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阵容:基本认识

作为球队经理您决定球队将如何打比赛和使用什么阵型。在每次比赛开始之前,您提交决定——使用比赛指示表排兵布阵。您得在比赛开始时间至少 20 分钟前提交比赛指示,并切记裁判的手表和您的手表可能不一致,所以请尽量避免最后一分钟才发出指示。 您也可以把某场比赛指示指定为“标准阵容”(我们鼓励您如此作)。这表示 Hattrick 会将此阵容视为未来比赛的默认阵容,当然,您可以随时根据不同的状况调整您的阵容。

首发阵容和替补

每场比赛您选择首发十一名球员、替补、指定主罚定位球的球员以及队长。在比赛指示表中,您以拖放(drag and drop)方式把球员放到相关位置上。

如果您的一或多名球员受伤,该位置的替补将进场完成比赛。如果您在该位置上没有设置替补,或是替补上场后也受伤了,其他位置的替补将会临危受命自动被选上场比赛。 如果您没有可以上场的替补,就得以 10 名球员来完成比赛。如果恰好又伤了门将(或是您没有安排门将),那么场上的一名球员将会出任门将。 您也可以设置条件性替补,详情请参见替补章节。

弃权

切记联赛或是杯赛的比赛开场时必须派上至少 9 名球员才不会被判弃权,进而损失该场比赛的训练效果。

如果在非正式比赛中和青年队比赛中您没有派上至少 9 名球员出场,邻近地区的人将会出现代替您的球队进行比赛。这将不会造成您的训练损失,也就是说该周曾出场打正式比赛的球员将会得到训练效果。

选择球队阵型

您可以打任何可以以指示界面创建出来的阵型,训练页面上有个显示所有阵型的列表。

值得知道的是,当有超过一个球员处于中路位置(中后卫、中前卫或是前锋),他们无法将全部的能量贡献给球队评级。三个球员的作用折损比两个球员的折损更大。这里的逻辑是,当有超过一个球员在同一个区域活动时,他们开始依赖彼此,因此无法为球队献出其所有能量。

简短来说,处于中路位置的单个球员的作用是 100%,中路位置上用两个球员会导致两人的作用打折扣,使用三个球员会带来更多折损。这个折损影响球员的所有技能。

中前卫的作用折损程度比前锋更多,前锋的折损则比后卫更多。更准确来说,中前卫的折损大约是后卫的两倍,前锋则处于这两者之间。

战术和球队态度

您也可在比赛指示页面中设置球队的战术和对待比赛的态度。请参阅“比赛:战术”章节以得知更多详情,而相关球队态度的信息是在“心理状态”章节。

人盯人指示

您指示一名球员死跟着对方的关键球员,影响他的发挥。人盯人是有风险的,所以请小心使用——不过,如果选对了球员和时机,它可以是个高效的抵消对手优势的方法。

原则是您下令其中一名球员死跟着对手,干扰对方。如果被盯的目标在场,这指示将会在 5 分钟后触发,您的球员对己队的贡献会比平常少得多。确切来说,如果目标靠近,负责盯人者的贡献比平常少 50%;如果目标太远,他的贡献会下降到 65%。人盯人的好处是,希望被盯防的目标对其球队的贡献也会降低。这就要看您的球员盯人的效率如何了。当中的秘诀,当然是扬长避短了。

负责盯人者不能再有别的指示,让一名球员去盯人会取消他原来的“进攻性”、“防守性”、“靠边路”或“靠中路”的指示。

每场比赛只可以对后卫、边后卫或中前卫下达一个盯人指示;而被盯的目标只能是前锋、边锋或是中前卫。如果目标没有出现,或是打的是不可盯防的位置,指示会无效,但您的球员还是会失去 10% 的正常贡献。不过,开赛时没有触发的人盯人指示可能会在较后时,因把目标被替换上场,或是改打可以被盯防的位置后触发。

当人盯人指示正在执行中时,球员(的技能)将不会对球队战术如全场压迫或防守反击有任何贡献。如果人盯人没有触发,他将会对这些战术作出贡献,不过会如上文所述,会被扣除 10%。

盯人者最重要的技能是防守,他的防守技能会拿来和被盯目标的最高技能相比,结果会决定被盯者的会失去多少贡献。在人盯人的计算中,力量型球员的防守技能会得到 10% 的加成,无特长球员得到较小 (5%) 的加成。被盯的目标如果是技术型球员,其最高技能在计算时会得到 -8% 的“扣分”,而不可预测型球员得到 +8% 的加成。状态、体能、经验、忠诚度、母会球员以及健康状态对盯人者和被盯目标都重要。值得注意的是,这些特长所带来的加成和扣分只是用来计算人盯人作用,并不用于评级的计算中。

盯人者的“惩罚”影响除守门技能和定位球技术以外的所有技能;被盯目标所得到的“惩罚”也不包括防守技能。

个人指示

您也可以对场上(除门将外)的球员下达个人指示,比如说让您的中前卫在比赛中偏向“防守性”。 这表示虽然他还是个中前卫,但是他会比平常更专注于防守,更少投入于进攻中。共有四种个人指示,请参见此以得知这些个人指示对各个位置的意义。此外,您也可以指示球员盯住对方的关键球员。详情请参阅人盯人部分。
 
 
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