Mes naudojame slapukus – jie padeda suteikti geresnį potyrį.
Naudodamiesi mūsų tinklapiu, Jūs sutinkate, kad mes galime saugoti ir gauti informaciją iš slapukų, esančių Jūsų prietaise.

Pagalba »   Žinynas »   Įžanga 

Įžanga

Tai išsamus Hattrick žinynas. Jei norite greitesnės įžangos, peržiūrėkite naujokų gidą.

Hattrick – tai žaidimas, kuriame rungiatės su varžovais iš viso pasaulio ir vedate virtualią futbolo komandą į šlovę.

Hattrick yra paprastas žaidimas – lengva perprasti jo pagrindus. Šį žaidimą galite žaisti prisijungdami vos vieną ar du kartus per savaitę (vis tik tikimės pamatyti Jus čia dažniau). Pagrindinis iššūkis nėra laimėti žaidimą. Pagrindinis iššūkis – varžytis su kitais žmonėmis. Daug žmonių, besivaržydami Hattrick pasaulyje, tampa tikrais draugais. Tad Hattrick galima vadinti ir socialiniu žaidimu.

Jūsų bendri uždaviniai

Jūs einate tiek klubo vadovo, tiek savininko pareigas. Planuojate taktiką ir strategiją, sprendžiate, ką treniruoti, ir pasirenkate žaidėjus, kurie įbėgs į aikštelę. Jūs perkate ir parduodate žaidėjus, investuojate į stadiono rekonstrukciją ir darote dar daug ką. Duosime patarimą: kad Jūsų komanda žaistų sėkmingai, suformuokite gerą strategiją ir ilgo laikotarpio planą. Sėkmė ir šlovė tikrai neateis be vargo.

Jūsų naujoji komanda

Kai gaunate komandą, ji bus bet kuriame iš dviejų žemiausių Hattrick lygų sistemos divizionų. Pradžioje turite būrį žaidėjų (vieni yra talentingi, kiti – ne), stadioną ir šiek tiek pinigų. Jūsų išmonė lems, ar komanda sugebės užkopti ant aukštesnių lygos laiptelių.

Nesijaudinkite dėl komandos pavadinimo. Jeigu vėliau šaus į galvą geresnė mintis, kaip pavadinti klubą, galėsite pavadinimą pakeisti per pertrauką tarp sezonų. Tiesa, tai Jums kainuos 10 000 US$, nes reikės pakeisti aprangas, įvairias rinkodaros smulkmenas ir pan. Jūs taip pat prarasite 3 % savo gerbėjų, kurie buvo itin prisirišę prie senojo klubo pavadinimo ir negali jums atleisti už pervadinimą.

Regionas ir orai

Jūsų komanda priklauso regionui. Galbūt net tam, kuriame gyvenate ir Jūs. Pagal regionus galite susirasti žmones iš tos pačios vietos kaip ir Jūs. Kita svarbi funkcija – kiekviename regione yra skirtingi orai. Nė vienas regionas neturi orų pranašumo. Visi regionai lygūs, tad neverta nerimauti, jog galite padaryti blogą sprendimą jį rinkdamiesi.

Orai lemia kelis dalykus, bet labiausiai – lankomumą (lyjant lietui Jūsų rungtynes stebės mažiau žmonių) ir žaidėjų pasirodymą. Puslapyje „Regionas“ galite matyti šios dienos orą ir rytdienos prognozę. Jei šiandien šviečia saulė, labiausiai tikėtina (lyginant su kitais orų tipais), kad ir rytoj švies saulė. Taigi orai nėra visiškas atsitiktinumas.

Jei norite, per pertrauką tarp sezonų galite pakeisti regioną. Jums tai kainuos 10 000 US$ ir 3 % gerbėjų paliks Jūsų sirgalių klubą.

Mūsų geriausias patarimas

Geriausia, ką galime patarti: perskaitykite šį žinyną. Nebūtina viską perskaityti vienu ypu. Pradžiai užteks įsigilinti į pirmus skyrius, kurie turėtų padėti suprasti, kaip žaidžiamas šis žaidimas. Dar galima pasakyti, kad jei turite klausimų, galite juos išdėstyti forumuose. Yra net atskiras forumas, skirtas klausimams.

Yra tik vienas dalykas, kurio reikalaujame: norėdami Jums ir visiems kitiems suteikti geriausią Hattrick žaidimo potyrį, turite laikytis paprastų specialių taisyklių.

Žaidėjai: įgūdžiai

Kiekvienas žaidėjas turi 8 esminius įgūdžius, tačiau jų pasirodymą rungtynių metu lemia ir papildomi veiksniai. Pirmiausiai apžvelkime įgūdžius:
Ištvermė: lemia, kiek pajėgumo žaidėjas praranda rungtynių metu.
Žaidimo organizavimas: sugebėjimas valdyti kamuolį ir sukurti progas įvarčiui pelnyti.
Puolimas: sugebėjimas išnaudoti progas įvarčiams pelnyti.
Skersavimas: sugebėjimas sėkmingai užbaigti atakas kraštais.
Vartininkas: sugebėjimas apsaugoti savus vartus nuo įvarčių.
Perdavimai: žaidėjai, kurie moka atiduoti lemiamą perdavimą, stiprina komandos puolimą.
Gynyba: sugebėjimas sustabdyti varžovų atakas.
Standartinės padėtys: baudos smūgių ir baudinių realizavimas priklauso nuo to, kiek aukštą standartinių padėčių įgūdį turi mušėjas.

Kokio lygio yra Jūsų žaidėjas?

Realiame gyvenime sakome, kad futbolininkas yra gan geras krašto saugas arba puikus gynėjas. Kad apibūdintume, kokio lygio yra žaidėjai, Hattrick žaidime mes darome tą patį. Tam naudojame specialią terminologiją (ir ne tik žaidėjams). Pavyzdžiui, žaidėjų įgūdžiai gali būti nuo neegzistuojančių iki dieviškų. Visas terminologijos skales rasite priede.

Skirtingiems žaidėjams reikia skirtingų įgūdžių

Žaidėjai nebūtinai turi treniruoti visus įgūdžius. Vienintelė ištvermė yra svarbi visiems.  Kartais visai gerai, kai žaidėjas pasižymi vienu geru įgūdžiu (neskaitant ištvermės). Vis dėlto daugiausia išspausite iš tų žaidėjų, kurie bus gerai įvaldę kelis įgūdžius.  Šių įgūdžių nauda rungtynių metu priklauso ir nuo žaidėjo pozicijos aikštelėje:

Vartininkai

Neverta nė sakyti, kad vartininkams svarbiausias vartininko įgūdis. Jie taip pat gauna naudos iš gynybos sugebėjimų, o standartinių padėčių įgūdis padeda gerai atmušinėti baudinius ir baudos smūgius.

Vidurio gynėjai

Gynėjai, žinoma, turėtų turėti daug gynybos. Žaidimo organizavimas irgi naudingas. O perdavimų įgūdis labai pravers žaidžiant kontratakų taktika.

Krašto gynėjai

Svarbiausia jiems gynyba. Taip pat jie gauna daug naudos iš skersavimo. Jie daro nežymią įtaką žaidimo organizavimo įgūdžiu, o perdavimai padeda kontratakuojant.

Centro saugai

Siekiant įtakos aikštės centre, labiausiai pravers žaidimo organizavimas. Jie taip pat labai daug naudoja perdavimų ir gynybos bei nemažai puolimo.

Krašto saugai

Paprastai didžiausia nauda gaunama iš skersavimo įgūdžio. Ne paskutinėje vietoje yra žaidimo organizavimas. Ir dar šie vaikinai mėgsta gintis bei perduoti kamuolį.

Puolėjai

Pagrindinė jų užduotis yra pelnyti kuo daugiau įvarčių, todėl puolimas yra įgūdis numeris vienas. Perdavimai ir skersavimas jiems taip pat naudingi. Dalis žaidimo org. prisideda prie saugų.

Įgūdžių kitimas

Visi įgūdžiai bėgant laikui po truputį kinta. Jie gerėja, kai yra treniruojami. Tačiau, žaidėjams senstant, įgūdžiai pradeda kristi. Visi įgūdžių kitimai paaiškinti „Treniruočių“ skyriuje.

Žaidėjai: kiti atributai

Amžius

Tikslų žaidėjų amžių galite pamatyti žaidėjo puslapyje. Vieneri Hattrick metai yra 112 dienų. Tai reiškia, kad visi žaidėjai yra tam tikro amžiaus ir 0–111 dienų.

Charakteris

Visi žaidėjai turi charakterį. Jie gali būti geri arba bjaurūs, lyderiai arba vienišiai, temperamentingi arba ramūs. Dabar charakteris žaidime reiškia nedaug, bet, pavyzdžiui, gera mintis yra paskirti komandos kapitoną, kuris turi gerus lyderio sugebėjimus. Daugiau informacijos apie tai, kaip charakteris paveikia žaidimą, galite rasti „Psichologijos“ skyriuje.

Patirtis

Patirtis yra vyresnių žaidėjų sugebėjimai, kurie tiesiogiai nesusiję su konkrečiais įgūdžiais. Ji teigiamai veikia žaidėjų pasirodymą per rungtynes.

Lojalumas

Komandai lojalūs žaidėjai aikštelėje žaidžia geriau. Lojalumas tuo didesnis, kuo ilgiau žaidėjas atstovauja komandai.

Lojalumo premijos būna dviejų tipų:

Žaidėjo lojalumo premija

Bėgant laikui, žaidėjai pripras būti Jūsų komandoje, jų ištikimybė komandai vis stiprės. Kuo žaidėjų ištikimybė stipresnė, tuo geriau jie žais.

Pirmosiomis dienomis klube lojalumas augs greičiausiai, o paskui – vis lėčiau ir lėčiau. Maksimaliai ištikimybei reikia trijų sezonų komandoje, o pusiaukelei pasiekti užteks vos dvylikos savaičių.

Maksimali premija: visi žaidėjo įgūdžiai, išskyrus ištvermę, padidėja vienu lygmeniu.

Pavyzdys: Jonas Jonaitis turi gerą žaidimo organizavimą bei priimtiną gynybą ir yra pasiekęs didžiausią (dievišką) lojalumą. Rungtynėse jis žais tokiu pat pajėgumu, kokiu žaistų puikus saugas su gera gynyba be lojalumo. Šį efektą, žinoma, atspindės ir Jono žvaigždučių reitingas.

Žaidėjas, kurio lojalumas pasiekia dievišką lygį, gauna maksimalią premiją. Jūsų jauniai iš karto turės dievišką lojalumą.

Įsidėmėkite, kad pardavus žaidėją kitam klubui, jis praranda lojalumą Jūsų komandai. Jei vėliau sugalvosite žaidėją perpirkti, jo lojalumas vėl pradės kilti nuo nulio.

Kilmės klubo premija

Žaidėjai, kurie visą savo karjerą žaidžia kilmės klube (pavyzdžiui, Jūsų jauniai), visada aikštėje atiduoda šiek tiek daugiau jėgų, nes yra visa širdimi atsidavę savo komandai.

Premija: visi įgūdžiai, išskyrus ištvermę, padidėja puse lygmens.

Žaidėjo, visą savo karjerą žaidžiančio kilmės klube, puslapyje yra šį faktą patvirtinanti širdelės ikona. Įsidėmėkite, kad kažkada parduoti ir vėl perpirkti Jūsų jauniai negauna šios premijos.

Abi premijos kartu

Visiškai normalu žaidėjui gauti abi premijas kartu. Paaukštinus jaunį (nesvarbu, kurią jaunių sistemą naudojate) į pagrindinę komandą, jis gaus pusantro lygio premiją visiems įgūdžiams (išskyrus ištvermę), kol jo neparduosite.

Bendras įgūdžių indeksas (TSI)

Bendras įgūdžių indeksas atspindi, kaip žaidėjas yra įgudęs. TSI kyla dėl treniruočių, taip pat gali pakilti (arba sumažėti) dėl formos.

Forma

Kuo geresnis žaidėjo pasirengimas (forma), tuo geriau jis sužais per rungtynes. Hattrick žaidime nereikia suprasti formos fiziniame kontekste. Kalba eina ne apie tai, ar gerai žaidėjas ištreniruotas, ar ne. Tai jau ištvermės dalykai. Priešingai, forma yra aspektų, kurie lemia futbolininko žaidimą, visuma. Prastą formą žaidėjas gali įgyti dėl pasitikėjimo stokos, ligos ar kitų asmeninių problemų. Žaidėjai, turintys puikią formą, tikriausiai neturi jokių problemų, kurios galėtų kenkti jų žaidimui.

Žaidėjo puslapyje galite pamatyti jo „einamąją“ formą. Ji naudojama rungtynėse. „Puikus“ žaidėjas su „apgailėtina“ forma dažniausiai žaidžia prasčiau negu „priimtinas“ žaidėjas su „gera“ forma.  Einamąją formą neigiamai paveikia ištvermės treniruotės. Kuo daugiau treniruosite ištvermę (procentais), tuo labiau ji neigiamai veiks formą.

Dar yra „foninė“ forma, kuri nulemia, kur link kis einamoji forma. Kiekvieną savaitę, per treniruotes, einamoji žaidėjo forma pasikeis ir artės prie foninės formos.  Einamoji forma iškart, vienu ypu, nepasiekia foninės formos lygio, o palaipsniui artėja link foninės formos per kelias savaites. Kuo toliau einamoji forma yra nuo foninės formos, tuo didesni tie žingsniai.

Treniruočių metu pasikeitus einamajai formai yra tikimybė, kad kiekvieno žaidėjo foninė forma taip pat pakis. Ši tikimybė yra vienoda kiekvienam žaidėjui ir nuo Jūsų veiksmų tai tiesiogiai nepriklauso.  Jei foninė forma vis dėlto pakinta, naująją jos vertę nulemia keli veiksniai:

  • Ar žaidėjas dalyvavo kokiose nors rungtynėse praėjusią savaitę – tai yra labai svarbu!
  • Treniruočių intensyvumas – kuo intensyvesnės treniruotės, tuo geresnė forma
  • Jūsų treneris – kuo jis labiau įgudęs, tuo geresnė forma
  • Pasirengimo treneris yra formos gerinimo specialistas.
  • Treneriai asistentai – jie taip pat padeda gerinti formą

Specialybė

Maždaug pusė visų žaidėjų turi ypatybę, kitaip vadinamą „specialybe“, kuri daro įtaką per rungtynes. Yra penkios skirtingos pagrindinės žaidėjų specialybės: techniškas, greitas, aukštas, stiprus ir nenuspėjamas.  Kiekviena pagrindinė specialybė pasižymi tiek geromis, tiek blogomis savybėmis, kurios paaiškintos „Ypatingųjų įvykių“ dalyje. Specialybės taip pat praplečia taktikos arsenalą. Daugiau apie tai paaiškinta žinyno dalyje „Taktikos“.

Taip pat egzistuoja dvi retos specialybės: atsigaunantis ir padedantis. Žaidėjų, turinčių atsigaunančio specialybę, traumos gyja šiek tiek greičiau nei kitų žaidėjų ir gavęs lengvą sužeidimą toks žaidėjas gali išgyti rungtynėms nepasibaigus. Padedantis žaidėjas stengsis padėti savo komandos draugams, esantiems aikštėje netoli jo. Sėkmės atveju, tokia pagalba leidžia komandos draugams žaisti geriau, bet nesėkmės atveju taip pat gali sumažinti visos komandos organizuotumo lygį.

Traumos

Kartais žaidėjai patiria traumas. Jei taip nutiks – jo reabilitacija, išskyrus lengvas traumas, gali užtrukti keletą savaičių. Traumų pavojus išauga, kai komanda padidina treniruočių intensyvumą arba bendrą Trenerio asistentų kvalifikacijos lygį.

Senesniems žaidėjams reikia daugiau laiko atsigauti, o kad žaidėjai pasveiktų greičiau, galite būti pasamdyti gydytojai. Gydytojai taip pat mažina traumų tikimybę. Žaidėjams, kurių amžius artėja link keturiasdešimties, apskritai bus labai sunku pasveikti. Taip pat atminkite, kad reabilitacijos laikai yra nurodyti savaitėmis – jeigu Jūsų žvaigždė puolėjas traumuotas vienai savaitei, tai visiškai atsigauti jam prireiks iki savaitės.

Geltonos ir raudonos kortelės

Žaidėjai per rungtynes gali būti įspėjami arba išvejami iš aikštės. Agresyvesni žaidėjai (ypač nelabai sąžiningi ir neturintys patirties) gauna daugiau įspėjimų nei kiti. 2 geltonos kortelės automatiškai išsiųs žaidėją lauk. Pašalinimas iš aikštės reikš, kad futbolininkas privalės praleisti kitas oficialias rungtynes.  Žaidėjas taip pat bus suspenduotas vienerioms rungtynėms, jei surinks 3 geltonas korteles oficialiose rungtynėse per vieną sezoną. Įspėjimai gauti lygos, taurės ir kvalifikacinėse rungtynėse yra vienodos vertės. Jeigu futbolininkas, turėdamas 2 geltonas korteles, per taurės rungtynes gaus dar vieną, jis bus suspenduotas ateinančioms oficialioms rungtynėms, nesvarbu, kad kitos rungtynės yra eilinis lygos turas ar kvalifikacinės rungtynės.

Žaidėjų sąraše Jūs galite pasitikrinti, kuris žaidėjas kiek kortelių turi surinkęs. Žaidėjas, surinkęs 3 geltonas korteles, bus pažymėtas raudonos kortelės simboliu. Tai rodys, kad jis yra diskvalifikuotas ateinančioms rungtynėms.  Visos diskvalifikuoto žaidėjo kortelės bus panaikintos, kai jis praleis oficialias rungtynes. Taip pat visos kortelės yra panaikinamos sezono pabaigoje. Žaidėjas negali būti suspenduotas (ar jo kortelės panaikintos) draugiškoms rungtynėms.

Startinė sudėtis: pagrindai

Jūs nusprendžiate, kaip žais komanda ir kokį išsidėstymą naudos. Prieš kiekvienas rungtynes, naudodamiesi rungtynių nurodymų forma, kurią galima rasti rungtynių sąrašo puslapyje, Jūs padarote sprendimą – duodate rungtynių nurodymus. Nurodymus turite pateikti mažiausiai 20 minučių prieš rungtynių pradžią, tačiau nepamirškite, kad Jūsų ir teisėjo laikrodžių rodomas laikas gali nesutapti, tad venkite nurodymus duoti paskutinę minutę. Taip pat galite savo sudėties nurodymus nustatyti kaip standartinius (rekomenduojame tai padaryti dėl viso pikto). Tai reiškia, kad kiekvienose Hattrick rungtynėse Jūsų komanda žais ta standartine sudėtimi. Žinoma, kiekvienoms rungtynėms, pagal situaciją, galite atskirai koreguoti sudėtį. Tada komanda ir žais pakoreguota sudėtimi.

Startinė sudėtis ir atsarginiai

Prieš kiekvienas rungtynes Jūs pasirenkate savo komandos startinę vienuolikę, atsarginius žaidėjus, savo standartinių padėčių mušėją ir komandos kapitoną. Rungtynių nustatymų puslapyje pasirinktus žaidėjus reikia nutempti į pasirinktą vietą.

Jeigu Jūsų žaidėjas rungtynių metu gaus traumą, jį pakeis tos pozicijos atsarginis. Jeigu neturite tos pozicijos atsarginio arba tiesiog jo neparinkote, arba išėjęs į aikštę atsarginis taip pat susižeidžia, ant žaliosios vejos išbėga kitas, automatiškai parinktas atsarginis. Jeigu atsarginių nėra, rungtynes turėsite tęsti su 10-čia žaidėjų. Jeigu neturite atsarginių (ar išnaudoti visi keitimai) ir Jūsų vartininkas gauna traumą, vienas iš aikštės žaidėjų užims vartininko vietą. Taip pat galite patys nustatyti sąlyginius keitimus. Daugiau skaitykite skyriuje apie keitimus.

Techniniai pralaimėjimai

Norėdami išvengti techninio pralaimėjimo (o kartu su juo ir konkrečių rungtynių treniruočių praradimo), įsidėmėkite, jog negalite pradėti lygos ar taurės rungtynių su mažiau nei 9-iais žaidėjais.

Jeigu neoficialioms ar jaunių rungtynėms nesudarysite sudėties, kurioje būtų bent 9 žaidėjai, tada vietoj Jūsų komandos žais kaimynystės vaikinai. Kitaip nei esant techniniam pralaimėjimui oficialiose varžybose, tą savaitę žaidę Jūsų žaidėjai nepraras treniruočių.

Komandos išsidėstymo aikštelėje parinkimas

Jūsų komanda gali žaisti bet kuriuo išsidėstymu iš rungtynių nurodymų sąsajos. Savo treniruočių puslapyje taip pat galite matyti visų išsidėstymų sąrašą.

Verta žinoti, kad jeigu daugiau negu vienas žaidėjas rungtyniauja vidurio grandyje (vidurio gynėjas, centro saugas ar puolėjas), jie visi neprisidės prie reitingų šimtu procentų. Trijų žaidėjų vidurio grandyje įgūdžių praradimas yra didesnis negu dviejų. Logiška, jog daugiau negu vienas žaidėjas tame pačiame plote pradeda priklausyti nuo kitų, taigi nebegali prisidėti prie komandos visais savo sugebėjimais.

Trumpiau tariant, vienas žaidėjas vidurio grandyje prisideda prie komandos 100 %. Naudojant du žaidėjus vidurio grandyje, jie abu prisideda mažiau negu šimtu procentų, o trys (visi) – dar mažiau. Šis praradimas susijęs su visais žaidėjo įgūdžiais.

Žaidėjų įgūdžių praradimo vidurio grandyje dydis yra didesnis saugams negu puolėjams, ir didesnis puolėjams negu gynėjams. Konkrečiau kalbant, saugai praranda maždaug dvigubai daugiau negu gynėjai. Puolėjų praradimo dydis yra maždaug per vidurį kitų dviejų grandžių.

Taktikos ir komandos nusiteikimas

Nurodymų formoje galite nustatyti ir savo komandos taktiką (jeigu norite) bei požiūrį (nusiteikimą) į konkrečias rungtynes. Skirtingi taktikų tipai aprašyti šių taisyklių skyriuje „Rungtynės: taktikos“. Komandos nusiteikimas aptariamas „Psichologijos“ dalyje.

Asmeninės priežiūros nurodymai

Duodamas asmeninės priežiūros nurodymą, Jūs nurodote vienam iš savo žaidėjų persekioti ir stengtis neutralizuoti priešininkų komandos lyderį. Tačiau asmeninės priežiūros nurodymai gali būti rizikingi, todėl naudokite šį įrankį atsargiai. Vis tiktai nurodymai, duoti tinkamam žaidėjui ir tinkamu laiku, gali būti veiksmingas kelias pakreipti rungtynes naudinga linkme.

