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Cuerpo técnico

El contratar a los integrantes idóneos de tu cuerpo técnico tiene una importancia clave para tu equipo y para el desarrollo del club. Si bien estos especialistas no se encontrarán en el banquillo el día del partido, ellos van a trabajar con los jugadores durante la semana, o cumplirán otras tareas clave para el club. Ellos complementan las tareas del entrenador y para ti, como mánager, es crucial asegurarte de que tienes al personal adecuado en el equipo.

Efectos de la plantilla y niveles de habilidad

Cualquier contribución que se obtiene de la contratación de un miembro de tu cuerpo técnico se aplica como un incremento fijo en la parte superior de las estadísticas de tu equipo. Este incremento te será siempre visible. Pero dado que las estadísticas de tu equipo son dinámicas, además de estar influenciadas por diferentes factores, el efecto final logrado con un integrante del cuerpo técnico puede ser difícil de predecir con exactitud. De lo que puedes estar seguro es que se te indicará la tendencia correcta. Los miembros del cuerpo técnico con niveles más altos de especialización contribuyen también con un efecto mayor del incremento. Estos incrementos son lineales, lo que significa que, cada nivel adicional de habilidad del empleado siempre aporta tanto como el nivel anterior. Si tienes varios empleados de la misma categoría en la plantilla, sus incrementos se combinan, aplicándose todos de una vez. De esta manera, un entrenador asistente de nivel 4 logra el mismo efecto que dos entrenadores asistentes de nivel 2. Para facilitar las cosas, siempre verás el incremento real generado con tu plantilla actual (o con cualquier empleado que vayas a contratar) desglosado en la página del Cuerpo técnico. Al final de esta sección se puede encontrar una tabla con todas las categorías de los integrantes del cuerpo técnico y los incrementos otorgados.

Tamaño de tu cuerpo técnico

Puedes emplear hasta 4 integrantes en tu cuerpo técnico. Solo puedes contratar hasta 2 entrenadores asistentes a la vez, y para todas las demás categorías, la directiva del club solo permitirá un empleado a la vez.

Contratación y despido

Cuando contratas a un integrante de tu cuerpo técnico, tienes que elegir una duración de hasta 16 semanas para su contrato. Cuanto más tiempo dure el contrato, más barato será por semana. Tienes la opción de romper un contrato antes de tiempo si cambian tus planes y necesitas espacio para contratar otro tipo de empleado, pero si lo haces tendrás que pagar el doble de lo ahorrado hasta ese momento, por lo que puede resultar muy costoso cambiar de opinión. Además, un miembro del cuerpo técnico nunca puede ser despedido en la primera semana de trabajo o durante la última semana de un contrato. Más allá de esto no hay limitaciones en cuanto a la frecuencia con la que puedes realizar cambios con tu personal.

Romper un contrato

Cuando se rompe un contrato tienes que pagar una indemnización del doble de lo ahorrado hasta ese momento. Si por ejemplo, tienes un contrato de 13 semanas con un empleado de nivel 3 y quieres romperlo a las 8 semanas, habrás pagado hasta ahora 8 veces el salario semanal de 4 800 US$ o bien 38 400 US$ en total. Sin embargo, si hubieras tenido un contrato de 8 semanas habrías pagado 8 veces 6 000 US$ o bien 48 000 US$. El ahorro sería de 9 600 US$ por lo que la indemnización será de 19 200 US$.

