Igralci: Ostale sposobnosti
Starost
Vsak igralec ima rojstni dan. Vsako odigrano sezono Hattricka se bo postaral za eno leto. Igralci v članski ekipi bodo stari najmanj 17 let; igralci mladinske ekipe so lahko mlajši.
Sezona Hattricka in posledično leto igranja trajata 112 dni. Starost igralca je predstavljena v letih in dnevih. Najvišja starost za igralce Hattrick ni določena.
Starost sama po sebi ne vpliva na igralčeve sposobnosti, vendar bo s staranjem igralca težje trenirati in ohranjati njegove sposobnosti in vzdržljivost.
Izkušnje in pripadnost klubu sta atributa, ki lahko pri tem pomagata, saj se na splošno izboljšujeta s starostjo.
Osebnost
Vsi igralci imajo svojo osebnost. Lahko so prijazni ali zlobni, voditelji ali volkovi samotarji, temperamentni ali mirni. Sposobnosti so na igrišču pomembnejše od osebnosti, vendar je na primer pametno za kapetana ekipe imenovati igralca z dobrimi vodstvenimi sposobnostmi. Več informacij o tem, kako osebnost igralca vpliva na igro, najdete v poglavju o psihologiji.
Izkušnje
Igralci, ki so odigrali veliko pomembnih tekem, postanejo bolj izkušeni in te izkušnje jim na tekmah pomagajo na več načinov. Izkušnje lahko med drugim vplivajo na posebne dogodke, s katerimi lahko zadenete ali omogočite nasprotniku, da zadene, prav tako pa izkušnje pomagajo ohraniti visok nivo organiziranosti igre. Izkušnje si beležimo ločeno, neodvisno od sposobnosti igralca. Vsaka odigrana tekma in vsaka vrsta odigrane tekme ima različen učinek na to, kako hitro si igralec nabere izkušnje. Globalno gledano potrebuje igralec približno 100 točk, da preskoči na višjo stopnjo izkušenosti. Točke, ki jih pridobi za vsako vrsto tekme, so prikazane v sledeči tabeli.
Tip tekme |
Točke izkušenj |
Ligaška tekma |
3.5 |
Kvalifikacijska tekma |
7 |
Tekma glavnega pokala |
7 |
Tekma sekundarnega pokala |
1.75 |
Prijateljska tekma |
0.35 |
Mednarodna prijateljska tekma |
0.7 |
Tekma Hattrick Mastersa |
17.5 |
Mladinska ligaška tekma |
3.5 |
Mladinska prijateljska tekma |
0.35 |
(Stara) tekma na Svetovnem prvenstvu |
35 |
(Stara) finalna tekma Svetovnega prvenstva |
70 |
(Stara) reprezentančna prijateljska tekma |
7 |
Tekma Svetovnega prvenstva |
28 |
Svetovno prvenstvo (polfinale in finale)
| 56 |
Svetovno Prvenstvo (dodatne kvalifikacije)
| 14 |
Celinski pokali |
14 |
Celinski pokali (četrtfinale, polfinale in finale) |
21 |
Pokal narodov |
7 |
Pokal narodov (izločilni boji) |
14 |
Reprezentančna prijateljska tekma |
3.5 |
Liga izzivalcev |
7 |
Pripadnost
Igralci z visoko pripadnostjo klubu za ta klub seveda igrajo bolje. Pripadnost se povečuje s časom v klubu.
Poznamo dve vrsti pripadnosti:
Bonus za igralčevo pripadnost
Igralec bo vsak dan, ki ga preživi v vašem klubu, postajal bolj navezan na klub. In bolj kot je navezan na klub, bolje bo zanj igral na tekmah.
Na začetku se bo igralčeva pripadnost klubu povečevala hitro nato pa vse počasneje. Najvišjo stopnjo pripadnosti bo igralec dosegel po treh sezonah v klubu, polovično stopnjo pa že po dvanajstih tednih.
