Vi bruger cookies - de hjælper os med at give dig den bedst mulige onlineoplevelse.
Ved brug af vores hjemmeside accepterer du, at vi må gemme og tilgå cookies på din enhed.

Hjælp »   Manual »   Introduktion 

Introduktion

Dette er manualen til Hattrick. For en hurtigere introduktion til spillet kan du bruge begynderguiden.

Hattrick er et fodboldspil, hvor du får mulighed for at styre en fiktiv fodboldklub mod storhed og pokaler i konkurrence med andre deltagere over hele verden.

Hattrick er et simpelt spil, hvor det er let at forstå de grundlæggende ting. Du kan spille Hattrick selvom du kun logger på 1 gang om ugen (men vi håber da at se dig oftere). Udfordringen er ikke at vinde over spillet, udfordringen ligger i konkurrencen mod alle de andre managers. Mens der konkurreres, kommer mange i kontakt med hinanden og bliver venner, hvilket også gør Hattrick til et socialt spil.

Dine overordnede opgaver

Du har to jobs i forbindelse med dit hold. Dels som klubdirektør/ejer, dels som manager. Du køber og sælger spillere, bestemmer hvad der skal trænes, investerer klubbens penge i nyttige ting som større stadion og meget andet. For at få succes, vil et godt råd være at lave en langsigtet plan. Succes og ære kommer trods alt ikke uden arbejde.

Dit nye hold

Når du overtager dit hold, vil det have en plads i en af de to nederste divisioner i Hattricks divisionssystem. Til at starte turen opad, får du en trup af spillere (nogle er måske talenter, andre ikke...), et stadion og nogle penge. Nu er det så tid til at vise hvad du dur til.

Du skal ikke være bange for at fortryde, når det kommer til dit holdnavn. Du kan altid ændre dit holdnavn mellem sæsonerne, men det vil koste dig 10 000 US$, fordi kamptrøjer og merchandise skal ændres. Du vil også miste 3% af dine fanklub-medlemmer, da nogle af dine fans ikke vil acceptere et navneskift.

Region og vejr

Dit hold hører hjemme i en region, sandsynligvis en du har tilknytning til i det rigtige liv. Regioner findes, så du kan finde andre folk i dit eget område. En anden vigtig funktion for regioner, er vejret. Ingen region har bedre vejr end andre, de er alle lige gode, så du skal ikke være bekymret for om du har truffet et dårligt valg.

Vejret betyder noget for visse ting i Hattrick, mest af alt hvor mange tilskuere der kommer til kampene (færre folk vil komme når vejret er dårligt). Spillerne vil også blive påvirket på forskellig måde. På regionsiden kan du se vejret i dag og vejrudsigten for i morgen. Hvis solen skinner i dag, så er det mere sandsynligt (sammenlignet med andre vejrtyper), at den også skinner i morgen - så det er ikke helt tilfældigt.

Hvis du ønsker det, kan du skifte region i sæsonpauserne. Det vil dog koste dig 10 000 US$ og du vil miste 3% af din fanklub ved skiftet.

Vores bedste råd

Det bedste råd vi kan give dig er, at du læser denne manual. Du behøver ikke at tygge dig igennem det hele med det samme, men de første par kapitler vil være en god hjælp til at forstå spillet. Hvis der skulle være et andet godt råd, så ville det være at du skulle kigge forbi foraene. Her er der specielle fora beregnet til at hjælpe dig med dine spørgsmål.

Der er kun én ting vi insiterer på: For at give dig og alle andre den bedst mulige Hattrick-oplevelse er der nogle meget simple retningslinjer at følge, som kan findes i Spillereglerne

Spillere: evner

Hver spiller har dels 8 grundlæggende evner, dels lidt andre faktorer som påvirker hans duelighed i forskellige situationer. Lad os gennemgå de forskellige evner.
Kondition: Afgør hvor meget af sin præstationsevne en spiller mister gennem en kamp.
Spilfordeling: Evnen til at kontrollere bolden og bruge dette til at skabe målchancer.
Målscoring: Bolden skal ind i målet.
Fløjspil: Evnen til at afslutte målchancer ved at komme rundt på kanterne.
Målmandsspil: Bolden bør ikke havne i dit eget mål.
Pasningsspil: Spilleren som ved hvordan man lægger den afgørende aflevering, er til stor hjælp for holdets angreb.
Forsvarsspil: Evnen til at stoppe modstandernes angreb.
Dødbolde: Udfaldet af dine frispark og straffespark afhænger af, hvor god din dødboldskytte er.

Hvor god er din spiller?

I den virkelige verden, ville du sige at en fodboldspiller var en "ret god fløjspiller" eller "rigtig god forsvarsspiller" når du ser ham spille. I Hattrick gør vi det samme for at beskrive hvor gode spillere er. Vi bruger benævnelser (og ikke kun for spillere), og spilleres evner går skalaen fra håbløs til guddommelig. Du kan se alle benævnelserne i vores appendix.

Forskellige spillere har brug for forskellige evner

Alle spillere behøver ikke være gode til alt, men kondition er vigtigt for dem alle.  En gang imellem er det godt nok hvis en spiller kun er god til en ting, men du vil få mest ud af din spiller, hvis han har flere evner.  Hvilke evner (ud over kondition) en spiller har gavn af afhænger af hvilken position han skal spille:

Målmænd:

Målmandsspil er naturligvis vigtigt for målmænd og kun for målmænd. De får også meget ud af at være gode forsvarere, mens dødbolde hjælper med til at forsvare mod frispark og straffespark.

Centrale forsvarere:

Forsvarere bør naturligvis have meget forsvarsspil. Spilfordeling er også nyttigt, og deres pasningsspil gør virkelig en forskel ved brug af kontraangreb.

Backs:

Forsvarsspil er vigtigst, men de vil også få meget gavn af at være gode fløjspillere. De bidrager en smule med deres spilfordelingsevne, og pasningsspil hjælper ved kontraangreb.

Centrale midtbanespillere:

At have gode spilfordelere på den centrale midtbane er en hovedingrediens for de fleste succesfulde hold. De bruger også en del pasnings- og forsvarsspil, samt noget målscoring.

Fløje:

Har naturligvis gavn af at være gode i fløjspil, men spilfordeling er også vigtigt. Derudover bruger de også både deres pasning og forsvarsspil.

Angribere:

Deres hovedopgave er at score mål, hvilket gør målscoring til deres hovedevne. Pasningsspil er også værdifuldt, og det samme er fløjspil og spilfordeling.

Ændringer i evner

Evnerne ændrer sig langsomt med tiden. Alle evner kan blive forbedret ved træning, så længe spilleren lever, men som spillerne bliver ældre, vil de også begynde at miste lidt af deres evner. Alt omkring ændringer i evner er beskrevet i kapitlet om træning.

Spillere: andre egenskaber

Alder

Du kan se spillernes præcise alder på spillersiden. Et Hattrick-år er 112 dage, hvilket betyder, at alle spillere er en vis alder og 0-111 dage.

Personlighed

Alle spillere har en personlighed. De kan være vellidte eller ubehagelige, ledere eller enspændere, temperamentsfulde eller rolige. Lige nu har personligheden ikke meget indflydelse i spillet, men det er f.eks. klogt at vælge en anfører med gode lederegenskaber. Mere information om hvordan personligheden har indflydelse på spillet kan findes i kapitlet om psykologi.

Rutine

Spillere, som har spillet mange og vigtige kampe for mere rutine, som vil hjælpe dem i kommende kampe på forskellige måder. At have stor rutine kan have indflydelse på specielle begivenheder, hvor du enten har mulighed for at score eller, hvor modstanderholdet har mulighed for at score. Rutine hjælper bl.a også imod, at dit hold mister organisationsevnen i løbet af en kamp. Rutine bliver vist som en separat værdi, som ikke relaterer sig til en spillers øvrige evner på banen. Enhver spillet kamp og enhver type kamp vil have forskellig indflydelse på, hvor hurtigt din spiller opbygger rutine. En spiller skal bruge 100 rutinepoint for at nå til det næste niveau. Pointene bliver tildelt efter kampe i henhold til nedenstående model:

Kamptype Rutinepoints
Seriekamp 3.5
Kvalifikationskamp 7
Kampe i landspokalen 7
Sekundære cup kampe 1.75
Træningskamp 0.35
International venskabskamp 0.7
HT Masters kamp 17.5
Kamp i ungdomsligaen 3.5
Venskabskamp for ungdomsholdet 0.35
(Gammel) VM-kamp 35
(Gammel) VM-finale 70
(Gammel) Venskabslandskamp 7
Kamp i verdensmesterskabet 28
Verdensmesterskab (semifinale og finale) 56
Verdensmesterskab (wildcards) 14
Kontinentale mesterskaber 14
Kontinentale mesterskaber (kvartfinale, semifinale og finale) 21
Nations Cup 7
Nations Cup (knockout) 14
Venskabskamp for landsholdet 3.5

Loyalitet

Spillere med megen loyalitet til klubben vil spille bedre på banen. Loyaliteten øges jo længere spilleren er i klubben.

Der er to typer loyalitet:

Spillerloyalitetsbonus

For hver dag du beholder spilleren på dit hold, vil han blive en smule mere tilknyttet og loyal. Jo mere tilknyttet og loyal desto bedre vil han spille.

Loyaliteten øges hurtigere i starten, og bliver så stadigt langsommere. Den maksimale loyalitet opnås efter tre sæsoner. Men man er halvvejs allerede efter 12 uger.

Maksimal bonus: +1 evneniveau i samtlige evner (undtagen kondition).

