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Trasferimenti

La lista di trasferimento è il posto giusto dove acquistare nuovi giocatori e vendere quelli che non ti servono più. Puoi avere un massimo di 50 giocatori. La pagina Aste in corso ti fornisce una schermata di sintesi di tutti i giocatori che stai acquistando o vendendo. Ti mostra inoltre ogni trasferimento dei tuoi vecchi giocatori dai quali ricevi dei soldi per la cessione.

Vendere un giocatore

Per vendere un giocatore devi metterlo nella lista dei trasferimenti, lo puoi fare dalla pagina relativa al giocatore. Nella casella apposita devi scegliere la base d'asta, e verrà così posto sul mercato. Per farti un'idea del valore del giocatore puoi usare il Confronta Trasferimenti, consigliamo sempre di scegliere una base d'asta realistica. Un giocatore comunque deve aver giocato almeno una partita per la tua squadra per essere messo in vendita e non puoi metterlo in vendita più volte di quante abbia giocato nella tua squadra. Questa restrizione non vale per i giocatori promossi dal tuo settore giovanile, o i giocatori che erano nella tua squadra quando ne sei diventato il manager. Il giocatore rimarrà nella lista di trasferimento per 3 giorni, prima di andare a chi ha offerto di più, ammesso che qualcuno abbia fatto un'offerta. Il giocatore venduto sarà trasferito nella nuova squadra alla fine dell'asta, a meno che una delle squadre coinvolte non stia giocando una partita, in tal caso verrà trasferito al termine della partita. Se non si è trovato un compratore rimarrà nella tua squadra. Se metti un giocatore in vendita per errore puoi ritirarlo dal mercato. Questo sarà possibile per dieci minuti dopo averlo messo in vendita, sempre che il giocatore non abbia già un'offerta. Non ti sarà rimborsata la commissione per la messa in vendita. Se dovessi comunque volere il giocatore un modo sicuro per far ciò è ricomprarlo tu stesso!

Acquistare un giocatore

Per comprare un giocatore devi visitare il mercato dei giocatori Hattrick, dal menù Il mio club, dal menu Mondo, o infine dall'apposita icona in alto a destra. A questo punto devi cercare il tipo di giocatore che ti interessa e per fare un'offerta devi entrare nella pagina del giocatore, cliccando sul suo nome. Devi aumentare l'offerta corrente di 1 000 US$ oppure del 2%, in base a quale risulta maggiore. Se non c'è ancora nessuna offerta puoi offrire il prezzo richiesto, basta che questo sia uguale o maggiore di 1 000 US$. Tieni conto che la somma delle offerte che fai e degli stipendi dei giocatori per cui stai rilanciando (visto che devi pagare il primo salario settimanale immediatamente dopo l’acquisto del giocatore), non deve portarti ad un indebitamento superiore a 200 000 US$.

Puoi rilanciare fino al termine dell’asta. Se qualcuno presenta l'offerta meno di tre minuti prima della fine dell'asta, il termine viene prorogato di tre minuti dall'esatto momento in cui l'offerta è stata fatta.

Un grande aiuto quando si comprano dei giocatori sono le informazioni relative alle loro abilità, personalità, ecc. Puoi anche usare la funzione "Confronta trasferimenti", nella pagina del giocatore, per vedere quanto siano "valutati" dal mercato giocatori venduti con caratteristiche simili.

Offerte automatiche

Le offerte automatiche funzionano allo stesso modo di quelle normali. Se imposti un'offerta massima, il sistema piazzerà le offerte automaticamente quando necessario, rilanciando sempre del minimo possibile (2%, minimo 1 000 US$).

Puoi cambiare (sia aumentando che diminuendo) la tua offerta massima in qualsiasi momento, ma naturalmente non puoi rimuovere la tua offerta corrente (più alta). La tua offerta massima è visibile solo a te, gli altri manager vedono solo l'offerta corrente.

Puoi avere solo un'offerta massima attiva alla volta. Se la tua offerta massima ha raggiunto il suo massimo, non vale più come offerta automatica e puoi impostare un'altra offerta massima se vuoi.

Abbiamo costruito una logica intelligente per gestire alcuni casi particolari (come quando due squadre fanno la stessa offerta automatica o quando due offerte automatiche si scontrano), qui puoi trovare alcuni esempi per spiegare questa logica

L’agente, la squadra d’origine e le spese per i trasferimenti

Mettere in vendita un giocatore nella lista dei trasferimenti ti costerà 1 000 US$. Una volta completato l’acquisto, l’agente del giocatore, la squadra d’origine e l’ultimo proprietario, si tratterranno la loro parte dai soldi pagati per l’affare. Nella pagina del giocatore potrai vedere in ogni momento che percentuale ti spetta dalla cessione di un giocatore. Ecco uno schema:

Quanto l’agente riceve dipende da quanto tempo il giocatore è stato nella tua squadra.

La squadra d’origine ottiene sempre il 2% del prezzo di trasferimento. Quando la squadra d’origine è la tua, riceverai sempre il 2%, ogni volta che il giocatore viene venduto. Tieni presente che non paghi né ricevi denaro dalla squadra di origine quando vendi un giocatore cresciuto nelle giovanili per la prima volta.

Il fondo per l'ultimo proprietario si trattiene sempre il 3% del prezzo di trasferimento. Quando l'ultimo proprietario sei tu, l’ammontare che riceverai dipenderà da quante partite il giocatore ha disputato per la tua squadra.

