Bevezető
Ez a Hattrick szabályzata. A játék gyorsabb megismeréséhez a Kezdők kézikönyvét ajánljuk.
A Hattrick egy játék, ahol egy virtuális klubot vezethetsz, és a világ minden részéről származó játékosokkal versenyezhetsz a dicsőségért.
A Hattrick egyszerű játék, amelynek könnyű megérteni az alapjait. Akkor is játszhatod, ha csak heti egy-két alkalommal jelentkezel be (de reméljük, gyakrabban teszed majd). Nem az a lényeg, hogy megverd a rendszert. A lényeg a többi résztvevő és a Te csapatod közötti versengés. A meccsek közben sok résztvevő között alakul ki barátság – a Hattrick tehát egyúttal közösségi játék is.
Általános teendők
Te látod el a menedzseri és a klubtulajdonosi feladatokat is. Te állítod össze a taktikát a következő meccsekre, Te döntöd el, milyen edzés legyen a héten, és azt is, ki játsszon. Játékosokat veszel és adsz el, a klub pénzét nagyobb stadion építésébe vagy másba fekteted. A sikerhez vezető úton a legjobb tanács: válassz jó stratégiát és gondolkodj hosszú távra! Hiszen a sikerért és a dicsőségért meg kell dolgozni, nem igaz?
Az új csapatod
Amikor átveszed az irányítást a csapatodban, a csapat az adott ország alsó két osztályának valamelyikében található meg. Innen kell elkezdened a felfelé kapaszkodást, amelyhez kapsz egy csapatnyi játékost (talán lesz közöttük pár tehetség, talán nem...), egy stadiont és némi pénzt. Itt jössz Te a képbe, hogy megmutasd, mire vagy képes.
Ne aggódj, a csapat nevét később is megváltoztathatod, ha meggondolnád magad. A névváltoztatásra a szezonok között lesz lehetőséged, de 10 000 US$-ba kerül, mivel a mezeket és marketing anyagokat újra kell gyártani. Ezen kívül a szurkoló klubod 3%-a is elpártol majd tőled, az igazi "ősdrukkerek" nem bocsátják meg, hogy eldobod a klub régi nevét.
Régió és időjárás
A csapatod az egyik régióba tartozik, valószínűleg egy olyanba, amelyikhez valamilyen kötődésed van. A veled azonos régióban lévő csapatok menedzsereit meg tudod nézni. A másik fontos tudnivaló, hogy minden régiónak saját időjárása van. Egyik régióban sincsenek jobb időjárási körülmények, hosszú távon minden régió egyformán jó, így nem kell attól félned, hogy rosszat választasz.
Az időjárás jó pár dolgot befolyásol, de ezek közül a legfontosabb a nézőszám (kevesebben fognak kimenni a mérkőzésre, ha esik az eső) és a játékosok teljesítménye. A régiók oldalán meg tudod nézni, hogy milyen az időjárás az adott napon, és hogy mi az előrejelzés a következő napra. Ha ma süt a nap, valószínűbb (a többi lehetséges időjáráshoz képest), hogy holnap is sütni fog, tehát az időjárás nem teljesen véletlenszerű.
Ha akarod, a szezonok közötti szünetben tudsz régiót változtatni. Ez 10 000 US$-ba és a szurkolóid 3%-ának elvesztésébe kerül.
Jótanácsaink
A legjobb tanács, amit adhatunk, hogy olvasd el ezt az útmutatót. Nem kell az egészet egyszerre, de az első néhány fejezet elolvasása jó támpontot adhat ahhoz, hogyan is kezdj el játszani. A következő tanácsunk az lenne, hogy a felmerülő kérdéseidet a fórumokon tedd fel. Van egy külön erre a célra létrehozott fórum is.
Csak egy dologhoz ragaszkodunk: Ahhoz, hogy a legjobb Hattrick-élményt nyújthassuk Neked, és mindenki másnak. Találsz néhány egyszerű követendő szabályt a
Viselkedési normákban.
Játékosok: képességek
Minden játékosnak 8 alapképessége van, ezen kívül vannak más tényezők is, amelyek befolyásolják a teljesítményüket a különböző szituációkban.
Erőnlét:
|
Ez határozza meg, hogy a mérkőzés előrehaladtával mennyit veszít egy játékos a teljesítményéből.
|
Játékszervezés:
|
Ez határozza meg a labdabirtoklást, amiből a gólszerzési lehetőségek száma kiszámításra kerül.
|
Gólszerzés:
|
A foci célja az, hogy a labda a hálóba kerüljön.
|
Szélsőjáték:
|
Gólhelyzetek befejezésére szolgál a széleken való felfutás révén.
|
Védés:
|
A labdának nem a saját kapunkba kell kerülnie.
|
Átadás:
|
A csapat támadását nagymértékben segítik a jól passzoló játékosok.
|
Védekezés:
|
Az ellenfél támadásainak megállítására szolgál.
|
Pontrúgás:
|
A szabadrúgásaid és büntetőid sikeressége attól függ, hogy milyen képzett a pontrúgó játékosod.
|
Mennyire jó az adott játékos?
A valóságban egy játékost pl. úgy jellemzel, hogy „egész jó szélső” vagy „nagyon ügyes kis védő”. A Hattrickben ugyanezt a módszert használjuk a játékosok képességeinek leírására. Saját kifejezéseket használunk (nemcsak a játékosokra), amelyek listája a játékosok képességszintjeit illetően a nem létezőtől az isteniig terjed. A teljes listát a mellékletben találod.
Különböző játékosoknak különböző képességekre van szükségük
Nem kell minden játékosnak jónak lennie mindenből, de az erőnlét mindenkinek fontos.
Néha már az is jó, ha egy játékosnak van egy kiegészítő képessége, de a legjobbat akkor tudod belőlük kihozni, ha több képességük is erős.
Az, hogy (az erőnlét mellett) egy játékos mely képességeit használja ki, attól függ, hogy milyen poszton játszik:
Kapusok:
Szükségtelen is mondani, hogy a kapusok számára (azaz csak nekik) fontos a Védés képesség. Emellett jó hasznát veszik a jó védekezésnek, míg a pontrúgásuk segít nekik hárítani a szabadrúgásokat és büntetőket.
Középhátvédek:
A védőknek természetesen minél több Védekezésre van szükségük. Emellett a Játékszervezés is hasznos; Átadás képességük pedig ellentámadás esetén jön jól.
Szélsőhátvédek:
A Védekezésük a legfontosabb, de sok hasznuk származik a Szélsőjáték képességükből is. Kicsit a Játékszervezésüket is használják, és persze az Átadásukat, ellentámadás esetén.
Belső középpályások:
A jó Játékszervezéssel rendelkező belső középpályások a legsikeresebb csapatok fő alkotóelemei. Emellett az Átadás és a Védekezés képességeiket is sokat használják, valamint a Gólszerzésük is hozzájárul az értékelésekhez.
Szélsők:
Természetesen jó Szélsőjátékra van szükségük, de a Játékszervezésük is fontos. Emellett használják az Átadás és a Védekezés képességüket is.
Csatárok:
Az elsődleges feladatuk, hogy gólokat lőjenek, tehát a Gólszerzés számukra a legfontosabb képesség. Az Átadásuk is értékes, csakúgy, mint a Szélsőjátékuk és a Játékszervezésük.
Változások a képességekben
A képességek az idő múlásával lassan megváltoznak. Minden képesség fejleszthető edzéssel, de ahogy a játékosok öregszenek, elkezdenek veszíteni is a képességeikből. A változásokról részletesebben az edzésről szóló fejezetben olvashatsz.
Játékosok: egyéb tulajdonságok
Életkor
Minden játékosnak van születésnapja és minden Hattrick-szezonnal egy évvel idősebbek lesznek. 17 éves koruktól lehetnek a felnőtt csapat tagjai, az ifiben ennél fiatalabb játékosok is szerepelhetnek.
Egy Hattrick-szezon (tehát egy év a játékosok számára) 112 napból áll. A játékosok kora az évből és a napok számából áll össze. A játékosokra nézve nincs maximum-kor.
Maga a kor nem befolyásolja a játékosok teljesítményét, de az évek előrehaladtával egyre lassabban fognak fejlődni az edzéstől, egyre nehezebb lesz szinten tartani a képességeiket és az erőnlétüket.
Ezt a hűség és a tapasztalat ellensúlyozhatja kissé, ami pedig épp a korral jön meg.
Személyiség
Minden játékosnak van saját személyisége. Lehetnek kedvesek vagy bajkeverők, vezetők vagy magányos farkasok, temperamentumosak vagy nyugodtak. A képességek többet számítanak a pályán, mint a személyiség, de pl. bölcs döntés egy jó vezetői képességgel rendelkező játékost csapatkapitánnyá választani. A személyiség további szerepéről a játékban a Pszichológia fejezetben olvashatsz.
Tapasztalat
Azok a játékosok, akik sok mérkőzést játszottak sokkal tapasztaltabbak lesznek, ami számos előnyt jelent majd a jövőben. A tapasztalat megnövelheti a speciális helyzetekből születő gólhelyzetek, vagy a gólok számát, és segít elkerülni a zavarodottságot, más események mellett. A tapasztalatot a többi képességtől eltérő módon követjük nyomon. Minden lejátszott mérkőzés után különböző mértékben növekszik a tapasztalat. Egy játékosnak összesen 100 tapasztalati pontra van szüksége, hogy új szintre lépjen. Az egyes mérkőzéstípusokkal megszerezhető pontokat az alábbi táblázat foglalja össze.
Meccstípus |
Tapasztalati pontok |
Bajnoki mérkőzés |
3.5 |
Osztályozó mérkőzés |
7 |
Nemzeti Kupa mérkőzés |
7 |
Másodlagos Kupa mérkőzés |
1.75 |
Barátságos mérkőzés |
0.35 |
Nemzetközi barátságos |
0.7 |
HT Masters mérkőzés |
17.5 |
Ificsapat bajnoki mérkőzés |
3.5 |
Ificsapat barátságos mérkőzés |
0.35 |
(Régi) Világbajnoki mérkőzés |
35 |
(Régi) Világbajnokság döntő |
70 |
(Régi) Válogatott barátságos mérkőzés |
7 |
Világbajnoki mérkőzés |
28 |
Világbajnokság (Elődöntő és Döntő)
| 56 |
Világbajnokság (Pótselejtező)
| 14 |
Kontinensbajnokság |
14 |
Kontinensbajnokságok (negyeddöntő, elődöntő, döntő) |
21 |
Nemzetek Kupája |
7 |
Nemzetek Kupája (Kieséses) |
14 |
Válogatott barátságos mérkőzés |
3.5 |
Kvalifikációs Kupa |
7 |
Hűség
A magas Hűséggel rendelkező játékosok jobban teljesítenek a pályán. A Hűség a csapatnál eltöltött idővel együtt növekszik.
Két különböző hűség van:
A játékoshűség bónusz
Minden egyes nappal, amit a játékos a csapatodban eltölt, növekszik egy kicsit a kötődése és a hűsége a klubod iránt. És minél nagyobb ez a kötődés és hűség, annál jobban fog játszani.
A hűség kezdetben gyorsabban növekszik, majd az idő előrehaladtával egyre lassabban. A hűség maximális szintjének eléréséhez három szezonra van szükség, de a feléhez elegendő 12 hét.
A bónusz maximális értéke: +1 szint minden képességre (az erőnlét kivételével)
Példa: Tommy Wright jó Játékszervezéssel és megfelelő Védekezéssel rendelkezik, és maximális (isteni) Hűséggel. Ezért úgy fog teljesíteni, mintha remek Játékszervezése és jó Védekezése lenne (és ez a csillagértékelésében is megmutatkozik majd).
Amikor egy játékos eléri az isteni hűséget, akkor a teljes bónuszt megkapja. A saját ifijátékosaid isteni hűséggel indulnak.
Ha eladsz egy játékost, akkor elveszíti a hűségét a klubod iránt. Tehát ha később visszavásárlod, akkor újra nulláról kell felépítened a hűségét.
Nevelőegyesületi bónusz
A játékosok, akik a nevelőegyesületükben játszanak, mint például a saját ifijátékosok, és a teljes pályafutásuk során ott játszottak, mindig nyújtanak egy kis extrát a pályán, mivel komoly kötődésük van a klubhoz.
Bónusz: +0,5 szint minden képességre (az erőnlét kivételével)
A játékosoknál, akik a teljes pályafutásuk során a nevelőegyesületükben játszottak, egy szív ikonnal jelöljük ezt az adatlapjukon. Vedd figyelembe, hogy az ifijátékos, akit egyszer eladtál, majd visszavásároltál, már nem fogja megkapni ezt a bónuszt.
Mindkét bónusz elnyerése
Természetesen lehetséges, hogy egy játékos mindkét bónuszt megkapja. Tehát ha felhozol egy ifijátékost (természetesen nem számít, hogy melyik ifirendszert használod) a felnőtt csapatodba, akkor ő 1,5 szintnyi bónuszt kap minden képességére (az erőnlét kivételével), amíg el nem adod.
Total Skill Index (TSI)
A Total Skill Index (összesített képességmutató, TSI) mutatja, mennyire tehetséges egy-egy játékos. A TSI nagysága az edzéssel nő, a forma változásával pedig szintén nőhet (vagy csökkenhet).
Forma
Minél jobb formában van egy játékos, annál jobban szerepel. Ez nem azt jelenti, hogy jól edzett-e vagy sem. A forma inkább minden más olyan tényező összességét fejezi ki, amely lehetővé teszi (vagy megakadályozza), hogy a játékos elérje a maximális teljesítőképességét – ilyen például a magánélete.
A Játékosok menüpontban a játékosok „aktuális formáját” láthatod. Ez a meccsek szempontjából fontos. Egy „pocsék” (2) formában lévő „remek” (8) játékos általában például rosszabb, mint egy „jó” (7) formában lévő „megfelelő” (6) játékos.
Az erőnlétedzés negatív hatással van az aktuális formára: minél nagyobb az erőnlétedzés (százalékos) aránya, annál nagyobb lesz a negatív hatása.
Ezenfelül létezik egy háttérforma is – ezt a program használja a játékos formájának kiszámítására. Az edzések alkalmával minden játékos aktuális formája változik, mégpedig a rejtett formája felé.
Az aktuális forma nem igazodik azonnal a rejtett formához. Ehelyett hétről hétre annak irányába mozog – minél távolabb van tőle, annál nagyobb léptékben.
Miután az edzés során kialakult az aktuális forma, minden játékosnál előfordulhat, hogy megváltozik a rejtett formája. Minden játékosnál ugyanakkora az esély rá, hogy ez bekövetkezik, és nem lehet ellene mit tenni.
Amikor elérkezik az új rejtett forma generálásának időpontja, több tényező is befolyásolja a változás irányát:
-
hogy pályára lépett-e a játékos az elmúlt héten – ez nagyon fontos!
-
hogy mekkora az edzésintenzitás – minél nagyobb, annál jobbak általában a formák
-
hogy mennyire jó az edző – minél jobb, annál jobbak általában a formák
-
Formaedző - a formaedző feladata a formák javítása.
-
hogy hány segédedző áll a csapat alkalmazásában – ők is javítják a formákat
Különleges képesség (specialitás)
A játékosok egy része (talán fele) speciális tudás birtokában van, amit különleges képességnek (specialitásnak) hívunk. Az ilyen játékosok 10%-os fizetési bónuszt kapnak. Az öt legfontosabb különleges képesség a „Technikás”, a „Gyors”, a „Jól fejelő”, az „Erőteljes” és a „Kiszámíthatatlan”.
Minden specialitásnak van jó és rossz oldala is; erről a Különleges események c. fejezetben olvashatsz bővebben. Egyes specialitásoknak bizonyos taktikák esetén veszed hasznát – lásd a Taktikák c. fejezetet.
Létezik két ritka specialitás is: az „Ellenálló” és a „Csapatjátékos”. Az „Ellenálló” képességgel rendelkező játékosok némileg gyorsabban épülnek fel a sérülésekből, mint a többi játékos, valamint kevésbé sérülékenyek a mérkőzések során. A „Csapatjátékos” specialitással rendelkező játékosok megpróbálnak a pályán közel játszó társaiknak segíteni. Ha sikeres, akkor a csapattársak jobban teljesítenek, ellenben az egész csapat szervezettségi szintjének esését is okozhatja, ha sikertelen.
Sérülések
A játékosok megsérülhetnek, menedzserként az egyik feladatod, hogy fölkészülj erre. Csökkentheted ugyanakkor a sérülés esélyét, illetve bővítheted is a kereted ilyen esetekre.
A nagy edzésintenzitás nagy sérülési rizikóval is jár. A személyzet összetétele is befolyással lehet a sérülés esélyére: minél magasabb szintű a segédedződ, annál nagyobb eséllyel sérülnek le a játékosaid, ugyanakkor ezt kiegyensúlyozza a képzett orvos.
A legtöbb sérülés a meccseken következik be. A súlyosságuk a karcolástól (tapasz) a több hetet igénybe vevő sérülésekig terjedhet. Ha van a személyzetedben orvos, az csökkenti a felépülés hosszát is. Fontos az érintett játékos kora is: minél idősebb, annál több ideig tart, amíg újra harcba állhat.
A sérülések hosszát hetekben mérjük, a kapott szám a személyzeted összetételéből adódik. Avagy, ha megszabadulsz az orvosodtól, meghosszabbodik a sérülések várható időtartama. A negyvenhez közelítő játékosoknál akár a könnyebb sérülések is a karrierjük végét jeletnthetik.
A játékosok akár az edzéseken is elszenvedhetnek tapaszos sérüléseket. Ilyen esetben az adott játékos pályára léphet ugyan a meccseken, de nem fog a legjobb képességei szerint teljesíteni. Ráadásul, ugyan nem nő meg az esetében a sérülés veszélye, de ha mégis sérülést szenved, az sokkal súlyosabb lesz, mintha teljesen egészségesen játszott volna a meccsen.
Sárga és piros lapok
A játékosok kaphatnak sárga lapot, vagy ki is állíthatják őket a meccsek alatt – a nagyon agresszív (különösen a nem túl becsületes vagy tapasztalatlan) játékosokat még az átlagosnál is gyakrabban. Két begyűjtött sárga egy meccsen a játékos automatikus kiállítását eredményezi. A kiállítás azzal is jár, hogy a játékos el lesz tiltva a következő tétmeccsről.
Annak a játékosnak is ki kell hagynia egy tétmeccset, aki 3 sárgát összegyűjt egy szezon alatt a tétmeccseken. A bajnoki, kupa- és osztályozó meccseken szerzett lapok egyenértékűek. Ha egy játékos már kapott 2 sárgát egy szezonban a bajnoki meccsek alatt, és a következő kupameccsen is kap egy sárgát, akkor el lesz tiltva a következő tétmeccsről, attól függetlenül, hogy az bajnoki, kupa- vagy osztályozó mérkőzés-e.
A játékosaid listájában ellenőrizheted, hogy melyiküknek éppen milyen lapjai vannak. Ha egy játékos összeszedett 3 sárga lapot, akkor egy piros lapos jelzés látszik a neve mellett, jelezve az eltiltást.
Az eltiltott játékos lapjai a tétmeccs befejeződése után törlődnek. A játékosok lapjai a szezon végén is törlésre kerülnek. Az átigazolások viszont nem változtatnak a lapok számán. A játékosok nem kaphatnak eltiltást a barátságos meccseken összeszedett lapok miatt (és a barátságos meccseken sem törölhetők a korábban begyűjtött lapjaik).
Felállás: az alapok
A csapat menedzsereként Te határozod meg, hogy a csapat milyen felállásban és hogyan fog játszani. Minden mérkőzés előtt be kell állítanod a döntéseidet – a mérkőzésutasításokat – a mérkőzéslistában található „Felállások” parancs segítségével. Az utasításaidat legalább 20 perccel a mérkőzés kezdete előtt jóvá kell hagynod, de vedd figyelembe, hogy a bíró órája nem biztos, hogy egyezik a tieddel, ezért ha megteheted, óvakodj az utolsó pillanatban kiadott utasításoktól.
A mérkőzésutasítást alapbeállításként is megadhatod (amit elővigyázatosságból erősen ajánlunk is). Ez azt jelenti, hogy a Hattrick ezt az alapbeállítást fogja mindig alapul venni az elkövetkező mérkőzéseken, de ezen természetesen minden mérkőzés előtt, az aktuális körülményeknek megfelelően módosíthatsz.
Kezdőcsapat és cserék
Minden mérkőzésre megadod a kezdőcsapatot, a cseréket, a pontrúgót és a csapatkapitányt. Az utasítások felületen a „fogd és vidd” módszerrel pakolgathatod be a játékosokat a kívánt posztokra.
Ha az egyik játékosod megsérül, a posztjára nevezett csere lép pályára. Ha arra a posztra nincs cseréd beállítva, vagy már szintén sérült, automatikusan egy másik posztra beállított csere áll be.
Ha egyetlen elérhető cseréd sincs, 10 emberrel kell folytatnod a mérkőzést. Ha kifogytál a cserékből, és a kapusod is megsérül (vagy egyáltalán nem neveztél kapust a meccsre), egy mezőnyjátékos áll a kapuba.
Ütemezhető cseréket is be tudsz állítani. További információt a Cserék fejezetben találsz.
Játék nélküli mérkőzések
Ne feledd, hogy legalább 9 játékossal kell kiállnod a bajnoki- és a kupameccseken!
Ha ennél kevesebb játékos alkotja a felállást, de a keretben vannak még játékosaid, a klubod vezetősége fog eljárni helyetted a kezdőcsapat nevezésében az adott meccsen. Ezeken a meccseken ez alacsonyabb csapatszellemhez, formákhoz önbizalomhoz és felállás-tapasztalathoz vezet, mintha te magad állítottad volna össze a kezdőt. Öröm az ürömben, hogy legalább tapasztalatot szereznek a nevezett játékosok.
Ha nincs elég játékosod a keretben, a csapatod mérkőzés nélküli vereséget szenved. Ez is a fent jelzett hatásokkal jár, illetve edzésvesztéssel az adott meccsre nézvést, ami a közeljövőre is kihatással van.
Amennyiben nem küldesz legalább 9 embert a pályára a nem tétmérkőzéseken vagy az ifimeccseken, a szomszéd srácok játszanak a csapatod helyett. Ellentétben a tétmérkőzésekkel, ez nem lesz negatív hatással az edzésre azoknál a játékosoknál, akik pályára léptek tétmérkőzésen az adott héten.
A felállás kiválasztása
Bármilyen felállásban játszhatsz, ami az utasítások felületen kivitelezhető; az Edzések oldal is tartalmazza a választható felállások teljes listáját.
Érdemes tudni, hogy ha egy játékosnál több játszik egy középső poszton (középhátvéd, belső középpályás vagy csatár), akkor a csapatértékeléshez nem tudnak teljesítményük maximumával hozzájárulni. Ez a hozzájárulás-csökkenés három játékosnál nagyobb, mint kettőnél. Ennek az az oka, hogy amint egy játékosnál több játszik egy adott területen, elkezdenek megbízni egymásban, és nem képesek a teljesítményük maximumát hozni.
Röviden, egy egymagában középső poszton játszó játékos hozzájárulása 100%-os. Két játékos használata már hozzájárulás-csökkenést jelent (ami mindkét játékosra hatással van), három játékos esetén pedig még nagyobb csökkenés tapasztalható (ami mindhárom játékosra hatással van). Ez a csökkenés a játékos összes képességére hatással van.
A hozzájárulás-csökkenés mértéke nagyobb a belső középpályásoknál, mint a csatároknál, és nagyobb a csatároknál, mint a védőknél. Még pontosabban: a belső középpályásoknál a csökkenés nagyjából kétszer akkora, mint a védőknél, a csatároknál pedig durván valahol a kettő között van.
Taktikák és a csapat hozzáállása
Az utasítások oldalon (ha akarod) a csapatod taktikáját és hozzáállását is megadhatod az adott mérkőzéshez. A különböző taktikák a Mérkőzés: taktikák fejezetben, a hozzáállás pedig a Pszichológia fejezetben vannak részletesen leírva.
Az emberfogás beállítása
Az emberfogással utasíthatod egy játékosodat, hogy kövesse és hatástalanítsa az ellenfél egy kulcsjátékosát a mérkőzésen. Ez sohasem kockázat nélküli, így óvatosan használd! De a megfelelő emberrel, a megfelelő időben hatékony módja lehet a mérkőzés esélyeinek kiegyenlítésére.
Az elv az, hogy arra utasítod egy játékosod, hogy árnyékként kövesse és akadályozza az ellenfél egy kijelölt játékosát. Ha az adott játékos pályára lép, az emberfogás 5 perccel később életbe lép és a játékosod sokkal kevésbé fog hozzájárulni a csapat játékához, mint normál esetben tenné. Ennek értéke változó, 50%, ha a fogott játékos közel van, és 65%, ha távol van a pályán. A haszna, remélhetőleg, hogy az ellenfél játékosának csapat hozzájárulása is csökken. Ez azon múlik, hogy a te játékosod mennyire jó az emberfogásban. A trükk az, hogy rájöjj, mikor van értelme használni ezt a lehetőséget és mikor nincs.
Az emberfogásra kijelölt játékos nem kaphat más utasítást, azaz az emberfogás utasítás hatástalanít minden más, korábban kiadott utasítást: a támadó vagy védekező hozzáállást, a szélre vagy közép felé irányítást.
Csak egy emberfogás-utasítást adhatsz ki egy mérkőzésen és csak valamelyik védő, szélső védő vagy belső középpályás játékosodnak. A célpont pedig az ellenfél egy csatára, szélsője vagy belső középpályása lehet. Amennyiben az ellenfélnél az adott játékos nem, vagy nem megfelelő pozícióban lép pályára, az utasítás elvész ugyan, de a játékosod 10%-ot veszít a hozzájárulásából. Ugyanakkor, ha egy emberfogás nem is lesz aktív a mérkőzés elején, később még működésbe léphet, ha a célpont játékos pozíciót vált, vagy csereként pályára lép.
Amíg az emberfogás aktív, a játékos nem fog képességeivel hozzájárulni a csapat taktikájához (például játéktördelés vagy ellentámadás). Ha viszont az emberfogás nem jön létre, a fentebb említett 10%-os büntetés életbe lépése után tudja segíteni a csapat játékát.
Az emberfogásnál legfontosabb szerepe a játékosod védekezés képességének van. Ez kerül összehasonlításra a követni kívánt játékos legjobb képességével. Az összehasonlítás eredménye határozza meg mekkora hátrányt szenved el az ellenfél játékosa. Ha az emberfogó játékosod erőteljes, 10%-nyi, ha nem rendelkezik speciális képességgel, 5%-nyi pluszt kap védekezés képességére. Ami a fogott játékost illeti, ha az technikás, 8%-ot veszít legjobb képességéből. A kiszámíthatatlan játékosokat ugyanakkor nehezebb lefogni, ők 8% bónuszt kapnak az összehasonlításkor. Fontos még mindkét érintett játékos formája, erőnléte, tapasztalata, hűsége és az anyaegyesületi bónusza, valamint az egészsége. Jegyezd meg, ezek a speciális képességekhez köthető bónuszok és büntetések csak az emberfogás hatásának kiszámítására vannak hatással, az értékelésekbe nem számítanak bele.
Minden, az emberfogó játékost érő büntetés valamennyi képességre hatással van, kivéve a védés és a pontrúgás képességet. A célpont játékos büntetései nem érintik a védekezés képességet.
Egyéni utasítások
Minden pályán lévő mezőnyjátékosodnak adhatsz egyéni utasítást. Például megadhatod a belső középpályásodnak, hogy „védekező” utasítással játsszon.
