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Empleados

La contratación adecuada de empleados es importante para tu equipo y el desarrollo de tu club. Puede que a tus empleados no se les vea en el banquillo en pleno partido, pero trabajarán con los jugadores semana tras semana o llevarán a cabo otras tareas claves para el club. Complementan a tu entrenador y para ti, como mánager, es crucial asegurarte de tener a las personas adecuadas en el equipo.

Efectos de los empleados y niveles de habilidad

Cualquier beneficio que obtengas al contratar a un empleado especializado se aplica como una bonificación estática sobre una característica existente de tu equipo. Esta bonificación siempre estará visible para ti. Pero dado que, para empezar, las características del equipo son dinámicas y además están influenciadas por diferentes factores, el efecto final que se consigue al contratar a un nuevo empleado puede ser difícil de predecir con exactitud. De lo que puedes estar seguro es de estar moviendo los hilos en la dirección correcta. Los empleados con niveles de habilidad más altos también proporcionan una bonificación mayor. Estas bonificaciones son lineales, lo que significa que cada nivel de habilidad adicional siempre contribuye lo mismo que el nivel de habilidad anterior. Si tienes muchos empleados de la misma categoría, sus bonificaciones se combinan y se aplican de una sola vez. De esta forma, un entrenador asistente de nivel 4 tiene el mismo efecto que dos entrenadores asistentes de nivel 2. Para facilitar las cosas, siempre estará visible en la página de Empleados la bonificación real proporcionada por tus empleados actuales o por cualquier empleado que planees contratar. Al final de esta sección encontrarás una tabla con todas las categorías de empleados y bonificaciones.

Cantidad de empleados

Puedes contratar hasta cuatro empleados en total y hasta dos asistentes técnicos a la vez. Para el resto de categorías solo podrás tener un empleado a la vez.

Contratando y despidiendo

Cuando contratas a un empleado, debes elegir la duración del contrato que puede llegar hasta 16 semanas. Cuanto más largo sea el contrato, menos dinero te costará semanalmente. Tienes la posibilidad de rescindir el contrato antes de tiempo si cambias de idea y necesitas un hueco de empleado libre, pero tendrás que pagar el doble de lo que hayas ahorrado hasta el momento. Cambiar de planes será bastante costoso. Además, un empleado no puede ser despedido durante su primera semana de contrato ni durante la última. Aparte de esto, no hay limitaciones respecto al número de veces que cambies tu plantilla de empleados.

Rescisión de contratos

Cuando rompes un contrato, debes pagar una penalización del doble de lo que te ahorrabas según su duración. Si, por ejemplo, tienes un contrato de 13 semanas de duración con un empleado de nivel 3 y quieres romperlo en la octava semana, has pagado hasta ahora 8 veces el salario semanal de 4 800 US$, o sea, 38 400 US$ en total. Sin embargo, si hubieses tenido un contrato de 8 semanas de duración, habrías pagado 8 veces un salario semanal de 6 000 US$, en total 48 000 US$. El ahorro ha sido de 9 600 US$, por lo que la penalización por la ruptura del contrato ascenderá a 19 200 US$.

Coste semanal

Duración del contrato Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
1 semana 2 115 US$ 4 230 US$ 8 460 US$ 16 920 US$ 33 840 US$
2 semanas 2 055 US$ 4 110 US$ 8 220 US$ 16 440 US$ 32 880 US$
3 semanas 1 890 US$ 3 780 US$ 7 560 US$ 15 120 US$ 30 240 US$
4 semanas 1 770 US$ 3 540 US$ 7 080 US$ 14 160 US$ 28 320 US$
5 semanas 1 710 US$ 3 420 US$ 6 840 US$ 13 680 US$ 27 360 US$
6 semanas 1 650 US$ 3 300 US$ 6 600 US$ 13 200 US$ 26 400 US$
7 semanas 1 575 US$ 3 150 US$ 6 300 US$ 12 600 US$ 25 200 US$
8 semanas 1 500 US$ 3 000 US$ 6 000 US$ 12 000 US$ 24 000 US$
9 semanas 1 440 US$ 2 880 US$ 5 760 US$ 11 520 US$ 23 040 US$
10 semanas 1 380 US$ 2 760 US$ 5 520 US$ 11 040 US$ 22 080 US$
11 semanas 1 320 US$ 2 640 US$ 5 280 US$ 10 560 US$ 21 120 US$
12 semanas 1 260 US$ 2 520 US$ 5 040 US$ 10 080 US$ 20 160 US$
13 semanas 1 200 US$ 2 400 US$ 4 800 US$ 9 600 US$ 19 200 US$
14 semanas 1 140 US$ 2 280 US$ 4 560 US$ 9 120 US$ 18 240 US$
15 semanas 1 080 US$ 2 160 US$ 4 320 US$ 8 640 US$ 17 280 US$
16 semanas 1 020 US$ 2 040 US$ 4 080 US$ 8 160 US$ 16 320 US$

Categorías de empleados

Entrenador asistente

La bonificación en la velocidad del entrenamiento proporcionada por tus entrenadores asistentes se añade a la eficiencia de entrenamiento ya existente en tu equipo. Asegúrate de tener un buen entrenador principal antes de considerar gastar mucho dinero en entrenadores asistentes. Pero cuando tienes un primer entrenador competente, contratar varios entrenadores asistentes de nivel puede ser una buena estrategia para cualquier equipo centrado en el entrenamiento.