Principas yra toks, kad Jūs nurodote vienam iš savo žaidėjų persekioti kaip šešėliui ir trukdyti žaisti konkrečiam varžovų komandos žaidėjui. Jeigu šis varžovų žaidėjas yra aikštėje, Jūsų nurodymas ima veikti po 5 minučių, o Jūsų žaidėjas daug mažiau prisidės prie bendro komandos žaidimo, negu tai darytų normaliai, t.y. be šio nurodymo. Konkrečiai, jei varžovų žaidėjas yra arti Jūsų žaidėjo, jo indėlis į komandos žaidimą kris 50%, o jei varžovas yra toliau, tai Jūsų žaidėjo indėlis kris 65%. Nauda tokio nurodymo yra ta, kad tikėtina, jog persekiojamo žaidėjo indėlis į jo komandos žaidimą taip pat kris. Tai priklausys nuo to, kiek patyręs persekiotojas yra Jūsų žaidėjas. Svarbiausia, atrasti situaciją, kai asmeninis persekiojimas apsimoka ir vengti tokių nurodymų, kai neapsimoka.

Žaidėjui, kuriam yra nurodyta vykdyti asmeninę priežiūrą, negali būti nurodyta vykdyti kitas užduotis: tai reiškia, kad duodami asmeninės priežiūros užduotį, Jūs automatiškai nutraukiate užduotis, kurias jau buvote paskyrę žaidėjui – būti atakuojančiu, besiginančiu, link krašto ar link vidurio.

Jūs galite duoti tik vieną asmeninės priežiūros nurodymą per rungtynes bet kuriam savo komandos centro gynėjui, krašto gynėjui arba saugui ir prižiūrėti jie gali tik varžovo puolėją, krašto saugą arba centro saugą. Jei pasirinktas varžovo žaidėjas nepasirodo aikštėje arba jis žaidžia pozicijoje, kurios negalima asmeniškai prižiūrėti, nurodymas tampa negaliojančiu, bet Jūsų žaidėjo, gavusio nurodymą, indėlis į bendrą komandos žaidimą vis tiek sumažės 10%. Tačiau, gali atsitikti taip, kad asmeninės priežiūros nurodymas ims veikti vėliau, rungtynių metu, jei pasirinktas žaidėjas įeis į aikštę po keitimo arba ims žaisti toje pozicijoje, kuri gali būti prižiūrima asmeniškai.

Kai asmeniškai prižiūrintis žaidėjas atlieka savo pareigas, jis neprisideda savo įgūdžiais prie komandai nurodytos taktikos (pvz. spaudimo ar kontratakų). Tačiau jis prisidės prie komandos pastangų, jei nurodyto prižiūrėti žaidėjo nėra aikštėje ir tik tada, kai jo gebėjimai bus sumažinti 10 %.

Svarbiausias įgūdis žaidėjui, vykdančiam asmeninę priežiūrą yra gynyba. Jis turėtų būti sulyginamas su aukščiausiu įgūdžiu asmeniškai prižiūrimo žaidėjo. Šis įgūdis lems, kiek prižiūrimas žaidėjas neteks savo gebėjimų. Stiprus žaidėjas įgyja papildomai 10% gynybos gebėjimų, prižiūrint asmeniškai varžovų žaidėją, o žaidėjas be specialybės gaus mažiau - 5%. Kai prižiūrimas žaidėjas yra techniškas, Jūsų žaidėjas neteks 8% gebėjimų, o tuo tarpu nenuspėjamas žaidėjas įgaus 8% papildomų gebėjimų. Žaidėjo forma, ištvermė, patirtis, lojalumas, kilmės klubo priedas bei sveikata taip pat yra svarbūs tiek vykdančiam asmeninę priežiūrą, tiek prižiūrimam žaidėjui. Atkreipkite dėmesį, kad aprašyti gebėjimų pokyčiai galioja tik prižiūrint asmeniškai varžovą ir nedaro įtakos reitingams.

Priežiūra daro neigiamą įtaką visiems prižiūrinčio žaidėjo įgūdžiams, išskyrus vartininko ir standartinių padėčių. Prižiūrimo žaidėjo gynybai įtakos taip pat nėra.

Asmeniniai nurodymai

Jūs galite visiems aikštės žaidėjams duoti atskirus nurodymus. Pavyzdžiui, galite savo centro saugui įsakyti rungtyniauti kaip besiginančiam. Tai reiškia, kad jis vis dar žais saugo pozicijoje, tiesiog daugiau nei įprastai dėmesio skirs gynybai ir mažiau puolimui. Yra keturi asmeniniai nurodymai. Šioje lentelėje pateikiamas visas sąrašas, ką jie reiškia atskirų pozicijų žaidėjams. Taip pat galite nurodyti savo žaidėjui asmeniškai prižiūrėti priešininkų komandos lyderį. Daugiau apie tai skaitykite skyriuje "Asmeninė priežiūra".
Pozicija Taktika Poveikis
Krašto gynėjas Atakuojantis Šiek tiek daugiau skersavimas, šiek tiek daugiau žaidimo organizavimas, mažiau gynyba
Besiginantis Šiek tiek daugiau gynyba, mažiau skersavimas, šiek tiek mažiau žaidimo organizavimas
Centras Daug daugiau centro gynyba, mažiau krašto gynyba, daug mažiau skersavimas, šiek tiek daugiau žaidimo organizavimas
Centro gynėjas Atakuojantis Daugiau žaidimo organizavimas, daug mažiau gynyba
Link krašto Daug daugiau krašto gynyba, daug mažiau centro gynyba, tam tikra dalis skersavimo, šiek tiek mažiau žaidimo organizavimas
Krašto saugas Atakuojantis Daugiau skersavimas, šiek tiek daugiau perdavimai, mažiau gynyba, mažiau žaidimo organizavimas
Besiginantis Daug daugiau gynyba, mažiau skersavimas, mažiau žaidimo organizavimas, šiek tiek mažiau perdavimai
Centras Šiek tiek daugiau žaidimo organizavimas, mažiau skersavimas, šiek tiek daugiau centro gynyba, šiek tiek mažiau krašto gynyba, šiek tiek daugiau perdavimai centre, mažiau perdavimai kraštuose
Centro saugas Atakuojantis Daugiau perdavimai, daug mažiau gynyba, šiek tiek mažiau žaidimo organizavimas, šiek tiek daugiau puolimas
Besiginantis Daugiau gynyba, mažiau perdavimai, šiek tiek mažiau žaidimo organizavimas, šiek tiek mažiau puolimas
Link krašto Nemažai skersavimas, šiek tiek mažiau žaidimo organizavimas, šiek tiek daugiau perdavimai ir krašto gynyba, šiek tiek mažiau perdavimai ir centro gynyba, jokio poveikio puolimui
Puolėjas Besiginantis Šiek tiek daugiau žaidimo organizavimo, daugiau perdavimai (netgi daugiau perdavimai į kraštus techniškiems puolėjams), daug mažiau puolimas, šiek tiek mažiau skersavimas
Link krašto Daugiau skersavimas, daug daugiau puolimas ir šiek tiek daugiau perdavimai krašte, daug mažiau puolimas ir šiek tiek mažiau perdavimai centre, šiek tiek mažiau puolimas, skersavimas ir perdavimai į kitą kraštą, šiek tiek mažiau žaidimo organizavimas

Rungtynės: pagrindai

Parinkti tinkamą išsidėstymą aikštelėje yra vienas didžiausių Hattrick iššūkių. Šiame ir kituose skyriuose paaiškinsime, kaip žaidėjų įgūdžiai lemia rungtynių baigtį. Šioje taisyklių dalyje aprašomi pagrindiniai dalykai, kuriuos reikėtų žinoti.

Rungtynių modeliavimo pagrindai

Kiekviename kėlinyje yra sukuriamos progos įvarčiui pelnyti. Nuo saugų linijos pajėgumo priklauso, kuri komanda kurią progą gaus. Komanda, turinti stipresnę saugų grandį (kitaip tariant, ilgiau kamuolį kontroliuojanti komanda), tikėtina, kad gaus daugiau progų.  Kai komanda gauna progą, nusprendžiama, kokia tai bus atakos rūšis. Įprastinės atakos gali būti dešiniame krašte, kairiame krašte ar viduryje bei standartinės padėtys (baudos smūgiai ir baudiniai). Atakuojanti komanda bandys prasibrauti savo atakos keliu pro besiginančios komandos atitinkamą gynybos dalį.

Reguliarios progos

Kiekvienose rungtynėse sukuriamas tam tikras kiekis atakų. Kai kurios iš jų yra atviros (gali būti „paimtos“ ir sukurtos abejų komandų), o kai kurios išskirtinės, t. y. skirtos tik vienai komandai.

Kas gaus atvirą progą įvarčiui pelnyti, yra nusprendžiama pagal saugų pajėgumą. Išskirtinės progos veikia panašiai, tik yra viena išimtis: jeigu Jūsų saugai „laimi“ varžovų komandos progą, ataka tik sustabdoma (Jūs nepereinate į ataką). Jūs negalite gauti varžovo išskirtinių progų, o jis negali išnaudoti Jums skirtų progų – tik sustabdyti.

Apie daugumą atakų pranešama rungtynių ataskaitoje. Apie progas, kurios baigėsi labai nevykusiai ir praktiškai nebuvo grasinta vartams, nėra pranešama.  Egzistuoja ir kiti būdai pelnyti įvartį: ypatingieji įvykiai ir kontratakos. Šios papildomos atakų rūšys apžvelgiamos kitose dvejose rungtynių skyriaus dalyse.

Namų komandos pranašumas

Sirgaliai palaiko namų komandą. Paprastai Jūs daugiau kontroliuosite kamuolį namuose nei išvykoje.  Kai abi žaidžiančios komandos yra iš to paties regiono, vyksta derbis. Šiuo atveju aikštės pranašumą įgyja ne tik namų komandą, bet ir svečių – tiesa, maždaug per pus mažesnį. Rungtynės neutralioje aikštėje nesuteikia pranašumo nė vienai komandai, net ir jei viena iš žaidžiančių komandų būtų iš to regiono, kuriame vyksta varžybos.

Psichologija ir trenerio stilius

Komandinė dvasia, pasitikėjimas ir komandos požiūris lemia, kaip gerai Jūsų komanda pasirodys. Apie tai galite pasiskaityti skyriuje „Psichologija“.
Trenerio stilius (atakuojantis, gynybinis arba neutralus) taip pat turi įtakos. Daugiau apie tai skaitykite skyriuje „Treneris“.

Komandos reitingai yra tie reitingai, į kuriuos turėtumėte labiausiai kreipti dėmesį

Po kiekvienų rungtynių pamatysite komandų reitingus atskiroms grandims. Jais įvertinamas kiekvienos komandos grandies pasirodymas per rungtynes. Verta paminėti, kad būtent komandų reitingai lemia rungtynių baigtį.

Kiekviena rungtynių reitingų vertė (skalė matuojama nuo „neegzistuojančio“ iki „dieviško“) dalijama į keturis tarpinius lygius: minimalus, žemas, aukštas, maksimalus. Tarpiniai lygiai leidžia lengvai matyti, kuri vienodus reitingus turinti komanda yra geresnė. Pavyzdžiui, „geras (maks.)“ reitingas yra tik šiek tiek blogiau nei „puikus (min.)“, bet daug geriau nei „priimtinas (min.)“.

Žvaigždučių įvertinimas

Po rungtynių Jūsų žaidėjai gauna įvertinimus žvaigždutėmis. Kuo daugiau žvaigždučių, tuo geresnis pasirodymas.

Verta pažymėti, jog žvaigždučių reitingai įvertina tik atskirų žaidėjų konkrečioje pozicijoje pasirodymą per rungtynes. Tad žvaigždutės naudingos, kai reikia palyginti tos pačios pozicijos žaidėjus. Jos tikrai nėra geriausias būdas išmatuoti bendrą komandos pajėgumą. Norėdami sužinoti, kaip sekėsi Jūsų komandai (ir palyginti jos pajėgumą su kitomis komandomis), žiūrėkite į komandų reitingus.

Verta žinoti, kad komandos efektai (tokie kaip įtakos praradimas dėl daugiau nei vieno žaidėjo vidurio grandyje; žr. daugiau „Startinė sudėtis: pagrindai“) nėra atvaizduojami žvaigždučių reitinguose.

Normalus atvejis

Keliais žodžiais tariant, saugų grandis lemia, kiek Jūsų komanda gaus progų per rungtynes. Kitos komandų grandys lemia tikimybę pelnyti įvartį (išnaudoti progą).

Lentelė galbūt Jums padės, kai komplektuosite komandą. Pastaba: ji yra apytikslė.  Kai kurie įgūdžių lygiai, einantys vienas paskui kitą, gali reikšti tik mažą pasirodymo pablogėjimą, skirtumai tarp kitų gali būti kur kas didesni. Beje, neaptariami asmeniniai nurodymai ir įtakos reitingams praradimas, kai naudojate du ir daugiau žaidėjų vidurio grandyse (žr. ankstesnį skyrių).

Komandos dalis Veiksniai (svarbesni eina pirmiau)
Saugų linija Žaidimo organizavimas centro saugų
Žaidimo organizavimas krašto saugų
Žaidimo organizavimas centro gynėjų
Žaidimo organizavimas puolėjų
Žaidimo organizavimas krašto gynėjų
Kairė atakos pusė Skersavimas kairiojo krašto saugo
Skersavimas kairiojo krašto gynėjo
Puolimas puolėjų
Perdavimai kairiojo centro saugo
Perdavimai kairiojo krašto saugo
Skersavimas puolėjų
Perdavimai puolėjų
Perdavimai centro saugų
Kairė gynybos pusė Gynyba kairiojo krašto gynėjo
Vartininko įgūdis vartininko
Gynyba kairiojo vidurio gynėjo
Gynyba kairiojo krašto saugo
Gynyba vidurio gynėjo
Gynyba vartininko
Gynyba kairiojo centro saugo
Gynyba centro saugo
Centrinė ataka Puolimas puolėjų
Perdavimai puolėjų
Perdavimai centro saugų
Puolimas centro saugų
Perdavimai krašto saugų
Centrinė gynyba Gynyba vidurio gynėjų
Vartininko įgūdis vartininko
Gynyba centro saugų
Gynyba krašto gynėjų
Gynyba vartininko
Gynyba krašto saugų
Dešinė atakos pusė Skersavimas dešiniojo krašto saugo
Skersavimas dešiniojo krašto gynėjo
Puolimas puolėjų
Perdavimai dešiniojo centro saugo
Perdavimai dešiniojo krašto saugo
Skersavimas puolėjų
Perdavimai puolėjų
Perdavimai centro saugų
Dešinė gynybos pusė Gynyba dešiniojo krašto gynėjo
Vartininko įgūdis vartininko
Gynyba dešiniojo vidurio gynėjo
Gynyba dešiniojo krašto saugo
Gynyba vidurio gynėjo
Gynyba vartininko
Gynyba dešiniojo centro saugo
Gynyba centro saugo

Treniruotės

Kiekvieną savaitę galite pasirinkti, ką treniruosite savo žaidėjams. Treniruočių efektas pasireiškia kiekvieną savaitę, ketvirtadienį arba penktadienį per treniruočių atnaujinimą (tikslus laikas priklauso nuo lygos, kurioje žaidžiate). Įvyks tokios treniruotės, kurias būsite pasirinkę prasidėjus treniruočių atnaujinimui. Treniruočių atnaujinimų metu dar keičiasi žaidėjų esamoji ir foninė formos.

Žaidėjo amžius ir įgūdžio lygis

Jaunesni žaidėjai paprastai greičiau mokosi nei senesni. Tačiau mokymosi greitis taip pat priklauso nuo įgūdžio lygio – kuo jis mažesnis, tuo greičiau žaidėjas galės jį treniruoti.  Treniruoti žemus įgūdžius galima žymiai greičiau nei vidutinius. O labai aukštų įgūdžių treniravimas užims daugiau laiko, jei lyginsime su vidutinių įgūdžių treniravimu.

Be amžiaus ir įgūdžio lygio, yra dar keturi veiksniai, lemiantys treniruočių poveikį: treniruočių intensyvumas, tipas, ištvermės treniruočių dalis, trenerių personalas (pagrindinis treneris ir jo asistentai).

Treniruočių intensyvumas

Jei daugiau treniruosite, vidutinė komandos forma bus geresnė ir treniruočių poveikis bus didesnis. Jūs galite pasirinkti treniruočių intensyvumą, įvesdami skaičių tarp 0 ir 100.  Didelio intensyvumo trūkumas yra padidėjusi traumų rizika. Jūs turėsite pats nuspręsti, koks intensyvumo lygis komandai geriausiai tinka – pasitarkite apie tai su kitais vartotojais forume.

Žymus treniruočių intensyvumo sumažinimas gali smarkiai pakelti komandinę dvasią. Tačiau vos Jūs vėl liepsite žaidėjams treniruotis intensyviau, komandinė dvasia kaipmat nukris. Turėkite omenyje, jog norėdami pakeisti treniruočių intensyvumą, įvesti naują reikšmę turite anksčiau nei paskutinis lygos atnaujinimas prieš treniruočių atnaujinimą.

Treniruočių tipas

Šiuo metu galima pasirinkti vieną iš 11 treniruočių tipų. Kiekvienas pagerins tam tikrus žaidėjų sugebėjimus. Treniruočių tipai yra apžvelgti šiame puslapyje žemiau esančioje lentelėje.

Trenerių personalas

Nuo komandos trenerio sugebėjimų priklauso, ar treniruotės vyks efektyviai. Treneriai asistentai taip pat pagerina treniruočių efektą.

Ištvermės treniruotės

Ištvermė treniruojama kiekvieną savaitę. Jai skiriama procentinė savaitės treniruočių dalis. Kuo daugiau treniruosite, tuo prastesnis bus efektyvumas. Kitaip tariant, geriau treniruoti po nedaug kiekvieną savaitę, nei kartkartėmis po daug pakeisti ištvermės treniruočių dalį.  Vyresniems žaidėjams reikės daugiau treniruočių, jei jie norės palaikyti tam tikrą ištvermės lygį. Tai reiškia, kad komandų valdytojai turės balansuoti ir nustatyti optimalią ištvermės treniruočių dalį.  Žaidėjai, kurie sužaidžia bent 90 minučių už Jūsų komandą per savaitę, gauna 100 % ištvermės treniruočių. Žaidėjai, sužaidę mažiau nei 90 minučių (pavyzdžiui, atsarginiai), gauna 75 % treniruočių ir papildomai dalį už kiekvieną minutę, kurią žaidė. Kiti per savaitę nežaidę už Jūsų komandą, tačiau pakankamai sveiki treniruotėms (sužeisti vienai savaitei ar mažiau) žaidėjai gauna tik pusę šių treniruočių efekto.

Ištvermės treniruotės neigiamai paveiks visų komandos žaidėjų formą. Kuo daugiau treniruosite ištvermę, tuo labiau ji neigiamai veiks formą.  Atminkite, kad ištvermės treniruotės daro įtaką tik einamajai formai, o ne foninei.

Pagrindiniai principai

Kokią dalį treniruočių žaidėjas gaus, priklauso nuo minučių kiekio, žaistų treniruojamoje pozicijoje per savaitę savo komandoje. Už rungtynes, kuriose žaidėjas atstovavo kitai komandai, įskaitomi formos atnaujinimai, tačiau treniruotės negaunamos. Jeigu žaidėjas visai „neparagavo“ praktikos ar žaidė trumpiau nei vieną minutę per savaitę, jis negaus jokių treniruočių. Žaidėjas daugiausiai gali gauti 90 minučių treniruočių per savaitę. Jeigu jis žais daugiau nei 90 minučių treniruojamoje pozicijoje, jis negaus daugiau treniruočių. O jei žais mažiau, pavyzdžiui, 50 minučių, jis ir gaus atitinkamai mažiau (šiuo atveju 50 minučių iš 90).

Jei žaidėjas sužais dviejose skirtingose pozicijose per savaitę, tai treniruotės bus apskaičiuotos taip, kad jis gautų kuo didesnę naudą už (-ne daugiau kaip) 90 sužaistų minučių. Individualūs nurodymai (link krašto ir pan.) treniruotėms neturi įtakos.

Krašto saugai gauna pusiau efektyvias žaidimo organizavimo treniruotes. Ta pati taisyklė galioja krašto gynėjus treniruojant skersavimo treniruotėmis.

Nesvarbu, ar žaidėjas dalyvauja draugiškose rungtynėse ar lygos, ar taurės varžybose, treniruotės yra vienodai efektyvios. Jeigu nesustatysite pakankamai žaidėjų oficialių rungtynių sudėčiai, patirsite techninį pralaimėjimą ir kartu prarasite tų rungtynių treniruotes. Iš kitos pusės, jeigu Jūsų žaidėjai pasirodo oficialiose varžybose, o varžovų – ne, Jums įskaitoma techninė pergalė. Be to, Jūsų žaidėjai gauna normalias treniruotes tarsi būtų žaidę visas rungtynes (patirties negauna). Keitimai techninio laimėjimo atveju nevykdomi, todėl suplanuotų treniruočių atsarginiams negausite.

Skliausteliai rodo pusiau efektyvias treniruotes. Dvigubi skliausteliai rodo mažo efekto treniruotes.

Treniruočių tipas Pagerina ...kas...
Standartinės padėtys Standartinės padėtys Visi rungtyniavę žaidėjai, papildomai 25 % gauna standartinių padėčių realizuotojas ir vartininkas
Gynyba Gynyba Gynėjai ((Visi žaidėjai žaidę rungtynėse))
Puolimas Puolimas Puolėjai ((Visi žaidėjai žaidę rungtynėse))
Skersavimas (krašto saugams) Skersavimas Krašto saugai (Krašto gynėjai) ((Visi žaidėjai žaidę rungtynėse))
Smūgiavimas (Puolimas) (Visi rungtyniavę žaidėjai)
(Standartinės padėtys) ((Visi žaidėjai žaidę rungtynėse))
Trumpi perdavimai Perdavimai Centro saugai, krašto saugai ir puolėjai ((Visi žaidėjai žaidę rungtynėse))
Žaidimo organizavimas Žaidimo organizavimas Centro saugai (Krašto saugai) ((Visi žaidėjai žaidę rungtynėse))
Vartininko treniruotės Vartininkas Vartininkai
Ilgi perdavimai Perdavimai Gynėjai, centro ir krašto saugai ((Visi žaidėjai žaidę rungtynėse))
Gynybos pozicijos Gynyba (Vartininkai, gynėjai, centro ir krašto saugai) ((Visi žaidėjai žaidę rungtynėse))
Atakos kraštais Skersavimas Puolėjai ir krašto saugai ((Visi žaidėjai žaidę rungtynėse))
Asmeninės treniruotės (tik jaunių akademijoje) Vertingas (-i) įgūdis (-iai) žaidžiantiems pozicijoje (Visi rungtyniavę žaidėjai)

Pavyzdys

Komanda šią savaitę treniruoja skersavimą (krašto saugams). Nepamirškite, kad rungtynių diena gali būti nurodyta netiksliai: čia sekmadieniu vadinamos savaitgalio rungtynės, o trečiadieniu – draugiškos arba taurės rungtynės, vykstančios savaitės viduryje.