Ez azt jelenti, hogy középpályás marad, de az „alap” beállításhoz képest jobban koncentrál a védekezésre, mint a támadásra. Négy egyéni utasítás létezik; ebben a
táblázatban láthatod, melyik poszton melyik mire való. Ezen kívül utasíthatsz egy játékost az ellenfél sztárjátékosának emberfogására. Erről bővebben az Emberfogás részben olvashatsz.
Poszt
|
Utasítás
|
Hatás
|
Szélsőhátvéd
|
Támadó
|
Némileg több Szélsőjáték, némileg több Játékszervezés, kevesebb Védekezés
|
Védekező
|
Némileg több Védekezés, kevesebb Szélsőjáték, némileg kevesebb Játékszervezés
|
Közép felé
|
Sokkal több Védekezés középen, kevesebb Védekezés a szélen, sokkal kevesebb Szélsőjáték és valamennyivel több Játékszervezés
|
Középhátvéd
|
Támadó
|
Némileg több Játékszervezés, sokkal kevesebb Védekezés
|
Szélre
|
Sokkal több Védekezés a szélen, sokkal kevesebb Védekezés középen, egy bizonyos mennyiségű Szélsőjáték, némileg kevesebb Játékszervezés
|
Szélső
|
Támadó
|
Több Szélsőjáték, némileg több Átadás, kevesebb Védekezés, kevesebb Játékszervezés
|
Védekező
|
Sokkal több Védekezés, kevesebb Szélsőjáték és Játékszervezés, némileg kevesebb Átadás
|
Közép felé
|
Valamivel több Játékszervezés, kevesebb Szélsőjáték, némileg több Védekezés középen, némileg kevesebb Védekezés a szélen, némileg több Átadás középen, kevesebb Átadás a szélen
|
Belső középpályás
|
Támadó
|
Több Átadás, sokkal kevesebb Védekezés, némileg kevesebb Játékszervezés
|
Védekező
|
Több Védekezés, kevesebb Átadás, némileg kevesebb Játékszervezés, némileg kevesebb Gólszerzés
|
Szélre
|
Jelentős mennyiségű Szélsőjáték, némileg kevesebb Játékszervezés, több Átadás és Védekezés szélen és kevesebb Átadás/Védekezés középen, Gólszerzés nem kell
|
Csatár
|
Védekező
|
Valamennyivel több Játékszervezés, több Átadás (és még több Átadás a szélekre a Technikás csatároknak), sokkal kevesebb Gólszerzés és valamennyivel kevesebb Szélsőjáték
|
Szélre
|
Több Szélsőjáték, sokkal több Gólszerzés és némileg több Átadás a szélen, sokkal kevesebb Gólszerzés és némileg kevesebb Átadás középen, némileg kevesebb Gólszerzés, Szélsőjáték és Átadás a másik oldalon, némileg kevesebb játékszervezés
|
Mérkőzés: az alapok
A Hattrickben az egyik legnehezebb feladat a legjobb csapatösszeállítás megtalálása. Ez és a többi, mérkőzésekkel kapcsolatos szakasz elsősorban arról szól, hogyan számítanak a játékosok képességei a mérkőzéseken. A jelen fejezet a legalapvetőbb tudnivalókat tartalmazza.
A mérkőzésszimuláció alapjai
A csapatok mindkét félidőben bizonyos számú támadást vezetnek, és a középpályán múlik, hogy az egyes támadásokat melyik csapat kapja. Az erősebb középpályával (azaz a nagyobb birtoklással) rendelkező csapat valószínűleg több támadást tud vezetni.
Amikor egy csapat támadáshoz jut, akkor egyben a támadás típusa is eldől. A támadások három csapatrészben – a jobbszélen, a balszélen és középen – zajlanak, de ide tartoznak a pontrúgások – a szabadrúgás és a büntető – is. A támadásban lévő csapat adott csapatrésze pedig megpróbál átjutni a védekező csapat megfelelő csapatrészén.
Az alaptámadások
Minden mérkőzésen egy bizonyos számú alaptámadás (ahogy korábban leírtuk) áll rendelkezésre. Ezek közül néhány támadás szabad, és mindkét csapat által megszerezhető, míg néhány kizárólagosan csak az egyik csapaté lehet.
A szabad támadások esetében a középpálya értékelése dönti el minden támadásról, hogy melyik csapat kapja meg. A kizárólagos támadások is hasonlóan működnek, egy különbséggel: ha a középpályád „elnyeri” az ellenfeled egyik kizárólagos támadását, azzal megakasztod a támadást, de nem kapod meg. Nem kaphatod meg az ellenfeled kizárólagos támadásait, és az ellenfeled sem a tiédet.
Az alaptámadások többsége bekerül a mérkőzésriportba, de azok, amelyek nagyon messze vannak a góltól, nem.
A csapatod ezenkívül „különleges eseményből”, illetve ellentámadásból is szerezhet gólt (erről bővebben a meccsről szóló további két fejezetben olvashatsz).
A hazai pálya előnye
A hazai csapatot a nézők is támogatják. Ha otthon játszik a csapatod, általában nagyobb százalékban fogja birtokolni a labdát, mintha idegenben játszanál.
Amikor mindkét csapat azonos régióból érkezik, a mérkőzést derbimeccsként kezelik. Ilyenkor az otthon játszó csapat továbbra is élvezi a hazai pálya előnyét, de a vendégcsapat is részesül ennek hatásából, nagyjából fele olyan mértékben, mint a hazaiak. Ha a mérkőzésre semleges pályán kerül sor, egyik csapat sem élvezi ezt az előnyt, akkor sem, ha valamelyik csapat a semleges pályával azonos régióból érkezik.
Pszichológia és edzői felfogás
A csapat szereplését a csapatszellem, az önbizalom és a csapatnak a mérkőzésen tanúsított hozzáállása egyaránt befolyásolja. Arról, hogy a Hattrick ezeket hogyan képezi le, a „Pszichológia” című fejezetben olvashatsz bővebben.
Az edző (támadó, védekező vagy semleges) felfogása szintén fontos. Erről „Az edző” című fejezet tájékoztat bővebben.
Figyelj oda a csapatértékelésekre
A lejátszott mérkőzések után minden csapatrészről kapsz értékelést. Az értékelésekből kiderül, hogyan szerepeltek az egyes csapatrészek, az egyes teljesítmények pedig a meccs végeredményét is befolyásolják.
A meccsértékelések elnevezései (nem létezőtől isteniig) további négy alszintre bomlanak: éppen, átlag alatt, átlagos és átlag felett. Így egyszerűbb meghatározni, hogy mennyire jó az értékelés egy adott szinten belül. Tehát pl. a „jó (Átlag felett)” értékelés csak egy kicsivel rosszabb, mint a „remek (Éppen)”, ám sokkal jobb, mint a „megfelelő (Éppen)”.
A csillagszám
A mérkőzés után a játékosok a mérkőzésen nyújtott teljesítményük alapján bizonyos számú csillagot kapnak. Minél több csillagot kapnak, annál jobb teljesítményt nyújtottak.
Felhívjuk a figyelmed, hogy a csillagszám kizárólag az adott játékosnak az adott poszton mutatott teljesítményére vonatkozik, és az azonos poszton játszó játékosok összehasonlítására használható. Azonban nem a legjobb módszer a csapat összerejének megítélésére. A csapat teljesítményének értékeléséhez (és más csapatokkal történő összehasonlításához) nézd meg a csapatértékeléseket.
Azt se felejtsd el, hogy a csapat hatásai (mint például a csökkent hozzájárulás, ami egynél több játékos esetén fordul elő középső posztokon, lásd a „Felállás: az alapok” fejezetben) nem mutatkoznak meg a csillagos értékelésben.
Alapbeállításoknál
Röviden összefoglalva a középpálya erősségétől függ, hogy a meccs alatt a csapatod hány támadást vezet és mennyi gólhelyzetet tud kialakítani. A többi csapatrésztől pedig az függ, hogy a támadások milyen valószínűséggel eredményeznek gólt.
Az alábbi táblázat segíthet a pályára lépő csapat összeállításában. De vedd figyelembe, hogy ez csak hozzávetőleges megközelítés.
Az egymást követő képességszintek alkalmasint nagyon kis teljesítménybeli különbséget jelentenek, néha viszont nagyon is nagyot. Emellett az egyéni utasításokat vagy a hozzájárulás-csökkenést a középső posztokon 2 vagy több játékos esetén (lásd az előző fejezetben) nem vettük figyelembe.
Csapatrész
|
Tényezők (a legfontosabbakkal kezdve)
|
Középpálya
|
Játékszervezés: Belső középpályások
Játékszervezés: Szélsők
Játékszervezés: Középhátvédek
Játékszervezés: Csatárok
Játékszervezés: Szélsőhátvédek
|
Bal oldali támadás
|
Szélsőjáték: Balszélső
Szélsőjáték: Bal oldali szélsőhátvéd
Gólszerzés: Csatárok
Átadás: Bal oldali belső középpályás
Átadás: Balszélső
Szélsőjáték: Csatárok
Átadás: Csatárok
Átadás: Belső középpályások
|
Bal oldali védelem
|
Védekezés: Bal oldali szélsőhátvéd
Védés: Kapus
Védekezés: Bal oldali középhátvéd
Védekezés: Balszélső
Védekezés: Középső középhátvédek
Védekezés: Kapus
Védekezés: Bal oldali belső középpályás
Védekezés: Középső belső középpályás
|
Középső támadás
|
Gólszerzés: Csatárok
Átadás: Csatárok
Átadás: Belső középpályások
Gólszerzés: Belső középpályások
Átadás: Szélsők
|
Középső védelem
|
Védekezés: Középhátvédek
Védés: Kapus
Védekezés: Belső középpályások
Védekezés: Szélsőhátvédek
Védekezés: Kapus
Védekezés: Szélsők
|
Jobb oldali támadás
|
Szélsőjáték: Jobbszélső
Szélsőjáték: Jobb oldali szélsőhátvéd
Gólszerzés: Csatárok
Átadás: Jobb oldali belső középpályás
Átadás: Jobbszélső
Szélsőjáték: Csatárok
Átadás: Csatárok
Átadás: Belső középpályások
|
Jobb oldali védelem
|
Védekezés: Jobb oldali szélsőhátvéd
Védés: Kapus
Védekezés: Jobb oldali középhátvéd
Védekezés: Jobbszélső
Védekezés: Középső középhátvédek
Védekezés: Kapus
Védekezés: Jobb oldali belső középpályás
Védekezés: Középső belső középpályás
|
Edzés
Minden héten kiválaszthatod, hogy milyen fajta edzésre akarsz összpontosítani. A heti edzés eredményei országonként különböző időpontban, csütörtökön vagy pénteken válnak láthatóvá, (a magyar bajnokságban csütörtökön 17:45-kor), tehát még ezelőtt kell kiválasztanod, milyen edzést szeretnél. A játékosok aktuális és rejtett formájában történő változások is ekkor történnek.
A játékos kora és a képesség szintje
A fiatalabb játékosok általánosságban gyorsabban fejlődnek, mint idősebb társaik, de az, hogy egy játékos mennyit fejlődik egy edzéstől attól is függ, hogy milyen szinten van az adott képességből – minél alacsonyabb a képesség szintje, annál gyorsabban edzhető.
Az edzés sebessége a nagyon alacsony szinteken többszöröse a közepes szinteken zajló edzésekének, míg a nagyon magas szinteken lassabb, mint a közepes szinteken.
A kor és a képesség szintje mellett még négy tényező befolyásolja az edzést: az edzésintenzitás, az edzéstípus, az erőnlétedzés aránya és az edzői stáb (az edző és a segédedzők).
Edzésintenzitás
Minél keményebben edzel, annál jobb lesz a csapat formája, és az edzés is annál hatékonyabb. Az edzés intenzitását egy 0 és 100 közötti számmal határozhatod meg.
A magas intenzitású edzés hátránya a sérülések kockázatának növekedése. Neked kell meghatároznod, hogy milyen intenzitású edzés felel meg Neked – vagy kérdezz meg más menedzsereket a fórumban.
Az edzés hatásfokának jelentős csökkentésével a csapatszellem robbanásszerűen megemelkedik. Majd amikor újra megemeled, a csapatszellem érthető módon romlik. Ha módosítani akarod az edzés hatásfokát, felhívjuk a figyelmed, hogy a módosításra legkésőbb az edzés előtti legutolsó frissítésig sort kell kerítened.
Edzéstípus
11 féle edzéstípus közül választhatsz. Ezek mindegyike fejleszti valamiben a játékosaidat. Az edzések különböző típusait az alábbi táblázatban szemléltetjük.
Az edzői stáb
Ha jó edződ van, az edzés sokkal hatékonyabb, mintha rossz edződ lenne. A segédedzők ugyancsak növelik az edzés hatékonyságát.
Erőnlétedzés
Erőnlétet minden héten kell edzeni a teljes edzés egy bizonyos százalékában. A hatékonysága magasabb intenzitás szinteken csökken – jobb minden héten egy keveset edzeni, mint néha sokat.
Az idősebb játékosoknak több erőnlétedzésre van szükségük, hogy fent tudják tartani ugyanazt a szintet. Ez azt jelenti, hogy a menedzsereknek ki kell tapasztalniuk azt a részesedésszintet, ami megfelel a csapatuknak és az elképzeléseiknek.
Azok a játékosok, akik a hét folyamán legalább 90 percet játszottak, az erőnlétedzés arányának 100%-át megkapják. A 90 percnél kevesebbet játszó játékosok (pl. a cserék) az erőnlétedzés arányának 75%-át, plusz a lejátszott percek után járó részét kapják meg. Más, a csapatodban pályára nem lépett, de kellőképpen egészséges (beleértve a tapaszos játékosokat) csapattagok az erőnlétedzés arányának felét érdemlik csak ki. A sérült játékosok nem kapnak erőnlétedzést.
Az erőnlétedzés negatív hatással van csapatod általános formájára; minél nagyobb arányban edzel erőnlétet, annál nagyobb a formára gyakorolt negatív hatása.
Érdemes megjegyezni, hogy az erőnlétedzés csak az aktuális formát, nem pedig a rejtett formát befolyásolja.
Általános alapelvek
A kapott edzés mennyisége attól függ, hogy a játékos a héten hány percet játszott a csapatodban hivatalos mérkőzésen, edzett poszton. Az előző csapatokban játszott mérkőzések csak a formaváltozást befolyásolják, de nem számítanak az edzés szempontjából. Ha egy játékos nem lépett pályára, vagy nem játszott legalább 1 percet, akkor egyáltalán nem kap edzést.
Egy játékos 90 percnyi edzést kaphat hetente. Ha több, mint 90 percet játszik edzett poszton, nem kap több edzést. Ha kevesebbet, pl. 50 percet játszik, kevesebb edzést kap – jelen esetben 50 percnyit a 90-ből.
Az egyéni utasítással játszó játékosok a héten aktuális pozíciójuknak megfelelő edzést kapják meg. Ha egy játékos két különböző poszton is játszott a héten, a frissítés során a rendszer az edzés szempontjából rá nézve legkedvezőbb értékeket veszi figyelembe. Az egyéni utasítások nem befolyásolják az edzés hatékonyságát.
A Szélső poszton játszó játékosok a Játékszervezés edzésnek csak az 50%-át kapják meg. Ugyanez vonatkozik a Szélsőhátvédekre, amikor Szélsőjáték edzés van.
Nem számít, hogy a játékos barátságos, kupa- vagy bajnoki mérkőzésen játszik-e, az edzés szempontjából ezeknek egyforma hatásuk van.
Ha azonban egy mérkőzésen nem küldesz elegendő játékost a pályára, akkor az ellenfeled mérkőzés nélküli győzelmet arat. Ilyenkor az ezért a mérkőzésért járó edzésmennyiséget elveszted, ám a teljes heti edzést nem. Ha egy mérkőzésre nem adsz meg felállást, a játékosaid véletlenszerűen foglalják majd el a pozíciókat és a legjobb képességeik alatt fognak teljesíteni.
Ugyanakkor ha a te csapatod kiáll a mérkőzésre, az ellenfél azonban nem, a csapatod játék nélkül nyer, és a kezdőcsapatod játékosai az edzés teljes hatását élvezhetik, mintha ténylegesen játszottak volna, de tapasztalatot nem szereznek.
A zárójelek kis hatást, a dupla zárójelek nagyon kis hatást jeleznek.
Edzéstípus
|
Mit fejleszt?
|
Kinek?
|
Pontrúgás
|
Pontrúgás
|
Valamennyi pályára lépő játékos, 25% bónusz a pontrúgónak és a kapusnak
|
Védekezés
|
Védekezés
|
Védők ((Valamennyi pályára lépő játékos))
|
Gólszerzés
|
Gólszerzés
|
Csatárok ((Valamennyi pályára lépő játékos))
|
Szélsőjáték
|
Szélsőjáték
|
Szélsők (Szélsőhátvédek) ((Valamennyi pályára lépő játékos))
|
Gólszerzés és pontrúgás
|
(Gólszerzés)
|
(Valamennyi pályára lépő játékos)
|
(Pontrúgás)
|
((Valamennyi pályára lépő játékos))
|
Átadás
|
Átadás
|
Belső középpályások, szélsők és csatárok ((Valamennyi pályára lépő játékos))
|
Játékszervezés
|
Játékszervezés
|
Belső középpályások (Szélsők) ((Valamennyi pályára lépő játékos))
|
Védés
|
Védés
|
Kapusok
|
Átadás (védők + középpályások)
|
Átadás
|
Védők, belső középpályások és szélsők ((Valamennyi pályára lépő játékos))
|
Védekezés (védők + középpályások)
|
Védekezés
|
(Kapusok, védők, belső középpályások és szélsők) ((Valamennyi pályára lépő játékos))
|
Szélsőjáték (szélsők + támadók)
|
Szélsőjáték
|
Csatárok és szélsők ((Valamennyi pályára lépő játékos))
|
Egyéni (kizárólag az ificsapatban)
|
A játszott poszt meghatározó képessége(i)
|
(Valamennyi pályára lépő játékos)
|
Példa
A csapat Szélsőjátékot edz a héten. Kérlek, figyelj arra, hogy szombaton vannak a bajnoki és szerdán a hétközi barátságos, illetve kupamérkőzések.
-
Adam Adams 90 percet játszott szélsőként a hétvégi bajnokin, de nem játszott a szerdai meccsen. Így teljes, 90 percnyi edzést kap.
-
Bert McBert 90 percet játszott szélsőként a hétvégén, és 90 percet játszott csatárként szerdán. Így 90 percnyi, teljes Szélsőjáték edzést kap.
-
Carl Carlson 50 percet játszott szélsőként a hétvégén, és 90 percet szélsőhátvédként szerdán. Így 50 percnyi teljes és 40 percnyi „felezett sebességű” Szélsőjáték edzést kap.
-
David Davis 40 percet játszott szélsőként a hétvégén, és 90 percet csatárként szerdán. Így 40 percnyi Szélsőjáték és 50 percnyi töredékedzést kap Szélsőjátékból; utóbbi igen csekély hatásfokú.
-
Freddie Fredericks 90 percet játszott szélsőhátvédként a hétvégén és szerdán egyaránt. Ám így is csak 90 percnyi, „felezett sebességű” Szélsőjáték edzést kap.
-
Gus O'Gumby nem játszott sem a hétvégi bajnokin, sem szerdán. Ő egyáltalán nem fejleszti a képességeit.
A képességek romlása
Ahogy egy játékos egyre közelebb kerül a 30. évéhez, minden héten veszít egy keveset a képességeiből. Ennek mértékét a játékos kora határozza meg.
Az edző
Az edződ nagyon fontos szerepet tölt be, hiszen ő felelős a játékosok edzéséért és ösztönzéséért.
Edzői képességek
Képesség: egy jól képzett edző ismeri azokat a módszereket, amelyekkel a játékosok fejleszthetők az edzéseken. Minél tehetségesebb, annál hatékonyabb az edzés. Az edző nem lehet 5-ös, azaz „remek” szintűnél jobb. Az új csapatok pedig 3-as, „megfelelő” edzővel kezdenek.
Vezetői képesség: azon túl, hogy az edzéseket meg kell tervezni, a játékosokat motiválni is kell. A csapatszellem általánosságban véve jobb lesz, ha az edzőnek magas szintű a vezetői képessége.
Szemlélet: az edző lehet támadó, védekező vagy semleges beállítottságú, de ennek (csak) a mérkőzések alatt van szerepe. Támadó szemléletű edzővel jobb a támadóérték, de csökken a védekezés, a védekezővel pedig javul a védekezés, de romlik a támadások erőssége.
A védekező edző védekezésre gyakorolt jótékony hatása egy fokkal erősebb, mint a támadó edző hatása a támadás erősségére. A semleges edző se nem támadó, se nem védekező szemléletű, azaz egyik oldal sem javul és nem is romlik.
Az edzői képesség kopása
Amennyiben egy edző egy teljes szezont eltöltött a csapatodnál, a vezetői képessége lassan csökken. Amint „katasztrofális” szintre süllyed, a csökkenés már az edzői képességét fogja érinteni.
Edzőváltás
Ha elégedetlen vagy a vezetőedződdel, bármikor szerezhetsz egy másikat. Felfogadhatsz egy külső edzőt, vagy egy játékosodból is kiképezheted. A játékosnak azonban legalább 16 hete a csapatod tagjának kell lennie. Edzőváltásra a klubod menüjében található „Személyzet” oldalon, a "Klubok" menüpont alatt lehetőség.
Fontos, hogy az edzők edzői képességei a szinteken belül ugyanolyanok: ha egy 3-as (megfelelő) szintű edzőt szerződtetsz, az edzői képessége a 3-as szinten belül mindig "átlagos" lesz (az 5-ös, remek szintű edző ugyanakkor csak fél szinttel erősebb, mint a 4-es, jó szintű).
Ha felveszel egy új edzőt, a régi edző játékosként a csapat tagja marad, de már nem lehet újra edző, és nem is adhatod el. Ha nincs rá szükséged, sajnos ki kell rúgnod.
Külső edző felfogadása
Először azt kell eldöntened, hogy milyen legyen a szemlélete, majd azt, hogy mennyire jó edzőt szeretnél. Minden vezetői-, illetve edzői képességkombinációnak konkrét ára van: ez annál magasabb, minél jobb az edző.
|
Vezetői képesség |
Szint |
csapnivaló (3) |
gyenge (4) |
középszerű (5) |
megfelelő (6) |
jó (7) |
|
|
10 000 US$ |
10 000 US$ |
10 000 US$ |
10 000 US$ |
10 000 US$ |
|
|
10 000 US$ |
22 800 US$ |
41 200 US$ |
65 100 US$ |
94 600 US$ |
|
|
79 600 US$ |
182 800 US$ |
329 700 US$ |
521 000 US$ |
757 100 US$ |
|
|
268 700 US$ |
617 100 US$ |
1 112 900 US$ |
1 758 500 US$ |
2 555 500 US$ |
|
|
4 000 000 US$ |
4 388 400 US$ |
7 914 600 US$ |
12 505 200 US$ |
18 172 500 US$ |
|
Edzőképzés saját játékosból
Néha jobban megéri saját játékost alkalmazni edzőnek: ekkor az adott játékos edzőként is megtartja a vezetői képességét, a tapasztalata pedig befolyással van arra, hogy milyen szintű edző válhat belőle -ahogy arra is, hogy mennyibe kerül őt bizonyos szintű edzővé képezni. Ez az összeg annál kevesebb, minél tapasztalatabb egy játékos. Ha tehát van egy nagyon tapasztalt játékosod, akinek a vezetői képessége is magas, az kész haszon. Ugyanakkor egy játékos sem lehet magasabb szintű edző, mint amit a tapasztalata megenged, illetve minimum egy szezont (16 hetet) kell eltöltenie a csapatodban, mielőtt edzővé képezhetnéd.
Alapesetben az edző nem lép pályára, viszont, ha a saját játékosodból képzed, akkor szerepelhet játékos-edzőként: ebben az esetben az adott játékos a keret tagja marad és játszhat a meccseken. Így játékosként is meg fogja kapni a bérét az edzői fizetés mellé: az edzői fizetés fix, a játékosok bére ugyanakkor a képességeik szerint változó, és ez a játékos-edzőre is érvényes.
Pénzügyek
Klubmenedzserként a Te feladatod a csapat pénzügyeinek kezelése is. Hétvégenként fizetsz ki minden kiadást, és gyűjtöd be a bevételeket (a pontos időpontot a
„Következő események” között találod); addig a kiadások és bevételek csak halmozódnak.
Ha például veszel egy játékost 10 000 US$ áron, a játékos azonnal rendelkezésre áll, a „Játékosigazolások” oszlop pedig 10 000 US$-tal megnövekedik.
Bevételek és kiadások
A Pénzügyek menüpontban láthatod a bankszámládon lévő összeget az adott héten, valamint az elmúlt heti változásokat. Az egyes tételek jelentése a következő:
Bevételek
Jegyeladás: a hazai bajnoki és a hét közepén játszott mérkőzésekből származó bevétel. A mérkőzésekből származó bevételek kalkulációjáról a 10., „A stadion” című részben olvashatsz bővebben.
Szponzorok: a szponzoraidtól minden héten kapsz egy bizonyos pénzösszeget. További információkat a „Szurkolók és szponzorok” fejezet tartalmaz.
Játékoseladások: amennyiben eladtál egy játékost, a bevétel itt jelenik meg. Erről bővebben az „Átigazolások” fejezetben olvashatsz.
Jutalékok: amennyiben előző tulajdonosi vagy anyaegyesületi részesedést kaptál, azok itt jelennek meg. További információkat az „Átigazolások” fejezetben találsz.
Egyéb: ide érkeznek az egyedi esetekből származó (nem rendszeres) bevételek: így a szurkolói klub tagjainak tagsági díjai és a pénzdíjak is.
Kiadások
Bérek: minden héten ki kell fizetned a játékosok fizetését. Ennek összege 250 US$, továbbá egy bizonyos érték, amelyet a játékos képességei és kora határoznak meg. A külföldön futballozó játékosok (az idegenlégiósok) fizetése 20%-kal többe kerül a tulajdonosuknak.
Stadionfenntartás: a stadion működtetésének és karbantartásának költségei. Erről a 10., „A stadion” című fejezetben olvashatsz bővebben.
Stadionfejlesztés: a stadion építési vagy bontási költségei.
Személyzet: a személyzet tagjainak bére heti 1 020 US$ és 33 840 US$ közötti összeg lehet, függően a személyzeti tag szintjétől (1 és 5 között), valamint a szerződésük hosszától (1 és 16 hét között).
Ifikiadások: az ificsapatra vagy a játékosmegfigyelői rendszerre fordított heti támogatás összege.
Játékosigazolások: az új játékosok vásárlási költségei itt látható. További információkat az „Átigazolások” fejezetben olvashatsz.
Egyéb: itt látható a héten felhalmozódott fennmaradó, egyszeri kiadások (pl. a szakemberek elbocsátásának, a felnőtt csapatba kerülő új játékosok költsége) összege.
Kamatok: ha tartozásod van, fizetned kell némi kamatot.
A rendelkezésre álló készpénz és az igazgatóság tartaléka
Az igazgatóság korlátozza a rendelkezésre álló, mindennapi kiadásokra költhető készpénzkeretet (pl. fizetések, játékosigazolások vagy stadionköltségek). A forgótőkén felüli pénzösszeget az igazgatóság visszatartja a klub jövőbeli stabilitásának biztosítása érdekében. Amennyiben szükséges, az igazgatóság tőkét szabadít fel a tartalékból, de csak szabályozott mértékben.
A Pénzügyi igazgató, akit a személyzeti oldalon nevezhetsz ki, növeli a maximális készpénzkeretet és a hetente maximálisan felszabadítható tartalék mértékét is.