Eksempel: Tommy Wright er en god spilfordeler med acceptabel forsvar og han har maksimal (guddommelig) loyalitet. Han vil derfor levere som om han var en udmærket spilfordeler med god forsvar (hvilket man også vil kunne se på opnåede stjerner).

Når en spiller når guddommelig loyalitet får han den fulde bonus. Dine ungdomsspillere starter med guddommelig loyalitet.

Vær opmærksom på, at en spiller mister sin loyalitet til din klub, hvis du sælger ham til en anden klub. Så hvis du en dag køber ham tilbage, skal du opbygge hans loyalitet fra begyndelsen igen.

Moderklubbonus

Spillere, der spiller for deres moderklub, f.eks. dine ungdomsspillere - og som har gjort det hele deres karriere, giver sig altid lidt ekstra på banen, da de har et ganske særligt forhold til deres klub.

Bonus: +0.5 evneniveau på alle evner (undtagen kondition).

Spillere, der har spillet for deres moderklub hele karrieren, vil indikeres på spillersiden med et lille hjerteikon. Vær dog opmærksom på, at ungdomsspillere du sælger og køber tilbage ikke vil få denne bonus.

Opnå begge typer bonus

Det er muligt for en spiller at få begge typer bonus. Så når du henter en ungdomsspiller (ligegyldigt hvilket af de to systemer du bruger) til dit seniorhold, så vil han få en 1,5 evneniveaubonus på alle evner (undtagen kondition) indtil du sælger ham.

Total Skill Index (TSI)

Total Skill Index er en målestok for, hvor dygtig en spiller er. TSI øges gennem træning og kan også stige (og falde) med formen.

Form

Jo bedre form en spiller er i, jo bedre vil han præstere. Det handler dog ikke om den fysiske form. Det har intet at gøre med, hvor veltrænet en spiller er. Form i Hattrick afspejler en kombination af aspekter, der gør det muligt for, eller forhindrer, en spiller i, at nå sit fulde potentiale - som f.eks. hvordan hans privatliv er for tiden.

På spillersiden kan du se en spillers "aktuelle form". Det er den værdi, der bliver brugt i kampe. For eksempel vil en "udmærket" spiller i "elendig" form som regel være dårligere end en "acceptabel" spiller i "god" form. Den aktuelle form bliver negativt påvirket af mængden af konditionstræning på holdet: jo mere kondition du træner (procentvis), jo større vil den negative effekt være.

Derudover er der en skjult "baggrundsform", som bruges til at beregne, hvor spillerens form er på vej hen. Hver uge, under træningen, vil den aktuelle form for hver spiller ændre sig og bevæge sig mod den skjulte baggrundsform. Aktuel form bliver ikke bare ændret til værdien for baggrundsformen. I stedet bevæger den sig i trin over flere uger, men jo længere væk fra baggrundsformen de er, jo større vil trinene være.

Efter den aktuelle form er blevet ændret under træningen, er der en chance for, at baggrundsformen ændres for hver spiller. Hver spiller har den samme individuelle sandsynlighed for at få ændret sin baggrundsform, og der er intet du kan gøre for at påvirke denne sandsynlighed. Men når sandsynligheden bestemmer, at en spillers baggrundsform skal ændres, er der flere faktorer der påvirker, hvad den nye baggrundsform vil blive:

  • Om en spiller har spillet i en kamp i løbet af ugen. Dette er meget vigtigt!
  • Træningsintensitet - jo hårdere du træner, jo bedre form generelt
  • Din træner - jo dygtigere han er, jo bedre form generelt
  • Formtræner - En formtræner er specialiseret i at forbedre formen.
  • Hjælpetrænere - Hjælpetrænere hjælper også med at forbedre formen.

Specialitet

Omkring halvdelen af alle spillere har en egenskab der kaldes "specialitet", som har indflydelse i kampene. Enhver spiller med en specialitet modtager en lønbonus på 10%.

Der er fem forskellige væsentlige specialiteter for spillerne: "Tekniker", "Hurtig", "Hovedstød", "Kraftfuld" og "Uberegnelig". Enhver væsentlig specialitet har en god og en dårlig side, hvilket er forklaret i Kapitlet "Specielle begivenheder". Specialiteter kan også være nyttige i forbindelse med særlige taktikker, hvilket er forklaret i kapitlet "Taktikker".

Der findes også to sjældne specialiteter: Robust og Holdspiller. Spillere med specialiteten Robust vil opleve, at deres skader går over en smule hurtigere end andre spillere. Spillere med specialiteten Holdspiller vil hjælpe holdkammerater placeret tæt på dem. Hvis han lykkes med det - der er nemlig også en risiko for han i stedet vil ødelægge trænerens planer og skabe forvirring på hele holdet.

Skader

Indimellem bliver spillere skadet. Hvis dette er tilfældet vil skaden, medmindre den er meget lille, sende dem i behandling i et par kampe. Risikoen for skader øges når holdet øger træningsintensiteten eller summen af hjælpetrænernes niveau blandt personalet øges.

Det tager længere tid for ældre spillere at komme sig over deres skader, og en læge kan blive ansat for at hjælpe spillerne til at hele hurtigere. Lægen reducerer også risikoen for, at skader opstår. Spillere, der nærmer sig fyrrerne, vil dog have svært ved at komme sig lige meget hvad. Husk også at skadetiderne er estimeret i uger - hvis din stjerneangriber har en skade på en uge, vil det tage ham op til en uge at blive klar igen.

Gule og røde kort

Spillere kan få advarsler eller blive vist ud under kampene, meget aggressive spillere (særligt med lav hæderlighed og manglende rutine) oftere end andre. 2 advarsler i en kamp vil automatisk føre til, at spilleren bliver udvist. Når en spiller bliver udvist, er han i karantæne i næste betydende kamp. En spiller vil også få karantæne i en kamp efter at have fået 3 advarsler i betydende kampe på en sæson. Advarsler fra liga, pokalkampe og kvalifikationskampe tæller alle det samme. Hvis en spiller allerede har fået to advarsler i ligakampe på en sæson og i en efterfølgende pokalkamp får endnu en, vil han få karantæne fra den næste betydende kamp uafhængigt af om det er en ligakamp, pokalkamp eller kvalifikationskamp.

Du kan tjekke din spillerliste for at se, hvor mange advarsler dine spillere har fået før en kamp. En spiller som har samlet 3 advarsler, eller som blev vist ud i sidste kamp, vil have et rødt kort-symbol på spillerlisten for at vise hans karantæne. Efter at holdet har spillet en betydende kamp bliver alle spillere i truppen som var karantæneramt (dvs. stod på tre advarsler/havde rødt kort) "nulstillede", og efter sæsonen nulstilles advarslerne også. Et spillersalg nulstiller ikke kort/karantæne. En spiller kan ikke komme i karantæne (eller få sine kort nulstillet) for en venskabskamp.

Opstilling: Det grundlæggende

Som manager for dit hold beslutter du, hvordan dit hold skal spille og hvilken formation de skal bruge. Før hver kamp indleverer du din beslutning - dine kampordrer - gennem kampordreformularen, som kan findes i kampoversigten. Dine kampordrer skal være afgivet mindst 20 minutter inden kampen går i gang, men husk at dommerens ur ikke nødvendigvis stemmer overens med dit eget, så lad være med at afgive ordrer i sidste øjeblik, hvis du kan undgå det. Du kan også gøre bestemte kampordrer til "standardopstilling" (hvilket vi anbefaler at gøre for en sikkerheds skyld). Det betyder, at Hattrick vil benytte denne opstilling i fremtidige kampe, men du kan altid ændre din opstilling afhængigt af de særlige omstændigheder, som kan have indflydelse på de kommende kampe.

Startopstilling og reserver

For hver kamp vælger du de 11 spillere, der skal starte inde, dine reserver, din dødboldstager og din anfører. I kampordreformularen vælger du hvilken spiller der skal stå hvor ved at trække spillerne hen på pladserne.

Hvis en af dine spillere bliver skadet, vil reserven for den plads blive sendt på banen. Hvis du ikke har en reserve til en bestemt position, eller hvis reserven også bliver skadet, vil en af de andre reserver automatisk blive valgt til at spille. Hvis du ikke har nogle egnede reserver, må du fortsætte kampen med 10 spillere. Hvis du er løbet tør for reserver og din målmand bliver skadet (eller hvis du ikke have angivet en) vil en markspiller bliver flyttet til den plads. Du kan også sætte betingede udskiftninger. Se afsnittet om udskiftninger for mere information.

Walkovers

Husk, at du skal starte dine liga- og cupkampe med mindst 9 spillere på banen.

Hvis der er mindre end 9 spillere i din startopstilling, men der er spillere til rådighed i truppen, vil nogle af klubbens medarbejdere træde til og sætte et hold til den pågældende kamp. I den slags kampe vil dit hold spille med lavere holdånd, form, selvtillid og formationserfaring, end hvis du selv havde sat holdet. Virkningen varer kun kampen ud, og spillerne får træning for kampen.

Hvis der ikke er nok spillere i truppen til en gyldig startopstilling, taber dit hold uden kamp. Det har samme negative virkning som beskrevet ovenfor, men i disse tilfælde vil den negativ virkning også gælde i fremtidige kampe. Når dit hold taber uden kamp, forsvinder effekten af træningen også.

Hvis det ikke lykkes dig at stille med mindst 9 spillere i ikke-betydende kampe eller ungdomskampe, vil drenge fra lokalområdet erstatte dit hold. I modsætning til betydende kampe vil det ikke have negative følger for træningen af spillere, som har spillet en betydende kamp i pågældende uge.

At vælge holdopstilling

Du kan spille med enhver formation der kan laves i formularen; din træningsside har også den fulde formationsliste.

