Partido: balón parado y eventos especiales
En este apartado del partido nos centraremos en dos detalles importantes del partido: cómo marcar de balón parado y qué se puede ganar de los "eventos especiales" (y otros eventos extra de un partido).
Balón Parado
Algunos de tus ataques normales terminarán en una oportunidad a balón parado, ya sea un libre directo, un córner o un penalti. Al igual que en el fútbol real, dominar el juego a balón parado puede ser determinante en Hattrick.
Lanzamientos directos a balón parado
Si tu equipo consigue una oportunidad de tiro libre directo en una buena posición, tu lanzador de faltas a balón parado será el encargado de ejecutarlo (ver más abajo). Para anotar, tu lanzador utiliza su habilidad de balón parado y su experiencia para superar al portero rival. Tu portero utilizará para defenderse su habilidad en balón parado, en portería y su nivel de experiencia.
Lanzamientos indirectos a balón parado
Aproximadamente, una tercera parte (1/3) de las oportunidades a balón parado serán tiros libres indirectos, y el resultado de los mismos depende del esfuerzo global del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia):
El nivel medio de anotación de tus jugadores de campo
El nivel medio de balón parado de tus jugadores de campo
El nivel de balón parado del lanzador de faltas
Y la experiencia de los jugadores.
Para defender se utiliza, en orden de importancia:
El nivel medio de defensa de los jugadores de campo
El nivel medio de balón parado de los jugadores de campo
La habilidad de portería y de balón parado de tu portero
Y, nuevamente, la experiencia de todos los jugadores mencionados.
Esto se conoce como los ratios ofensivos y defensivos de tu equipo en lo referente a lanzamientos indirectos a balón parado.
Lanzamientos de penalti y tandas de penaltis
Existen dos tipos de penaltis en Hattrick y ambos funcionan de forma diferente.
Penaltis normales
Si el arbitro señala penalti por una falta durante el partido, el jugador que hayas designado como lanzador de balón parado (ver más abajo) dará un paso al frente. Las siguientes habilidades y especialidades son importantes:
Para el lanzador: Balón Parado y Experiencia
Para el portero: Balón Parado, Portería y experiencia. Especialidad Rápido.
Tanda de penaltis
Algunos partidos, como los de Copa o las eliminatorias, no pueden terminar en empate. Si dicho partido no se ha decidido después del tiempo reglamentario y la prórroga, se procederá a la tanda de penaltis. Cada equipo lanzara cinco penaltis en la ronda inicial. Si después de esto aún hay que decidir el partido, los equipos lanzaran un penalti cada uno hasta que uno resulte vencedor.
En una tanda de penaltis, la confianza en uno mismo es importante. Un jugador que haya anotado un penalti anteriormente en ese mismo partido, tendrá una bonificación del 10 % durante la tanda de penaltis. Los porteros que hayan detenido un penalti antes en el partido, incluyendo la propia tanda de penaltis, recibirán una bonificación del 10 % para detener el siguiente penalti. Este plus se pierde cuando la racha se rompe.
Durante una tanda de penaltis, las habilidades y especialidades a tener en cuenta son las siguientes:Para el lanzador de penaltis: Niveles de Balón Parado, Anotación y Experiencia. La bonificación del 10%, como se explicó anteriormente, también cuenta, al igual que la especialidad Técnico.Para el portero: Portería, la bonificación del 10%. Especialidad Rápido.
Eligiendo lanzador a balón parado
El jugador designado para el balón parado será, en la mayoría de casos, quien esté a cargo durante el partido de los penaltis, faltas directas y eventos especiales de córner.
Si no seleccionas un jugador para este rol en el formulario de instrucciones del partido, el entrenador designará al jugador con mayor nivel de balón parado.
Si el jugador elegido se lesiona, es expulsado o sustituido, otro jugador asumirá su rol. En esta situación, se utilizará el primer jugador de la lista de lanzadores de penaltis (ver más abajo). Si no has establecido un orden de lanzadores de penaltis, el entrenador elegirá un jugador para ese rol.
Para las tandas de penaltis, la lista que encontraras en la pestaña Lanzadores de penaltis en las instrucciones de partido se vuelve importante. Se utiliza para decidir de antemano quién y en qué orden se ejecutarán los lanzamientos. Si no se ha establecido esta lista, el entrenador elegirá a los jugadores en función de su balón parado y su anotación.