  • Antanas Antoškinas sekmadienį žaidė 90 minučių kaip krašto saugas, bet praleido trečiadienio rungtynes. Jis gaus visas 90 minučių skersavimo įgūdžio treniruočių.
  • Bronius Bulkutis sekmadienį 90 minučių žaidė kaip krašto saugas ir 90 minučių kaip puolėjas trečiadienį. Jis taip pat gaus visas 90 minučių skersavimo treniruočių.
  • Česlovas Čepytis sekmadienį žaidė 50 minučių kaip krašto saugas, o trečiadienį 90 minučių kaip krašto gynėjas. Jis gaus 50 minučių visų skersavimo treniruočių ir 40 minučių mažesnio efekto skersavimo treniruočių.
  • Dovydas Drogbanas sekmadienį žaidė 40 minučių krašto saugo pozicijoje ir 90 minučių trečiadienį puolėju. Jis gaus 40 minučių visų skersavimo treniruočių ir 50 minučių mažo efekto (angl. „osmosis“) skersavimo treniruočių.
  • Feliksas Fabijonaitis tiek sekmadienį, tiek trečiadienį žaidė kaip krašto gynėjas. Jis vistiek gaus 90 minučių pusiau efektyvių skersavimo treniruočių.
  • Gediminas Gedminas nežaidė nei sekmadienį, nė trečiadienį. Jis nė kiek nepagerins savo įgūdžio.

Įgūdžių praradimas

Žaidėjas, artėjantis prie 30 metų ribos, kiekvieną savaitę praranda dalį savo sugebėjimų. Šie praradimai priklauso nuo amžiaus ir nuo to, ar aukšti jo turimi įgūdžiai. Kuo aukštesnis įgūdžio lygis, tuo greičiau jis kris. Vyresnių žaidėjų įgūdžiai kris greitesniais tempais nei jaunesnių.

Pasiekę aukščiausius įgūdžių lygius (gigantišką ir aukštesnius), žaidėjai gali patirti įgūdžių kritimą dar jaunesniame amžiuje. Todėl treniruoti toliau pasidaro nebe taip patrauklu. Kuo aukštesnis lygis, tuo greičiau jis mažėja.

Treneris

Treneris yra svarbus asmuo, atsakingas už treniruotes ir žaidėjų įkvėpimą.

Trenerio savybės

Įgūdis: įgudęs treneris žino tinkamus būdus, kaip reikia treniruoti žaidėjus, kad jie tobulėtų. Kuo talentingesnis Jūsų treneris, tuo efektyvesnės treniruotės. Treneris negali būti geresnis nei „puikus“. Visos naujos komandos iš pradžių gauna priimtiną trenerį.

Vadovavimas: treneris ne tik planuoja treniruotes, jis taip pat ir įkvepia Jūsų žaidėjus. Jūsų komandos dvasia bus geresnė, jei Jūsų treneris bus geras lyderis.

Taktikos: Jūsų treneris gali būti atakuojantis, besiginantis arba neutralus. Tai paveikia (tik) Jūsų komandos pasirodymą per rungtynes. Atakuojantis treneris pagerina atakos reitingus gynybos reitingų sąskaita. Besiginantis treneris atvirkščiai – pagerina gynybos reitingus ir pablogina puolimą. Besiginantis treneris pagerina gynybą kiek daugiau negu atakuojantis treneris pagerina ataką, o atitinkamai puolimas ir gynyba pablogėja tiek pat. Neutralus treneris nėra nei gynybinis, nei atakuojantis, todėl jis nei pagerina, nei pablogina kurios nors komandos grandies.

Įgūdžių kritimas

Kai treneris išbus Jūsų klube vieną sezoną, jo vadovavimas pradės po truputį mažėti. Kai Jūsų trenerio vadovavimas pasieks katastrofišką lygį, pradės kristi jo treniravimo įgūdis.

Trenerio keitimas

Jeigu trenerio atliekamas darbas Jūsų netenkina, galite pasisamdyti kitą iš išorės arba paversti vieną iš savo žaidėjų treneriu. Tai galite padaryti vertikaliame meniu - „Klubas", skyriuje „Personalas".

Nepamirškite – visi nauji tam tikro lygio treneriai yra vienodi. Jei, pavyzdžiui, nusipirksite trenerį su priimtinu treniravimo įgūdžiu, jis bus „vidutiniškai“ priimtinas (t. y. priimtinas su puse), tačiau puikus treneris yra tik 1/2 lygio geresnis nei geras treneris.

Kai pasamdote naują trenerį, senasis lieka Jūsų komandoje kaip žaidėjas. Tačiau jis niekada negalės vėl tapti treneriu, taip pat Jūs negalėsite jo parduoti. Jeigu Jums nereikia jo, turėsite jį atleisti.

Išorinio trenerio samdymas

Kai samdote naują trenerį, pirmiausia turite pasirinkti, kokio žaidybinio stiliaus trenerio norite, vėliau – kokio lygio jis turėtų būti. Kiekvienas vadovavimo ir treniravimo įgūdžio derinys turi tam tikrą nustatytą kainą. Kuo geresnis treneris, tuo didesnė kaina.

Žaidėjo vertimas treneriu

Kai žaidėją paaukštinsite į trenerio pareigas, jis išlaikys savo vadovavimo lygį. Pagal žaidėjo patirtį nustatoma, kokio lygio treneriu jis gali tapti (ne aukštesnio nei patirties lygis) ir kiek kainuos trenerio kursai tam lygiui įgyti. Taigi jei turite labai patyrusį ir aukštą vadovavimo lygį turintį žaidėją, galite nemažai sutaupyti. Beje, kad Jūsų žaidėjas galėtų tapti klubo treneriu, jis privalo komandos sudėtyje išbūti vieną sezoną (16 savaičių).

Finansai

Kaip klubo vadybininkas (-ė) esate atsakingi ir už komandos finansus. Per kiekvieną savaitgalio atnaujinimą Jūs sumokate savaitės išlaidas ir gaunate savaitės pajamas. Tikslų laiką, kada tai įvyksta, galite pažiūrėti savo lygos artimiausiuose įvykiuose. Jei Jūs, tarkim, nusiperkate žaidėją už 10 000 US$, jis iškart atsiranda komandoje, o ties eilute „Nupirkti žaidėjai“ skaičius padidėja 10 000 US$.

Pajamos ir išlaidos

Puslapyje „Finansai“ galite matyti savo šios bei praėjusios savaitės finansinius rezultatus. Štai ką reiškia įrašai:

Pajamos

Žiūrovai: Jūsų pajamos iš lygos rungtynių namuose ir vidurio savaitės rungtynių. Daugiau apie pajamas už bilietus skaitykite šių taisyklių skyriuje „Stadionas“.

Investuotojai: kiekvieną savaitę gaunate tam tikrą pinigų sumą iš komandos rėmėjų. Daugiau informacijos šių taisyklių skyriuje „Sirgaliai ir investuotojai“.

Parduoti žaidėjai: kai tik parduodate komandos žaidėją, gautos pajamos įtraukiamos į šią eilutę. Daugiau informacijos rasite skyriuje „Žaidėjų rinka“.

Komisiniai: pajamos už žaidėjus, kuriems Jūsų klubas buvo paskutinis arba kilmės. Daugiau apie tai rašoma šių taisyklių skyriuje „Žaidėjų rinka“.

Kitos: visos kitos pajamos (tokios kaip sirgalių klubo narystės mokesčiai ir priziniai laimėjimai) apskaitomos čia.

Išlaidos

Atlyginimai: kiekvieną savaitę žaidėjams mokate atlyginimus. Kiekvienam žaidėjui mokate 250 US$ ir priedą, priklausantį nuo jo sugebėjimų bei amžiaus. Be to, 20 % turite mokėti legionieriams.

Stadiono išlaikymas: savaitės stadiono išlaikymo išlaidos. Daugiau apie tai rašoma šių taisyklių skyriuje „Stadionas“.

Stadiono statybos: statymo ar griovimo išlaidos, jei rekonstruojate savo stadioną.

Personalas: kiekvienas personalo darbuotojas kainuoja nuo 1 020 US$ iki 33 840 US$ per savaitę, priklausomai nuo jo kompetencijos kategorijos (nuo pirmosios iki penktosios) ir sutarties trukmės (nuo 1 iki 16 savaičių).

Jaunimo išlaidos: savaitės išlaidos jaunių akademijai arba investicijos į talentų paieškos agentūrą.

Nupirkti žaidėjai: išlaidos naujiems žaidėjams įsigyti apskaitomos šioje eilutėje. Daugiau informacijos galite perskaityti 17-tame skyriuje „Žaidėjų rinka“.

Kitos: visos kitos išlaidos (tokios kaip personalo darbuotojų atleidimas ir jauno žaidėjo pakvietimas į pagrindinę komandą) apskaitomos čia.

Palūkanos: jei turite skolų, teks už tai mokėti palūkanas.

Turimos lėšos ir valdybos santaupos

Paprastai valdyba nustato pinigų limitą, kurį valdytojas gali išleisti atlyginimams, žaidėjų perdavimo mokesčiams ar stadiono projektams. Visas kitas lėšas valdyba rezervuos, kad užtikrintų komandos stabilumą ateityje. Esant reikalui, valdyba perves pinigų į einamąją sąskaitą, tačiau tik tam tikrą nustatytą sumą kiekvieną savaitę.

Finansų direktorius, kurį Jūs galite pasamdyti kaip personalo darbuotoją, gali padidinti tiek apyvartines lėšas, tiek turimų pinigų grąžos normą.

Skolos ir bankrotas

Niekas negali Jums sutrukdyti leisti pinigų net tada, kai Jūsų klubo biudžetas lygus nuliui. Banke Jums visada atidaryta kredito linija, siekianti 500 000 US$. Žinoma, už skolinimąsi reikės mokėti nemažas palūkanas. Jei pasiskolinsite daugiau nei 500 000 US$, gausite įspėjimą apie gresiantį bankrotą. Jeigu negrąžinsite klubo balanso į ne didesnę nei 500 000 US$ skolą per dvi savaites nuo įspėjimo, būsite priverstas baigti Hattrick žaidimą! Atkreipkite dėmesį, kad jei už parduodamus komandos žaidėjus yra pasiūlyta pakankamai pinigų, kad komanda išbristų iš skolų liūno, arba komandos valdybos santaupose yra pakankamai pinigų, ji nebankrutuos.

Sirgaliai ir investuotojai

Tiek sirgaliai, tiek investuotojai yra svarbūs finansavimo šaltiniai. Todėl rekomenduojama su jais gerai sutarti ir stengtis išlaikyti jų nuotaiką pakilią. Galiausiai visa tai atsipirks.

Sirgalių nuotaika

Jūsų sirgalių klubo nariai daro gan didelę įtaką komandos finansams. Kiekvieną sezoną gerbėjai sumoka narystės mokesčius (30 US$ vienam nariui). Tačiau svarbiausia, jų nuotaika lemia pajamas už bilietų pardavimus.

Paprasčiausias būdas išlaikyti sirgalių nuotaiką pakilią ir pritraukti daugiau narių į sirgalių klubą yra įgyvendinti (ar net viršyti) jų lūkesčius. Sirgalių nuotaiką galite matyti puslapyje „Sirgaliai“.

Sezono lūkesčiai

Jūsų gerbėjai kiekvieno sezono pradžioje pasakys, ko tikisi iš komandos. Jų lūkesčiai labiausiai priklauso nuo praeito sezono rezultatų, ko jie tikėjosi ir kaip patenkinote jų lūkesčius tada.

Kai Jūs pakilsite (ar nukrisite) į kitą lygą, Jūsų sirgaliai pamažu pripras prie naujos situacijos. Jei pakilsite, tai gerbėjai nedės per daug vilčių į gerus komandos rezultatus. Bet jei užsiliksite toje pačioje grupėje metai iš metų, tai klubą palaikantys žmonės po truputį reikalaus iš Jūsų vis daugiau.

Rungtynių lūkesčiai

Sezono lūkesčiai savo ruožtu daro įtaką kiekvienų rungtynių lūkesčiams. „Sirgalių“ puslapyje galite matyti, ko gerbėjai tikisi iš kiekvienų rungtynių. Apskritai sirgaliai iš jūsų tikisi daugiau, jei žaidžiate namuose.

Jeigu rungtynių rezultatas yra toks, kokio sirgaliai ir tikėjosi, tai jie, pergalės atveju, bus patenkinti (ir ne tokie nusivylę, kai pralaimėsite tada, kai iš Jūsų ir nesitikės pergalės). O jei viršysite jų lūkesčius, tai gerbėjai, nereikia nė sakyti, bus dar labiau patenkinti. Tačiau jeigu Jūs pasieksite prastesnį rezultatą, negu tikėjosi sirgaliai, laukite jų nuotaikos pablogėjimo. Pirmų sezono turų metu Jūsų sirgaliai santūriau reaguos į rezultatus.

Sezono pradžioje sirgalių rungtynių lūkesčiai sudaromi pagal abiejų komandų sezono lūkesčius. Sezonui įsibėgėjus, svarbesni tampa kiti veiksniai: užimama vieta lygoje ir surinkti taškai. Taurės rungtynių lūkesčiai priklauso tik nuo susitinkančių komandų sezono lūkesčių (taip pat įskaičiuojamas diviziono lygis).

Komandos nusiteikimas bei turimos lėšos daro įtaką sirgaliams

Sirgalių reakcija į rungtynių rezultatą priklauso ir nuo to, ar komanda žaidžia atsipalaidavusi, ar tai yra lemiamos rungtynės. Jeigu rungtynių baigtis yra tokia, kokios tikėjosi sirgaliai (arba geresnė), žaidimas atsipalaidavus sumažina sirgalių nuotaikos pagerėjimą. O žaidžiant lemiamas rungtynes, gerbėjų nuotaika pakyla daugiau.

Jeigu rezultatas vis dėlto yra blogesnis, nei tikėtasi, žaidimas atsipalaidavus padidina neigiamą efektą, o nurodymas „Lemiamos rungtynės“ – sumažina.

Jeigu turėsite daug nepanaudotų finansinių rezervų, sirgaliams bus sunkiau įtikti, nes šie žinos, kad turite nepanaudotų lėšų, kurias galite investuoti į komandos gerinimą. Turtingų klubų gerbėjai labiau nusivilia pralaimėjimais ir mažiau džiaugiasi po pergalių negu neturtingesnių klubų sirgaliai. Kuo daugiau laikysite pinigų, tuo labiau veiksite sirgalių jausmus.

Investuotojai

Investuotojai labiau remia geru įvaizdžiu pasižyminčias komandas. Kuo daugiau pergalių skinsite, tuo Jūsų sirgalių klubas bus didesnis, o įvaizdis – geresnis (todėl, žinoma, gausite daugiau pinigų iš investuotojų). Savo komandos investuotojų nuotaiką galite matyti puslapyje „Finansai“.

Stadionas

Klubo gyvavimo pradžioje gausite mažą stadioną, kurį per savo karjerą Hattrick žaidime galėsite laikas nuo laiko didinti. Puslapyje „Stadionas“ galite matyti stadiono detales ir jį valdyti.

Pajamos ir išlaidos

Yra keturios skirtingos vietų rūšys. Iš kiekvienos jų gaunate skirtingas pajamas ir mokate skirtingas savaitės išlaikymo išlaidas (kurias, beje, visada privalu mokėti).

  Pajamos Išlaidos per savaitę
Vietos terasose 7 US$ 0.5 US$
Paprastos sėdimos vietos 10 US$ 0.7 US$
Sėdimos vietos po stogu 19 US$ 1 US$
Vietos VIP ložėje 35 US$ 2.5 US$

Šeimininkų komandos valdytojas gali matyti, kiek parduota bilietų į konkrečias vietų rūšis. Pajamos už bilietus paskirstomos susitinkančioms komandoms skirtingai – viskas priklauso nuo rungtynių tipo:

Lygos rungtynės: visi pinigai už bilietus atitenka namų komandai

Taurės rungtynės: šeimininkai gauna 2/3 pajamų už rungtynes, svečiai – 1/3.

Draugiškos ir kvalifikacinės rungtynės: pajamos padalijamos į dvi lygias dalis.

Stadiono lankomumas

Kiek žmonių ateis palaikyti komandos į stadioną labiausiai priklauso nuo Jūsų sirgalių: sirgalių nuotaika ir sirgalių klubo dydis labiausiai lemia stadiono lankomumą. Kiti svarbūs veiksniai yra užimama vieta grupėje, varžovo ir Jūsų užimamos vietos grupėje skirtumas (tik grupės rungtynėse).

Šiek tiek įtakos daro ir komandos-priešininkės aistruoliai (jų nuotaika ir sirgalių klubo dydis). Jie galbūt norės palaikyti savo komandą svečiuose. Verta žinoti, jog žiūrovų, ateinančių į stadioną, vis daugės sezonui einant į pabaigą. Paprastai didesnė minia palaikys komandą sezono pabaigoje nei pradžioje.

Savaime suprantama, orai taip pat svarbūs. Esant blogam orui, į stadioną ateis mažiau žmonių. Kita vertus, tada jie norės pirkti daugiau brangesnių bilietų ir atsisėsti po stogu. Kad ir kaip būtų, visai tikėtina, jog Jūsų pajamos iš žiūrovų bus stabilios esant bet kokiam orui, nes turėsite įrengęs pakankamai tinkamų vietų.

Stadiono rekonstrukcija

Stadionui rekonstruoti teks samdytis statybų kompaniją. Statybos gali užtrukti savaitę ar ilgiau, priklauso nuo darbų apimties. Visos esamos vietos galės būti naudojamos rungtynėse ir per rekonstrukciją. Už statybos darbus visada mokėsite vienkartinį mokestį (10 000 US$) ir dar papildomai už kiekvieną vietą, kurią norėsite pridėti arba nugriauti:
  Įrengimo išlaidos Pašalinimo išlaidos
Vietos terasose 45 US$ 6 US$
Paprastos sėdimos vietos 75 US$ 6 US$
Sėdimos vietos po stogu 90 US$ 6 US$
Vietos VIP ložėje 300 US$ 6 US$

Geriausia būtų, jei galėtumėte pasiūlyti kelių rūšių vietas ateinantiems žiūrovams. Daugiausia sirgalių norės nusipirkti bilietus į terasas, todėl turėtumėte pasirūpinti, kad terasos užimtų didžiausią klubo stadiono dalį. Kai kurie žmonės sutinka ateiti į stadioną stebėti rungtynių tik tada, jei yra sėdimų vietų (o kai kurie net reikalauja sėdimų vietų po stogu), todėl turėtumėte stengtis įtikti ir šiems sirgaliams. Elitas arba vadinamoji visuomenės grietinėlė pageidauja vietų patogiose VIP ložėse. Tokių žmonių nėra daug, bet jiems įrengti ložes vis dėlto verta. Lankomumas į vietas po stogu ir VIP ložes nėra tiek daug veikiamas oro, kiek bilietų pardavimai į kitas vietų rūšis.

Personalas

Tinkamas personalo pasirinkimas yra labai svarbus Jūsų komandai ir klubo plėtrai. Šių žmonių galite ir nepamatyti ant suolelio per rungtynes, tačiau jie kiekvieną savaitę pluša su Jūsų žaidėjais bei rūpinasi klubo gerove. Jie padeda Jūsų treneriui bei Jums, klubo valdytojui, todėl ypatingai svarbu šią komandą sudaryti iš kuo tinkamesnių žmonių.

Personalo įtaka ir įgūdžių kategorijos

Nusamdę bet kokios pozicijos darbuotoją turėsite nuolatinę premiją kažkuriai komandos statistinei vertei. Premijos dydis yra matomas Jums. Kadangi komandos vertės nuolat kinta, yra veikiamos kitų veiksnių, galutinę specialisto naudą gali būti sunku nustatyti. Visgi galite būti tikri, kad jis dirba norima linkme. Aukštesnės kategorijos darbuotojai prisideda labiau. Jų teikiama nauda didėja tiesiškai, o tai reiškia, kad kiekvieną kartą pakėlus kategoriją, efektas padidėja tokia pačia verte. Jei turite kelis darbuotojus toje pačioje pozicijoje, jie dirba išvien – jų suminis efektas prisideda vienu kartu. Tai reiškia, kad ketvirtos kategorijos treneris asistentas Jums pagelbėja lygiai tiek pat, kiek pagelbėtų du antros kategorijos treneriai asistentai. Kad būtų paprasčiau, galutines pasamdyto ir norimo samdyti personalo vertes visada matysite personalo puslapyje. Visų personalo pozicijų ir premijų lentelę taip pat rasite šios skilties pabaigoje.

Personalo dydis

Komandą gali sudaryti ne daugiau kaip 4 nariai. Ne daugiau kaip 2 iš jų gali būti treneriai asistentai. Valdybos nutarimu, į visas kitas pozicijas galite samdyti ne daugiau kaip vieną žmogų.

Samdymas ir atleidimas

Kai samdote darbuotoją, turite pasirinkti sutarties trukmę (maksimali trukmė – 16 savaičių). Kuo ilgesnė sutartis, tuo mažesnis savaitinis atlyginimas. Jeigu Jūsų planai pasikeistų ir reikėtų laisvos vietos kitam darbuotojui, sutartį galite nutraukti anksčiau, tačiau turėsite sumokėti dvigubą iki sutarties nutraukimo sutaupytą sumą. Taigi nuomonės pakeitimas gali labai brangiai kainuoti. Be to, darbuotojo negalite atleisti pirmąją ir paskutinę sutarties galiojimo savaitę. Be minėtų apribojimų, personalo darbuotojus galite keisti tada, kai pageidaujate.

Sutarties nutraukimas

Kai nutraukiate sutartį, turite apmokėti dvigubą iki sutarties nutraukimo sutaupytą sumą. Pavyzdžiui, jeigu turite 13-os savaičių sutartį su trečios kategorijos darbuotoju ir norite nutraukti ją aštuntąją savaitę, iki šiol sumokėjote 8 kartus savaitinį atlyginimą (4 800 US$) arba iš viso 38 400 US$. Tačiau jeigu turėtumėte 8-ių savaičių sutartį, būtumėte sumokėti 8 kartus po 6 000 US$ arba iš viso 48 000 US$. Jūs sutaupėte 9 600 US$, o sutarties nutraukimas Jums kainuos 19 200 US$.