Costo/Semana

Duración del contrato Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
1 semana 2 115 US$ 4 230 US$ 8 460 US$ 16 920 US$ 33 840 US$
2 semanas 2 055 US$ 4 110 US$ 8 220 US$ 16 440 US$ 32 880 US$
3 semanas 1 890 US$ 3 780 US$ 7 560 US$ 15 120 US$ 30 240 US$
4 semanas 1 770 US$ 3 540 US$ 7 080 US$ 14 160 US$ 28 320 US$
5 semanas 1 710 US$ 3 420 US$ 6 840 US$ 13 680 US$ 27 360 US$
6 semanas 1 650 US$ 3 300 US$ 6 600 US$ 13 200 US$ 26 400 US$
7 semanas 1 575 US$ 3 150 US$ 6 300 US$ 12 600 US$ 25 200 US$
8 semanas 1 500 US$ 3 000 US$ 6 000 US$ 12 000 US$ 24 000 US$
9 semanas 1 440 US$ 2 880 US$ 5 760 US$ 11 520 US$ 23 040 US$
10 semanas 1 380 US$ 2 760 US$ 5 520 US$ 11 040 US$ 22 080 US$
11 semanas 1 320 US$ 2 640 US$ 5 280 US$ 10 560 US$ 21 120 US$
12 semanas 1 260 US$ 2 520 US$ 5 040 US$ 10 080 US$ 20 160 US$
13 semanas 1 200 US$ 2 400 US$ 4 800 US$ 9 600 US$ 19 200 US$
14 semanas 1 140 US$ 2 280 US$ 4 560 US$ 9 120 US$ 18 240 US$
15 semanas 1 080 US$ 2 160 US$ 4 320 US$ 8 640 US$ 17 280 US$
16 semanas 1 020 US$ 2 040 US$ 4 080 US$ 8 160 US$ 16 320 US$

Categorías del cuerpo técnico

Entrenador asistente

El incremento de la velocidad de entrenamiento otorgado por los entrenadores asistentes se añade a la actual eficiencia del entrenamiento de tu equipo. Asegúrate de que tienes un entrenador de buen nivel antes de considerar gastar mucho dinero en entrenadores asistentes. Pero si tienes un entrenador competente, la contratación de un buen número entrenadores asistentes de alto nivel podría ser una buena estrategia para aquellos equipo se centrados en el entrenamiento.

Nivel Velocidad de entrenamiento Riesgo de lesión Forma
Nivel: 0
Sin incremento 40% Sin incremento
Nivel: 1
+3,5% +2,5% +0,05
Nivel: 2
+7% +5% +0,1
Nivel: 3
+10,5% +7,5% +0,15
Nivel: 4
+14% +10% +0,2
Nivel: 5
+17,5% +12,5% +0,25

Detalle de los efectos

El incremento se añade como un multiplicador a la eficiencia de tu entrenamiento, según el nivel de tu entrenador principal, la intensidad de entrenamiento, y la cuota de condición entrenada. Tomando un ejemplo, si tenías un entrenador de nivel bueno, la intensidad del entrenamiento al 100%, y un entrenamiento de condición del 10%, se lograban las siguientes velocidades de entrenamiento para un jugador de 22 años de nivel formidable en jugadas

Sin entrenador asistente: 8 semanas hasta el próximo nivel
Nivel 5 de entrenador asistente: 7 semanas hasta el próximo nivel
Combinación de 10 niveles de entrenador asistente: 6 semanas hasta el próximo nivel.

Puedes contratar hasta dos entrenadores asistentes a la vez. Si tienes varios entrenadores asistentes, los niveles combinados de habilidad se sumarán para el incremento. Esto significa que un entrenador asistente de nivel 4 contribuye lo mismo que dos entrenadores asistentes de nivel 2.

Adicionalmente, los entrenadores asistentes tienen dos efectos secundarios: incrementan la forma, pero también el riesgo de lesiones.

El riesgo de lesión se calcula como un porcentaje por partido, no para cada jugador individualmente sino por el equipo que está en campo. El valor base es de 0,4 lesiones por partido para tu equipo. Con un médico de nivel 5 este riesgo se puede reducir a 0,025 lesiones por partido. Los entrenadores asistentes aumentan el riesgo en 0,025 lesiones por cada nivel de habilidad del empleado contratado. Esto significa que un entrenador asistente de nivel 5 aumentará el riesgo de lesiones de base a un 0,525 (que bajará a 0,15 lesiones por partido contratando un médico de nivel 5), y una combinación de dos entrenadores asistentes nivel 5 te genera un riesgo de lesión de base de 0,65 lesiones por partido (0,275 si también contratas un médico de nivel 5).