Nivel Velocidad de entrenamiento Riesgo de lesiones Forma
Nivel: 0
Sin bonificación 40% Sin bonificación
Nivel: 1
+3,5% +2,5% +0,05
Nivel: 2
+7% +5% +0,1
Nivel: 3
+10,5% +7,5% +0,15
Nivel: 4
+14% +10% +0,2
Nivel: 5
+17,5% +12,5% +0,25

Efectos detallados

Esta bonificación se añade como multiplicador sobre la eficiencia de entreno existente según el nivel de tu entrenador principal, la intensidad de entrenamiento que hayas elegido, y la distribución del entrenamiento de resistencia. Por ejemplo, si tienes un entrenador bueno, con 100% de intensidad de entrenamiento y un 10% de entreno de resistencia, se pueden conseguir las siguientes velocidades de entreno para un jugador formidable jugadas de 22 años:

Sin entrenador asistente: 8 semanas hasta el siguiente nivel.
Combinación de entrenadores asistentes de nivel 5: 7 semanas hasta el siguiente nivel.
Combinación de entrenadores asistentes de nivel 10: 6 semanas hasta el siguiente nivel..

Puedes contratar hasta dos entrenadores asistentes a la vez. Si tienes varios entrenadores asistentes, su nivel de habilidad combinado creará una única bonificación. Esto significa que un entrenador asistente de nivel 4 contribuye exactamente lo mismo que dos entrenadores asistentes de nivel 2.

Además de su efecto sobre el entrenamiento, los entrenadores asistentes traen consigo dos efectos colaterales. Se mejora la forma, pero también aumenta el riesgo de lesiones.

El riesgo de lesiones se calcula como el número medio de lesiones por partido, no por jugador sino por equipo. El valor base es 0.4 lesiones por partido para tu equipo. Con un doctor de nivel 5, se puede reducir este valor a 0.025 lesiones por partido. Los entrenadores asistentes aumentan el riesgo de lesión en 0.025 lesiones por partido por cada nivel de habilidad contratado. Esto significa que un entrenador asistente de nivel 5 incrementa tu riesgo base hasta 0.525 lesiones por partido (que sería 0.15 si, además, tienes un doctor de nivel 5) y, 2 entrenadores asistentes de nivel 5 dejan tu riesgo de lesiones en 0.65 lesiones por partido (0.275 con un doctor de nivel 5).

Como ya se ha mencionado antes, en la parte positiva, los entrenadores asistentes incrementan la forma de fondo de tus jugadores. Si tienes el máximo de 10 niveles de entrenadores asistentes, la forma de fondo se incrementará en 0.5 niveles. En otras palabras, dos entrenadores asistentes de nivel 5 contribuyen la mitad a la forma de lo que lo haría un único preparador físico de nivel 5.

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Doctor

Los doctores son responsables de la salud general de tus jugadores. Esto significa que trabajarán de forma activa tanto para evitar lesiones como para rehabilitar a los jugadores que se lesionen. Tener un buen doctor en el equipo reduce el riesgo de lesiones y también mejora los tiempos de recuperación de los jugadores lesionados.

Nivel Velocidad de recuperación Riesgo de lesiones
Nivel: 0
Sin bonificación 40%
Nivel: 1
+20% -7,5%
Nivel: 2
+40% -15%
Nivel: 3
+60% -22,5%
Nivel: 4
+80% -30%
Nivel: 5
+100% -37,5%

Efectos detallados

Cada vez que tu equipo disputa un partido, existe un riesgo de lesiones determinado para tus jugadores. Tener un buen doctor en el equipo reducirá el riesgo base de lesiones para todos los jugadores del equipo. Un doctor de nivel 5 reducirá el riesgo base de lesiones de 0.4 a 0.025 lesiones por partido, pero ten en cuenta que otros factores, como contratar entrenadores asistentes adicionales, pueden aumentar de nuevo este riesgo.