Hitel és csőd
Nincs akadálya annak, hogy akkor is költhess pénzt, ha a számládon épp semennyi sincs. Kisebb adósságba is mehetsz és még vásárolhatsz játékosokat vagy szerződtethetsz edzőt. Ha eléred a 200 000 US$ szintet, a lehetőségeid beszűkülnek. A bankban 500 000 US$ értékű hitelkereted van, de ha igénybe veszed, nagyon komoly kamatokat kell fizetned.
Ha 500 000 US$ limit alá érsz, csődfigyelmeztetést kapsz. Ha a figyelmeztetés után két héttel sem sikerül feltornáznod az egyenleged 500 000 US$ limit fölé, búcsút inthetsz a csapatodnak! Vedd figyelembe, hogy ha egy csapatnak vannak olyan átadólistán lévő játékosai, akikre elegendő licitet tettek már ahhoz, hogy a csapat elérje a biztonságos zónát, vagy vannak tartalékai felhalmozva az igazgatóságnál, akkor az a csapat nem fog csődbe menni. (De továbbra is kamatot fog fizetni számlájáról).
Szurkolók és szponzorok
A szponzorok és szurkolók egyaránt fontos bevételi forrást jelentenek. Így igencsak ajánlatos jó viszonyt ápolni velük, és ügyelni arra, hogy a hangulatuk minél jobb legyen – megtérül.
A szurkolók hangulata
A klub szurkolói klubjának tagjai pénzügyi szempontból jelentős döntéshozók. Az egy szezonra szóló tagsági díj (30 US$/fő) kifizetésére egyszer kerül sor a szezonban, de ennél jóval fontosabb, hogy a hangulatuk befolyásolja a jegyeladást.
A legkönnyebben úgy tudod fenntartani a jó hangulatot és imponálni nekik, ha megfelelsz az elvárásaiknak (vagy meghaladod őket). A szurkolók hangulatáról és a szurkolói elvárásokról szóló információkat a Szurkolók menüpontban találod.
Célkitűzés a szezonban
A szurkolóid minden szezon elején beszámolnak arról, milyen szereplést várnak a csapattól. Az új szezonnal kapcsolatos elvárások főként attól függenek, hogy mi történt az előző szezonban, mit vártak akkor a szurkolók, és abból mi valósult meg.
Ahogy a csapatod feljut (vagy kiesik), a szurkolóid szép lassan hozzászoknak az új helyzethez. Ha csak most jutottál fel, a szurkolók sokkal elnézőbbek lesznek. Ha azonban évek óta ugyanabban a bajnokságban játszol, a szurkolók hajlani fognak rá, hogy kicsit többet várjanak Tőled.
A mérkőzésekkel kapcsolatos elvárások
A szezonnal kapcsolatos elvárások az egyes mérkőzésekkel kapcsolatos elvárásokra is kihatnak. A Szurkolók menüpontban láthatod, mit várnak a szurkolók az egyes mérkőzéseken. A szurkolók elvárásai hazai meccseken általában magasabbak.
Ha a mérkőzés az elvárt módon alakul, győzelem esetén szeretni fognak (és nem bánkódnak nagyon a vereség miatt). Ha felülmúlod az elképzeléseiket, a hangulatuk természetesen még tovább javul. Ha azonban nem teljesítetted az elvárásaikat, az negatív hatással lesz a hangulatukra. A bajnokság első néhány fordulójában a szurkolók hangulata némileg mérsékeltebb.
A szezon elején a szurkolók egyes mérkőzésekkel kapcsolatos elvárásai a két egymással játszó klub szurkolóinak a szezonra vonatkozó elvárásain alapszanak. A bajnokság előrehaladtával a szurkolói reakciók szempontjából egyre fontosabbá válik az aktuális helyezés és a két csapat pontszáma. A kupamérkőzéseken a szurkolók elvárásainak alapjául mindössze a két egymással játszó klub szezonra vonatkozó elvárásai szolgálnak (az osztályt is beleértve).
A csapat hozzáállásának és a klubtőke hatása a szurkolókra
Ha „laza játék” (PIC) vagy „a szezon legfontosabb mérkőzése” (MOTS) utasítással küldöd pályára a csapatot, az befolyásolja a szurkolók reakcióját a meccsel kapcsolatban. „Laza játék” utasítással jóval kisebb, „a szezon legfontosabb mérkőzése” utasítással jóval nagyobb lesz a várt (vagy még annál is jobb) eredmény pozitív hatása.
Fordított esetben pedig „laza játék” utasítással jóval nagyobb, „a szezon legfontosabb mérkőzése” utasítással jóval kisebb lesz a nem teljesített elvárás negatív hatása.
Ha sok pénzed van a bankban, a szurkolóid finnyásabbak lesznek, mivel úgy érzik majd, hogy csak ülsz rajta, ahelyett, hogy befektetnéd a csapat sikere érdekében. A gazdagabb klubok szurkolói sokkal nehezebben viselik majd a vereséget és kevésbé hatódnak meg a győzelmektől, mint egy kisebb pénzű csapat szurkolói. Minél nagyobb a klubtőke, annál nagyobb lesz a fenti érzelmek jelentősége.
Szponzorok
A szponzorok a klubod egyik fő bevételi forrásai is. A tőlük kapott összeg mértéke attól füg, melyik osztályban szerepelsz, illetve a szurkolói klubod méretétől.
A szponzori bevétel hétről hétre ugyanakkora a szezon során, a szezon végeztével viszont felülvizsgálják az összeget.
Minden szerződés fix heti támogatást tartalmaz, amihez egy vagy több bónusz kifizetés is társul. Némelyik ajánlat kevesebb, de könnyen megszerezhető bónuszt kínál, míg a kockázatosabbak magasabb bónusszal kecsegtetnek. A szponzori szerződések egy szezonra szólnak, minden szezon végén új ajánlatok közül választhatsz.
Ha nem választasz szerződést, az igazgatóság megteszi helyetted. Ők mindig a legkevésbé kockázatos opciót választják.
A stadion
Klubod egy kis stadionnal kezdi a játékot, amelyet a játék során fokozatosan nagyobbra bővíthetsz. A stadionoddal kapcsolatos adatokat a klubod „Stadion” menüpontjában láthatod; itt is tudsz rajtuk változtatni.
Bevételek és kiadások
A stadionba négyféle, egymástól bevételeiben és heti fenntartási költségeiben (amelyet mindig ki kell fizetned) is különböző típusú helyet építhetsz.
|
Bevétel
|
Heti fenntartási költség
|
Állóhely
|
7 US$
|
0.5 US$
|
Ülőhely
|
10 US$
|
0.7 US$
|
Fedett ülőhely
|
19 US$
|
1 US$
|
VIP-ülőhely
|
35 US$
|
2.5 US$
|
A hazai meccsek utáni jelentésben láthatod, hogy mennyit sikerült eladnod a különböző típusú jegyekből. A meccs bevétele a két klub között különbözőképpen oszlik el, attól függően, hogy milyen típusú meccset játszottak.
Bajnoki mérkőzések: a teljes bevétel a hazai csapaté.
Kupamérkőzések: A bevételből a hazai csapat 67% arányban, az idegenben játszó pedig 33% részben részesül. Ez alól kivétel az utolsó 6 kör, ahol semleges pályán rendezik a mérkőzéseket és a bevételeket egyenlően osztják el.
Barátságos és osztályozó mérkőzések: a bevételből mindkét csapat egyenlő arányban részesedik.
A nézők
A stadionba látogató nézősereg létszáma nagyban függ a szurkolóktól. A szurkolói klub két legfontosabb ismérve a szurkolók hangulata, illetve a szurkolói klub létszáma. Emellett (a bajnoki meccseken) fontos még a csapat helyezése a bajnokságban, illetve a csapat és az ellenfél csapata közötti helyezésbeli különbség is.
Bizonyos mértékig az ellenfél szurkolói (a hangulatuk és a szurkolói klub létszáma) is számítanak, mivel ők is szeretnének kilátogatni a meccsre. Jó, ha tudod: a nézők a szezon előrehaladtával egyre jobban szeretnek kijönni a mérkőzésekre. A szezon végén általában több szurkolóra számíthatsz a meccseken, mint az elején.
Természetesen az időjárás is fontos tényező. Rossz időben kevesebb nézőre számíthatsz; akik azonban mégis eljönnek, több pénzt fizetnek a belépőkért, hogy fedett helyen ülhessenek. Így előfordulhat, hogy az összesített bevételed mindenféle időjárás esetén kb. azonos lesz – feltéve, hogy megfelelő ülőhelyekkel rendelkezel.
A stadion fejlesztése
A stadionbővítésre egy építési vállalkozót kell felkérned. Az átalakítás időbe telik – ami a módosítás nagyságától függően egy hét vagy még több is lehet. A bővítés időtartama alatt a (korábbi méretű) stadion továbbra is szabadon látogatható. Minden építkezésnek 10 000 US$ alapköltsége van, és ehhez adódik hozzá a bővítés vagy bontás költsége, amely ülőhelyenként eltér:
|
Építési költség
|
Bontási költség
|
Állóhely
|
45 US$
|
6 US$
|
Ülőhely
|
75 US$
|
6 US$
|
Fedett ülőhely
|
90 US$
|
6 US$
|
VIP-ülőhely
|
300 US$
|
6 US$
|
Érdemes mindegyik ülőhelyből építeni valamennyit; ezzel a szurkolóid kedvére teszel. A legtöbben az állóhelyekre váltanak jegyet, ezért azokból érdemes a legtöbbet építened.
Vannak, akik csak akkor járnak meccsre, ha kényelmesen ülhetnek (és ők a tetőt is elvárják a fejük felett), így a fedett ülőhelyekből is meglehetősen sokat kell építened. Vannak, akik flancolnak, kaviárt esznek és csakis a VIP-páholyba váltanak jegyet – nincs sok belőlük, de róluk sem feledkezhetsz meg. A rossz idő kevésbé befolyásolja a fedett ülőhelyek és a VIP-páholyok látogatottságát, mint a többi ülőhelytípusét.
Személyzet
A megfelelő személyzeti tagok felvétele fontos a csapatod számára, és a klub fejlődésének is. A személyzeted ugyan nem lesz ott a mérkőzésen, de a hét folyamán sokat fognak dolgozni a játékosokkal, vagy más fontos feladatokat látnak el a klubnál. Kiegészítik a vezetőedzőt, és számodra, mint menedzsernek rendkívül fontos, hogy a megfelelő emberek legyenek a csapatodban.
A személyzet hatásai és a szintek
Bármilyen hozzájárulás, amit egy személyzeti tag felvételével kapsz, az egy statikus bónusz a meglévő csapatstatisztikán felül. Ez a bónusz mindig látható lesz számodra. De mivel a csapatstatisztikák dinamikusak, és különböző tényezők befolyásolják, a végső hatást, amit egy személyzeti tag felvételével elérhetsz, nagyon nehéz pontosan megjósolni. Abban azonban biztos lehetsz, hogy jó irányba mozdítod el az értékeléseket. A magasabb képességszinttel bíró személyzeti tagoknak természetesen nagyobb a hozzáadott bónusza. Ezek a bónuszok lineárisak – ami azt jelenti, hogy minden további képességszint ugyanannyi bónuszt ad, mint az előző képességszint. Ha ugyanazon a kategórián belül több személyzeti tagod is van, a bónuszaik összeadódnak és egyszer lesznek beszámítva. Ezt a logikát követve: egy darab 4-es képességszintű Segédedzőnek ugyanolyan hatása van, mint két darab 2-es képességszintű Segédedzőnek. Hogy megkönnyítsük a dolgodat, a Személyzet oldalon mindig látni fogod az aktuális személyzeted, és bármilyen felvenni tervezett személyzeti tag által adott bónusz mértékét. Ennek a fejezetnek a végén pedig találtok egy táblázatot, ami tartalmaz minden személyzeti tag kategóriát, és bónuszt.
A személyzeted mérete
Összesen maximum 4 személyzeti tagot tudsz alkalmazni. Két segédedzőt foglalkoztathatsz egyszerre. Minden egyéb típusú személyzeti tagból a bizottság csak egyet engedélyez egyszerre.
Felvétel és elbocsátás
Amikor új személyzeti tagot veszel fel szerződést kell ajánlanod neki, ami 16 hétre terjedhet ki. Minél hosszabb a szerződés annál kevesebbet kell érte fizetni hetente. Lehetőséged van felbontani a szerződést mielőtt az lejárna, ha változik a helyzeted és kell egy szabad személyzeti hely, de ez esetben ki kell fizetned az addig a hétig megspórolt pénz kétszeresét, tehát nagyon költséges lehet a változtatás. Továbbá a személyzet tagja nem rúgható ki a szerződésének első és utolsó hetében. Ezen kívül nincsen más megkötés, ami a személyzeted megváltoztatását érintené.
Szerződés felbontása
Ha felbontasz egy szerződést, akkor az addigi hétig megspórolt pénz kétszeresét kell kifizetned. Például, ha egy 13 hetes szerződésed van egy 3-as szintű személyzeti taggal és a 8. héten fel szeretnéd bontani, akkor ki kell fizetted 8-szor a heti bérezést, ami 4 800 US$, avagy 38 400 US$ összesen. De, ha 8 hetes szerződésed lett volna, akkor 8-szor fizettél volna 6 000 US$-t, avagy 48 000 US$. A megtakarítás 9 600 US$ és a felbontás miatti költség 19 200 US$ lesz.
Költség/hét
Szerződés időtartama |
Szint 1 |
Szint 2 |
Szint 3 |
Szint 4 |
Szint 5 |
|
1 hét |
2 115 US$ |
4 230 US$ |
8 460 US$ |
16 920 US$ |
33 840 US$ |
|
2 hét |
2 055 US$ |
4 110 US$ |
8 220 US$ |
16 440 US$ |
32 880 US$ |
|
3 hét |
1 890 US$ |
3 780 US$ |
7 560 US$ |
15 120 US$ |
30 240 US$ |
|
4 hét |
1 770 US$ |
3 540 US$ |
7 080 US$ |
14 160 US$ |
28 320 US$ |
|
5 hét |
1 710 US$ |
3 420 US$ |
6 840 US$ |
13 680 US$ |
27 360 US$ |
|
6 hét |
1 650 US$ |
3 300 US$ |
6 600 US$ |
13 200 US$ |
26 400 US$ |
|
7 hét |
1 575 US$ |
3 150 US$ |
6 300 US$ |
12 600 US$ |
25 200 US$ |
|
8 hét |
1 500 US$ |
3 000 US$ |
6 000 US$ |
12 000 US$ |
24 000 US$ |
|
9 hét |
1 440 US$ |
2 880 US$ |
5 760 US$ |
11 520 US$ |
23 040 US$ |
|
10 hét |
1 380 US$ |
2 760 US$ |
5 520 US$ |
11 040 US$ |
22 080 US$ |
|
11 hét |
1 320 US$ |
2 640 US$ |
5 280 US$ |
10 560 US$ |
21 120 US$ |
|
12 hét |
1 260 US$ |
2 520 US$ |
5 040 US$ |
10 080 US$ |
20 160 US$ |
|
13 hét |
1 200 US$ |
2 400 US$ |
4 800 US$ |
9 600 US$ |
19 200 US$ |
|
14 hét |
1 140 US$ |
2 280 US$ |
4 560 US$ |
9 120 US$ |
18 240 US$ |
|
15 hét |
1 080 US$ |
2 160 US$ |
4 320 US$ |
8 640 US$ |
17 280 US$ |
|
16 hét |
1 020 US$ |
2 040 US$ |
4 080 US$ |
8 160 US$ |
16 320 US$ |
|
Személyzeti kategóriák
Segédedző
A Segédedzők által adott edzéssebesség bónusz hozzáadódik a csapatod aktuális edzéshatékonyságához. Mindenképpen arra törekedj előbb, hogy legyen egy jó edződ, mielőtt sok pénzt költenél el Segédedzőkre. De amikor már van egy hozzáértő vezetőedződ, akkor jó stratégia lehet bizonyos számú jól képzett Segédedző felvétele egy olyan csapat számára, amelyik az edzésre koncentrál.
Szint |
Edzéssebesség |
Esély a sérülésre |
Forma |
|
Nincs bónusz |
40% |
Nincs bónusz |
|
+3,5% |
+2,5% |
+0,05 |
|
+7% |
+5% |
+0,1 |
|
+10,5% |
+7,5% |
+0,15 |
|
+14% |
+10% |
+0,2 |
|
+17,5% |
+12,5% |
+0,25 |
A hatások részletei
Ez a bónusz egyfajta szorzóként működik az aktuális edzéshatékonyságon felül, amit a vezetőedződ edzői képessége, a beállított edzésintenzitás, és az erőnlétedzés aránya határoz meg. Például, ha jó képességű edződ van, 100%-os edzésintenzitás, és 10%-os erőnlétedzés van beállítva, az alábbi edzéssebességeket lehet elérni egy 22 éves nagyszerű szintű Játékszervezéssel rendelkező játékosnál:
Segédedző nélkül: 8 hétre van szükség a következő szinthez
5-ös szintű segédedző kombinációval: 7 hétre van szükség a következő szinthez
10-es szintű segédedző kombinációval: 6 hétre van szükség a következő szinthez
Egyszerre maximum két segédedződ lehet. Amennyiben két segédedződ van, a képességszintjük összege jelenti a bónusz mértékét. Ez annyit tesz, hogy egy 4-es szintű segédedző pontosan ugyanannyival járul hozzá az edzéshez, mint két 2-es szintű segédedző tenné.
Az edzésre gyakorolt hatásuk mellett, a Segédedzőknek további kettő mellékhatása is van. A formákat javítják, de a sérülés esélyét is növelik.
A sérülés esélye mérkőzésenként és csapatonként átlagosan előforduló sérülések száma alapján kerül kiszámításra. Az alapérték a csapatodnál 0,4 sérülés mérkőzésenként. Egy 5-ös szintű Orvossal ez az érték 0,025-re csökkenthető. A Segédedzők növelik a sérülés esélyét, mérkőzésenként, és képességszintenként 0,025-tel. Ez azt jelenti, hogy egy 5-ös szintű Segédedző az alapesélyt 0,525 sérülésre növeli mérkőzésenként (0,15-re egy 5-ös szintű Orvossal), és két 5-ös szintű Segédedző 0,65 sérülésre növeli az alapesélyt mérkőzésenként (ami egy 5-ös szintű Orvossal 0,275-re módosul).
Ahogy már említettük, a pozitív oldalon a Segédedzők növelik a játékosaid rejtett formáját. Ha 10 képességszintnyi Segédedződ van, a háttérforma 0,5 szinttel növekszik. Más szavakkal, két 5-ös szintű Segédedző fele annyival járul hozzá a formához, mint egy 5-ös szintű Formaedző.
Vissza a kategóriákhoz
Orvos
Az Orvosok felelősek a játékosaid általános fizikai erőnlétéért. Ez azt jelenti, hogy a sérülések megelőzésével is foglalkoznak, valamint a sérült játékosok rehabilitációjában is segédkeznek. Ha van Orvos a csapatnál, az csökkenti a sérülés esélyét is, és csökkenti a sérült játékosok felépüléséhez szükséges időt is.
Szint |
Felépülés gyorsasága |
Esély a sérülésre |
|
Nincs bónusz |
40% |
|
|
+20% |
-7,5% |
|
|
+40% |
-15% |
|
|
+60% |
-22,5% |
|
|
+80% |
-30% |
|
|
+100% |
-37,5% |
|
A hatások részletei
Minden alkalommal, amikor a csapatod mérkőzést játszik, van bizonyos esély a játékosaid lesérülésére. Ha van Orvos a személyzetedben, az csökkenteni fogja a csapatodban az alapesélyt a sérülésre. Egy 5-ös szintű Orvos a sérülés alapesélyét mérkőzésenként 0,4 sérülésről 0,025 sérülésre tudja lecsökkenteni, de vedd figyelembe, hogy más tényezők – mint például Segédedzők felvétele – növelheti a sérülés esélyét.
Ha egy játékos megsérül, az Orvos segíti felgyorsítani a felgyógyulását is. A Hattrickben a sérüléseknél a felépüléshez szükséges hetek száma becslésként jelenik meg. Minden napi frissítésnél a játékos állapota javul egy kicsit a 90%-os egészségi állapot irányába (amikor már újra játszhat, de még tapaszos) majd akkor a 100%-os egészségi irányába, amikor már semmi jele nem lesz a sérülésnek.
A grafikon megmutatja, hogy egy játékos mennyivel gyorsabban épül fel teljesen ugyanabból a sérülésből, attól függően, hogy van-e Orvosod. Orvos nélkül egy 19 éves játékosnak 3 hétig tart a felépülése. Egy 2-es szintű Orvossal nagyjából 2 hét alatt fog felépülni. Egy 5-ös szintű Orvossal ez hozzávetőleg másfél hétre csökken.
Egy 29 éves játékos ugyanazzal a sérüléssel 6 héttel gyógyulna fel Orvos nélkül. Egy 1-es szintű Orvos ezt 5 hétre csökkenti le. Egy 5-ös szintű Orvos ezt tovább csökkenti, 3 hét alá.
Vissza a kategóriákhoz
Sportpszichológus
A mentális felkészültség majdnem olyan fontos, mint a fizikai. Sportpszichológus felvétele jelentősen segíthet pozitív légkört kialakítani az öltözőben. A személyzet ezen tagja segíteni fog, hogy az önbizalom magas maradjon, és a csapatod csapatszellemét is növeli.
Szint |
Csapatszellem |
Önbizalom |
|
Nincs bónusz |
Nincs bónusz |
|
|
+0,1 |
+0,24 |
|
|
+0,2 |
+0,48 |
|
|
+0,3 |
+0,70 |
|
|
+0,4 |
+0,92 |
|
|
+0,5 |
+1,12 |
|
A hatások részletei
A csapatszellemet az előző mérkőzésekre beállított hozzáállások befolyásolják. A csapatszellem a mérkőzés után rögtön megnövekszik vagy visszaesik, attól függően, hogy a csapat milyen hozzáállással játszott. De minden napi frissítésnél a csapatszellem a normális felé mozog, ami azt jelenti, hogy ha magas, akkor lassan csökkenni fog, és ha alacsony, akkor lassan emelkedni fog. Egy Sportpszichológus képes segíteni ebben a folyamatban azáltal, hogy megemeli az alapszintet, amihez a csapatszellem automatikusan közelít. A magasabb alapérték azt jelenti, hogy a csapatszellem magasabb értékről lassabban csökken, alacsonyabb szintről pedig gyorsabban emelkedik. A bónusz mértéke egy tized szintnyi minden képességszint esetén. Ez azt jelenti, hogy egy 5-ös szintű Sportpszichológus fél szinttel fogja megemelni a csapatszellemed alapértékét.
Csapatod önbizalma elsősorban az eredményektől, a rúgott és kapott gólok számától függ. Az önbizalom minden napi frissítéskor elmozdul a középérték felé. Minden sportpszichológusi szint után növekszik ez a középérték. A hatás azonban nem lineáris, és függ az önbizalom aktuális értékétől. Az alábbi táblázatban egy példát mutatunk, hogyan változik a középérték egy erős (5) önbizalom esetén. A sportpszichológus arra is hatással van, hogy az önbizalom milyen léptékben közelít a középértékhez. Magasabb szintű szakember mellett egy nagy vereségnél sem zuhan be hirtelen az önbizalom, míg egy alacsonyabb szintű szakemberrel (vagy szakember nélkül) szemmel látható lehet a változás.
Vissza a kategóriákhoz
A játékosok teljesítményét nem csak a technikai képességek és a fizikai erőnlét határozzák meg. A játékosok formája folyton ingadozik, és ezt sok tényező befolyásolhatja, pl. mentálisak is nagymértékben.
A Formaedző arra specializálódott, hogy a játékos alapanyagból a legjobbat hozza ki. A csapatot mérkőzésre készen és motiváltan tartja. Egy formaedző felvétele nem jelent azonnali problémamegoldást, és a hatása sem állandó – de néhány csapatnak és bizonyos helyzetekben jó megoldás lehet.
Szint |
Forma |
|
|
Nincs bónusz |
|
|
|
+0,2 |
|
|
|
+0,4 |
|
|
|
+0,6 |
|
|
|
+0,8 |
|
|
|
+1 |
|
|
A hatások részletei
Egy játékos formája annak fokmérője, hogy milyen közel van az aktuális teljesítménye a maximálishoz. Az érték, amit a játékos adatlapján látsz, az aktuális formájuk, ez számít bele a mérkőzésszimulációba is. Ugyanakkor, az aktuális forma mindig tart valamerre, azt az értéket, amihez közelít, úgy nevezzünk, hogy háttérforma. A Formaedző alkalmazásával bónuszt kapsz a rejtett forma frissítésekre. Akármikor, amikor a rejtett forma újraszámolódik (ez átlagosan két hetente történik meg) a Formaedző minden képességszintje 0,2 szinttel növeli meg a rejtett formát. Ez azt jelenti, hogy egy 5-ös szintű Formaedző egy teljes szintet emel a játékosaid rejtett formáján, amikor a frissítés megtörténik. Figyelj rá, hogy a rejtett forma így is eshet, de az átlagot tekintve magasabb lesz.
Vissza a kategóriákhoz
Pénzügyi igazgató
A Pénzügyi igazgató növeli a menedzser gazdasági rugalmasságát, valamit, ami csak a gazdag klubok menedzsereinek hasznos.
(Ha új felhasználó vagy, akkor nem is kell azon gondolkodnod, hogy felvegyél egy Pénzügyi igazgatót.)
Normális esetben, az igazgatóság meghatároz egy készpénzkeretet a menedzser számára, amelyet olyan kiadásokra használhat, mint a fizetések, az átigazolási díjak, vagy a stadionfejlesztések. Minden ezen felüli vagyont az igazgatóság tartalékba helyez a klub jövőbeli stabilitásának biztosítása érdekében. Ha szükséges, az igazgatóság felszabadít a tartalékból egy bizonyos összeget, de csak megfontolt mértékben. A készpénzkereten felüli összeg bekerül a tartalékba hetente, a teljes készpénzmennyiség 2%-os arányával.
Pénzügyi igazgató alkalmazásával az igazgatóság lehetővé teszi, hogy magasabb készpénzkerettel dolgozz, és nagyobb arányban válthasd készpénzre a tartalékod. Ez biztosítja a menedzserek számára, hogy agresszívabban költekezhessenek, mint ahogy az igazgatóság egyébként megengedi. Pénzügyi igazgató alkalmazása szükséges lehet azoknak a csapatoknak, akik spóroltak néhány szezonon keresztül, hogy hirtelen és sokat költsenek, hogy egy nagy menetelésbe kezdjenek a kupáért vagy bajnoki címért.
Szint |
Maximális készpénzkeret |
Visszaáramlás/hét |
|
15 000 000 US$ |
50 000 US$ |
|
|
17 000 000 US$ |
100 000 US$ |
|
|
19 000 000 US$ |
200 000 US$ |
|
|
21 000 000 US$ |
300 000 US$ |
|
|
23 000 000 US$ |
400 000 US$ |
|
|
25 000 000 US$ |
500 000 US$ |
|
Példa: a Team Tycoon 40 000 000 US$-ot gyűjtött össze. Pénzügyi igazgató nélkül az igazgatóság egyidejűleg csak 15 000 000 US$ felhasználását engedélyezi. Ha a menedzser elkölt 2 000 000 US$-ot, az új készpénzállomány 13 000 000 US$ lesz, az igazgatóség újra szabadít fel tőkét a menedzser számára, de csak lassan, heti 50 000 US$-os sebességgel.
