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Staff

I collaboratori sono di importanza primaria nella tua squadra e per lo sviluppo del club. Il tuo staff non sarà in panchina il giorno della partita, ma lavorerà con i giocatori durante la settimana, o compirà altri compiti importanti per il club. Sono di complemento all'allenatore e per te come manager è cruciale far si che tu abbia le persone giuste nel team.

Effetti dello Staff e livelli di abilità

Ogni contributo che ottieni assumendo un membro dello Staff esperto è applicato come un bonus statico alle statistiche del club esistenti. Questo bonus ti sarà sempre visibile. Visto che le statistiche del club sono dinamiche dal principio e sono influenzate da diversi fattori, l'effetto finale dell'assunzione di un nuovo membro dello Staff è difficile da prevedere esattamente. Quello di cui puoi essere sicuro è se stai muovendo l'ago nella giusta direzione. I membri dello Staff con livelli più elevati contribuiscono con un bonus maggiore. Questi bonus sono lineari, questo significa che ogni livello extra contribuisce tanto quanto il livello precedente. Se hai molti membri dello Staff nella stessa categoria i loro bonus sono combinati e applicati solo una volta. In questo modo un assistente allenatore di livello 4 ha lo stesso effetto di due assistenti allenatori di livello 2. Per rendere le cose più facili potrai sempre vedere il bonus effettivo dato dal tuo Staff attuale o da quello che vuoi assumere scritto nella pagina dello Staff. Potrai trovare una tabella con tutte le categorie di collaboratori e bonus alla fine di questa sezione.

Dimensione dello staff

Puoi assumere fino a 4 collaboratori dello staff in totale. Puoi assumere fino a 2 assistenti allenatori alla volta. Per tutte le altre categorie dello staff, il CdA permetterà un solo impiegato alla volta.

Assumere e licenziare

Quando assumi un membro dello staff devi scegliere una durata per il suo contratto fino a 16 settimane. Più lungo sarà il contratto, meno costerà per settimana. Puoi rescindere il contratto in anticipo se cambi i piani e hai bisogno di uno spazio per un nuovo collaboratore ma se lo fai dovrai rimborsare i risparmi avuti fino a quel momento, raddoppiati, quindi può essere costoso cambiare idea. Inoltre un membro dello staff non può mai essere licenziato durante la prima o l'ultima settimana del suo contratto. A parte questo non ci sono altri limiti su quanto spesso puoi cambiare il tuo staff di collaboratori.

Rescindere un contratto

Quando rescindi un contratto devi pagare una penale pari ai risparmi avuti fino a quel momento, raddoppiati. Se per esempio hai un contratto di 13 settimane con un collaboratore di livello 3 e vuoi rescinderlo alla settimana 8, hai pagato finora 8 volte il salario settimanale di 4 800 US$ o 38 400 US$ in totale. Se tu avessi fatto un contratto di 8 settimane, avresti pagato 8 volte 6 000 US$ o 48 000 US$. Il risparmio è stato di 9 600 US$ e la penale sarà di 19 200 US$.

Costi/settimana

Lunghezza del contratto Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
1 settimana 2 115 US$ 4 230 US$ 8 460 US$ 16 920 US$ 33 840 US$
2 settimane 2 055 US$ 4 110 US$ 8 220 US$ 16 440 US$ 32 880 US$
3 settimane 1 890 US$ 3 780 US$ 7 560 US$ 15 120 US$ 30 240 US$
4 settimane 1 770 US$ 3 540 US$ 7 080 US$ 14 160 US$ 28 320 US$
5 settimane 1 710 US$ 3 420 US$ 6 840 US$ 13 680 US$ 27 360 US$
6 settimane 1 650 US$ 3 300 US$ 6 600 US$ 13 200 US$ 26 400 US$
7 settimane 1 575 US$ 3 150 US$ 6 300 US$ 12 600 US$ 25 200 US$
8 settimane 1 500 US$ 3 000 US$ 6 000 US$ 12 000 US$ 24 000 US$
9 settimane 1 440 US$ 2 880 US$ 5 760 US$ 11 520 US$ 23 040 US$
10 settimane 1 380 US$ 2 760 US$ 5 520 US$ 11 040 US$ 22 080 US$
11 settimane 1 320 US$ 2 640 US$ 5 280 US$ 10 560 US$ 21 120 US$
12 settimane 1 260 US$ 2 520 US$ 5 040 US$ 10 080 US$ 20 160 US$
13 settimane 1 200 US$ 2 400 US$ 4 800 US$ 9 600 US$ 19 200 US$
14 settimane 1 140 US$ 2 280 US$ 4 560 US$ 9 120 US$ 18 240 US$
15 settimane 1 080 US$ 2 160 US$ 4 320 US$ 8 640 US$ 17 280 US$
16 settimane 1 020 US$ 2 040 US$ 4 080 US$ 8 160 US$ 16 320 US$