Največji bonus: +1 na vse sposobnosti (ne velja za vzdržljivost)
Primer: Roman Ružic je soliden krilni igralec s sprejemljivimi podajami in najvišjo stopnjo pripadnosti - božansko. Na tekmi bo torej igral tako dobro kot odličen krilni igralec s solidnimi podajami (to se bo seveda tudi poznalo pri zvezdicah ob koncu tekme)
Igralec prejme celoten bonus takoj, ko doseže božansko stopnjo pripadnosti. Vaši mladinski igralci že začnejo z najvišjo stopnjo.
Ko igralce prodate, ta izgubi vso pripadnost do vašega kluba. Če ga kdaj kupite nazaj, bo moral igralec znova izgraditi svojo pripadnost vašemu klubu.
Bonus matičnega kluba
Igralci, ki že celo svojo kariero igrajo za svoj matični klub, zanj vedno dajo še malenkost več, saj jim ta klub veliko pomeni.
Bonus: +0.5 na vse sposobnosti (razen vzdržljivosti in pripravljenosti).
Igralci, ki že celo svojo kariero igrajo za svoj matični klub, so na svoji strani označeni s posebnim znakom. Mladinski igralci, ki ste jih vmes prodali in nato še enkrat kupili, tega bonusa ne morejo več prejeti.
Oba bonusa skupaj
Seveda je mogoče, da igralec prejme oba bonusa. Ko mladinskega igralca sprejmete v člansko ekipo, bo ta že takoj dobil 1.5 bonusa na vse sposobnosti, dokler ga ne prodate. Pri tem je vseeno, kateri mladinski sistem uporabljate.
Total Skill Index (TSI)
Total Skill Index je meritev sposobnosti igralca. TSI se povečuje s pomočjo treninga, lahko pa se poveča ali zmanjša tudi zaradi pripravljenosti.
Pripravljenost
Bolje kot je igralec pripravljen, boljšo predstavo bo prikazal na igrišču. Pripravljenost ni povezana s sposobnostmi igralca in z njegovo fizično kondicijo. Odvisna je od več dejavnikov, ki igralcu pomagajo ali pa mu preprečujejo doseči svoj potencial na igrišču, na primer stanje njegovega privatnega življenja.
Na strani igralca si lahko ogledate njegovo "trenutno pripravljenost". To je številka, ki se uporablja za tekme. "Odličen (8)" igralec v "borni (2)" pripravljenosti je na primer slabši od "sprejemljivega (6)" igralca, ki je "solidno (7)" pripravljen.
Na trenutno pripravljenost negativno vpliva delež treninga vzdržljivosti. Večji kot je delež, večji bo negativni učinek na pripravljenost.
Obstaja pa še "skrita pripravljenost", s pomočjo katere se ugotavlja igralčeva prihodnja pripravljenost. Vsak teden se med treningom trenutna pripravljenost igralcev spremeni, premikajoč se proti "skriti pripravljenosti".
Trenutna pripravljenost se ne bo kar naenkrat spremenila na stopnjo skrite. Ta sprememba se največkrat zgodi v razmaku parih tednov. Bolj kot sta si trenutna in skrita pripravljenost oddaljeni, večji bodo skoki v trenutni pripravljenosti.
Po treningu se igralcu spremeni pripravljenost, lahko pa se spremeni tudi njegova skrita pripravljenost. Vsak igralec ima enake možnosti za spremembo skrite pripravljenosti in na to ne morete vplivati.
Če se nekemu igralcu ob treningu spremeni skrita forma, se le ta določi s pomočjo teh dejavnikov:
-
Če je igralec prejšnji teden igral na tekmi. To je zelo pomembno!
-
Intenzivnost treninga - bolj kot vaši igralci trenirajo, boljša bo pripravljenost
-
Vaš trener - boljši kot je, boljša bo splošna pripravljenost igralcev
-
Trener za pripravljenost - trener, ki je specializiran za izboljšanje pripravljenosti.
-
Pomočniki trenerja - Tudi pomočniki pomagajo pri izboljševanju pripravljenosti
Posebnost
Približno polovica igralcev ima dodatno karakteristiko, imenovano "Posebnost", ki vpliva na njegovo igro. Vsak takšen igralec pri plači dobi dodaten 10-odstotni bonus.
Obstaja pet različnih glavnih posebnosti: "Tehničen", "Hiter", "Igra z glavo", "Močan" in "Nepredvidljiv".
