora.

Upravni odbor može ovo uraditi ako misle da se radi o igračima kojima se trguje iz špekulativnih razloga, ili kao način da se sačuvaju sredstva. Razlog je što Uprava misli da ekipi ne treba zamjena za takve igrače za takmičarske potrebe. (Historijski, takvi igrači su na forumima imali naziv "Gold Bar" (zlatne poluge), jer tokom vremena nisu gubili na vrijednosti).

Prema trenutnom stanju, Uprava će razmatrati o uzimanju djela sredstava za golmane (najmanje Solidni na golu) ili od potencijalnih budućih trenera (najmanje Solidno vodstvo te najmanje Nedovoljno iskustvo).

Procenat koji će Uprava kluba uzeti u rezerve ovisi o broju utakmica koje je igrač u posljednjem razdoblju odigrao za vaš klub.

Generalno pravilo je da za standardne prvotimce sav novac ostaje u gotovini - odnosno u Rezervne ne ide ništa. Biti standardni prvotimac znači da igrač igra najmanje 60 minuta sedmično.

Odsustva zbog povreda se ignorišu, ali što više zdrav igrač ne igra, to više novaca ide u Rezerve uprave.

Primjer: Igrač koji odgovara kriteriju "zlatne poluge" nastupa u ligaškim utakmica cijele sezone. Kada manadžer poželi staviti igrača na transfer listu Uprava nema prigovor - sav prihod (nakon procenta agentima) će biti dostupan menadžeru u gotovini. S druge strane, igrač može ne biti transferiran nego završiti na klupi za rezerve. Nakon dvije sedmice bez nastupa 12% od potencijalnog transfera će Uprava uzeti u svoje rezerve. Nakon četiri sedmice na klupi taj procenat će porasti na 24%. Ako bi se igrač nakon toga ipak vratio nastupima, bilo u ligi ili kupu, igrač će moći biti prodan nakon šest sedmica bez sredstava koja će Uprava odvojiti za svoje rezerve.

Kao neko generalno pravilo možemo uzeti da je potrebno tri sedmice nastupa u ligi ili kupu kako bi se povratile dvije sedmice "odmaranja". Ako se igraju samo prijateljske utakmice, onda povratak traje duplo duže. U slučaju da se radi o vašem domaćem igraču koji je "odrastao" u klubu, tada ova pravila ne vrijede, bez obzira na vještine i status igrača unutar ekipe. Također, ovo pravilo ne vrijedi za igrače koji su se unutar zadnje dvije sedmice tek priključili ekipi i nisu imali priliku da nastupe.

Transferi mogu utjecati na timski duh

Kad god prodajete ili kupujete igrača rizikujete pad timskog duha. Rizik se povećava kad prodate finog (dobar karakter) i kad kupite nezgodnog (loš karakter) igrača. Kad prodajete juniora ne rizikujete pad timskog duha, ako ga prodate u roku od 6 dana od njegove promocije u seniore.

Gašenja servera

Rokovi transfera mogu biti produženi (na najpošteniji mogući način) u slučaju gašenja servera. Također imajte na umu da serveri mogu biti ugašeni baš kada se rok približava. Transfer je završen tek nakon što igrač stigne u novi klub i sve do tad rok transfera može biti produžen u slučaju prekida.

Rizik je čekati zadnju minutu da biste djelovali. Preporučljivo je da igrača na transfer listu stavite po cijeni za koju smatrate da je razumna, jer u suprotnom rizikujete razočarenje da prodate svog igrača po nižoj cijeni od one koju ste očekivali zbog neočekivanog gašenja servera.

Pošteno ponašanje na tržištu transfera

Dobri igrači i novac su ključne stvari Hattrick-a, što naglašava važnost da nijedan klub ne profitira zahvaljujući malverzacijama na tržištu igrača. To znači da je kupovina igrača po nerealno visokim cijenama zabranjena kao i bilo koja druga aktivnost koja za cilj ima pribavljanje klubu finansijske koristi u bilo kom smislu. Samo vještine igrača, starost, osobenost i njihov NT/U21 potencijal i ono što ima uticaj na igru, igraju ulogu u određivanju tržišne vrijednosti.

Game Masteri su u potpunosti ovlašteni da otkažu ili prilagode nerealno visoke cijene, izreknu kazne pa čak i da izbace upletene osobe. Ako ste dobili očito previsoku ponudu za Vašeg igrača, od bilo koga, odmah obavijestite GM-ove. Da biste kontaktirali Gamemastere, molimo da posjetite našu kontakt stranicu.

Mladi igrači

Mladi igrači

Možete dodati malo svježe, mlade krvi u Vaš seniorski tim tako što ćete regrutirati mladog igrača i to na dva načina:

  • Regrutiranjem juniora izvana direktno u seniorski tim koristeći skautsku mrežu.
  • Osnivanjem omladinske akademije, regrutiranjem talenata i njihovim razvijanjem. Možete igrati utakmice protiv drugih timova u privatnim ili javnim ligama, i kad dođe vrijeme promovisati mladog igrača u seniorski sastav.

Pronalazak igrača kroz mrežu skauta na talente i njihovo priključivanje prvoj momčadi jednostavan je i vremenski učinkovit način stjecanja novih talentiranih igrača. Vođenje omladinskog tima je izazovnije, ali ako se potrudite i dobro radite, može biti isplativije.

Imate mogućnost vođenja samo jednog sistema. Ukoliko imate otvorenu juniorsku akademiju, ne možete promovisati juniora iz skautske mreže. Troškovi vođenja juniorske akademije se također istovremeno računaju i kao investicija u skautsku mrežu, tako da ako želite možete napraviti brži prelaz s juniorske akademije na skautsku mrežu.

Skautska mreža

Imate mogućnost da svake sedmice angažujete jednog igrača tako što pošaljete skaute da pronađu igrača za seniorski tim. Što je mreža skauta bolja, veće su šanse da će skauti uspjeti u potrazi. Nemate nikakve opcije po pitanju kakve će osobine Vaš omladinac imati, osim biranja da li tražite golmana ili igrača u polju. Nemojte očekivati da svake sedmice dobijete veoma dobre igrače. Većina mladih igrača koje Vam skauti preporuče neće biti dovoljno kvalitetni ni za rezervni tim. Ako biste imali jednog ili dvojicu koji mogu direktno ući u prvi tim, trebali biste biti zadovoljni - samo razmislite kako stvari stoje u stvarnosti!

Većina klubova ulaže dosta novca u svoje omladinske pogone, ali također postoje i oni koji ulažu manje količine novca ili oni koji u omladince ne ulažu nikako, umjesto čega kupuju pojačanja na transfer listi. Bilo kako bilo, ako odlučite da ulažete i tako gradite omladinsku strukturu, budite pripremljeni na to da će proći neko vrijeme prije nego što Vam se investicija isplati u vidu dobrih mladih igrača. Također možete vidjeti da nema baš velike koristi u promociji novog omladinca ako je Vaš omladinski pogon na nivou npr. "jadan".

Svake sedmice možete uložiti veliku (20 000 US$), srednju (10 000 US$) ili malu (5 000 US$) investiciju u skautsku mrežu. Mnogo manjih investicija je efikasnije u odnosu na nekoliko većih. Drugim riječima, mudro bi bilo da napravite dugoročni plan - ako ste voljni da ulažete mnogo novca u dizanje nivoa omladinskog pogona, velike investicije mogu biti dobar način da brzo postignete rezultate. Ako želite graditi pristojnu strukturu omladinskog pogona postepeno, bez trošenja previše novca, ulažite manje investicije svake sedmice. Međutim, imajte na umu da ako ne obezbijedite dovoljna ulaganja za održavanje postojećeg nivoa omladinskog pogona, on će veoma brzo opasti. Kad nivo omladinskog pogona opadne, trebaće dosta vremena da se digne opet do istog nivoa.

Imate mogućnost promovisanja samo jednog omladinca sedmično. Ako ne promijenite iznos ulaganja, iznos investiran prethodne sedmice će biti korišten.

Promovisanje omladinca će klub koštati 2 000 US$.

Informacije o aktivnostima vezanim za omladinski pogon se mogu naći u odjelu "Moj klub" pod naslovom 'Omladinski tim'. To je također mjesto gdje određujete iznos novca koji želite ulagati u Vaš omladinski pogon, kao i mjesto gdje svake sedmice promovišete omladinca.

Omladinska akademija

Posjedovanje omladinske akademije znači da ćete Vi aktivno upravljati mladim timom. Zapošljavate skaute, određujete trening i odlučujete o postavi i taktici. Vaš mladi tim će se takmičiti u omladinskoj ligi po Vašem izboru. Npr. možete igrati u ligi sa nekim od Vaših prijatelja ili kolega. Svako malo omladinski tim može igrati prijateljske utakmice protiv mladih timova širom svijeta.

Osnivanje omladinske akademije

Omladinski tim aktivirate u meniju "Moj klub", pod opcijom "Omladinski tim, Pregled". Dobit ćete jednog trenera i jednog skauta. Sva druga ulaganja u omladince morate smanjiti na nulu da bi ovo bilo moguće. Također ćete istovremeno dobiti mlade igrača kako bi vaš tim odmah mogao igrati utakmice.Međutim,ti igrači su nasumice odabrani dječaci iz lokalnih škola i daleko su od talentovanih.

Omladinska liga

Omladinski tim se priključuje omladinskoj ligi po Vašem izboru ili možete odlučiti da organizujete vlastitu ligu. Omladinska liga može imati 4, 6, 8, 12 ili 16 klubova, a liga može biti privatna (organizator lige šalje pozivnice drugim korisnicima) ili javna (svako se može pridružiti). Osnivač lige također može odrediti kada bi se utakmice omladinske lige trebali odigravati. Kad je liga popunjena, ona startuje automatski.

Skauti

Kada aktivirate omladinsku akademiju, odmah dobijate skauta zaposlenog u timu. Vi birate u kojoj regiji bi trebao tražiti talente i također mu možete reći kakvog igrača bi trebao tražiti.Ako mu kažete da traži poseban profil igrača (npr. krilo), on će Vam uglavnom nuditi takvog igrača, ali igrači će, generalno, biti lošiji.