Si un jugador se lesiona, los doctores también ayudan a acelerar su recuperación. En Hattrick las lesiones se muestran con un tiempo de recuperación estimado en semanas. En cada actualización diaria de jugadores, el jugador se recupera un poco hasta que alcanza el 90% de salud (momento en el que puede jugar de nuevo, aunque todavía está levemente lesionado) y después, finalmente, llega al 100% de salud, cuando ya no queda rastro alguno de la lesión.

La gráfica representa la velocidad de recuperación de un jugador con la misma lesión, dependiendo de si se contrata a un doctor o no. Sin doctor, un jugador de 19 años se recuperará totalmente en 3 semanas. Con un doctor de nivel 2, se recuperará en alrededor de 2 semanas. Con un doctor de nivel 5, tardará una semana y media aproximadamente.

Un jugador de 29 años se recuperará en 6 semanas sin un médico. Un médico de nivel 1 reducirá el plazo de recuperación a unas 5 semanas. Un médico de nivel 5, lo reducirá aún más, hasta unas 3 semanas.

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Psicólogo deportivo

La lucha mental es casi tan importante como la física. Contratar a un psicólogo deportivo puede ser de mucha ayuda para crear una atmósfera ganadora. Este tipo de empleado te ayudará a mantener la confianza de tu equipo en sus propias posibilidades así como fomentar el espíritu del equipo de toda la plantilla.

Nivel Espíritu del equipo Confianza
Nivel: 0
Sin bonificación Sin bonificación
Nivel: 1
+0,1 +0,2
Nivel: 2
+0,2 +0,4
Nivel: 3
+0,3 +0,6
Nivel: 4
+0,4 +0,8
Nivel: 5
+0,5 +1

Efectos detallados

El espíritu del equipo está influenciado por la actitud que hayas ordenado tener a los jugadores de tu equipo en los partidos anteriores. Inmediatamente después de un partido, el espíritu del equipo puede experimentar una subida o hundimiento dependiendo de las instrucciones dadas en el partido. Pero antes del siguiente partido tiende a normalizarse, lo que implica que los espíritus de equipo altos bajarán lentamente y los bajos se recuperarán poco a poco. Un psicólogo deportivo puede ayudarte mejorando este proceso, aumentando el punto de equilibrio hacia el que el espíritu del equipo tiende de forma natural. Un punto de equilibrio más alto significa que los valores altos de espíritu bajarán más lentamente y los bajos subirán más rápidamente. La bonificación obtenida es una décima parte de nivel por cada nivel de habilidad empleado. Esto supone que un psicólogo deportivo de nivel 5 aumentará el punto de equilibrio del espíritu de tu equipo en medio nivel.

El psicólogo deportivo también ayuda a la confianza de tu equipo. La confianza es influenciada principalmente por los resultados de tu equipo y por la cantidad de goles que anotas. Pero el psicólogo deportivo también añade una bonificación a tu confianza. Esta bonificación se cuantifica en un nivel completo de confianza para un psicólogo de nivel 5; es decir, cada nivel de habilidad aporta la quinta parte de un nivel.

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Preparador físico

El rendimiento de un jugador no se reduce solo a sus habilidades técnicas y resistencia física. Los jugadores tienden a estar en forma y perderla. Hay muchos factores que pueden influenciar esto, no solo los mentales.

El preparador físico está especializado en obtener el máximo de los jugadores de los que dispones. Mantiene la plantilla en forma y motivada. Contratar a un preparador físico no es una solución puntual, ni su efecto es permanente, pero para algunos equipos y algunas situaciones puede ser una buena solución.

Nivel Forma
Nivel: 0
Sin bonificación
Nivel: 1
+0,2
Nivel: 2
+0,4
Nivel: 3
+0,6
Nivel: 4
+0,8
Nivel: 5
+1

Efectos detallados

La forma de un jugador es una medida de cómo de cerca está rindiendo un jugador respecto a su máximo potencial. El valor que ves en la ficha del jugador es su estado de forma actual, y es lo que se utiliza en la simulación de los partidos. Sin embargo, la forma actual siempre tiene una tendencia y el estado de forma se mueve hacia lo que se llama la forma de fondo. Utilizando un preparador físico, recibirás una bonificación en tus actualizaciones de forma de fondo. Cuando se recalcule el valor de la forma de fondo (lo que ocurre de media cada dos semanas), cada nivel de habilidad del preparador físico aumentará la forma de fondo 0.2 niveles. Esto significa que un preparador físico de nivel 5 añadirá un nivel completo a la forma de fondo de tu jugador cuando se realice la actualización. Por favor, ten en cuenta que la forma de fondo sigue pudiendo caer, pero tu valor medio a lo largo de tiempo será superior.

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Director financiero

El director financiero incrementa la flexibilidad económica del mánager. Esto solo es útil para mánagers de clubes ricos.

(Si eres un usuario nuevo, no hay necesidad de considerar siquiera un director financiero).