Vsaka glavna posebnost ima dobre in slabe strani, ki so razložene v poglavju o Posebnih Dogodkih. Lahko vam tudi pomagajo pri taktikah, kot je razloženo v poglavju Taktike.
Obstajata tudi dve redki posebnosti: "Trdoživ" in "Požrtvovalen". Trdoživi igralci imajo zmožnost, da nekoliko hitreje okrevajo po poškodbi kot ostali igralci, in v primeru blažje poškodbe lahko nadaljujejo tekmo, ko bi drugi igralec moral z igrišča. Požrtvovalni igralci bodo poskušali pomagati soigralcem, ki so jim na igrišču blizu. Če so pri tem uspešni, bodo soigralci igrali bolje, če pa niso, lahko tudi pride do padca organiziranosti celotne ekipe.
Poškodbe
Igralci se lahko poškodujejo in del vaše naloge je, da se sčasoma na to pripravite. Kot manager lahko storite več stvari, da zmanjšate tveganje za poškodbe in zagotovite, da imate na voljo rezervne igralce, če se kaj zgodi.
Če vzdržujete visoko intenzivnost vadbe, se bo tveganje za poškodbe povečalo. Tveganje poškodb lahko nadzorujete tudi prek osebja, ki ga najamete. Vsaka raven pomočnika trenerja, ki ga najamete, bo povečala tveganje, medtem ko ga bo najem usposobljenih zdravnikov zmanjšal.
Največ poškodb se bo zgodilo med tekmami. Njihova resnost se lahko giblje od rahle modrice do resnejših poškodb, ki lahko potrebujejo več tednov, da se pozdravijo. Še enkrat, prisotnost zdravnika bo skrajšala čas okrevanja. Tu je bistvenega pomena tudi starost vašega igralca. Starejši igralci bodo vedno potrebovali več časa za okrevanje.
Čas okrevanja se meri v tednih, vendar ta številka upošteva učinek, ki ga ima vaše osebje. To pomeni, da se lahko ocenjeni časi trajanja poškodb povečajo, če se znebite svojega zdravnika. Pri igralcih, ki se bližajo štiridesetim, se lahko izkaže, da si ne bodo mogli pozdraviti celo lažjih poškodb.
Igralci lahko dobijo lažje poškodbe tudi med treningom. Takšne modrice igralcu ne bodo preprečile igranja tekme, vendar bo igralec na tekmi deloval nekoliko slabše, če bo igral. Igralec z lažjo poškodbo sicer ni izpostavljen večjemu tveganju za resno poškodbo, če pa jo vseeno dobi, bo ta hujša, kot bi bila, če igralec ne bi bil poškodovan že na začetku.
Rumeni in rdeči kartoni
Med tekmo lahko igralci dobijo rumeni ali rdeči karton, še posebej to velja za zelo agresivne igralce (igralci z nizko poštenostjo in malo izkušnjami). Igralec, ki dobi dva rumena kartona, je poslan z igrišča z rdečim kartonom. Rdeči karton pa tudi pomeni, da igralec ne sme igrati na naslednji ligaški ali pokalni tekmi.
Igralec bo dobil kazen neigranja ene tekme tudi, če bo na različnih tekmovalnih tekmah zbral tri rumene kartone. Rumeni kartoni iz lige, pokala in kvalifikacijskih tekem so si enakovredni. Če ima igralec že dva kartona iz ligaških tekem, in dobi še enega na pokalni, ne bo smel igrati na naslednji tekmovalni tekmi, ne glede na to, ali gre za ligaško, pokalno ali kvalifikacijsko tekmo.
Na spisku igralcev lahko vidite, koliko kartonov že ima kakšen igralec. Igralec, ki je prejel tri rumene kartone ali bil izključen na prejšnji tekmi, bo imel poleg imena rdeči karton, kar pomeni, da ne sme igrati na naslednji uradni tekmi.
Rdeči kartoni bodo izbrisani takoj, ko bo odigrana naslednja tekmovalna tekma. Podobno se ob koncu vsake sezone igralcem izbrišejo vsi kartoni. Prestopi ne vplivajo na kartone. Prijateljske tekme ne vplivajo na zbrane kartone ali morebiten izbris le-teh.