Zawodnicy: inne atrybuty

Wiek

Możesz sprawdzić dokładny wiek swoich graczy w zakładce Zawodnicy. Jeden rok w Hattricku ma 112 dni, co oznacza, że każdy zawodnik ma określony wiek oraz 0-111 dni.

Osobowość

Wszyscy zawodnicy mają swoją osobowość. Mogą być sympatyczni lub złośliwi, z wysokim przywództwem lub niskim, z charakterem bądź spokojni. W tym momencie osobowość nie wpływa zbytnio na grę, jednak rozsądnym jest by wybierać na kapitana zespołu kogoś z najwyższym przywództwem. Więcej o tym jak osobowość graczy wpływa na grę znajdziecie w rozdziale dotyczącym psychologii.

Doświadczenie

Zawodnicy, którzy rozegrali w swojej karierze więcej bardzo znaczących spotkań, stają się bardziej doświadczeni. To doświadczenie będzie procentowało w kolejnych meczach na wiele sposobów. Doświadczony zawodnik może między innymi sprowokować zdarzenie specjalne lub bramkę, a także pomóc drużynie uniknąć dezorganizacji. Doświadczenie jest osobną cechą zawodnika, nie związaną z umiejętnościami. Każdy rozegrany mecz oraz jego rodzaj, ma swój wpływ na gromadzone przez danego zawodnika doświadczenie. Zawodnik musi zebrać około 100 punktów doświadczenia, by jego poziom wzrósł. Liczba punktów, zbieranych w poszczególnych meczach jest przedstawiona w poniższej tabeli.

Rodzaj meczu Punkty doświadczenia
Mecz ligowy 3.5
Mecz barażowy 7
Mecz głównego Pucharu 7
Mecz drugorzędnych Pucharów 1.75
Mecz towarzyski 0.35
Międzynarodowy mecz towarzyski 0.7
Mecz HT Masters 17.5
Mecz ligowy juniorów 3.5
Mecz towarzyski juniorów 0.35
Mecz Mistrzostw Świata (starych) 35
Mecz finałowy Mistrzostw Świata (starych) 70
Mecz towarzyski reprezentacji (stary) 7
Mecz Mistrzostw Świata 28
Mecz Mistrzostw Świata (półfinał i finał) 56
Mistrzostwa Świata (dzika karta) 14
Mecz Mistrzostw Kontynentalnych 14
Mecz Mistrzostw Kontynentalnych (ćwierć- i półfinał, finał) 21
Mecz Pucharu Narodów 7
Mecz Pucharu Narodów (faza pucharowa) 14
Mecz towarzyski reprezentacji 3.5
Mecz Ligi Pretendentów 7

Lojalność

Zawodnicy o wysokiej lojalności wobec klubu dają z siebie więcej na boisku i grają lepiej. Lojalność wzrasta w miarę pobytu piłkarza w klubie.

Są dwa rodzaje lojalności:

Lojalność związana z grą w klubie

Każdy dzień spędzony w klubie sprawi, że odrobinę wzrośnie przywiązanie i lojalność zawodnika wobec Twojego zespołu. Im bardziej będzie on przywiązany i lojalny, tym lepiej będzie grał.

Lojalność najszybciej rośnie na początku, a potem stopniowo coraz wolniej i wolniej. Maksymalny poziom lojalności będzie można uzyskać po trzech sezonach, jednak połowę tego poziomu będzie można osiągnąć już po 12 tygodniach.

Maksymalny bonus: +1 do poziomu każdej umiejętności (z wyjątkiem kondycji).

Przykład: Jan Kowalski jest solidnym rozgrywającym z zadowalającą defensywą i posiada maksymalną (na poziomie boskim) lojalność. Będzie zatem grał jak gdyby był znakomitym rozgrywającym z solidną defensywą (będzie to również widać w jego ocenach „gwiazdkowych”).

Gdy zawodnik osiągnie boską lojalność, to będzie otrzymywał maksymalny bonus z tego tytułu. Wasi juniorzy pozyskani ze szkółki lub promowani z akademii będą rozpoczynać z boską lojalnością.

Pamiętajcie, że sprzedaż danego zawodnika powoduje utratę jego lojalności wobec klubu. Jeśli go kiedyś odkupicie, to jego poziom lojalności będzie rósł od początku.