Išlaidos per savaitę

Sutarties trukmė Kategorija 1 Kategorija 2 Kategorija 3 Kategorija 4 Kategorija 5
1 savaitė 2 115 US$ 4 230 US$ 8 460 US$ 16 920 US$ 33 840 US$
2 savaitės 2 055 US$ 4 110 US$ 8 220 US$ 16 440 US$ 32 880 US$
3 savaitės 1 890 US$ 3 780 US$ 7 560 US$ 15 120 US$ 30 240 US$
4 savaitės 1 770 US$ 3 540 US$ 7 080 US$ 14 160 US$ 28 320 US$
5 savaitės 1 710 US$ 3 420 US$ 6 840 US$ 13 680 US$ 27 360 US$
6 savaitės 1 650 US$ 3 300 US$ 6 600 US$ 13 200 US$ 26 400 US$
7 savaitės 1 575 US$ 3 150 US$ 6 300 US$ 12 600 US$ 25 200 US$
8 savaitės 1 500 US$ 3 000 US$ 6 000 US$ 12 000 US$ 24 000 US$
9 savaitės 1 440 US$ 2 880 US$ 5 760 US$ 11 520 US$ 23 040 US$
10 savaičių 1 380 US$ 2 760 US$ 5 520 US$ 11 040 US$ 22 080 US$
11 savaičių 1 320 US$ 2 640 US$ 5 280 US$ 10 560 US$ 21 120 US$
12 savaičių 1 260 US$ 2 520 US$ 5 040 US$ 10 080 US$ 20 160 US$
13 savaičių 1 200 US$ 2 400 US$ 4 800 US$ 9 600 US$ 19 200 US$
14 savaičių 1 140 US$ 2 280 US$ 4 560 US$ 9 120 US$ 18 240 US$
15 savaičių 1 080 US$ 2 160 US$ 4 320 US$ 8 640 US$ 17 280 US$
16 savaičių 1 020 US$ 2 040 US$ 4 080 US$ 8 160 US$ 16 320 US$

Personalo pozicijos

Treneris asistentas

Trenerių asistentų poveikis treniruočių greičiui priklauso nuo bendro komandos treniruočių efektyvumo, todėl prieš švaistydami jiems pinigus pirmiausiai pasirūpinkite komandos vyriausiuoju treneriu. Visgi jei Jūsų komandos prioritetas – treniruočių efektyvumas, o treneris išmano savo darbą, tikrai nepralošite nusamdę kelis patyrusius trenerius asistentus.

Kategorija Treniruočių greitis Traumų rizika Pasirengimas (forma)
Kategorija: 0
Jokio efekto 40% Jokio efekto
Kategorija: 1
+3,5% +2,5% +0,05
Kategorija: 2
+7% +5% +0,1
Kategorija: 3
+10,5% +7,5% +0,15
Kategorija: 4
+14% +10% +0,2
Kategorija: 5
+17,5% +12,5% +0,25

Išsamiau apie pozicijos įtaką

Trenerių asistentų įtaka veikia kaip daugiklis prieš pradinį treniruočių efektyvumą, kurį nulemia vyriausiojo trenerio kompetencija, nustatytas treniruočių intensyvumas bei ištvermės treniruočių dalis. Pavyzdžiui, jei turite gerą trenerį ir nustatėte 100 % treniruočių intensyvumą su 10 % ištvermės treniruočių, nuostabaus 22 metų amžiaus saugo treniruočių greitis būtų toks:

Be asistentų – 8 savaitės iki pakilimo;
penktos kategorijos asistentų komanda – 7 savaitės iki pakilimo;
dešimtos kategorijos asistentų komanda – 6 savaitės iki pakilimo.

Vienu metu Jūsų komandoje gali dirbti iki 2 trenerių asistentų. Jei turite kelis asistentus, jų įgūdžiai susideda ir tampa vienu daugikliu. Tai reiškia, kad vieno ketvirtos kategorijos asistento nauda yra tokia pati kaip dviejų antros kategorijos asistentų.

Trenerių asistentų pasamdymas turi du šalutinius poveikius: pagerėja žaidėjų foninės formos, bet padidėja traumų rizika.

Traumų rizika – tai bendra visos komandos (ne kiekvieno žaidėjo atskirai) rizika gauti traumą per vienerias rungtynes. Bazinė vertė – vidutiniškai 0,4 traumos per rungtynes. Penktos kategorijos gydytojas gali ją sumažinti iki vos 0,025 traumos. O treneriai asistentai prisideda prie šios rizikos po 0,025 už kiekvieną kategoriją. Tai reiškia, kad 5 kategorijos treneris asistentas padidina riziką iki 0,525 (su penktos kategorijos gydytoju ją galite sumažinti iki 0,15), o dviejų penktos kategorijos trenerio asistentų komanda – iki 0,65 (0,275 su penktos kategorijos gydytoju) traumos per rungtynes.

Kaip jau minėta, treneriai asistentai padidina foninę Jūsų žaidėjų formą. Jei turite 10 kategorijų asistentų komandą, foninė forma bus puse lygmens aukštesnė. Kitaip tariant, dviejų penktos kategorijos trenerių asistentų įtaka dvigubai mažesnė nei penktos kategorijos pasirengimo trenerio.

Atgal į pozicijų sąrašą

Gydytojas

Gydytojas atsakingas už bendrą Jūsų žaidėjų sveikatos būklę. Tai reiškia, kad jis rūpinasi ir traumų prevencija, ir reabilitacija tų žaidėjų, kuriuos vis dėlto ištinka traumos. Turėdami įgudusį gydytoją sumažinsite traumų riziką bei sutrumpinsite susižeidusiųjų reabilitacijos trukmę.

Kategorija Reabilitacijos greitis Traumų rizika
Kategorija: 0
Jokio efekto 40%
Kategorija: 1
+20% -7,5%
Kategorija: 2
+40% -15%
Kategorija: 3
+60% -22,5%
Kategorija: 4
+80% -30%
Kategorija: 5
+100% -37,5%

Išsamiau apie pozicijos įtaką

Kiekvieną kartą žaisdami rungtynes Jūsų komandos žaidėjai rizikuoja savo sveikata. Jūsų gydytojo įgūdžiai sumažins šią riziką visiems žaidėjams. Penktos kategorijos gydytojas sumažins bazinę visos komandos traumų riziką nuo 40 iki 2,5 traumos per 100 rungtynių, tačiau turite nepamiršti, kad kiti veiksniai, pavyzdžiui, pasamdyti treneriai asistentai, gali ją vėl padidinti.

Jei žaidėjas patiria traumą, gydytojas sutrumpina išgijimo trukmę. Hattrick žaidime traumas simbolizuoja numatoma išgijimo trukmė savaitėmis. Per kiekvienus žaidėjų sveikatos atnaujinimus traumuoto žaidėjo sveikata gerėja iki 90 % (kai jis vėl gali žaisti, bet vis dar yra susižeidęs), o galiausiai iki 100 %, kai visiškai išgyja.

Pateiktoje diagramoje matote, kaip visiško žaidėjo išgijimo nuo pasirinkto dydžio traumos trukmė priklauso nuo to, ar pasamdytas komandos gydytojas. Be gydytojo 19 metų žaidėjas pasveiksta per 3 savaites. Pasamdžius antros kategorijos gydytoją, žaidėjas išgis per 2 savaites. Jei komandoje dirba penktos kategorijos gydytojas, tai užtruks tik pusantros savaitės.

29 metų žaidėjas be gydytojo pagalbos nuo tokios pat traumos išgytų per 6 savaites. Pirmos kategorijos gydytojas sutrumpina šią trukmę iki maždaug 5 savaičių, o penktos kategorijos – iki mažiau nei 3 savaičių.

Atgal į pozicijų sąrašą

Sporto psichologas

Psichologija yra beveik taip pat svarbi kaip ir žaidėjų įgūdžiai. Nusamdę sporto psichologą padėsite sukurti nugalėtojų mentalitetą. Šis darbuotojas padės pakelti komandos pasitikėjimą savo jėgomis ir palaikyti komandinę dvasią.

Kategorija Komandinė dvasia Pasitikėjimas
Kategorija: 0
Jokio efekto Jokio efekto
Kategorija: 1
+0,1 +0,2
Kategorija: 2
+0,2 +0,4
Kategorija: 3
+0,3 +0,6
Kategorija: 4
+0,4 +0,8
Kategorija: 5
+0,5 +1

Išsamiau apie pozicijos įtaką

Komandinę dvasią veikia komandos požiūris į rungtynes, kurį nustatote Jūs. Priklausomai nuo šių nurodymų komandinė dvasia po rungtynių gali pakilti ar nukristi. Kol artėja kitos rungtynės komandinė dvasia yra linkusi normalizuoti: aukšta komandinė dvasia pamažu krenta, o žema – pamažu kyla. Sporto psichologas padės palenkti šį procesą Jūsų naudai: pakels pusiausvyros tašką, prie kurio visą laiką artėja komandinė dvasia. Tai reiškia, kad aukšta komandinė dvasia kris lėčiau, o žema kils greičiau. Sporto psichologo poveikis yra lygus vienai dešimtajai jo turimos kompetencijos kategorijos. Tai reiškia, kad penktos kategorijos sporto psichologas pakels Jūsų žaidėjų komandinės dvasios pusiausvyros tašką per pusę lygmens.

Sporto psichologas taip pat kelia komandos pasitikėjimą. Pasitikėjimas labiausiai priklauso nuo Jūsų komandos rezultatų ir įmuštų įvarčių skaičiaus. Sporto psichologo teikiama nauda yra lygį vienai penktajai komandos pasitikėjimo lygmens daliai. Tai reiškia, kad penktos kategorijos sporto psichologas pakels komandos pasitikėjimą visu lygiu.

Atgal į pozicijų sąrašą

Pasirengimo treneris

Žaidėjų pasirodymą nulemia ne tik jų įgūdžiai ir ištvermė. Jų pasirengimas (forma) nuolat svyruoja. Šiam procesui įtaką daro daug veiksnių, svarbi ir žaidėjo psichologija.

Pasirengimo treneris stengiasi išspausti iš žaidėjų viską, ką jie gali. Jis rūpinasi, kad komanda būtų pasirengusi rungtynėms ir motyvuota. Pasirengimo trenerio pasamdymas negali būti vienadienis sprendimas. Jo nauda pasirodo ne iš karto ir jis nėra panacėja. Visgi jis gali būti ypač naudingas kai kuriose situacijose ir net tapti nepamainoma komandos dalimi.

Kategorija Pasirengimas (forma)
Kategorija: 0
Jokio efekto
Kategorija: 1
+0,2
Kategorija: 2
+0,4
Kategorija: 3
+0,6
Kategorija: 4
+0,8
Kategorija: 5
+1

Išsamiau apie pozicijos įtaką

Žaidėjo forma rodo, kiek arti savo potencialo jis žaidžia. Žaidėjo puslapyje matoma vertė yra einamoji forma – ją naudoja rungtynių variklis. Nepamirškite, kad einamoji forma visada artėja prie vadinamosios „foninės“ formos. Pasamdę pasirengimo trenerį padidinsite foninę formą. Kiekvieną kartą perskaičiuojant foninę formą (tai nutinka vidutiniškai kas dvi savaites) kiekviena pasirengimo trenerio kvalifikacijos kategorija padidins ją per 0,2 lygio. Tai reiškia, kad penktos kategorijos pasirengimo treneris padidins Jūsų žaidėjų foninę formą visu lygiu. Turėkite omenyje, kad foninė forma vis vien gali nukristi, bet vidutiniškai bus visą laiką didesnė pasamdžius pasirengimo trenerį.

Atgal į pozicijų sąrašą

Finansų direktorius

Finansų direktorius padidina klubo valdytojo ekonominį lankstumą. Tai naudinga TIK turtingų klubų valdytojams. (Naujiems vartotojams finansų direktorius visiškai nereikalingas.)

Paprastai valdyba nustato pinigų limitą, kurį valdytojas gali išleisti atlyginimams, žaidėjų perdavimo mokesčiams ar stadiono projektams. Visas kitas lėšas valdyba rezervuos, kad užtikrintų komandos stabilumą ateityje. Esant reikalui, valdyba perves pinigų į einamąją sąskaitą, tačiau tik tam tikrą nustatytą sumą kiekvieną savaitę. Kita vertus, einamajai sąskaitai viršijus limitą, kiekvieną savaitę 2 % lėšų bus pervesta atgal į rezervą.

Jei pasamdysite finansų direktorių, valdyba suteiks didesnį einamosios sąskaitos limitą ir greičiau grąžins rezervuotus pinigus. Taigi, komandos valdytojas galės investuoti agresyviau nei norėtų valdyba. Finansų direktorius gali praversti komandoms, kurios, keletą sezonų taupiusios pinigus, nori išleisti greitai ir daug, kad pagerintų šansus siekiant taurės ar grupės laimėtojo titulo.

Kategorija Maksimalios lėšos Grąža/sav.
Kategorija: 0
15 000 000 US$ 50 000 US$
Kategorija: 1
17 000 000 US$ 100 000 US$
Kategorija: 2
19 000 000 US$ 200 000 US$
Kategorija: 3
21 000 000 US$ 300 000 US$
Kategorija: 4
23 000 000 US$ 400 000 US$
Kategorija: 5
25 000 000 US$ 500 000 US$

Pavyzdys: komanda „Magnatas“ sukaupė 40 000 000 US$. Be finansų direktoriaus valdyba leis komandos valdytojui naudoti 15 000 000 US$. Valdytojui išleidus 2 000 000 US$, naujasis pinigų balansas bus 13 000 000 US$, o valdyba papildomai atlaisvins daugiau santaupų, bet tik po 50 000 US$ per savaitę.

Komanda „Magnatas“ pasamdo 3 kategorijos finansų direktorių. Valdyba pradeda juo labiau pasitikėti. Einamosios sąskaitos limitas padidinamas iki 21 000 000 US$, o kassavaitinė grąža padidinama iki 300 000 US$. Kol komandos sąskaitoje bus mažiau nei 21 000 000 US$, valdyba automatiškai kas savaitę iš santaupų perves papildomus 300 000 US$. Jeigu sąskaitoje pinigų bus daugiau nei 21 000 000 US$ (pavyzdžiui, pardavus žaidėją), valdyba kas savaitę rezervuos 2 % turimų pinigų.

Atgal į pozicijų sąrašą

Taktikos treneris

Taktikos treneris pagerina komandos lankstumą: gaunate daugiau taktinių pasirinkimų bei geriau kontroliuojate rungtynių eigą. Šie privalumai pasijaučia iškart per kitas rungtynes, todėl nedvejodami nusamdykite taktikos trenerį, kai tik jo prireikia.

Kategorija Papildomi nurodymai Žaidybinio stiliaus lankstumas
Kategorija: 0
Jokio efekto Jokio efekto
Kategorija: 1
+1 +20pp
Kategorija: 2
+2 +40pp
Kategorija: 3
+3 +60pp
Kategorija: 4
+4 +80pp
Kategorija: 5
+5 +100pp

Išsamiau apie pozicijos įtaką

Šalia esamų 5 rungtynių nurodymų (keitimams, žaidėjų elgesio pokyčiams ir pozicijų susikeitimams) su taktikos treneriu galėsite duoti dar po 1 už kiekvieną kategoriją, todėl maksimalus nurodymų skaičius gali pasiekti 10. Žinoma, nuo atsarginių žaidėjų suolelio pakilti gali tik 3 nauji žaidėjai.

Vyriausiojo trenerio žaidybinis stilius gali būti tik puolantysis, gynybinis ar neutralus. Su taktikos treneriu tai galite pakoreguoti: skalė prasideda nuo atitinkamai 100 % puolančiojo stiliaus iki 100 % gynybinio (neutralusis – per patį vidurį). Kiekvienų rungtynių žaidybinį stilių nustatyti galėsite rungtynių nurodymų formoje. Kiekviena taktikos trenerio kategorija suteiks Jums 20 procentinių taškų (angl. santr. pp) lankstumo, skaičiuojant nuo vyriausiojo trenerio žaidybinio stiliaus.

Pavyzdžiui, jei turite gynybinio stiliaus vyriausiąjį trenerį ir 5-tos kategorijos taktikos trenerį, galėsite pasirinkti nuo 100 % gynybinio stiliaus iki neutralaus. O jei turite neutralų vyriausiąjį trenerį ir 5-tos kategorijos taktikos trenerį, Jūsų pasirinkimas bus nuo 50 % gynybinio iki 50 % puolančiojo stiliaus.

Privalote išlaikyti taktikos trenerį iki pat rungtynių pradžios. Jei davėte papildomų nurodymų, bet iki rungtynių pradžios atleidote taktikos trenerį (arba baigėsi jo sutartis), papildomi nurodymai negalios, o rungtynės bus žaidžiamos standartiniu stiliumi (pagal Jūsų vyr. trenerio tipą).

Startinė sudėtis: patirtis ir sumaištis

Išsidėstymo patirtis

Jūsų komanda gali žaisti bet kokiu išsidėstymu, tačiau gali kilti sumaištis. Jūsų žaidėjai sužais blogiau nei paprastai, jei žaisite išsidėstymu, prie kurio jie nėra įpratę. Žaidėjai paprasčiausiai turi treniruotis, kad priprastų prie rikiuotės ir išvengtų sumaišties. Kiekvieną kartą (draugiškos rungtynės yra taip pat efektyvios kaip ir oficialios rungtynės), kai žaidžiate viena iš legalių rikiuočių, komanda labiau įpranta prie jos. Gaunamas išsidėstymo patirties kiekis, kaip ir treniruotės, priklauso nuo sužaistų minučių (daugiausiai 90 minučių per rungtynes). Kuo aukštesnis išsidėstymo patirties lygis, tuo sunkiau tą patirtį įgyti. Jeigu kurį laiką nežaisite tam tikra rikiuote, žaidėjai po truputį nuo jos atpras ir komandos išsidėstymo patirtis mažės. Be to, kiekvieną kartą, kai parduodate žaidėją, rizikuojate šiek tiek prarasti išsidėstymo patirties.

Sumaištis

Jeigu Jūsų žaidėjai nėra pakankamai įpratę prie rikiuotės, gali kilti sumaištis, kuri neigiamai paveiks jų pasirodymą. Puiki (ir geresnė) išsidėstymo patirtis neleis kilti sumaiščiai. Tuo tarpu jeigu patirties lygis žemesnis negu puikus, tuomet rizika patirti sumaištį didesnė esant mažesniam išsidėstymo patirties lygiui. Tačiau jei Jūsų žaidėjų patirtis (skaitykite žemiau) yra didelė, rizika sumažėja. Taigi jei norite žaisti išsidėstymu, prie kurio Jūsų žaidėjai nėra įpratę, bendra žaidėjų patirtis gali išgelbėti nuo sumaišties.

Kilus sumaiščiai, išsidėstymo patirtis vaidina svarbų vaidmenį nusprendžiant kiek labai sumišę bus Jūsų žaidėjai: kuo mažesnė išsidėstymo patirtis, tuo labiau žaidėjai bus sumišę. Jei Jūsų žaidėjai pasimeta, į rungtynių ataskaitą įtraukiamas tekstas, parodantis Jūsų komandos organizuotumo lygį. Jei sąmyšio įvykiu informuojama, kad komandos organizacija nukrito iki „apgailėtino“ lygio, tai reiškia, kad organizuotumas labai pablogėjo. Tuo tarpu, jei organizuotumas nukris iki „gero“ lygio, tai turės ne tokią didelę įtaką. Jeigu Jūsų žaidėjai pasimeta, pertraukos metu treneris gali pagerinti situaciją, duodamas papildomų nurodymų.

Žaidėjų patirtis

Patirtis teigiamai veikia žaidėjo veiksmus aikštėje. Žaidėjai įgauna patirties dalyvaudami rungtynėse. Aikštėje pasirodantiems žaidėjams dalyvavimas nacionalinės ir diviziono taurių rungtynėse duoda maždaug dvigubai daugiau patirties negu dalyvavimas lygos rungtynėse. Dalyvavimas garbės ir paguodos taurių rungtynėse duoda maždaug dvigubai mažiau patirties nei dalyvavimas lygos rungtynėse. Tarptautinės draugiškos rungtynės duoda maždaug penktadalį lygos rungtynių patirties ir maždaug dvigubai daugiau nei tos pačios šalies komandų draugiškas susitikimas. Daugiausiai patirties žaidėjai įgyja žaisdami už savo šalies rinktinę, mažiau – kai rungtyniauja Hattrick Masters turnyre.

Kiek patirties kiekvienas žaidėjas gauna, kaip ir treniruotės, priklauso nuo sužaistų minučių. Žaidėjas iš kiekvienų rungtynių negali gauti daugiau nei 90 minučių patirties.

Komandos kapitonas ir bendra patirtis

Kiekvienoms rungtynėms galite paskirti komandos kapitoną. Patirtis ir vadovavimas yra svarbios komandos kapitono savybės. Šie kapitono sugebėjimai pridedami, kai skaičiuojama bendra komandos patirtis. O ši gali apsaugoti komandą nuo sąmyšio ir susijaudinimo svarbiose ir dramatiškose rungtynėse. Tokiose situacijose tik komanda su žemesniu patirties lygiu tam tikru rungtynių metu gali patirti neigiamą sąmyšio efektą. Komandos sąmyšio stiprumas priklauso nuo skirtumo tarp dviejų susitinkančių komandų patirties lygių. Tokių situacijų nebus lygos ir draugiškose rungtynėse.

Komandos kapitonas turi pradėti rungtynes startinėje sudėtyje. Jeigu nepaskirsite kapitono prieš rungtynes, žaidėjai patys išsirinks, jų manymu, tinkamą kapitoną.

11 m. baudinių mušėjai

Taurės ir kvalifikacinės rungtynės gali baigtis baudinių serija, jei net ir po pridėto laiko bus lygiosios. Baudinių mušėjus pasirenkate atskiroje nurodymų rungtynėms puslapio kortelėje. Kai renkatės baudinių mušėjų tvarką, nepamirškite, kad nėra nieko, kas labiau psichologiškai sekintų, kaip baudinių serija. Per kiekvieną baudinį (ne per reguliarų rungtynių laiką) išbandoma smūgiuotojo patirtis. Be patirties svarbūs smūgiuotojo puolimo ir standartinių padėčių įgūdžiai (bei specialybė „techniškas“). Vartininkams svarbus tik vartininko įgūdis.

Rungtynės: standartinės padėtys ir ypatingieji įvykiai

Šiame skyriuje plačiau aptarsime du svarbius rungtynių dalykus: kaip pelnote įvarčius po standartinių padėčių ir ką galite išpešti iš ypatingųjų įvykių (ir kitų rungtynių įvykių).

Standartinės padėtys

Kai kurios reguliarios progos pavirs standartinių padėčių progomis. Kaip ir tikrame futbole, galite pelnyti daug įvarčių iš standartinių padėčių. Yra du jų tipai – tiesioginės ir netiesioginės.

Tiesioginės standartinės padėtys

Tiesioginės standartinės situacijos – tai 11 metrų baudiniai ir baudos smūgiai. Kad Jūsų paskirtas standartinių padėčių realizuotojas įmuštų, jis turi pergudrauti priešininkų komandos vartininką. Jūsų vartininkas gindamasis nuo tiesioginių standartinių padėčių naudos ne tik vartininko, bet ir standartinių padėčių įgūdį. Tačiau vartininkas negalės būti standartinių padėčių mušėjas.

