Мы используем cookies - они помогают нам делать сайт лучше и комфортнее для Вас.
Пользуясь нашим сайтом, Вы соглашаетесь на предоставление нам доступа к cookies на Вашем устройстве.

Психология

Как и в реальной жизни, в Hattrick управление командой - это не только тренировки и тактики, это еще и психология. Команда должна стремиться победить, она должна иметь волю к победе и верить в собственные силы. То, насколько психологически крепка Ваша команда, влияет на результаты, которые, в свою очередь влияют на уверенность команды.

Командный дух

Атмосфера внутри команды очень сильно влияет на выступления команды. Командный дух влияет на игру полузащитников, что, в свою очередь, влияет на владение мячом. Чем лучше командный дух, тем увереннее действует полузащита – это отражается на рейтинге полузащиты. На командный дух отчасти влияют многие факторы, в частности, уровень лидерских качеств тренера, настрой на прошедшие игры, состоявшиеся трансферы и работающий в клубе психолог.

Уверенность

Чтобы успешно выступать, Вашим игрокам необходимо верить в свои силы. Команде с низким уровнем уверенности в своих силах будет тяжело реализовывать представившиеся ей моменты. Обычно высокий уровень уверенности в себе хорошо влияет на команду, но если он становится слишком высоким, игроки могут недооценить соперников слабее себя (смотрите ниже для дополнительной информации). Уверенность команды влияет на рейтинги атаки. Она сильно зависит от результатов предыдущих игр, но также ее может значительно повысить наличие психолога и тренера с высоким лидерством.

Настрой команды на матч

Перед каждым официальным матчем Вы можете указать команде, насколько важна эта игра. Настрой команды на игру влияет на владение мячом в матче. У Вас есть три варианта:

Матч сезона: Ваши игроки будут пытаться выиграть этот матч любой ценой, однако во время последующих матчей игроки будут играть ниже своих средних показателей из-за того, что командный дух сразу же после матча упадет.

Обычный: Игроки будут играть с нормальной самоотдачей.

Играть вполсилы: Вы можете дать указание игрокам играть вполсилы, давая таким образом понять, что важные игры впереди. Команда будет играть слабее своих способностей, но сразу же после матча командный дух повысится, и в следующем матче они будут играть лучше.

Индивидуальность игрока

Все игроки имеют собственные черты характера. Нечестные и агрессивные игроки чаще получают желтые и красные карточки. Сильное лидерство необходимо капитану и тренеру.

Психологические аспекты матча

То, как проходит матч, может влиять на поведение игроков, помимо указаний, выданных тренером. Такие психологические события могут оказать большое влияние на конкретный матч, но они не влияют на командный дух или уверенность в последующих матчах. Команда, которая имеет преимущество в счете в 2 мяча или больше, начинает сбавлять темп и уделять больше внимания обороне. Этот эффект увеличивается, если команда забивает еще: каждый гол уменьшает атаку на 9% и увеличивает защиту на 7,5%. Если разница в счете уменьшается, предыдущее изменение атаки и защиты отменяется. Если разница забитых и пропущенных голов достигает 8, рейтинги команды перестают изменяться.

В некоторых ситуациях, команды не попадают под влияние этого эффекта. Например, если команде выдано указание "Матч сезона", то они не будут отходить назад даже при значительном преимуществе. То же самое происходит в финалах национального кубка, кубка Мира и Hatttrick Masters и в последнем раунде сезона в играх лиги.

Кроме того, если команда в первом тайме играла слишком плохо, она может после общения в перерыве с тренером, собраться и улучшить игру.

Недооценка соперника

Если Вы встречаетесь с командой, которая занимает позицию ниже Вашей, и уверенность Вашей команды "высокая" или выше, то Ваши игроки могут недооценить соперника и будут играть ниже своих возможностей. Риск недооценить Вашего соперника зависит от разницы в позициях и очках между командами, уровня уверенности (чем он выше, тем выше риск) и настроя на матч (при игре вполсилы риск повышается, а вот указание матч сезона гарантирует отсутствие риска).

В случае недооценки соперника размеры ее последствий будут зависеть от разницы в очках, уровня уверенности, настроя на матч и от того, играете Вы дома или в гостях (на чужом поле эффект недооценки будет меньше). В зависимости от результата после первого тайма действие недооценки может измениться. Если Вы ведете с разницей в один мяч, исчезнет треть эффекта, две трети в случае ничьей, а при проигрыше эффект недооценки и вовсе пропадет.

Помните, что недооценка соперника может происходить только в матчах лиги и никогда в первых трех турах.

 
 
Server 081