Lojalność wobec macierzystego klubu

Piłkarze, którzy grają w swoim macierzystym klubie - tak jak promowani juniorzy - i grają w nim przez całą swoją karierę zawsze dadzą z siebie coś ekstra jako, że grają w klubie, który mają w sercu.

Bonus: +0,5 do poziomu każdej umiejętności (z wyjątkiem kondycji).

Zawodnicy, którzy całą swoją karierę są związani z Twoim klubem zostaną oznaczeni specjalną ikoną serca widoczną na stronie głównej danego piłkarza. Pamiętajcie, że każdy wychowanek, którego sprzedacie nie otrzyma już tego bonusu nawet jeśli kupicie go ponownie.

Otrzymanie obu bonusów

Jest jak najbardziej możliwe, aby zawodnik uzyskał oba bonusy. Jeśli promujecie juniora (niezależnie od tego, z którego systemu skorzystacie) do Waszego składu seniorów, to podczas gry w Waszej drużynie uzyska on od razu 1,5 poziomu bonusu do każdej umiejętności (z wyjątkiem kondycji).

Współczynnik umiejętności zawodnika (TSI)

Współczynnik umiejętności zawodnika jest wypadkową wszystkich umiejętności zawodnika. TSI wzrasta wraz z treningiem i może wzrosnąć (lub spaść) razem z formą.

Forma

W im lepszej formie jest zawodnik, tym lepszy będzie miał występ na boisku. Nie ma to związku z fizycznym stanem zawodnika. Nie jest też wynikiem tego, czy zawodnik jest dobrze wytrenowany, czy nie. Forma w Hattricku jest odzwierciedleniem wszystkich czynników pozwalających wydobyć lub zapobiegających temu, by gracz osiągnął swój pełny potencjał - jak dla przykładu to jaka jest jego prywatna sytuacja w tym momencie.

Na stronie zawodnika możesz sprawdzić jego aktualną formę. Jest ona uwzględniana w czasie meczów. Na przykład "znakomity" gracz w "nędznej" formie jest zazwyczaj gorszy niż "przeciętny" gracz w "solidnej" formie. Na aktualną formę ma również wpływ procentowy udział kondycji w treningu; im większy (procentowo) tym bardziej negatywny efekt.

Jednak jest też tzw. "ogólna" forma, która określa dokąd aktualna forma zawodnika zmierza. Co tydzień, podczas treningu, aktualna forma (nazywana po prostu "formą") każdego zawodnika zmienia się, zmierzając do poziomu ukrytej formy ogólnej. Aktualna forma nie zmienia się na poziom formy ogólnej natychmiast - zmiana będzie następowała stopniowo, przez kilka tygodni. Im większa różnica między formą aktualną a ogólną, tym większe będą zmiany formy aktualnej.

Po zmianie aktualnej formy podczas treningu, wszyscy piłkarze mają szansę na zmianę poziomu formy ogólnej. Każdy zawodnik ma taką samą indywidualną szansę na zmianę jego formy ogólnej i w żaden sposób nie możesz wpłynąć na wysokość tego prawdopodobieństwa. Jeśli jednak los zrządzi, że forma ogólna ulegnie zmianie, kilka czynników może wpłynąć na jej nową wartość:

  • Czy zawodnik grał w ostatnim tygodniu (Bardzo ważne!)
  • Intensywność treningu – im ciężej trenujesz, tym lepszą formę osiągniesz
  • Umiejętności Twojego trenera – im lepsze, tym lepsza forma zawodników
  • Asystent ds. formy - Asystent ds. formy specjalizuje się w podnoszeniu formy zawodników
  • Liczba asystentów trenera - asystenci również pomagają we wzroście formy

Specjalność

Około połowa zawodników w Hattricku posiada jakąś specjalność, która ma znaczenie w czasie meczów. Każdy zawodnik ze specjalnością otrzymuje premię do wynagrodzenia w wysokości 10%.

Jest 5 głównych specjalności dostępnych dla graczy: "Techniczny", "Szybki", "Gra głową", "Atletyczny" oraz "Nieprzewidywalny". Każda specjalność ma swoje dobre i złe strony - szczegółowe informacje znajdziesz w rozdziale dotyczącym zdarzeń specjalnych. Specjalności mogą być również przydatne przy doborze odpowiednich taktyk meczowych jak wyjaśniono w rozdziale dotyczącym taktyk.