Netiesioginės standartinės padėtys

Maždaug trečdalį standartinių padėčių progų sudarys progos iš netiesioginių standartinių padėčių. Tai laisvi smūgiai, kurių rezultatas priklauso nuo komandos pastangų. Puolime naudojamas (svarbumo tvarka) Jūsų aikštės žaidėjų puolimo vidurkis, jų standartinių padėčių vidurkis ir Jūsų standartinių padėčių realizuotojo standartinių padėčių įgūdis. Ginantis skaičiuojamas (svarbumo tvarka) Jūsų aikštės žaidėjų gynybos vidurkis, jų standartinių padėčių įgūdžių vidurkis, Jūsų vartų sargo vartininko ir standartinių padėčių įgūdžiai.

Ypatingieji įvykiai

Be reguliarių atakų gali įvykti ir ypatingieji įvykiai. Ypatingieji įvykiai yra rungtynių įvykiai, kuriuos lemia žaidėjų savybės, o jei konkrečiai – jų specialybės. Tad tokios komandos, kurioje yra žaidėjų, turinčių įvairių specialybių, komplektavimas gali būti visai gera strategija.

Yra du ypatingųjų įvykių tipai - komandiniai įvykiai ir individualūs įvykiai. Tikimybė patirti komandinį ypatingąjį įvykį apsprendžiama Jūsų komandos kamuolio kontrolės procentais (jeigu Jūsų komanda valdo kamuolų 55% laiko, tai tai ir tikimybė patirti komandinį ypatingąjį įvykį bus 55%).

Individualius ypatinguosius įvykius apsprendžia aikštėje esančių žaidėjų specialybės. Turėti daug įvairių specialybių žaidėjų aikštėje gali būti ptrivalumas, bet to nepakanka. Tam, kad įvyktų individualus ypatingas įvykis, reikia, kad Jūsų žaidėjas su tinkama specialybe būtų tinkamoje pozicijoje. Svarbu atrasti tinkamą specialybių balansą komandoje.

Po kiekvieno ypatingojo įvykio kito ypatingojo įvykio atsiradimo tikimybė mažėja.

Oro įvykiai

Tam tikros specialybės labiau tinka tam tikroms oro sąlygoms. Jei įvyksta oro įvykis, tam tikro žaidėjo žaidimas paveikiamas nuo pat rungtynių pradžios.

Techniški žaidėjai padidins 5-iais procentais visus įgūdžius kaitinant saulei, bet tiek pat praras lyjant lietui.

Stiprūs žaidėjai padidins 5-iais procentais visus įgūdžius lyjant lietui, bet tiek pat praras šviečiant saulei. Jie taip pat saulėtą dieną greičiau pavargs.

Greiti žaidėjai praras 5% įgūdžių ir lyjant lietui tiek kaitinant saulei.

Įvykus oro įvykiui, apie tai bus pranešta rungtynių ataskaitoje, be to atitinkamai bus paveikti ir žaidėjo žvaigždučių reitingai.

Įvarčių įvykiai

Specialybės (ir kiti žaidėjų atributai) gali padėti žaidėjams sukurti papildomų (ne reguliarių) progų įvarčiui pelnyti. Be to, kas išvardinta apačioje, reikėtų pridurti, kad žaidėjai, kurie gauna progą įvarčiui pelnyti (dažnai, bet ne visada, jie būna tie patys, kurie patys ir sukuria progą) turi turėti kuo aukštesnį puolimo įgūdį tam, kad turėtų kuo didesnę tikimybę realizuoti progą.

Nenuspėjami žaidėjai gali išnaudoti savo perdavimų įgūdį ir atlikti netikėtų ilgų perdavimų, jei jie yra vartininkai, krašto ar centro gynėjai. Taip pat jie gali išnaudoti puolimo įgūdį perimdami kamuolį, jei jie yra krašto ar centro saugai arba puolėjai. Šie žaidėjai gali elgtis nenusakomai ir taip sukurti neįtikėtinas papildomas progas. Jei nenuspėjamas gynėjas ar saugas turi pakankamai žemą gynybos įgūdį, jis taip pat gali atlikti neapgalvotą perdavimą ir suteikti galimybę varžovams pelnyti įvartį. Be to, nenuspėjamas krašto saugas arba puolėjas, turintis žemą perdavimų įgūdį, gali netikėtai sukelti sumaištį gynyboje ir galbūt pelnyti įvartį į savo vartus.

Greiti krašto bei centro saugai ir puolėjai gali sukurti progas greitų prasiveržimų metu. Priešininko komandos besiginantys žaidėjai (centro arba krašto gynėjai) gali sustabdyti tokius prasiveržimus, jei jie taip pat yra greiti arba turi pakankamą gynybos įgūdį. Taip pat kiekvienas greitas krašto ar centro saugas bei puolėjas sustiprins Jūsų komandos kontratakų taktiką. Tuo tarpu varžovas galės sumažinti šią įtaką, naudodamas greitus centro saugus bei krašto ir centro gynėjus (gali būti neutralizuota tik papildoma greitų žaidėjų įtaka taktikai, tačiau ne pagrindinis taktikos lygis).

Techniški krašto bei centro saugai ir puolėjai gali sukurti progas, jei priešininko gynėjas ar centro saugas yra aukštas (centro saugas nebūtinai turi užimti poziciją tiesiai priešais oponentą). Be to, kiekvienas techniškas centro ar krašto gynėjas suteikia nedidelę galimybę kontratakai (nepriklausomai nuo pasirinktos taktikos) po nesėkmingos varžovo progos. Kuo didesnis gynėjo perdavimų įgūdis, tuo didesnė galimybė.

Krašto saugai, turintys pakankamą skersavimo įgūdį, gali sukurti progas, kurias turės užbaigti kitas centro ar krašto saugas, arba puolėjas. Jei pastarasis žaidėjas turi pakankamą puolimo įgūdį, jis turės daugiau galimybių pelnyti įvartį. Jei šis žaidėjas yra aukštas, tai jo galimybės pelnyti įvartį dar labiau išauga.

Kampinis: norint padidinti įvarčio galimybę iš kampinio, žaidėjas, kuris kelia kamuolį nuo kampinio gairelės turi turėti kuo aukštesnį standartinių padėčių įgūdį, o komanda - aukštą netiesioginių standartinių situacijų puolime įvertį, kurį atsveria varžovo netiesioginių standartinių situacijų gynyboje įvertis. Yra du kampinio baudinio tipai. Vienu atveju - kuo didesnis aukštų žaidėjų skaičius Jūsų komandoje (žaidėjas, kuris kelia kamuolį nuo kampinio gairelės neskaičiuojamas) ir kuo mažesnis Jūsų varžovo aukštų žaidėjų skaičius aikštėje, tuo didesnė tikimybė pelnyti įvartį. Jei neturėsite aukštų žaidėjų iš viso, labai sunkiai apsiginsite nuo kampinių bei pelnysite įvartį nuo kampinio gairelės. Kitu atveju, galimybė pelnyti įvartį priklausys nuo priimančio kamuolį žaidėjo puolimo įgūdžio. Atkreipkite dėmesį, kad keliant kampinį, puolančioji komanda gali užsidirbti geltoną kortelę, tačiau jei Jūsų žaidėjas jau turi vieną geltoną kortelę, jis bus ypatingai atsargus, taigi antros geltonos kortelės rizika bus mažesnė, nei įprastai.

Patirtis: patyrę puolėjai gali pelnyti įvarčius dėl savo patirties. Nepatyrę centro ir krašto gynėjai gali suteikti priešininkams papildomą progą.

Nuovargis: pavargę centro gynėjai gali padaryti klaidų. Jei priešininkų puolėjas nėra tiek pat pavargęs, kiek jie, jis gali sukurti progą įvarčiui pelnyti.

Kiti rungtynių įvykiai

Be to, yra kitų įvykių, kurie gali įvykti rungtynių metu. Šių įvykių gavimo tikimybė nepriklauso nuo saugų linijos stiprumo, taigi tikimybė nedidėja, jei dominuojate aikštės viduryje.

Kontratakos: net jei nepasirinkote kontratakų taktikos, yra maža tikimybė, kad Jūsų komanda sukurs kontrataką. Tokios „nuo taktikos nepriklausančios“ kontratakos įvyksta ne tik turint mažesnę saugų liniją (kuri, priešingu atveju, yra reikalinga, kad būtų sukurta kontrataka). Skyriuje apie taktikas rasite daugiau informacijos apie kontratakas.

Tolimi smūgiai: net jei nepasirinkote tolimų smūgių taktikos, yra maža tikimybė, kad komanda pasinaudos tolimo smūgio galimybe. Daugiau informacijos apie tolimus smūgius galite rasti taktikų skyriuje.

Stiprus centro saugas, jei yra besiginantis, gali susikoncentruoti į varžovų atakų nutraukimą ir atimti kamuolį. Jei jam pasiseks spaudimas, varžovų ataka bus nutraukta. Norėdamas tai padaryti, jis turi remtis savo gynybos įgūdžiais bei ištverme.

Stiprūs puolėjai, žaidžiantys normalioje pozicijoje, gali užsiimti teisingą vietą prie vartų, sudarydami sau galimybę atakuoti vartus antrą kartą po nesėkmingos Jūsų komandos normalios atakos. Tam jiems reikės pakankamų žaidimo organizavimo ir puolimo įgūdžių. Atkreipkite dėmesį, kad jų fizinė kova gali iššaukti geltoną kortelę. Tačiau, jei Jūsų žaidėjas jau buvo nubaustas vieną kartą, jis elgsis daug atsargiau tokiose situacijose.

Jūsų komanda turės neigiamą pertekliaus įtaką, jei įleisite į aikštę vienu metu du ar tris tokios pačios specialybės ir pozicijos žaidėjus. Tai galioja techniškiems besiginantiems puolėjams, stipriems puolėjams normalioje pozicijoje ir stipriems besiginantiems centro saugams. Jei aikštėje bus du to paties tipo žaidėjai, kiekvieno jų indėlis sumažės 4%, o jei vienu metu žais trys, tai kiekvieno jų indėlis sumažės 7,5%.

Rungtynės: taktikos

Kiekvienoms rungtynėms galite nurodyti komandai žaisti tam tikra taktika. Kiekviena taktika turi ne tik pranašumų, bet ir trūkumų – tad rinkitės atsargiai. Yra šeši taktikų tipai (ir normali). Jeigu nepasirinksite nė vieno taktikos tipo, žaisite „normalia“ taktika.

Taktikos įgūdis

Konkrečios taktikos įvaldymo lygis priklauso nuo tos taktikos įgūdžio. Šis įgūdis apskaičiuojamas sudėjus įvairių žaidėjų įgūdžius ir jų patirtį.

Taktikos įgūdžio efektyvumas taip pat priklauso nuo aikštėje esančių žaidėjų. Kuo geresni žaidėjai, tuo didesnio taktikos reitingo reikia, kad pasiektumėte tą patį efektyvumą. Praktiškai tai reiškia, kad Jums reikia geresnių taktikos lygių aukštesniuose divizionuose nei žemesniuose.

Spaudimas

„Spaudimo“ taktika reiškia, kad Jūsų žaidėjai bandys spausti savo varžovus ir labiau stengsis sugriauti priešininkų atakas nei sukurti savas. Ši taktika gali būti geras pasirinkimas, jei jaučiatės silpnesni ir norite, kad progų būtų kuo mažiau.

Privalumas: Jūs galite sumažinti (abiejų komandų) galimų progų skaičių rungtynėse.

Trūkumas: Jūsų žaidėjai greičiau nei paprastai praras ištvermę.

Svarbūs įgūdžiai: visų žaidėjų gynybos įgūdis ir visų aikštės žaidėjų ištvermės įgūdis. Jei žaidėjas turi specialybę „stiprus“, jo gynybos įgūdis skaičiuojamas dvigubai. Kuo labiau Jūsų žaidėjai pavargsta, tuo mažiau jie sugeba spausti varžovus.

Kai tik išardoma potenciali proga dėl vienos iš komandų spaudimo taktikos, apie tai pranešama rungtynių ataskaitoje. Jūs niekada nesužinosite, kuriai komandai galėjo būti naudinga ta proga. Jei abi komandos žaidžia spaudimo taktika, poveikis yra (vidutiniškai) dvigubai didesnis. Taip pat kovojant su komanda, žaidžiančia tolimųjų smūgių taktika, yra galimybė sustabdyti tolimuosius smūgius.

Kontratakos

Pasirinkę „kontratakų“ taktiką Jūs sąmoningai leidžiate priešininkui kontroliuoti kamuolį ir, kai varžovų komandai nepavyksta įmušti atakos metu, Jūs gaunate šansą greitai kontratakai. Ši taktika gali būti geras pasirinkimas, jei turite stiprią gynybą ir gerą ataką (bet Jūsų saugų grandis yra silpna), ypač jei Jūsų varžovas turi neefektyvią ataką.

Privalumas: Jūs galite gauti papildomų progų (kai tik Jūsų gynėjai sugeba sustabdyti varžovo ataką, Jums yra tikimybė gauti progą kontratakuoti).

Trūkumas: Jūs prarandate 7 % savo saugų pajėgumo.

Svarbūs įgūdžiai: visų Jūsų gynėjų perdavimų ir gynybos įgūdžių suma lemia kontratakų taktikos įgūdžio lygį. Perdavimai yra dvigubai svarbesni už gynybą.

Tik komanda, nedominuojanti aikštės viduryje, nepavykusios atakos metu gali pasinaudoti šia taktika (nepamirškite, kad nedominuoti turite prieš pritaikant 7 % taktikos nuobaudą). Jei dominuojate aikštės viduryje, Jūs tiesiog kentėsite dėl šios taktikos trūkumo. Apie visas kontratakas pranešama rungtynių ataskaitoje.

Atakos centru

Jei pasirinksite „atakos centru“ (AC) taktiką, Jūsų komanda stengsis daugiau atakų surengti aikštės centre ir mažiau kraštuose. Kitaip sakant, dalį atakų kraštais iškeičiate į atakas centru.

Privalumas: maždaug 15–30 % jūsų atakų kraštais bus paverstos atakomis centru.

Trūkumas: Jūsų abiejų kraštų gynyba tampa šiek tiek prastesnė.

Svarbūs įgūdžiai: bendra visų Jūsų aikštės žaidėjų perdavimų įgūdžio suma lemia atakų viduriu taktikos įgūdžio lygį.

Vos tik ataka vietoj krašto tampa vidurio, pranešama rungtynių aprašyme.

Atakos kraštais

Atakos kraštais veikia taip pat, kaip ir atakos centru. Skirtumas tik tas, kad Jūsų atakos bus dažniau organizuojamos kraštuose. Kadangi paprastai mažiau atakų surengiama per vidurį, atitinkamai mažiau jų galėsite paversti atakomis kraštais.

Pranašumas: maždaug 20–40 % jūsų atakų centru pavirs atakomis kraštais.

Trūkumas: Jūsų centrinė gynyba šiek tiek susilpnėja.

Svarbūs įgūdžiai: bendra visų Jūsų aikštės žaidėjų perdavimų įgūdžių suma lemia atakos kraštais taktikos įgūdžio lygį.

Jeigu vietoj centro atakos puolimas pereina į kraštą, tai iškart atsispindi rungtynių ataskaitoje.

Žaisti išradingai

Jei nurodysite žaidėjams „žaisti išradingai“, jie stengsis daugiau naudoti savo specialybes ir kitus atributus.

Pranašumas: padidėja bendras ypatingųjų įvykių skaičius (abiems komandoms), tačiau Jūsų komanda gauna šiek tiek didesnę tikimybę gauti vieną iš jų (tiek teigiamą, tiek neigiamą).

Trūkumas: Jūsų komandos gynyba bus šiek tiek blogesnė.

Atitinkami įgūdžiai: žaidimo varikliukas reikalauja, kad Jūsų žaidėjai turėtų aukštą perdavimų įgūdį ir didelę patirtį (pirmasis svarbesnis). Jei žaidėjas yra nenuspėjamas, jo indėlis į atitinkamą taktiką bus dvigubas. Tam, kad taktika būtų naudinga, rekomenduojama turėti ypatingiems įvykiams tinkančią komandą (tai yra, turėti daug žaidėjų su specialybėmis ir tinkamomis įgūdžių kombinacija).

Tolimi smūgiai

Žaidžiant „tolimų smūgių“ taktika, Jūsų žaidėjai gauna nurodymus smūgiuoti iš toli užuot prasiveržus centru arba kraštais. Kitais žodžiais tariant, Jūs iškeičiate centro ir kraštų atakas į tolimus smūgius. Tolimas smūgis yra lyg dvikova tarp smūgiuotojo ir vartininko. Ši taktika naudinga, jeigu turite tinkamus smūgiuotojus, bet sunku pelnyti įvartį reguliariomis (centro ir kraštų) progomis.

Pranašumas: maždaug iki 30 % jūsų atakų centru ir kraštais pavirs į tolimus smūgius.

Trūkumas: jūsų kraštų ir centro puolimas bei saugų linija šiek tiek susilpnėja.

Svarbūs įgūdžiai: aikštės žaidėjų puolimo ir standartinių padėčių įgūdžiai lemia tolimų smūgių taktikos įgūdį. Puolimas yra triskart svarbesnis negu standartinės padėtys.

Kai proga paverčiama į tolimą smūgį, besiginanti komanda, kuri tuo metu naudoja spaudimo taktiką, gali išardyti ataką. Jeigu taip neatsitinka, aikštės žaidėjas (tikimybė, kad saugas arba krašto saugas yra dviguba) muša smūgį. Smūgio tikslumas priklauso nuo smūgiuotojo puolimo ir standartinių padėčių įgūdžio. Vartininkas mėgins atremti smūgį naudodamas vartininko ir standartinių padėčių sugebėjimus. Tiek smūgiuotojui, tiek vartininkui reikalingi jų abu įgūdžiai, t. y. geriau turėti šiek tiek vieno ir kito įgūdžio, negu tik vieną gerai ištreniruotą.

Visos tolimų smūgių progos pranešamos rungtynių ataskaitoje, įskaitant ir spaudimu išardytas progas.

Keitimai

Kaip minėta skyriuje „Startinė sudėtis: pagrindai“, jeigu vienas iš Jūsų žaidėjų gauna traumą, jį automatiškai pakeis tos pozicijos nustatytas atsarginis. Tačiau Jūs galite nustatyti suplanuotus keitimus.

Keitimai su išankstine sąlyga

Jūs galite suplanuoti keitimus per rungtynes tiek vedamas (-a) įvairių taktikos gudrybių, tiek tiesiog norėdamas (-a) pakeisti pavargusį žaidėją į šviežią. Pavyzdžiui, galite išleisti į aikštę gynėją vietoj puolėjo tam, kad išsaugotumėte susikrautą persvarą. Taip pat, kai atsiliekate, galite pasielgti atvirkščiai – išleisti puolėją vietoj gynėjo. Be to, galite keisti individualius žaidėjo nurodymus.

Pridėti keitimą su išankstine sąlyga

Iš pradžių tam, kad pridėtumėte keitimą, rungtynių nurodymų puslapyje turite nueiti į skirsnį „Keitimai / Nurodymai“. Tada pasirinkite žaidėją, kurį keisite, ir žaidėją, kuris keis (įeis į aikštelę). Galiausiai pasirinkite atitinkamas sąlygas keitimui vykdyti. Jūs galite nurodyti keitimui vykdyti konkrečią minutę arba/ir esant tam tikroms rezultato sąlygoms paspaudę „Papildomos sąlygos“. Be to, dar galite nustatyti sąlygą, jei Jūsų (arba Jūsų komandos varžovo) žaidėjui parodoma raudona kortelė, ir pakeisti žaidėjo poziciją.

Žaidėjo elgesio keitimas

Tame pačiame rungtynių nurodymų puslapyje, kortelėje „Keitimai / Nurodymai“ galite pridėti žaidėjų elgesio pokyčius per rungtynes. Panašiai kaip ir keitimų atveju, pasirenkate žaidėją, o paskui sąlygas, kada norite pakeisti tam tikro žaidėjo elgesį.

Galite nustatyti penkis žaidėjų nurodymus

Jūs galite pridėti iki penkių žaidėjų nurodymų (keitimų ir elgesio pokyčių). Tačiau atminkite, kad teisėjas neleis komandai padaryti daugiau nei trijų keitimų per vienerias rungtynes.

Nurodymai vykdomi, kai įvykdomos sąlygos

Žaidėjų nurodymai įvyksta tik tada, kai įvykdomos visos nustatytos sąlygos. Jei sąlyga neatitinka esamos situacijos, nurodymas nebus vykdomas. Jeigu nurodėte 65-ąją minutę pakeisti žaidėją nesvarbu kokiam rezultatui esant, keitimas įvyks 65-ąją minutę. Jeigu nustatėte, kad keitimas būtų 70-ąją minutę ir sąlygą, kad pirmaujate, keitimas įvyks bet kuriuo metu po 70-osios minutės, kai tik pirmausite. Taigi jei išsiveršite į priekį 80-ąją minutę, nustatytas keitimas būtent tada ir įvyks.

Jei nustatysite du nurodymus 70-ąją minutę įvykdyti keitimus: vieną, kai pirmaujate, ir kitą, kai pirmaujate daugiau nei vienu įvarčiu, tai, jeigu pirmaujate 3-0, atėjus laikui, abu nurodymai bus įvykdyti.

Turėkite omenyje, kad jeigu nustatysite du nurodymus su vienodomis sąlygomis (pavyzdžiui, rungtynių minutę ir rezultatą), jie NEBUS įvykdyti tuo pačiu metu. Nurodymai bus įvykdyti tokiu eiliškumu, kokiu juos nustatėte.

Po rungtynių Jūs (bet ne Jūsų varžovas), paspaudę nuorodą komandos sudėties puslapyje (tame, kur rodomos žvaigždutės), galėsite matyti savo žaidėjų nurodymus ir informaciją, kada jie buvo įvykdyti bei kodėl jie nebuvo įvykdyti.

Negalite reaguoti į traumas

Neįmanoma nustatyti sąlygos traumų atveju. Jeigu susižeidė vienas iš Jūsų komandos žaidėjų, jis pakeičiamas automatiškai. Taigi trauma gali sujaukti Jūsų keitimų planus. Visai kaip ir realiame gyvenime, ar ne?

Psichologija

Futbolo komandos valdymas – tai ne tik treniruotės ir taktikos. Psichologija taip pat svarbi. Jūsų komanda turi trokšti pergalių ir tikėti savimi. Jūsų komandos psichologija veikia rungtynių rezultatus, o Jūsų rungtynių rezultatai savo ruožtu veikia komandos psichologiją.

Komandinė dvasia

Labai svarbu, kaip Jūsų komanda jaučiasi klube. Komandinė dvasia veikia Jūsų žaidimo organizatorių pasirodymą aikštėje, taigi ir kamuolio kontrolę. Komandinę dvasią gali paveikti daug dalykų, būtent: Jūsų trenerio vadovavimo įgūdis, komandos nusiteikimas, kurį nustatote kiekvienoms rungtynėms, sandoriai ir psichologas.