Categorie dello staff

L'allenatore assistente

Il bonus alla velocità di allenamento dato dall'allenatore assistente è aggiunto all'allenamento preesistente della tua squadra. Assicurati di avere un buon allenatore prima di spendere molti soldi per allenatori assistenti. Ma se hai un allenatore competente, assumere tanti allenatori assistenti può essere una buona strategia per una squadra che vuole concentrarsi sull'allenamento.

Livello Velocità d'allenamento Rischio infortuni Forma
Livello: 0
Nessun bonus 40% Nessun bonus
Livello: 1
+3,5% +2,5% +0,05
Livello: 2
+7% +5% +0,1
Livello: 3
+10,5% +7,5% +0,15
Livello: 4
+14% +10% +0,2
Livello: 5
+17,5% +12,5% +0,25

Dettagli degli effetti

Questo bonus è aggiunto come moltiplicatore in aggiunta all'effetto dell'allenamento dovuto al livello del tuo allenatore, la tua intensità di allenamento, e la percentuale di resistenza. Per esempio, se hai un allenatore buono, intensità al 100% e resistenza al 10%, le seguenti velocità di allenamento saranno ottenute da un regista formidabile di 22 anni

Senza allenatori assistenti: 8 settimane al prossimo scatto
Allenatori di livello combinato pari a 5: 7 settimane al prossimo scatto
Allenatori di livello combinato pari a 10: 6 settimane al prossimo scatto.

Puoi assumere fino a due allenatori assistenti alla volta. Se hai più assistenti, la somma dei loro livelli determinerà un singolo bonus. Questo significa che un assistente di livello 4 contribuisce esattamente come due assistenti di livello 2.

Aggiungere allenatori assistenti ha due effetti collaterali. Aumenta la forma, così come il rischio infortuni.

Il rischio infortuni è calcolato come numero medio di infortuni a partita, non per giocatore ma per squadra. Il valore di base è di 0,4 infortuni a partita per la tua squadra. Con un Medico di livello 5 questo valore può essere ridotto a 0,025. Gli Allenatori Assistenti aumentano la media infortuni di 0,025 per livello di abilità. Questo significa che un Allenatore Assistente di livello 5 porta il rischio infortuni di base a 0,525 (0,15 con un Medico di livello 5) e 2 Allenatori Assistenti portano il rischio base a 0,65 (che scende a 0,275 con un Medico di livello 5).

Come già menzionato, un lato positivo degli allenatori assistenti è che aumentano la forma nascosta dei tuoi giocatori. Se hai 10 livelli in totale di assistenti allenatori, la forma nascosta aumenterà di 0,5 livelli. In altre parole, due allenatori assistenti di livello 5 contribuiscono la metà di un singolo preparatore atletico di livello 5.

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Medico

I medici sono responsabili per le condizioni di salute dei tuoi giocatori. Questo significa che lavorano sia attivamente per prevenire infortuni che con la riabilitazione di tutti i giocatori che nonostante tutto si infortunano. Avere un medico abile in squadra ridurrà il rischio di infortuni e allo stesso tempo velocizzerà i tempi di recupero degli infortunati.

Livello Velocità di guarigione Rischio infortuni
Livello: 0
Nessun bonus 40%
Livello: 1
+20% -7,5%
Livello: 2
+40% -15%
Livello: 3
+60% -22,5%
Livello: 4
+80% -30%
Livello: 5
+100% -37,5%

Dettagli degli effetti

Ogni volta che la tua squadra gioca una partita c'è un certo rischio di infortuni per i tuoi giocatori. Avere un bravo medico nello staff ridurrà il rischio di infortunio per i giocatori in squadra. Un medico di livello 5 ridurrà il rischio da 0,4 infortuni a partita a 0,025 a partita, ma ricorda che altri fattori, come assumere allenatori assistenti, possono aumentare questo rischio di nuovo.

Se un giocatore si infortuna, i medici aiuteranno anche a velocizzarne la guarigione. In Hattrick gli infortuni vengono mostrati con una stima del tempo di recupero in settimane. Durante ogni aggiornamento giornaliero il giocatore recupera un pochino fino al 90% di salute (quando può giocare di nuovo, ma è ancora leggermente infortunato) e poi, infine, fino al 100%, quando non avrà più segni di infortunio.