Ukoliko želite, možete također zaposliti i dodatne skaute, ali ne možete imati više od tri skauta (i ne manje od jednog).Jednom sedmično, svaki skaut će Vam ponuditi igrača kada ga pozovete.

Ako imate više od jednog skauta, možete također zovnuti i drugog (i trećeg ukoliko imate tri skauta) ako ste odbili ponudu prvog. Ali zapamtite, ako odlučite da odbijete prvu ponudu, nećete moći povratiti tu odluku. Čim odbijete ponudu, to je konačno.

Igrači

Vaša omladinska akademija može imati maksimalno 18 igrača u isto vrijeme. Igrači koji dospijevaju na akademiju će imati 15-16 godina. Njihove vještine se tek trebaju otkrivati, tako da nećete vidjeti sve njihove vještine ili ličnost koje inače vidite kod igrača seniorskog tima. Da istražite Vaše mlade igrače, morate ih isprobavati na različitim pozicijama da biste vidjeli na kojoj su poziciji najbolji. Za pomoć, imate ocjene zvjezdicama, komentare skauta i izvještaj trenera. Kroz trening ćete biti u mogućnosti otkrivati njihove vještine, o čemu više možete pročitati u dijelu o treningu. Također možete naći dodatne nagovještaje u izvještajima s utakmica.

Utakmice

Jednom sedmično Vaš omladinski tima igra ligašku utakmicu, a svake treće sedmice imaćete priliku da odigrate prijateljsku utakmicu.  Vi postavljate instrukcije unaprijed i birate taktiku koju želite igrati, isto kao što radite i za seniorski tim. Ako instrukcije nisu zadane ili postava nije kompletna, momci će je sami upotpuniti. Prvo će odabrati golmana, onda odbranu (maksimalno 5 mjesta) pa vezu i krila (maksimalno 5 mjesta) i na kraju napad (maksimalno 3 mjesta).

Trening

Mladi igrači se mogu fokusirati na dvije vrste treninga u isto vrijeme, jedan primarni i jedan sekundarni. Primarni trening ima više efekta nego sekundarni. Možete izabrati da vam primarni i sekundarni trening budu isti (npr. odbrana), ali će efekat treninga biti veći ukoliko izaberete različite vrste.

Juniori dobiju trening i za ligaške (puni efekat) i za prijateljske utakmice (nešto manji efekat). Trening se obračunava po meču, tako da mogu dobiti trening dva puta u istoj sedmici. Instrukcije za trening se moraju dati barem 10 minuta prije početka utakmice. Efekat treninga se prikazuje nakon utakmice. Odmah po završetku utakmice, trener će dati izvještaj o tome šta se desilo u timu sa dosta dobrih savjeta vezanih za napredak igrača. Također se može dobiti šansa da se otkriju vještine:

Za primarni trening trener će reći trenutni nivo vještine jednog igrača koji je igrao barem 44 minute na treniranoj poziciji (tj. koji prima više od vrlo malog efekta). Isto vrijedi i za sekundarni trening, ali će u tom slučaju trener otkriti maksimalni potencijal u toj vještini umjesto trenutnog nivoa vještine. Igračev potencijal neće biti otkriven ako taj igrač dosegne maksimalnu razinu vještine u tom treningu, a u tom slučaju će trener javiti da igrač više ne može poboljšati tu vještinu.

Trener neće dati izvještaj od sekundarnog treninga ako je on isti kao i primarni trening. Ako svi igrači na treniranoj poziciji već imaju otkrivene vještine, trener isto tako neće dati izvještaj ovog tipa. Također, ako imate manje od 8 igrača na terenu kada utakmica završi, neće biti otkrivanja vještina igrača.

Pored toga, trener će prijaviti i jednog od tri igrača s najvećim potencijalom (najveći maksimalni nivo vještine) u vještini koja se ne trenira.

Promocija u seniorski tim

Svake sedmice možete promovirati juniora u seniorski tim. Junior mora imati najmanje 17 godina i biti član juniorske akademije barem jednu sezonu (112 dana) prije nego što budete u mogućnosti da ga promovirate u seniorski tim. Kao i uvijek, ne možete imati više od 50 igrača u svom seniorskom timu. Kad igrač napuni 19 godina, neće više moći igrati utakmice za omladinski tim. On ne mora napustiti ekipu, ali nećete ga više vidjeti na terenu dok ga ne promovirate u seniorski tim.

Troškovi

Kada osnujete omladinsku akademiju, plaćate jednokratne troškove registracije u iznosu od 5 000 US$ iz privremenih troškova kluba. Vođenje omladinske škole sa jednim skautom košta 10 000 US$ sedmično, a svaki dodatni skaut košta 5 000 US$. Također ćete platiti dodatnih 5 000 US$ kao predujam iznajmljenom skautu u prvoj sedmici. Sedmični troškovi omladinaca će biti prikazani kao "Juniorsko skautiranje" u sedmičnom finansijskom izvještaju. Akademija nema osoblje, ona se oslanja na roditelje koji se brinu o transportu, njezi, povredama itd. - što rade bez ikakvih dodatnih troškova. Isto tako omladinske škole nemaju ni prihoda, gledatelji su najčešće samo roditelji i prijatelji omladinaca.

Promocija omladinca u seniorski tim košta 2 000 US$.

Osim toga, jedini dodatni trošak koji ćete imati jeste ako naredite skautu da potraži talenta u drugoj regiji, jer ćete vjerovatno morati platiti avionsku kartu.

Zatvaranje omladinske akademije

Ukoliko želite da zatvorite vašu omladinsku akademiju, to možete učiniti u pauzi između sezona Vaše juniorske lige ili ako Vaš omladinski tim nije član ni jedne omladinske lige. Morate pri tome zadržati omladinski tim najmanje šest sedmica. Također, možete i ponovno pokrenuti svoju juniorsku akademiju, čak i tokom juniorske sezone, koristeći opciju "Pokreni novi juniorski tim" na stranici pregleda juniorske ekipe. No, ova radnja je nepovratna i svi vaši juniori i skauti će biti otpušteni, vaša zatvorena akademija će ostati u svojoj ligi i morat ćete pronaći novu ligu za vašu novu akademiju. Ova mogućnost se može koristiti samo jednom u tri sezone (48 sedmica).

Molimo da obratite pažnju da se opcija "restartirajte juniorsku akademiju" pokazuje samo ako je akademija neaktivna (bez poziva skautima) više od 3 sedmice, ili ako niste zvali skaute ove sedmice i imate manje od 9 dostupnih igrača (ispod 19 godina) u vašoj akademiji.

Ligaški sistem

Hattrick sezona traje 16 sedmica: 14 ligaških kola (8 timova u svakoj ligi igraju međusobno po dva puta), jedna sedmica za kvalifikacije i jedna sedmica bez aktivnosti.

Grananje divizija

Broj nivoa lige varira od države do države, ali osnovna struktra je uvijek ista. Npr, italijanski sistem ligaškog takmičenja izgleda ovako:

1 Divizija I (Serie A)
4 Divizija II (II.1, II.2, II.3, II.4)
16 Divizija III (III.1, III.2, itd. do III.16)
64 Divizija IV (IV.1, IV.2, itd. do IV.64)
256 Divizija V (V.1, V.2, itd. do V.256)
1024 Divizija VI (VI.1, VI.2, itd. do VI.1024)
1024 Divizija VII (VII.1, VII.2, itd. do VII.1024)
2048 Divizija VIII (VIII.1, VIII.2, itd. do VIII.2048)
2048 Divizija IX (IX.1, IX.2, itd. do IX.2048)
4096 Divizija X (X.1, X.2, itd. do X.4096)
4096 Divizija XI (XI.1, XI.2, itd. do XI.4096)

Imajte u vidu da počevši od VI divizije, veličina divizije se udvostručava na svakom drugom nivou.

Promocija, ispadanje i kvalifikacije

Ako osvojite ligu Vi ćete ili ići direktno u višu diviziju, ili igrati kvalifikacionu utakmicu za promociju. U divizijama II-VI osvajači liga sa najviše poena budu promovisani direktno, ostali osvajači igraju kvalifikacije. U nižim divizijama svi osvajači budu promovisani direktno. U neparnim divizijam (VII, IX itd) i drugoplasirani budu promovisani direktno.

Osvajači lige koji moraju igrati kvalifikacije će igrati protiv 5. ili 6. iz divizije iznad. Od svih osvajača lige koji moraju igrati kvalifikacije, oni sa najboljim omjerom igraju protiv lošije plasiranih 6-oplasiranih timova, a oni sa najlošijim omjerom igraju protiv boljih 5-oplasiranih timova. Tim iz jače divizije igra na domaćem terenu. Ako pobijedi osvajač lige, dva tima zamjenjuju mjesta. Ako tim iz jače divizije pobjedi, ostaju u svojim dotadašnjim ligama.

Ako završite na pozicijama 7 ili 8 bit ćete izbačeni u nižu ligu (osim u najnižoj diviziji). Iznad šeste lige, izbačeni tim sa najboljim omjerom (najbolji tim od svih 7-oplasiranih) će zamjeniti mjesta sa promovisanim timom koji ima najbolji omjer. Izbačeni tim sa najlošijim omjerom mijenja mjesta sa najslabijim timom koji je promovisan. Ukoliko se radi o ispadanju iz šeste lige (ili niže), izbačeni tim sa najboljim omjerom će zamijeniti ligu sa promovisanim timom koji ima najlošiji omjer.

U ligama VII i IX, ekipe koje završe na 3. i 4. mjestu će se boriti za promociju, a u ligama VIII i X, ekipe koje završe na 2. mjestu će se boriti za promociju.

Zamjena liga u roku za zamjene

Ako se Vaša ekipa takmiči u jednom od tri najniža nivoa u Vašoj državi, moguće je izvršiti zamjenu liga u okviru istog nivoa. Da bi ovo funkcioniralo, mora postojati slobodno mjesto u ligi kojoj se želite priključiti, nešto što će biti prikazano na ligaškoj tabeli za vrijeme međusezone dok traje rok za zamjene liga. Također, ako upravljate dodatnim timom, u sklopu Supportera, Vaši timovi nikad neće moći igrati u istoj ligi.