Most a Team Tycoon felvesz egy 3-as szintű Pénzügyi igazgatót. Az igazgatóság így sokkal bizakodóbb azzal kapcsolatban, hogy a készpénzzel felelősen bánik a menedzser. Így a megengedett készpénzkeretet 21 000 000 US$-ra emeli, és a hetente a tartalékból felszabadítható összeget 300 000 US$-ra növeli. Mindaddig, amíg a klub készpénze 21 000 000 US$ alatt van, heti 300 000 US$ kerül át automatikusan a tartalékból. Ha a készpénz átlépi a 21 000 000 US$-os keretet, például játékoseladásból, a készpénzmennyiség 2%-a kerül vissza a tartalékba hetente.
Vissza a kategóriákhoz
Taktikai szakember
A taktikai asszisztens növeli a csapat rugalmasságát stratégiai lépésekkel és komplexebb felállásokkal. A taktikai asszisztens hatása leginkább rövid távon érezhető, hiszen mindig csak a következő mérkőzésre van hatással - menj biztosra abban, hogy csak akkor alkalmazd, ha a csapatodnak szüksége van rá.
Szint |
Extra cserék / utasítások |
A játékstílus rugalmassága |
|
Nincs bónusz |
Nincs bónusz |
|
|
+1 |
+20pp |
|
|
+2 |
+40pp |
|
|
+3 |
+60pp |
|
|
+4 |
+80pp |
|
|
+5 |
+100pp |
|
A hatások részletei
A mérkőzésenkénti maximum 5 utasítás helyett (amiket használhatsz cseréhez, egyéni utasításhoz, vagy posztcseréhez) a taktikai asszisztensed minden szintjéért plusz egy ilyen utasítást kapsz, ami maximum 10 egy 5-ös szintű taktikai asszisztenssel. Kérjük, figyelj arra, hogy még mindig csak maximum 3 cserét hajthatsz majd végre a mérkőzésen a taktikai asszisztensed ellenére is.
A játékstílus skálája 100% védekezőtől (ami a védekező edző alap beállítottságát jelenti) a 100% támadóig tart (ami a támadó edző alap beállítottságát jelenti), ahol a semleges a középpont. Ezt a mérkőzésutasítások felületen fogod tudni állítani, ahol a taktikai asszisztensed minden szintjéért 20 pp (százalékpontot) rugalmasságot kapsz az edződ játékstílusából.
Például, ha védekező felfogású edződ van és egy 5-ös szintű taktikai asszisztensed, akkor az elérhető sáv a 100% védekezőtől a semlegesig fog terjedni. Ha nem támadó és nem védekező felfogású edződ van egy 5-ös szintű taktikai asszisztens mellett, akkor az elérhető sáv az 50% védekezőtől, az 50% támadóig fog terjedni.
A taktikai asszisztensednek a személyzetedben kell lennie a mérkőzés idején. Ha már adtál ki utasításokat taktikai asszisztenssel, majd kirúgtad, vagy lejárt a szerződése és nem hosszabbítottad meg neki, akkor a mérkőzés az extra utasítások nélkül, az edződ alap felfogásával lesz leszimulálva.
Felállás: tapasztalat és zavarodottság
A felállás tapasztalata
A csapatod bármilyen felállásban játszhat, de a játékosaid összezavarodhatnak, ha olyan felállásban kell játszaniuk, amelyikben nincs elég tapasztalatuk. Hogy feltornázd a felállás tapasztalatát, és elkerüld a zavarodottságot, egyszerűen csak be kell gyakorolnod őket.
Amikor egy adott felállást játszol, minden alkalommal tapasztalatot gyűjtesz benne (a barátságos- és a tétmérkőzések ugyanannyit számítanak, ugyanakkor a Privát ligák, a Ranglétrák és a Párbajok, valamint a Hattrick Masters-meccsek nem növelik a tapasztalatot). Az egyes felállásokban szerezhető tapasztalat, az edzésekhez hasonlóan, percalapú (legfeljebb 90 perc/mérkőzés). Ha játék nélkül nyersz meg egy mérkőzést, miközben legalább 9 játékosod szerepelt a kezdőcsapatban, ugyanúgy megkapod a 90 percnyi felállás-tapasztalatot, mintha a mérkőzést lejátszották volna. Ha nem nevezel kezdőcsapatot, amit legalább 9 játékos alkot, és a csapatod vezetőségének kell ezt megtennie, úgy felállás-tapasztalatot sem szerez a csapatod.
Minél magasabb egy felállás tapasztalata, annál nehezebb az tovább növelni. Ha egy felállást nem használsz, idővel csökken a hozzá tartozó tapasztalat. Továbbá, minden játékoseladással kockáztatod a felállások tapasztalatának kismértékű romlását.
Zavarodottság
Ha a játékosaid nem rendelkeznek elég tapasztalattal egy felállásban, annak használatával a mérkőzés bármely szakaszában fellépő zavarodottságot kockáztatod, ami negatívan érinti a teljesítményüket. Ha egy felállás tapasztalata remek (vagy magasabb) szintű, azzal elkerülheted a zavarodottságot. A zavarodottság esélye annál nagyobb, minél alacsonyabb az adott felállásban a csapat tapasztalata. Azonban minél magasabb a játékosaid össztapasztalata (lásd lejjebb), annál kisebb a kockázat.
Zavarodottság esetén is a felállás tapasztalata határozza meg a zavarodottság mértékét, minél alacsonyabb a felállás tapasztalata, annál nagyobb lesz a zavarodottság. A mérkőzésriportban külön szöveg tájékoztat arról, hogy milyen szintre csökkent a csapatod szervezettsége. Ha a szöveg azt mondja, hogy a szervezettség „pocsék” szintre esett vissza, az nagyon rosszat jelent, ugyanakkor egy „jó” szintre történő esésnek csak nagyon kis hatása van. Ha a játékosaid zavarodottak a szünetben (vagy a hosszabbítás előtt), az edződ külön eligazítással tud a helyzeten egy kicsit javítani.
A játékosok tapasztalata
A tapasztalat pozitívan befolyásolja a játékosok teljesítményét a pályán. A játékosok a mérkőzéseken szerezhetnek tapasztalatot. A nemzeti kupa és divízió kupa mérkőzések kétszer annyi tapasztalatot adnak, mint a bajnoki mérkőzések. A ligakupák és a vigaszág kupa, a bajnoki mérkőzéseken megszerezhető tapasztalat felét adják a játékosoknak.
Egy nemzetközi barátságos mérkőzés nagyjából ötödannyi tapasztalatot ad a játékosoknak, mint egy bajnoki mérkőzés. Egy honfitárs csapat ellen játszott barátságos mérkőzés pedig csak feleannyi tapasztalatot ér, mint egy nemzetközi barátságos. A legtöbb tapasztalatot a válogatott mérkőzések jelentik, ezután a Hattrick Masters mérkőzései következnek.
Az egyes játékosok által szerezhető tapasztalat az edzéshez hasonlóan percalapú. Egy játékos meccsenként nem kaphat több tapasztalatot, mint amennyi 90 percre járna.
A csapatkapitány és az össztapasztalat
Minden mérkőzésre jelölhetsz csapatkapitányt. A tapasztalat és a vezetői képesség fontos tényezők a kapitány kiválasztásánál, mivel ezek a tulajdonságai fokozottan beleszámítanak a csapat össztapasztalatának kiszámításába – ami segíthet a csapatodnak elkerülni mind a zavarodottságot, mind pedig az idegeskedést a fontos és drámai mérkőzéseken.
Ilyen helyzetekben csak az adott pillanatban alacsonyabb tapasztalattal rendelkező csapat idegeskedheti el a mérkőzés végét. Ennek mértékét a két csapat tapasztalata közötti különbség határozza meg. A csapatok bajnoki és barátságos mérkőzéseken nem idegeskednek.
A csapatkapitánynak a kezdőcsapatban kell lennie. Ha nem jelöltél ki csapatkapitányt, a játékosok maguk választanak egyet, olyat, aki szerintük jó munkát végezne.
Büntetőrúgók
A kupamérkőzések és az osztályozók végződhetnek büntetőpárbajjal, ha még hosszabbítás után is döntetlen az állás. Te adhatod meg a büntetőrúgók sorrendjét az utasítások oldalon található „Büntetőrúgók” fülön.
Amikor kijelölöd a büntetőrúgóidat, ne feledd, hogy semmi sem idegölőbb egy büntetőpárbajnál, és a büntetőrúgó tapasztalata minden alkalommal számítani fog (a rendes játékidőben azonban nem!).
A tapasztalat mellett a rendszer a lövő Gólszerzés és Pontrúgás képességét (és a technikás specialitást) is figyelembe veszi. A kapusoknál csak a Védés és Gyorsaság képesség számít.
Mérkőzés: pontrúgás és különleges események
Ebben a fejezetben kicsit mélyebbre nyúlunk, és két fontos mérkőzéseseményre koncentrálunk: arra, hogyan szerezhetünk gólt pontrúgásból, illetve hogyan profitálhatunk a „különleges eseményekből” (és az egyéb járulékos mérkőzéseseményekből).
Pontrúgás
A normál támadások egy része pontrúgásos szituációban nyilvánul meg: szabadrúgás vagy büntető lesz belőlük.
A normáls támadások nem futhatnak szögletbe - a szögletek különleges eseményeknek számítanak (lásd alább).
Ahogy a valóságos fociban, úgy a Hattrickben is igen fontosak a pontrúgások.
Közvetlen szabadrúgások
Ha a csapatod jó helyről kap szabadrúgást, akkor a dolog a kijelölt pontrúgódon múlik (lásd alább.)
E játékosod a pontrúgását és a tapasztalatát állítja szembe az ellenfél kapusával, aki a pontrúgására, a védésére és a tapasztalatára támaszkodik.
Közvetett pontrúgás
A pontrúgásaid nagyjából egyharmada közvetett szabadrúgásokban nyilvánul meg, ekkor a csapatjátéké a főszerep.
Támadáskor az alábbi képességeket használod (a fontosságuk sorrendjében):
A mezőnyjátékosok átlagos gólszerzését.
A mezőnyjátékosok átlagos pontrúgását.
Valamint a játékosaid tapasztalatát.
Kivédekezésükhöz az alábbi képességeket használod (fontosságuk sorrendjében):
A mezőnyjátékosok átlagos védekezése.
A mezőnyjátékosok átlagos pontrúgása.
A kapusod védése és pontrúgása.
Valamint, ezesetben is, a játékosaid tapasztalata.
Ezek összessége adja a Közvetett pontrúgás értékét a támadást és a védekezést tekintve.
Büntetők és büntetőpárbajok
A Hattrickben kétféle büntető létezik, az eltérést a működésmódjuk jelenti.
Átlagos büntető
Ha a bíró szabálytalanságot követően büntetőt ítél a meccs folyamán, a kijelölt pontrúgódé (lásd alább) a főszerep. A következő képességek számítanak:
- a büntető végrehajtójánál a pontrúgás és a tapasztalat,
- a kapusnál pedig a pontrúgás, a védés és a tapasztalat. Illetve a Gyors specialitás.
Büntető párbaj
Bizonyos mérkőzések, mint a kupa- vagy az osztályozómeccsek nem érhetnek véget döntetlennel. Ha a rendes játékidőben és a hosszabbításban sem hirdetnek győztest, büntetőpárbaj következik. Mindkét csapatnak öt-öt rúgása van. Ha továbbra sincs döntés, a rúgók páronként folytatják, amíg az egyik csapat több gólt nem ér el.
A büntetőpárbajban fontos a lendület: az a játékos, aki a mérkőzés folyamán már gólra váltott egy büntetőt, 10%-os bónusszal áll a tizenegyeponthoz a párbaj folyamán. Ugyanígy, a kapus, ha már kivédett egy büntetőt (akár a meccsen, akár a párbajban), 10%-kal nagyobb eséllyel fogja ki a következő lövést. A lendület ugyanakkor a szériával együtt megtörik.
A büntetőpárbaj során a következő képességek és specialitások számítanak:
- a büntetőrúgónál a pontrúgás, a gólszerzés, a tapasztalat, a fentiekben leírt lendületbónusz, valamint a Technikás specialitás.
- a kapusnál a védés, a lendületbónusz és a Gyors specialitás.
A pontrúgók kiválasztása
Legtöbbször a kijelölt pontrúgód fogja elvégezni a meccs folyamán a büntetőket, a közvetlen szabadrúgásokat és a szögleteket.
Ha nem jelölsz ki pontrúgót egy adott meccsre, az edződ fogja ezt megtenni helyetted: azt a játékost választja, akinek a legnagyobb a pontrúgás képessége.
Ha a kijelölt pontrúgód megsérül, kiállítják vagy lecserélik, valaki más veszi át a szerepkörét: az, aki legelőrébb van a büntetőrúgók sorrendjében (lásd alább). Ha nem állítottál büntetőrúgókat, az edző fogja kijelölni, hogy ezután ki végezze el a pontrúgásokat.
A büntetőpárbajban lesz jelentőssége a büntetőrúgóknak, akiknek a sorrendjét a mérkőzésutasítások megadásakor döntheted el: e fül arra szolgál, hogy kijelöld, kik és milyen sorrendben szerepeljenek a lutriban. Ha nem állítottál büntetőrúgókat, az edződ fogja kijelölni a sorrendet a játékosok pontrúgás és a gólszerzés képessége alapján.
Különleges események
Az alaptámadásokon kívül „különleges eseményekből” is lehetnek helyzetek. Ezek olyan események a mérkőzéseken, amelyek a játékosok tulajdonságaitól, főleg az esetleg meglévő különleges képességeiktől függenek. Ennélfogva egy jó specialitásokkal rendelkező csapat összeállítása önmagában is stratégia.
Kétfajta különleges esemény létezik:
1. A labdabirtoklással kapcsolatos események.Ezek a középpályával vannak összefüggésben: amelyik csapat többet birtokol, nagyobb eséllyel kap ilyen eseményeket (pl. ha 55%-ban birtokolsz, 55% százalék esélyed van egy ezzel kapcsolatos különleges eseményre).
2. Az egyéni tapusú különleges események.Ezek kiosztása az adott játékostól, annak specialitásától és pályapozíciójától függ, nem a birtoklástól.
Minél több különleges esemény történik a meccs folyamán, annál kevesebb eséllyel fog még történni a meccs további részében.
Játékosfüggő különleges események
Ezek az események az adott játékos specialitásától, képességeitől és pályapozíciójától függenek. Minél több játékos van a csapatban egy adott specialitással, annál nagyobb az esélye, hogy bekövetkezik valamilyen különleges esemény a specialitás kapcsán.
Az alábbiakon túl fontos még, hogy attól függ, hogy végül gól születik-e a különleges eseményből, hogy az akciót befejező játékosnak (aki lehet akár ugyanaz is, aki előidézte a helyzetet) milyen magas a gólszerzése.
A Kiszámíthatatlan játékosok az Átadás képességüket kihasználva váratlan hosszú átadásokra lehetnek képesek, ha kapusként, szélsőhátvédként, vagy középső védőként játszanak. Gólszerzés képességük segítségével pedig megszerezhetik a labdát, ha a belső középpályásként, szélsőként, vagy csatárként játszanak. Kiszámíthatatlanságuk révén meglepő gólhelyzetekbe kerülhetnek mezőnyjátékosként. Ha egy Kiszámíthatatlan védőnek vagy belső középpályásnak kellően alacsony a Védekezés képessége, egy könnyelműen eladott labdával az ellenfelet is helyzetbe hozhatja. Mindezek mellett azok a kiszámíthatatlan szélsők és csatárok tudják a legnagyobb káoszt a védekezésedben okozni, akik alacsony Átadással bírnak. Ezzel szerencsétlen öngólokat is okozhatnak.
A Gyors szélsők, belső középpályások és csatárok egy gyors elfutással helyzetet alakíthatnak ki. Az ellenfél azonban levédekezheti őket egy olyan védekező játékos (közép-, vagy szélsőhátvéd) segítségével, aki szintén Gyors. Ezen kívül erősebb lesz az Ellentámadásod taktikai szintje minél több Gyors szélső, belső középpályás és csatár található a pályán csapatodban. Az ellenfél ezt semlegesítheti Gyors belső középpályással, szélsőhátvéddel, védőkkel és kapussal (csak a bónuszt tudják csökkenteni, a taktika szint alapját nem).
A Technikás szélsők, belső középpályások vagy csatárok helyzetbe kerülhetnek, ha egy szemben álló kapus, védő vagy belső középpályás játékos (nem feltétlenül kell pontosan azonos helyen lennie) „Jól fejelő” különleges képességgel rendelkezik. Ezen kívül minden Technikás belső védő és szélsőhátvéd kis eséllyel alakíthat ki nem taktikából adódó ellentámadást az ellenfél kihagyott helyzete után. Minél magasabb a védekező játékos átadása, annál nagyobb eséllyel tud ilyet okozni.
A szélsők kellően magas Szélsőjáték képességükkel helyzetbe kerülhetnek, amelyet egy másik játékosnak (szélsőnek, középpályásoknak vagy csatárnak) kell befejeznie. Ha a másik játékos kellően magas Gólszerzés képességgel rendelkezik, nagy valószínűséggel be fog találni, ha a másik játékos Jól fejelő specialitással rendelkezik, még nagyobb eséllyel váltja a helyzetet gólra.
Fáradtság: a fáradt középső védekező játékosok könnyebben hibázhatnak. Amennyiben az ellenfél támadója még nem fáradt, helyzetbe kerülhet.
Egyéb járulékos mérkőzésesemények
A fentieken kívül egyéb járulékos események is előfordulhatnak egy mérkőzésen. Az ilyen eseményekhez jutás esélye nem a középpálya erősségétől függ, így kialakulásuk esélye akkor sem nő, ha Te birtokolsz.
Ellentámadások: akkor is van egy hangyányi esélyed, hogy ellentámadáshoz juss, ha nem ezt a taktikát játszod. Ezekhez az ún. taktikafüggetlen kontrákhoz nem kell alárendelt helyzetben lenned a középpályán (máskülönben viszont igen). Az ellentámadásokról a taktikákat bemutató fejezetben olvashatsz bővebben.
Távoli lövések: akkor is van egy hangyányi esélyed, hogy távoli lövésből származó helyzethez juss, ha nem ezt a taktikát játszod. A távoli lövésekről a taktikákat bemutató fejezetben olvashatsz bővebben.
Erőteljes belső középpályás, ha védekező utasításban játszanak (más néven Szűrő középpályás) erőlködhet azon, hogy elfojtsa a támadásokat és megszerezze a labdát. Ha sikeresen tördel az ellenfél helyzete odavész. Hogy ezt megtehesse szüksége lesz Védekezésére és Erőnlétére.
Erőteljes csatárok, ha alap utasítással játszanak (Erőcsatár) be tudják tuszkolni magukat a jó helyre, ezzel egy második esélyt kialakítva csapatod számára, amikor kihagytak egy normál helyzetet. Elegendő játékszervezéssel és gólszerzéssel kell rendelkezniük ehhez. Vedd figyelembe, hogy erőteljes játékuk sárga lapokat eredményezhet. De ha a játékos már kapott sárga lapot a mérkőzésen, sokkal jobban oda fog figyelni az ilyen helyzeteknél.
Zsúfoltság miatt büntetést fogsz kapni, ha két vagy több játékost küldesz pályára ugyanolyan specialitás és pozíció kombinációval ezek közül: Technikás védekező csatár, Erőteljes normál csatár, erőteljes védekező belső középpályás. Ha két ugyanolyan játékost küldesz pályára a hozzájárulásukra kapsz büntetést (4% mindkettőnél). Ha hármat is játszatsz, akkor a büntetés még nagyobb lesz (7.5% mindegyiknél).
Időjárás és specialitások
Egyes különleges képességek bizonyos időjárási körülmények között eltérően érvényesülnek. Bizonyos időjárási viszonyok között minden játékos teljesítménye megváltozik, már a mérkőzés kezdetétől:
A Technikás játékosok minden képessége 5%-kal javul napsütéses időben, esőben pedig ugyanennyit csökken.
Az Erőteljes játékosok 5%-kal jobban teljesítenek esőben, napsütéses időben pedig ugyanennyivel lesznek rosszabbak.
A Gyors játékosok teljesítménye 5%-kal romlik napsütéses és esős időben.
Amikor az időjárás hatással van a játékosokra, arról olvashatsz a meccsriportban, és az érintett játékosok csillagszámában is tetten érhető.
Labdatartással kapcsolatos különleges események
Ezek az események a középpálya értékelésétől függenek: amelyik csapatnak nagyobb a birtoklása, az nagyobb eséllyel kapja meg ezeket az eseményeket.
Különleges esemény: szöglet
A szögletek különleges események a csapat szempontjából. A kijelölt pontrúgód fogja elvégezni őket.
Úgy növelheted az esélyét, hogy egy szögletszituációból gól szülessen, ha olyan játékost jelölsz ki pontrúgónak, akinek magas a pontrúgás képessége - valamint, ha jobb a közvetett pontrúgásod támadóértéke az ellenféle közvetlen pontrúgásának védekezőértékénél.
Kétféle szögletszituáció van. Az egyikben az számít, hogy minél több jól fejelő játékosod legyen a pályán (a pontrúgód nem számít) és minél kevesebb az ellenfél csapatában, mert annál nagyobb az esélyed gólt szerezni. Ha egyáltalán nincs jól fejelő játékosod a pályán, az megnehezíti mind a szögletek kivédekezését, mind az ebből a helyzetből való gólszerzést.
A másik szögletszituációban a labdát megkapó játékosod gólszerzése számít. Fontos ugyanakkor, hogy a szögleteknél a támadó csapat kap nagyobb eséllyel sárga lapot: ha a labdához jutó játékosodnak már van lapja, ilyenkor nagyon óvatosan fog játékba avatkozni, hogy ezzel csökkentse a második sárga esélyét.
Tapasztalat: a tapasztalt csatárok és szélsők tapasztalatukra támaszkodva betalálhatnak. A tapasztalatlan védők és szélsőhátvédek az ellenfeleiket hozhatják extra helyzetbe.
Mérkőzés: taktikák
Minden mérkőzés előtt utasíthatod a csapatodat, hogy egy bizonyos taktikát használjon. Minden taktikának meg van a maga előnye, de a hátránya is – tehát válassz körültekintően.
Hat különböző taktika (plusz az alap) közül választhatsz. Ha nem adsz meg taktikát, „alap” taktikával fogsz játszani.
A taktika szintje
Az adott taktika szintjétől függ, hogy mennyire vagy mestere egy taktikának. Ez a szint a játékosok különféle képességeiből kerül kiszámításra, figyelembe véve minden érintett játékos tapasztalatát is.
A taktika szintjének hatékonysága attól is függ, milyen jó játékosok lépnek pályára. Minél jobbak a játékosok a pályán, annál magasabb taktikai tapasztalat szükséges azonos érték eléréséhez. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy magasabb taktikai szintek szükségesek, ha neked és ellenfelednek is jó játékosokból áll a csapata.
Játéktördelés (angolul: pressing, PR)
A játéktördelés azt jelenti, hogy játékosaid igyekeznek nyomás alá helyezni az ellenfelet, így az ellenfél támadásainak szétzúzására, nem pedig saját támadások építésére összpontosítanak. A játéktördelés olyankor lehet hasznos, ha esélytelennek érzed magad, és szeretnéd, ha nem kapnál ki túlságosan.
Előny: (mindkét csapat számára) kevesebb lehetőség adódik majd a mérkőzésen gólszerzésre.
Hátrány: a játékosaid erőnléte gyorsabban csökken az alap taktikájú meccsekhez képest.
A taktika szintjének meghatározása: a játékosok Védekezés képességének és erőnlétének összege határozza meg a Játéktördelés taktika szintjét. Az „Erőteljes” játékosok Védekezés képessége duplán számít. Minél fáradtabbak a játékosok, annál kevésbé tudnak nyomást gyakorolni az ellenfélre.
Ha egy játéktördelést játszó csapatnak sikerül meghiúsítania egy potenciális támadási lehetőséget, erről beszámol a meccsriport. Azonban sosem tudod meg, hogy melyik csapat esett el ezzel a támadás lehetőségétől. Ha mindkét csapat játéktördelést játszik, a hatás általában megkétszereződik. Ezen kívül, ha egy távoli lövésekre építő csapat ellen alkalmazzák, a játéktördelést játszó csapatnak nagy esélye van meghiúsítani a távoli lövés lehetőségeket.
Ellentámadás (angolul: counter-attacks, CA)
Az ellentámadás taktika alkalmazásával tudatosan hagyod, hogy az ellenfeled birtokolja a labdát, és amint kihagy egy támadást, Te megpróbálsz gyors ellentámadást indítani.
Jó választás lehet Ellentámadást játszani, ha nagyon erős védelmed és támadásod van (de gyenge középpályád), és különösen akkor, ha az ellenfeled támadása nem túlságosan hatékony.
Előny: további támadási lehetőségekhez juthatsz (ellentámadási lehetőséget kaphatsz, ha a védelmed megállítja az ellenfeled támadását).
Hátrány: 7%-ot veszítesz középpályád erejéből.
Fontos képességek: a védők Átadás és Védekezés képességének összege határozza meg az Ellentámadás taktika szintjét. Az Átadás kétszer olyan fontos, mint a Védekezés. A Gyors szélsők, a belső középpályások és a csatárok is hozzájárulnak a taktika szintjéhez - mely hozzájárulást csökkentik (vagy akár meg is szüntethetik) az ellenfél Gyors belső középpályásai, szélsőhátvédei, védői és kapusa (lásd a 13. fejezet vonatkozó bekezdését a Különleges eseményekről).
Kihagyott támadás esetén csak az egyik csapat profitálhat ebből a taktikából, nevezetesen az, aki nem dominál a középpályán (tehát a középpályán vesztésre kell állnod, mielőtt a taktikából következő 7%-os büntetés alkalmazásra kerül). Ha Te birtokolsz a középpályán, csak a taktika hátrányait szenveded el.
Ha ellentámadáshoz jutottál, olvashatsz róla a közvetítésben. Amennyiben ez megtörténik, annak az esélye, hogy újabb ellentámadást vezethess, csökkenni fog.
Középen támadás (angolul: attack in the middle, AIM)
Középen támadással a csapatod igyekszik a középső támadásainak számát növelni a szélső támadások terhére. Ez praktikusan azt jelenti, hogy csapatod a szélre kapott támadásaiból középső támadásokra válthatja. Amennyiben ez megtörténik, a későbbiekben egy következő hasonló esemény bekövetkezésének valószínűsége csökkenni fog.
Előny: a szélső támadásaid kb. 15–30%-a középső támadássá alakul át.
Hátrány: a szélső védelmed mindkét oldalon gyengül valamelyest.
A taktika szintjének meghatározása: a mezőnyjátékosok Átadás képességének összege határozza meg a Középen támadás taktika szintjét.
Amennyiben egy helyzet szélsőből középső támadássá alakul, az megjelenik a meccsriportban.
Széleken támadás (angolul: attack on wings, AOW)
A Széleken támadás taktika teljesen úgy működik, mint a Középen támadás, csak épp azzal ellentétes hatású: azaz a szélső támadások javára áldozol a középsőből. Mivel normál esetben középről kevesebb támadás indul, mint a szélekről, százalékosan kicsivel nagyobb részüket alakíthatod át. Amennyiben ez megtörténik, a későbbiekben egy következő hasonló esemény bekövetkezésének valószínűsége csökkenni fog.
Előny: a középső támadásaid kb. 20–40%-a szélső támadássá alakul.
Hátrány: a középső védelmed valamelyest gyengül.
A taktika szintjének meghatározása: a mezőnyjátékosok Átadás képességének összege határozza meg a Széleken támadás taktika szintjét.