Il grafico mostra quanto velocemente un giocatore recupererà completamente dallo stesso infortunio, a seconda che ci sia un medico oppure no. Senza medico, un giocatore 19enne recupererà in 3 settimane. Con un medico di livello 2 recupererà in circa 2 settimane. Con uno di livello 5 in circa una settimana e mezzo.

Un giocatore 29enne con lo stesso infortunio recupererebbe in 6 settimane senza un medico. Un medico di livello 1 ridurrebbe il tempo di recupero a circa 5 settimane. Uno di livello 5 lo ridurrebbe ulteriormente a poco meno di 3 settimane.

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Psicologo sportivo

Lo stato mentale è importante quasi come quello fisico. Assumere uno psicologo sportivo può davvero aiutarti a creare un'atmosfera vincente. Questo membro dello staff ti aiuterà a mantenere alta la fiducia nei propri mezzi così come lo spirito di squadra di tutta la rosa.

Livello Spirito di squadra Fiducia
Livello: 0
Nessun bonus Nessun bonus
Livello: 1
+0,1 +0,2
Livello: 2
+0,2 +0,4
Livello: 3
+0,3 +0,6
Livello: 4
+0,4 +0,8
Livello: 5
+0,5 +1

Dettagli degli effetti

Lo spirito di squadra è influenzato dall'atteggiamento che hai ordinato di avere ai tuoi giocatori nelle partite precedenti. Subito dopo una partita lo spirito di squadra può salire o calare a seconda degli ordini per la partita. Ma fino alla prossima partita tenderà a normalizzarsi, quindi uno spirito di squadra alto calerà lentamente mentre uno basso risalirà lentamente. Uno psicologo sportivo può aiutarti a migliorare questo processo aumentando il punto di equilibrio verso cui lo spirito di squadra tende a spostarsi. Un punto di equilibrio più alto significa che i valori alti caleranno più lentamente e quelli bassi risaliranno più velocemente. Il bonus ricevuto è un decimo di livello per ogni livello di abilità impiegato. Questo significa che uno psicologo di livello 5 aumenterà il punto di equilibrio dello spirito di squadra di mezzo livello.

Anche la fiducia della squadra viene aiutata dallo psicologo sportivo. La fiducia è influenzata in primis dai risultati della tua squadra e da quanti gol hai segnato. Ma lo psicologo sportivo aggiunge un bonus alla fiducia. Questo bonus è di un livello pieno di fiducia per uno psicologo di livello 5, o un quinto di livello per ogni livello di abilità.

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Preparatore atletico

Le prestazioni di un giocatore non dipendono solo dalle sue abilità tecniche e dalla resistenza. I giocatori tendono ad avere periodi di alta o bassa forma, e sono molti i fattori possono influenzarli, alcuni anche mentali.

Il preparatore atletico è specializzato nel tirar fuori il meglio dai giocatori che hai. Mantiene la squadra in forma e motivata. Assumere un preparatore atletico non è una soluzione immediata, e nemmeno ha un effetto permanente, ma per alcune squadre e alcune situazioni può essere una buona soluzione.

Livello Forma
Livello: 0
Nessun bonus
Livello: 1
+0,2
Livello: 2
+0,4
Livello: 3
+0,6
Livello: 4
+0,8
Livello: 5
+1

Dettagli degli effetti

La forma di un giocatore è una misura di quanto sia vicino a giocare al suo massimo potenziale. Il valore che vedi nella pagina del giocatore è la forma attuale, ed è il valore usato dalla simulazione della partita. La forma corrente però varia continuamente e il valore a cui tende è chiamato forma nascosta. Usando un preparatore atletico riceverai un bonus alla forma nascosta durante gli aggiornamenti. Ogni volta che la forma nascosta viene ricalcolata (questo succede in media ogni due settimane) ogni livello di abilità aumenterà la forma nascosta di 0,2 livelli. Questo significa che un preparatore atletico di livello 5 aggiungerà un livello pieno alla forma nascosta quando questa viene aggiornata. Tieni presente che la forma nascosta può ancora calare, ma che la media sul lungo periodo sarà più alta.

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Direttore Finanziario

Il Direttore Finanziario aumenta la flessibilità economica del manager, cosa che è utile soprattutto per i manager dei club ricchi.