Como ya se ha mencionado, los entrenadores asistentes también contribuyen a aumentar la forma de fondo de tus jugadores. Si tienes una plantilla de entrenadores asistentes que suman un total de 10 niveles, la forma de fondo se incrementará en 0,5 niveles. En otras palabras: 2 entrenadores asistentes de nivel 5 aportan la mitad que un único preparador físico de nivel 5 en el aumento de la forma de fondo.

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Médico

Los médicos son responsables del estado de salud de tus jugadores. Esto significa que trabajan tanto de forma proactiva para prevenir las lesiones, como en la rehabilitación de cualquier jugador que de hecho se lesione. Tener un médico de buen nivel en el cuerpo técnico va a reducir el riesgo de lesión, así como los tiempos de recuperación necesarios de los jugadores lesionados.

Nivel Velocidad de curación Riesgo de lesión
Nivel: 0
Sin incremento 40%
Nivel: 1
+20% -7,5%
Nivel: 2
+40% -15%
Nivel: 3
+60% -22,5%
Nivel: 4
+80% -30%
Nivel: 5
+100% -37,5%

Detalle de los efectos

Cada vez que tu equipo juega un partido, hay un cierto riesgo de lesión para los jugadores. Tener un médico en el equipo reducirá el riesgo base de lesiones para tu equipo. Un médico de nivel 5 reducirá el riesgo de lesiones base de 0.4 lesiones por partido a 0.025 lesiones por partido, pero ten en cuenta que otros factores (como la contratación de entrenadores asistentes) puede aumentar el riesgo de lesiones nuevamente.

Si un jugador sufre una lesión, los médicos también ayudan a acelerar su recuperación. En Hattrick, las lesiones aparecen con un tiempo estimado de semanas de curación. Durante cada actualización diaria, el jugador se recupera un poco en su proceso hasta llegar al 90% de salud (cuando ya puede jugar de nuevo, pero todavía está convaleciente, mostrando una tirita) y luego, en última instancia, al 100% de salud, cuando ya no tiene signos de la lesión.

El gráfico muestra la velocidad con la que un jugador va a curarse por completo de la misma lesión, según se contrate o no a un médico. Sin médico, un jugador de 19 años se recuperará en 3 semanas. Con un médico de nivel 2 se recuperará en alrededor de 2 semanas. Con un médico de nivel 5, en aproximadamente una semana y media.

Un jugador de 29 años lesionado se recuperaría en 6 semanas sin médico. Con un médico de nivel 1 se reduce el tiempo de recuperación a alrededor de 5 semanas. Con uno de nivel 5 reduce aún más, a poco menos de 3 semanas.

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Psicólogo deportivo

La mentalidad es casi tan importante como el físico para tu equipo. La contratación de un psicólogo deportivo puede ayudarte a crear una mentalidad ganadora. Este especialista ayudará tanto a mantener la confianza en el equipo, como a levantar el espíritu de toda la plantilla de jugadores.

Nivel Espíritu del equipo Confianza
Nivel: 0
Sin incremento Sin incremento
Nivel: 1
+0,1 +0,2
Nivel: 2
+0,2 +0,4
Nivel: 3
+0,3 +0,6
Nivel: 4
+0,4 +0,8
Nivel: 5
+0,5 +1