Evento especial de corner
Los saques de esquina funcionan como un evento especial del equipo. El jugador seleccionado para el balón parado realizará el saque de esquina.
Puedes mejorar las opciones de marcar en un saque de esquina eligiendo a un jugador que tenga un nivel alto en balón parado y teniendo una mejor calificación de ataque en faltas indirectas respecto al nivel defensivo en faltas indirectas de tu rival.
Hay dos tipos de saques de esquina. En uno, cuantos más jugadores con la especialidad cabeceador tengas en tu equipo (tu lanzador de balón parado no cuenta), y cuantos menos tenga tu oponente, mayores serán tus posibilidades de anotar. No tener ningún especialista cabeceador te hará muy débil a la hora de defender los saques de esquina y hará que sea más difícil anotar tus propios saques de esquina.
En el otro, la posibilidad de marcar dependerá de la anotación del jugador que recibe el balón. Ten en cuenta que los saques de esquina pueden derivar en una tarjeta amarilla para el equipo atacante, pero si el jugador ya ha recibido una tarjeta, tendrá mucho cuidado, por lo que el riesgo de una segunda amarilla es menor de lo que hubiera sido en caso contrario.
Eventos especiales
Además de los ataques básicos, puedes tener también "eventos especiales". Los eventos especiales son eventos del partido que dependen de los atributos de los jugadores, en especial, de sus especialidades, lo que hace que componer una plantilla que tenga un buen balance de especialidades sea una estrategia en sí misma.
Hay dos tipos de eventos especiales: los individuales y los de equipo. La probabilidad de obtener un evento especial de equipo está directamente relacionada con tu dominio del balón (por ejemplo, un 55% de posesión implica un 55% de opciones de obtener un evento especial de equipo).
Los eventos especiales individuales se generan a partir de las especiales de los jugadores que haya sobre el terreno de juego. Tener jugadores con especialidad puede ser una ventaja, pero no lo es todo. También debes tener jugadores con los atributos correctos en la posición correcta para que se pueda generar un evento concreto. Es importante encontrar el equilibrio entre las especialidades de tu equipo.
Por cada evento especial que sucede en un partido, la probabilidad de tener otro evento especial disminuye.
Condiciones meteorológicas y especialidades
Determinadas especialidades encajan mejor con determinadas condiciones climáticas. La actuación de todos los jugadores se ve afectada bajo condiciones de clima específicas desde el inicio del partido.
Técnico: los jugadores técnicos obtienen una bonificación del 5% en todas sus habilidades con el sol, pero sufren una pérdida igual con la lluvia.
Potente: los jugadores potentes obtienen una bonificación del 5% con la lluvia y sufren penalización del 5% con el sol.
Rápido: los jugadores rápidos sufren una penalización del 5% en todas sus habilidades tanto con lluvia como con sol.
Cuando el clima afecte a los jugadores, se informará en el reporte del partido y las estrellas de estos jugadores también reflejarán la variación en su rendimiento.
Eventos especiales individuales
Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la ocasión) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.
Imprevisible: estos jugadores pueden usar su habilidad de pases para crear pases largos inesperados si son porteros, laterales o centrales y su habilidad de anotación para interceptar el balón si son centrocampistas, extremos o delanteros; además, cualquier jugador de campo imprevisible puede generar ocasiones insólitas de gol. A menor nivel de habilidad de defensa en defensas o centrocampistas, mayor probabilidad de que también puedan cometer un error inexplicable que proporcione a los oponentes una ocasión de gol. Por otro lado, un extremo o delantero con bajo nivel de pases también puede generar un situación que acabe con un gol en propia puerta.
Rápido: los centrocampistas, extremos y delanteros pueden crear una oportunidad de gol haciendo una internada rápida utilizando su velocidad. Esta ocasión puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un defensa (central o lateral) que sea también rápido. También puedes obtener una bonificación en tu nivel de táctica de contraataques por cada centrocampista, extremo o delantero que tengas sobre el césped. Tu rival puede anular este efecto alineando centrocampistas, laterales, centrales o un portero rápidos (solo hasta anular por completo la bonificación, no afecta al nivel inicial de táctica).