Det er værd at bemærke, at når mere end en spiller er i en central position (central forsvarer, central midtbanespiller eller angriber), så vil de ikke kunne bidrage med hele deres kapacitet til holdet. Dette bidragstab er også større for tre spillere end for to. Logikken bag dette er, at lige så snart mere end en spiller spiller på samme område, så begynder de at afhænge af hinanden og er derved ikke i stand til at bidrage med deres fulde kapacitet.

Kort fortalt vil en enkelt spiller i en central position bidrage med 100%. Ved at bruge to spillere i en central position vil man få et bidragstab (som påvirker begge), og ved at bruge tre får man et endnu større tab (som påvirker alle tre). Dette tab påvirker alle spillerens evner.

Størrelsen på bidragstabet er også større for centrale midtbanespillere end for angribere, og det er større for angribere end for forsvarere. Mere præcist er tabet for centrale midtbanespillere omkring dobbelt så stort som det er for forsvarerne, hvor angribernes tab ligger omtrent midt imellem de to.

Taktik og holdattitude

I ordreformularen kan du også sætte dit holds taktik (hvis nogen) og holdets indstilling til den kamp. De forskellige taktiktyper er beskrevet i kapitlet "Kampe: taktikker", og indstillingen er beskrevet i kapitlet "Psykologi".

Mandsopdækning

Du kan instruere én af dine spillere til at følge efter en nøglespiller hos modstanderne og forsøge at sætte ham ud af spillet. Mandsopdækning er ikke uden risici så overvej det grundigt. Med den rette spiller og den rigtige timing kan det være en effektiv måde at forbedre dine chancer for sejr.

Det fungerer sådan, at du instruerer en af dine spillere til at opdække en specifik spiller fra modstanderholdet. Hvis modstandernes spiller kommer på banen iværksættes ordren efter fem minutter. Derefter vil din spiller bidrage meget mindre til holdet end normalt. Helt konkret mister han 50% af sit bidrag hvis modstanderen er tæt på, og 65% hvis modstanderen er placeret længere væk. Fordelen for dig vil, forhåbentlig, være den at modstanderens spiller også vil bidrage meget mindre til sit hold. Det kommer an på hvor effektiv din spiller er som opdækker. Tricket er at finde de situationer hvor mandsopdækning kan betale sig, og undgå dem, hvor det ikke vil være tilfældet.

En spiller, der bliver sat til at mandsopdække, kan ikke have andre instruktioner. Dette betyder, at hvis en spiller bliver sat til at mandsopdække, fjerner det enhver anden ordrer, han måtte have i forvejen, såsom offensiv, defensiv, ud mød fløjen eller ind mod midten.

Der er kun mulighed for at bede en enkelt af dine forsvarsspillere, back eller centrale midtbanespillere om at mandsopdække. Og de kan kun mandsopdække modstanderens angribere, fløje og centrale midtbanespillere. Hvis den spiller, som du har bedt om bliver dækket, ikke kommer på banen for modstanderholdet - eller i en ugyldig position - kan ordren ikke udføres. Men din spiller vil stadig tabe 10% af sit bidrag. Skulle spilleren komme på banen i løbet af kampen, eller hvis han flyttes til en gyldig position, vil mandsopdækningen finde sted.

Mens en mandsopdækningsordre er i kraft, vil en spiller ikke bidrage med deres færdigheder til holdets taktik (såsom presspil eller kontraangreb). Hvis mandsopdækningsordren ikke træder i kraft, vil han bidrage med sine færdigheder til holdets taktik, men det sker med de 10% tab af sit bidrag, der er nævnt ovenfor.

Forsvarsspil er den vigtigste evne, når du vil mandsopdække. Den bliver holdt op mod den højeste evne hos den spiller der skal markeres. Sammenligningen afgør hvor effektiv mandsopdækningen er. Kraftfulde spillere får en bonus (10 %) tillagt deres forsvarsspil, og også spillere uden specialitet får en mindre bonus (5 %). For så vidt angår de som bliver markeret, så vil teknikere have svært ved at ryste en markering af sig, og får en straf på 8 % på deres højeste evne. Uberegnelige spillere får derimod en bonus på 8 %. Form, kondition, erfaring, loyalitet, bonus fra spillere fra eget akademi og helbred har alle indflydelse på både oppasser og ham som mandsopdækkes. Både bonus og straf i forbindelse med mandsopdækning bruges kun til at udregne effekten af mandsopdækningen, og ikke til ratings.

Enhvert tab af bidrag for den mandsopdækkende spiller vil have effekt på alle evner, undtagen målmandsspil og dødbolde. Mens det for den mandsopdækkede spiller også ekskluderer forsvarsspil.

Individuelle ordrer

Du kan give alle dine markspillere på banen individuelle ordrer. Du kan f.eks. give en central midtbanespiller ordre til at spille "defensivt". Dette betyder, at han stadig er en central midtbanespiller, men han koncentrerer sig mere om de defensive pligter end sædvanligt og mindre om at angribe. Der er fire individuelle ordrer, se denne tabel for uddybende detaljer om, hvad de betyder for hver position. Du kan også give en spiller besked på at mandsopdække en af modstanderens stjernespillere. Det kan du læse mere om under Mandsopdækning
Position Taktik Effekt
Forsvarsback Offensiv Noget mere fløjspil, noget mere spilfordeling, mindre forsvarspil
Defensiv Noget mere forsvarsspil, mindre fløjspil, noget mindre spilfordeling
Imod midten Meget mere forsvarsspil mod midten, mindre forsvarsspil mod siden, meget mindre fløjspil, noget mere spilfordeling
Central forsvarsspiller Offensiv Mere spilfordeling, meget mindre forsvarsspil
Ud mod fløjen Meget mere forsvarsspil i siden, meget mindre forsvarsspil i midten, en vis mængde fløjspil, noget mindre spilfordeling
Fløjspiller Offensiv Mere fløjspil, noget mere pasningsspil, mindre forsvarsspil, mindre spilfordeling
Defensiv Meget mere forsvarsspil, mindre fløjspil, mindre spilfordeling, noget mindre pasningsspil
Imod midten Noget mere spilfordeling, mindre fløjspil, noget mere forsvarsspil i midten, noget mindre forsvarsspil i siden, noget mere pasningsspil i midten, mindre pasningsspil i siden
Central midtbanespiller Offensiv Mere pasningsspil, meget mindre forsvarsspil, noget mindre spilfordeling, noget mere målscoring
Defensiv Mere forsvarsspil, mindre pasningsspil, noget mindre spilfordeling, noget mindre målscoring
Ud mod fløjen En vis mængde fløjspil, noget mindre spilfordeling, noget mere pasnings- og forsvarsspil i siden, noget mindre pasning/forsvar i midten, ingen målscoring
Angriber Defensiv Noget mere spilfordeling, mere pasningsspil (og endnu mere pasningsspil til siderne for tekniske angribere), meget mindre målscoring, noget mindre fløjspil
Ud mod fløjen Mere fløjspil, meget mere målscoring og noget mere pasningsspil i siden, meget mindre målscoring og pasningsspil i midten, noget mindre målscoring, fløjspil og pasningsspil på den anden side, noget mindre spilfordeling

Kampe: det grundlæggende

At finde den rigtige holdopstilling er en af dine største udfordringer i Hattrick. I dette og de andre kapitler for kampe, vil vi fokusere på hvordan spillernes evner har betydning i en kamp. Dette kapitel vil give dig det mest grundlæggende, de vigtigste ting der er at vide.

Det grundlæggende om kampsimulatoren

I hver halvleg forekommer et antal chancer, og midtbanen afgør hvilket hold der får chancen. Holdet med den stærkeste midtbane (det hold med mest boldbesiddelse) er også det hold der mest sandsynligt får de fleste af chancerne.  Når et hold får en chance bliver det afgjort hvilken type af angreb det er. Grundchancer består af angreb over højre side, venstre side og gennem midten, samt dødbolde (frispark og straffespark). Det hold der angriber får så sat sit angreb for hvor der angribes, op i mod forsvarets forsvar samme sted, for at se om de bryder igennem.

Grundchancerne

I hver kamp skabes der et antal grundchancer (som beskrevet ovenfor). Nogle af disse chancer er åbne og kan blive taget af begge hold, mens andre er særlige for kun et hold.

For åbne chancer afgør midtbanen hvilket hold der får hver chance. Særlige chancer fungerer på samme måde - med en undtagelse: Hvis din midtbane "vinder" en af din modstanders særlige chancer, så stopper du angrebet, men du får ikke selv chancen. Du kan ikke få din modstanders særlige chancer, og din modstander kan ikke få dine.

De fleste grundchancer bliver rapporteret i kamprapporten, men chancer der er langt fra at føre til mål bliver ikke rapporteret.  Du kan også få yderligere chancer fra "specielle begivenheder" og kontraangreb. Disse chancer bliver beskrevet nærmere i de to andre kapitler om kampe.

Hjemmebanefordel

Hjemmeholdet får ekstra støtte fra deres tilskuere. Normalt vil du have større boldbesiddelse hjemme end ude.  I et derby (når begge hold er fra samme region) vil hjemmeholdet også have denne fordel, mens udeholdet vil få ca. halvdelen af denne fordel. Hvis kampen afvikles på neutral grund får ingen af holdene en fordel. Heller ikke hvis holdene er fra netop den region hvori den neutrale bane er placeret.

Psykologi og trænerens indstilling

Holdånd, selvtillid og holdindstilling har alle betydning for, hvordan dit hold præsterer. Du kan læse mere om, hvordan Hattrick simulerer dette, i kapitlet "Psykologi".
Trænerens indstilling (om han er offensiv, defensiv eller neutral) spiller også ind. Læs mere om dette i kapitlet "Træneren".

