Partido: Balón parado y eventos especiales

En esta parte nos vamos a enfocar en dos detalles importantes del partido: cómo anotar con jugadas a Balón parado y qué puedes ganar de los "eventos especiales" (y otros eventos de partido adicionales).

Balón parado

Algunos de tus ocasiones de ataque normales resultarán en una oportunidad de Balón parado, podría ser un tiro libre, un tiro de esquina o un penalti. Como en el fútbol de la vida real, ser un experto en balones parados puede ser muy valioso en Hattrick.

Tiros libres directos

Si tu equipo consigue un tiro libre en una buena posición, lo tomará tu pateador designado (tienes más detalles abajo).

Este jugador probará sus habilidades directamente contra el portero adversario, usando sus habilidades de Balón parado y su experiencia. El portero defenderá usando sus habilidades de Balón parado, de Portería y su experiencia.

Tiros indirectos a Balón parado

Alrededor de 1/3 de las jugadas a balón parado serán indirectas y el resultado de los mismas depende de las calificaciones globales del equipo. A la hora de atacar usas (en orden de importancia):
El nivel medio de Anotación de tus jugadores de campo
El nivel medio de Balón parado de tus jugadores de campo
El nivel de Balón parado del pateador de la falta
La experiencia de los jugadores también importa. Para defender, utiliza (en orden de importancia):
El nivel de Defensa promedio de los jugadores de campo
El nivel de Balón parado promedio de los jugadores de campo
El nivel de habilidad de Portería y de jugadas a Balón parado de tu portero
Y nuevamente, la experiencia de todos los jugadores mencionados.

Estas calificaciones se conocen como tus calificaciones de jugadas a Balón parado indirectas, ofensivas y defensivas.

Tiros penales y tandas de penaltis

Hay dos tipos de situaciones en las que se patean penales en Hattrick, y funcionan de manera diferente.

Tiros penales durante el partido

Si el árbitro cobra un penalti debido a una falta durante el partido, el pateador de jugadas a balón parado designado (ver a continuación) asumirá el papel de pateador. Las siguientes habilidades y especialidades son importantes:
Para el pateador de penaltis: su nivel de jugadas a Balón parado y su experiencia
Para el portero: su nivel de jugadas a Balón parado, de Portería y su experiencia. La especialidad de rápido también cuenta.

Tandas de penaltis

Algunos partidos, como los de Copa o los de promoción, no pueden terminar en empate. Si el partido no se ha decidido al llegar al final del partido y de la prórroga, se definirá en una tanda de penaltis. Cada equipo tiene cinco penaltis en la primera ronda. Si el partido aún no se ha decidido después de esto, los equipos tendrán un penalti cada uno hasta que uno haya superado en goles al otro.

En una tanda de penaltis, el impulso es importante. Un jugador que haya marcado un penalti durante el partido tendrá una bonificación del 10 % durante la tanda de penaltis. Los porteros que hayan detenido un penalti durante el partido, e incluso durante la tanda de penaltis, tendrán una bonificación del 10 % para detener el penalti siguiente. Este impulso se pierde cuando se rompe la racha.

Las siguientes habilidades y especialidades son importantes durante una tanda de penaltis:
Para el pateador: jugadas a Balón parado, Anotación y experiencia. La bonificación por impulso, como se describió anteriormente, es importante, al igual que la especialidad de Técnico.
Para el portero: su nivel de Portería, y la bonificación por impulso. La especialidad de Rápido también cuenta.

Escogiendo a tus pateadores

El pateador de jugadas a Balón parado que designes, en la mayoría de los casos, será responsable de los penaltis, los tiros libres directos y los tiros de esquina especiales durante el partido.

Si no eliges a un jugador para este rol cuando envías las órdenes de partido, el entrenador del equipo designará al jugador con mayor habilidad en jugadas a Balón parado para esta función.

Si el pateador que has elegido se lesiona, es expulsado o sustituido, otro jugador asumirá su función. En esta situación, se utilizará el primer jugador de tus órdenes de lanzamiento de penaltis (ver a continuación). Si no has establecido un orden de lanzamiento de penaltis, el entrenador elegirá a un jugador para el puesto.

En las tandas de penaltis, cobra importancia la lista que aparece en la pestaña Lanzadores de penaltis en la página de órdenes del partido. Se utiliza para decidir de antemano quién y en qué orden se ejecutarán los tiros de penaltis. Si no has establecido esta lista, el entrenador elegirá a los jugadores en función de sus jugadas a Balón parado y sus niveles de Anotación.

