我们使用 cookies - 它们帮助我们提供您更好的在线体验。
使用我们的网站代表您接受我们储存和访问您设备中的 cookies。

帮助 »   手册 »   锦标赛 

锦标赛

锦标赛是 Hattrick 球队的另一类型竞赛系统,您可以参加官方梯级擂台赛,争取成为“擂台之王”;或是参加由经理自己组织的锦标赛。

请注意,参加锦标赛者依然可以每周打常规友谊赛。

自创锦标赛

您必须是 HT 金级别、白金级别或是钻石级别支持者才能创建锦标赛。非支持者只能创建“高级”锦标赛。创建锦标赛者决定参赛球队数目、名称、奖杯和比赛时间等等,然后邀请其他经理参加。 HT 金和白金级别支持者可以免费参加一个“简单”的锦标赛,但是需要购买点数来参加所有其他的锦标赛。其他用户可以使用 Hattrick Gears (设备)来参加锦标赛。钻石级别支持者可以免费参加一个“简单”的锦标赛和以“高级”选项同时参加最高 10 个锦标赛,并无须缴纳参赛点数。

锦标赛在招收到足够的参赛球队后将自动开始,同时也会创建属于该锦标赛的论坛。如果“简单”锦标赛在首场比赛开赛前 72 个小时之前还未能招收到足够的队伍,其开赛日期将会自动顺延一周。如果“高级”锦标赛在首场比赛开赛前 24 个小时之前还未能招收到足够的队伍,其开赛日期将会改为下一个能进行比赛的日子。

简单类型锦标赛比赛每逢周一进行,先进类型锦标赛可以在除周末外的任何一天进行。

锦标赛比赛(含擂台赛和其他)

比赛是在中立场地进行,您不会得到任何门票收入,也不会因锦标赛而有新球迷加入您的球迷俱乐部。

所有锦标赛比赛使用的比赛数据和常规比赛一样,因此会采用球员在比赛日的当前状态、技能、经验和伤病状况等等比赛数据。不过有两件事是例外:团队精神和自信心统一使用一个固定的数值,请参阅以下详文。

无赛后影响

锦标赛比赛对您的球队或是球员皆无任何赛后影响,因此您的球员不会得到任何训练效果或是增长经验,所采用的阵型也不会对球队阵型经验、团队精神等等有任何作用。

详细信息

以下列表含有所有您应该知道的相关锦标赛比赛的详细信息:

  • 团队精神: 锦标赛比赛使用一个固定的团队精神级别(满足)。
  • 球队自信心: 锦标赛比赛使用一个固定的自信心级别(极好)。
  • 伤病: 锦标赛比赛不会出现受伤事件,不过当前在“常规” Hattrick 中受伤的球员将无法上场比赛。
  • 红黄牌(自创锦标赛): 锦标赛有自己专属的警告状态,和常规 Hattrick 的红黄牌警告体系完全分开。因此在某个锦标赛中得到警告只对该锦标赛的比赛有效,而对常规 Hattrick 无效,反之亦然。因此在常规 Hattrick 中得到红牌而遭停赛的球员仍然可以参加锦标赛比赛。
  • 红黄牌(梯级擂台赛):梯级擂台赛并无累积红黄牌停赛的规则。
  • 训练: 球员不会自锦标赛比赛中得到任何训练效果。
  • 经验: 球员不会自锦标赛比赛中得到任何经验。
  • 阵型经验: 锦标赛比赛会使用当前常规 Hattrick 中的阵型经验数据,但是,您不会自锦标赛比赛中得到任何阵型经验。

梯级擂台赛

在梯级擂台赛中,您的目标就是攀升至排名最高的位置,成为“擂台之王”,然后尽量捍卫您的王者宝座。要排名节节上升,您得挑战其他排名比您高的球队,打败他们以取代他们在排行榜上的位置。

挑战规则

您在梯级擂台排行榜上的名次将决定您可以挑战哪些球队。

  • 第 2-5 名: 只能挑战比己队更高一名的球队。
  • 第 6-11 名: 能挑战比己队更高 1-2 名的球队,但最高不超过第 5 名。
  • 第 12-18 名: 能挑战比己队更高 1-3 名的球队,但最高不超过第 10 名。
  • 第 19-39 名: 能挑战比己队更高 1-5 名的球队,但最高不超过第 16 名。
  • 第 40-63 名: 能挑战比己队更高 1-7 名的球队,但最高不超过第 35 名。
  • 第 64-99 名: 能挑战比己队更高 1-10 名的球队,但最高不超过第 57 名。
  • 第 100-129 名: 能挑战比己队更高 1-15 名的球队,但最高不超过第 90 名。
  • 第 130-169 名: 能挑战比己队更高 1-25 名的球队,但最高不超过第 115 名。
  • 第 170-199 名: 能挑战比己队更高 1-35 名的球队,但最高不超过第 145 名。
  • 第 200-249 名: 能挑战比己队更高 1-50 名的球队,但最高不超过第 165 名。
  • 第 250-599 名: 能挑战比己队更高 1-75 名的球队,但最高不超过第 200 名。
  • 第 600-1099 名: 能挑战比己队更高 1-100 名的球队,但最高不超过第 525 名。
  • 第 1100-2499 名: 能挑战比己队更高 1-250 名的球队,但最高不超过第 1000 名。
  • 第 2500-5499 名: 能挑战比己队更高 1-500 名的球队,但最高不超过第 2250 名。
  • 5500+ 名: 能挑战比己队更高 1-1000 名的球队,但最高不超过第 5000 名。

比赛费用由挑战方支付,被挑战方会自动接受挑战,比赛将会在挑战发出的 24 小时后进行。如果挑战方胜出,将会退还所支付的点数费用。

比赛后的名次变化

如果您是挑战方,向其他球队发出挑战并胜出,您将会取代该球队在排行榜上的位置。被挑战方的名次将会下跌一个位置,排行榜上其他排名在两队之间的球队的名次也将滑落一个位置。

世例:甲队的名次为第 54,挑战排名第 47 的乙队。如果甲队胜出,甲队会取代乙队排名第 47,乙队下跌一个位置成为第 48,而原来名次为第 49 的球队变成第 50 名,以此类推。

如果您输了,两队的名次将保持不变。

挑战宽限期

每一场您作为被挑战方的比赛过后,自上一场比赛开赛时间算起的 12 个小时内,其他球队不可以挑战您。这个宽限期是为了让您也有机会可以去挑战别人以提高自己的排名。

每一场您作为挑战方的比赛过后,自上一场比赛开赛时间算起的 12 个小时内您不可以向任何球队发出挑战,这是为了让其他球队有机会挑战您,同时也为了避免极端状况,如排名第 2 的球队总是在比赛刚完就马上挑战排名第 1 的球队,导致排名第 3 的球队无法挑战他以取代他老二的位置。

 
 
Server 080