Holdkaraktererne er de karakterer, du bør fokusere på

Efter en kamp er spillet, vil hver del af dit hold få en karakter. Karaktererne fortæller dig, hvordan forskellige dele af dit hold klarede sig i kampen, og det er også disse karakterer, der betyder noget i selve udregningen af kampen.

Udtrykkene for kampkaraktererne (skalaen går fra håbløs til guddommelig) har desuden 4 underniveauer: meget lav, lav, høj og meget høj. På denne måde er det nemmere at vide, hvor god ens karakter er inden for et niveau. F.eks. er "meget høj god" kun en lille smule ringere end "meget lav udmærket", men en del bedre end "meget lav acceptabel".

Stjernekarakter

Efter en kamp modtagere dine spillere en stjerner baseret på deres performance igennem kampen. Jo flere stjerner desto bedre performance.

Bemærk, at stjerner kun er udtryk for en spillers individuelle indsats på hans specifikke position, og er brugbar til at sammenligne spillere der spiller samme position. Det er ikke en ideel måde til at måle holdstyrke. For at se hvordan hele holdets indsats var, (og for at sammenligne med andre hold) skal du se på kædekaraktererne.

Vær også opmærksom på, at påvirkningerne (f.eks. bidragstabet for mere end én spiller på en position på midten, se mere i kapitlet "Opstilling: det grundlæggende") ikke fremgår af stjernekaraktererne.

Standardopstilling

Kort fortalt afgør midtbanen, hvor mange chancer dit hold får i løbet af en kamp. De øvrige dele af dit hold bestemmer sandsynligheden for angreb, der fører til mål.

Følgende tabel giver en vis vejledning til holdudtagelsen. Vær dog opmærksom på, at den bare er omtrentlig.  Visse evner som ligger efter hinanden kan betyde kun små forskelle i præstation, og for andre kan forskellene være meget større. Derudover er individuelle ordrer eller bidragstab for to eller flere spillere i en central position (se foregående kapitel) ikke blevet taget i betragtning.

Holddel Faktorer (vigtigste først)
Midtbanen Spilfordeling centrale midtbanespillere
Spilfordeling fløje
Spilfordeling centrale forsvarsspillere
Spilfordeling angribere
Spilfordeling backs
Angrebets venstreside Fløjspil venstre fløj
Fløjspil venstreback
Målscoring angribere
Pasningsspil venstre centrale midtbanespiller
Pasningsspil venstre fløj
Fløjspil angribere
Pasningsspil angribere
Pasningsspil centrale midtbanespillere
Forsvarets venstreside Forsvarsspil venstreback
Målmandsspil målmand
Forsvarsspil venstre centrale forsvarsspiller
Forsvarsspil venstre fløj
Forsvarsspil centrale forsvarsspillere
Forsvarsspil målmand
Forsvarsspil venstre centrale midtbanespiller
Forsvarsspil centrale midtbanespillere
Centrale angreb Målscoring angribere
Pasningsspil angribere
Pasningsspil centrale midtbanespillere
Målscoring centrale midtbanespillere
Pasningsspil fløje
Midterforsvar Forsvarsspil centrale forsvarsspillere
Målmandsspil målmand
Forsvarsspil centrale midtbanespillere
Forsvarsspil backs
Forsvarsspil målmand
Forsvarsspil fløje
Angrebets højreside Fløjspil højre fløj
Fløjspil højreback
Målscoring angribere
Pasningsspil højre centrale midtbanespiller
Pasningsspil højre fløj
Fløjspil angribere
Pasningsspil angribere
Pasningsspil centrale midtbanespillere
Forsvarets højreside Forsvarsspil højreback
Målmandsspil målmand
Forsvarsspil højre centrale forsvarsspiller
Forsvarsspil højre fløj
Forsvarsspil centrale forsvarsspillere
Forsvarsspil målmand
Forsvarsspil højre centrale midtbanespiller
Forsvarsspil centrale midtbanespillere

Træning

Hver uge skal du bestemme hvilken type træning du vil koncentrere dig om. Effekterne af hele ugens træning indtræffer altid i løbet af træningsopdateringen natten til fredag i Danmark. Den træningstype der er valgt, når opdateringen starter er det, der vil blive trænet i den uge. Ændringer i spillernes form og baggrundsform finder også sted på dette tidspunkt. (Træning i Danmark starter fredag kl 03.00.)

Spilleralder og evneniveau

Yngre spillere er generelt hurtigere til at lære end ældre spillere. Hvor meget hurtigere en spiller vil forbedre sig ved træningen kommer dog også an på det niveau han er på - jo lavere niveauet er for hans evner, jo hurtigere går træningen.  Træning på meget lave niveauer er mange gange hurtigere end på mellemniveauer, og træning på meget høje niveauer er langsommere end på mellemniveauer.

Ud over alder og niveau er der fire forskellige faktorer, der afgør effekten af træning: træningsintensiteten, træningstypen, konditionstræningsandelen og trænerstaben (cheftræner og assistenter).

Træningsintensitet

Jo hårdere du træner, jo bedre bliver truppens form generelt, og effekten af træningen øges. Du bestemmer træningsintensiteten ved at angive en værdi mellem 0 og 100.  Ulemperne ved et højt intensitetsniveau er, at risikoen for skader øges. Du bliver nødt til selv at afgøre, hvilket intensitetsniveau der passer dig bedst - spørg gerne andre managers på foraene.

Ved markant at nedsætte intensiteten kan du få et "en-gangs" boost til holdånden. Når du giver dine spillere ordre til at træne med mere intensitet igen, vil dette forståeligt nok få deres holdånd til at falde. Hvis du ønsker at ændre træningsintensiteten, så husk at den nye andel skal være indtastet senest en opdatering før træningsopdateringen.

Træningstype

Der er 11 typer træning at vælge imellem. De gør alle dine spillere bedre til noget. De forskellige typer træning er vist i tabellen herunder.

Trænerstaben

Hvis du har en god træner, vil træningen være mere effektiv, end hvis du har en dårlig. Hjælpetrænere øger også effekten af træning.

Konditionstræning

Kondition skal trænes hver uge, som en procentdel af den totale træning af holdet. Effektiviteten falder ved højere intensitetsniveauer - det er bedre at træne lidt hver uge, end en masse en gang i mellem.  Ældre spillere har brug for mere træning hver uge for at bibeholde et vist konditionsniveau, hvilket dermed betyder, at folk selv skal finde den optimale konditionsandel der matcher deres specifikke hold samt deres ambitioner.  Spillere der har spillet mindst 90 minutter for dit hold i løbet af ugen modtager 100% af holdets konditionstræningseffekt. Spillere der spiller mindre end 90 minutter (f.eks. udskiftere) modtager 75% af effekten, plus en del for hvert minut de har spillet. Andre spillere i truppen, som ikke har spillet for dit hold i løbet af ugen, og som er raske nok til at træning (spillere med skader under en uge der kan træne), modtager kun halvdelen af effekten. Skadede spillere modtager ikke konditionstræning.

Konditionstræning påvirker overordnet set formen på dit hold negativt; jo mere kondition du træner, jo mere negativ effekt vil det have på formen.  Vær opmærksom på at det er den nuværende form, og ikke den bagvedliggende formkurve, som påvirkes af konditionstræning.

Grundlæggende principper

Mængden af træning en spiller modtager afhænger af, hvor længe han spillede på banen i en træningsgivende position i en gældende kamp eller en venskabskamp. Kampe, som han har spillet for andre hold, vil kun gælde med tanke på formopdateringen, og han vil ikke modtage nogen evnetræning. Hvis en spiller slet ikke har været "i aktion" eller har spillet mindre end 1 minut i løbet af ugen, vil han slet ikke modtage træning. En spiller kan modtage træning for 90 minutter i løbet af en uge. At spille mere end 90 minutter på en træningsgivende position, giver ikke mere træning. Spiller han mindre, for eksempel 50 minutter, så får han mindre træning, i dette tilfælde 50 ud af de 90.

Hvis en spiller har spillet på mere end en position i løbet af ugen, vil de 90 minutter som giver det bedste udbytte af træningen blive valgt ved opdateringen. Individuelle ordrer har ingen indflydelse for den modtagne træning.

Spillere på fløjpositionen vil kun modtage halvdelen af træningen når der trænes i spilfordeling. Det samme gør sig gældende for backs når der trænes fløje.

Det gør ingen forskel, om spilleren spiller i en venskabskamp, en pokalkamp eller en ligakamp - de er alle lige effektive hvad angår træning. Men hvis du ikke har nok spillere på banen ved starten af en betydende kamp, vil du give det andet hold en sejr uden kamp. I det tilfælde mister du kun træning for netop den kamp. Hele ugens træning vil ikke gå tabt. Hvis du til gengæld møder op til en kamp, men modstanderen ikke gør det, vinder du uden kamp, og din start-11'er vil få fuld træningseffekt, men dog ikke modtage rutine.

Ting i parentes i tabellen herunder betyder at effekten er lille. Dobbelte parenteser betyder at effekten er meget lille.