Ispadanje i promocija botova

Na kraju sezone se svi bot klubovi u ligama VI i nižim premiještaju u najniži rang takmičenja. Jedini izuzetak su bot klubovi u ligi VI, gdje bot klub koji osvoji 1. mjesto ili će biti direktno promovisan ili će igrati kao i svaki drugi klub kvalifikacijsku utakmicu. Bot klubovi u ligama V i višim se tretiraju kao da imaju ljudske vlasnike kada su u pitanju promocija i ispadanje.

Kad bot klubovi ispadnu, dodatni klubovi će biti promovisani iz nižih liga i zauzeti njihova mjesta. Ovi dodatni klubovi dobijaju oznaku 'Lucky Loser', što znači da su ili izgubili kvalifikacionu utakmicu ili u nekim slučajevima čak direktno ispali. Možete odabrati da ne prihvatite ovu vrstu promocije u timskim podešavanjima.

Ako ima više bot klubova u predzadnjoj ligi u odnosu na broj menadžera u najnižoj ligi, sistem automatski zatvara najnižu ligu i stoga radi pripreme za to.

Pozicija u ligi i rangiranje

Koju ćete poziciju zauzeti zavisi od, po redu važnosti, broja bodova, gol razlike i broja postignutih golova. Pozicija u ligi određuje Vašu ukupnu poziciju, koja se koristi u određivanju ko igra protiv koga u utakmicama kvalifikacija i kupa. Rangiranje se zasniva na, po redu važnosti: nivou lige, poziciji u ligi, bodovima, gol razlici i broju postignutih golova. I za rangiranje i za poziciju u ligi: ako je sve ovo isto odlučuje bacanje novčića.

Novac od nagrada

Ako završite na prvom, drugom, trećem ili četvrtom mjestu dobićete novčanu nagradu. Koliko ćete dobiti zavisi od Vaše pozicije i divizije u kojoj igrate:


Nivo lige 1 2 3 4
Divizija I 2 000 000 US$ 1 175 000 US$ 825 000 US$ 500 000 US$
Divizija II 1 350 000 US$ 1 050 000 US$ 750 000 US$ 450 000 US$
Divizija III 1 200 000 US$ 925 000 US$ 675 000 US$ 400 000 US$
Divizija IV 900 000 US$ 700 000 US$ 500 000 US$ 300 000 US$
Divizija V 600 000 US$ 475 000 US$ 325 000 US$ 200 000 US$
Divizija VI 525 000 US$ 400 000 US$ 300 000 US$ 175 000 US$
Ostale divizije 450 000 US$ 350 000 US$ 250 000 US$ 150 000 US$

Također postoji 10 000 US$ bonusa kao nagrada za najboljeg strijelca. Novac se isplaćuje nakon zadnje utakmice sezone. Ako dva igrača (jednaki po broju postignutih golova) konkurišu za ovu nagradu, oba trenutna vlasnika igrača će dobiti nagradu; ipak ako su dva Vaša igrača izjednačena, Vi dobijate samo jednu nagradu.

Bonus od promocije

Ako ste promovisani u višu diviziju, pored novca od nagrade, dobijate i bonus od promocije. Osim toga, promocija će Vam povećati klub navijača: dobijate još 10% novih navijača (a ako ste ispali u nižu ligu gubite 10% navijača). Ako Vam je promocija "poklonjena", dobijate samo 10% navijača. Primjer za to su bonus promocija zbog uklanjanja bota i privremeno dodatno mjesto za promociju na Hattrick International ligi.


Nivo lige Direktno promoviran Promovisan nakon kvalifikacija
Divizija I - -
Divizija II 500 000 US$ 175 000 US$
Divizija III 450 000 US$ 150 000 US$
Divizija IV 400 000 US$ 125 000 US$
Divizija V 300 000 US$ 100 000 US$
Divizija VI 200 000 US$ 75 000 US$
Ostale divizije 175 000 US$ 50 000 US$

Kup sistem

Sudjelovanje u jednom od kupova u Hattricku predstavlja uzbudljiv izazov za svakog menadžera, a to je također i dobar način da Vaši igrači steknu iskustvo i da dodatno zaradite novaca za Vaš klub. Sustav kupa u Hattricku je osmišljen tako da pruža jednak doživljaj timovima sa svih razina. Također je konstruiran tako da osigura svakom timu najmanje tri kup utakmice svake sezone.

Svi timovi iz prvih šest ligaških razina će igrati u državnom kupu. Ako ispadnu u ranoj fazi državnog kupa, igraće u nekom od manjih kupova. Ako Vaša zemlja ima više od šest ligaških razina, također će postojati i ligaški kupovi za svaku ligašku razinu ispod šeste lige. Timovi u ovim ligaškim razinama (sedme lige i niže) će igrati u ligaškom kupu te razine umjesto u državnom kupu.

Ako je Vaš tim ispao u ranoj fazi iz ligaškog kupa, dobićete priliku da sudjelujete u manjem kupu, baš kao što je to slučaj i sa državnim kupom.

Format takmičenja u kupu

Utakmice kupova se uvijek igraju sredinom sedmice. Prvo kolo državnog kupa i ligaških kupova se uvijek igra par dana pred početak prve utakmice u ligi. U kupovima izazivača sudjeluju timovi koji su eliminirani iz državnog ili ligaških kupova, i zbog toga prvi kup izazivača počinje 7 dana nakon državnog i ligaških kupova. Postoje zasebni kupovi izazivača koji odgovaraju državnom i svakom od ligaških kupova. Kup u kojem sudjelujete te vaš prvi kup protivnik najavljeni su sedam dana unaprijed. Protivnik će za neka od idućih kola biti objavljen ubrzo nakon završetka svih utakmica trenutnog kola.

Mjesta odigravanja kupa

Glavno pravilo je da najjači klub koji se još uvijek takmiči u kupu igra kao gost protiv najslabijeg kluba koji se još uvijek takmiči u kupu. Da bismo to odredili, koristimo rangiranje, koje je dalje objašnjeno.

U šest posljednjih kola kupa, rangiranje više ne utječe na prednost domaćeg terena jer se sve utakmice igraju na neutralnim terenima.

Ždrijeb kupa

Kako se određuje protivnik u kupu?

U prvom kolu kupa najviše rangirani klub uvijek je gost protiv najniže rangiranog kluba u kupu.

Prije početka prvog kola, obavlja se ždrijeb za drugo kolo. Za taj ždrijeb pretpostavlja se da će sve visoko rangirane momčadi proći prvo kolo.

Ako niže rangirani klub pobijedi u prvom kolu, preuzet će mjesto svog protivnika u drugom kolu. To bi mu moglo dati lakšeg protivnika nego što bi inače dobio u tom kolu.
Međutim, ta prednost ne traje dugo. Prije početka drugog kola obavlja se ždrijeb za treće kolo. Ponovno se svi preostali visoko rangirani klubovi spajaju s preostalim nisko rangiranim klubovima.

Prednost ovog sistema je što će za svako kolo kupa svi preostali klubovi znati šta će se desiti ako prođu u sljedeće kolo. Uvijek postoji još jedna utakmica, pobjednik koje će igrati protiv pobjednika vaše utakmice u sljedećem kolu.

Evo primjer kako ždrijeb u kupu funkcioniše:

1. U prvom kolu imamo sljedećih 16 klubova i parova:

Prvo kolo

Klub ranga 16 - Klub ranga 1
Klub ranga 15 - Klub ranga 2
Klub ranga 14 - Klub ranga 3
Klub ranga 13 - Klub ranga 4
Klub ranga 12 - Klub ranga 5
Klub ranga 11 - Klub ranga 6
Klub ranga 10 - Klub ranga 7
Klub ranga 9 - Klub ranga 8

Očekivani parovi u 2. kolu, koji su poznati prije početka 1. kola su:

Klub ranga 8 - Klub ranga 1
Klub ranga 7 - Klub ranga 2
Klub ranga 6 - Klub ranga 3
Klub ranga 5 - Klub ranga 4

Međutim, u dvije utakmice dogodila su se iznenađenja i pobijedili su nižerangirani klubovi - Klub ranga 16 i Klub ranga 14. Zbog toga će parovi u 2. kolu biti:

Klub ranga 8 - Klub ranga 16
Klub ranga 7 - Klub ranga 2
Klub ranga 6 - Klub ranga 14
Klub ranga 5 - Klub ranga 4.

Međutim, kad je ždrijeb za 3. kolo gotov, sistem ponovno pretpostavlja da će višerangirani klubovi pobijediti pa kreira ovaj ždrijeb:

Klub ranga 8 - Klub ranga 2
Klub ranga 6 - Klub ranga 4

Ako Klub ranga 16 ponovno pobijedi, zauzet će mjesto Kluba ranga 8.
Ako Klub ranga 14 ponovno pobijedi, zauzet će mjesto Kluba ranga 6.

Kup rang

Kup rang koristi se prilikom ždrijeba za kup. To je statičan poredak, koji se ne mijenja nakon početka kupa. Prvi kriterij za određivanje ranga je ligaška razina u kojoj klub nastupa tijekom trenutne sezone. Klubovi su rangirani unutar ligaških razina ovako:

1. Aktivni timovi koji su ispali
2. Aktivni timovi koji nisu ni ispali niti su promovisani
3. Timovi koji su promovisani zahvaljujući svojoj sopstvenoj snazi
4. Timovi kojima je "poklonjena" promocija (zamjenjujući botove koji ispadaju)
5. Botovi, u slučaju praznih mjesta.

Timovi unutar bilo koje od nabrojanih grupa su rangirani prema poziciji na kraju prethodne sezone. Rang lista ostaje ista tokom trajanja kupa.

Pridruživanje sekundarnom kupu naknadno

Za određivanje nositelja u Kupovima izazivača i Utješnom kupu bitno je vrijeme ulaska u kup. Klubovi koji su u kup ušli ranije imaju garantovan viši rang od klubova koji su ušli kasnije. Kup rang svakog kluba je bitan, ali samo u smislu određivanja nositelja između klubova koji su istovremeno ušle u kup.