(Se sei ancora agli inizi, non ti serve affatto un Direttore Finanziario)

Normalmente il CdA imporrà un limite ai soldi liquidi disponibili al manager per le spese come gli stipendi, i trasferimenti di giocatori o le ristrutturazioni dello stadio. Ogni proprietà oltre questo capitale operativo sarà riservata dal CdA per assicurare la stabilità futura del Club. Se necessario il CdA attingerà a soldi dalle riserve e li metterà nel capitale operativo, ma solo poco per volta. Il capitale operativo verrà convertito in riserva per una somma pari al 2% del capitale disponibile ogni settimana.

Assumendo un Direttore Finanziario il CdA permetterà di avere sia un capitale operativo più alto, sia una velocità maggiore di trasferimento dalle riserve di cassa. Come conseguenza il manager potrà investire più aggressivamente di quanto il CdA avrebbe permesso. Avere un Direttore Finanziario può essere necessario per le squadre che hanno risparmiato per qualche stagione e ora vogliono investire per fare una costosa corsa allo scudetto o alla coppa.

Livello Capitale massimo Trasferimenti/settimana
Livello: 0
15 000 000 US$ 50 000 US$
Livello: 1
17 000 000 US$ 100 000 US$
Livello: 2
19 000 000 US$ 200 000 US$
Livello: 3
21 000 000 US$ 300 000 US$
Livello: 4
23 000 000 US$ 400 000 US$
Livello: 5
25 000 000 US$ 500 000 US$

Esempio: La squadra Bilionario ha accumulato 40 000 000 US$ nelle sue casse. Senza un Direttore Finanziario il CdA permetterà al manager l'accesso a solo 15 000 000 US$ alla volta. Se il manager spende 2 000 000 US$ milioni e il nuovo ammontare in cassa è 13 000 000 US$, il CdA metterà di nuovo a disposizione fondi per investire al manager, ma solo a 50 000 US$ a settimana.

Adesso la squadra Bilionario assume un Direttore Finanziario di livello 3. il CdA si fida di più di come i fondi sono gestiti. Questo permette un incremento del capitale operativo a 21 000 000 US$ e la quantità trasferita dalle riserve settimanalmente sale a 300 000 US$. Fino a quando il bilancio del Club rimane sotto i 21 000 000 US$, il CdA trasferisce 300 000 US$ extra ogni settimana dalle riserve. Se i fondi crescono oltre 21 000 000 US$, per esempio per la vendita di un giocatore, i soldi cominciano a tornare nella riserva per una somma pari al 2% del capitale disponibile totale, a settimana.

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Assistente Tattico

Assumere un Assistente Tattico dà più flessibilità alla squadra con mosse più strategiche e formazioni avanzate. Gli effetti assicurati da un Assistente Tattico sono percepiti principalmente a breve termine, visto che influisce solo sulla partita successiva, accertati di assumerne uno quando la tua squadra ne ha bisogno.

Livello Sostituzioni / comportamenti extra Flessibilità di stile di gioco
Livello: 0
Nessun bonus Nessun bonus
Livello: 1
+1 +20pp
Livello: 2
+2 +40pp
Livello: 3
+3 +60pp
Livello: 4
+4 +80pp
Livello: 5
+5 +100pp

Dettagli degli effetti

Al posto dei cinque ordini al giocatore massimi per partita (sostituzioni, cambi di comportamento del giocatore o scambi di posizione) puoi avere un ordine extra per livello del tuo assistente tattico, fino ad un massimo di 10 ordini per un assistente tattico di livello 5. Tieni a mente che anche con un assistente tattico, il limite di 3 sostituzioni a partita rimane.

Lo stile di gioco varia dal 100% difensivo (il default per un coach catenacciaro) al 100% offensivo (il default per un coach che preferisce attaccare), con equilibrato che rappresenta il punto medio. Potrai impostarlo per ogni partita nell'interfaccia della formazione, dove avrai 20 punti percentuali di flessibilità per livello del tuo assistente tattico rispetto allo stile di gioco del tuo allenatore.

Per esempio se hai un allenatore difensivista e un assistente tattico di livello 5 ora hai uno spettro di stili di gioco che varia da 100% difensivo a equilibrato. Se hai un allenatore equilibrato e un assistente tattico di livello 5, lo spettro delle tue possibilità varierà da equilibrato fino al 50% offensivo e fino al 50% difensivista.

Devi avere il tuo assistente tattico a libro paga all'inizio della partita. Nel caso tu abbia impostato degli ordini con un assistente tattico e poi l'abbia licenziato o il suo contratto sia scaduto senza essere rinnovato, la partita sarà simulata senza le sostituzioni o gli ordini extra che l'assistente tattico ti avrebbe garantito e con lo stile di gioco di default per il tuo allenatore.

 
 
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