Pasitikėjimas

Norint gerai rungtyniauti, reikia tikėti savo jėgomis. Komanda, turinti mažai pasitikėjimo, turės nemažai problemų bandydama išnaudoti progas įvarčiui įmušti. Didelis pasitikėjimas paprastai yra puiku. Vis dėlto kai jis yra per didelis, žaidėjai gali tinkamai neįvertinti savo varžovų (daugiau skaitykite apačioje). Komandos pasitikėjimas savo jėgomis atsispindi atskirų komandos dalių reitinguose. Pasitikėjimas labai priklauso nuo pasiektų rezultatų ankstesnėse rungtynėse, tačiau psichologas ir aukštą vadovavimo lygį turintis treneris taip pat gali jį pakelti.

Komandos požiūris

Prieš kiekvienas oficialias rungtynes Jūs pasakote komandai, kokio svarbumo rungtynės laukia. Jūsų komandos požiūrio pasirinkimas paveikia, kiek kamuolio kontrolės turėsite. Yra trys variantai:

Lemiamos rungtynės: žaidėjai padarys viską, kad tik laimėtų. Tiesa, iš karto po rungtynių komandinė dvasia nukris, tad kitas rungtynes sužais prasčiau.

Normaliai: žaidėjai rungtyniaus įprastai.

Žaiskit atsipalaidavę: žaidėjams nurodoma atsipalaiduoti, nes vėliau bus svarbesnių rungtynių. Iš karto po rungtynių komandinė dvasia pakyla ir Jūsų žaidėjai geriau pasirodys kituose mačuose.

Žaidėjo charakteris

Visi žaidėjai turi charakterį. Nesąžiningi ir agresyvūs žaidėjai dažniau gauna geltonų ir raudonų kortelių. Vadovavimas svarbus Jūsų paskirtam komandos kapitonui ir treneriui.

Psichologiniai rungtynių įvykiai

Tai, kaip vyksta rungtynės, gali turėti įtakos žaidėjų poelgiams, kurie skiriasi nuo trenerio nurodymų. Tokie psichologiniai įvykiai gali turėti įtakos konkrečioms rungtynėms, tačiau jie nepaveikia komandinės dvasios ar pasitikėjimo kitose rungtynėse. Komanda, kurios persvara rungtynėse padidėjo iki dviejų įvarčių, automatiškai sumažins atakų tempą ir pradės skirti daugiau dėmesio gynybai. Šis poveikis didės ir toliau, jeigu persvara išaugs dar labiau: kiekvieną kartą padidėjus skirtumui atakų reitingai sumažės 9 %, o gynyba – padidės 7,5 % (nuo pradinės vertės). Reitingų pokyčiai nebedidės pasiekus 8 įvarčių skirtumą. Kita vertus, skirtumui sumažėjus reitingai atsistatys atitinkamai.

Tam tikrose situacijose komandos gali pasipriešinti šiam psichologiniam poveikiui. Jeigu komandai nurodyta žaisti lemiamas rungtynes, žaidėjai neatsitrauks, net ir turėdami didelę persvarą. Ši taisyklė taip pat galioja, kai komanda žaidžia nacionalinės taurės, pasaulio čempionato ar Hattrick Masters finale bei paskutiniame grupės etape.

Be to, neįprastai blogai sužaidus pirmąjį kėlinį, per pertrauką treneris gali bandyti suvienyti komandą.

Neįvertinimas

Jūsų žaidėjai gali nepakankamai įvertinti savo varžovus ir žaisti žemiau savo galimybių, jeigu komandos pasitikėjimo lygis yra stiprus ir didesnis ir jeigu žaidžiate su žemiau lygos lentelėje esančia komanda. Rizika nepakankamai įvertinti varžovus priklauso nuo taškų ir pozicijų skirtumo tarp susitinkančių komandų, Jūsų komandos pasitikėjimo lygio ir komandos nusiteikimo. Kuo didesnis skirtumas, kuo didesnis pasitikėjimo lygis ir pan., tuo didesnė rizika. Vienintelis būdas išvengti nepakankamo įvertinimo rizikos yra nurodyti komandai žaisti lemiamas rungtynes.

Kai neįvertinate oponentų komandos, nepakankamo įvertinimo dydis priklauso nuo taškų skirtumo, pasitikėjimo lygio, komandos požiūrio ir nuo vietos (namie ar svečiuose: didesnės blogos pasekmės būna namų stadione). Priklausomai nuo rezultato Jūs galite atsitiesti per rungtynių pertrauką. Visiškas atsitiesimas, jei pralaimite; 2/3 – jei lygiosios ir 1/3 – jei laimite vienu įvarčiu)

Pastaba: nepakankamo įvertinimo įvykis gali būti tik lygos rungtynėse ir tik nuo ketvirto lygos turo.

Žaidėjų rinka

Žaidėjų rinka yra vieta, kur galite įsigyti naujų žaidėjų ir parduoti tuos, kurių Jums nebereikia. Daugiausia komandoje galite turėti 50 žaidėjų. „Prekybos“ puslapyje galite rasti informaciją apie žaidėjus, kuriuos parduodate arba perkate. Ten taip pat rodomi parduodami Jūsų buvę žaidėjai, dėl kurių pardavimo gausite pinigų.

Žaidėjo pardavimas

Norėdami parduoti žaidėją, turite jį įdėti į žaidėjų rinkos sąrašą. Tai galite atlikti įėję į konkretaus žaidėjo puslapį. Įvedus kainą, žaidėjas atsiduria parduodamų žaidėjų sąraše. Kad sužinotumėte žaidėjo vertę, galite pasinaudoti sandorių palyginimo funkcija, taip pamatysite realias kainas. Žaidėjas turi būti žaidęs bent vienerias rungtynes už Jūsų komandą, kad galėtumėte jį parduoti. Be to, žaidėjo negalite įkelti į parduodamų žaidėjų sąrašą daugiau kartų nei jis sužaidė rungtynių Jūsų komandoje. Šis apribojimas negalioja paaukštintiems iš jaunių komandos ir su komanda gautiems žaidėjams. Futbolininkas žaidėjų rinkoje bus tris dienas ir tada (jei kas nors juo susidomės) keliaus į tą klubą, kuris pasiūlys didžiausią sumą. Parduotas žaidėjas akimirksniu atsiranda naujajame klube, nebent pirkėjo ar pardavėjo klubas tuo metu žaidžia rungtynes. Pastaruoju atveju sandorius įvyks rungtynėms pasibaigus. Jeigu pirkėjo neatsirado, žaidėjas liks Jūsų klube. Nepamirškite, kad įdėję žaidėją į pardavimų sąrašą, negalėsite šio veiksmo atšaukti. Jei visgi užsimanysite pasilikti žaidėją sau, teks jį nusipirkti.

Žaidėjo pirkimas

Kad nusipirktumėte žaidėją, Jūs turite aplankyti žaidėjų rinką, į kurią galite patekti per „Žaidėjų rinkos“ puslapį, esantį skirsnyje „Pasaulis“ arba paspaudę ant piktogramos puslapio viršuje, dešinėje. Iš pradžių Jūs ieškote savo komandai tinkamo žaidėjo. Suradę jį, siūlote kainą: paspauskite ant žaidėjo pavardės ir įeisite į jo asmeninį puslapį. Dabar privalote esamą pasiūlymą padidinti bent jau 1 000 US$ arba 2 % (ta suma, kuri yra didesnė). Jei pasiūlymo nėra, galite siūlyti pinigų už prašomą kainą. Tačiau ji turi būti didesnė už 1 000 US$. Nepamirškite, kad Jūs negalite įlįsti į skolas giliau negu 200 000 US$ (į tai įskaičiuojami statymai už kitus žaidėjus ir jų atlyginimai už pirmąją savaitę).

Kainą galite siūlyti iki pat pardavimo pabaigos. Jeigu kuris nors potencialus pirkėjas pasiūlo naują kainą už žaidėją likus mažiau nei 3 minutėms iki pardavimo pabaigos, tas laikas pratęsiamas 3 minutėmis nuo užfiksuoto pasiūlymo laiko.

Apie futbolininko galimybes galite sužinoti išsistudijuodami jo įgūdžius, charakterį ir t. t. Jūs taip pat galite pasinaudoti sandorių palyginimu, kad pamatytumėte, už kiek panašūs žaidėjai buvo parduoti paskutiniu metu.

Sandorių automatas

Sandorių automatas veikia taip pat kaip paprasti kainos siūlymai. Jei nurodote maksimalią kainą, sistema automatiškai esant reikalui minimaliai (2 %, mažiausiai – 1 000 US$) padidina kainą.

Bet kuriuo metu Jūs galite padidinti ar sumažinti maksimalią kainą, tačiau, savaime suprantama, negalite atšaukti esamo (didžiausio) pasiūlymo. Jūsų nustatyta maksimali kaina yra matoma tik Jums, kiti valdytojai mato tik dabartinį pasiūlymą.

Vienu metu galite aktyvuoti tik vieną automatą. Jeigu pasiekiama maksimali kaina, automatas išsijungs ir, jei norėsite, turėsite nustatyti kitą maksimalią kainą.

Yra keletas ypatingų atvejų, kuriems sukūrėme gana sumanią logiką (jei galime taip sakyti patys), kad viskas vyktų sąžiningai. Pavyzdžiui, kai dvi komandos nustato tokią pačią maksimalią kainą arba dvi komandos yra aktyvavusios sandorių automatą. Kad aiškiau suprastumėte šią logiką, pateikiame keletą pavyzdžių.

Agentas, kilmės klubas ir pardavimų mokesčiai

Žaidėjo įkėlimas į žaidėjų rinką kainuoja 1 000 US$. Po sėkmingo sandorio agentas, kilmės klubas ir paskutinis klubas gaus dalį nuo gautos sumos už žaidėją. Žaidėjo puslapyje galite pamatyti, kiek Jums liks, jei parduosite žaidėją. Štai pagrindiniai dalykai:

Kiek pasiima agentas priklauso nuo to, kiek laiko žaidėjas praleido Jūsų komandoje.

Kilmės klubas visada gauna 2 % nuo pardavimo sumos. Kai žaidėjo kilmės klubas yra Jūsų komanda, Jūs gaunate 2 % kiekvieną kartą, kai žaidėjas parduodamas.

Paskutinių klubų fondas visada gauna 3 % iš Jūsų nuo žaidėjo pardavimo kainos. Kai Jūsų komanda yra paskutinis klubas, suma, kurią gausite, priklauso nuo to, kiek rungtynių žaidėjas sužaidė už Jūsų komandą.

Daugiau informacijos galite rasti šiose lentelėse.

Kai parduodate jaunį, Jūsų komanda nelaikoma paskutiniu klubu. Tačiau kitą kartą, kai jis bus parduotas, komanda bus traktuojama kaip paskutinis klubas ir Jūs gausite pinigų dalį nuo kainos. Žinoma, jei tik jaunis bus sužaidęs bent vienerias rungtynes Jūsų pagrindinėje komandoje.

Sandoriai gali paveikti komandinę dvasią

Kai parduodate arba perkate žaidėją, rizikuojate, kad komandinė dvasia nukris. Rizika padidėja, kai parduodate malonų ir perkate bjaurų žaidėją. Jei parduosite jaunį per 6 dienas po jo patekimo į pagrindinę komandą, komandinė dvasia nenukris.

Serverio neveikimai

Serveriams sutrikus pardavimų laiko pabaiga gali būti nukelta (taip, kad kiek įmanoma niekas nuo to nenukentėtų). Beje, serveris gali strigti prieš pat nusižiūrėto žaidėjo pardavimo laiko pabaigą. Tad jeigu Jūs laukiate paskutinių minučių, norėdami pasiūlyti kainą, galite stipriai nudegti. Serveris gali nulūžti. Rekomenduojame žaidėjus pardavinėti už realią kainą, nes priešingu atveju rizikuojate parduoti pigiau nei tikėjotės, ypač netikėtai sutrikus serverių veiklai.

Garbingas elgesys prekybos rinkoje

Geri žaidėjai bei pinigai yra esminiai dalykai Hattrick žaidime. Tad labai svarbu užtikrinti, kad jokia komanda nepasipelnytų iš nenormaliai aktyvios veiklos žaidėjų prekybos rinkoje. Tai reiškia, kad draudžiama pirkti žaidėjus išpūstomis kainomis ir užsiimti bet kokia veikla, kuri komandai suteikia kokią nors finansinę naudą. Žaidėjo rinkos vertę apsprendžia tik jo atributai, tokie kaip įgūdžiai, amžius, unikalumas, nacionalinės rinktinės ir/ar U-20 rinktinės potencialas, kurie turi įtakos žaidimui.

Žaidimo valdytojai (GM) turi visas teises nutraukti išpūstus sandėrius, skirti baudas sandėryje dalyvavusioms komandoms ar net pašalinti jas iš žaidimo. Jeigu už Jūsų žaidėją kas nors sumokėjo aiškiai per didelę kainą, kuo greičiau praneškite apie tai žaidimo valdytojams. Su jais galite susisiekti per mūsų kontaktų puslapį.

Jauniai

Jauniai

Jaunius galite į pagrindinę komandą atvesti šiais dviem būdais:

  • 1) pakviesti jaunį iš šalies tiesiai į pagrindinę komandą per tos komandos talentų paieškos agentūrą;
  • 2) atidaryti jaunių akademiją, kviestis į ją jaunius ir ten juos treniruoti. Galėsite žaisti su kitomis jaunių komandomis privačiose ir viešose lygose, kol galiausiai jaunius galėsite paaukštinti į pagrindinės sudėties žaidėjus.

Kviesti jaunį iš šalies yra tikrai paprastas ir efektyvus būdas stiprinti savo pagrindinę komandą. O štai valdydami jaunių akademiją susidursite su daugiau iššūkių ir tai Jums gali suteikti daugiau džiaugsmo bei įdomumo.

Vienu metu Jūs galite naudoti tik vieną sistemą. Jeigu turite jaunių akademiją, negalėsite kviesti jauno futbolininko senuoju būdu (iš talentų paieškos agentūros). Beje, investicijos į jaunių akademiją įskaitomos kaip investicijos į talentų paieškos agentūrą, todėl jeigu nusibodo jaunių akademija, galite ją uždaryti ir be jokių finansinių nuostolių pereiti prie talentų paieškos agentūros.

Talentų paieškos agentūra

Kas savaitę Jūs galite įsigyti naują žaidėją iš talentų paieškos agentūros, kviesdami jį į pagrindinę sudėtį. Kuo talentų paieškos agentūra geresnė, tuo didesnė tikimybė, kad pasikviestas jaunis bus geras žaidėjas. Jūs negalite pasirinkti, kokios pozicijos žaidėją norite pasikviesti. Tėra pasirinkimas tik tarp aikštės žaidėjo ir vartininko. Nesitikėkite, kad iš talentų paieškos agentūros kiekvieną savaitę pasikviesite aukščiausios klasės žaidėją. Dauguma jaunių nebus pakankamo lygio, kad tiktų Jūsų komandai. Jeigu vienas ar pora žaidėjų prasimuš į Jūsų komandą, turėtumėte būti patenkinti – prisiminkite, argi realiame gyvenime kitaip?

Dauguma klubų skiria labai daug lėšų talentų paieškai, bet taip pat yra ir tokių, kurie investuoja labai mažai arba iš vis nieko ir komandos pasistiprinimo ieško žaidėjų rinkoje. Kaip ten bebūtų, jeigu nuspręsite remtis talentų paieškos agentūra, būkite pasiruošę ilgai ir kantriai laukti, kol Jūsų pastangos duos pirmuosius vaisius – gabius jaunius. Kažin, ar išvis apsimokės, jei kviesitės jaunius iš agentūros, kurios įvertinimas yra, pavyzdžiui, „menkas“.

Kiekvieną savaitę galite skirti dideles (20 000 US$), vidutines (10 000 US$) ar mažas (5 000 US$) investicijas talentų paieškos agentūrai. Daug mažų investicijų veikia kur kas efektyviau nei kelios didelės. Kitaip tariant, protingiau yra sudaryti ilgalaikį planą: jeigu turite daug pinigų, tai ir investuokite daug, talentų paieškos agentūros meistriškumas kils greitai, o jei norite turėti mažiau išvystytą agentūrą, tai kiekvieną savaitę skirkite minimalias lėšas. Tačiau atkreipkite dėmesį - jei Jūs neskirsite pastovaus finansavimo Talentų paieškos agentūros palaikymui tam tikru lygiu, tai gebėjimas rasti atitinkamo lygio naują žaidėją smuks labai greitai. Jei šis gebėjimas nusmuks, tai jį atstatyti reikės daug laiko.

Į pagrindinę komandą Jūs galite pasikviesti tik vieną jaunį per savaitę. Jeigu nepakeitėte talentų paieškos agentūrai skiriamų lėšų dydžio, tai kitą savaitę jai bus skirta tiek pat, kiek praėjusią.

Jaunio pakvietimas Jums kainuos 2 000 US$.

Informacija apie talentų agentūros kompetencijos lygį yra „Mano komanda“ meniu puslapyje „Jaunių komanda“. Ten galėsite nurodyti skiriamų lėšų dydį ir kviesti agentūros surastus jaunius į pagrindinę komandą.

Jaunių akademija

Turėdami jaunių akademiją, galėsite ugdyti visą jaunių komandą. Samdysitės skautus, rinksitės treniruočių rūšis ir duosite taktinius nurodymus rungtynėms. Jūsų jaunių komanda rungsis jaunių lygoje (galėsite net pasirinkti, kurioje), net, pavyzdžiui, galėsite žaisti su savo draugais ar kolegomis. Taip pat jaunių komandos galės žaisti draugiškas rungtynes su bet kuria kita jaunių komanda pasaulyje.

Jaunių akademijos steigimas

Jūs galite įsteigti jaunių akademiją nuėję į „Mano komanda“ meniu po užrašu „Jaunių komanda“ esančią nuorodą „Apžvalga“. Iškart gausite vieną trenerį ir skautą. Atminkite, kad prieš įkurdami jaunių akademiją, turite nutraukti finansavimą jaunių žvalgybos programai. Taip pat gausite kelioliką jaunių, kad galėtumėte netrukus pradėti žaisti rungtynes su kitomis jaunių komandomis. Beje, tie futbolą norintys žaisti berniukai bus surinkti iš netoliese esančių mokyklų, tad, savaime suprantama, jie nepasižymės ypatingu talentu.

Jaunių lyga

Jūsų jaunių komanda gali prisijungti į kurią nors lygą. Žinoma, ir Jūs galite tokią sukurti. Joje gali žaisti 4, 6, 8, 12 ar 16 komandų. Jaunių lyga būna arba privati (įkūrėjas pats kviečia į ją kitus žmones), arba vieša (joje prisijungimas vyksta principu „kas pirmesnis, tas gudresnis“). Lygos įkūrėjas taip pat laisvai parenka rungtynių laiką. Kai tik lyga užpildoma komandų, ji iškart ir startuoja.

Skautai

Įkūrus jaunių akademiją, joje darbą pradės vienas skautas. Galite parinkti, kuriame regione jis turėtų ieškoti jaunųjų talentų. Taip pat galite nurodyti, kurios pozicijos žaidėjo ieškoti.Jei įsakysite jam ieškoti specifinės pozicijos (tarkim, krašto saugo) žaidėjo, skautas dažniausiai ir pasiūlys tos pozicijos žaidėją, tačiau tokiu atveju jauniai paprastai bus kiek prastesni.

Taip pat galite pasisamdyti papildomų skautų, jei tik norite, tačiau ne daugiau trijų (ir turėti ne mažiau vieno).Kartą per savaitę kiekvienas skautas nersis iš kailio siūlydamas Jums žaidėją jaunių akademijai.

Tuo atveju, jei turėsite daugiau nei vieną skautą, galėsite gauti daugiau žaidėjų pasiūlymų. Tačiau atminkite, jog nesutikę su pirmojo skauto pasiūlymu, prie jo grįžti nebegalėsite: kartą pasakėte „ne“ ir jaunasis žaidėjas „nuplaukia“.

Žaidėjai

Jūsų jaunių akademijoje tėra 18 vietų. Žaidėjai, pradėję joje karjerą, bus 15–16 metų. Daugelis jų įgūdžių kol kas nebus Jums žinomi. Be to, nematysite jų asmeninių duomenų, kaip matote juos pagrindinėje komandoje. Kad išbandytumėte jaunius, leisite jiems žaisti skirtingose pozicijose ir taip matysite, kur aikštelėje jie žaidžia geriausiai. Jauniams įvertinti naudositės žvaigždučių reitingus, skautų komentarus ir jaunių trenerio ataskaitas. Treniruodami taip pat atskleisite jų įgūdžius, daugiau informacijos apie tai galite rasti treniruočių skiltyje. Taip pat bus užuominų rungtynių aprašymuose (ataskaitose).

Rungtynės

Jaunių komanda žaidžia vienas rungtynes lygoje per savaitę, o kas trečią savaitę galima tartis dėl draugiškų rungtynių.  Kaip ir pagrindinėje komandoje, prieš rungtynes duosite nurodymus žaidėjams, parinksite taktiką. Jei nurodymai neduoti ar sudėtis nepilna, jauniai žais, kaip jiems patinka. Pirmiausiai jie išsirenka vartininką, tada gynėjus ir saugus (ne daugiau kaip po 5), ir galiausiai puolėjus (ne daugiau kaip 3).

Treniruotės

Jauniai gali susikoncentruoti iš karto ties dviem treniruočių rūšimis – viena pagrindine, kita antrine. Pagrindinės treniruotės yra efektyvesnės negu antrinės. Galite treniruoti tą patį dalyką abiem treniruočių formomis (pavyzdžiui, gynybą), tačiau didesnis efektas bus, jei treniruosite skirtingas treniruočių rūšis.

Jauniai gauna treniruotes tiek iš lygos (visas treniruotes), tiek iš draugiškų (mažiau efektyvias) rungtynių. Taigi jie gali gauti treniruotes dukart tą pačią savaitę. Treniruočių nurodymus turite pateikti prieš prasidedant rungtynėms. Iš karto po rungtynių matysite treniruočių poveikį ir treniruočių ataskaitą, kurioje treneris Jums praneš apie komandą ir pasikeitimus joje, t. y. kurie žaidėjai pažengė į priekį. Jūs taip pat galite gauti galimybę atskleisti įgūdžius.

Treneris informuos Jus apie esamą vieno žaidėjo, kuris tą savaitę žaidė bent 44 min. treniruojamoje pozicijoje (t. y. gavo daugiau negu mažo efekto treniruočių), pagrindinėmis treniruotėmis treniruojamo įgūdžio lygį. Tas pats galioja ir antrinėmis treniruotėmis treniruojamam įgūdžiui, tačiau skirtumas tik tas, jog šiuo atveju treneris informuos ne apie esamą įgūdžio lygį, bet apie įgūdžio potencialą (galimą pasiekti maksimumą).

Pažymėtina, kad ataskaitos apie antrines treniruotes negausite, jeigu treniruosite jomis tą patį, ką ir pagrindinėmis. Jeigu visų žaidėjų, kurie rungtyniavo treniruojamose pozicijose, įgūdžiai jau atskleisti, treneris nieko naujo apie tai ir nepraneš. Taipogi, jei rungtynių pabaigoje aikštėje liks mažiau nei 8 jauniai, treneris neinformuos apie jų įgūdžius.