Evo primjera u slučaju da vaš klub ostane u Državnom kupu do 5. ili 6. kola. Nakon ispadanja nastavlja se takmičiti u nižerazrednom Kupu izazivača i uvijek će biti niže postavljeni nositelj u odnosu na klubove koji su prije vas ušli u kup. Najbolje rangirani klub od svih koji su ušli u prvom kolu igrat će protiv najslabije rangirane momčadi od onih koje su posljednje ušle u kup.

Vrste i format kup takmičenja

Najvažniji kup u svakoj zemlji je državni kup. U njemu sudjeluju sve ekipe s vlasnicima iz prvih šest ligaških razina. Samo najbolje ekipe imaju priliku osvojiti državni kup, ali svaka ekipa koja dogura daleko u ovom natjecanju, biće bogato nagrađena.

Ipak, ako Vaša ekipa ispadne u ranoj fazi državnog kupa, dobit ćete drugu priliku. Ispadanjem u prvih šest kola državnog kupa, dobivate priliku sudjelovati u jednom od tri kupa izazivača. Učestvovanje u ovim manjim kupovima i dalje može biti atraktivno za Vašu ekipu, ali nagrade su znatno manje nego u državnom kupu. Ako je moguće, ostanite u državnom kupu što je duže moguće, sigurno će Vam se isplatiti.

Tri kupa izazivača se izvorno nazivaju Smaragdni, Rubinski i Safirni. Glasovima korisnika oni su redom preimenovani u Kup regija, Kup mostova i Kup prijateljstva Bosne i Hercegovine. U Kup regija ulaze sve ekipe koje ispadnu iz prvog i šestog kola državnog kupa. Ekipe koje ispadnu u drugom i petom kolu idu u Kup mostova, a ekipe koje ispadnu u trećem i četvrtom kolu idu u Kup prijateljstva. Ti kupovi traju paralelno jedan drugom i paralelno državnom kupu te svaki od njih dobiva svog pobjednika. Imajte na umu da kupovi izazivača mogu imati drugačije ime u nekim zemljama od izvorno predviđenog.

Ekipe koje ispadnu u prvom kolu Kupa regija i Kupa mostova će dobiti pravo sudjelovanja u Utješnom kupu. U ovom kupu nema novčanih nagrada i drugih povlastica, ali pobjednik svejedno dobiva trofej.

U zemljama s više od šest ligaških razina, bit će organizirani ligaški kupovi za sedmu ligu i niže. Ligaški kupovi imaju sličan sustav kao i državni kup, s tri kupa izazivača: Kup regija, Kup mostova i Kup prijateljstva, te također i Utješnim kupom. Jedina razlika je ta što su općenito nagrade manje.

Veličina kupa je određena brojem timova koji su stekli pravo sudjelovanja u kupu i koji imaju ljudskog menadžera. Odabire se najmanji mogući format kupa u koji stanu svi kvalifikovani klubovi sa ljudskim menadžerima. Kada su svi ti klubovi u kupu, ostatak slobodnih mjesta će se popuniti "bot" timovima.

1. Brojanje aktivnih klubova kojim upravljaju menadžeri
2. Odabiranje formata kupa koji odgovara broju aktivnih klubova kojima upravljaju menadžeri
3. Kup se prvo popunjava aktivnim klubovima
4. Ubacivanje postojećih "bot" timova kako bi se popunio kup
5. Ako ni to nije dovoljno, stvaraju se nove "bot" momčadi samo u svrhu popunjavanja slobodnih mjesta u kupu


Sedmica Državni kup Kup izazivača
(Kup regija)
Kup izazivača
(Kup mostova)
Kup izazivača
(Kup prijateljstva)
Utješni kup
Timovi Timovi Timovi Timovi Timovi
1 16384
2 8192 8192
3 4096 4096 4096 4096
4 2048 2048 2048 2048 4096
5 1024 1024 1024 2048 2048
6 512 512 1024 1024 1024
7 256 512 512 512 512
8 128 256 256 256 256
9 64 128 128 128 128
10 32 64 64 64 64
11 16 32 32 32 32
12 8 16 16 16 16
13 4 8 8 8 8
14 2 4 4 4 4
15 - 2 2 2 2
16 - - - - -
  • Klubovi koji su izgubili u 1. i 6. kolu državnog kupa ulaze u Kup regija Bosne i Hercegovine.
  • Klubovi koji su izgubili u 2. i 5. kolu državnog kupa ulaze u Kup mostova Bosne i Hercegovine.
  • Klubovi koji su izgubili u 3. i 4. kolu državnog kupa ulaze u Kup prijateljstva Bosne i Hercegovine.
  • Klubovi koji izgube u 1. kolu Kupa regija i 1. kolu Kupa mostova ulaze u Utješni kup.

Učinak na ekipu

Važan čimbenik u kup utakmicama su taktičke mogućnosti koje Vam se pružaju. Ostanak u kupu što više kola Vam omogućava više natjecateljskih utakmica, što također znači više prilike za povećanje samopouzdanja i timskog duha u pripremama za ligaške utakmice. Kup utakmice također daju Vašim igračima više iskustva, što zajedno s boljom prodajom ulaznica čini primamljivijim ostanak u kupu što je duže moguće. Ipak, ne utječu svi kupovi jednako na Vašu ekipu.

Kartoni i povrede imaju jednak učinak u svim kupovima. Ako Vaš igrač dobije crveni karton u kup utakmici, bit će suspendiran za iduću ligašku utakmicu.

Timski duh, samopouzdanje i rasploženje navijača: Samo utakmice državnog i ligaških kupova utječu na ove vrijednosti. Utakmice odigrane u nekom od drugih kupova imaju učinak koji je jednak prijateljskim utakmicama kada se promatra utjecaj na timski duh, samopouzdanje i navijače.

Iskustvo: državni i ligaški kupovi daju igračima na terenu dvostruko više iskustva u usporedbi s ligaškom utakmicom. Kupovi izazivača i Utješni kup daju igračima polovicu iskustva kojeg bi dobili u ligaškoj utakmici.

Prihod kupa

Zarada od prodaje ulaznica je bitna korist od uspješnog nastupa u kupu. Što dalje napredujete u bilo kom kupu, više gledatelja će dolaziti te ćete time više zaraditi. Državni i ligaški kupovi su znatno zanimljiviji navijačima nego odgovarajući kupovi izazivača i utješni kupovi. Dok državni i ligaški kupovi (u kasnijoj fazi) privlače otprilike jednak broj gledatelja kao ligaška utakmica, posjeta na ostalim kupovima je sličnija prijateljskoj utakmici. Državni kupovi izazivača privlače tri puta više gledatelja nego internacionalna prijateljska. Državni Utješni kup privlači dvaput više gledatelja nego internacionalna prijateljska. Ligaški kupovi izazivača privlače dvaput više gledatelja nego internacionalna prijateljska. Ligaški utješni kupovi privlače 50% više gledatelja nego internacionalna prijateljska.

Domaći tim dobija 67% prihoda od prodaje ulaznica, a gostujući 33%. U posljednjih šest kola timovi dijele prihod 50/50. Obično navijači nisu mnogo zainteresirani za prvih par kola kupa, ali kako natjecanje odmiče interes se povećava. Također, navijači timova iz nižih liga će htjeti da pogledaju utakmicu protiv tima iz više lige, dok suprotno ne važi. Najbolji klubovi u kupu također dobijaju određene novčane nagrade kako je to prikazano u tabeli ispod. Nema nagrade za najboljeg strijelca u kupu.

Državni kup

Pozicija Državni kup Kup izazivača Utješni kup
Pobjednik 1 500 000 US$ 300 000 US$ -
Finalista 1 000 000 US$ 150 000 US$ -
Ispao u polufinalu 750 000 US$ 100 000 US$ -
Ispao u četvrtfinalu 500 000 US$ 50 000 US$ -
Ispao u osmini finala 250 000 US$ 25 000 US$ -
Ispao u zadnjih 32 200 000 US$ - -
Ispao u zadnjih 64 180 000 US$ - -
Ispao u zadnjih 128 160 000 US$ - -
Ispao u zadnjih 256 140 000 US$ - -
Ispao u zadnjih 512 120 000 US$ - -
Pozicija Ligaški kup Kup izazivača Utješni kup
Pobjednik 300 000 US$ 150 000 US$ -
Finalista 150 000 US$ 100 000 US$ -
Ispao u polufinalu 100 000 US$ 50 000 US$ -
Ispao u četvrtfinalu 50 000 US$ 25 000 US$ -
Ispao u osmini finala 25 000 US$ - -

Prijateljske

Da biste svim igračima dali trening na pravim pozicijama, prijateljske utakmice su uvijek dobra opcija ako ne igrate kup. Često je to prilika da rezervni igrači zaigraju, ali to također može biti i dobra prilika da isprobate i uigrate nove formacije i naređenja. Ili, zašto ne biste izazvali najboljeg prijatelja za pitanje časti.

Ugovaranje prijateljske

Najlakši način da ugovorite prijateljske utakmice je da dodate svoj tim u fond za prijateljske na stranici izazova. Izaberite kakvu vrstu utakmice i protivnike želite, i onda će fond automatski upariti Vaš tim sa odgovarajućim timom i organizovati utakmicu (čim se upare Vaši kriteriji sa kriterijima drugog tima).

Sve dok ste van kup takmičenja, i dok nemate zakazanu prijateljsku utakmicu, možete izazvati bilo kojeg protivnika koji je također bez utakmice. Neki timovi se ipak ne mogu izazvati zbog njihovih postavki ili statusa menadžerske licence.

Svi Vaši izazovi (uključujući i timove koji su Vas izazvali) su prikazani na stranici "Izazovi". Čim je izazov prihvaćen, par se pojavljuje na listi utakmica, i možete izabrati sastav kao i obično.

Prijateljske utakmice u pauzi između sezona

Tokom 15. i 16. sedmice sezone moći ćete također igrati prijateljske utakmice tokom vikenda ukoliko se to ne preklapa sa kvalifikacijskom utakmicom.

Tokom ovog perioda, izazivanje nekog za prijateljsku utakmicu bit će malo drugačije. Kada šaljete izazov u padajućem izborniku morat ćete izabrati da li se radi o izazovu za prijateljsku utakmicu u sredini sedmice ili za vikend.

