球员:其他属性

年龄

每个球员都有生日,每过一个 Hattrick 赛季,就增加一岁。成年队中的球员至少都有 17 岁,青年队的球员可能会更年轻。

Hattrick 赛季,同时也是球员的一年,是 112 天。一个球员的岁数,是以年和天来显示。Hattrick 球员的年龄并无上限。

年龄不影响球员的表现,但随着年龄的增长,训练和保持技能会更加困难。

经验和忠诚度这些属性,可以抵消这一点,因为它们通常会随着年龄的增长而改善。

性格

所有球员都有性格。他们可以是很好或惹人讨厌,天生领袖或孤僻,喜怒无常或平静。在场上,技能比个性更重要,但,比如说,任命一位具有良好领导能力的队长是明智的。关于性格如何影响游戏的更多信息,请参阅心理状态。

经验

打了很多重要比赛的球员经验飞涨,而经验将帮助他们在未来的比赛里从容应对各种状况。比如,影响特别事件,以获得进球或失球,稳定军心减少混乱局面等等。 经验是独立的数值,和球员的技能无关联。不同的比赛类型对球员累积经验的速度都有不同的影响。球员总共需要大约 100 点经验值晋升一级经验。下表列出了每种比赛类型的经验值。

比赛类型 经验分数
联赛 3.5
附加赛 7
主要杯赛 7
次要杯赛 1.75
训练赛 0.35
国际友谊赛 0.7
HT 大师赛比赛 17.5
青年联赛比赛 3.5
青年友谊赛 0.35
(旧)世界杯比赛 35
(旧)世界杯决赛圈的比赛 70
(旧)国家(代表)队友谊赛 7
世界杯比赛 28
世界杯(半决赛和决赛) 56
世界杯(外卡) 14
洲际杯赛 14
洲际杯赛(八强、半决赛和决赛) 21
HT 国家杯赛 7
国家(代表)队杯赛(淘汰赛) 14
国家队友谊赛 3.5
竞争者联赛 7

忠诚度

对俱乐部的忠诚度越高,球员在场上的表现就越好。忠诚度随着在逗留在俱乐部的日子而逐渐增加。

忠诚度有两种:

球员忠诚度奖励效果

球员留在您球队中每多一天(须连贯),他对球队的归属感和忠诚度就增多一点;球员越有归属感和忠诚,他的表现就会越好。

忠诚度在开始的时候增加很快,然后逐渐变得越来越缓慢。三个赛季后球员会达到忠诚度的最高值,不过在 12 周后即可达到一半值。

最大奖励效果:除体能外所有技能级别 +1

举例: Tommy Wright 有稳定级别的组织进攻技能,及格级别的防守技能,他的忠诚度已达最高值(超凡入圣级别)。他将会表现得有如一名拥有优秀级别组织进攻技能和稳定级别防守技能的球员,这也将在他的星评级中显示出来。

当球员忠诚度达到超凡入圣级别,他将会得到完整的奖励效果。您的青年球员一开始就会有超凡入圣级别的忠诚度。

请注意,如果您把一名球员卖给另一个俱乐部,他对您的俱乐部的忠诚度会丧失,所以如果之后您把他再买回来,您必须从头开始培养他的忠诚度。

母会奖励效果

为母会比赛的球员,比如说您的青年球员,除了您的俱乐部之外他的整个职业生涯不曾效力其他俱乐部,当他在场上时总是会更加拼命,因为他在为心爱的球队比赛。

奖励效果: 除体能外所有技能级别 +0.5

球员页面上会有一个心形图标显示该球员整个职业生涯都为自己的母会效力。请注意,如果您卖出自己的青年球员,尔后再把他买回来,他并不会享有此项奖励效果。

同时获得两项奖励效果

球员可以同时获得两项奖励效果。所以当您提升一名青年球员到成年队,无论是通过新或老青年系统,他将会得到 +1.5 技能级别(除体能外所有技能)的奖励效果,一直到您将他卖出。

全面技术指数 (TSI)