Taip pat paprastai treneris Jus informuos apie vieną iš trijų žaidėjų, kurie turi didžiausią potencialą netreniruojamam įgūdžiui, įgūdį.

Kvietimas į pagrindinę komandą

Kiekvieną savaitę galite pakviesti vieną jaunį į savo pagrindinę komandą. Kad būtų pakviestas į pagrindinę komandą, jaunis turi būti bent 17-os metų ir būti išbuvęs akademijoje mažiausiai sezoną (112 dienų) prieš paaukštinimą. Primename, kad negalite pagrindinėje komandoje turėti daugiau negu 50 žaidėjų. Kai žaidėjui sukanka 19 metų, jis daugiau negalės žaisti už savo jaunių komandą. Jis gali likti jaunių akademijoje, tačiau tada negalės žaisti. O kad galėtų žaisti, privalote jį paaukštinti į pagrindinės komandos žaidėją.

Išlaidos

Įkūrę akademiją, sumokėsite vienkartinį registracijos mokestį – 5 000 US$. Administruoti jaunių akademiją su vienu skautu Jums kainuos 10 000 US$ per savaitę, o kiekvienas papildomas skautas išlaidų pridės dar po 5 000 US$. Savaitinės išlaidos akademijai parodomos „Finansų“ puslapyje ties eilute „Jaunimo išlaidos“. Jaunių akademija neturi jokių specialistų. Viskas – transportas, gydymas ir kt. – gula ant tėvų pečių ir komandai tai nekainuoja. Jaunių akademijos neturės ir pajamų. Paprastai rungtynes stebi tik jaunių tėvai ir draugai ir iš jų mokestis už bilietus neimamas.

Paaukštinti jaunį į pagrindinę komandą Jūsų klubui kainuos 2 000 US$.

Be to, papildomų išlaidų patirsite, jei nuspręsite skautą perkelti į kitą regioną. Turėsite sumokėti už jo lėktuvo bilietus.

Akademijos uždarymas

Uždaryti jaunių akademiją galite per pertrauką tarp jaunių lygos sezonų arba tuo atveju, jei Jūsų jaunių komanda nadalyvauja jokioje jaunių lygoje. Be to, jaunių akademiją privalote laikyti mažiausiai 6 savaites. Vėl atkurti jaunių akademiją galite net vidury sezono, naudojant "Atkurti jaunių komandą" funkciją Jūsų jaunių komandos apžvalgos puslapyje. Tačiau komandos uždarymo veiksmas yra negrįžtamas, visi Jūsų jaunių komandos žaidėjai ir skautai bus atleisti, o Jūsų uždaryta akademija liks buvusioje lygoje ir Jūs turėsite susirasti naujai akademijai naują lygą. Šis veiksmas gali būti atliktas tik vieną kartą per 3 sezonus (48 savaites).

Pogrupių sistema

Hattrick sezonas trunka 16 savaičių: 14 lygos turų (8 komandos kiekvienoje grupėje, kurios susitinka viena su kita po du kartus), viena savaitė skirta kvalifikacinėms rungtynėms ir viena savaitė yra be jokių oficialių rungtynių.

Divizionų struktūra

Divizionų skaičius įvairiose lygose gali skirtis, bet pati struktūra yra visur vienoda. Pavyzdžiui, Italijos pogrupių sistema atrodo štai taip:

1 I divizionas (Serie A)
4 II divizionas (II.1, II.2, II.3, II.4)
16 III divizionas (III.1, III.2 ir t. t. iki III.16)
64 IV divizionas (IV.1, IV.2 ir t. t. iki IV.64)
256 V divizionas (V.1, V.2 ir t. t. iki V.256)
1024 VI divizionas (VI.1, VI.2 ir t. t. iki VI.1024)
1024 VII divizionas (VII.1, VII.2 ir t. t. iki VII.1024)
2048 VIII divizionas (VIII.1, VIII.2 ir t. t. iki VIII.2048)
2048 IX divizionas IX.1, IX.2 ir t. t. iki IX.2048)
4096 X divizionas (X.1, X.2 ir t. t. iki X.4096)
4096 XI divizionas (XI.1, XI.2 ir t. t. iki XI.4096)

Atkreipkite dėmesį į divizionų (pradedant šeštuoju) padvigubėjimą kas du lygius.

Pakilimai, kritimai ir kvalifikacijos

Jei laimėsite grupėje pirmą vietą, Jūs automatiškai pakilsite į aukštesnį divizioną arba turėsite žaisti kvalifikacines rungtynes. II–VI divizionuose grupių laimėtojai, turintys daugiausiai taškų, automatiškai kyla, o kiti turi žaisti kvalifikacines rungtynes. Žemesniuose divizionuose visi grupių laimėtojai kyla automatiškai. Nelyginiuose divizionuose (pavyzdžiui, VII, IX ir t. t.) automatiškai į aukštesnį divizioną kyla ir antros vietos prizininkai.

Grupių laimėtojai, turintys žaisti kvalifikacines rungtynes, žais su 5-tą bei 6-tą vietas užėmusiomis komandomis, esančiomis aukštesniame divizione. Iš grupės nugalėtojų, kurie turi žaisti kvalifikacines rungtynes, geriausieji susitinka su prasčiausiai pasirodžiusiomis 6-tos vietos komandomis, o silpniausiai pasirodę grupės nugalėtojai – su geriausiomis 5-tą vietą užėmusiomis komanda. Aukštesnio diviziono komanda žaidžia namų stadione. Jei grupės nugalėtojas laimi, komandos susikeičia vietomis. Jei aukštesniame divizione esanti komanda laimi, komandos lieka savo grupėse.

Jei užimate 7-tą arba 8-tą vietą 5-tame divizione (ir aukščiau), Jūsų komanda iškart krenta į žemesnį divizioną (ši taisyklė, žinoma, negalioja žemiausiam divizionui). Geriausiai pasirodžiusi iškrentanti komanda (geriausia iš tų, kurios baigė sezoną 7-oje vietoje) apsikeičia su kylančia į aukštesnį divizioną geriausia komanda. O silpniausiai pasirodžiusi iškrentanti komanda apsikeičia vietomis su silpniausia komanda, iškovojusia teisę kilti į aukštesnį divizioną. Jei Jūsų šalyje yra daugiau nei 6 divizionai, geriausiai pasirodžiusios iš šešto bei žemesnių divizionų iškrentančios komandos keičia prasčiausiai pasirodžiusias kylančias komandas.

VII ir IX divizionuose komandos, užėmusios 3-ią ir 4-tą vietas, žais kvalifikacines rungtynes, o VIII ir X divizionuose kvalifikacines rungtynes žais antrą vietą užėmusios komandos.

Grupių keitimas per pertrauką tarp sezonų

Jei Jūsų komanda žaidžia viename ir trijų žemiausių šalies sezonų, turėsite galimybę pereiti į kitą to paties diviziono grupę. Naujoje grupėje turi būti automatizuotų komandų, kurias galėtumėte pakeisti – turnyrinėje lentelėje atsiras specialios nuorodos-indikatoriai. Jei kurioje nors grupėje turite kitą komandą (leidžiama turint atitinkamą HT-Rėmėjo abonementą), į tą grupę pereiti negalėsite: draudžiama grupėje turėti daugiau nei vieną komandą.

Automatizuotų komandų kritimas ir kilimas pogrupių sistemoje

Sezono pabaigoje visos automatizuotos komandos VI ir žemesniuose divizionuose bus automatiškai perkeltos į kiek galima žemesnį divizioną. Vienintelė išimtis: automatizuotos komandos, užėmusios pirmą vietą VI diviziono grupėje, kaip įprasta, pakils į V divizioną arba žais kvalifikacines rungtynes. Aukštesniuose divizionuose esančios automatizuotos komandos priverstinai žeminamos nebus – joms galioja tos pačios taisyklės kaip ir vartotojų valdomoms komandoms.

Kadangi kompiuterio valdomos komandos perkeliamos į žemesnį divizioną, aukštesniame divizione atsiranda vietos papildomoms žmonių valdomoms komandoms. Šios komandos vadinamos „laimingais nevykėliais“. Tai komandos, kurios pralaimėjo kvalifikacines rungtynes arba kai kuriais atvejais buvo tiesiogiai perkeltos į žemesnį divizioną. Išvengti šios loterijos neįmanoma, nes sirgaliai, žaidėjai ir rėmėjai negalėtų sutikti su tokiu sprendimu.

Jei žemiausiame divizione yra mažiau žmogaus valdomų komandų nei aukštesniuose divizionuose esančių automatizuotų komandų, sistema automatiškai pasiruošia uždaryti žemiausią divizioną.

Vieta grupėje ir reitingas

Vieta grupėje skaičiuojama pagal (svarbumo tvarka): lygos rungtynėse surinktus taškus, įvarčių skirtumą ir įmuštų įvarčių skaičių. Vieta grupėje lemia Jūsų reitingą, pagal kurį nusprendžiama, kas su kuo susitiks kvalifikacinėse ir taurės rungtynėse. Reitingas nustatomas pagal (svarbumo tvarka): grupės lygį, užimtą vietą grupėje, surinktus taškus, įvarčių skirtumą ir įmuštų įvarčių skaičių. Jei visi šie rodikliai sutampa, reitingas nustatomas atsitiktinai. Tai galioja ir reitingui, ir užimtai vietai lygoje.

Premijos

Jei užimsite pirmą, antrą, trečią arba ketvirtą vietą savo grupėje, gausite premiją. Premijos dydis priklauso nuo Jūsų užimtos vietos ir nuo to, kuriame divizione žaidžiate:


Grupės lygis 1 2 3 4
I divizionas 2 000 000 US$ 1 175 000 US$ 825 000 US$ 500 000 US$
II divizionas 1 350 000 US$ 1 050 000 US$ 750 000 US$ 450 000 US$
III divizionas 1 200 000 US$ 925 000 US$ 675 000 US$ 400 000 US$
IV divizionas 900 000 US$ 700 000 US$ 500 000 US$ 300 000 US$
V divizionas 600 000 US$ 475 000 US$ 325 000 US$ 200 000 US$
VI divizionas 525 000 US$ 400 000 US$ 300 000 US$ 175 000 US$
Kiti divizionai 450 000 US$ 350 000 US$ 250 000 US$ 150 000 US$

Taip pat skiriama 10 000 US$ premija komandai, kuriai atstovauja rezultatyviausias grupės futbolininkas. Pinigai išmokami po paskutinių sezono rungtynių. Jei du žaidėjai pelno po vienodai įvarčių, abiejų savininkai gauna prizą. Tiesa, jei du Jūsų žaidėjai įmuš po vienodai įvarčių, Jūs gausite tik vieną prizą.

Premija už pakilimą į aukštesnį divizioną

Jei pakylate į aukštesnį divizioną, gaunate premiją už pakilimą. Be to, Jūsų sirgalių klubas padidės: prisijungs 10 % sirgalių (lygiai taip pat krentančios komandos neteks 10 % sirgalių). Jeigu pakylate dykai, padidės tik sirgalių klubas. Pavyzdžiui, tai nutinka priverstinai mažinant automatizuotų komandų skaičių. Ši taisyklė galioja ir papildomoms pakilimų vietoms Hattrick International lygoje.


Grupės lygis Automatinis pakilimas Pakilimas po kvalifikacinių rungtynių
I divizionas - -
II divizionas 500 000 US$ 175 000 US$
III divizionas 450 000 US$ 150 000 US$
IV divizionas 400 000 US$ 125 000 US$
V divizionas 300 000 US$ 100 000 US$
VI divizionas 200 000 US$ 75 000 US$
Kiti divizionai 175 000 US$ 50 000 US$

Taurių sistema

Dalyvauti vienoje iš Hattrick taurių yra ne tik vienas iš įdomiausių iššūkių visiems valdytojams, bet ir gera galimybė padidinti Jūsų žaidėjų patirtį bei papildyti komandos iždą. Hattrick taurių sistema sukurta taip, kad būtų prasminga bet kurio lygio komandoms ir kad visos komandos sužaistų bent trejas rungtynes kiekvieną sezoną.

Visos komandos 6-tame ir aukštesniuose divizionuose žaidžia nacionalinėje taurėje. Jei komanda pralaimi pirmuosiuose etapuose, gali toliau dalyvauti žemesnio rango taurėse. Jei Jūsų šalyje yra daugiau nei 6 divizionai, žemesniuose divizionuose bus žaidžiamos tik to diviziono taurės varžybos.

Anksti pralaimėjusios komandos ir čia turės galimybę dalyvauti žemesnio rango taurėse: sistema tokia pati, kaip ir nacionalinėje taurėje.

Taurės rungtynių laikas

Taurės rungtynės žaidžiamos savaitės viduryje. Pirmas etapas tiek nacionalinėje, tiek divizionų taurėse prasideda likus kelioms dienoms iki pirmųjų lygos rungtynių.

Garbės taurėse žaidžia nacionalinės ir divizionų taurių pralaimėtojai, todėl pirmoji garbės taurė prasideda viena savaitę vėliau. Nacionalinės garbės taurės ir divizionų garbės taurės yra skirtingi turnyrai. Taurė, kurioje Jūs žaisite, ir pirmasis Jūsų varžovas paskelbiami prieš savaitę. Kituose etapuose ši informacija paskelbiama netrukus po to, kai baigiasi visos etapo rungtynės.

Į taurę vėliau patekusios komandos reitinguojamos aukščiau nei anksčiau patekusios, todėl poros sudaromos taip, kad nauji dalyviai žaidžia su senais. Jei dvi komandos į taurę pateko tame pačiame etape, atsižvelgiama tik į išankstinį taurės reitingą. Tai reiškia, kad jei nacionalinėje taurėje pavyks išsilaikyti iki penkto ar šešto etapo, patekę į garbės taurę žaisite prieš komandą, kuri pralaimėjo pirmajame ar antrajame nacionalinės taurės etape, visiškai nesvarbu, kokie buvo Jūsų išankstiniai taurės reitingai.

Išankstinį taurės reitingą nulemia divizionas, kuriame žaisite naująjį sezoną. To paties diviziono komandos išrikiuojamos pagal šiuos kriterijus:

1. Aktyvios iškritusios į žemesnį divizioną komandos
2. Aktyvios komandos, kurios nei iškrito, nei pakilo
3. Komandos, kurios pakilo savo jėgomis
4. komandos, kurios buvo paaukštintos „dykai“ (pakeičiančios pažemintas automatizuotas komandas)
5. automatizuotos komandos (jei yra laisvų vietų).

Komandos kiekvienoje iš penkių aukščiau pateiktų grupių rikiuojamos pagal praėjusio sezono pabaigos reitingą. Surikiavus visas lygos komandas, reitingas nekinta per visą taurės laikotarpį.

Aukštesnio reitingo komanda žaidžia išvykoje, tačiau paskutiniai 6 taurės etapai žaidžiami neutralioje aikštėje.

Jei per taurės rungtynių pagrindinį laiką neišaiškinamas nugalėtojas, žaidžiamas pratęsimas. Jei ir jo nepakanka, mušami 11 metrų baudiniai. Daugiau apie baudinių mušėjų pasirinkimą skaitykite skyriuje „Startinė sudėtis: patirtis ir sumaištis“.

Taurės formatas

Pati svarbiausia taurė bet kurioje šalyje – nacionalinė taurė. Joje žaidžia visos žmogaus valdomos komandos nuo pirmojo iki šeštojo diviziono. Tik pačios geriausios komandos turi galimybę laimėti nacionalinę taurę, bet bet kuri komanda ilgai išsilaikiusi turnyre gaus ne mažą piniginę premiją.

Jei Jūsų komanda anksti iškris iš nacionalinės taurės, viskas tuo nesibaigs. Iškritę pirmuose šešiuose nacionalinės taurės turuose toliau žaisite vienoje iš trijų garbės taurių. Dalyvauti garbės taurėje yra vis dar patrauklu, bet nauda jau bus kur kas mažesnė nei nacionalinėje taurėje. Išbūti joje kuo ilgiau turėtų būti Jūsų prioritetas.

Trys garbės taurės pažymėtos skirtingais brangakmeniais: smaragdu, rubinu ir safyru (šalys gali papildomai suteikti joms ir kitokius pavadinimus). Smaragdo taurėje žaidžia komandos iškritusios iš nacionalinės taurės 1-ame ir 6-ame etapuose. Rubino taurėje žaidžia atitinkamai 2-ame ir 5-ame etapuose iškritusios komandos. O 3-ame ir 4-ame pralaimėjusieji žaidžia Safyro taurėje. Visi trys turnyrai vyksta tuo pat metu kaip ir nacionalinė taurė, o visas taures laimės skirtingos komandos.

Pirmajame Smaragdo ir Rubino taurių etape nugalėtos komandos žais Paguodos taurėje. Šiame turnyre nebus jokių piniginių premijų ar kitų privalumų, bet laimėtojas vis vien papildys savo apdovanojimų lentyną.

Šalyse, kurios turi daugiau nei 6 divizionus, nuo septintojo komandos žaidžia ne nacionalinėje taurėje, o divizionų taurėse, kurios organizuojamos panašiai: pagrindinė taurė, trys garbės taurės ir paguodos taurė. Skirtumas tik toks, kad piniginės premijos mažesnės.

Taurės dydį nulemia taurėje žaidžiančių žmogaus valdomų komandų skaičius. Pasirenkamas mažiausias įmanomas etapų skaičius, kad tilptų visos komandos. Likusios vietos užpildomos kompiuterio valdomomis komandomis.

1. Suskaičiuojamos žmogaus valdomos komandos.
2. Pasirenkamas mažiausias taurės dydis, kuriame jos telpa.
3. Taurė užpildoma žmogaus valdomomis komandomis.
4. Likusias vietas užpildo kompiuterio valdomos komandos, esančios lygoje.
5. Jei vis dar lieka laisvų vietų, sukuriamos naujos kompiuterio valdomos komandos, skirtos tik taurei.


Savaitė Nacionalinė taurė Garbės taurė
(Smaragdo)
Garbės taurė
(Rubino)
Garbės taurė
(Safyro)
Paguodos taurė
Komandos Komandos Komandos Komandos Komandos
1 16384
2 8192 8192
3 4096 4096 4096 4096
4 2048 2048 2048 2048 4096
5 1024 1024 1024 2048 2048
6 512 512 1024 1024 1024
7 256 512 512 512 512
8 128 256 256 256 256
9 64 128 128 128 128
10 32 64 64 64 64
11 16 32 32 32 32
12 8 16 16 16 16
13 4 8 8 8 8
14 2 4 4 4 4
15 - 2 2 2 2
16 - - - - -
  • Pralaimėję pirmajame bei šeštajame pagrindinės taurės turuose žais smaragdo garbės taurėje.
  • Pralaimėję antrajame bei penktajame pagrindinės taurės turuose žais rubino garbės taurėje.
  • Pralaimėję trečiajame bei ketvirtajame pagrindinės taurės turuose žais safyro garbės taurėje.
  • Pralaimėję pirmajame smaragdo ar rubino taurių ture žais paguodos taurėje.

Poveikis komandai

Svarbi taurių sistemos dalis yra sukuriami taktiniai pasirinkimai. Jei ilgai žaisite taurėje, turėsite daugiau oficialių rungtynių, o kartu ir galimybių padidinti komandinę dvasią ir pasitikėjimą lygos rungtynėms. Taurės rungtynės taip pat duoda daugiau patirties žaidėjams bei daugiau pajamų už bilietus. Visgi ne visos taurės vienodai naudingos Jūsų komandai.

Įspėjimai ir traumos visose taurėse veikia lygiai taip pat kaip ir lygos rungtynėse. Jei žaidėjas gaus geltoną kortelę taurėje, jam gali tekti praleisti kitas lygos rungtynes.

Komandinė dvasia, pasitikėjimas ir sirgalių nuotaikos: tik pagrindinių šalies ir diviziono taurių rungtynės turi įtakos šiems veiksniams. Visų kitų taurių rungtynės veikia taip pat kaip ir draugiškos rungtynės.

Patirtis: nacionalinės ir diviziono taurių rungtynės žaidėjams suteikia dvigubai daugiau patirties nei lygos rungtynės. Garbės ir paguodos taurės rungtynėse žaidėjai įgyja dvigubai mažiau patirties nei lygos rungtynėse.

Pajamos iš taurės

Pajamos už parduotus bilietus – svarbus gero pasirodymo taurėje privalumas. Kuo ilgiau dalyvausite bet kurioje taurėje, tuo Jūsų rungtynes lankys daugiau žiūrovų ir daugiau pinigų surinksite. Pagrindinė šalies ar diviziono taurė sirgaliams yra žymiai įdomesnė nei garbės ar paguodos taurės. Į pagrindinių taurių rungtynes svarbiausiuose etapuose susirenka panašiai žiūrovų kaip ir į lygos rungtynes, o garbės ir paguodos taurių lankomumas palyginamas su draugiškų rungtynių lankomumu. Nacionalinės garbės taurės rungtynės pritrauks 3 kartus daugiau žiūrovų nei tarptautinės draugiškos rungtynės, o paguodos – 2 kartus daugiau. Divizionų garbės ir paguodos taurės pritrauks atitinkamai – 2 kartus ir 50 % daugiau žiūrovų nei tarptautinės draugiškos rungtynės tarp tų pačių komandų.

Šeimininkai gauna 67% pajamų už parduotus bilietus. Likusi dalis atitenka svečių komandai. Paskutiniuose 6 turuose komandos pajamas, gautas iš žiūrovų, pasidalija po lygiai. Paprastai aistruoliai nelabai domisi taure per pirmuosius etapus, tačiau vėliau jų susidomėjimas tik kyla. Žemesnio diviziono komandos sirgaliai labiau norės pažiūrėti rungtynes su aukštesnio diviziono komanda, bet ne atvirkščiai.

Geriausios taurės komandos taip pat gauna pinigines premijas pagal toliau pateiktą lentelę. Daugiausiai įvarčių taurėje pelnęs žaidėjas premijos negauna.

Nacionalinė taurė

Pozicija Nacionalinė taurė Garbės taurė Paguodos taurė
Čempionas 1 500 000 US$ 300 000 US$ -
Vicečempionas 1 000 000 US$ 150 000 US$ -
Pralaimėjimas pusfinalyje 750 000 US$ 100 000 US$ -
Pralaimėjimas ketvirtfinalyje 500 000 US$ 50 000 US$ -
Pralaimėjimas aštuntfinalyje 250 000 US$ 25 000 US$ -
Geriausių 32 200 000 US$ - -
Geriausių 64 180 000 US$ - -
Geriausių 128 160 000 US$ - -
Geriausių 256 140 000 US$ - -
Geriausių 512 120 000 US$ - -

Diviziono taurė

Pozicija Diviziono taurė Garbės taurė Paguodos taurė
Čempionas 300 000 US$ 150 000 US$ -
Vicečempionas 150 000 US$ 100 000 US$ -
Pralaimėjimas pusfinalyje 100 000 US$ 50 000 US$ -
Pralaimėjimas ketvirtfinalyje 50 000 US$ 25 000 US$ -
Pralaimėjimas aštuntfinalyje 25 000 US$ - -

Draugiškos rungtynės

Jeigu nežaidžiate taurėje, vienintelis būdas maksimaliai išnaudoti treniruotes yra organizuoti treniruočių pobūdžio rungtynes. Dažniausiai klubai per draugiškas rungtynes leidžia žaisti atsarginiams bei taip juos treniruoja. Tačiau per draugiškas pravartu išbandyti įvairius nurodymus ar gerinti rikiuotės patirtį. O galbūt norėsite dėl garbės susigrumti su savo geriausiu draugu?