Bármikor, ha egy középső támadást sikerül szélső támadássá átalakítani, az fel van tüntetve a mérkőzésriportban.
Kreatív játék (angolul: play creatively, PC)
A Kreatív játék taktika során a játékosok a különleges képességeiket és egyéb jellemzőiket igyekeznek jobban kihasználni.
Előny: növeled a különleges események maximális számát a mérkőzés során – mindkét csapat számára, de a saját csapatod némileg nagyobb eséllyel kap ezek közül (legyen az pozitív vagy negatív).
Hátrány: a csapat védekezése valamelyest gyengül.
A taktika szintjének meghatározása: a taktika a pályán lévő játékosaidtól magas átadás és tapasztalati szintet igényel (ezek közül az első a legfontosabb). Ha a játékos Kiszámíthatatlan is, a hozzájárulása ehhez a taktikához duplán számít. A jó kihasználásához egy a különleges események szempontjából optimális összeállítású (azaz sok különleges képességgel rendelkező és megfelelő képességű játékosból álló) csapatra van szükség.
Távoli lövések (angolul: long shots, LS)
A Távoli lövések taktika alkalmazása során a játékosaid a támadások végigvitele helyett inkább távoli lövésekkel próbálkoznak. Más szóval: a középső és szélső támadásokat távoli lövésekké alakítják. A távoli lövések során a végrehajtó játékos és a kapus áll egymással szemben. A taktika akkor lehet hasznos, ha nehezen váltod gólra a középső vagy szélső támadásaidat, és jó pontrúgóid vannak.
Előny: a Távoli lövések taktika a középső és szélső támadások akár több mint 30%-át átalakíthatja távoli lövéssé.
Hátrány: kismértékben a középső és a szélső támadásod, illetve a középpályád is gyengül.
A taktika szintjének meghatározása: a mezőnyjátékosok Gólszerzés és Pontrúgás képessége határozza meg a Távoli lövések taktika szintjét. A Gólszerzés képesség háromszor annyit ér, mint a Pontrúgás.
Amikor egy támadás helyett távoli lövésre kerül sor, egy Játéktördelés taktikát alkalmazó védelem megakadályozhatja a helyzetet. Ha a védelemnek nem sikerül tisztáznia, a labdát egy mezőnyjátékos lövi kapura (aki kétszer valószínűbb, hogy középpályás vagy szélső poszton szerepel). A lövés minősége a kijelölt lövő játékos Gólszerzés és Pontrúgás képességétől függ. A kapus pedig Védés és Pontrúgás képességének segítségével megpróbálhatja hárítani. A lövő játékosra és kapusra egyaránt érvényes megállapítás, hogy mindkét említett képességükre szükségük van, és jobb, ha mindkettőből alacsonyabb szinten állnak, mintha csak az egyik lenne meg, nagyon magas szinten.
Minden távoli lövéssel kapcsolatos esemény, így a kimaradt lehetőségek is bekerülnek a mérkőzésriportba.
Cserék
A felállás fejezetében már említettük, hogy ha egy játékos lesérül, a cseréje azonnal a helyére lép. De ütemezhető cseréket is beállíthatsz.
Ütemezhető cserék
A mérkőzésekhez akár ravasz taktikai húzásként, akár azért is ütemezhetsz cseréket, hogy az elfáradt játékosok helyett pihentek léphessenek pályára.
Az egyik csatárod például védőre cserélheted, hogy a megszerzett előnyt biztosítsd, de védőt is csatárra cserélhetsz, ha épp ahhoz van kedved. Lehetőség van arra is, hogy egy adott játékosra vonatkozó utasításon módosíts.
Az ütemezhető cserék beállítása
Az ütemezés beállításához menj a „Csapatutasítások” fülre a mérkőzésutasítások felületen. Itt kiválaszthatod azt a játékost, akit le szeretnél cserélni, és azt, akit szeretnéd, hogy a helyére lépjen. Majd meg kell adnod a csere feltételeit.
A csere történhet a mérkőzés egy adott perce után és/vagy a mérkőzés állásától függően, amit a „További feltételek” alatt tudsz megadni. Továbbá itt tudod beállítani azt is, ha egy játékosod (vagy az ellenfél egy játékosa) piros lapot kap, és valakinek módosítani akarod a posztját.
A felfogás módosítása
A felfogásmódosításokat úgyszintén a „Csapatutasítások” fülön adhatod meg. A cseréhez hasonlóan válaszd ki a kívánt játékost, majd add meg a felfogásának módosításához szükséges feltételeket.
Összesen öt játékosutasítást adhatsz meg
Legfeljebb öt játékosutasítást (cserét és felfogásmódosítást) adhatsz meg. Kérjük, ne feledd azt sem, hogy egy mérkőzésen legfeljebb három cserelehetőséged van!
Az utasításokat csak akkor lehet végrehajtani, ha a feltételek teljesülnek
A játékosutasításaid végrehajtására akkor kerül sor a mérkőzésen, ha az általad megadott feltételek mind teljesülnek. Ha nem így történik, az utasítást nem lehet végrehajtani.
Ha elrendelsz egy cserét a 65. percben, bármilyen állásnál, a csere a 65. percben megvalósul. Ha elrendelsz egy cserét a 70. percben úgy, hogy Te vezetsz, a csere a 70. perc után bármikor megvalósul, ha a megadott feltétel teljesül. Tehát ha a 80. percben szerzel vezetést, a cserére leghamarabb akkor kerülhet sor.
Ha két utasítást is megadsz a 70. percre, és az egyik feltétele az, hogy vezess, a másiké pedig az, hogy több, mint egy góllal vezess, Te pedig addigra már 3-0-ra vezetsz, a rendszer mindkét utasítást végrehajtja.
Jegyezd meg: ha 2 utasítást is azonos feltételekkel adsz meg (például mérkőzés állás és eltelt idő), azok pontosan NEM EGYSZERRE történnek meg, hanem a megadásuk sorrendjében, egymás után.
A mérkőzés után a megfelelő hivatkozásra kattintva megtekintheted (csak Te, az ellenfeled nem) a játékosutasításaid listáját a csillagértékeléseket mutató oldalon. Itt azt is láthatod, melyik utasítást hajtotta végre a rendszer, és melyiket nem.
Reagálni a sérülésekre
Ha lesérül egy játékosod, nem tudsz rá valós időben reagálni, hanem az edződ fogja beküldeni a cserét. Te annyit tehetsz, hogy előre tervezel az ilyen helyzetekkel.
Az edződ azt a játékost fogja beküldeni a sérült helyére, aki ki van jelölve az adott pozícióra. E játékos alapesetben ugyanúgy fog viselkedni, mint aki helyett beállt.
Előfordulhat azonban, hogy te nem ezt szereztnéd: ilyenkor a cseréknek feltételes utasításokat kell adnod, amelyek akkor élesednek, ha lesérül egy bizonyos pozícióban játszó játékos. Megváltoztathatod ugyanis az esetlegesen pályára lépő játékos utasításait ahhoz képest, amelyekkel a sérült játszott. Néhány esetben ez hasznos lehet: ha például a megsérült játékosod egy kiváló szélső, de a cseréje inkább a játékszervezésben tündököl, beállíthatod, hogy majd közép felé játsszon. Taktikai változtatásokat is beiktathatsz, például pályán lévő játékosok pozíciócseréjét arra az esetre, ha egy bizonyos játékos sérülés miatt kénytelen elhagyni a gyepet.
Pszichológia
Egy focicsapat menedzselése nem csak az edzésről és a taktikáról szól. Ugyanúgy pszichológia is. A csapatodnak muszáj akarnia a győzelmet, a játékosaidnak hinniük kell magukban. A csapatpszichológia befolyásolja a teljesítményt, és vice versa.
Csapatszellem
A klubon belüli hangulat hatása igen nagy a csapatodra. A csapatszellem kihat a középpályád teljesítményére, minél magasabb a csapatszellem, annál jobb a középpálya teljesítménye. Ez pedig kihat a labdabirtoklásod mértékére.
A csapatszellemet igen sok dolog befolyásolhatja, de elsősorban az edződ vezetői képessége, a csapat hozzáállása az egyes mérkőzéseken, az átigazolások és a pszichológusok.
Önbizalom
A játékosoknak hinniük kell magukban, ha jól akarnak teljesíteni. Ha egy csapatnak kevés az önbizalma, nehezebben használja ki a lehetőségeit. A magas önbizalom általában jó dolog, de ha túl magas lesz, a játékosok alábecsülhetik a gyengébb ellenfelet. (További információkat lejjebb találsz.)
Az önbizalom a támadásértékelésekben tükröződik. Nagyrészt a korábbi mérkőzések eredményétől függ, illetve az azokkal kapcsolatos szurkolói elvárások alakulásától, de a pszichológus, és az edző magas vezetői képessége is javíthat rajta.
A csapat hozzáállása
Minden tétmérkőzés előtt meghatározhatod, hogy milyen fontos legyen az adott meccs a csapat számára. A kiválasztott hozzáállás befolyásolja a labdabirtoklást. Három lehetőséged van:
A szezon legfontosabb mérkőzése: a játékosok mindent meg fognak tenni azért, hogy megnyerjék a meccset. Az ezt követő meccseken azonban a csapatszellem csökkenése miatt nem fogják a legjobb formájukat hozni.
Átlagos: a játékosok a szokásos teljesítményt nyújtják.
Laza játék: a játékosokat ezzel arra utasítod, hogy ne vegyék túl komolyan a mérkőzést, mert a későbbiekben lesznek fontosabbak is. A csapatszellem rögtön a meccs után megnövekedik, és a következő meccseken jobb lesz a teljesítmény.
A játékosok személyisége
Minden játékosnak van saját személyisége. A tisztességtelen és agresszív játékosok gyakrabban kapnak sárga és piros lapot. A vezetői képesség pedig a kijelölt csapatkapitány és az edződ esetében számít.
Pszichológiai alapú mérkőzésesemények
A mérkőzések eseményei befolyásolhatják a játékosaidat az edző által kiadott utasítások mellett. Ezek a csapatszellemre, vagy az önbizalomra nem, csak az éppen folyamatban lévő meccsre gyakorolhatnak erős befolyást.
Ha a csapat kétgólos előnyt szerez, elkezdi elveszteni támadásai átütőerejét, és elkezd a védekezésre összpontosítani. Ez a hatás tovább erősödik, ha a csapat növeli előnyét. Minden egyes góllal, amivel nő a két csapat közti különbség, a támadás 9%-kal csökken, a védekezés pedig 7,5%-kal nő. Ellenben ha a másik csapat szépít (azaz csökkenti a különbséget), visszaállnak az értékek az eggyel korábbira. A gólkülönbség felső határa 8, ezután az értékelések nem változnak tovább.
Néhány szituációban a csapatok ellenállnak ennek a pszichológiai hatásnak. Ha a játékosok "A szezon legfontosabb mérkőzése" felfogásban futnak ki a pályára, akkor egy nagyobb előnynél se állnak vissza. Ugyanez vonatkozik arra, ha a csapat valamelyik kupa, illetve a Hattrick Masters döntőjében, vagy a bajnokság utolsó fordulójában lép pályára. A világbajnokságban az elődöntőtől kezdve nincs visszahúzódás, a kontinensbajnokságokban és a Nemzetek Ligájában a negyeddöntőtől kezdve.
Sőt, az a csapat, aki kimondottan rosszul teljesít az első félidőben, fejmosást kaphat az edzőtől a szünetben, amitől összekapják magukat.
Az ellenfél alábecsülése (Túlzott önbizalom)
Amennyiben olyan csapat ellen játszol, amelynek a helyezése rosszabb és a csapatod önbizalma erős vagy magasabb, a csapatod tagjai lebecsülhetik az ellenfelet és képességeikhez képest gyengébben teljesíthetnek. Az ellenfél alábecsülésének bekövetkezése függ a csapatok között lévő pont- és helyezéskülönbségtől, az önbizalom szintjétől és a csapatod hozzáállásától. Magasabb szint, nagyobb helyezéskülönbség stb. = nagyobb kockázat. Az egyetlen mód, amivel biztosan elkerülheted ezt, ha „A szezon legfontosabb mérkőzése” hozzáállást választod.
Amennyiben bekövetkezik az ellenfél alábecsülése, annak mértéke függ a pontkülönbségtől, az önbizalom szintjétől, a csapat hozzáállásától, valamint, hogy hazai vagy idegenbeli mérkőzésről van szó. Az eredménytől függően továbbra is helyrerázódhat a csapat félidőben: hátrány esetén teljesen, döntetlen esetén 2/3-osan és egygólos vezetés esetén 1/3-osan.
Jegyezd meg, az ellenfél alábecsülése csak bajnoki mérkőzéseken fordulhat elő és ott is csak az első három forduló után.
Átigazolások
A játékospiacon szerezhetsz új játékosokat és próbálhatod meg eladni azokat, akikre már nincs szükséged. Egyszerre legfeljebb 50 játékosod lehet. A Licitek oldalon azok a játékosok szerepelnek, akiket éppen eladnál vagy akikre licitáltál. Itt láthatod azokat az átadólistán lévő, korábban eladott játékosokat is, akik után pénzt kapsz.
Játékos eladása
Ahhoz, hogy egy játékost eladhass, ki kell tenned átadólistára. Erre az adott játékos oldalán van lehetőség. Itt választod ki, hogy milyen áron hirdesd meg, illetve itt teszed ki az átadólistára. Hogy legyen elképzelésed, mennyit ér a játékos, használd az Árbecslés lehetőséget, ahol mindig reális árakat láthatsz. Ehhez azonban legalább egy mérkőzésen pályára kell lépnie a csapatodban, és nem teheted többször átadólistára, mint ahány mérkőzést a csapatodban játszott. Ez a korlátozás azonban nem vonatkozik az általad húzott ifijátékosokra, illetve az alapcsapatod (a regisztráláskor kapott csapatod) játékosaira. A játékos három napig szerepel az átadólistán, majd átigazol az érte a legnagyobb licitet kínáló csapathoz (amennyiben licitál rá valaki).
Amint a licitálásnak vége, az eladott játékos azonnal átkerül az új csapatához, kivéve, ha a tranzakcióban érintett klubok bármelyike éppen mérkőzést játszik az átigazolás időpontjában. Ebben az esetben akkor fog megérkezni, amikor a mérkőzés befejeződik. Ha a játékosnak nem akad vevője, a klubodnál marad. Ha egy játékost véletlenül tettél piacra, 10 percen belül még visszavonhatod a lépést, ha még nem érkezett rá licit. A piacra rakási díj nem kerül visszatérítésre. Ha kicsúszol az időkeretből, még mindig van lehetőséged megvásárolni magadtól!
Játékos vásárlása
Ha játékost szeretnél venni, látogass el a játékospiacra. A játékospiacot a Klub menüpontban vagy a jobb felső sarokban található Átigazolások ikonon keresztül érheted el. Kiválaszthatod, hogy milyen típusú játékost szeretnél. Hogy licitálhass, a játékos nevére kell kattintanod, így eljutsz az adatlapjára. A licitet legalább 1 000 US$-tal vagy 2%-kal kell emelned, attól függően, melyik összeg a magasabb. Ha a játékoson nincs licit, megadhatod rá a kezdőlicitet, amennyiben az összeg nagyobb vagy egyenlő 1 000 US$-tal.
Figyelem! A játékos ára és (az átigazoláskor levonásra kerülő) egy heti fizetése nem vihet 200 000 US$-nál nagyobb adósságba.
A lejáratig licitálhatsz egy játékosra. Ha valaki a lejárat előtti három percen belül licitál, az új határidő ettől a licittől 3 percre lesz.
Vásárláskor segítséget jelent, hogy láthatod a játékos képességeit, tulajdonságait stb. Használhatod az „Árbecslés” funkciót is, amely megmutatja, hogy a hasonló képességű játékosok mostanában mennyiért keltek el a piacon.
Automatikus licitálás
Az automatikus licitálási rendszer a hagyományos licitáláshoz hasonlóan működik. Ha beállítasz egy maximális licitértéket, a rendszer automatikusan licitálni fog helyetted, amikor szükséges, mindig a lehetséges legkisebb értékkel (2%, minimum 1 000 US$) emelve a licitet.
Bármikor megváltoztathatod a maximális licit értékét (növelheted és csökkentheted is), de természetesen az éppen aktuális (legmagasabb) licited nem vonhatod vissza. A maximális licit értéke csak számodra látható, a többi menedzser csak az aktuális licitet látja.
Egyszerre egy aktív maximális licited lehet. Ha az aktuális licit elérte a maximális licitedet, már nem számít automatikus licitnek, és lehetőséged van egy másikat beállítani, ha szeretnél.
Néhány különleges esetben (például, ha két azonos automatikus licitet állítanak be egy játékosra, vagy ha két automatikus licit versenyez egymással) beépítettünk néhány ügyes egyszerűsítést. Íme néhány példa, hogy bemutassuk a működésüket.
Az ügynöki, a nevelőegyesületi és az átigazolási díjak
Egy játékos kirakása az átadólistára 1 000 US$-ba kerül. Ha az átigazolás sikerrel zárul, a játékos ügynöke, a nevelőegyesület és az előző egyesület is részesedést kap az eladási árból. A játékos oldalán mindig látható, mennyi jár Neked, ha eladod. Az elvek a következők:
Az ügynök jutaléka attól függ, mennyi ideje van a játékos a csapatodnál.
A nevelőegyesület az eladási ár 2%-át kapja. Ha Te vagy a nevelőegyesület, minden egyes átigazolásnál megkapod a 2%-ot. Tartsd észben, hogy a játékos első eladásakor nem fizetsz és nem is kapsz nevelőegyesületi díjat.
Az előző klub az eladási ár 3%-át kapja. Ha Te vagy az előző klub, a jutalék mértéke attól függ, hány mérkőzést játszott a játékos a csapatodban.
Ezek a táblázatok további információkat is tartalmaznak a fentiekről.
Ha saját nevelésű játékost adsz el, nem minősülsz előző klubnak, de ha később is átigazol, és legalább egy mérkőzést játszott a felnőtt csapatodban, a csapatod megkapja érte a jutalékot.
Átigazolási folyamatok, igazgatósági tartalék
Bizonyos játékosok eladása után az igazgatóság dönthet úgy, hogy a bevétel egy részét tartalékba helyezi, és csak később engedi felhasználni azt.
Ez meghatározott játékosok esetén fordulhat elő, a jelenséggel a legtöbb menedzser csak nagyon ritkán fog találkozni.
Amennyiben egy ilyen játékost próbálsz értékesíteni, már az átadólistára helyezéskor tájékoztatást kapsz arról, hogy az esetleges bevétel hány százaléka fog igazgatósági tartalékba kerülni.
Az igazgatóság akkor jár el így, ha azt érzi, az eladni kívánt játékost spekulatív okokból adod el, vagy a csapatban csupán "vagyontárgy" szerepkörben volt. Úgy gondolják, az ilyen játékosokat nem szükséges pótolni, hiszen a jelenlétük nem befolyásolta az eredményeket korábban sem (az ilyen játékosokat "Aranyrúdnak" nevezte a közösség, mivel jól tartották az értéküket az idők során).
Jelenleg az igazgatóság csak kapusok (legalább jó védés) és edzőjelöltek (legalább jó vezetői képesség és középszerű tapasztalat) eladásánál avatkozhat be.
Az igazgatósági tartalékba áramló százalékot az határozza meg, hogy a közelmúltban hány mérkőzésen lépett pályára az értékesített játékos.
Az alapszabály szerint a rendszeresen játszók után járó bevétel teljes egészében készpénzállományba kerül. Rendszeresen játszónak minősül valaki, ha legalább heti 60 percet a pályán tölt.
A sérülések miatti kimaradást figyelmen kívül hagyják, de ha az egészséges játékosok tartósan nem lépnek pályára, eladási áruk jelentős része tartalékba kerül.
Példa: Egy játékos, akire ráillik az "Aranyrúd" jelző, minden bajnoki mérkőzésen kezdőként lép pályára. Ha a menedzsere az eladása mellett döntene, a teljes eladási ár (természetesen az ügynöki járulékok levonása után) az edző rendelkezésére kerülne készpénz formájában. A menedzser viszont úgy dönt, nem adja el, helyette a játékos kispadra kerül. Két héttel későbbi eladás esetén a játékos árának 12%-a kerülne a tartalékba. Négy hét után ez az arány 24%-ra emelkedik. A menedzser úgy dönt, újra pályára küldi a játékost. Hat hét játék után (bajnoki vagy kupameccs) a játékos újra pénzvisszatartás nélkül lesz eladható.
A szabály az, hogy három hétig kell bajnoki vagy kupamérkőzéseket játszania egy játékosnak, hogy egy kéthetes inaktivitást ledolgozzon. Ha csak barátságos mérkőzéseken játszik, a szükséges idő a duplájára nő. Ha egy játékos saját nevelésed, az igazgatóság nem vesz el pénzt az eladási összegből, függetlenül attól, hogy a játékos milyen képességű, vagy mennyit játszott az utóbbi időben. Ugyanez vonatkozik azokra játékosokra is, akik az utóbbi két hétben érkeztek, és még nem volt idejük kezdővé válni a csapatban.
Az átigazolások hatással lehetnek a csapatszellemre is
Ha eladsz vagy vásárolsz egy játékost, a csapatszellem eshet. Ennek esélye növekszik, ha szimpatikus játékost adsz el vagy ha bajkeverőt vásárolsz. Amennyiben az ifijátékosodat a nagycsapatba kerülése utáni 6 napon belül eladod, az átigazolás nincs hatással a csapatszellemre.
Szerverleállások
Az átigazolások lejárata szerverleállások esetén, az igazságosság szem előtt tartásával meghosszabbodhat. Az átigazolás akkor tekinthető lezártnak, ha a játékos megérkezett az új klubjához, addig viszont bármikor előfordulhat, hogy a határidő meghosszabbodik, ha leállás történik.
A szerverek leállhatnak épp a lejárat idején is – ez mindig jusson eszedbe, ha arra játszol, hogy az utolsó pillanatban akarsz csak licitálni. Tanácsoljuk, hogy játékosaidat az általad valósnak vélt áron tedd átadólistára, különben azt kockáztatod, hogy a reméltnél kisebb összeget kapsz, és ezzel elkerülheted a csalódást, amit egy váratlan szerverleállás okozhat.
A játékospiac tisztasága
A jó játékosok és a pénz egyaránt fontos tényező a Hattrickben, így fontos az is, hogy egyik csapat se szerezzen előnyt tisztességtelen átigazolással. Tilos tehát az indokolatlanul magas átigazolási áron történő játékosvásárlás és minden olyan tevékenység, amely következtében egy csapat anyagi előnybe kerül. Csak a játékos tulajdonságok, az életkor, az egyediség és a felnőtt és U21-es válogatott esélyesség, amelyek szerepet játszanak a piaci érték meghatározásában.
A játékmesterek teljes jogosultsággal rendelkeznek az ilyen árak törléséhez vagy módosításához, bírságok kiszabásához vagy akár az érintett felhasználók kizárásához. Ha egyértelmű, hogy valaki indokolatlanul magas összeget tett egy eladó játékosodra, jelentsd nekik az esetet. Ezt a itt tudod megtenni.
Ifijátékosok
Ifijátékosok
A felnőtt csapatodba kétféleképpen vehetsz fel ifit:
-
Legegyszerűbb módja a klubod játékosmegfigyelői rendszerének használata. Ennek segítségével olyan fiatalok felkutatására küldhetsz szakembereket, akik azonnal kezdeni tudnak felnőtt csapatodban.
-
A másik módszer az ificsapat alapítása. Ilyenkor a játékosmegfigyelők még fiatalabb tehetségeket keresnek, akik ificsapatod tagjai lesznek. Nekik időre, tapasztaltra és fejlődésre van szükségük, amiket megszerezhetnek más ificsapatok ellen privát vagy publikus ligákban való szereplés során. A mérkőzések alatt fény derül az ifijátékosok képességeire, illetve azok potenciáljára, amiket edzéssel fejleszteni tudsz, mielőtt szerződést ajánlanál nekik felnőtt csapatodba.
A megfigyelői rendszer a játékosfelvétel egyszerű és hatékony módszere, de az ificsapatban több a kihívás, és ha jól csinálod, jövedelmezőbb is.
Egyszerre csak az egyik rendszert használhatod. Ha ifiakadémiát üzemeltetsz, a játékosmegfigyelői rendszert már nem használhatod. Ugyanakkor, az akadémia költségei a megfigyelői rendszer befektetésként is számítanak, amely megkönnyíti a váltást, ha be akarnád zárni az akadémiát, és inkább a megfigyelői rendszert használnád.Mindkét rendszerben játékosmegfigyelőkre kell támaszkodnod. Minden megfigyelő hetente egy játékosra tesz javaslatot. Több megfigyelő alkalmazása magasabb költséggel jár, de nagyobb választékot eredményez. Egyszerre csak egyik fajta rendszert használhatod. Alapból minden csapatnak Játékosmegfigyelői rendszere van, de bármikor indíthatsz ificsapatot helyette. Ez egy hosszabb távú elköteleződés, hiszen legalább egy szezonon keresztül nem fogsz tudni utánpótlást biztosítani felnőtt csapatodnak. Ificsapat alapítása után nem fogod tudni használni a játékosmegfigyelői rendszert, de természetesen bármikor meggondolhatod magad, és bezárhatod ificsapatod. Vedd figyelembe, hogy ezzel elveszíted ificsapatod játékosait!
Játékosmegfigyelői rendszer
Minden héten lehetőséged van szerződtetni egy játékost a felnőtt csapatodba a játékosmegfigyelőid segítségével: mindegyikük fog javasolni egy-egy tehetséget, közülük azonban csak egyet választhatsz.
Csak azt döntheted el, hogy kapust vagy mezőnyjátékost keresel. Ne várd, hogy minden héten topjátékosokat találsz.
A legtöbb felfedezett még a B-csapatba sem férne be. Az a két-három ifijátékos azonban, aki megcsinálja a szerencséjét és elég jónak bizonyul a felnőtt csapatodhoz, aranyat ér. Gondolj csak az IRL (In Real Life, "a való élet") focira!
Maximum három játékosmegfigyelőt alkalmazhatsz, akik heti fizetésért dolgoznak, aminek ellenében utasíthatod őket a keresés hogyanjáról: kiválaszthatod, hogy az országod mely régiójában keressék a tehetségeket, illetve azt is, hogy milyen posztra. Ha egy bizonyos pozícióra keresel, erre viszonylag alkalmas jelölteket találsz, ugyanakkor le is maradhatsz emiatt egy nagyobb tehetségről, akit esetleg más szerepkörben használhatnál.
Felvehetsz és kirúghatsz megfigyelőket kedved szerint, de legalább egynek mindig dolgoznia kell a csapat mellett.
Hetente egy tehetséget szerződtethetsz a játékosmegfigyelői rendszerből.
Az ifikkel kapcsolatos információk a "Klub" menüpont "Ificsapat"-fülén keresztül érhetők el.
Ificsapat
Az ificsapat működtetése aktív menedzselést igényel. Csapatot állítasz, edzést tervezel, felderíted, mi rejlik valójában a játékosokban. A sikeres ificsapat titka, hogy átlásd, mely játékosokra kell leginkább fókuszálnod, míg ifiéveiket töltik. Olykor igazi csiszolatlan gyémántokra is bukkanhatsz, akik később felnőtt csapatod alapemberei lehetnek, vagy fiatalon értékesítve hozzájáruljanak csapatod anyagi fejlődéséhez. Az ificsapatod az általad választott bajnokságban játszik: ez lehet akár olyan is, amiben a barátaid vagy a kollégáid csapatai is részt vesznek. Az ificsapatok barátságos mérkőzéseket is játszhatnak bármely más nemzetiségű ificsapattal.