Técnico: los centrocampistas, extremos y delanteros pueden crear una oportunidad si un portero, defensa o centrocampista rival es especialista en cabeceo (el cabeceador no tiene que estar en la posición exactamente opuesta). Además, cada central o lateral que tengas en el campo te dará una pequeña posibilidad de crear un contraataque espontáneo desde una oportunidad normal fallada por tu rival. A mayor nivel de pases de este jugador, mayor posibilidad de que lo genere.
Extremos con suficiente habilidad de Lateral pueden crear ocasiones que deben ser finalizadas por otro jugador (centrocampista, extremo o delantero). Si ese otro jugador tiene suficiente habilidad de anotación, tendrá más posibilidades de marcar. Si además es Cabeceador, será más fácil aún que marque.
Saque de esquina: para marcar en un saque de esquina, puedes incrementar tus posibilidades de anotar si tu jugador designado como lanzador de faltas tiene un nivel suficientemente bueno en balón parado y con una buena calificación de ataque a balón parado indirecto frente a la calificación defensiva en este tipo de situaciones de tu rival. Hay dos tipo de córner. En la primera, cuanto mayor sea el número de especialistas en cabeceo de tu equipo (tu lanzador de balón parado no cuenta) y menor sea el número de cabeceadores de tu rival, mayor probabilidad de que el balón acabe en la red. No tener especialistas en cabeceo en tu equipo te hará, por tanto, muy débil a la hora de defenderte ante los lanzamientos de córner de tu rival y muy débil a la hora de anotar los tuyos propios. En el otro tipo, las posibilidades de marcar dependerán de la habilidad de anotación del jugador que recibe el balón tras el lanzamiento. Date cuenta de que los córners pueden derivar en tarjetas amarillas para el equipo atacante por el ímpetu de sus jugadores, que quieren rematar, aunque los jugadores que ya estén amonestados suelen ser más cuidadosos en este tipo de acciones, por lo que el riesgo de que se vaya a la ducha antes de tiempo por una segunda amarilla en este tipo de acción es menor que si no lo estuviera.
Experiencia: los delanteros experimentados pueden marcar usando su experiencia. Los defensas centrales y laterales poco experimentados pueden darles a su rival una oportunidad extra.
Cansancio: los defensas cansados pueden cometer errores y, a no ser que el atacante contrario esté también demasiado cansado, puede que el equipo rival obtenga una ocasión extra.
Otros eventos
Hay también otros eventos extra que puedes tener en un partido. La oportunidad de conseguir estos eventos es independiente del nivel de mediocampo, por lo que dicha oportunidad no incrementa por mucho que estés dominando el mediocampo.
Contraataques: incluso si no utilizas la táctica de contraataque, hay una pequeña posibilidad de que tu equipo pueda montar una contra. Estos contraataques no dependientes de la táctica no requieren que tu equipo tenga un centro del campo inferior (algo que de otra manera sería necesario). Mira el capítulo sobre las tácticas para más información sobre los contraataques.
Tiros lejanos: incluso si no utilizas la táctica de tiros lejanos, hay una pequeña posibilidad de que tu equipo tenga una oportunidad de tiro lejano. Lee el capítulo sobre tácticas para más información sobre los tiros lejanos.
Centrocampistas defensivos potentes: si juegan defensivo (también llamados centrocampistas de contención) pueden concentrarse en destruir los ataques del rival y recuperar el balón. Si tienen éxito en su presión, lograrán anular el ataque. Para ello, echarán mano de su habilidad de defensa y de su resistencia.
Delanteros potentes,si juegan normal (también llamados delanteros tanque) pueden interponer su cuerpo para ganar la posición, generando una segunda oportunidad de disparo tras el fallo de una ocasión normal. Necesitarán tener un nivel suficiente de jugadas para saber dónde colocarse y así poder generar esa segunda oportunidad y de anotación para finalizar la jugada en gol. Date cuenta de que el juego físico puede derivar en tarjetas amarillas; aunque si tu jugador ya está amonestado, será más cuidadoso en este tipo de situaciones.
Sufrirás una penalización por acumulación si tienes sobre el campo dos o tres jugadores con la misma combinación de especialidades y posiciones de entre los siguientes: delanteros defensivos técnicos, delanteros normales potentes y centrocampistas defensivos potentes. Si tienes alineados dos jugadores del mismo tipo, recibirás una penalización a su contribución (4% a cada uno). Si son tres sobre el césped, la penalización será mayor (7,5% a cada uno).