Evento especial de tiro de esquina

Los tiros de esquina se consideran como un evento especial del equipo. El pateador designado lanzará el tiro de esquina.

Para marcar un gol desde un tiro de esquina, puedes mejorar tus posibilidades teniendo un alto nivel en jugadas a Balón parado en el pateador del tiro de esquina y también si tienes un alto nivel en jugadas a Balón parado indirectas en ofensiva, que se miden contra el nivel de jugadas a Balón parado indirectas defensivas del adversario.

Existen dos tipos de tiros de esquina. En uno, cuanto mayor sea el número de especialistas Cabeceadores de tu equipo en el campo de juego (tu pateador de tiros libres no cuenta) y cuanto menor sea el número de especialistas Cabeceadores en el equipo rival, mayores serán tus posibilidades de marcar. Si no tienes ningún especialista Cabeceador, serás muy débil para defender los tiros de esquina en contra y también muy débil para marcar con tus propios tiros de esquina a favor.

En el otro caso, la posibilidad de marcar dependerá del nivel de Anotación del jugador que reciba el balón. Hay que tener en cuenta que los tiros de esquina pueden ocasionar una tarjeta amarilla para el equipo atacante, pero si ese jugador ya ha sido amonestado, tendrá mucho cuidado, por lo que el riesgo de una segunda tarjeta amarilla es menor de lo que habría sido en caso contrario.

Eventos especiales

Aparte de los ataques básicos, puedes tener también "eventos especiales". Los eventos especiales son generados por los atributos de los jugadores, en particular por sus especialidades, por lo que una buena estrategia para componer un equipo es que tenga un buen balance de jugadores con especialidades.

Hay dos tipos de eventos especiales, eventos de equipo y eventos individuales. La posibilidad de experimentar un evento especial de equipo se decide por la posesión del balón (si tienes un 55% de posesión del balón, también tienes un 55% de probabilidad de obtener un evento especial del equipo).

Los eventos especiales individuales se basan en las especialidades que tienen los jugadores que están alineados. Tener muchos jugadores con especialidades puede ser una ventaja, pero no es suficiente. También debes tener jugadores con la especialidad y habilidades adecuadas en la posición correcta para que se active un evento en particular. Es importante que encuentres el equilibrio adecuado de especialidades en tu equipo.

Condiciones climáticas

Algunas especialidades se adaptan mejor a ciertas condiciones climáticas. El rendimiento de todos los jugadores se ve afectado en condiciones climáticas específicas desde el comienzo del juego.

Técnico: Los jugadores técnicos incrementan el 5% de todas sus habilidades con el sol, y pierden el mismo porcentaje de sus habilidades con la lluvia.

Potente: Los jugadores potentes incrementan un 5% de sus habilidades con la lluvia y pierden un 5% con el sol.

Rápido: Los jugadores rápidos pierden un 5% de sus habilidades tanto con el sol como con la lluvia.

Cuando el clima influya en los jugadores, obtendrás información al respecto en el informe del partido, y en consecuencia la calificación de estrellas de los jugadores afectados también reflejará este impacto.

Eventos de gol

Las especialidades (y otros atributos de los jugadores) pueden proporcionarte ataques adicionales. Adicionalmente a la lista de abajo, el jugador que termine la acción (habitualmente, aunque no siempre, el mismo jugador que crea la oportunidad) necesitará también algo de anotación para poder marcar en estos ataques.

Impredecible: estos jugadores pueden usar su habilidad de Pases para crear pases largos inesperados si son porteros, defensores laterales o centrales; también pueden usar su habilidad de Anotación para interceptar el balón y marcar si son mediocampistas, delanteros o laterales. Excepto los porteros, todos los jugadores de campo Impredecibles pueden crear oportunidades para marcar con un pase de gol. Cuanto menor sea el nivel de Defensa de un defensor o un mediocampista Impredecible, mayor es la probabilidad de que también pueda cometer un error imprudente que le dará al adversario la oportunidad de anotar. Además, un lateral o un delantero Impredecible con bajo nivel en la habilidad de Pases probablemente genere un caos en tu defensa, que puede terminar en un gol en propia puerta.

Rápido: los laterales, mediocampistas y delanteros pueden crear una ocasión de gol haciendo una internada rápida. Esta oportunidad puede ser contrarrestada por el equipo rival utilizando un jugador defensivo (defensor central o defensor lateral) que sea también rápido. También tendrás un incremento en tu nivel de táctica de contraataques por cada lateral, mediocampista o delantero rápido en tu formación. Pero tu adversario puede disminuir este efecto con mediocampistas, defensores centrales, laterales y portero rápidos (solo el incremento extra puede anularse, no el nivel táctico inicial).