Detalle de los efectos

El espíritu del equipo está determinado a partir de la actitud que se les ha ordenado a los jugadores mantener previamente a cada encuentro. Inmediatamente después de un partido, el espíritu del equipo puede incrementarse o descender, dependiendo de las órdenes del partido. Pero hasta que disputes el siguiente partido, el espíritu tenderá a normalizarse, lo que significa que cuando tu equipo tenga el espíritu elevado, este caerá lentamente y cuando está muy bajo, se va recuperando lentamente. Un psicólogo deportivo puede ayudar a mejorar este proceso, modificando el punto de equilibrio hacia el cual el espíritu de tu equipo se mueve de forma natural. Un punto de equilibrio más alto significa que los valores del espíritu de tu equipo caerán más lentamente, así como los valores bajos subirán más rápidamente. El incremento recibido es una décima parte de un nivel por cada nivel de habilidad del especialista. Esto significa que un psicólogo deportivo de nivel 5 aumentará ese punto de equilibrio del espíritu de tu equipo medio nivel.

El psicólogo deportivo también aporta para mantener la confianza de tu equipo. La confianza se basa principalmente en los resultados obtenidos por tu equipo, así como en el número de goles que ha marcado. Sin embargo, el psicólogo deportivo añade un incremento a la confianza. Este incremento es igual a un nivel completo de confianza para un psicólogo de nivel 5, o la quinta parte de un nivel por cada nivel de especialista contratado.

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Preparador físico

Las actuaciones de los jugadores no se basan solo en conocimientos técnicos o en su condición física. Los jugadores tienden a subir y bajar de forma, y muchos factores pueden influir en esto, incluso los psicológicos.

El preparador físico se especializa en lograr el máximo provecho de las habilidades que tiene un jugador. Él mantiene a la plantilla de jugadores motivados y en forma. La contratación de un preparador físico no resuelve estos problemas al instante, ni tampoco su efecto es permanente, pero para algunos equipos y algunas situaciones puede ser una buena solución.

Nivel Forma
Nivel: 0
Sin incremento
Nivel: 1
+0,2
Nivel: 2
+0,4
Nivel: 3
+0,6
Nivel: 4
+0,8
Nivel: 5
+1

Detalle de los efectos

La forma de un jugador es una medida de lo cerca que se va a desempeñar en relación a su máximo potencial. El valor que se muestra en el jugador es la forma actual, y es lo que se utiliza en la simulación del partido. Sin embargo, la forma actual siempre tiene una tendencia y el valor de la forma se está moviendo hacia la que hemos denominado forma de fondo. Contratando un preparador físico recibirás un incremento en la forma de fondo en las actualizaciones. Cada vez que se vuelve a calcular la forma de fondo (esto ocurre en promedio cada dos semanas), cada nivel de habilidad del especialista incrementará la forma de fondo en 0,2 niveles. Esto significa que un preparador físico de nivel 5 te sumará un nivel entero de la forma de fondo de tu jugador cuando suceda la actualización. Ten en cuenta que la forma oculta también puede caer, pero en promedio a lo largo del tiempo aumentará.

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Director financiero

El director financiero aumenta la flexibilidad económica del mánager. Esto SOLO es útil para los mánagers de los clubes ricos.

(Si eres un usuario nuevo, aún no hay necesidad de contratar a un director financiero.)

Normalmente, la Junta le fijará al mánager un límite del dinero disponible en efectivo para gastos tales como salarios, pagos por transferencias de jugadores o proyectos de reformas del estadio. Cualquier activo más allá de este capital circulante será reservado por la Junta para garantizar la estabilidad futura del club. Si es necesario, la Junta permitirá el acceso al dinero de las reservas en el capital circulante, pero solo a un ritmo medido. El superávit de capital circulante se convertirá en reservas a un ritmo del 2% de los excedentes de caja existentes por semana.

Mediante la contratación de un director financiero, la Junta permitirá un capital circulante mayor, así como una mayor tasa de retorno de las reservas de efectivo. A su vez, esto permitirá que el mánager pueda invertir de forma más agresiva de lo que la Junta habría aceptado normalmente. Tener un director financiero puede ser necesario para los equipos que han ahorrado durante algunas temporadas y ahora quieren hacer unas rápidas y costosas inversiones rumbo a conseguir la Copa o el título de liga.