Rok za izazove za vikend prijateljske utakmice, bez obzira da li su one međunarodne ili domaće, je od ponedjeljka u 6:00 do petka 23:59 tokom 15. i 16. sedmice.

Tipovi prijateljskih utakmica

Postoje dvije vrste prijateljskih utakmica: prijateljska utakmica (normalno) i prijateljska utakmica (kup pravila). Sa kup pravilima, utakmica se odlučuje poslije produžetaka (a možda i penala) ako je neriješeno u regularnom dijelu.

Međunarodne prijateljske

Možete izabrati da igrate u inostranstvu, ili pozvati tim iz druge zemlje na Vaš stadion. Ako igrate u inostranstvu, utakmica se igra u terminu domaćina. Na primjer, ako igrate u Portugalu, utakmica će biti odigrana u redovnom terminu portugalskih utakmica srijedom (21:45 po srednjoevropskom vremenu).

Bez obzira gdje putujete, Vaš tim će krenuti u utorak u 18:00 po srednjoevropskom vremenu, a povratak je u četvrtak do 8:00. Međunarodne utakmice moraju biti ugovorene najkasnije do utorka u 18:00, i ne možete ugovoriti drugu utakmicu dok se Vaš tim ne vrati s puta u četvrtak ujutro. Ako Vaš tim nije igrao međunarodnu prijateljsku utakmicu, možete početi ugovarati međunarodnu prijateljsku za sljedeću sedmicu od 6:00 u četvrtak ujutro.

Svako putovanje u inostranstvo će Vas koštati 6 000 US$, ali s druge strane, međunarodne prijateljske privlače više gledalaca.

Razno

Posjeta gledalaca na prijateljskim je značajno manja nego u takmičarskim utakmicama. Prijateljske sa kup pravilima privlače više gledalaca nego normalne prijateljske, a međunarodne prijateljske čak i više.

Samopouzdanje i timski duh neće biti pogođeni, niti navijači i njihovo raspoloženje. Uz to, rizik od povreda se ne smanjuje samo zato što je to prijateljska utakmica.

Igranje na neutralnom terenu

Ako želite igrati prijateljsku bez prednosti domaćeg terena za bilo koji tim, možete izabrati da igrate na neutralnom terenu. Ali ako igrate na stadionu u Vašoj regiji, ipak ćete imati prednost domaćeg terena (čak i ako ste prikazani kao gostujući tim). Vlasnik stadiona neće zaraditi novac od ovih prijateljskih.

Bez obzira gdje izaberete da igrate, svaka utakmica protiv tima iz inostranstva se smatra međunarodnom prijateljskom utakmicom.

Takmičenja u Hattrick Areni

Hattrick Arena je alternativni sistem takmičenja za Hattrick klubove. Postoje različiti tipovi takmičenja u Hattrick Areni. Možete se pridružiti službenom takmičenju u ljestvama i pokušati postati "Kralj brda", zatim duelima ili igrati u turnirima koje organiziraju vi ili drugi menadžeri.

Imajte na umu da i dalje možete igrati regularnu prijateljsku utakmicu svake sedmice čak i ako učestvujete na turniru.

Kreiraj ili se pridružiti turniru

Hattrick Arena ima fleksibilan sistem kreiranja turnira. U mogućnosti ste se pridružiti turnirima koje su kreirali drugi ili kreirati turnir za sebe i svoje prijatelje, koristeći prilagođena pravila kako bi takmičenje bilo zanimljivije.

Kao kreator turnira, možete odlučiti o svim aspektima turnira. Ime, format, veličina, vrijeme utakmica i posebna pravila kao što je dopuštanje samo određene kategorije igrača (domaći igrači ili određena dobna granica), postavljanje ograničenja plate te rejtinga snage za klubove koji učestvuju.

Svi mogu organizovati turnir koristeći Hattrick kredite. Kreiranje i učestvovanje na turnirima besplatno je za Zlatne, Platinaste i Dijamantne Supportere.

Dani odigravanja utakmica u Hattrick Areni

Utakmice Hattrick Arene se igraju na neutralnom terenu i ne donose vam prihode od gledalaca (te nema ni novih članova za klub navijača).

Sve turnirske utakmice koriste iste podatke kao i službene utakmice. Tako da će biti korištena trenutna forma vaših igrača, vještine, iskustvo, status povrede i drugo, na dan utakmice. Međutim, tu su dva izuzetka: turniri imaju svoj vlastiti status kartona, a timski duh (i samopouzdanje) su uvijek na tačno određenom nivou. Pogledajte ispod za više detalja.

Utakmice također nemaju utjecaja na vaš klub ili vaše igrače nakon utakmice. Igrači ne dobijaju trening ili iskustvo iz ovih utakmica, niti utakmice utiču na uigranost formacija, timski duh i tako dalje.

Divizijske bitke i Trofeji

Također ćete pronaći nekoliko službenih takmičenja u Hattrick Areni. Ona su kreirana od strane Hattricka, i možete učestvovati besplatno ukoliko ste pozvani.

U Divizijskim bitkama, vi i ostali menadžeri u vašoj ligi se takmičete zajedno protiv drugih liga u vašoj diviziji. Svakog kola, vašoj ligi je dodijeljena protivnička liga, gdje će se svaki klub koji sudjeluje suočiti sa jednim od klubova iz druge lige. Cilj je biti najbolja liga vaše divizije na kraju sezone!

Hattrick također organizuje dva turnira, oba se igraju tokom međusezone. Trofej Titana je turnir na kojem se menadžeri koji su počeli igrati Hattrick u slično vremene nadigravaju jedni protiv drugih.

Trofej supportera je turnir za sve trenutne Supportere Hattricka.

Hattrick Arena u detaljima

Svi detalji koje morate znati o Hatrick Arena utakmicama su navedeni ovdje:

  • Timski duh: Timski duh je uvijek na istom nivou (zadovoljni) u Hattrick Arena utakmicama.
  • Samopouzdanje: Samopouzdanje je uvijek na istom nivou (izvanredno) u Hattrick Arena utakmicama.
  • Povrede: Povrede su isključene u Hattrick Arena utakmicama, ali igrač povrijeđen u "normalnom" Hattrick-u neće moći igrati.
  • Kartoni (vlastiti turniri): Turniri imaju svoj vlastiti status kartona, dok je sistem crvenih / žutih kartona potpuno različit u odnosu na "normalni" Hattrick. Kao takav, svaki karton dobijen u turnirskoj utakmici će se računati samo za utakmice koje su dio tog turnira. Jednako tako, igrač suspendovan u "normalnom" Hattrick-u, još će moći igrati u turnirskoj utakmici.
  • Kartoni (Ljestve): Kartoni se ne računaju uopšte ni na jednom Ljestve turniru.
  • Trening: Igrači ne dobijaju nikakav trening zbog igranja turnirskih utakmica.
  • Iskustvo: Igrač ne stiče nikakvo iskustvo zbog igranja u turnirskim utakmicama.
  • Formacije: Vaša trenutna uigranost formacije u "normalnom" Hattrick-u se također koristi i u turnirskim utakmicama. Međutim, turnirske utakmice ne utječu na uigranost formacije, to jest ona ostaje ista kao u "normalnom" Hattrick-u.

Ljestve

Na ljestvama, Vaš je cilj da dođete na najvišu stepenicu i postanete "Kralj brda". Nakon toga Vam je cilj da tu ostanete što je moguće duže. Da biste došli do vrha morate izazivati ostale klubove koji se nalaze iznad Vas na ljestvama, a ako ih pobijedite zauzimate njihovu poziciju.

Pravila izazivanja

Vaša trenutna pozicija na ljestvama određuje koje klubove možete izazvati.

  • Poz 2-5: Može samo izazvati ekipu koja je odmah iznad na ljestvama.
  • Poz 6-11: Može izazvati ekipe 1-2 mjesta iznad, ali ne više od 5. mjesta.
  • Poz 12-18: Može izazvati ekipe 1-3 mjesta iznad, ali ne više od 10. mjesta.
  • Poz 19-39: Može izazvati ekipe 1-5 mjesta iznad, ali ne više od 16. mjesta.
  • Poz 40-63: Može izazvati ekipe 1-7 mjesta iznad, ali ne više od 35. mjesta.
  • Poz 64-99: Može izazvati ekipe 1-10 mjesta iznad, ali ne više od 57. mjesta.
  • Poz 100-129: Može izazvati ekipe 1-15 mjesta iznad, ali ne više od 90. mjesta.
  • Poz 130-169: Može izazvati ekipe 1-25 mjesta iznad, ali ne više od 115. mjesta.
  • Poz 170-199: Može izazvati ekipe 1-35 mjesta iznad, ali ne više od 145. mjesta.
  • Poz 200-249: Može izazvati ekipe 1-50 mjesta iznad, ali ne više od 165. mjesta.
  • Poz 250-599: Može izazvati ekipe 1-75 mjesta iznad, ali ne više od 200. mjesta.
  • Poz 600-1099: Može izazvati ekipe 1-100 mjesta iznad, ali ne više od 525. mjesta.
  • Poz 1100-2499: Može izazvati ekipe 1-250 mjesta iznad, ali ne više od 1000. mjesta.
  • Poz 2500-5499: Može izazvati ekipe 1-500 mjesta iznad, ali ne više od 2250. mjesta.
  • Poz 5500+: Može izazvati ekipe 1-1000 mjesta iznad, ali ne više od 5000. mjesta.

Izazivač plaća za utakmicu i izazvani klub automastki prihvata izazov. Utakmica se igra u roku od 24 sata otkako je izazov poslan. Ako izazivač pobijedi, Kredit će biti refundiran.

Promjena pozicija nakon utakmice

Ako izazovete klub i pobijedite, preuzimate poziciju kluba kojeg ste izazvali. Izazvani klub se pomijera za jednu poziciju na niže (što vrijedi i za sve ostale klubove koji se nalaze između ta dva kluba na ljestvama).

Primjer: Klub A je na poziciji 54 i izaziva Klub B, koji je trenutno na poziciji 47. Ako A pobijedi, A preuzima poziciju 47 od B. B se pomijera na poziciju 48, a klub koji se nalazi na poziciji 48 se pomijera na poziciju 49, klub sa pozicije 49 se pomijera na poziciju 50 i tako dalje.