Istnieją także dwie rzadkie specjalności: witalny oraz pomocny. Witalni piłkarze leczą się ze swoich kontuzji nieco szybciej niż zwykli zawodnicy, a lekka kontuzja może im minąć przed końcem spotkania. Z kolei pomocni starają się pomóc pobliskim zawodnikom i jeśli się to uda, to ci zagrają lepiej. Jest jednak ryzyko, że w przypadku niepowodzenia, te próby pomocy zdezorganizują grę całej drużyny.

Kontuzje

Czasem gracze doznają kontuzji. Twoim zadaniem jest przygotowanie drużyny na taką ewentualność. Możesz minimalizować ryzyko kontuzji poprzez szereg działań w klubie, a także posiadać odpowiednich zmienników, w razie gdy zabraknie któregoś z podstawowych graczy.

Ryzyko kontuzji zwiększa się wraz ze wzrostem intensywności treningu. Możesz też na nie wpływać poprzez odpowiedni dobór członków sztabu. Każdy dodatkowy poziom asystentów trenera zwiększy ryzyko kontuzji, natomiast zatrudnienie wykwalifikowanego lekarza - obniży go.

Większość kontuzji przytrafia się w trakcie meczów. Mogą one być zarówno lekkimi kontuzjami (plaster), jak i poważnymi urazami, których wyleczenie zajmie kilka tygodni. Pamiętaj, że posiadanie lekarza skróci czas rekonwalescencji. Wiek zawodnika również odgrywa rolę - starsi gracze wolniej wracają do zdrowia.

Czas trwania kontuzji mierzony jest w tygodniach, pamiętaj jednak, że brani są tutaj pod uwagę specjaliści, których masz w swoim sztabie. To oznacza, że jeśli np. pozbędziesz się lekarza - szacowany czas rekonwalescencji może się wydłużyć. Zawodnicy, którzy dobiegają już 40 lat mogą nigdy nie wyzdrowieć, nawet jeśli przytrafi im się lekka kontuzja.

Piłkarze mogą także nabawić się lekkich kontuzji podczas treningu. Takie kontuzje nie uniemożliwią im występu w meczu, jednak ich wkład w poziomy formacji będzie nieco niższy. Co więcej - chociaż fakt odniesienia lekkiej kontuzji przy treningu nie zwiększa ryzyka na kolejną kontuzję podczas meczu, to jednak jeśli już ona się przytrafi - będzie bardziej poważna, niż u niekontuzjowanego gracza.

Żółte i czerwone kartki

Zawodnik może być ukarany żółtą lub czerwoną kartką w czasie meczu, wysoce agresywni gracze (szczególnie z niską uczciwością i niskim doświadczeniem) nawet częściej niż inni. Dwie żółte kartki w czasie meczu dla jednego zawodnika automatycznie prowadzą do czerwonej i wyrzucenia go z boiska. Czerwona kartka oznacza, iż gracz będzie zawieszony w następnym meczu o stawkę. Gracz będzie zawieszony na jeden mecz po skompletowaniu 3 żółtych kartek w meczach o stawkę. Kartki z meczów ligowych, pucharowych oraz baraży są liczone jako takie same. Dla przykładu: jeżeli gracz dostał już dwie żółte kartki w meczach ligowych w tym sezonie i dostanie trzecią żółtą kartkę w meczu pucharowym, będzie zawieszony na jeden mecz o stawkę, niezależnie czy jest to mecz pucharowy, ligowy czy barażowy.

Możesz sprawdzić na liście zawodników, ile kartek przed rozpoczęciem meczu posiadają Twoi zawodnicy. Gracz, który zebrał 3 żółte kartki lub został wyrzucony z boiska w swoim ostatnim meczu, będzie miał symbol czerwonej kartki na liście zawodników, aby pokazać, że jest zawieszony. Po rozegraniu meczu o stawkę gracze zawieszeni mają anulowane kary. Również po zakończeniu sezonu wszystkie kartki są anulowane. Transfery nie mają żadnego wpływu na kartki. Gracz nie może zostać zawieszony (lub odwieszony) po rozegraniu meczu towarzyskiego.

 
Server 070