Træningstype Forbedrer ...for...
Dødbolde Dødbolde Alle spillere som spiller kamp, 25% bonus til spilleren sat til dødbolde og målmanden
Forsvarsspil Forsvarsspil Forsvarsspillere ((Alle spillere der spiller kamp))
Målscoring Målscoring Angribere ((Alle spillere der spiller kamp))
Fløjspil Fløjspil Fløjspillere (Backs) ((Alle spillere der spiller kamp))
Målscoring og dødbolde (Målscoring) (Alle spillere der spiller kamp)
(Dødbolde) ((Alle spillere der spiller kamp))
Pasninger Pasningsspil Centrale midtbanespillere, fløjspillere og angribere ((Alle spillere der spiller kamp))
Spilfordeling Spilfordeling Centrale midtbanespillere (Fløjspillere) ((Alle spillere der spiller kamp))
Målmand Målmandsspil Målmænd
Pasninger (forsvarere + midtbanespillere) Pasningsspil Forsvarsspillere, centrale midtbanespillere og fløjspillere ((Alle spillere der spiller kamp))
Forsvar (forsvarere + midtbanespillere) Forsvarsspil (Målmænd, forsvarsspillere, centrale midtbanespillere og fløjspillere) ((Alle spillere der spiller kamp))
Fløje (fløje + angribere) Fløjspil Angribere og fløjspillere ((Alle spillere der spiller kamp))
Individuel (kun Fodboldskolen) Værdifuld evne(r) for positionen spillet i en kamp (Alle spillere der spiller kamp)

Eksempel

Holdet træner "Fløje" i denne uge. Bemærk at kampdage kan variere - Søndag bruges om weekendens kamp og Onsdag er midtugekampen, venskab eller pokal.

  • Kenneth Korsgaard spillede i 90 minutter som fløjspiller i søndags, men stod over om onsdagen. Han modtager 90 minutters fuld fløjspilstræning.
  • Jan Jensen spillede 90 minutter som fløjspiller om søndagen og 90 minutter som angriber om onsdagen. Han modtager også 90 minutters fuld fløjspilstræning.
  • Torben Martinsen spiller i 50 minutter som fløjspiller om søndagen og i 90 minutter som forsvarsback om onsdagen. Han modtager 50 minutters fuld fløjspilstræning og så 40 minutters fløjspilstræning med mindre udbytte.
  • Morten Jørgensen spillede i 40 minutter som fløjspiller om søndagen og 90 minutter som angriber om onsdagen. Han modtager 40 minutters fuld fløjspilstræning og så 50 minutters fløjspilstræning med meget begrænset udbytte (osmose-effekten/passiv træning).
  • Frede Frederiksen spillede både søndag og onsdag i 90 minutter som forsvarsback. Han modtager stadigvæk kun 90 minutters fløjspilstræning med mindre udbytte.
  • Lasse Ganer spiller hverken om søndagen eller onsdagen. Han forbedrer ikke sine evner særlig meget.

Evnesvækkelse

Når en spiller nærmer sig de 30 år, vil han miste en smule af sine evner hver uge. Hvor meget han mister afhænger af hans alder og niveauet hans evne er på. Jo højere evne, jo større fald. Ældre spillere oplever også større fald end yngre.

Træneren

Din træner er en vigtig person, som er ansvarlig for at træne og inspirere dine spillere.

Træneregenskaber

Evne: En dygtig træner kender de rette metoder til at træne spillerne og gøre dem bedre. Jo bedre din træner er, jo mere effektiv vil træningen være. En træner kan aldrig blive bedre end niveau 5 (udmærket). Alle nye hold starter med en træner på niveau 3 (acceptabel).

Lederegenskaber: Ud over at planlægge træningsaktiviteter er din træner også en kilde til inspiration for dine spillere. Din holdånd vil generelt være bedre, hvis din træner er en god leder.

Taktik: Din træner kan være offensiv, defensiv eller neutral, hvilket (kun) har betydning for dit holds præstation i løbet af kampen. En offensiv træner styrker dit angreb på bekostning af dit forsvar, og en defensiv træner styrker dit forsvar på bekostning af dit angreb. En defensiv træner styrker forsvaret en smule mere end en offensiv styrker angrebet, med samme omkostning. En neutral træner er hverken offensiv eller defensiv, hvilket vil sige, at han ikke styrker nogen del af dit hold eller pådrager det nogen straf.

Evnerne svækkes

Når din træner har været i din klub i en sæson, vil hans lederegenskaber langsomt begynde at svækkes. Når din træner når katastrofale lederegenskaber, begynder svækkelsen at ramme hans trænerevner i stedet.

Skift træner

Hvis du ikke er tilfreds med din træner, kan du enten rekruttere en ny udefra eller gøre en af dine egne spillere til træner. Vælger du en af dine egne spillere kan du kun vælge en som har været på holdet i mindst 16 uger. Du skifter træner under menupunktet "Min Klub" -> "Personale".

Husk, at alle nye trænere på et vist niveau er lige gode. Hvis du køber en træner på f.eks. niveau 3 (acceptabel), er han altid "midt i" niveau 3 (en træner på niveau 5, udmærket, er dog kun 1/2 niveau bedre end en god træner).

Når du ansætter en ny træner, vil din gamle træner blive på holdet som spiller, man han kan aldrig blive træner igen, og du kan heller ikke sælge ham. Hvis du ikke vil beholde ham, bliver du nødt til at fyre ham.

Rekrutter en ekstern træner

Når du rekrutterer en ny træner, skal du først beslutte, hvilken taktisk type træner du vil have, og derefter beslutter du, hvor god du vil have han skal være. Enhver kombination af lederegenskab og evne har en fastsat pris, og jo bedre træneren skal være, jo højere er prisen.

Lederskab
Niveau dårlig (3) svag (4) utilstrækkelig (5) acceptabel (6) god (7)
Niveau: 1 - svag (4)
10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$
Niveau: 2 - utilstrækkelig (5)
10 000 US$ 22 800 US$ 41 200 US$ 65 100 US$ 94 600 US$
Niveau: 3 - acceptabel (6)
79 600 US$ 182 800 US$ 329 700 US$ 521 000 US$ 757 100 US$
Niveau: 4 - god (7)
268 700 US$ 617 100 US$ 1 112 900 US$ 1 758 500 US$ 2 555 500 US$
Niveau: 5 - udmærket (8)
4 000 000 US$ 4 388 400 US$ 7 914 600 US$ 12 505 200 US$ 18 172 500 US$

Gør en spiller til træner

Når du gør en spiller til træner, vil han bevare sine nuværende lederegenskaber. Hans rutine afgør, hvor dygtig han kan blive, samt hvor meget det koster at nå et vist evneniveau. Så hvis du har en meget rutineret spiller med høje lederegenskaber, kan dette være en rigtig god handel. Dog kan spilleren ikke få en trænerevne, der er højere end hans rutine.En spiller skal have været i din trup i en sæson (16 uger), før du kan gøre ham til træner.

Økonomi

Som manager for en klub har du også ansvaret for dit holds økonomi. Du betaler udgifterne og henter indtægter ved den ugentlige opdatering. Du kan se præcis hvornår dette sker i dit land på Lokalt program-siden. Hvis du for eksempel køber en spiller for 10 000 US$, så er spilleren klar for din klub med det samme, og din "spillerkøb"-post øges med de 10 000 US$.

Indtægter og udgifter

På økonomisiden kan du se ugens budget samt sidste uges finansielle rapport. Dette er hvad posterne dækker over:

Indtægter

Kampindtægter: Din indtægt fra ligakampe på hjemmebane og fra midtugekampe. Du kan læse mere om kampindtægter i kapitel 10 'Stadion'.

Sponsorer: Hver uge modtager du et beløb fra dine sponsorer. Du kan læse mere om dette i kapitlet "Fans og sponsorer".

Spillersalg: Hvis du har solgt en spiller, vil indtægten dukke op her. Se kapitlet "Transfercenter" for flere oplysninger.

Provision: Hvis du har modtaget penge for at være en spilleres tidligere klub eller moderklub, vises det her. Se kapitlet "Transfercenter" for flere oplysninger.

Andre: Alle andre indtægter bliver samlet her, som f.eks. medlemskabindtægter fra fans og præmiepenge.

Udgifter

Spillerlønninger: Du skal hver uge betale løn til dine spillere. For hver spiller betaler du 250 US$, plus et beløb der er baseret på hans evner og hans alder. Du betaler 20% ekstra oveni, for spillere fra udlandet.

Stadionvedligeholdelse: Den ugentlige udgift forbundet med vedlighold og service på dit stadion. Se mere om dette i kapitel 10 'Stadion'.

Stadionombygning: Bygge- eller nedrivningsomkostninger, hvis du ombygger dit stadion.

Personale: Hver ansat koster mellem 1 020 US$ og 33 840 US$ om ugen, afhængig af niveauet på den ansatte (1 til 5) og kontraktens længde (1 til 16 uger).

Ungdomsarbejde: Den ugentlige udgift forbundet med din fodboldskole eller din investering i ungdomsarbejdet.

Spillerkøb: Dine omkostninger i forbindelse med spillerkøb på transfermarkedet ender her. Se kapitlet "Transfercenter" for flere oplysninger.

Andet: Alle øvrige udgifter samles her. Det kan være ting som at hyre eller fyre personale og rykke spillere op i seniortruppen.

Renter: Hvis du er i gæld, så skal du betale nogle renter af din gæld.

Kassebeholdning og bestyrelsens reserver

Bestyrelsen begrænser hvor mange penge manageren har til rådighed i kassebeholdningen til udgifter såsom løn, transfergebyrer og stadionbyggeri. Evt. kapital udover kassebeholdningen bliver af bestyrelsen tilbageholdt for at sikre klubbens fremtidige stabilitet. Hvis det bliver nødvendigt, vil bestyrelsen frigive penge fra denne reserve til kassebeholdningen i en fast rate.

En økonomidirektør, som du kan ansætte i dit personale, vil øge både den tilgængelige kassebeholdning samt den rate pengene fra bestyrelsens reserver overføres med.