Ako izazivač izgubi, oba kluba ostaju na svojim trenutnim pozicijama.

Grejs period za izazove

Nakon utakmice u kojoj ste bili izazvani, ostali klubovi Vas ne mogu izazvati u narednih 12 sati (počev od početka utakmice). To Vam daje mogućnost da izazovete druge klubove i popnete se na ljestvama.

Nakon utakmice u kojoj ste bili izazivač, ne možete izazvati druge klubove u narednih 12 sati (od početka utakmice). To je zbog toga da se da prilika drugim klubovima da Vas izazovu. Također to sprječava scenarij gdje npr. #2 stalno izaziva #1 i time onemogućava #3 da ga izazove i preuzme mu tu poziciju.

Reprezentacije

U Hattricku, baš kao i u stvarnom svijetu, postoje reprezentacije koje se takmiče jedne protiv drugih. Ali u Hattricku Vi birate selektora vaše reprezentacije! Svaka Hattrick zemlja ima glavni, seniorski nacionalni tim, kao također i U21 tim u kojem igraju igrači od 21 godinu ili mlađi. To znači da svaka zemlja ima dva selektora, oba izabrana od strane zajednice. Format Svjetskog kupa promijenjen je u sezoni 77. (17. januara 2021.).

Reprezentativna takmičenja

Reprezentacije se takmiče u tri međusobno povezana turnira. To su kontinentalna prvenstva, Kup nacija te Svjetsko prvenstvo. Jedan takmičarski ciklus traje dvije sezone. Počinje s kontinentalnim prvenstvima za lige Europe, Amerike, Afrike i Azije/Oceanije, a završava Svjetskim prvenstvom.

Kup nacija je utješni turnir za timove koji se nisu plasirali na Svjetsko prvenstvo te se također i održava paralelno sa Svjetskim prvenstvom.

Reprezentacije imaju svoj zasebni obračun kartona, koji je odvojen od sistema žutih/crvenih kartona iz "normalnog" Hattricka. Kao takav, kartoni dobiveni u NT/U21 utakmicama se jedino računaju za NT/U21 takmičenja. Naravno, vrijedi i obrnuto, ako igrač ima crveni karton u normalnoj utakmici on će i dalje moći nastupiti u utakmici reprezentacije. Kartoni u reprezentacijama se resetiraju na kraju svakog takmičenja (ili kada je reprezentacija eliminisana iz tog takmičenja).

Kontinentalna prvenstva

Svaka reprezentacija u Hattricku ima zagarantovano mjesto na svom kontinentalnom prvenstvu. Prvenstva se igraju u grupama od 6 ekipa. Grupe se određuju na osnovu rangiranja reprezentacija (vidi dolje).

Kontinentalna prvenstva se igraju u kružnom sistemu (dva meča, kući i u gostima), te traju 10 sedmica uključujući četvrtfinala, polufinala i finale u zadnjoj sedmici.

Najboljih 8 timova iz svake regije na osnovu njihove pozicije, bodova, gol razlike te postignutih golova će igrati četvrtfinale, polufinale i finale, dok ostatak reprezentacija može zakazivati prijateljske mečeve petkom.U četvrtfinalu, najbolje 4 reprezentacije (na osnovu pozicije, bodova, gol razlike, postignutih golova te randoma ako je sve jednako) će nasumičnim odabirom biti upareno sa 4 najslabije reprezentacije koje su izborile četvrtfinale, s tim da se dvije reprezentacije iz iste grupe ne mogu upariti. Pobjednik će biti proglašen kontinentalnim šampionom, te biti nagrađen sa zlatnim trofejom. Srebrna medalja se dodjeljuje gubitniku finala, dok se brončane medalje dodjeljuju ekipama koje izgube u polufinalima.

Svjetsko prvenstvo

Svjetsko prvenstvo počinje u 13. sedmici prve sezone ciklusa, a traje kroz cijelu drugu sezonu. Podijeljeno je u 5 krugova sa polufinalima i finalom na kraju.

96 timova učestvuje u I. krugu podjeljeno u 16 grupa po 6 timova u kružnom formatu. Prva 4 tima iz svake grupe napreduju u II. krug, dok ostali završavaju takmičenje.

II. krug se sastoji od 16 grupa sa 4 tima koji igraju kružno gdje prva dva iz svake grupe nastavljaju takmičenje u III. krugu.

U III. krugu takmičenje se odvija u 8 grupa po 4 tima gdje svi igraju jedan meč protiv svakog protivnika na neutralnom terenu, a najbolja dva iz svake grupe napreduju u IV. krug.

IV. i V. krug se sastoje od 4, odnosno 2 grupe sa po 4 tima. Svaki tim igrat će protiv svakog protivnika jedanput na neutralnom terenu, a najbolje dvije selekcije iz svake grupe nastavljaju u završnicu.

Polufinala i finale se igraju na neutralnim terenima. Pobjednik u finalu je krunisan titulom svjetskog šampiona, te mu se dodjeljuje zlatni trofej. Srebrene i brončane medalje se također dodjeljuju.

Prije svake runde timski duh i samopouzdanje će biti resetovani u cijelosti ili parcijalno. Naprimjer, ako je trenutni timski duh na razini 9, a vrijednost reseta je 5, sa 80% vrijednosti, vaš timski duh će se smanjiti za (9 - 5) * 0.8 = 3.2 razine. Vrijedi napomenuti da bazična vrijednost za Timski duh i samopuzdanje (srednja vrijednost prema kojoj se prirodno pomiču i timski duh i samopouzdanje) iznosi oko 5.0.

Kup nacija

Reprezentacije koje se ne kvalifikuju na Svjetsko prvenstvo igraju Kup nacija, koji se odvija usporedo sa Svjetskim prvenstvom. Ovaj turnir se igra po švajcarskom formatu (kao npr. generacijski ili supporterski turniri na kraju sezone).

Ovo nije samo utješni turnir jer konačne pozicije imaju utjecaj na žrijebanje idućih kontinentalnih prvenstava. Na kraju Kupa nacija, tokom polufinala i finala svjetskog prvenstva, najboljih 8 reprezentacija će igrati turnir na ispadanje, a pobjednik osvaja trofej - 4 najbolja tima (na osnovu pozicije, bodova, gol razlike, postignutih golova, nasumično ako je sve ostalo jednako) nasumično se suočavaju sa 4 donja tima koja su se plasirala u četvrtfinale.

Tokom Kupa nacija igrači se neće moći ozlijediti, ali kartoni vrijede kao i na svakom turniru. Uigranost formacije prenijet će se sa kontinentalnog prvenstva, sa mogućnosti da se resetira uigranost kao i prije Svjetskog prvenstva, a zatim će se ažurirati kao i obično nakon svake utakmice Kupa nacija.

Pobjednik dobiva trofej osvajača Kupa nacija.

Kvalifikacije za Svjetsko prvenstvo

96 reprezentacija se plasira sa kontinentalnih prvenstava na Svjetsko prvenstvo.

Svaki kontinent ima određen broj mjesta na Svjetskom prvenstvu koja se dodjeljuju najbolje plasiranim reprezentacijama iz svake grupe kontinentalnog dijela takmičenja. Kao što se može vidjeti na tabeli ispod, Evropa ima 32 mjesta, Azija-Oceanija 21, Afrika 12, te Amerika 20 mjesta.


Kontinent Ukupno reprezentacija Mjesta na Svjetskom prvenstvu
Evropa 48 32 (4 promocije / grupa)
Azija-Oceanija 42 21 (3 promocije / grupa)
Afrika 24 12 (3 promocije / grupa)
Amerika 30 20 (4 promocije / grupa)

Određen broj pozivnica za baraž će biti dodijeljen reprezentacijama koje se nisu uspjele direktno kvalifikovati kroz grupni dio kontinentalnih prvenstava. Obzirom na 11 dostupnih mjesta, najbolje 22 reprezentacije koje se nisu plasirale na Svjetsko prvenstvo, a u ovisnosti o njihovim pozicijama, o broju bodova,gol razlici i broju postignutim golova u regionalnom takmičenju će učestvovati u baražu.

Parovi u baražu će se dobivati tako što će reprezentacija s najboljim rangom biti uparena sa onom s najslabijim, druga najbolja s drugom najslabijom, i tako dalje. Baraž se odigrava na domaćem terenu i u gostima s resetom momčadskog duha i samopouzdanja prije prve utakmice. Pobjednik svakog duela dobiva mjesto na Svjetskom prvenstvu. U slučaju izjednačenog rezultata, drugi meč će imati produžetke i penale.

Rangiranje reprezentacija

Položaj reprezentacija na rang-listi koristi se prilikom žrijebanja grupa za kontinentalna prvenstva. Na rangiranje utiču rezultati iz posljednjih 5 sezona, ali treba naglasiti da uticaj opada s vremenom, pa tako stariji rezultati imaju manju važnost u konačnoj rang-listi.

Na rangiranje utiču 3 glavna faktora: rezultat svakog meča (M), važnost meča (I) te snaga protivničkog tima (T). Ukratko, formula koja se koristi pri pravljenju rang-liste je sljedeća: P = M x I x T


Rezultat meča (M) Bodovi Važnost meča (I) Bodovi
Pobjeda 3 Polufinale/Finale Svjetskog prvenstva 4
Izjednačeno 1 SP - ostali mečevi 2.5
Poraz 0 Kontinentalno finale 3
Pobjeda na penale 2 Kontinentalno - ostali mečevi 2
Poraz na penale 1 Kup nacija 1
Prijateljske utakmice 0

Za dobivanje varijable T oduzimamo poziciju na rang-listi protivnika od broja 250.

Finalna rang-lista je produkt prosječnog broja bodova (P) iz zadnjih 5 sezona, koje se računaju po važnosti od 100%, 70%, 50%, 30%, 20% s tim da je 100% vrijednost trenutačne sezone, a 20% najstarije sezone. Rang-lista se ažurira nakon svake utakmice.