Normalmente, la junta establecerá un límite de dinero disponible en efectivo para los gastos como salarios, compra de jugadores o remodelaciones del estadio. La junta reservará cualquier cantidad superior para asegurar la futura estabilidad del club. Si es necesario, permitirá el uso de las reservas, pero solo en una cantidad establecida. El dinero sobrante se pasará a las reservas del club a un ritmo del 2% semanal sobre el total.

Al contratar un director financiero, la junta permitirá una mayor cantidad de dinero disponible para gastar y un mayor flujo de ingresos desde la reserva. A su vez, esto permitirá al mánager invertir de forma más agresiva de lo que la junta hubiera aceptado. Tener un director financiero puede ser necesario para los equipos que hayan ahorrado dinero durante algunas temporadas y que ahora quieran gastar mucho de forma rápida para tratar de luchar por el título de copa o de liga.

Nivel Fondos máximos Retorno/semana
Nivel: 0
15 000 000 US$ 50 000 US$
Nivel: 1
17 000 000 US$ 100 000 US$
Nivel: 2
19 000 000 US$ 200 000 US$
Nivel: 3
21 000 000 US$ 300 000 US$
Nivel: 4
23 000 000 US$ 400 000 US$
Nivel: 5
25 000 000 US$ 500 000 US$

Ejemplo: El "Equipo Fantástico" ha acumulado 40 000 000 US$. Sin un director financiero, la junta solo le permitirá acceder a 15 000 000 US$ a la vez. Si el mánager gasta 2 000 000 US$, y le quedan 13 000 000 US$ disponibles, la junta volverá a poner en disposición del mánager dinero de la reserva, pero solo a un ritmo lento de 50 000 US$ a la semana.

Ahora el "Equipo Fantástico" contrata un director financiero de nivel 3. La junta tiene mayor confianza en que el dinero se va a utilizar de forma responsable. La cantidad permitida para gastar de caja se incrementa hasta 21 000 000 US$ y el flujo semanal asciende hasta 300 000 US$. Mientras que las cuentas del club se mantengan por debajo de 21 000 000 US$, la junta irán transfiriendo a la caja 300 000 US$ extra de forma automática desde las reservas. Si la caja supera los 21 000 000 US$, por ejemplo, tras la venta de jugadores, entonces cada semana el dinero en lugar de traspasarse a la caja, lo hará a la reserva a un ritmo del 2% semanal sobre el total.

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Asistente táctico

Contratar a un asistente táctico mejorará la flexibilidad del equipo con más movimientos estratégicos y alineaciones avanzadas. Los efectos de tener un asistente táctico benefician principalmente a corto plazo, ya que solo puede actuar en el próximo partido. Asegúrate de contratar a uno cuando tu club lo necesite.

Nivel Sustituciones/Órdenes extra Flexibilidad en el estilo de juego
Nivel: 0
Sin bonificación Sin bonificación
Nivel: 1
+1 +20pp
Nivel: 2
+2 +40pp
Nivel: 3
+3 +60pp
Nivel: 4
+4 +80pp
Nivel: 5
+5 +100pp

Efectos detallados

En lugar del máximo de cinco instrucciones personalizadas por partido (que pueden utilizarse para sustituciones, cambiar el las instrucciones de un jugador o intercambiar posiciones de jugadores), ahora puedes tener una instrucción extra por cada nivel de tu asistente táctico, hasta un máximo de 10 instrucciones con un asistente táctico de nivel 5. Ten en cuenta que el límite de 3 sustituciones por partido se sigue aplicando aunque tengas un asistente táctico.

El estilo de juego varía entre 100% defensivo (que es el valor por defecto para entrenadores de carácter defensivo) y 100% ofensivo (que es el valor por defecto para entrenadores de carácter ofensivo), siendo el valor neutro el punto intermedio. Esto podrá ser establecido para cada partido en la interfaz de instrucciones para el partido en donde tendrás una flexibilidad de 20 puntos porcentuales por cada nivel que tenga tu asistente táctico partiendo del estilo de juego de tu entrenador.

Por ejemplo, si tienes un entrenador de carácter defensivo y también un asistente táctico de nivel 5, tendrás disponible un rango de estilo de juego que va desde 100% defensivo a neutro. Si tienes un entrenador de carácter neutro junto con un asistente táctico de nivel 5, tu rango disponible irá desde neutral hasta la mitad de camino de tanto defensivo (50%) como ofensivo (50%)

Necesitas tener a sueldo a tu asistente táctico a la hora del partido. En el caso de que hayas establecido tus instrucciones para el partido con un asistente táctico y después lo hayas despedido o su contrato haya finalizado sin renovación, el partido se simulará sin las instrucciones adicionales y utilizando el estilo de juego por defecto de tu entrenador actual.

 
 
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