Vedi queste tabelle per ulteriori informazioni.

Quando vendi uno dei giocatori promossi dalla tua squadra giovanile non sei considerato l'ultimo proprietario ma la volta successiva nella quale il giocatore verrà venduto sarai considerato l’ultimo proprietario, sempre che il giocatore abbia preso parte ad almeno una partita per la tua prima squadra.

Il ricavato del trasferimento nelle riserve del CdA

Per alcune vendite di giocatori, il CdA può decidere di trasferire una parte dei soldi nelle riserve del CdA per utilizzarle in seguito.

Questo accade solo per alcuni specifici giocatori e pr la maggior parte dei manager sarà un avvenimento raro.

Il CdA ti avvertirà durante la messa in vendita se questa eventualità si sta per verificare e in caso la percentuale del trasferimento che andrà nelle riserve.

Il CdA potrò agire in questo modo se ritiene che il trasferilemnto del giocatore sia fatto per ragioni speculative, o per immagazzinare dei valori. Il loro ragionamento è che il giocatore non viene sostituito per aumentare la competitività. (Storicamente questi giocatori sono stti chiamati "Lingotti d'Oro" dalla comunità, per la loro caratteristica di mantener eil valore nel tempo)

Al momento i CdA hanno intenzione di trattenere dei soldi per Portieri (almeno buono in Parate) o potenziali futuri allenatori (carisma almeno buono e esperienza almeno insufficiente).

La percentuale della vendita che il CdA trasferirà nelle Riserve dipende da quante partite il giocatore ha giocato nella tua squadra recentemente.

La regola generale è che per giocatori che sono titolari tutti i soldi rimangono in cassa - niente va nelle Riserve. Essere titolare significa giocare almeno 60 minuti una volta a settimana.

Non si contano le assenze causate dagli infortuni ma se dei giocatori sani vengono messi in disparte, più soldi verranno contrassegnati per essere inviati alle Riserve del CdA.

Esempio: un giocatore che rispetta i criteri per essere un "Lingotto d'oro" è stato titolare i tutte le partite della stagione. Quando il manager pensa a vendere il giocatore il CdA fa un passo indietro. Tutto il ricavato (tolte le commissioni all'agente) sarà disponibile per l'allenatore come soldi contanti. Purtroppo la vendita non va a buon fine e il giocatore è messo in panchina. Dopo due settimane, il 12% del ricavato della vendita viene accantonato nelle Riserve del CdA. dopo 4 settimane in panchina la percentuale salirà al 24%. Il manager cambia idea e decide di schierare di nuovo il giocatore. Dopo sei settimane dal rientro in prima squadra, giocando partite di campionato o di cppa, il giocatore potrà di nuovo essere venduto senza accantonamenti nelle Riserve del CdA.

In linea di massima, ci vogliono tre settimane di gioco in una partita di campionato o Coppa per recuperare ogni due settimane di inattività. Se si giocano solo amichevoli, il recupero richiede il doppio del tempo. Se un giocatore è stato lanciato dalla tua squadra, nessun importo andrà alla Riserva del Consiglio, qualunque siano le abilità e lo stato iniziale del giocatore. Questo vale anche per i giocatori che sono entrati a far parte del club nelle ultime due settimane e non hanno avuto il tempo di diventare titolari.

I trasferimenti possono influire sullo spirito di squadra

Ogni volta che vendi o acquisti un giocatore rischi di far diminuire lo spirito di squadra. Il rischio aumenta quando vendi un giocatore con un buon carattere e quando acquisti un giocatore con un pessimo carattere. Se vendi un nuovo giovane giocatore non rischi nessuna diminuzione dello spirito di squadra se lo fai entro i 6 giorni da quando è stato aggregato alla prima squadra.

Server fuori uso

Le scadenze dei trasferimenti possono essere prorogate (nel modo più giusto per tutti) nel caso in cui si verifichi uno spegnimento dei server. Ricorda anche che il server può essere fuori uso proprio nel momento in cui si avvicina l'ora di scadenza di un’asta. Un trasferimento è completato solo nel momento in cui il giocatore arriva al suo club di destinazione e può quindi ancora essere oggetto di estensione quando ci sono delle interruzioni. Se tu aspetti fino all'ultimo minuto prima di fare un'offerta, ed il server non funziona, la colpa è tua che non ti sei mosso prima. È consigliato anche mettere un giocatore in vendita ad un prezzo ragionevole, per evitare di venderlo ad un prezzo basso, a causa di un inaspettato guasto al server.

Correttezza nel mercato trasferimenti

Buoni giocatori e soldi sono aspetti chiave in Hattrick, e ciò significa che è molto importante che nessuna squadra si avvantaggi da attività illecite nel mercato trasferimenti. Questo significa che acquistare giocatori a prezzi gonfiati è vietato, così come lo è ogni attività volta a dare ad una squadra un beneficio economico di qualsiasi tipo. Solo le caratteristiche dei giocatori come le abilità, l'età, l'unicità e il potenziale per giocare in U21/Nazionale e che hanno influenza nel gioco, sono utili nel determinare il valore di mercato.

I GameMaster (GM) hanno la completa autorizzazione a cancellare o modificare prezzi di trasferimento anormali, comminare multe alle squadre o anche a bannare gli utenti coinvolti. Se hai ricevuto un'offerta chiaramente eccessiva su di un tuo giocatore per favore contatta immediatamente i GM. Per contattare un GM per favore visita la nostra pagina contatti.

 
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