Gæld og konkurs

Der er intet, der forhindrer dig i at bruge penge, selvom din bundlinje siger 0 kr. Du kan køre med en lille gæld og stadig bruge penge på for eksempel at købe spillere eller ansætte en træner. Når din gæld har ramt 200 000 US$, er dine muligheder for at bruge penge begrænset. Du har kredit i banken op til 500 000 US$, men du kommer til at betale nogle heftige beløb i rente af de lånte penge. Hvis du har en gæld på 500 000 US$, får du en advarsel om, at du er ved at gå konkurs. Hvis du ikke sørger for at få saldoen over 500 000 US$ inden for to uger, bliver du tvunget til at forlade Hattricks ligasystem! Vær opmærksom på, at hvis et hold har spillere til salg, og der er budt tilstrækkeligt på dem til, at saldoen bliver stor nok, eller hvis der er penge nok i bestyrelsens opsparing, vil holdet ikke gå konkurs.

Fans og sponsorer

Både sponsorer og fans sidder på vigtige indtægtskilder. Det kan derfor stærkt anbefales at have et godt forhold til dem og holde deres humør oppe - det vil betale sig i sidste ende.

Fanhumør

Medlemmerne i din fanklub afgør meget, når det kommer til dit holds økonomi. De betaler for medlemskab (30 US$ per medlem) en gang pr. sæson, men endnu vigtigere er deres humør, som afgør meget, når det drejer sig om din indtægt fra billetsalg til kampene.

Den letteste måde at holde deres humør oppe og tiltrække flere fans er at møde deres forventninger (eller overgå dem). Fansenes humør kan ses på fan-siden.

Sæsonforventninger

Ved begyndelsen af hver sæson vil dine fans fortælle dig, hvad de forventer sig af holdet. Deres forventninger afhænger primært af, hvad der skete sidste sæson, hvad deres forventninger var dengang og hvad resultatet blev.

Efterhånden som dit hold rykker op (eller ned) gennem rækkerne, vil dine fans langsomt vænne sig til den nye situation. Hvis du lige er rykket op, vil dine fans ikke forvente meget af dig. Men hvis du bliver i den samme division år efter år, vil fans have en tendens til at håbe på bare lidt mere.

Kampforventninger

Sæsonforventningerne har indflydelse på forventningerne til hver kamp. På fan-siden kan du se, hvad fansene forventer til hver kamp. Generelt forventer dine fans mere, når du spiller hjemme.

Hvis kampresultatet er, hvad de forventede, kan dine fans lide dig, hvis du vinder (og de vil ikke blive helt så skuffede, hvis forventningerne om et nederlag harmonerer med, at du taber). Hvis resultatet er bedre end forventet, vil de selvfølgelig være endnu gladere. Men hvis resultatet er dårligere end deres forventninger, vil det påvirke deres humør negativt. I de første runder af sæsonen, vil dine fans reaktion på resultaterne være lidt mere moderat.

Ved begyndelsen af sæsonen, er kampforventningerne baseret på sæsonforventningerne for begge holds fans. Som sæsonen skrider frem, vil den aktuelle ligaposition og de point begge hold har, blive vigtigere. I pokalkampe baserer fans udelukkende deres forventninger på sæsonforventningerne (og også divisionsniveau) for begge hold.

Holdattitude og din opsparing påvirker fans

Når du fortæller dine spillere, at de skal "Tage det roligt" eller spille "Sæsonens vigtigste kamp", påvirker det også dine fans' reaktion på kampresultatet. Hvis resultatet er som forventet (eller bedre), vil "Tag det roligt" reducere den positive effekt, og "Sæsonens vigtigste kamp" vil øge den positive effekt.

Hvis resultatet er dårligere end forventet, vil "Tag det roligt" øge den negative effekt, og "Sæsonens vigtigste kamp" vil reducere den negative effekt.

Hvis du har mange penge på kontoen, vil dine fans være lidt sværere at stille tilfredse, da de føler, at du har penge der kan investeres for at nå succes. Rige holds fans reagerer stærkere på nederlag og svagere på sejre end fans af fattigere klubber. Jo flere penge dit hold har, jo større vægt har disse følelser.

Sponsorer

Sponsorer bidrager med indkomst til din klub. På samme måde som med fans - jo mere succesfuld dit hold er - jo mere vil du blive betalt. Men sponsorer konkurrerer også med hinanden og har forskellige strategier for, hvordan de vil belønne dit hold og det er noget som en kløgtig træner vil kunne bruge til sin fordel.

I uge 16, ugen før den nye sæson begynder, bliver træneren præsenteret for et antal sponsortilbud for den kommende sæson.

Alle hold i en division har samme mulighed for at modtage et givent tilbud, men mængden kan variere da sponsorer baserer deres tilbud på fanklubben og divisionen. Det betyder, at alle hold vil blive præsenteret for et unikt mix af tilbud, hvor træneren skal vurdere hvad der vil være bedst for hans eller hendes hold.

Alle kontrakter kommer med fast indkomst hver uge. Som tillæg hertil har de også én eller flere bonus muligheder. Nogle vil være nemme at opfylde, mens andre er mere risikable, men med mulighed for større udbytte. Kontrakter udløber ved enden af hver sæson og du vil dér blive præsenteret for nye kontrakter at vælge imellem.

Hvis du ikke vælger en kontrakt vil bestyrelsen gøre det for dig. De vælger altid den kontrakt der er mindst risikabel og dermed den med det mindst mulige udbytte til følge.

Stadion

Din klub vil begynde med et lille stadion, som du vil have mulighed for at forbedre i løbet af din Hattrick-karriere. På stadionsiden kan du se og styre alle detaljer om dit stadion.

Indtægter og udgifter

Dit stadion kan have fire forskellige typer af pladser, som hver kan give forskellige indtægter og har forskellige ugentlige udgifter til vedligeholdelse (som du altid skal betale).

  Indtægter Ugentlige udgifter
Ståpladser 7 US$ 0.5 US$
Almindelige siddepladser 10 US$ 0.7 US$
Overdækkede siddepladser 19 US$ 1 US$
Pladser i VIP-loge 35 US$ 2.5 US$

I kamprapporten fra hjemmekampe kan du se, hvor mange pladser der blev solgt af hver type. Indtægten fra disse kampe bliver fordelt forskelligt, alt afhængigt af hvilken slags kamp det er:

Ligakampe: Hjemmeholdet tager alle indtægter.

Pokalkampe: Hjemmeholdet får 67 % af indtægterne, og udeholdet får 33 %, undtagen de sidste 6 runder, som bliver spillet på neutral bane. Her deles indtægterne 50-50.

Venskabskampe og kvalifikationskampe: Indtægterne bliver fordelt ligeligt.

Dit tilskuerantal

Hvor mange tilskuere der kommer til kampe afhænger primært af dine fans. Deres humør og størrelsen af fanklubben er de vigtigste faktorer i tilskuerantallet. Din nuværende position i ligaen og forskellen mellem din og din modstanders position er også vigtig (i ligakampe).

Til en hvis udstrækning, betyder din modstanders fans (humøret og fanklubstørrelsen) også noget, da nogle af dem måske også vil til fodbold. Vigtigt at vide er, at flere folk er interesseret i at komme til kampene jo længere henne på sæsonen man er. Du vil generelt få flere tilskuere sidst på sæsonen i forhold til først på sæsonen.

Vejret betyder naturligvis også noget. Færre tilskuere kommer når det regner, men dem som kommer vil være mere interesseret i at sidde under tag på de dyre pladser. Det er derfor muligt, at dine indtægter er ens uanset vejret, hvis du har tilstrækkeligt med pladser af den rigtige slags.

Forbedring af stadion

For at forbedre dit stadion bestiller du et byggefirma til at ombygge det. Det tager noget tid - en uge eller mere, alt afhængigt af hvor omfattende ændringerne er. Alle eksisterende pladser er stadig tilgængelige under ombygningen. Du betaler en fast pris på 10 000 US$ pr. ombygning samt en pris for hver plads, du vil tilføje eller fjerne:
  Byggepris Nedrivningspris
Ståpladser 45 US$ 6 US$
Almindelige siddepladser 75 US$ 6 US$
Overdækkede siddepladser 90 US$ 6 US$
Pladser i VIP-loge 300 US$ 6 US$

Det er en god ide at have en blanding af forskellige typer pladser at tilbyde dine fans. De fleste vil gerne købe billet til ståpladserne, så derfor bør disse udgøre den største gruppe af dine pladser. Nogle mennesker vil kun overvære en kamp, hvis de kan få behagelige siddepladser (og nogle vil endda også kræve, at disse er overdækkede), så dem bør du også have en del af. Der er også "rejemadbrigaden", som kun vil sidde i fine VIP-loger. Der er ikke mange af dem, men du bør nok ikke glemme dem. Overdækkede siddepladser og pladser i VIP-logen bliver ikke påvirket af dårligt vejr i lige så høj grad som de andre typer.

Personale

At hyre det rigtige personale er vigtigt for din klub og dens udvikling. Dit personale er måske ikke til stede på bænken, når kampene fløjtes i gang, men de arbejder med spillerne i løbet af ugen eller udfører andre vigtige opgaver for din klub. De komplementerer cheftræneren, og for dig som manager er det nødvendigt at sikre, at du har de rigtige folk ansat.

Personalets effekt og evner

Ethvert bidrag du får ved at ansætte et personalemedlem, tildeles som en statisk bonus ovenpå en eksisterende holdværdi. Denne bonus vil altid være synlig for dig. Men da holdværdier som udgangspunkt er dynamiske og påvirkes af flere forskellige faktorer, kan den endelige effekt ved ansættelsen af et personalemedlem være svær at forudsige præcist. Men hvad du kan være sikker på er, at du rykker nålen i den rigtige retning. Personalemedlemmer med et højere niveau vil naturligt nok bidrage med en højere bonus effekt. Disse bonusser er lineære, hvilket betyder at hver yderligere evneniveau altid bidrager lige så meget igen som niveauet inden. Hvis du har flere personalemedlemmer af samme type kombineres og tildeles deres bonus en gang. På den måde vil en hjælpetræner på niveau 4 have den samme effekt som 2 hjælpetrænere på niveau 2. For at gøre tingene nemmere vil du altid kunne se hvad dit nuværende personale giver i bonus, samt hvad personale du evt. overvejer at ansætte vil give på Personale-siden. En tabel med alle personaletyper og bonusser kan også findes i slutningen af denne sektion.