Ificsapat alapítása
Az ificsapatodat a "Klub" menü "Ificsapat - Áttekintés" füle alatt aktiválhatod. A csapatod automatikusan kap egy edzőt, a megfigyelőid pedig ugyanazok lesznek, mint a "lottós" rendszerben. Kapsz egy induló ificsapatot is, úgyhogy azonnal tudsz majd mérkőzéseket játszani. Igaz, a játékosokat véletlenszerűen szedik össze a helyi középiskolákból, és távolról sem nevezhetők tehetségesnek.
Az ifibajnokság
Az ificsapatod játszhat egy általad választott bajnokságban, de akár te is létrehozhatsz egyet. Egy ifiliga működhet 4, 6, 8, 12, de akár 16 csapattal; akár meghívásos alapon (amiért a liga létrehozója felel), vagy nyilvános módon is (ezesetben bárki ingyen csatlakozhat hozzá). A bajnokság indítója dönti el azt is, hogy mikor zajlanak a mérkőzések. Amint a bajnokság megtelik, automatikusan elindul.
A játékosmegfigyelők
A megfigyelők ugyanúgy dolgoznak, mint a játékosmegfigyelői rendszerben. Legföljebb három megfigyelőt vehetsz föl, és legalább egynek mindig a csapat mellett kell dolgoznia. Megszabhatod, mely régióban keressék a tehetségeket, sőt, akár azt is, milyen posztra. Amikor posztspecifikusan keresel, nagyobb az esélye, hogy összességében szerényebb képességű játékosokat találsz.Hetente fejenként egy javaslatot tárnak eléd és neked viszonylag kevés információ alapján kell döntened róluk. Hetente csak egy játékost vehetsz föl az ificsapatodhoz, akiket pedig elutasítasz, többé nem fognak a csapatod háza táján próbálkozni.Lehet akár több játékosmegfigyelőd is, de maximum csak három (és minimum egy).
A játékosok
Az ificsapatnak egyszerre maximum 18 játékosa lehet. A játékosok 15–16 évesek, a legtöbb képességük és tulajdonságuk rejtett, így (a nagycsapat játékosaival ellentétben) többnyire Neked kell rájönnöd, mit tudnak és milyen személyiséggel rendelkeznek. A képességek felmérésének egyetlen módja, ha kipróbálod őket különböző posztokon, és megnézed, hol nyújtják a legtöbbet. Csillagszámot kapnak, továbbá a játékosmegfigyelő és az edző is értékeli őket. Az edzésekkel szintén megismerheted egyes képességeiket; erről bővebben az Edzés részben olvashatsz. Ezenfelül a meccsriportok is további támpontot nyújtanak neked.
Mérkőzések
Az ificsapatod minden héten játszik egy bajnoki mérkőzést, és háromhetente leköthetsz egy barátságos mérkőzést is. Kialakítod a felállást és beállítod a taktikát, ugyanúgy, mint a felnőtt csapatnál. Amennyiben nem adsz meg utasítást, vagy a csapat nem teljes, a srácok saját maguk állítanak csapatot. Először kapust neveznek ki, majd az üres védőhelyeket töltik fel (maximum 5), utána középpályát és a szélső helyeket (maximum 5), végül a csatárok helyeit (maximum 3).
Edzés
Az ifijátékosok egyszerre kétféle edzést is kapnak, egy elsődlegest és egy másodlagost. Az elsődleges sokkal hatékonyabb. Akár ugyanazt az edzésfajtát is választhatod elsődleges és másodlagos edzésnek, de hatékonyabb, ha a kettő eltér.
Az ifijátékosok mind a bajnoki, mind a barátságos mérkőzések után külön kapnak edzést (a bajnoki meccs hatása teljes, a barátságosé kisebb), így hetente kétszer is edződhetnek. Az edzés hatása rögtön a mérkőzések (a kezdő sípszó, azaz a mérkőzés legenerálása) után érezhető. Az edzésutasításokat a mérkőzés kezdete előtt legalább 10 perccel meg kell határoznod. Az edző pedig közvetlenül a mérkőzés után tájékoztat arról, mi történt a csapatban, és hasznos tippeket ad a játékosok fejlődésével kapcsolatban. A képességek megismerésére még az alábbi lehetőségeid vannak:
Az edző elsődleges edzéssel kapcsolatban közli egy olyan játékos aktuális képességszintjét, aki legalább 44 percet játszott edzett poszton (= azaz a minimálisnál több edzést kapott). Ugyanez történik a másodlagos edzéssel kapcsolatban is, de ebben az esetben az edző az aktuális helyett a képességszint lehetséges maximumát közli. Ha a játékos a héten elérte a képességének maximumát ez az információ nem fog megjelenni, helyette arról kapsz tájékoztatást, hogy a játékos már nem tud fejlődni ettől az edzéstípustól.
Az edző azonban csak abban az esetben informál a másodlagos edzés eredményéről, ha az különbözik az elsődlegestől. Ha egy edzett poszton valamennyi játékos valamennyi képessége láthatóvá válik, az edződ természetesen nem közöl róla adatokat a továbbiakban. Ha a mérkőzés végén 8 játékosnál kevesebb van a pályán, szintén nem kapsz információkat a képességekről.
Az edző emellett általában beszámol azon három játékos egyikéről is, aki a legnagyobb potenciállal (elérhető maximummal) rendelkezik egy nem edzett képességből.
Szerződtetés a felnőtt csapatba
Minden héten felvihetsz egy játékost az ificsapatból a felnőtt csapatba. Az ifijátékosnak legalább 17 évesnek kell lennie, és legalább egy szezont (112 napot) az ificsapatban kell töltenie, mielőtt szerződteted. Természetesen ahogy mindig, nem lehet 50-nél több játékosod a felnőtt csapatban. Ha egy játékos betölti a 19. évét, nem játszhat több meccset az ificsapatodban. Nem kell feltétlenül elhagynia az ificsapatot, de addig nem léphet pályára, amíg fel nem kerül a nagycsapathoz.
A költségek
Az ificsapat megalapítása egyszeri, 5 000 US$ összegű költséggel jár, ami a klub ideiglenes pénzügyi kiadásai között jelenik meg. Az ificsapat működtetésének költsége egy játékosmegfigyelővel heti 10 000 US$ összegbe kerül. Minden további játékosmegfigyelő költsége 5 000 US$. Az ificsapat heti költségei ezentúl „Ifikiadások” címen jelennek majd meg a heti pénzügyi jelentésben. Az ificsapatnak nincsen személyzete, a szüleik gondoskodnak az utazásról, az ápolásról stb. – és teszik mindezt ingyen. Viszont az ificsapatnak nincsenek bevételei sem; a mérkőzésekre általában csak a játékosok családjai és barátai jönnek el.
Ha szerződtetsz egy ifijátékost, ennek ára: 2 000 US$.
Ezenkívül az egyetlen költség, ha messzebbre utaztatod a játékosmegfigyelőd, mert a repülőjegyét Neked kell kifizetned.
Az ificsapat bezárása
Ha meg szeretnéd szüntetni az ificsapatod, azt az ifibajnokságok között, vagy akkor teheted meg, ha az ificsapatod nem tagja semmilyen ifibajnokságnak. 6 hétig azonban mindenképpen fent kell tartanod a csapatod. Újra is indíthatod az ificsapatod akár szezon közben is az "Új ificsapat indítása" funkció használatával, amely az Ificsapatod áttekintés oldalán található. Ez a művelet visszafordíthatatlan és minden ifijátékosod és játékosmegfigyelőd kirúgásra kerül, a lezárt ificsapatod továbbra is a saját bajnokságában marad, neked azonban találni kell egy új bajnokságot az új csapatod számára. Ez a lehetőség csak 3 szezononként (48 hét) használható.
Kérjük vedd figyelembe, hogy az ificsapat újraindítása lehetőség csak akkor jelenik meg, ha az ificsapat legalább 3 hete nem aktív (nem hívtad a megfigyelőket), vagy ha a héten még nem hívtad őket és kevesebb mint 9 bevethető játékosod (aki nincs 19 éves) van ificsapatodban.
A bajnoki rendszer
Egy Hattrick-szezon 16 hétig tart: ebből 14 hét bajnoki forduló (csoportonként 8 csapat van, amelyek kétszer játszanak egymás ellen), majd ezt követi egy osztályozós hét és egy bajnoki meccsek nélküli pihenőhét.
A bajnoki piramis
A Hattrick minden bajnoksága ugynazon az elven alapul: a piramis aljáról kell fölküzdened magad az idők során annak tetejére.
A bajnokságok három legfelső osztálya ugyanúgy néz ki: a legmagasabb osztályban csak 1 csoport van, 8 csapattal - közülük kerül ki az adott ország aktuális bajnoka.
A másodosztály 4 csoporttal, 32 csapattal működik. A csoportok bajnokai direkt, vagy osztályozóval juthatnak föl, ez a szezonbeli teljesítményüktől függ.
A harmadosztály 16 csoportjában 128 csapat küzd, a hatványozás elve mentén, a följutás szabályai pedig rájuk is ugyanúgy vonatkoznak.
Az alsóbb osztályokat tekintve nem minden bajnokság néz ki ugyanúgy. Attól függően, hogy az adott bajnokságban hány aktív csapat van, a bajnoki struktúra elnyúlhat horizontálisan, avagy vertikálisan: ha sok az aktív csapat, ugyanazon bajnoki osztályban lehet több csoport (ekkor nehezebb a feljutás, hisz kevesebb a rendelkezésre álló hely), ha kevés, akkor több osztályban oszlanak el (ekkor dinamikusabb a feljutás rendszere).
Fontos a bajnoki rendszer felépítése, hiszen ez határozza meg, hogy egy adott csoportban mik a feljutás keretei. A pontos információért csekkold a bajnoki csoportodat. A bajnokság többi osztályát is átnézheted ennek kapcsán a csoport felületén elérhető nyilak segítségével.
A Hattrick Futballszövetség időnként megváltoztathatja a bajnoki struktúrát azzal, hogy tágít vagy szűkít egyes bajnoki osztályokat. Ha ez történik, azt tájékoztatás előzi meg.
Feljutás, kiesés és osztályozás
A feljutásnak három módja van. Ez az osztályod és a feletted lévő osztály méretének összevetéséből fakad.
1. A győztes feljut, vagy osztályozót játszik: ha az osztályod jelentősen nagyobb (x4), mint a feletted lévő, akkor kevesebben juthatnak föl. Ezesetben a csoportgyőztesek fele egyenes ágon jut fel, a másik felük pedig osztályozót játszik (a szezon során szerzett pontok és a kialakult gólkülönbség dönt).
2. A csoportgyőztes egyenes ágon feljut, a második helyezett osztályozót játszik: ha az osztályod kétszer akkora, mint a feletted lévő, a csoportgyőztesek automatikusan feljutnak, míg a második helyezettek osztályozón vívhatják ki e jogot.
3. Két csapat jut fel egyenes ágon, két csapat pedig osztályozót játszik: ha az osztályod mérete megegyezik a feletted lévőével, négy csapatnak van esélye feljutni minden csoportból. Az első és második közvetlenül, a harmadik és a negyedik pedig osztályozóval teheti ezt meg.
A kiesés szabályai egyszerűbbek. A legalsó osztályt leszámítva a csoportok 7. és 8. helyezettjei egyenes ágon kiesnek, míg az 5. és 6. helyezetteknek osztályozót kell vívniuk a bennmaradásért.
Emlékeztetőül: a feljutás és a kiesés szabályai elérhetők a csoport oldalán.
Csoportváltás
Ha az országod bajnoki rendszerének legalsó három osztályának valamelyikében szerepel, lehetőséged van csoportot váltani az adott osztályon belül. Ehhez kell, hogy legyen egy üres hely a csoportban, ahova kerülni szeretnél.
A csoportváltást két módon teheted meg:
1. Beállíthatod a Szezontervezőben (amelyet a bajnoki csoportod oldalán találsz meg) a Preferált csoportodat. E lehetőség a szezon vége előtt kb. egy hónappal nyílik meg és elsőbbséget biztosít arra, hogy átkerülj az általad kiszemelt csoportba. Ha lesz szabad hely, a csoportváltás rögtön az osztályozómeccsek hármas sípszava után megtörténtik. Ha lehetséges a csoportcsere a fölötted, vagy az alattad lévő osztályban, onnan is állíthatsz be preferált csoportot - ez akkor lép életbe, ha a szezon végén feljutsz, vagy kiesel. A rendszer által generált csapatmozgások persze beleszólhatnak a preferált csoportod tervezésébe.
2. Az osztályozómeccseket követő héten van egy másik lehetőség is a csoportcserére. A Csoportváltás eszközével élve átnézheted a bajnoki osztályod csoportjait és csatlakozhatsz egy olyanhoz, ahol van hely. Ne feledd: ha több csapatod is van a támogatói csomagod részeként, ezek sosem szerepelhetnek ugyanabban a csoportban.
Botcsapatok kiesése és feljutása
Minden szezon végén, a VI. vagy alsóbb osztályokban lévő botcsapatok visszasorolásra kerülnek a lehető legalsóbb osztályba. Van azonban egy kivétel: a VI. osztályban első helyen végző botcsapatok vagy feljutnak, vagy osztályozót játszanak. Az V. osztályban vagy feljebb játszó botcsapatok a tulajdonossal rendelkező csapatokhoz hasonlóan juthatnak fel vagy eshetnek ki a csoportból.
Mivel ezeket a botcsapatokat alsóbb osztályba sorolják, további csapatok veszik át a helyeiket az alsóbb osztályokból. Az így felkerülők a "szerencsés vesztesek", akik lehetnek osztályozón búcsúzott vagy néhány esetben egyenes ágon kiesett csapatok is. Kimaradhatsz ebből a lehetőségből, ha a csapatbeállításoknál elvégzed a beállítást.
Ha több botcsapat van a felsőbb osztályokban, mint amennyi menedzser a legalsó ligában, a rendszer automatikusan bezárja a legalsó osztályt, és a későbbiekben készenlétben tartja azt.
Bajnoki helyezés és rangsorolás
A bajnoki helyezések az alábbiak szerint kerülnek megállapításra (fontossági sorrendben): 1. pontszám, 2. gólkülönbség, 3. rúgott gólok száma. A bajnoki helyezés határozza meg a rangsorolásodat, ami meghatározza az osztályozók és kupamérkőzések párosítását.
A rangsorolást meghatározó tényezők fontossági sorrendben a következők: 1. az osztály, amiben játszol, 2. a bajnoki helyezés, 3. a pontszám, 4. a gólkülönbség és 5. a rúgott gólok száma. Ha mind az öt megegyezik, a véletlen dönt.
Pénzjutalom
Ha a bajnokság 1-4. helyén végzel, pénzjutalmat kapsz. Ennek mértéke függ attól, hogy hányadik helyen végeztél, és hogy melyik osztályban szerepelsz:
Osztály
|
1
|
2
|
3
|
4
|
Első osztály
|
2 000 000 US$
|
1 175 000 US$
|
825 000 US$
|
500 000 US$
|
II. osztály
|
1 350 000 US$
|
1 050 000 US$
|
750 000 US$
|
450 000 US$
|
III. osztály
|
1 200 000 US$
|
925 000 US$
|
675 000 US$
|
400 000 US$
|
IV. osztály
|
900 000 US$
|
700 000 US$
|
500 000 US$
|
300 000 US$
|
V. osztály
|
600 000 US$
|
475 000 US$
|
325 000 US$
|
200 000 US$
|
VI. osztály
|
525 000 US$
|
400 000 US$
|
300 000 US$
|
175 000 US$
|
További osztályok
|
450 000 US$
|
350 000 US$
|
250 000 US$
|
150 000 US$
|
A bajnokság gólkirályi címének elnyeréséért 10 000 US$ bónuszpénz jár. A pénz kifizetésére a szezon utolsó mérkőzése után kerül sor. Ha a szezonban holtverseny alakul ki a góllövőlista élén, mindkét csapat játékosa megkapja a jutalmat; ha azonban mindkét játékos a Te csapatodban játszik, csak egy díjat nyersz.
Feljutási bónusz
A magasabb osztályba való feljutást kiharcoló csapatok a pénzjutalmon felül feljutási bónuszt kapnak. A feljutással ezen túl a szurkolói klub is megnövekszik: azaz 10%-kal növekszik a szurkolótáboruk (hasonlóképpen, ha egy klub kiesik, a szurkolók 10%-át elveszíti). Azonban az "ingyenes" feljutással feljutó csapatoknak csak a szurkolótábora növekszik. Ilyen ingyenes feljutás lehet például a botcsapatok eltávolítása miatt, vagy az ideiglenes extra feljutási rendszer a Hattrick International bajnokságban.
Osztály
|
Egyenesági feljutók
|
Osztályozón feljutó csapatok
|
Első osztály
|
-
|
-
|
II. osztály
|
500 000 US$
|
175 000 US$
|
III. osztály
|
450 000 US$
|
150 000 US$
|
IV. osztály
|
400 000 US$
|
125 000 US$
|
V. osztály
|
300 000 US$
|
100 000 US$
|
VI. osztály
|
200 000 US$
|
75 000 US$
|
További osztályok
|
175 000 US$
|
50 000 US$
|
A kuparendszer
Valamelyik Hattrick kupában részt venni minden menedzser számára izgalmas kihívás, ugyanakkor kiváló lehetőség, hogy a játékosaid tapasztalatot gyűjtsenek, a csapatod pedig plusz bevételhez jusson. A Hattrick kuparendszere úgy lett kialakítva, hogy minden csapatnak értelmes kihívást nyújtson. Úgy lett megtervezve, hogy minden csapatnak legalább 3 kupamérkőzést biztosítson szezononként.
Hatodosztálytól felfelé minden csapat részt vesz a Nemzeti Kupában. Ha egy csapat hamar kiesik a Nemzeti Kupából, akkor egy alacsonyabb szintű kupában szerez indulási jogot.
Ha az országod bajnoksága több, mint hat osztályból áll, akkor a hatodosztály alatti minden osztályban Divíziókupák is lesznek. Ezeknek az osztályoknak a csapatai (hetedosztály, és az alatti osztályok) a saját Divíziókupájukban vesznek részt a Nemzeti Kupa helyett.
Ha egy csapat hamar kiesik a Divíziókupából, akkor egy alacsonyabb szintű kupában szerez indulási jogot, ugyanúgy, mint a Nemzeti Kupa esetében.
A kupanaptár
A kupamérkőzések mindig a hét közepén vannak. A Nemzeti Kupa és a Divíziókupa első fordulója mindig a bajnokság első fordulója előtt pár nappal kerül megrendezésre. A Ligakupákban olyan csapatok indulhatnak, akik a Nemzeti vagy a Divíziókupákból estek ki, ennél fogva az első Ligakupák egy héttel a Nemzeti és a Divíziókupák után kezdődnek. Különálló Ligakupák vannak a Nemzeti Kupához, és minden Divíziókupához is.
Hogy melyik kupában indulsz, és ki ellen játszod az első mérkőzésedet, az egy héttel a kezdés előtt derül ki. A következő fordulókban nem sokkal az aktuális kupaforduló befejeződése után derül ki, hogy melyik kupában, és ki ellen játszol.
Helyszín
Az elsődleges szabály, hogy a legerősebb csapat, ami még versenyben van, a leggyengébb kuparésztvevővel mérkőzik meg. Hogy ezt meghatározzuk, kuparangsort használunk, az alább részletetett módon.
A Kupa utolsó hat fordulójában a hazai pálya előnye már nem játszik szerepet, mivel a mérkőzéseket semleges pályán rendezik.
Kupa sorsolás
Hogyan kerül kiválasztásra az ellenfeled a kupában?
Az első kupafordulóban a legmagasabban rangsorolt csapatot fogadja a legalacsonyabban rangsorolt csapat.
De mielőtt elkezdődne az első forduló, a második forduló sorsolása is elkészül, azzal a feltételezéssel, hogy minden mérkőzést a vendég, azaz a magasabban rangsorolt csapat nyeri.
Amennyiben az alacsonyabban rangsorolt csapat nyer az első fordulóban, az a csapat átveszi a helyét a legyőzött ellenfelének a második forduló sorsolásában. Ennek megfelelően egy alacsonyabban rangsorolt ellenfelet fog kapni, mint amilyet az első fordulóban kapott. Ez az előny azonban nem marad meg, hiszen mielőtt a második forduló elkezdődne, a harmadik forduló sorsolása is elkészül. Itt újra a magasan rangsorolt csapatokat fogadják az alacsonyan rangsorolt csapatok.
Ennek a rendszernek az előnye, hogy a versenyben lévő csapatok mindig tudják, mire számíthatnak majd a következő fordulóban, amennyiben tovább jutnak. Mindig lesz egy másik mérkőzés, aminek a kimenetele befolyásolja, hogy kivel fogsz játszani a következő fordulóban.
Íme egy példa, hogyan működik a kupa sorsolása:
1. Az első fordulóban az alábbi 16 csapat vesz részt:
Első forduló
CsapatRang16 - CsapatRang1
CsapatRang15 - CsapatRang2
CsapatRang14 - CsapatRang3
CsapatRang13 - CsapatRang4
CsapatRang12 - CsapatRang5
CsapatRang11 - CsapatRang6
CsapatRang10 - CsapatRang7
CsapatRang9 - CsapatRang8
A második forduló várható párosításai elkészülnek az első forduló kezdete előtt:
CsapatRang8 - CsapatRang1
CsapatRang7 - CsapatRang2
CsapatRang6 - CsapatRang3
CsapatRang5 - CsapatRang4
Viszont két mérkőzés meglepő eredményt hoz, a 14-es és a 16-os csapatok esélytelenként diadalmaskodnak. Emiatt a második forduló párosításai így alakulnak majd:
CsapatRang8 - CsapatRang16
CsapatRang7 - CsapatRang2CsapatRang6 - CsapatRang14
CsapatRang5 - CsapatRang4.
A harmadik forduló sorsolásakor a rendszer újra feltételezi, hogy minden magasan rangsorolt csapat győz, az alábbi párosítást adja:
CsapatRang8-CsapatRang2
CsapatRang6-CsapatRang4
Ha a 16-os csapat újra győz, átveszi a 8-as csapat helyét.
Ha a 14-es csapat újra győz, átveszi a 6-os csapat helyét.
Rangsorolás
A kupa résztvevőinek rangsorolása a párosítások fontos eleme. Ez egy állandó rangsor, ami nem változik a kupa folyama alatt. Az elsődleges rangsor, hogy milyen osztályban játszik a csapat a jelenlegi szezonban. Az azonos osztályban játszó csapatok rangsorolása az alábbiak szerint történik:
1. Kiesett aktív csapatok
2. Aktív csapatok, amelyek sem nem estek ki, sem nem jutottak fel
3. Saját jogon feljutó csapatok
4. „Ingyen” feljutó csapatok (a visszasorolt botcsapatok helyére kerülők)
5. Botcsapatok, amennyiben még maradt hely
A fent említett csoportokon belül a csapatok az előző szezon eredményei alapján lesznek rangsorolva. A rangsorolás változatlan marad a kupa teljes időtartama alatt.
Késői csatlakozás egy alacsonyabb rendű kupához
A másodlagos és vigaszág kupák esetében a csatlakozás időpontja is számításba vételre kerül. A kupába később becsatlakozók biztosan előrébb lesznek rangsorolva, mint a korábban érkezők. A csapatok kuparangsora csak annyiban számít, hogy két azonos időben csatlakozó közül segítse a döntést.
Például, ha a csapatod sikeresen eljut a nemzeti kupa 5. vagy 6. köréig mielőtt kiesnél. A kupaküzdelmeid valamelyik másodlagos kupában folytatódnak, ahol a csapatod mindig alább lesz rangsorolva, mint azok, akik korábban kerültek ebbe a kupába. Az első körben csatlakozott csapat, amelyiknek legmagasabb a rangsorpontja fog megküzdeni a legutoljára csatlakozott közül a leggyengébb rangsorponttal rendelkezővel.
Különböző kupák és formátumaik
A legfontosabb kupasorozat minden országban a Nemzeti Kupa. Ez a hatodosztályig bezárólag minden tulajdonossal rendelkező csapat számára nyitott. Csak a legjobb csapatoknak van esélye megnyerni a Nemzeti Kupát, de minden csapat, amelyik messzire jut ebben a sorozatban, méltó módon lesz honorálva.
Ugyanakkor, ha a csapatod korán kiesik a Nemzeti Kupából, akkor kapsz egy második esélyt. Ha az első hat forduló valamelyikében esel ki a Nemzeti Kupából, akkor indulási jogot nyersz a három Nemzeti Ligakupa egyikében. A Ligakupákban való részvétel is előnyös lesz a csapatod számára, de a pénzdíjazása azért lényegesen alacsonyabb, mint a Nemzeti Kupának. Ha képes vagy rá, mindenképpen kifizetődőbb a Nemzeti Kupában menetelni.
A három Ligakupa eredeti neve Smaragd, Rubin, és Zafír. Magyarországon ezek a kupák sorrendben a Puskás Ferenc Ligakupa, Bozsik József Ligakupa, és Hidegkuti Nándor Ligakupa elnevezéseket kapták. A Puskás Ferenc Ligakupában azok a csapatok indulhatnak, akik a Nemzeti Kupa 1. vagy 6. fordulójában esnek ki. A 2. és az 5. fordulóban kiesett csapatok a Bozsik József Ligakupában indulhatnak. Végül a 3. és a 4. fordulóban kiesett csapatok a Hidegkuti Nándor Ligakupában nyernek indulási jogot. A három kupa párhuzamosan zajlik egymással, és a Nemzeti Kupával is, és mindnek egy saját győztese lesz a végén. Vedd figyelembe, hogy a Ligakupák elnevezése minden országban eltérő lehet.
Azok a csapatok, akik a Puskás Ferenc Ligakupa első fordulójában, és a Bozsik József Ligakupa első fordulójában esnek ki, a Vigaszág Kupában folytathatják szereplésüket. Ez a kupa nem jár pénzdíjazással vagy egyéb bónuszokkal, de ennek a győztese is kap egy trófeát.
A hatnál több osztállyal rendelkező országokban a hetedosztályban, és minden annál lejjebb lévő osztályban Divíziókupák kerülnek megrendezésre. A Divíziókupák ugyanazt a formátumot követik: egy fő kupát, három Ligakupát (Puskás Ferenc Ligakupa, Bozsik József Ligakupa, Hidegkuti Nándor Ligakupa), és egy Vigaszág Kupát tartalmaznak. Az egyetlen különbség, hogy a pénzdíj teljes összege alacsonyabb.
A kupa méretét az határozza meg, hogy mennyi menedzserrel rendelkező csapat kvalifikálta magát a kupába. A legkisebb lehetséges kupaméret lesz kiválasztva, amiben még minden menedzserrel rendelkező csapat elfér. Amint minden tulajdonossal rendelkező csapat bekerült, a maradék helyekre botcsapatok kerülnek, hogy teljessé tegyék a mezőnyt.