Žrijeb kontinentalnih prvenstava

Žrijeb grupa za kontinentalna prvenstva također ovisi o rang-listi reprezentacija. Prva pozicija u svakoj grupi je rezervisana za najbolje, pa je tako u Grupi 1 uvijek prvorangirana reprezentacija, u Grupi 2 druga itd. Nakon toga ostale pozicije se žrijebaju, a reprezentacije su podijeljene u 5 šešira također prema svom plasmanu na rang-listi. Naprimjer, za američka prvenstva imamo 5 grupa od 6 reprezentacija. Prva pozicija u svakoj grupi je popunjena sa 5 najboljih američkih ekipa po rang-listi. Drugo mjesto u nekoj grupi može zauzeti neka od reprezentacija koje su na rang-listi između 6. i 10. mjesta, zatim treće mjesto u grupi zauzimaju one između 11. i 15. mjesta itd. Tokom žrijebanja uživo prolaziti ćemo kroz sve grupe dok se svi šeširi ne isprazne i sve grupe ne popune.

Žrijeb Svjetskog prvenstva

Poredak reprezentacije u trenutnoj sezoni će odrediti njenu poziciju u ždrijebu Svjetskog kupaSvjetskog prvenstva. U prvom krugu Svjetskog prvenstva reprezentacije su podjeljene u 16 grupa, a prva ekipa svake grupe se odabire automatski. Najbolje rangirana europska reprezentacija iz kontinentalnog prvenstva (u tabeli ispod označena kao EU#1) će uvijek biti odabrana prva u Grupu 1, a reprezentacija rangirana na 8. mjestu u Americi će biti odabrana kao prva u Grupi 16.

Nakon što se odredi po jedan tim u grupi, sve ostale reprezentacije se biraju uživo. Rang-lista sa kontinentalnog prvenstava i dalje je vrlo važna, ali umjesto da budu dodijeljene direktno u grupu sve će reprezentacije biti dodjeljene u odgovarajuće šešire za žrijeb. Ako pogledamo tabelu predstavljenju ispod, u stubcu za "Tim 2", četiri tima će biti u prvom šeširu žrijeba. Tu su ekipe rangirane od 5.-8. mjesta u Africi. Iz tog šešira će biti dodjeljena druga ekipa u grupe 1,2,3 i 4, što će biti odlučeno žrijebom. U idući šešir ulaze sljedeće 4 reprezentacije te se one žrijebaju u grupe 5,6,7 i 8. Ovaj proces traje dok ne budu odabrano svih 6 reprezentacija u svih 16 grupa.

Sistem je postavljen da je većina toga predeterminirano, osiguravajući time da najbolje reprezentacije sa najjačih kontinenata ne mogu završiti u istoj grupi. Istodobno, željeli smo dodati element nasumičnosti, kako selektori ne bi već tokom kontinentalnog takmičenja mogli odrediti kako će izgledati pojedine grupe Svjetskog prvenstva, jer bi se time pojavila mogućnost namjernog gubljenja utakmice kako bi se osigurao bolji žrijeb na Svjetskom prvenstvu. Također, ovim načinom dobivamo zabavno žrijebanje uživo.


Grupa Tim 1 Tim 2 Tim 3 Tim 4 Tim 5 Tim 6
1 EU#1 AFR#8
Šešir#1
AME#9
Šešir#5
AZO#16
Šešir#9
EU#17
Šešir#13
WC#11
Šešir#17
2 EU#2 AFR#7
Šešir#1
AME#10
Šešir#5
AZO#15
Šešir#9
EU#18
Šešir#13
WC#10
Šešir#17
3 EU#3 AFR#6
Šešir#1
AME#11
Šešir#5
AZO#14
Šešir#9
EU#19
Šešir#13
WC#9
Šešir#17
4 EU#4 AFR#5
Šešir#1
AME#12
Šešir#5
AZO#13
Šešir#9
EU#20
Šešir#13
WC#8
Šešir#17
5 EU#5 AFR#4
Šešir#2
AME#13
Šešir#6
AZO#12
Šešir#10
EU#21
Šešir#14
WC#7
Šešir#18
6 EU#6 AFR#3
Šešir#2
AME#14
Šešir#6
AZO#11
Šešir#10
EU#22
Šešir#14
WC#6
Šešir#18
7 EU#7 AFR#2
Šešir#2
AME#15
Šešir#6
AZO#10
Šešir#10
EU#23
Šešir#14
WC#5
Šešir#18
8 EU#8 AFR#1
Šešir#2
AME#16
Šešir#6
AZO#9
Šešir#10
EU#24
Šešir#14
WC#4
Šešir#18
9 AME#1 AZO#8
Šešir#3
AME#17
Šešir#7
EU#16
Šešir#11
EU#25
Šešir#15
WC#3
Šešir#19
10 AME#2 AZO#7
Šešir#3
AME#18
Šešir#7
EU#15
Šešir#11
EU#26
Šešir#15
WC#2
Šešir#19
11 AME#3 AZO#6
Šešir#3
AME#19
Šešir#7
EU#14
Šešir#11
EU#27
Šešir#15
WC#1
Šešir#19
12 AME#4 AZO#5
Šešir#3
AME#20
Šešir#7
EU#13
Šešir#11
EU#28
Šešir#15
AZO#21
Šešir#19
13 AME#5 AZO#4
Šešir#4
AFR#9
Šešir#8
EU#12
Šešir#12
EU#29
Šešir#16
AZO#20
Šešir#20
14 AME#6 AZO#3
Šešir#4
AFR#10
Šešir#8
EU#11
Šešir#12
EU#30
Šešir#16
AZO#19
Šešir#20
15 AME#7 AZO#2
Šešir#4
AFR#11
Šešir#8
EU#10
Šešir#12
EU#31
Šešir#16
AZO#18
Šešir#20
16 AME#8 AZO#1
Šešir#4
AFR#12
Šešir#8
EU#9
Šešir#12
EU#32
Šešir#16
AZO#17
Šešir#20

EU: Evropa
AME: Amerika
AFR: Afrika
AZO: Azija / Oceanija
PB: Pobjednik baraža

Izbori

Izbori se održavaju na početku sezone, počevši dva dana nakon finala Svjetskog prvenstva. Svake druge sezone birate selektora seniorske reprezentacije, kao također i selektora U21 tima. Svi selektori su birani na period od 2 sezone, a njihov mandat završava otprilike sedmicu nakon finala Svjetskog prvenstva. Imajte na umu da trebate igrati Hattrick 1 sezonu prije nego možete da glasate na izborima za selektora reprezentacije.

Snaga glasa

Na izborima možete glasati samo jednom. Međutim, vaš glas može dobiti dodatnu težinu u konačnom zbroju. Ovaj sistem glasačke moći nagrađuje posvećenost igri, ali glavni razlog za to je otežavanje manipulacije izborima.

Ako glasujete u svojoj zemlji, vaš prvi glas dobijate nakon jedne sezone u Hattricku. Drugi glas dobijate nakon 5. sezone, treći glas dobijate nakon 10. sezone, dok četvrti dobijate nakon 15. sezone. Na ovaj način u svojoj lokalnoj zajednici možete imati ukupno 4 glasa.

Ako imate drugi tim u drugoj ligi (osim Hattrick internationala), dobit ćete prvi glas nakon dvije sezone, a drugi glas nakon 10. sezone.

Svi korisnici također dobivaju do dva glasa za aktivnost, ovisno o tome koliko je aktivno bilo njihovo upravljanje klubom. Nećemo objasniti kako tačno to funkcionira, kako bi otežali manipulaciju njima, ali osmišljeni su tako da ih je vrlo lako postići za bilo koji normalno vođen klub, ali vrlo naporno za postizanje ako upravljate s nekoliko lažnih klubova. Imajte na umu da kao korisnik nećete vidjeti tačnu težinu vašeg glasa, mi ćemo samo objasniti principe koji stoje iza sistema.

Selekcija reprezentacije

Državni selektor može izabrati do 26 igrača iz klubova sa pravim menadžerima. Međutim, za selekciju U21 igrači moraju imati najmanje 19 godina, dokle za seniorsku reprezentaciju moraju imati 22 godine. Jednom kada su izabrani selektor može da vidi iste podatke o igračima kao što i vi vidite za svoju vlastiti tim.

Svaka reprezentacija ima svoju uigranost formacija, tako da će na startu svakog takmičenja, dakle kontinentalnog, Svjetskog prvenstva ili Kupa Nacija, svi selektori imati oko sedmicu dana da odluče kojih 6 formacija će imati impresivanu(9) uigranost, dok će ostale biti na razini jadan(3). Period selekcije počinje od dana izbornih rezultata pa do dana resetovanja timskog duha i samopouzdanja prije prvog meča u kontinentalnim prvenstvima, kao i u sedmici 12 pa do dana resetovanja timskog duha i samopouzdanja u sedmici 13.
Također, imajte u vidu da se dnevna ažuriranja za reprezentacije odvijaju u 03:00 ujutro.

Posjedovanje igrača državne selekcije

Ako je jedan od vaših igrača izabran u reprezentaciju to neće imati utjecaj na mogućnost nastupa za vaš klub. Utakmice reprezentacija i klubova se odvijaju različitim danima, tako da ga možete uvijek koristiti. Reprezentativni mečevi se ne računaju u trening vašeg igrača, ali vaš igrač se i dalje može ozlijediti nastupajući za državnu selekciju.

Nekoliko je beneficija u slučaju da vaš igrač nastupi za reprezentaciju:

- dobivate smanjenje od 33% do 40% na igračevu platu, ovisno da li igrač igra u klubu iz svoje države ili za strani klub.

- igrač dobiva mnogo iskustva. Količina iskustva ovisi o tipu utakmice, pa tako po važnosti najviše vrijede polufinale i finale Svjetskog prvenstva, zatim ostali mečevi Svjetskog prvenstva, a ispod njih su po važnosti četrvtfinale, polufinale i finale kontinentalnih prvenstava. Među onim manje važnima su ostale utakmice kontinentalnih prvenstava, utakmice iz Kupa nacija, te na kraju obične prijateljske utakmice reprezentacija.

- ako se igrač povrijedi i mora izaći s terena u utakmici za reprezentaciju, klub će dobiti kompenzaciju u iznosu od 100% svoje osnovne plate umnoženo s brojem sedmica koliko po procjeni povreda traje. Ovo vrijedi kao dodatak uz standardno smanjivanje plate.

