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Formazione: Le basi

In qualità di manager per la tua squadra potrai decidere come farla giocare e quale formazione usare. Prima di ogni partita imposterai la tua decisione – i tuoi ordini per la gara – attraverso il modulo della formazione nella lista delle partite. Gli ordini per la partita devono essere inviati almeno 20 minuti prima del calcio d'inizio, ma ricordati che l'orologio dell'arbitro potrebbe non essere in linea col tuo, quindi cerca di evitare di inviare gli ordini all'ultimo minuto, se puoi. Puoi decidere una formazione standard (che raccomandiamo di usare a titolo di precauzione). Questo significa che Hattrick userà queste impostazioni per le partite future, ma potrai sempre aggiustarle in base alle specifiche circostanze riguardanti la partita successiva.

Formazione iniziale e sostituzioni

Per ogni partita dovrai selezionare i tuoi undici giocatori che inizieranno la gara, le tue riserve, il tiratore scelto per i calci piazzati ed il capitano della squadra. Nel modulo per gli ordini della partita sceglierai chi andrà e dove trascinando il giocatore nella posizione interessata.

Se uno dei tuoi giocatori si infortuna, il sostituto per quella posizione entra in campo. Se non hai un sostituto designato per quella posizione, o se il sostituto è infortunato a sua volta, un altro sostituto verrà automaticamente chiamato ad entrare in campo. Se non hai nessun sostituto utilizzabile dovrai continuare la partita con 10 uomini. Se sei senza sostituti e il tuo portiere si infortuna (o non ne hai impostato uno), un giocatore di movimento subentrerà per quel ruolo. Potrai impostare anche le sostituzioni condizionali. Vedi il capitolo riguardante le sostituzioni per ulteriori informazioni.

Partite assegnate a tavolino

Ricordati anche che devi iniziare le tue partite di campionato o coppa con almeno 9 giocatori per evitare di perdere a tavolino. Questo comporterebbe anche la perdita di tutto l'allenamento di quella partita.

Se non schieri almeno 9 giocatori in partite non competitive o delle giovanili, i ragazzi del quartiere rimpiazzeranno la tua squadra. Contrariamente alle partite ufficiali questo non avrà un impatto negativo sull'allenamento dei giocatori che sono stati schierati in partite ufficiali quella settimana.

Scegliere la formazione

Puoi giocare con ogni formazione che può essere creata con l'interfaccia; la tua pagina dell'allenamento include anche la lista completa delle formazioni.

Quando più giocatori giocano in posizione centrale (difensore centrale, centrocampista centrale o attaccante), essi non riusciranno a contribuire con la loro piena capacità alle valutazioni della squadra. Questa perdita di contributo è più grande con tre giocatori rispetto a due. Il motivo di ciò è dovuto al fatto che quando più giocatori giocano nella stessa zona, essi iniziano ad affidarsi l'uno all'altro, non contribuendo quindi al massimo delle loro capacità.

In breve, un giocatore solo in posizione centrale contribuisce al 100%. Usare due giocatori in posizione centrale comporta una perdita del contributo (di entrambi), e schierarne tre comporta una perdita maggiore (per tutti e tre). Questa perdita incide su tutte le skill del giocatore.

Il contributo perso è anche maggiore per i centrocampisti centrali rispetto agli attaccanti e maggiore per gli attaccanti rispetto ai difensori. Più esattamente la perdita per i centrocampisti centrali è circa il doppio di quella dei difensori, per gli attaccanti invece circa una via di mezzo tra questi due valori.

Tattiche ed atteggiamento della squadra

Nel form degli ordini per la partita puoi anche impostare la tattica della tua squadra (se ne vuoi usare una) e l'atteggiamento per quella particolare partita. I diversi tipi di tattica sono descritti nel capitolo "Partita": la parte riguardante le tattiche e l'atteggiamento della squadra sono spiegate nel capitolo "Psicologia".