Antal personale

Du kan have op til 4 personalemedlemmer ansat i alt. Du kan ansætte op til 2 hjælpetrænere ad gangen. For alle andre personaletyper tillader din bestyrelsen kun, at du ansætter en ad gangen.

Ansættelse og afskedigelse

Når du ansætter personale, skal du vælge en varighed på op til 16 uger for kontrakten. Jo længere kontrakt, desto billigere bliver det pr uge. Du har mulighed for at bryde en kontrakt i utide, hvis dine planer ændres, og du har brug for at ændre personale sammensætningen. Hvis du gør det, skal der betales en bod, der svarer til det dobbelte af det beløb som er blevet sparet indtil kontrakten blev annulleret. Så det kan være meget dyrt at skifte mening. Desuden kan et personalemedlem aldrig blive fyret i løbet af den første eller sidste uge af en kontrakt. Ud over det er der ingen begrænsninger for hvor tit du laver personaleændringer.

Kontraktbrud

Såfremt du bryder en kontrakt, skal betales en bod, der svarer til det dobbelte af det beløb som er blevet sparet indtil kontrakten blev annulleret. Hvis du har en kontrakt på 13 ugers varighed med et personale niveau 3, og du ønsker at bryde den på 8. uge, har du betalt indtil nu, 8 gange den ugentlige løn 4 800 US$ eller 38 400 US$ totalt. Men hvis du havde en kontrakt på 8 ugers varighed, du skulle have betalt 8 gange af 6 000 US$ eller 48 000 US$. Besparelsen er 9 600 US$ og gebyr for at bryde vil blive 19 200 US$.

Udgift/uge

Længde af kontrakt Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
1 uge 2 115 US$ 4 230 US$ 8 460 US$ 16 920 US$ 33 840 US$
2 uger 2 055 US$ 4 110 US$ 8 220 US$ 16 440 US$ 32 880 US$
3 uger 1 890 US$ 3 780 US$ 7 560 US$ 15 120 US$ 30 240 US$
4 uger 1 770 US$ 3 540 US$ 7 080 US$ 14 160 US$ 28 320 US$
5 uger 1 710 US$ 3 420 US$ 6 840 US$ 13 680 US$ 27 360 US$
6 uger 1 650 US$ 3 300 US$ 6 600 US$ 13 200 US$ 26 400 US$
7 uger 1 575 US$ 3 150 US$ 6 300 US$ 12 600 US$ 25 200 US$
8 uger 1 500 US$ 3 000 US$ 6 000 US$ 12 000 US$ 24 000 US$
9 uger 1 440 US$ 2 880 US$ 5 760 US$ 11 520 US$ 23 040 US$
10 uger 1 380 US$ 2 760 US$ 5 520 US$ 11 040 US$ 22 080 US$
11 uger 1 320 US$ 2 640 US$ 5 280 US$ 10 560 US$ 21 120 US$
12 uger 1 260 US$ 2 520 US$ 5 040 US$ 10 080 US$ 20 160 US$
13 uger 1 200 US$ 2 400 US$ 4 800 US$ 9 600 US$ 19 200 US$
14 uger 1 140 US$ 2 280 US$ 4 560 US$ 9 120 US$ 18 240 US$
15 uger 1 080 US$ 2 160 US$ 4 320 US$ 8 640 US$ 17 280 US$
16 uger 1 020 US$ 2 040 US$ 4 080 US$ 8 160 US$ 16 320 US$

Personaletyper

Hjælpetræner

Træningsbonussen som din hjælpetræner bidrager med lægges til dit holds eksisterende træningseffektivitet. Vær sikker på, at du har en god cheftræner, før du overvejer at bruge mange penge på hjælpetrænere. Når du så har en kompetent cheftræner kan ansættelse af hjælpetrænere være en god strategi for hold med træning som fokusområde.

Niveau Træningshastighed Skadesrisiko Form
Niveau: 0
Ingen bonus 40% Ingen bonus
Niveau: 1
+3,5% +2,5% +0,05
Niveau: 2
+7% +5% +0,1
Niveau: 3
+10,5% +7,5% +0,15
Niveau: 4
+14% +10% +0,2
Niveau: 5
+17,5% +12,5% +0,25

Detaljer om påvirkningerne

Denne bonus lægges som en multiplikator oven i den eksisterende træningseffektivitet, som er bestemt ud fra din cheftræners træningsevne, den valgte træningsintensitet og den valgte konditionsandel. Hvis du for eksempel har en god træner, 100% træningsintensitet og en konditionsandel på 10%, vil følgende træningshastigheder gøre sig gældende for en 22-årig formidabel spilfordeler:

Ingen hjælpetrænere: 8 uger til næste stigning
Niveau 5 hjælpetræner-kombination: 7 uger til næste stigning
Niveau 10 hjælpetræner-kombination: 6 uger til næste stigning.

Du kan ansætte op til 2 hjælpetrænere ad gangen. Hvis du har mere end en hjælpetræner, vil de samlet give én bonus. Dette betyder, at en niveau 4 hjælpetræner bidrager med det samme som to niveau 2 hjælpetrænere gør.

Foruden at påvirke træningshastigheden påvirker hjælpetrænere formen positivt, mens de forøger risikoen for skader.

Skadesrisikoen er udregnet som det gennemsnitlige antal skader per kamp. Ikke per spiller, men per hold. Den grundlæggende mængde er 0,4 skader pr. kamp for dit hold. Med en læge på niveau 5 kan dette reduceres til 0,025. Hjælpetrænere bidrager til en højere skadesrisiko med 0,025 skade per kamp per niveau. Dette betyder at en hjælpetræner på niveau 5 øger den grundlæggende risiko for skade til 0,525 (0,15 med en læge på niveau 5). 2 hjælpetrænere på niveau 5 giver en grundlæggende risiko for skade på 0,65 per kamp (hvilket bliver til 0,275 med en læge på niveau 5).

Som allerede nævnt påvirker hjælpetrænere dine spilleres baggrundsform positivt. Hvis du har 10 evneniveauer inden for hjælpetrænere, vil baggrundsformen øges med 0,5. Med andre ord: 2 hjælpetrænere på niveau 5 bidrager halvt så meget til formen, som 1 formtræner på niveau 5 gør.

Tilbage til personaletyper

Læge

Læger er ansvarlige for dine spilleres overordnede fysiske tilstand. Dette betyder, at de både arbejder for at forebygge skader og med genoptræning af spillere, som er blevet skadet. Hvis du har en læge ansat, vil skadesrisikoen samt genoptræningstiden blive reduceret.

Niveau Restitutionshastighed Skadesrisiko
Niveau: 0
Ingen bonus 40%
Niveau: 1
+20% -7,5%
Niveau: 2
+40% -15%
Niveau: 3
+60% -22,5%
Niveau: 4
+80% -30%
Niveau: 5
+100% -37,5%

Detaljer om påvirkningerne

Hver gang dit hold spiller en kamp, vil der være en skadesrisiko for dine spillere. Hvis du har en læge som en del af dit personale, vil det reducere skadesrisikoen for dit hold. En læge på niveau 5 vil reducere den grundlæggende risiko fra 0,4 skader per kamp til 0,025 skader per kamp, men vær stadig opmærksom på, at andre faktorer (såsom at ansætte hjælpetrænere) kan øge skadesrisikoen.

Hvis en spiller bliver skadet, kan læger også hjælpe med at forkorte genoptræningstiden. I Hattrick vil skader blive vist som den estimerede genoptræningstid i uger. Ved den daglige opdatering vil spillere komme sig en smule hen imod 90 % (hvor han kan spille igen, selvom han stadig vil være mærket) og derefter imod 100 %, hvor skaden er helt væk.

Grafikken viser, hvor meget hurtigere en spiller vil komme sig 100 % over den samme skade, afhængigt af om du har en læge eller ej. Uden en læge vil det tage en 19-årig 3 uger at komme sig. Med en læge på niveau 2 vil det tage omkring 2 uger. Med en læge på niveau 5 vil tiden blive reduceret til cirka 1½ uge.

En 29-årig spiller med samme skade vil tage 6 uger om at komme sig uden læge. En læge på niveau 1 vil reducere tiden til 5 uger. En læge på niveau 5 vil reducere den yderligere til lige under 3 uger.

Tilbage til personaletyper

Idrætspsykolog

Det mentale spil er næsten lige så vigtigt som det fysiske. Ansættelse af en idrætspsykolog kan virkelig hjælpe dig med at skabe en vinderatmosfære. Dette personalemedlem hjælper dig med at vedligeholde dit holds tro på eget spil og tager derudover også hånd om holdets holdånd.