Susitarimas dėl draugiškų rungtynių

Lengviausias būdas susirasti varžovą draugiškoms rungtynėms yra įmesti savo komandą į kvietimų ringą, kurį galite rasti kvietimų puslapyje. Pasirinkite, kokių rungtynių ir varžovo norėtumėte. Sistema automatiškai parinks Jums varžovą ir užregistruos draugiškas rungtynes. Tiesa, taip nutiks tik tada, kai Jūs atitiksite kriterijus, kuriuos nustatė komanda, atitinkanti Jūsų kriterijus.

Iškritę iš taurės varžybų, galite organizuoti draugiškas rungtynes su savaitės viduryje rungtynių nesuplanavusiomis komandomis. Kai kurių komandų gali nepavykti iškviesti dvikovai dėl jų nusistatymo arba Vadovo licencijos statuso.

Visi Jūsų kvietimai (įskaitant ir pasiūlymus Jums) rodomi „Kvietimų“ puslapyje. Kai tik susitariama dėl draugiškų rungtynių, jos atsiranda tvarkaraštyje. Nurodymus savo komandai galite pateikti įprastiniu būdu.

Tarpsezonio draugiškos rungtynės

15-tą ir 16-tą savaitėmis galite žaisti draugiškas rungtynes ir savaitgalį, jei tik nereikia tą savaitę žaisti kvalifikacinių rungtynių.

Šiuo laiku iškviesti komandą draugiškoms reikės šiek tiek kitaip. Atsiras iššokantis sąrašas, kuriame turėsite pasirinkti, ar žaisite savaitgalį, ar savaitės viduryje.

Susitarti dėl savaitgalio draugiškų rungtynių 15–16 savaitėmis, nepriklausomai nuo to, ar jos tarptautinės, turėsite nuo pirmadienio 06:00 iki penktadienio 23:59 HT laiku.

Draugiškų rungtynių tipai

Yra du draugiškų rungtynių tipai: normalios draugiškos ir draugiškos taurės taisyklėmis. Pastarosiose lygiųjų atveju per pagrindinį rungtynių laiką žaidžiamas pratęsimas (ir jei reikia, vėliau mušami 11 metrų baudiniai).

Tarptautinės draugiškos rungtynės

Galite draugiškas rungtynes žaisti užsienyje arba pakviesti užsieniečius į savo stadioną. Jei žaidžiate užsienyje, rungtynės vyksta vietiniu laiku. Pavyzdžiui, jei žaidžiate Portugalijoje, rungtynės įvyks įprastu Portugalijos trečiadienio rungtynių laiku (t. y. 21:45 Centrinės Europos laiku, CET).

Nepriklausomai nuo užsienio šalies, kurioje žaisite, Jūsų komanda išvyks į užsienio valstybę 18:00 (CET) antradienį ir grįš 8:00 (CET) ketvirtadienį. Tarptautinės draugiškos rungtynės turi būti sutartos vėliausiai iki antradienio. O dėl naujų draugiškų negalėsite susitarti iki Jūsų komanda grįš namo ketvirtadienį. Jei nežaidėte tarptautinių draugiškų rungtynių, dėl naujų draugiškų rungtynių kitai savaitei galėsite pradėti tartis 6:00 ketvirtadienį.

Kiekviena išvyka kainuoja 6 000 US$. Kita vertus, per tarptautines draugiškas rungtynes susirenka daugiau žiūrovų.

Kita

Už bilietus surinktos pajamos per draugiškas rungtynes yra žymiai mažesnės nei per oficialias rungtynes. Daugiausia aistruolių į stadioną pritraukia tarptautinės draugiškos rungtynės. Kiek mažiau – draugiškos taurės taisyklėmis. O mažiausiai – įprastos draugiškos.

Nėra jokios įtakos pasitikėjimui, komandinei dvasiai, investuotojams ir sirgalių nuotaikai. Nors tai yra tiesiog draugiškos, traumų rizika tikrai nesumažėja.

Žaidimas neutraliame stadione

Jeigu norite sužaisti draugiškas rungtynes, kuriose nė viena komanda neturėtų namų pranašumo, galite žaisti neutralioje aikštėje. Tačiau jei žaisite savo regiono stadione, vistiek turėsite namų pranašumą (net jei Jūsų komanda bus įrašyta kaip svečių). Stadiono, kuriame vyks tokios rungtynės, savininkas neuždirbs jokių pinigų.

Nesvarbu kur žaisite. Kiekvienos rungtynės su užsienio komanda laikomos tarptautinėmis draugiškomis.

Turnyrai

Hattrick komandos gali dalyvauti įvairiuose alternatyviuose turnyruose. Galite dalyvauti oficialiuose atviruose čempionatuose ir bandyti išlaikyti nenugalimo čempiono vardą kuo ilgiau arba žaisti privačiuose turnyruose, kuriuos organizuoja patys komandų valdytojai.

Turėkite omeny, kad kiekvieną savaitę galite žaisti draugiškas rungtynes, net jei ir dalyvaujate turnyre.

Privatūs turnyrai

Auksiniai, Platininiai ir Deimantiniai HT-Rėmėjai gali sukurti turnyrus. Kiti žaidėjai gali kurti tik „pažangius“ turnyrus. Turnyro kūrėjas nustato dydį, pavadinimą ir t. t. bei pakviečia kitus vartotojus prisijungti prie turnyro. Auksiniai ir Platininiai HT-Rėmėjai gali prisijungti prie vieno „paprasto“ turnyro nemokamai, o kitiems turnyrams reikalingi Kreditai. Kiti taip pat gali prisijungti per „Hattrick Gears“. Deimantiniai HT-Rėmėjai taip pat vienu metu gali dalyvauti viename „paprastame“ turnyre bei iki 10 bet kada žaidžiamų, „pažangių“ turnyrų. Turnyrai nieko papildomai nekainuoja turintiems Deimantinę prenumeratą.

Turnyrui užsipildžius, jis automatiškai prasideda bei sukuriamas turnyro forumas. Jei turnyras nėra užpildytas likus 72 valandoms iki pirmųjų rungtynių pradžios, turnyro pradžia nukeliama savaitei.

Paprastų turnyrų rungtynės vyksta vieną kartą per savaitę, pirmadieniais, o kiti turnyrai žaidžiami bet kada.

Atviri čempionatai

Jūsų tikslas atvirajame čempionate – pasiekti aukščiausią pakopą ir išlikti geriausia čempionato komanda kiek įmanoma ilgiau. Kad taptumėte čempionais, turite mesti iššūkius aukštesnio reitingo komandoms ir perimti jų vietą.

Iššūkių taisyklės

Nuo Jūsų reitingo priklauso, kurioms komandoms galite mesti iššūkį.

  • 1–5 pozicijos: šioms komandoms mesti iššūkį gali tik viena vieta žemiau esančios komandos.
  • 6–15 pozicijos: šioms komandoms mesti iššūkį gali tik 1–3 vietomis žemiau esančios komandos.
  • 16–99 pozicijos: šioms komandoms mesti iššūkį gali tik 1–10 vietų žemiau esančios komandos.
  • 100–199 pozicijos: šioms komandoms mesti iššūkį gali tik 1–50 vietų žemiau esančios komandos.
  • 200–1000 pozicijos: šioms komandoms mesti iššūkį gali tik 1–100 vietų žemiau esančios komandos.
  • 1000–5000 pozicijos: šioms komandoms mesti iššūkį gali tik 1–500 vietų žemiau esančios komandos.
  • Pozicijos nuo 5000: šioms komandoms mesti iššūkį gali tik 1–1000 vietų žemiau esančios komandos.

Už rungtynes moka iššūkį metusi komanda, o rungtynės užregistruojamos automatiškai. Rungtynės prasideda praėjus 24 valandoms nuo iššūkio. Jei metusi iššūkį komanda laimi, sumokėti Kreditai jai kompensuojami.

Reitingo pokyčiai rungtynių pabaigoje

Jei metę iššūkį nugalėjote kažkurią komandą, Jūsų perimate tos komandos reitingo poziciją. Pralaimėjusios komandos reitingas nusileidžia per 1 poziciją (tai paveikia taip pat ir visas kitas komandas, kurių reitingas buvo tarpinis).

Pavyzdžiui: Komanda A yra 54-toje pozicijoje ir meta iššūkį komandai B 47-toje pozicijoje. Jei laimi A, ji pakyla į 47-tąją poziciją, o B nukrenta į 48-tąją. 48-toje pozicijoje buvusi komanda krenta į 49-tąją, 49-toje buvusi į 50-tąją ir t. t.

Jei pralaimėjote, nė vienos komandos reitingas nesikeičia.

Pertraukos tarp iššūkių

Jei Jums mestas iššūkis, kito iššūkio sulauksite ne anksčiau kaip po 12 valandų nuo rungtynių pradžios. Tai reiškia, kad per tą laiką turite progą mesti iššūkį patys ir pagerinti savo reitingą.

Jei metėte iššūkį patys, kitą komandą iškviesti galėsite tik praėjus 12 valandų nuo rungtynių pradžios. Taip suteikiama proga žemiau esančioms komandoms mesti Jums iššūkį. Taip pat išvengiama tokių situacijų, kai antrą vietą užimanti komanda nuolat žaidžia su pirmąją ir taip užkerta kelią trečiajai.

Be to, mesti iššūkį tai pačiai komandai galite praėjus 24 valandoms po rungtynių pradžios.

Turnyrų rungtynės (privatūs ir atviri čempionatai)

Rungtynės žaidžiamos neutralioje aikštėje. Pinigų už bilietus negaunate, be to, jūsų sirgalių klubas nepadidėja.

Visuose turnyruose naudojami tie patys rungtynių duomenys kaip ir įprastose rungtynėse: jūsų žaidėjų einamoji forma, įgūdžiai, patirtis, sveikatos būklė ir t. t. Tačiau yra dvi išimtys: turnyruose galioja atskira įspėjimų sistema, o komandinė dvasia ir pasitikėjimas yra fiksuoti. Daugiau informacijos rasite toliau.

Nėra poveikio po rungtynių

Turnyrų rungtynės neturi jokio poveikio jūsų komandai ar žaidėjams. Taigi žaidėjai negauna treniruočių ar patirties, rungtynės nepaveikia išsidėstymo patirties, komandinės dvasios ir t. t.

Informacija

Visa informacija, kurią turite žinoti apie turnyrų rungtynes, yra čia:

  • komandinė dvasia yra fiksuota (patenkinti);
  • komandos pasitikėjimas yra fiksuotas (nuostabus);
  • traumų nebus, tačiau žaidėjai, gavę traumas per „normalias“ rungtynes, negalės žaisti;
  • Privačių turnyrų įspėjimų sistema yra atskira. Kortelės, gautos per turnyro rungtynes, galios tik to turnyro rungtynėms, o raudoną kortelę „normaliame“ Hattrick turintis žaidėjas galės žaisti turnyro rungtynėse;
  • Įspėjimai atviruose čempionatuose iš viso neturi jokios įtakos.
  • treniruočių už žaidimą turnyre žaidėjai negaus;
  • patirties už žaidimą turnyre žaidėjai neįgaus;
  • išsidėstymų patirtis iš „normalaus“ Hattrick naudojama turnyrų rungtynėse, tačiau žaidimas turnyre jos nepadidins.

Nacionalinės rinktinės

Kaip realiame gyvenime, taip ir Hattrick žaidime nacionalinės rinktinės varžosi tarpusavyje. Tačiau Hattrick žaidime savo šalies rinktinės trenerį renkate Jūs! Kiekviena Hattrick šalis turi dvi rinktines: suaugusiųjų ir U-20 (dvidešimtmečių ir jaunesnių žaidėjų). Taigi kiekvienoje šalyje yra po du trenerius, kuriuos išrenka bendruomenė.

Pasaulio čempionato tvarka

Kova dėl pasaulio taurės vyksta kas antrą sezoną ir prasideda kvalifikaciniu etapu. Iš jo į pasaulio čempionatą patenka 32 rinktinės. Yra trys iš eilės einantys grupių etapai. Grupėje yra 4 komandos, dvi geriausios patenka į kitą etapą. Paskutiniai du etapai yra atkrintamosios rungtynės, kurios prasideda pusfinaliais ir baigiasi pasaulio taurės finalu. U-20 pasaulio čempionatas prasideda sezonu vėliau nei suaugusiųjų pasaulio čempionatas. Beje, abiejų varžybų formatas yra vienodas.

Pagal praėjusio pasaulio čempionato rezultatus, rinktinės suranguojamos ir tada išskirstomos į pirmojo etapo grupes. Kai nenumatyta jokių pasaulio čempionato rungtynių, rinktinės gali žaisti draugiškas rungtynes.

Rinkimai

Rinkimai vyksta sezono pradžioje. Jų pradžia – diena po pasaulio čempionato finalo. Kas antrą sezoną renkate nacionalinės rinktinės ir kas antrą sezoną – U-20 rinktinės trenerius. Jų kadencija baigiasi po pasaulio čempionato finalo, tad jie išrenkami dviems sezonams.

Nepamirškite, kad norėdami balsuoti, turite būti žaidę Hattrick bent 1 sezoną.

Nacionalinės rinktinės sudėtis

Nacionalinės rinktinės treneris laisvai pasirenka 26 žaidėjus (iš tikrų savininkų komandų) iš tos pačios šalies žaidėjų, kurios rinktinei jis vadovauja. Kai žaidėjas įtraukiamas į rinktinės sudėtį, treneris gali matyti tuos pačius jo duomenis kaip ir paprastos komandos savininkas.

Nacionalinės rinktinės žaidėjo turėjimas

Jeigu vienas iš komandos žaidėjų pateko į rinktinę, jo galimybė žaisti už klubą nenukentės. Rinktinės ir klubų rungtynės žaidžiamos skirtingomis dienomis, tad visada galėsite naudoti rinktinės narį ir klube. Už nacionalinės komandos rungtynes žaidėjas negaus treniruočių. Be to, jis rizikuoja per jas gauti traumą.

Jeigu Jūsų žaidėjas sužaidžia rungtynes už nacionalinę komandą, turėsite tam tikros naudos:

– žaidėjo atlyginimas sumažės 33 % arba 40 %, atitinkamai priklauso nuo to, ar jis rungtyniauja užsienio, ar vietiniame klube.

– žaidėjas įgyja daug patirties.

– jeigu žaidėjas gauna traumą ir palieka aikštelę per rinktinės rungtynes, be dalinės atlyginimo kompensacijos klubui sumokama pinigų suma lygi 100 % žaidėjo atlyginimui, padaugintam iš savaitės skaičiaus, per kurį tikimasi, jog žaidėjas pasveiks.

Turėkite omenyje, kad neturėtumėte kenkti nacionalinėms rinktinėms tyčia gadindami jų žaidėjus, esančius Jūsų komandoje. Aptikę tokį nesąžiningą elgesį, Nacionalinių rinktinių administratoriai kraštutiniais atvejais turi teisę įkelti žaidėjus į sandorių rinką.

Jeigu planuojate aktyviai dalyvauti rinkimuose arba tiesiog sužinoti daugiau apie tai, siūlome perskaityti nacionalinių rinktinių taisykles.

Hattrick Masters

Hattrick Masters – tai tarptautinis turnyras, kuriame varžosi visų nacionalinių taurių ir lygų nugalėtojai. Jis prasideda po ketvirtojo nacionalinės taurės turo ir trunka keturias savaites. Rungtynės vyksta pirmadieniais ir ketvirtadieniais 20:00.

Tvarkaraštis

Hattrick Masters vyksta kaip įprastas taurės turnyras, susidedantis iš 8 turų, kuriame gali dalyvauti 256 komandos. Kiekviename ture poros sudaromos visiškai atsitiktinai. Rungtynės vyksta neutraliose aikštėse.

Jei nepakanka komandų pilnai užpildyti pirmąjį turą, kai kurie laimingieji (parinkti atsitiktinai) praleis pirmą turą ir dalyvaus turnyre nuo antrojo turo. Jei nacionalinės taurės ar lygos laimėtojai neteko savininko (arba jį pakeitė), jie negalės dalyvauti Hattrick Masters. Jeigu ta pati komanda laimi tiek aukščiausią lygą, tiek taurę tame pačiame sezone, šaliai Hattrick Masters turnyre atstovaus tik ta viena komanda.

Ypatingos turnyro taisyklės

Yra kelios ypatingos taisyklės, kurios galioja Hattrick Masters turnyre:

Kortelės ir traumos: kortelės nėra svarbios (išskyrus raudonas korteles rungtynių metu, žinoma), tačiau traumos yra užfiksuojamos normaliai.

Komandos požiūris: „lemiamų rungtynių“ (MOTS) ar „žaisti atsipalaidavus“ (PIC) nurodymai sumažins/pakels komandinę dvasią, bet ne tiek, kiek po įprastų rungtynių. Įtaka rungtynių metu išlieka ta pati kaip ir per įprastines rungtynes.

Treniruotės: Hattrick Masters rungtynės nesiskaičiuoja nustatant, ar žaidėjas gaus treniruotes.

Pajamos iš Hattrick Masters

Namų ir svečių komandos pasidalina pajamas iš žiūrovų per pusę. Geriausios komandos taip pat gauna piniginius prizus, aprašytus žemiau.

Hattrick Masters nugalėtojas gauna 800 000 US$, o antros vietos laimėtojas – 400 000 US$. Abi pralaimėjusios pusfinalyje komandos gauna po 200 000 US$. Pralaimėjusios ketvirtfinalyje – po 100 000 US$, o aštuntfinalyje – 50 000 US$.

Papildoma komanda

Turintys Platininę ir Deimantinę HT-Rėmėjo prenumeratą gali valdyti papildomą komandą. Jūs valdote šią komandą atskirai, visai kaip pagrindinę komandą. Tai reiškia, kad papildoma komanda turi savo žaidėjus, stadioną, finansus, jaunių komandą ir t. t.

Papildomos komandos įkūrimas

Papildomą komandą galite įkurti bet kuriuo metu. Jūsų papildoma komanda gali žaisti toje pačioje lygoje kaip ir pagrindinė komanda arba kitoje lygoje, žinoma, jei joje yra laisvų vietų.

Papildoma komanda savo sąskaitoje turės šiek tiek pinigų (kaip ir bet kuri kita nauja komanda), tačiau Jums nereikės atlikti vadovo licencijos užduočių.

Bendros taisyklės

Jūs galite turėti iki dviejų papildomų komandų.

Jūs negalėsite atlikti tiesioginių sandorių tarp savo komandų ir tokių sandorių, kuriuos vykdant kita Jūsų komanda gautų pajamų dėl kilmės klubo ar buvusių klubų fondų.

Papildoma komanda toje pačioje lygoje

Jūsų pagrindinė ir papildoma komandos negalės žaisti toje pačioje grupėje arba susitikti kvalifikacinių rungtynių metu ar taurėje (išskyrus finalą). Tačiau komandos gali žaisti tame pačiame divizione, tik ne toje pačioje grupėje.

Jei abi komandos turėtų žaisti aukščiausiame divizione, tai, kuri turėtų patekti paskutinė, nebus leidžiama pakilti. Šią vietą užims aukščiausią reitingą turinti komanda, kuri dar neturėjo teisės tą sezoną žaisti aukščiausiame divizione.

Jei abi komandos turėtų kilti į aukščiausią divizioną tuo pačiu metu, tik pagrindinė komanda pakils.

Papildoma komanda kitoje lygoje

„Užsieniečiams“ prieinamas papildomų komandų vietų skaičius lygoje priklauso nuo to, kiek nepanaudotų komandų yra toje lygoje (o tai priklauso nuo lygos dydžio ir kiek vartotojų jau žaidžia joje).

Mažiausiai 50 % lygos komandų yra rezervuotos vietiniams vartotojams. Taigi, lygoje, kurioje yra 168 komandos, bent 84 iš jų yra rezervuotos vietiniams vartotojams, o likusias 84 vietas gali užimti vietiniai vartotojai ir „užsieniečiai“. Tačiau jeigu lygoje 90 % vietų yra užimtos, likusias vietas leidžiame užimti tik vietiniams vartotojams.

Grupių keitimas keitimo lange

Papildomos komandos gali keisti grupes (kur tai įmanoma) keitimo lange pertraukos tarp sezonų metu. Tačiau neįmanoma pakeisti grupės į tą, kurioje žaidžia kita Jūsų komanda.

Vėliavos

Komandos vėliavas renka atskirai; papildoma komanda turi savo vėliavų kolekciją.

Žaidimas prieš papildomą komandą duoda vėliavą taip pat, kaip žaidimas prieš bet kurią kitą komandą. Papildoma komanda renka vėliavas, kurios matomos jos vėliavų kolekcijoje.

Pasiekimai

Pasiekimai yra susiję su komandos valdytoju, todėl jie fiksuojami vartotojui (o ne atskirai kiekvienai komandai).

Balsavimas rinkimuose

Negalėsite balsuoti nacionalinių komandų trenerių rinkimuose savo papildomos komandos šalyje. Balsuoti galite tik savo pagrindinės komandos šalyje.

Bankrotas

Jeigu Jūsų pagrindinė komanda bankrutuoja, Jūs taip pat netenkate priėjimo prie savo papildomos komandos.

Jeigu Jūsų papildoma komanda bankrutuoja, naują galite įkurti 16 savaičių po ankstesnės papildomos komandos įkūrimo (taigi, jei papildomą komandą turėjote ilgiau nei 16 savaičių, naują galite įkurti tuoj pat).

Papildomos komandos sustabdymas

Jūs bet kada galite sustabdyti papildomos komandos veiklą. Tačiau jei tai padarysite, turėsite palaukti bent 16 savaičių nuo papildomos komandos įkūrimo ir tik tada galėsite įkurti naują komandą.

Platininės / Deimantinės HT-Rėmėjo prenumeratos pasibaigimas

Jeigu Jūsų Platininė arba Deimantinė prenumerata pasibaigs, dar savaitę būsite papildomos komandos valdytojas, o po to nebegalėsite jos valdyti. Nuo prenumeratos pabaigos praėjus 7 savaitėms, papildoma komanda bus atjungta. Jei per šias 7 savaites vėl įsigysite Platininę ar Deimantinę prenumeratą, atgausite priėjimą prie papildomos komandos. Tačiau jei to nepadarysite, komanda neteks savininko ir Jūs niekada negalėsite jos susigrąžinti.

 
 
Server 081