Marcatura a Uomo

Con la Marcatura a Uomo, dai istruzioni ad uno dei tuoi giocatori di seguire e cercare di neutralizzare un giocatore chiave della squadra avversaria. La Marcatura a Uomo non è mai senza rischi, quindi usala con cautela - ma con il giusto giocatore e il giusto tempismo, può essere un sistema efficiente per giocarsela alla pari in una partita.

Il principio è che tu dai istruzioni ad uno dei tuoi giocatori di seguire come un'ombra e ostacolarne uno della squadra avversaria. Se il giocatore avversario prescelto è in campo, questo ordine scatta dopo 5 minuti e il tuo giocatore contribuirà molto meno alle valutazioni del tuo team di quanto farebbe normalmente. Nello specifico, contribuisce il 50% in meno se il giocatore avversario è vicino e il 65% in meno se è distante. Il vantaggio per te è che, se la marcatura è ben fatta, anche il contributo del giocatore avversario diminuirà. Questo dipenderà da quanto è efficiente il tuo giocatore come marcatore a uomo. Il trucco è, naturalmente, capire in quali situazioni la marcatura a uomo può pagare e in quali no.

Un giocatore a cui siano state date istruzioni per la marcatura ad uomo non può ricevere altre istruzioni. Questo significa che dando al giocatore ordini per la marcatura ad uomo vengono cancellate le istruzioni per essere offensivo, difensivo, verso il centro o verso l'ala.

Puoi dare soltanto un ordine di marcatura a uomo per match a uno qualsiasi dei tuoi Difensori, Terzini o Centrocampisti Centrali, contro un Attaccante, un'Ala o un Centrocampista Centrale della squadra avversaria. Se il giocatore oggetto della Marcatura a Uomo non è in campo, o se gioca in una posizione non marcabile, l'ordine va a vuoto, ma il tuo giocatore soffrirà comunque di una penalità del 10% sul suo contributo. Comunque, un ordine di marcatura che non scatti all'inizio, potrebbe attivarsi più tardi nel match, se il bersaglio dovesse entrare in campo o trovarsi in una delle posizioni marcabili.

Mentre l'ordine di marcatura a uomo è in corso un giocatore non contribuirà con le sue abilità alle tattiche di squadra (come Pressing o Contropiede). Contribuirà invece con le sue abilità se l'ordine di marcatura ad uomo non è attivo, ma solo dopo che la penalità del 10% menzionata più sopra viene presa in considerazione.

L'abilità in difesa è quella che conta di più per il tuo marcatore ad uomo. Viene confrontata con l'abilità più alta del giocatore avversario prescelto. Il confronto decide quale sarà la penalità al contributo del giocatore marcato. I giocatori Potenti ricevono un grande bonus (10%) alla loro abilità difesa durante il calcolo della marcatura ad uomo e i giocatori senza specialità ne prendono uno minore (5%). Per i marcati, avere la specialità Tecnico darà una penalità (-8%) alla migliore abilità durante il calcolo della marcatura ad uomo metre i giocatori Imprevedibili riceveranno un bonus (+8%). Forma, resistenza, esperienza, lealtà, giocatore del vivaio e salute sono importanti sia per i marcatori che i marcati. Nota che tutti questi bonus e malus dovuti alla specialità sono presi in considerazione solo per calcolare l'effetto della marcatura ad uomo e non sono considerati per le valutazioni.

Ogni penalità per il giocatore che marca influisce sulle sue abilità, a parte Parate e Calci Piazzati. Le penalità per il giocatore oggetto della marcatura escludono anche Difesa.

Ordini individuali

È possibile dare a tutti i tuoi giocatori in campo ordini individuali. Ad esempio, un centrocampista può ricevere l’ordine “difensivo”. Rimane comunque un centrocampista, ma tende a concentrarsi più del normale sugli sforzi difensivi, e meno su quelli offensivi. Ci sono 4 tipi di ordini individuali possibili, guarda questa tabella per saperne di più su come funzionano in ogni posizione. Inoltre, puoi ordinare ad un giocatore di marcare a uomo un giocatore della squadra avversaria. Puoi trovare più informazioni nella sezione dedicata alla Marcatura a Uomo
 
 
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