Nivel Max. fondos Retorno/semana
Nivel: 0
15 000 000 US$ 50 000 US$
Nivel: 1
17 000 000 US$ 100 000 US$
Nivel: 2
19 000 000 US$ 200 000 US$
Nivel: 3
21 000 000 US$ 300 000 US$
Nivel: 4
23 000 000 US$ 400 000 US$
Nivel: 5
25 000 000 US$ 500 000 US$

Ejemplo: Gloriosos FC ha acumulado 40 000 000 US$ en reservas. Sin un director financiero, la Junta solo permitirá el acceso del mánager a 15 000 000 US$ a la vez. Si el mánager gasta 2 000 000 US$, y el nuevo saldo de caja es de 13 000 000 US$, la Junta volverá a hacer disponibles los fondos reservas para el mánager, pero solo por el lento ritmo de 50 000 US$ a la semana.

Ahora Gloriosos FC contrata a un director financiero de Nivel 3. La Junta se convence de que el efectivo está más seguro y se maneja responsablemente. El capital circulante permitido aumenta hasta 21 000 000 US$ y la tasa de liberación semanal aumenta hasta los 300 000 US$. Mientras la cuenta corriente del club se se encuentra por debajo de los 21 000 000 US$, un extra de 300 000 US$ semanales serán transferidos automáticamente desde las reservas por la Junta. Si el dinero crece más allá de 21 000 000 US$, por ejemplo a través de la venta de jugadores, este comenzará a incorporarse a las reservas a un ritmo del 2% del superavit corriente, por semana.

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Estratega

La contratación de un Estratega mejorará la flexibilidad del equipo con más movimientos estratégicos y cambios de estilo de juego. Los efectos de tener un Estratega se hacen sentir principalmente al corto plazo, ya que solo afecta al próximo partido. Asegúrate de que contrates uno cuando realmente tu club lo necesite.

Nivel Sustituciones / Órdenes adicionales Flexibilidad del estilo de juego
Nivel: 0
Sin incremento Sin incremento
Nivel: 1
+1 +20pp
Nivel: 2
+2 +40pp
Nivel: 3
+3 +60pp
Nivel: 4
+4 +80pp
Nivel: 5
+5 +100pp

Detalle de los efectos

En lugar de un máximo de cinco órdenes planificadas por partido (que pueden ser utilizadas para las sustituciones, cambios de comportamiento o intercambios de posición) ahora puedes obtener una orden extra por cada nivel de tu Estratega, hasta llegar a un máximo de 10 órdenes con un Estratega de nivel 5. Ten en cuenta que el límite de 3 sustituciones por partido todavía se aplica, incluso cuando se tiene un Estratega.

El estilo de juego oscila entre un 100% a la defensiva (que es utilizado por defecto para los entrenadores con mentalidad defensiva) y un 100% ofensivo (que es por defecto para los entrenadores que prefieren el juego de ataque) siendo neutro el punto medio. Serás capaz de establecerlo para cada partido en la interfaz de órdenes para partidos, en la que tendrás 20pp (puntos porcentuales) de flexibilidad por cada nivel de tu estratega con respecto al estilo predeterminado de tu entrenador.

Por ejemplo, si tienes un entrenador de mentalidad defensiva, y también un Estratega de nivel 5, ahora tienes una gama disponible de estilo de juego que va desde el 100% a la defensiva a la posición neutral. Si tienes un entrenador con mentalidad neutra, junto con un Estratega de nivel 5, la gama disponible será el lapso desde neutral a medio-defensivo (50%) o a medio-ofensivo (50%).

Debes tener tu Estratega contratado en el momento de disputarse el partido. En caso de haber enviado las instrucciones para un partido con un Estratega, y luego lo has despedido, o ha finalizado su contrato sin renovarle, el partido se simulará sin las órdenes adicionales y utilizando el estilo del juego por defecto de tu actual entrenador.

 
 
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