1. Összeszámláljuk a menedzserrel rendelkező csapatokat
2. Kiválasztjuk a legkisebb olyan kupaméretet, amiben az összes menedzserrel rendelkező csapat elfér
3. Ezt a kupát először feltöltjük a menedzserrel rendelkező csapatokkal
4. Majd felhasználjuk a bajnoki rendszerben lévő „szokványos” botcsapatokat
5. Ha ezek nem elegendőek, akkor új botcsapatokat készítünk kizárólag a kupához
Hét |
Nemzeti Kupa |
Ligakupa (Smaragd) |
Ligakupa (Rubin) |
Ligakupa (Zafír) |
Vigaszág Kupa |
|
Csapatok |
Csapatok |
Csapatok |
Csapatok |
Csapatok |
1 |
16384 |
|
|
|
|
2 |
8192 |
8192 |
|
|
|
3 |
4096 |
4096 |
4096 |
|
4096 |
4 |
2048 |
2048 |
2048 |
2048 |
4096 |
5 |
1024 |
1024 |
1024 |
2048 |
2048 |
6 |
512 |
512 |
1024 |
1024 |
1024 |
7 |
256 |
512 |
512 |
512 |
512 |
8 |
128 |
256 |
256 |
256 |
256 |
9 |
64 |
128 |
128 |
128 |
128 |
10 |
32 |
64 |
64 |
64 |
64 |
11 |
16 |
32 |
32 |
32 |
32 |
12 |
8 |
16 |
16 |
16 |
16 |
13 |
4 |
8 |
8 |
8 |
8 |
14 |
2 |
4 |
4 |
4 |
4 |
15 |
- |
2 |
2 |
2 |
2 |
16 |
- |
- |
- |
- |
- |
- A Nemzeti Kupából az 1. és a 6. fordulóban kieső csapatok a Puskás Ferenc (Smaragd) Ligakupában nyernek indulási jogot.
- A Nemzeti Kupából a 2. és az 5. fordulóban kieső csapatok a Bozsik József (Rubin) Ligakupában nyernek indulási jogot.
- A Nemzeti Kupából a 3. és a 4. fordulóban kieső csapatok a Hidegkuti Nándor (Zafír) Ligakupában nyernek indulási jogot.
- A Puskás Ferenc (Smaragd) Ligakupa első fordulójának kiesői, és a Bozsik József (Rubin) Ligakupa első fordulójának kiesői nyernek indulási jogot a Vigaszág Kupában.
Csapatra gyakorolt hatások
A kupák egyik fontos nézőpontja az általuk felkínált taktikai lehetőségek. Ha sikerült sokáig a kupában maradnod, akkor több tétmérkőzésed lesz, ami egyben több lehetőséget biztosít az önbizalom és a csapatszellem növelésére a bajnoki mérkőzésekre. A kupamérkőzések több tapasztalatot is jelentenek a játékosaidnak, ami a magas jegybevétel mellett még értékesebbé teszik a kupamenetelést. Ugyanakkor nem érinti minden kupa egyformán a csapatodat.
A lapok és a sérülések minden kupában teljes mértékben érvényesek. Ha az egyik kupamérkőzésen begyűjt egy sárga lapot a játékosod, akkor az akár eltiltást is jelenthet számára a következő bajnoki mérkőzésen.
Csapatszellem, önbizalom, és szurkolói hangulat: ezekre az értékekre csak a Nemzeti Kupa és a Divíziókupa vannak hatással. Minden más kupában lejátszott mérkőzés úgy hat a csapatszellemre, az önbizalomra, és a szurkolók hangulatára, mint egy barátságos mérkőzés.
Tapasztalat: a Nemzeti Kupa és a Divíziókupa kétszer annyi tapasztalattal gazdagítja a pályára lépő játékosokat, mint egy bajnoki mérkőzés. A Ligakupa és a Vigaszág Kupa mérkőzései fele annyi tapasztalatot adnak, mint a bajnoki mérkőzések.
Kupabevétel
A jegybevétel egy sikeres kupaszereplés egyik legfontosabb haszna. Minél messzebbre jutsz a kupában, annál több néző fog kijönni a mérkőzésre, ami egyre nagyobb bevételt is jelent. A Nemzeti Kupa és a Divíziókupák lényegesen csábítóbbak a szurkolók számára, mint a hozzájuk kapcsolódó Ligakupák és Vigaszág Kupák. Miközben egy Nemzeti vagy Divíziókupa mérkőzés (legalábbis a későbbi fordulókban) bajnoki mérkőzésekhez hasonló közönséget csábíthat ki a stadionba, a többi kupatípus nézőszáma inkább a barátságos mérkőzésekéhez hasonlítható.
A Nemzeti Ligakupa háromszor annyi nézőt vonz, mint amennyit a két csapat közötti nemzetközi barátságos mérkőzés hozna. A Nemzeti Vigaszág Kupa kétszer annyi nézőt vonz, mint amennyit a két csapat közötti nemzetközi barátságos mérkőzés hozna. A Divízionális Ligakupa kétszer annyi nézőt vonz, mint amennyit a két csapat közötti nemzetközi barátságos mérkőzés hozna. A Divízionális Vigaszág Kupa 50%-kal több nézőt vonz, mint amennyit a két csapat közötti nemzetközi barátságos mérkőzés hozna.
A hazai csapat a jegybevétel 67%-át, a vendégcsapat pedig az 33%-át kapja. Az utolsó hat fordulóban a csapatok fele-fele arányban osztoznak a bevételen. Általánosságban elmondható, hogy az első néhány forduló nem nagyon érdekli a szurkolókat, de az érdeklődésük a fordulók előrehaladtával egyre nő. Ugyancsak tény, hogy egy alacsonyabb osztályban szereplő csapat szurkolóit jobban érdekli egy felsőbb osztályban szereplő csapat elleni mérkőzés, de ez visszafelé nem igaz. A kupában legjobban szereplő csapatok pénzdíjazásban részesülnek, amit az alábbi táblázat részletez. A kupa gólkirályának nem jár díjazás.
Nemzeti Kupa
Helyezés |
Nemzeti Kupa |
Ligakupa |
Vigaszág Kupa |
Kupagyőztes |
1 500 000 US$ |
300 000 US$ |
- |
Második helyezett |
1 000 000 US$ |
150 000 US$ |
- |
Az elődöntők vesztesei |
750 000 US$ |
100 000 US$ |
- |
A negyeddöntők vesztesei |
500 000 US$ |
50 000 US$ |
- |
A legjobb 16 között kiesett csapatok |
250 000 US$ |
25 000 US$ |
- |
A legjobb 32 között kiesett csapatok |
200 000 US$ |
- |
- |
A legjobb 64 között kiesett csapatok |
180 000 US$ |
- |
- |
A legjobb 128 között kiesett csapatok |
160 000 US$ |
- |
- |
A legjobb 256 között kiesett csapatok |
140 000 US$ |
- |
- |
A legjobb 512 között kiesett csapatok |
120 000 US$ |
- |
- |
Helyezés |
Divíziókupa |
Ligakupa |
Vigaszág Kupa |
Kupagyőztes |
300 000 US$ |
150 000 US$ |
- |
Második helyezett |
150 000 US$ |
100 000 US$ |
- |
Az elődöntők vesztesei |
100 000 US$ |
50 000 US$ |
- |
A negyeddöntők vesztesei |
50 000 US$ |
25 000 US$ |
- |
A legjobb 16 között kiesett csapatok |
25 000 US$ |
- |
- |
Barátságos mérkőzések
A barátságos meccsek mindig jó lehetőséget nyújtanak arra, hogy a játékosaid a megfelelő posztjukon kapjanak edzést, ha nem játszol a kupában. Ez kiváló alkalom arra, hogy a tartalékcsapat játsszon és edzést kapjon, de arra is nagyszerű lehetőség, hogy kipróbálj és begyakorolj egy új felállást vagy utasítást. Sőt, akár a legjobb barátodat is kihívhatod egy presztízsmeccsre.
Barátságos mérkőzés lekötése
A barátságos mérkőzések lekötésének legegyszerűbb módja, ha bekerülsz a kalapba (a Kihívások oldalon). Válaszd ki, milyen meccstípust és ellenfelet szeretnél, majd a rendszer automatikusan összepárosít egy másik csapattal, és leköti a barátságos mérkőzést (amennyiben megfelelsz azon feltételeknek, amelyeket a Te feltételeidnek megfelelő csapat adott meg).
Abban az esetben, ha már kiestél a kupából, és még nincs lekötött barátságos mérkőzésed, kihívhatsz bárkit, akinek még szintén nincs mérkőzése. Néhány csapat esetleg nem lesz kihívható, a beállításainak köszönhetően vagy mert még nem végezte el a Menedzserképzőt.
A kihívásaidat a „Kihívások” menüpontban ellenőrizheted (itt láthatod azt is, hogy kik hívtak ki Téged). Amint egy mérkőzés létrejön, megjelenik a mérkőzések oldalon és be is állíthatod a csapatodat a szokásos módon.
Szezonközi barátságos mérkőzések
A szezon 15. és 16. hetében lehetőséged van hétvégén is barátságos mérkőzést játszani, amennyiben nem ütközik osztályozó mérkőzésbe.
Ebben az időszakban a kihívás egy kicsit másképp fog működni. Amikor a kihívásra kattintasz, egy legördülő menü fog megjelenni, ahol ki tudod választani, hogy hétközi vagy hétvégi barátságos mérkőzésre szeretnéd kihívni a csapatot.
A hétvégi barátságos mérkőzések lekötésére hétfőn 6:00-tól pénteken 23:59-ig van lehetőség, attól függetlenül, hogy nemzetközi vagy hazai mérkőzésről van szó.
A barátságos mérkőzések típusai
Kétféle barátságos meccs létezik: a normál, illetve a kupaszabályok szerint megrendezett. Ha egy kupaszabályok szerint játszott barátságos mérkőzés döntetlennel ér véget, hosszabbítás (esetleg büntetőpárbaj) következik.
Nemzetközi barátságos mérkőzések
Játszhatsz külföldön, és meg is hívhatsz egy külföldi csapatot a stadionodba. A külföldre lekötött barátságos mérkőzések a stadion országának menetrendje szerinti időpontban kezdődnek. Ha a barátságos mérkőzésre mondjuk Portugáliában kerül sor, akkor a meccsre a rendes szerdai portugáliai mérkőzések időpontjában, azaz szerdán közép-európai idő szerint 21:45-kor kerül sor.
Attól függetlenül, hogy hova utazol, a csapat a mérkőzés előtti kedden 18 órakor (közép-európai idő szerint) utazik el, és csütörtök reggel 8 órakor (közép-európai idő szerint) érkezik haza. A nemzetközi barátságos mérkőzéseket legkésőbb kedden 18:00-ig le kell kötni, és nem kötheted le a következő barátságos mérkőzésedet, amíg a csapat haza nem ért csütörtökön. Ha nem nemzetközi barátságost játszottál, akkor már csütörtökön reggel 6 órától köthetsz le a következő hétre nemzetközi barátságos mérkőzést.
A nemzetközi barátságos mérkőzések utazási költsége 6 000 US$, másfelől azonban több nézőt vonzanak.
Egyéb
A barátságos mérkőzések jegybevétele jelentősen kisebb, mint a tétmérkőzéseké. A kupaszabályokkal vívott barátságos mérkőzések több nézőt vonzanak, mint a normál szabályokkal megrendezett barátságos meccsek, a legtöbben pedig a nemzetközi barátságos meccsekre kíváncsiak.
A barátságos meccs eredménye nem befolyásolja sem a csapatszellemet és a csapat önbizalmát, sem a szurkolókat és a szurkolók hangulatát. A játékosaid azonban megsérülhetnek, mint minden más meccsen, – a kockázat nem csökken pusztán azért, mert barátságos meccsről van szó.
Semleges pályán vívott mérkőzések
Ha egyik csapat sem kíván élni a hazai pálya nyújtotta előnnyel, semleges pályát is választhattok. Ha azonban egy, a saját régiódban található stadionban játszol, élvezni fogod a hazai pálya előnyét (akkor is, ha Téged sorsolnak vendégcsapatnak). A semleges pályán játszott barátságos mérkőzések esetén a stadion tulajdonosa nem kap részesedést az eladott jegyekből.
Ha külföldi csapattal játszol, a mérkőzés a helyszíntől függetlenül nemzetközi barátságosnak minősül.
A Hattrick Arena versenyei
A Hattrick Arena egy alternatív versenyrendszer a Hattrickon belül. Sokféle küzdelemben vehetsz részt az Arena keretei között, párbajozhatsz más menedzserekkel, vagy megpróbálhatsz fölmászni a különböző Ranglétrákon, hogy végül te légy a Hegyek királya! Aztán ott van a Privát liga intézménye, amiből akár magad is indíthatsz egyet, a saját szabályaid szerint!
Fontos ugyanakkor, hogy, a Hattrick Arena-részvételedtől függetlenül, továbbra is köthetsz le "normál" barátságost minden héten.
Privát liga létrehozása, vagy csatlakozás egyhez
A Hattrick Arenában csatlakozhatsz egy már létező Privát ligához, de magad is létrehozhatod őket, ahol aztán a barátaiddal a saját szabályaitok szerint játszhattok.
A Privát liga létrehozójaként magad alakíthatod azt a név, a formátum, a méret, a meccsek ideje és az egyedi szabályok szempontjából egyaránt. Rajtad múlik, hogy az adott ligában mondjuk csak saját nevelésű, vagy bizonyos korú játékosok játszhatnak-e, vagy bevezethetsz akár fizetési, képességbeli cenzust is a résztvevő csapatokra nézvést.
Kreditekkel bárki létrehozhat Privát ligát. Az Arany-, Platina- és Gyémánt Támogatók ezt megtehetik ingyen is (ahogy, persze, számukra ingyenes a csatlakozás is az ilyen versenyekhez).
Az Arena meccsnapjai
A Hattrick Arena mérkőzéseit semleges pályán rendezik és nem hoznak bevételt a csapat számára (sem új szurkolókat a szurkolói klubba).
A Hattrick Arena mérkőzéseire ugyanaz a meccsmotor érvényes, mint a "rendes" mérkőzésekre, vagyis a meccsek napján számítanak a játékosok képességei, a tapasztalatuk, hogy sérültek-e, viszont a csapatszellem és az önbizalom ilyenkor visszaáll középértékre, ahogy a lapokra is más szabály vonatkozik (lásd lentebb).
E meccsek ugyanakkor nincsenek hatással a csapatodra és a játékosaidra: nincs edzés, sem tapasztalat, ahogy a felállások tapasztalatára és a csapatszellemre sincs kihatásuk.
Csoportok Csatája és Trófeák
A Hattrick Arenában találsz hivatalos versenyeket is, amelyeken ingyen vehetsz részt, ha meghívást kapsz rájuk.
A Csoportok Csatájában a bajnoki csoportod tagjaival együtt küzdhetsz az osztályod más bajnoki csoportjai ellen, és minden fordulóban más csoportokkal nézhettek szembe. A cél, hogy a szezon végén ti legyetek az osztályotok legjobbjai!
A Hattrick ezen kívül szervez két másik hivatalos egyéni versenyt is a holtszezonban. A Generációk Kupájában azokkal márkőzhetsz, akikkel nagyjából egy időben indítottad a csapatodat.
A Támogatói Kupa egy meghívásos verseny, ahol a jelenlegi Támogatók birkózhatnak egymással.
A Hattrick Arena részletei
A részletek listája, melyeket tudnod kell a Hattrick Arenáról:
- Csapatszellem: A csapatszellem rögzített értékű (elégedett) lesz a Hattrick Arena mérkőzésein.
- Önbizalom: Az önbizalom rögzített értékű (kiváló) lesz a Hattrick Arena mérkőzésein.
- Sérülések: A Hattrick Arena mérkőzésein senki nem sérülhet le, de ha egy játékos sérülést szenvedett egy "normál" mérkőzésen, akkor itt sem léphet pályára.
- Lapok (saját Privát ligák): A Privát ligáknak saját laprendszerük van. Így Privát ligákban szerzett egyetlen lap sem számít a normál Hattrickben, csak a Privát ligában és fordítva. Így a normál Hattrickben kiállított játékosok játszhatnak a Privát liga meccsein.
- Lapok (Ranglétrák): A Ranglétramérkőzéseken szerzett lapok nem befolyásolják a következő mérkőzéseket.
- Edzés: A játékosok nem kapnak edzést a Privát liga mérkőzések után.
- Tapasztalat: A játékosok nem kapnak semmilyen tapasztalatot a Privát liga mérkőzések után.
- Felállás tapasztalat: A mérkőzésen a „normál” Hattrickben megszerzett felállás tapasztalattal lépnek pályára a csapatok. Ugyanakkor a tapasztalat nem nő a Privát liga meccsekkel.
Ranglétrák
A ranglétrán a cél felérni a legfelsőbb fokra és "Hegyek királyává" válni. És aztán ott maradni, amíg csak tudsz. Hogy elérd a ranglista tetejét, hívj ki csapatokat, akik magasabban vannak a ranglétrán, hogy átvedd a helyüket.
A kihívás szabályai
Az, hogy melyik csapatot hívhatod ki a ranglistán elfoglalt helyedtől függ.
- Helyezés 2-5:: Csak a közvetlenül felettük lévő csapatokat hívhatják ki.
- Helyezés 6-11::
Az előttük 1-2 hellyel álló csapatokat hívhatják ki, de legfeljebb a 5 helyezettet.
- Helyezés 12-18::
Az előttük 1-3 hellyel álló csapatokat hívhatják ki, de legfeljebb a 10 helyezettet.
- Helyezés 19-39::
Az előttük 1-5 hellyel álló csapatokat hívhatják ki, de legfeljebb a 16 helyezettet.
- Helyezés 40-63::
Az előttük 1-7 hellyel álló csapatokat hívhatják ki, de legfeljebb a 35 helyezettet.
- Helyezés 64-99::
Az előttük 1-10 hellyel álló csapatokat hívhatják ki, de legfeljebb a 57 helyezettet.
- Helyezés 100-129::
Az előttük 1-15 hellyel álló csapatokat hívhatják ki, de legfeljebb a 90 helyezettet.
- Helyezés 130-169::
Az előttük 1-25 hellyel álló csapatokat hívhatják ki, de legfeljebb a 115 helyezettet.
- Helyezés 170-199::
Az előttük 1-35 hellyel álló csapatokat hívhatják ki, de legfeljebb a 145 helyezettet.
- Helyezés 200-249::
Az előttük 1-50 hellyel álló csapatokat hívhatják ki, de legfeljebb a 165 helyezettet.
- Helyezés 250-599::
Az előttük 1-75 hellyel álló csapatokat hívhatják ki, de legfeljebb a 200 helyezettet.
- Helyezés 600-1099::
Az előttük 1-100 hellyel álló csapatokat hívhatják ki, de legfeljebb a 525 helyezettet.
- Helyezés 1100-2499::
Az előttük 1-250 hellyel álló csapatokat hívhatják ki, de legfeljebb a 1000 helyezettet.
- Helyezés 2500-5499::
Az előttük 1-500 hellyel álló csapatokat hívhatják ki, de legfeljebb a 2250 helyezettet.
- Helyezés 5500+::
Az előttük 1-1000 hellyel álló csapatokat hívhatják ki, de legfeljebb a 5000 helyezettet.
A kihívó fél fizet a mérkőzésért és a kihívás automatikusan elfogadásra kerül. A mérkőzésre 24 órával kihívás után kerül sor. Hamarabb is lejátszhatjátok a meccset, ha mindketten bejelölitek a "Gyorsindítást" a mérkőzésfelállás Áttekintés-fülén a meccs kezdetének módosítása alatt. Ha a kihívó fél nyer, a kredit visszafizetésre kerül.
Helyezésváltozás a mérkőzés után
Ha kihívsz egy csapatot és nyersz, átveszed a kihívott csapat helyezését. A kihívott csapat egy hellyel hátrébb kerül (és ezzel együtt a többi csapat is, amelyek a két csapat között voltak ranglétrán).
Példa: Az „A csapat” jelenleg 54-ik és kihívja a „B csapat”-ot, amely jelenleg a 47. Ha „A csapat” nyer, elveszi a 47. pozíciót a „B csapat”-tól. „B csapat” a 48-ik helyre kerül, a csapat, mely eddig 48-ik volt, 49-ik lesz, a korábbi 49-ik az 50-ik helyre kerül és így tovább.
Ha veszítesz, mindkét csapat a korábbi helyén marad.
Kihívások közötti idő
Ha kihívtak egy mérkőzésre, a mérkőzés kezdete után 12 óráig más csapat nem hívhat ki Téged. Ez azt jelenti, hogy van egy türelmi idő, melyben lehetőséged van Neked kihívni csapatokat és feljebb kerülni a létrán.
Amennyiben Te voltál a kihívó fél, nem hívhatsz ki másik csapatot a mérkőzés kezdetétől számított 12 órán belül. Ez lehetőséget ad más csapatok számára, hogy kihívjanak Téged (és segít megakadályozni az olyan eseteket, ahol például a 2. helyezett azonnal ismételten kihívja az 1. helyezettet, megakadályozva ezzel a 3. helyezettet, hogy kihívja őt és elvegye a helyezését).
Válogatottak
A Hattrickben, ahogy a való életben is, léteznek nemzeti válogatottak, amelyek egymással versenyeznek. De a Hattrickben a szövetségi kapitányt te választhatod meg! Minden országnak van egy felnőtt válogatottja és egy U21-es utánpótlás válogatottja, amiben csak 21 éves, vagy ennél fiatalabb játékosok léphetnek pályára. Ez egyúttal azt is jelenti, hogy két szövetségi kapitány van, és mindkettőt a közösség választja meg.
A válogatottak versenyei
A válogatottak egymással versenyeznek négy, egymással összekapcsolódó versenysorozatban. A versenyek két Hattrick-szezonnyi periódusban ismétlődnek. Először a kontinensbajnokságokat rendezik meg, külön az európai, az amerikai, az afrikai és az ázsiai-óceániai csapatoknak. Azon válogatottak, akik nem rendelkeznek elegendő rangsorponttal, hogy részt vehessenek a regionális verseyneken, a globális méretű Kvalifikációs Kupán mérettethetik meg magukat, ami szimultán zajlik a kontinensbajnokságokkal.
A második periódusban a legjobb válogatottak a Világbajnokságon csapnak össze - akik ide nem jutnak ki, a Nemzetek Kupáján vigasztalódhatnak.
A Kvalifikációs Kupa a versenyrendszer új eleme, célja, hogy az új és a rangsorpotok szűkében álló csapatok is megmérettethessék magukat. Először majd 2025 januárjában kerül rá sor.
A válogatottaknál a lapok saját rendszerben számítódnak, ami így teljesen elkülönülnek a Hattrick "normális" részén szerzett sárga és piros kártyáktól. Vagyis bármilyen lap, amit válogatott vagy U21 mérkőzésen gyűjt a játékos csak ebben a versenyben számít. Ugyanígy, ha egy játékos összegyűjt egy piros lapot a normál Hattrickben, az nem számít a válogatott szereplésénél, így ott pályára léphet. A lapok a különböző sorozatok végén, vagy a csapat kiesése után eltűnnek.
Kontinensbajnokságok
A Hattrick legjobb válogatottjai részt vesznek a sajt kontinensük regionális bajnokságán. E versenyek hatfős csoportokban zajlanak, mely csoportokban a csapatok a rangsorpontok alapján kapnak helyet (lásd alább).
A kontinensbajnokságok oda-visszavágós rendszerben zajlanak (tehát mindenki játszik otthon és idegenben is) és 10 hétig tartanak, beleszámolva a negyed- és az elődöntőket, illetve magát a döntőt.
Minden régió legjobb 8 csapata (helyezés, pontszám és gólkülönbség alapján) negyeddöntőt, elődöntőt és döntőt játszik, ami alatt a többi szövetségi kapitány barátságos mérkőzéseket köthet le péntekenként. A negyeddöntőben a legjobb 4 csapathoz (pontszám, gólkülönbség, rúgott gólok száma, illetve sorsolás, ha mindegyik megegyezik) a legrosszabb 4 csapat véletlenszerűen van sorsolva. A negyeddöntőben nem kerülhet összesorsolásra ugyanannak a csoportnak az első két helyezettje. A győztes a kontinens bajnoka lesz, és egy arany kupával gazdagodik, míg a vesztes az ezüstéremnek örülhet. A harmadik és negyedik helyezett egyaránt bronz díjat kap.
Kvalifikációs Kupa
Azon válogatottak, amelyek nem jutnak ki a kontinensbajnokságokra, az ezekkel szimultán zajló Kvalifikációs Kupán vesznek részt.
E versenyt svájci rendszerben bonyolítjuk, cél, hogy a résztvevők ne játsszanak egymással egynél többször, ugyanakkor erre nincs garancia, tekintve a mezőny kis méretét.
Ez nem csupán amolyan vigaszág, hiszen a legjobb 2 válogatott előtt megnyílik a lehetőség részt venni a világbajnoki szabadkártyáért folyó küzdelemben. A többieknek irány a Nemzetek Kupája.
Arról se feledkezzünk el, hogy a Kvalifikációs Kupa résztvevői egyúttal rangsorpontokat is gyűjtenek, amelyek fontosak lesznek a következő kontinensbajnokság szempontjából. |
Világbajnokság
A Világbajnokság az első szezon 13. hetében kezdődik és egészen a második szezon végéig tart. 5 kör után elődöntő és döntő zárja.
Az első körben a kijutott 96 csapatot 16 csoportba sorolják. Mindenki játszik mindenkivel, oda- és visszavágót. A csoportok első 4 helyezettjei a második körbe jutnak, a többiek kiesnek.
A második körben 16, négy csapatos csoportot hoznak létre, ismét mindenki játszik mindenkivel, az első 2 helyezett csapat pedig a harmadik körbe jut.
A harmadik körben 8 csoportban folytatódik a küzdelem. Minden csoportba 4 csapat kerül, amelyek egy mérkőzést játszanak egymással, semleges helyszínen. A csoportok első két helyén végző csapat jut tovább a negyedik körbe.
A negyedik és ötödik körben 4, illetve 2 csoportban versenyez majd 4-4 csapat. Egy mérkőzést játszanak egymással, semleges helyszínen. A csoportok első két helyezettje jut a következő körbe.
Az elődöntőket és a döntőket semleges helyszínen rendezik. A döntőt megnyerő csapat lesz a világbajnok, és arany kupával gazdagodik. A további dobogósok ezüst és bronz kupát kapnak.
Minden kör előtt a csapatszellem és az önbizalom teljesen, vagy részlegesen alaphelyzetbe lesz állítva. Például: ha a jelenlegi csapatszellem 9-es szintű, és az alap 5, akkor a 80%-os törléssel (9 - 5) * 0,8 = 3,2 szinttel fog csökkenni. Megjegyzés: az alap és a középérték, amerre a napi frissítéseknél a csapatszellem és önbizalom magától is mozog nagyjából 5-ös szintű.
Nemzetek Kupája
Azon csapatok, amelyek nem jutottak ki a világbajnokságra, a Nemzetek Kupájában vesznek részt, melyet azonos időben rendezünk a VB-vel. Ez a küzdelem a svájci rendszert követi (mint a Támogatói Kupa is): a sorsolás igyekszik elkerülni, hogy két csapat egynél többször találkozzon egymással, de a résztvevő csapatok kis száma miatt ez előfordulhat.
Ez nem csak egy vigaszági verseny, hanem fontos lehet a kisebb csapatok számára, hiszen a Nemzetek Kupáján elérhető rangsorpontok befolyásolják a következő kontinensbajnokság sorsolását. A Nemzetek Kupájának végén, a világbajnokság döntőjével egy időben, a legjobb 8 csapat kieséses kupán vesz részt, a győztest pedig serleggel jutalmazzák. A legjobb 4 csapat (helyezés, pontszám, gólkülönbség, rúgott gólok, vagy véletlenszerűen, ha minden egyenlő) néz szembe a következő négyessel, akik a negyeddöntőbe jutottak.
A Nemzetek Kupája során a játékosok nem sérülhetnek meg, de lapok ugyanúgy működnek, mint bármely hivatalos verseny esetén. A felállások tapasztalata a kontinensbajnokság végi értékről indul, de akárcsak a világbajnokság előtt, a tapasztalatok visszaállítására itt is lehetőség van, a Kupa során pedig minden mérkőzés után változni fognak.