Nemoguće je da se igrač povrijedi u prijateljskoj utakmici za reprezentaciju.

Vrijedi napomenuti da se očekuje od vas da ne sabotirate reprezentativce iz svog kluba. Administratori nacionalnih timova (NTA) kao najstrožu mjeru u slučaju sabotaža imaju mogućnost da igrača postave na transfer listu.


Ako želite konkurisati za stručni štab, ili jednostavno želite još informacija, predlažemo da pročitate pravila za reprezentacije.

Raspored Svjetskog prvenstva - Sezona 1

Sed Pon Uto Sri Čet Pet Sub Ned
1 Izbori Glasovanje Izbori Glasovanje Izbori Glasovanje Izbori Glasovanje Izbori Glasovanje/Izvlačenje uživo
/Prijateljske
Izbori Glasovanje Izbori Glasovanje
2 Izbori
Rezultati
- - - Prijateljske - -
3 - - T.D./T.S. reset 100% reset - K.P. Meč 1 - -
4 K.P. Meč 2 - - - K.P. Meč 3 - -
5 K.P. Meč 4 - - - K.P. Meč 5 - -
6 - - - - K.P. Meč 6 - -
7 - - - - K.P. Meč 7 - -
8 - - - - K.P. Meč 8 - -
9 - - - - K.P. Meč 9 - -
10 - - - - K.P. Meč 10 - -
11 - - - - K.P. Četvrtfinale - T.D./T.S. reset 100% reset
(Specijalna pozivnica)
12 K.P. PolufinaleWC Meč 1 - - - K.P. FinaleWC Meč 2 - Izvlačenje uživo
13 - - T.D./T.S. reset 100% reset - S.P. R1 Meč 1 - -
14 S.P. R1 Meč 2 - - - S.P. R1 Meč 3 - -
15 - - - - S.P. R1 Meč 4 - -
16 - - - - S.P. R1 Meč 5 - -

Raspored Svjetskog prvenstva - Sezona 2

Sed Pon Uto Sri Čet Pet Sub Ned
1 - - - - S.P. R1 Meč 6 - -
2 - - - - S.P. R1 Meč 7 - -
3 - - - - S.P. R1 Meč 8 - -
4 - - - - S.P. R1 Meč 9 - -
5 - - - - S.P. R1 Meč 10 - -
6 - - T.D./T.S. reset 80% reset - S.P. R2 Meč 1 - -
7 S.P. R2 Meč 2 - - - S.P. R2 Meč 3 - -
8 S.P. R2 Meč 4 - - - S.P. R2 Meč 5 - -
9 - - - - S.P. R2 Meč 6 - -
10 - - T.D./T.S. reset60% reset - S.P. R3 Meč 1 - -
11 S.P. R3 Meč 2 - - - S.P. R3 Meč 3 - -
12 - - T.D./T.S. reset 40% reset - S.P. R4 Meč 1 - -
13 S.P. R4 Meč 2 - - S.P. R4 Meč 3 - -
14 - - - - S.P. R5 Meč 1 - -
15 S.P. R5 Meč 2 - - - S.P. R5 Meč 3 - -
16 S.P. Polufinale - - S.P. Finale - -

K.P.: Kontinentalno prvenstvo
S.P.: Svjetsko prvenstvo
B.: Baraž
T.D.: Timski duh
T.S.: Timsko samopouzdanje

Hattrick Masters

Hattrick Masters je međunarodni turnir za sve osvajače kupa i lige. Igra se četiri sedmice, a počinje poslije 4. kola svake sezone. Utakmice se igraju ponedjeljkom u 16:00 sati i četvrtkom u 20:00 sati.

Format takmičenja

256 klubova može učestvovati na Mastersu, koji se igra 8 kola po kup pravilima. Izvlačenje parova je potpuno nasumično, a utakmice se igraju na neutralnom terenu.

Ako nema dovoljan broj timova da popuni prvo kolo u potpunosti, neki sretni timovi (nasumično izabrani) će preskočiti prvi krug i nastaviti takmičenje u drugom krugu. Ako je neki od timova osvajača kupa ili lige izgubio (ili promijenio) vlasnika, u tom slučaju neće učestvovati na Mastersu. Ako isti tim osvoji i ligu i kup u istoj sezoni, taj tim će jedini predstavljati svoju državu na Mastersu.

Posebna pravila turnira

Postoje neka posebna pravila koja se odnose na Masters:

Kartoni i povrede: Kartoni se ne broje (osim crvenih kartona tokom utakmice, naravno), ali se povrede računaju normalno.

Stav tima: Igranje "Utakmice sezone" ili "Igrajte opušteno" će imati manje negativne/pozitivne efekte na timski duh nego što je to slučaj poslije obične utakmice. Efekat tokom utakmice je isti kao tokom obične utakmice.

Trening: Utakmice Mastersa se ne računaju za trening igrača.

Prihodi od Mastersa

Domaći i gostujući tim dijele zaradu od prodaje ulaznica 50/50. Najbolji timovi dobivaju također novčanu nagradu kao što je to navedeno ispod.

Osvajač Hattrick Mastersa dobija 800 000 US$, drugi finalista dobija 400 000 US$, a dva kluba poražena u polufinalu dobijaju svaki po 200 000 US$. Poraženi u četvrtfinalu dobijaju po 100 000 US$, a poraženi u osmini finala 50 000 US$.

Dodatni klub

Sa Platinastim i Dijamantnim Supporterom imate mogućnost upravljati dodatnim klubom. Ovim klubom upravljate lično, baš kao i sa svojim sadašnjim klubom, što znači da dodatni klub ima vlastite igrače, stadion, finansije, omladinski tim i tako dalje.

Osnivanje dodatnog kluba

Možete osnovati dodatni klub kad god to želite. Vaš dodatni klub može igrati u istoj državi kao i Vaš primarni klub ili u potpuno drugoj državi sve dok ima slobodnih mjesta u toj državi.

Dodatni klub će započeti sa određenim početnim sredstvima (kao i svaki drugi novi klub), ali vlasnici neće morati pribavljati menadžersku licencu.

Opća pravila

Možete imati maksimalno dva dodatna kluba.

Nećete moći praviti bilo kakve transfere između vaših klubova i klubovi ne mogu kupovati igrače za koje bi drugi tim dobio novac kao matični klub ili kao predhodni klub.

Dodatni klub u istoj državi

Vaš dodatni i primarni klub neće moći igrati u istoj ligi ili se susresti u kvalifikacijama ni u kupu (sa izuzetkom finala kupa). Oba kluba mogu igrati u istom rangu takmičenja, ali ne i u istoj ligi.

U nevjerovatnoj, ali mogućoj situaciji gdje bi tri tima istog korisnika bili u polufinalu nekog kup takmičenja, naravno da bi jedan od timova igrao protiv svog "bratskog" tima.

Ako jedan klub već igra u prvoj ligi, a drugi obezbijedi promociju u nju, do promocije ipak neće doći. To mjesto će zauzeti klub, od onih koji su trebali ispasti iz prve lige, koji je bio na najvišoj poziciji. Ove promjene će biti obrađene tek nakon odigranih kvalifikacija za promociju.

Ako oba kluba obezbijede promociju u najviši rang takmičenja u istoj sezoni, samo će primarni klub dobiti promociju.

Dodatni klub u drugoj državi

Broj slobodnih mjesta za "strane" menadžere u državi zavisi od broja slobodnih mjesta u toj državi, što zavisi od toga koliko je velika država i koliko korisnika već igra.

Minimum 50% klubova u državi je rezervirano za lokalne korisnike. Dakle, u državi sa 168 klubova najmanje 84 su rezervirana za lokalne korisnike (dok preostalih 84 mogu biti zauzeta od strane bilo kojeg menadžera, lokalnog ili stranog). Međutim, ukoliko je popunjenost mjesta u jednoj državi 90% - preostala mjesta rezerviramo isključivo za lokalne korisnike.

Zamjena liga

Moguće je da dodatni klub zamijeni ligu (gdje je to moguće) tokom pauze između sezona, ali nije moguće da se prebaci u ligu u kojoj igra već igra jedan od vaših klubova.

Zastavice

Zastavice se prikupljaju za svaki klub posebno, to jest i dodatni klub ima svoju kolekciju zastavica.

Igranje protiv dodatnog kluba se nagrađuje zastavicom baš kao i sa bilo kojim klubom, dok zastavicu u svoju kolekciju dobija također i dodatni klub.

Dostignuća

Dostignuća su vezana za vlasnika pa se dostignuća računaju za svakog korisnika (a ne za svaki klub).

Glasanje na izborima

Ako imate dodatni klub u drugoj zemlji (osim u Hattrick Internationalu), prvi glas dobijate nakon dvije sezone, a drugi finalni glas nakon 10 sezona igranja.

Bankrot

Ako Vaš primarni klub bankrotira, također ćete izgubiti pristup dodatnom klubu.

Ako Vaš dodatni klub bankrotira, možete osnovati novi dodatni klub 16 sedmica od datuma kada ste osnovali svoj prethodni dodatni klub (dakle, ako ste imali svoj dodatni klub duže od 16 sedmica, možete osnovati novi dodatni klub odmah).

Zatvori dodatni klub

Možete zatvoriti svoj dodatni klub kad god to želite. Međutim, ako isti zatvorite, morate čekati 16 sedmica od datuma kada ste osnovali svoj prethodni dodatni klub kako biste mogli osnovati novi. Imajte na umu da svoj dodatni tim ne možete zatvoriti sve dok imate igrače na transfer listi.

Istek Platinastog / Dijamantnog Supportera

Ako isteknu vaša licenca za dodatni klub, Platinasti ili Dijamantni Supporter Vi ćete još jednu sedmicu ostati menadžer dodatnog kluba, ali nakon te sedmice njime više nećete moći upravljati. 7 sedmica nakon isteka, sistem će zatvoriti Vaš dodatni klub. Ukoliko produžite trajanje svog Platinastog ili Dijamantnog Supportera u tom periodu ponovo ćete dobiti pristup svom dodatnom klubu. Ukoliko ne produžite pretplatu, klub će ostati bez vlasnika i nećete mu ponovo moći pristupiti.

 
Server 070