Técnico: los laterales, mediocampistas y delanteros Técnicos pueden crear ocasiones si un portero, defensor o un mediocampista adversario es un especialista cabeceador (no es necesario que estén exactamente enfrentados en el campo). Además, cada defensor central y lateral técnico te dará una pequeña posibilidad de crear un contraataque no táctico cuando tu adversario pierda una ocasión normal. Cuanto mayor sea el nivel de Pases del defensor, mayor será esta posibilidad.

Un lateral con suficiente nivel de la habilidad de Lateral puede crear una oportunidad que debe ser finalizada por otro jugador en la posición de lateral, mediocampista o delantero. Este otro jugador tendrá posibilidades de marcar tanto si es especialista en cabeceo como si tiene suficiente nivel en la habilidad de Anotación.

Tiro de esquina: para marcar un gol a partir de un tiro de esquina, quien lo ejecute -tu jugador designado como pateador de faltas- debe tener un nivel suficientemente alto en Balón Parado y ademas debes tener un mayor nivel de calificación en tiros libres indirectos en ataque, en relación a las calificaciones de tiros indirectos en defensa de tu adversario. Hay dos tipos de tiros de esquina: en unos, tendrás más posibilidades de anotar cuanto mayor sea el número de cabeceadores en tu equipo (tu pateador no se toma en cuenta), y a la vez menor sea el número de cabeceadores que haya alineado tu adversario. Si no has alineado ningún cabeceador, serás muy vulnerable defendiendo en los tiros de esquina que ejecute tu rival, y muy dificilmente anotarás cuando tengas tiros de esquina a favor. En los otros tiros de esquina, la posibilidad de anotar dependerá de la habilidad de Anotación del jugador que recibe el balón. Ten en cuenta que en los tiros de esquinas a veces hay infracciones en el área, lo que puede generar una tarjeta amarilla para el equipo que ataca, pero si su jugador ya está amonestado tendrá más cuidado, por lo que el riesgo de una segunda tarjeta amarilla será entonces menor.

Experiencia: Delanteros experimentados pueden crear ocasiones de gol solo por su experiencia. En cambio, defensas centrales y defensas laterales, pueden generar ocasiones de gol para el equipo contrario.

Cansancio: Defensas centrales pueden cometer errores derivados del cansancio. A menos que el oponente esté muy agotado también, esto puede traducirse en ocasiones de gol en contra.

Otros eventos adicionales del partido

También hay algunos eventos adicionales que puedes tener en un partido. La oportunidad de tener estos eventos no depende de la fuerza en el mediocampo, así que la oportunidad no se incrementa si estas dominando el mediocampo.

Contraataques: Aunque no utilices la táctica de contraataque, hay una pequeña oportunidad de que tu equipo tenga un contraataque. Esta "táctica-independiente" no requiere que tu equipo tenga un mediocampo inferior (lo cual es necesario para contraatacar). Ve al capítulo de tácticas para más información acerca de los contraataques.

Tiros largos: Aunque no utilices la táctica de tiros largos hay una pequeña oportunidad de que tu equipo obtenga una oportunidad de tiro largo. Lee el capítulo de tácticas para mayor información de los tiros largos.

Mediocampista Defensivo Potente, (también llamado Mediocampista de contención) si están con la orden de defensivo pueden contener una ocasión de ataque adversaria y quedarse con el balón. Para poder realizar esto, dependerá de su nivel en la habilidad de Defensa y de su Condición.

Delanteros Potentes, si están jugando de forma normal pueden aprovechar su potencia física y conseguir una segunda oportunidad de patear para anotar un gol, después de que se haya perdido una ocasión normal para tu equipo. Necesitarán suficiente nivel de las habilidades de Jugadas y Anotación para conseguir esto. Ten en cuenta que su juego físico puede ocasionarles tarjetas amarillas; pero si tu jugador ya ha sido amonestado, se manejará con más cuidado en estas situaciones.

Puedes sufrir una penalización por aglomeración si alineas dos o tres jugadores de los siguientes tipos con la misma combinación de especialidades y posiciones: Delanteros defensivos Técnicos, Delanteros Potentes normales y Mediocampistas defensivos Potentes. Si colocas dos jugadores del mismo tipo, sufrirás una penalización en su contribución (4% menos cada uno). Si colocas tres de ellos, la penalización será mayor (7.5% para cada uno).

 
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