全面技术指数是测量球员的技能的工具,可以藉由训练提升,也随着状态改变。

状态

球员的状态越好,表现也越好。它与身体无关,也不干系球员训练得多好。状态反射出球员所可以达到的极限,或是无法表现出他应有的潜能,比如说球员当前的私生活状况。

您可在球员页面上查阅球员的“当前状态”,此数值直接应用于比赛中。比如说,处于“糟糕(2)”状态的“优秀(8)”球员的表现一般上会比处于“稳定(7)”状态的“及格(6)”球员来得差。 球队的体能训练量对当前状态有负面影响,您的体能训练量上得越高,负面影响就越大。

此外也有隐藏的“背景状态”,其主要的用处是计算球员的当前状态趋向。每周训练更新时,球员的当前状态就会有所变动,朝背景状态的方向上升或下降。 当前状态并不立即随着背景状态变化,它花数周的时间逐渐向背景状态靠拢,如果当前状态离背景状态的级别越远则变化的幅度就越大。

一旦当前状态更新后,背景状态也有机会变化。每个球员的背景状态都有同样的变化几率,您无法影响。 但是,当背景状态有变化时,影响新背景状态的因素如下:

  • 球员周内是否有参加比赛,这点非常重要!
  • 训练强度——强度越大,一般来说状态就越好
  • 教练——教练级别越高,一般来说状态就越好
  • 状态教练——专门改善状态
  • 助理教练——助理教练也帮助提升状态

特长

游戏中有约一半的球员拥有“特长”,特长有时候会对比赛产生影响。具有特长的球员,会得到 10% 的额外工资奖金。

球员的五种不同的主要特长是:“技术”、“速度”、“头球专家”、“力量”以及“不可预测”。 每一种特长都有其好与坏的一面,我们会在“特别事件”章节中介绍。我们也会在“战术”章节中介绍对某些战术类型特别有用的专长。

游戏中也有两种罕见的特长——“坚忍不拔”和“支援球员”。有坚忍不拔的球员比其他球员稍微更快的自伤病中痊愈,同时也有可能在比赛中受轻伤也不碍事。支援型球员将会尝试帮助场上在其附近的球员,如果成功,队友们的表现就会更好;如果失败,就会导致整队的队形组织下降。

伤病

球员可能会受伤,您作为经理的其中一部分工作,就是做好应对措施。您可以采取措施减少伤病的风险,并确保有可用的后备球员,在出现意外时候可以排上用场。

维持高强度的训练,会提高球员受伤的风险。您也通过所聘请的职员来控制受伤风险。您聘请的助理教练,其每一个级别都将提高受伤风险,而高级别的队医,将会减少受伤风险。

球员受伤,大部分时候都是出现在比赛时。其严重程度,从轻微瘀伤到更严重的要数周才能康复不等。再次重复,有个队医能加快痊愈时间。球员的年龄也很重要。年龄愈大的球员所需的恢复时间愈长。

伤病康复时间,是以周来计算,系统给出的预计痊愈的时间,已经加上了您聘请的职员的影响。也就是说,如果您开除了队医,预计受伤时间可能会增加。年近四十的球员,就算是轻伤也有可能永远无法康复。

球员也有可能在训练课期间受轻伤。瘀伤的球员依然能上场打比赛,但其表现会稍微差点。此外,瘀伤的球员再度受伤的风险不会比其他球员更高,但如果真的在比赛期间再次受伤,伤势就会更严重。

红黄牌

球员在比赛中可能会得牌,或被驱逐出场,高度侵犯性的球员(尤其是低诚信和经验不足者)更常得牌。球员在比赛期间得到两次警告就会被罚出场,随后并被禁赛一场(正式比赛)。 球员累积三张黄牌后也会被禁赛一场。联赛、杯赛和附加赛的警告将一并计算。如果某球员在联赛中已得到两次警告,并在接下来的杯赛中再次得牌,那么他将在紧接下来的一场正式比赛(联赛、杯赛或是附加赛)中遭遇禁赛一场。

比赛之前您可在球员页面查看球员的累积警告状况。累积三次警告者或是在上一场比赛被罚出场者将会有个红牌标志,显示出他在接下来的一场比赛中遭遇禁赛。 在正式比赛进行后,被禁赛球员的禁赛信息将清空。另外,球员的累积红黄牌信息也将在赛季末时清空。球员不会在友谊赛中被禁赛,累积红黄牌信息在友谊赛过后也不会清空。

 
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