A győztes megkapja a Nemzetek Kupája serlegét.
A világbajnokság selejtezője
A kontinensbajnokságokról 96 csapat jut ki a világbajnokságra.
Minden kontinens meghatározott számú kvótával rendelkezik a világbajnokságra. A helyekre a kontinensbajnokságok küzdelmei során legjobb helyen végzett csapatok kerülnek. Ahogy a lentebbi táblázatban is látható, Európa 32, Ázsia és Óceánia együtt 21, Afrika 12, Amerika pedig 20 hellyel rendelkezik.
Kontinens |
Összes csapat |
Helyek a Világbajnokságon |
Európa |
48 |
32 (4 továbbjutó / csoport) |
Ázsia-Óceánia |
42 |
21 (3 továbbjutó / csoport) |
Afrika |
24 |
12 (3 továbbjutó / csoport) |
Amerika |
30 |
20 (4 továbbjutó / csoport) |
A szabadkártyák azon csapatok között kerülnek kiosztásra, amelyeknek nem sikerült közvetlenül kijutniuk a kontinensbajnokságról a világbajnokságra. A 11 elérhető szabadkártyáért a 20 legjobb csapat (pontok, gólkülönbség és rúgott gólok alapján, ami a kontinensviadal mérlegét illeti) versenyzik, akik éppen lemaradtak a mundiálról, valamint a Kvalifikációs Kupa két legjobbja.
A Szabadkártyás pótselejtezők során a (korábbi Világbajnokságon elért eredmény alapján) legmagasabban rangsorolt csapat mérkőzik meg a legalacsonyabban rangsorolttal, a második legmagasabb helyezésű a második legrosszabbal, és így tovább. A pótselejtezők két mérkőzésből (hazai és idegenbeli) állnak. A csapatszellem és önbizalom az első mérkőzés előtt alaphelyzetbe áll. Döntetlen esetén a második mérkőzésen hosszabbítás és akár tizenegyesek is lehetnek.
A Válogatottak rangsorolása
Minden válogatottnak megvan a saját rangsorpontja, ami alapján besorolást nyer a kontinensbajnokság sorsolásán. Ez az érték a legutóbbi 5 szezon eredményei alapján számítódik, de az eredmények hatása idővel csökken, azaz a régebbi eredmények kevésbé befolyásolják az értéket.
Az érték kiszámításához 3 tényezőt veszünk figyelembe: a mérkőzések eredményét (M), a mérkőzés fontosságát (F) és az ellenfél erősségét (E). Az érték kiszámításhoz használt képlet pedig így néz ki: P = M x F x E.
Mérkőzés eredmények (M) |
Pont |
Mérkőzés fontossága (F) |
Pont |
Győzelem |
3 |
Világbajnokság Elődöntő/Döntő |
4 |
Döntetlen |
1 |
A Világbajnokság további körei |
2.5 |
Vereség |
0 |
Kontinens Döntők |
3 |
Győzelem büntetőkkel |
2 |
A kontinensbajnokság további körei |
2 |
Vereség büntetőkkel |
1 |
Nemzetek Kupája |
1 |
|
|
Kvalifikációs Kupa |
2 |
|
|
Barátságos mérkőzések |
0 |
Az E változó értékét úgy határozzuk meg, hogy az ellenfél értékét kivonjuk 250-ből.
Ezután a végső pontszám egy átlagérték lesz az elmúlt 5 év pontszámaiból (P), ahol az évek súlya 100%, 70%, 50%, 30%, 20%, ahol a 100% a jelenlegi szezon eredménye, míg a 20% a 4 szezonnal korábbi mérkőzéseké. A pontszám minden mérkőzés után frissül.
A kontinensbajnokságok sorsolása
A kontinensbajnokság sorsolásánál a csapatokat a rangsorpontjaik alapján válogatjuk szét. A csoportok első helyeire mindig a legerősebb csapatok kerülnek, a legjobb csapat mindig az első csoportba fog kerülni, a második legjobb a második csoportba stb. Ezután van öt kalapunk, szintén a rangsorpontok alapján, ahonnan kisorsoljuk a csoportok további résztvevőit. Például, az Amerika-bajnokságon 5 darab, 6 fős csoport található. Az 5 csoport első helyei az öt legjobb értékelésű csapattal lesznek feltöltve. Utána a második pozícióba a 6. és 10. hely közötti csapatok kerülnek, a harmadik helyre a 11. és 15. hely közöttiek, és így tovább. Az élő sorsolás során minden csoporton végigmegyünk, amíg az összes fel nem töltődik.
Világbajnokság sorsolás
A jelenlegi szezonban elért rangsor meghatározza, hova kerül a csapat a világbajnokság sorsolásán. A VB első körében 16 csoportban zajlanak a küzdelmek, a csoportelsők pedig egyenes ágon kerülnek besorolásra. A legmagasabban rangsorolt európai csapat (EU#1, a lenti táblázatban) mindig az első csoportba kerül, míg az amerikai kontinens 8. helyezett csapata a 16. csoportba kap besorolást.
Miután minden csoportba került egy csapat, a többi csapatot élő sorsolással osztjuk szét. A kontinensbajnokság eredménye nagyon fontos, de ahelyett, hogy közvetlenül kerülnének be a csapatok a következő csoportba, egy sorsológömbbe kerülnek. Ha megnézed az alábbi táblázat "Csapat 2" oszlopát, láthatod, hogy 4 csapat kerül egy gömbbe. Ezek Afrika 8., 7., 6. és 5. helyen rangsorolt csapatai. A sorsológömbből kikerülve ezek a csapatok az 1., 2., 3., és 4. csoportba kerülnek, a sorsolás eredménye alapján. Ezután a második gömbből kisorsoljuk az 5., 6., 7. és 8. csoportok második csapatait. A sorsolást addig folytatjuk, míg mind a 16 csoportba nem kerül 6 csapat.
A rendszer nagyjából kiszámítható, biztosítva ezzel, hogy a legerősebb kontinensek legjobb csapatai ne kerüljenek mindannyian egy csoportba. Ugyanakkor szerettünk volna véletlenszerű elemeket is beletenni, hogy a menedzserek ne tudják már a kontinensbajnokság alatt megjósolni, pontosan hogy fognak kinézni a világbajnokság csoportjai, és ezzel esetleg egyes csapatokat arra biztatni, hogy taktikai vereségeket vállaljanak egy jobb sorsolás reményében. És ezzel az élő sorsolás is izgalmasabb lesz.
Csoport |
Csapat 1 |
Csapat 2 |
Csapat 3 |
Csapat 4 |
Csapat 5 |
Csapat 6 |
1 |
EU#1 |
AFR#8 Gömb#1 |
AME#9 Gömb#5 |
ÁZSÓ#16 Gömb#9 |
EU#17 Gömb#13 |
SZ#11 Gömb#17 |
2 |
EU#2 |
AFR#7 Gömb#1 |
AME#10 Gömb#5 |
ÁZSÓ#15 Gömb#9 |
EU#18 Gömb#13 |
SZ#10 Gömb#17 |
3 |
EU#3 |
AFR#6 Gömb#1 |
AME#11 Gömb#5 |
ÁZSÓ#14 Gömb#9 |
EU#19 Gömb#13 |
SZ#9 Gömb#17 |
4 |
EU#4 |
AFR#5 Gömb#1 |
AME#12 Gömb#5 |
ÁZSÓ#13 Gömb#9 |
EU#20 Gömb#13 |
SZ#8 Gömb#17 |
5 |
EU#5 |
AFR#4 Gömb#2 |
AME#13 Gömb#6 |
ÁZSÓ#12 Gömb#10 |
EU#21 Gömb#14 |
SZ#7 Gömb#18 |
6 |
EU#6 |
AFR#3 Gömb#2 |
AME#14 Gömb#6 |
ÁZSÓ#11 Gömb#10 |
EU#22 Gömb#14 |
SZ#6 Gömb#18 |
7 |
EU#7 |
AFR#2 Gömb#2 |
AME#15 Gömb#6 |
ÁZSÓ#10 Gömb#10 |
EU#23 Gömb#14 |
SZ#5 Gömb#18 |
8 |
EU#8 |
AFR#1 Gömb#2 |
AME#16 Gömb#6 |
ÁZSÓ#9 Gömb#10 |
EU#24 Gömb#14 |
SZ#4 Gömb#18 |
9 |
AME#1 |
ÁZSÓ#8 Gömb#3 |
AME#17 Gömb#7 |
EU#16 Gömb#11 |
EU#25 Gömb#15 |
SZ#3 Gömb#19 |
10 |
AME#2 |
ÁZSÓ#7 Gömb#3 |
AME#18 Gömb#7 |
EU#15 Gömb#11 |
EU#26 Gömb#15 |
SZ#2 Gömb#19 |
11 |
AME#3 |
ÁZSÓ#6 Gömb#3 |
AME#19 Gömb#7 |
EU#14 Gömb#11 |
EU#27 Gömb#15 |
SZ#1 Gömb#19 |
12 |
AME#4 |
ÁZSÓ#5 Gömb#3 |
AME#20 Gömb#7 |
EU#13 Gömb#11 |
EU#28 Gömb#15 |
ÁZSÓ#21 Gömb#19 |
13 |
AME#5 |
ÁZSÓ#4 Gömb#4 |
AFR#9 Gömb#8 |
EU#12 Gömb#12 |
EU#29 Gömb#16 |
ÁZSÓ#20 Gömb#20 |
14 |
AME#6 |
ÁZSÓ#3 Gömb#4 |
AFR#10 Gömb#8 |
EU#11 Gömb#12 |
EU#30 Gömb#16 |
ÁZSÓ#19 Gömb#20 |
15 |
AME#7 |
ÁZSÓ#2 Gömb#4 |
AFR#11 Gömb#8 |
EU#10 Gömb#12 |
EU#31 Gömb#16 |
ÁZSÓ#18 Gömb#20 |
16 |
AME#8 |
ÁZSÓ#1 Gömb#4 |
AFR#12 Gömb#8 |
EU#9 Gömb#12 |
EU#32 Gömb#16 |
ÁZSÓ#17 Gömb#20 |
EU: Európa
AME: Amerika
AFR: Afrika
ÁZSÓ: Ázsia és Óceánia
SZ: Szabadkártya
Választások
A választások a szezon elején vannak, és a világbajnokság döntője után két nappal kezdődnek. Két szezononként felváltva van felnőtt és U21-es válogatott szövetségi kapitány választás. A szövetségi kapitányokat 2 szezonra választják, és a Világbajnokság döntője után nagyjából egy héttel ér véget a ciklusuk. Itt jegyezzük meg, hogy legalább 1 szezonja kell Hattrickezned ahhoz, hogy szavazhass a szövetségi kapitány választásokon.
Szavazóerő
Csak egyszer lehet szavazni egy választáson. Ez a szavazat azonban extra súlyt kaphat a végső összesítésben. A szavazati erő rendszere a játék iránti elkötelezettséget jutalmazza, melynek legfőbb oka a választások manipulálásának megnehezítése.
Ha helyi csapat vagy, akkor az első szavazati jogot a játék első szezonja után kapod meg. A másodikat a játék 5. szezonja után szerzed meg, egy harmadikat 10 szezon után, és egy negyediket 15 szezon után. A helyi csapatok így összesen 4 szavazatot szerezhetnek.
Ha további csapatod van egy másik bajnokságban (a nemzetközi ligák - a Hattrick International és a Saját Nevelésűek Ligája - kivételével), akkor két szezon után kapsz egy szavazatot, tíz szezon után pedig a második - és végső -, szenior szavazatot is megkapod.
Minden felhasználó akár két szavazati jogot is kaphat, attól függően, hogy a csapatmenedzsment mennyire aktív. Nem áruljuk el pontosan ennek működését, hogy megnehezítsük a manipulációt, de úgy van megtervezve, hogy bármelyik normálisan irányított csapat számára nagyon könnyen elérhető legyen, de ha hamis csapatokat tart fenn valaki, akkor nagyon nehezen. Felhívjuk a figyelmedet, hogy felhasználóként nem fogod látni a szavazatod pontos súlyát, csak a rendszer alapelveit mutatjuk be.
A válogatott
A szövetségi kapitány maximum 26 játékost válogathat be a nemzeti csapatba (a tulajdonossal rendelkező csapatokból), de csak az általa irányított válogatottal megegyező állampolgárságúak közül válogathat. Ugyanakkor az U21-es csapat játékosainak legalább 19 évesnek kell lenniük, felnőtt csapatnál a korhatár pedig minimum 22 év. Beválogatás után a szövetségi kapitány is ugyanazokat az adatokat látja a játékosról, amiket a játékos tulajdonosa.
A válogatottaknak is van felállás-tapasztalatuk, a kapitányoknak pedig minden kontinensbajnokság és világbajnokság/Nemzetek Kupája előtt nagyjából egy hetük van eldönteni, melyik 6 felállás legyen nagyszerű szintű, míg a többi csapnivaló szintről indul. A felállások kiválasztására kétszer van lehetőség: először a választás után, egészen a kontinensbajnokság első fordulója előtti csapatszellem- és önbizalom visszaállításig, másodszor pedig a szezon 12. hetétől a 13. heti csapatszellem- és önbizalom visszaállításig.
Fontos, hogy az NT/U21 csapatok napi frissítéseire minden nap hajnali 3-kor kerül sor!
Ha válogatott játékosod van
Az, hogy játékosaid egyike a válogatott tagja, nem befolyásolja a játékát a csapatodban. A válogatott és a klubok mérkőzései különböző napokon vannak, tehát emiatt nem kell majd nélkülöznöd őt. A válogatott mérkőzések után azonban semmiféle edzést sem kap a játékosod, ugyanakkor megvan az esélye, hogy esetleg megsérül a válogatott mérkőzésen.
Ha a játékosod játszik a válogatottban, abból számtalan előnyöd származik:
– A játékos fizetésének 33 vagy 40%-át a válogatott állja, attól függően, hogy külföldön vagy hazai klubban futballozik-e.
- A játékosok rengeteg tapasztalati ponttal gazdagodnak. Ez az érték mérkőzésenként különböző lesz, a legtöbbet a világbajnoki elődöntő és döntő éri, aztán csökkenő sorrendben: a többi világbajnoki mérkőzés, a kontinensbajnokságok negyeddöntői, elődöntői és döntője, majd a kontinensbajnokságok többi mérkőzése, aztán a Nemzetek Kupája párharcai, a Kvalifikációs Kupa, végül a barátságos mérkőzések következnek.
– Ha egy játékos a válogatott mérkőzésen megsérül, akkor a szokásos fizetéskompenzációt, plusz a klub a játékos fizetésének 100%-át is megkapja, felszorozva a sérülés várható hosszával. Ezt a szokásos fizetéskompenzáción felül kapod.
A válogatott barátságos meccsein nem szerezhetnek sérülést a játékosok.
Megjegyzés: Elvárjuk, hogy ne árts a nemzeti csapatnak a válogatott játékosok szabotálásával. A Nemzeti Válogatottak Adminisztrátorai (NTA-k), végső esetre, rendelkeznek a joggal, hogy piacra rakjanak játékosokat, szabotálás esetén.
Ha fontolgatod, hogy indulsz egy választáson, vagy csak több információt szeretnél megtudni, azt javasoljuk, hogy olvasd el a válogatottakra vonatkozó szabályokat.
A Világbajnokság menetrendje - 1. szezon
Hét |
H |
K |
Sze |
Cs |
P |
Szo |
V |
1 |
Választások Választás |
Választások Választás |
Választások Választás |
Választások Választás |
Választások Választás/Élő sorsolás /Barátságos mérkőzés |
Választások Választás |
Választások Választás |
2 |
Választások Eredmény |
- |
- |
- |
Barátságos mérkőzés |
- |
- |
3 |
- |
- |
Ö/CsSz alapállapotba áll 100%-os törlés |
- |
KB 1. mérkőzés
KK 1. mérkőzés
|
- |
- |
4 |
KB 2. mérkőzés
KK 2. mérkőzés
|
- |
- |
- |
KB 3. mérkőzés
KK 3. mérkőzés
|
- |
- |
5 |
KB 4. mérkőzés
KK 4. mérkőzés
|
- |
- |
- |
KB 5. mérkőzés
KK 5. mérkőzés
|
- |
- |
6 |
- |
- |
- |
- |
KB 6. mérkőzés
KK 6. mérkőzés
|
- |
- |
7 |
- |
- |
- |
- |
KB 7. mérkőzés
KK 7. mérkőzés
|
- |
- |
8 |
- |
- |
- |
- |
KB 8. mérkőzés
KK 8. mérkőzés
|
- |
- |
9 |
- |
- |
- |
- |
KB 9. mérkőzés
KK 9. mérkőzés
|
- |
- |
10 |
- |
- |
- |
- |
KB 10. mérkőzés
KK 10. mérkőzés
|
- |
- |
11 |
- |
- |
- |
- |
KB Negyeddöntők |
- |
Ö/CsSz alapállapotba áll 100%-os törlés (Csak szabadkártya) |
12 |
KB ElődöntőkSZ 1. mérkőzés |
- |
- |
- |
KB DöntőkSZ 2. mérkőzés |
- |
Élő sorsolás |
13 |
- |
- |
Ö/CsSz alapállapotba áll 100%-os törlés |
- |
VB 1.k 1. mérkőzés
NK 1. mérkőzés
|
- |
- |
14 |
VB 1.k 2. mérkőzés |
- |
- |
- |
VB 1.k 3. mérkőzés
NK 2. mérkőzés
|
- |
- |
15 |
- |
- |
- |
- |
VB 1.k 4. mérkőzés
NK 3. mérkőzés
|
- |
- |
16 |
- |
- |
- |
- |
VB 1.k 5. mérkőzés
NK 4. mérkőzés
|
- |
- |
A Világbajnokság menetrendje - 2. szezon
Hét |
H |
K |
Sze |
Cs |
P |
Szo |
V |
1 |
- |
- |
- |
- |
VB 1.k 6. mérkőzés
NK 5. mérkőzés
|
- |
- |
2 |
- |
- |
- |
- |
VB 1.k 7. mérkőzés
NK 6. mérkőzés
|
- |
- |
3 |
- |
- |
- |
- |
VB 1.k 8. mérkőzés
NK 7. mérkőzés
|
- |
- |
4 |
- |
- |
- |
- |
VB 1.k 9. mérkőzés
NK 8. mérkőzés
|
- |
- |
5 |
- |
- |
- |
- |
VB 1.k 10. mérkőzés
NK 9. mérkőzés
|
- |
- |
6 |
- |
- |
Ö/CsSz alapállapotba áll 80%-os törlés (Csak VB) |
- |
VB 2.k 1. mérkőzés
NK 10. mérkőzés
|
- |
- |
7 |
VB 2.k 2. mérkőzés |
- |
- |
- |
VB 2.k 3. mérkőzés
NK 11. mérkőzés
|
- |
- |
8 |
VB 2.k 4. mérkőzés |
- |
- |
- |
VB 2.k 5. mérkőzés
NK 12. mérkőzés
|
- |
- |
9 |
- |
- |
- |
- |
VB 2.k 6. mérkőzés
NK 13. mérkőzés
|
- |
- |
10 |
- |
- |
Ö/CsSz alapállapotba áll60%-os törlés (Csak VB) |
- |
VB 3.k 1. mérkőzés
NK 14. mérkőzés
|
- |
- |
11 |
VB 3.k 2. mérkőzés |
- |
- |
- |
VB 3.k 3. mérkőzés
NK 15. mérkőzés
|
- |
- |
12 |
- |
- |
Ö/CsSz alapállapotba áll 40%-os törlés (Csak VB) |
- |
VB 4.k 1. mérkőzés
NK 16. mérkőzés
|
- |
- |
13 |
VB 4.k 2. mérkőzés |
- |
|
- |
VB 4.k 3. mérkőzés
NK 17. mérkőzés
|
- |
- |
14 |
- |
- |
- |
- |
VB 5.k 1. mérkőzés
NK Negyeddöntők
|
- |
- |
15 |
VB 5.k 2. mérkőzés |
- |
- |
- |
VB 5.k 3. mérkőzés
NK Elődöntők
|
- |
- |
16 |
VB Elődöntők |
|
- |
- |
VB Döntők
NK Döntők
|
- |
- |
KB: Kontinensbajnokság
VB: Világbajnokság
SZ.: Szabadkártya
CsSz: Csapatszellem
Ö: Önbizalom
NK: Nemzetek Kupája
KK: Kvalifikációs Kupa
Hattrick Masters
A Hattrick Masters egy nemzetközi bajnokság a kupagyőztesek és a nemzeti bajnokságok győztesei számára. A torna négy hétig tart; a bajnoki szezon 4. fordulója után indul. A mérkőzésekre hétfőn 16:00-kor és csütörtökön 20:00-kor kerül sor.
Sorsolás
A Mastersen 256 csapat indulhat. A torna egyenes kieséses rendszerben zajlik 8 fordulón keresztül. Az ellenfelek párosítása minden fordulóban teljesen véletlenszerű. A mérkőzéseket semleges pályán játsszák.
Ha nincs elég csapat, akik feltöltenék a mezőnyt, néhány szerencsés, (véletlenszerűen) kiválasztott együttes kihagyja az első fordulót, és automatikusan továbbjut a második fordulóba. Azok a kupagyőztesek vagy nemzeti bajnokok, akik elvesztették a tulajdonosukat vagy tulajdonost váltottak, nem szerepelhetnek a Hattrick Mastersen. Ha ugyanaz a csapat nyeri meg a kupát és a bajnoki címet is egy adott országban, akkor azt az országot csak az az egy csapat képviseli a Mastersen.
Különleges, a tornára vonatkozó szabályok
A Hattrick Mastersre néhány különleges szabály is vonatkozik:
Lapok és sérülések: a lapokat nem viszik tovább a csapatok, a sérülések azonban a megszokott módon számítanak.
Hozzáállás: „A szezon legfontosabb mérkőzése” (MOTS) és a „Laza játék” (PIC) mérkőzés utáni hatása korántsem olyan mértékű, mint a többi tétmérkőzésen. A meccs közbeni hatás viszont nem változik.
Edzés: a Hattrick Masters-mérkőzések nem számítanak a játékosok edzésénél.
Hattrick Masters-bevételek
A hazai és a vendégcsapat fele-fele arányban részesül a bevételekből. A legjobban szereplő csapatok természetesen pénzdíjazásban részesülnek, ahogy alul láthatod.
A Hattrick Masters győztese 800 000 US$, a második helyezett 400 000 US$, az elődöntők két vesztese 200 000 US$, a negyeddöntők vesztesei 100 000 US$, a nyolcaddöntők vesztesei pedig 50 000 US$ összeget kapnak.
További csapat
Gyémánt fokozatú támogatóként három-, Platinafokozatúként pedig egy további csapatot irányíthatsz, amennyiben megveszed hozzá az Extra Klubliszenszt. A további csapatokat külön menedzseled, ahogy az első csapatodat is, ami azt jelenti, hogy a további csapatodnak saját játékosállománya, stadionja, pénzügyei, ificsapata stb. van.
További csapat indítása
Bármikor indíthatsz egy további csapatot. A további csapatod szerepelhet az elsődleges csapatoddal azonos országban, vagy más országban, ha ott van szabad hely számára.
A további csapatod ugyanannyi pénzzel a számláján kezd, mint bármilyen új csapat, de nem kell a Menedzserképzőt elvégezned hozzá.
Általános szabályok
Akár három további csapatod is lehet.
A csapataid között semmilyen átigazolás nem történhet, és a csapatok később sem vásárolhatnak meg olyan játékosokat, akik megvásárlásakor a másik csapatod anyaegyesületi vagy előző tulajdonosnak járó jutalékot kapna.
További csapat ugyanabban az országban
Az első és további csapatod nem szerepelhet ugyanabban a bajnoki csoportban, nem találkozhatnak sem osztályozókon, sem kupamérkőzésen (kivéve a döntőt). Mindkét csapat szerepelhet ugyanabban az osztályban, de különböző csoportban.
Nem túl valószínű, de előfordulhat, hogy egy játékos három csapata is elődöntőbe jut, természetesen ilyen esetben egyik csapat a testvércsapata ellen játszik majd.
Ha az egyik csapatod már a legfelső ligában játszik és a másik csapatod is feljutna oda, utóbbi nem élhet ezzel a lehetőséggel. A helyet a kieső csapatok közül az fogja megkapni, aki a legelőkelőbb helyen végzett. A folyamat az osztályozók után fog lezajlani.
Ha mindkét csapat ugyanabban a szezonban jutna a legfelső osztályba, csak az elsődleges csapat fog feljutni.
További csapat más országban
A „külföldi” menedzserek által irányított további csapatok számára a bajnokságban elérhető helyek száma a nem használt csapatok számától függ, ami a bajnokság méretén és az ott játszók számán múlik.
A bajnokságban szereplő csapatok minimum 50%-a a helyi felhasználók számára van fenntartva. Így egy 168 csapatos bajnokságban 84 hely a helyi felhasználóknak lesz fenntartva (és másik 84 helyet foglalhat el a többi menedzser, helyiek vagy külföldiek). Viszont, ha egy bajnokság 90%-ig vagy e fölött megtelik, a fennmaradó helyek már csak helyi csapatoknak lesznek fenntartva.
Csoportcsere a szezon végén
A további csapatoknak is lehetősége van csoportváltásra a szezonok között (ahol ez egyáltalán lehetséges), de nem választhatod azt a csoportot, ahol egy másik csapatod játszik.
Zászlók
A zászlók csapatonként külön gyűjteménybe kerülnek, a további csapatnak saját zászlógyűjteménye van.
További csapat ellen játszott mérkőzéseken szerezhető zászló, ugyanúgy, mint bármilyen más csapat elleni mérkőzésen és a további csapat is szerez zászlót a saját gyűjteményébe.
Eredmények
Az eredményeket a menedzserek gyűjtik, így az a felhasználónál lesz látható (nem a csapatoknál.)
Szavazás a választásokon
Amennyiben a további csapatod másik országban van (kivéve a Hattrick Internationalt és a Saját Nevelésűek Ligáját), az első szavazati jogodat a második szezonod után, második, és egyben utolsó, "öregségi bónusz" szavazati jogodat a tizedik szezonod után kapod meg.
Csőd
Ha az elsődleges csapatod csődbe megy, elveszíted a további csapatodhoz való hozzáférést is.
Ha a további csapat csődbe megy, kezdhetsz egy új csapatot, amennyiben az előző további csapat indítása óta eltelt legalább 16 hét. (Azaz, ha a további csapatod legalább 16 hetes, azonnal indíthatsz újat.)
További csapat megszűntetése
Bármikor megszüntetheted a további csapatodat. Viszont, ha megszünteted a további csapatot, a csapat indításához képest legalább 16 hetet kell várnod, mielőtt újat indíthatsz. Figyelj arra, hogy a megszüntetés addig nem lehetséges, amíg vannak játékosaid az átigazolási piacon.
Lejárt Platina / Gyémánt Támogatói csomag
Ha lejár a Platina vagy Gyémánt fokozatú előfizetésed, vagy az Extra Klublicenced, 1 hétig továbbra is tulajdonosa maradsz a további csapatodnak, de az 1 hét letelte után már nem irányíthatod azt. 7 héttel az előfizetésed lejárta után a rendszer megszünteti a további csapatodat. Ha ebben a 7 hétben újra Platina vagy Gyémánt fokozatú Támogatói csomagot, vagy Extra Klublicencet vásárolsz, visszakapod a hozzáférést a további csapatodhoz. De amennyiben ezt nem teszed meg, a csapat tulajdonos nélkülivé válik és többé nem fogsz tudni visszatérni hozzá.