Niveau Holdånd Selvtillid
Niveau: 0
Ingen bonus Ingen bonus
Niveau: 1
+0,1 +0,24
Niveau: 2
+0,2 +0,48
Niveau: 3
+0,3 +0,70
Niveau: 4
+0,4 +0,92
Niveau: 5
+0,5 +1,12

Detaljer om påvirkningerne

Holdånden styres af den holdattitude, du fastsatte til tidligere kampe. Umiddelbart efter en kamp kan holdånden få et boost eller falde, afhængigt af hvilken attitude der blev brugt. Men mindst en gang dagligt vil holdånden bevæge sig imod et grundniveau, hvilket betyder, at hvis den er høj, vil den langsomt falde, og hvis den er lav, vil den langsomt stige. En idrætspsykolog kan hjælpe dig med denne proces ved at hæve det grundniveau, som holdånden bevæger sig imod. Et højere grundniveau betyder, at dit holds holdånd vil falde langsommere og stige hurtigere. Bonussen er en tiendedel af et niveau per samlet niveau af idrætspsyloger. Det betyder, at en idrætspsykolog med niveau 5 vil øge grundniveauet for dit holds holdånd med et halvt niveau.

Dit holds selvtillid afgøres primært af holdets resultater, og hvor mange mål det scorer. Ved hver daglig opdatering bevæger selvtilliden sig mod et midtpunkt. For hver idrætspsykolog-niveau, du har, løftes dette midterpunkt og giver en samlet set højere selvtillid. Men virkningen er ikke lineær og afhænger af det faktiske selvtillidsniveau. Tabellen illustrerer et eksempel på, hvordan midtpunktet øges ved en selvtillid på stærk (5). Idrætspsykologen påvirker også den hastighed, hvormed selvtilliden nærmer sig dette midtpunkt. Jo højere psykologens niveau er, jo mindre falder selvtilliden efter et markant nederlag, og dermed vil det være nemmere at bibeholde en høj selvtillid. Er niveauet lavere, eller har du slet ikke en idrætspsykolog, vil selvtilliden falde mere markant.

Tilbage til personaletyper

Formtræner

Spillernes evne til at yde er ikke udelukkende baseret på deres tekniske formåen og fysiske tilstand. Spillere kan både være i god form og dårlig form, og der er mange faktorer, som kan influere på dette, ikke mindst det mentale.

Formtræneren er specialiseret i at få det bedste ud af det spillermateriale, du har. Han holder truppen kampklar og motiveret. At ansætte en formtræner er ikke en her og nu-løsning, men effekten er heller ikke permanent. For nogle hold og i nogle situationer kan det dog være en god løsning.

Niveau Form
Niveau: 0
Ingen bonus
Niveau: 1
+0,2
Niveau: 2
+0,4
Niveau: 3
+0,6
Niveau: 4
+0,8
Niveau: 5
+1

Detaljer om påvirkningerne

En spillers form bliver målt ud fra hvor tæt han er på at udnytte sit fulde potentiale. Værdien du ser på spilleren er den nuværende form, og det er også det som bruges i kampsimulatoren. Den nuværende form har dog en retning og den værdi som formen er på vej imod kaldes baggrundsform. Ved at bruge en formtræner vil du modtage en bonus ved opdateringen af baggrundsformen. Hver gang baggrundsformen bliver genberegnet (dette sker gennemsnitligt hver anden uge) vil hvert niveau formtræneren har øge baggrundsformen med 0,2 niveauer. Dette betyder at en formtræner på niveau 5 vil tilføre et helt niveau baggrundsform til din spiller når opdateringen gennemføres. Vær opmærksom på at baggrundsformen stadig kan falde, men at dit gennemsnit, over tid, vil være højere.

Tilbage til personaletyper

Økonomidirektør

Økonomidirektøren øger en managers økonomiske fleksibilitet, hvilket KUN er brugbart for managere i rige klubber.

(Hvis du er ny bruger, er der overhovedet ingen grund til at overveje en økonomidirektør.)

Normalt vil bestyrelsen sætte et loft over, hvor mange penge manageren har til rådighed til udgifter såsom lønninger, transferudgifter og stadionprojekter. Midler ud over denne driftskapital vil af bestyrelsen blive lagt til side for at sikre den fremtidige stabilitet i klubben. Hvis det bliver nødvendigt, vil bestyrelsen stille penge fra opsparingen til rådighed og flytte dem over til driftskapitalen, men kun i et vist omfang. Overskydende driftskapital vil hver uge blive overført til opsparingen med en rate på 2 % af den samlede pengebeholdning.

Ved at ansætte en økonomidirektør vil bestyrelsen både tilbyde højere driftskapital og en højere rate, hvormed pengene bliver flyttet fra reservebeholdningen. Det betyder, at manageren får mulighed for at kunne investere mere aggressivt, end hvad bestyrelsen ellers ville have gået med til. En økonomidirektør kan være nødvendig for hold, som har sparet lidt op i nogle sæsoner, og som nu ønsker at bruge pengene som led i et forsøg på at snuppe en pokal- eller liga-titel.

Niveau Max tilgængelig kapital Retur/uge
Niveau: 0
15 000 000 US$ 50 000 US$
Niveau: 1
17 000 000 US$ 100 000 US$
Niveau: 2
19 000 000 US$ 200 000 US$
Niveau: 3
21 000 000 US$ 300 000 US$
Niveau: 4
23 000 000 US$ 400 000 US$
Niveau: 5
25 000 000 US$ 500 000 US$

Et eksempel: Holdet Finansfyrsterne har en beholdning på 40 000 000 US$. Uden en økonomidirektør vil bestyrelsen kun give manageren adgang til 15 000 000 US$ ad gangen. Hvis manageren bruger 2 000 000 US$, og den nye pengebeholdning er 13 000 000 US$, vil bestyrelsen igen frigøre midler til manageren, dog kun med den langsomme rate på 50 000 US$ om ugen.

Nu har Finansfyrsterne ansat en økonomidirektør på niveau 3. Bestyrelsen er nu mere overbevist om, at pengene bliver brugt mere ansvarsfuldt. Den tilladte driftskapital er nu forhøjet til 21 000 000 US$, og den ugentlige rate er forhøjet til 300 000 US$. Så længe klubbens eksisterende pengebeholdning er under 21 000 000 US$, vil bestyrelsen løbende flytte 300 000 US$ fra reservebeholdningen til driftskapitalen. Hvis pengebeholdningen overstiger 21 000 000 US$, for eksempel som følge af spillersalg, vil pengene begynde at blive flyttet tilbage til reservebeholdningen med en rate på 2% af den totale pengebeholdning pr. uge.

Tilbage til personaletyper

Taktisk assistent

Ansættelse af en taktisk assistent vil forbedre dit holds taktiske fleksibilitet med flere strategiske muligheder og avancerede kampopstillinger. En taktisk assistents effekter er størst på den korte bane, idet han kun kan påvirke den næste kamp. Vær sikker på du har brug for ham, inden du ansætter ham.

Niveau Ekstra udskiftninger / ordrer Fleksibilitet i spillestil
Niveau: 0
Ingen bonus Ingen bonus
Niveau: 1
+1 +20pp
Niveau: 2
+2 +40pp
Niveau: 3
+3 +60pp
Niveau: 4
+4 +80pp
Niveau: 5
+5 +100pp

Detaljer om påvirkningerne

Ud over de maksimale fem ordrer du kan give per kamp til udskiftninger, ændringer i spillerindstilling eller ændrede positioner, så giver den taktiske assistent én yderligere ordre per niveau op til maksimalt ti ordrer med en niveau fem taktisk assistent. En taktisk assistent ændrer dog ikke på, at du kun kan foretage tre udskiftninger pr. kamp.

Valg af spillestil går fra 100 % defensivt (hvilket er standarden for defensivt orienterede trænere) og 100 % offensivt (hvilket er standarden for offensivt orienterende trænere) hvor neutralt er midt imellem. Til hver kamp under kampordrer kan du angive dette, og du vil få 20 procentpoints fleksibilitet per niveau af taktiske assistent, med udgangspunkt i din træners orientering.

For eksempel: Hvis du har en defensivt orienteret træner og en niveau fem taktisk assistent vil du nu have muligheden for at vælge spillestil, der går fra 100 % defensivt til neutralt. Hvis din træner hverken er defensivt eller offensivt orienteret og du har en niveau fem taktisk assistent, vil du have muligheden for at spille halvvejs mod rent defensivt (50 %) eller halvvejs mod rent offensivt (50 %).

For at opnå disse muligheder skal den taktiske assistent være ansat når kampen afvikles. Hvis du har angivet dine kampordrer med en taktisk assistent for derefter at fyre ham eller undlade at forlænge hans kontrakt, vil kampen blive spillet uden de ekstra ordrer og med den orientering din træner har.

Opstilling: erfaring og forvirring

Formationserfaring

Dit hold kan spille i hvilken som helst formation du ønsker, men dine spillere kan blive forvirrede og spille under deres sædvanlige niveau, hvis du bruger en formation, de ikke har erfaring med. For at få formationserfaringen op og undgå forvirring har dit holdt simpelthen bare bruge for øvelse. Du får nogen erfaring med en formation, hver gang du bruger den (venskabskampe og betydende kampe tæller lige meget, men øvrige turneringer som Laddere, Dueller og Hattrick Masters giver ingenting). Hvor megen erfaring du får for hver formation, er minutbaseret (maks. 90 minutter per kamp), ligesom træning er. Vinder du en kamp på en walkover og havde mindst 9 spillere i startopstillingen, får du også formationserfaring på samme måde som en fuld kamp med samme formation. Hvis du ikke sætter en startopstilling med mindst 9 spillere og dermed tvinger andre i klubben til at sætte holdet, får dine spillere ingen formationserfaring.

Det bliver sværere at få erfaring på de højere niveauer. Hvis du ikke spiller i en bestemt formation, vil erfaringen med denne reduceres med tiden. Derudover er der også en risiko for, at formationserfaringen vil falde, hver gang du sælger en spiller.

Forvirring

Hvis dine spillere ikke er tilstrækkeligt erfarne med en formation, risikerer de at blive forvirrede på ethvert tidspunkt i kampen, hvilket har en negativ effekt på deres præstation. En udmærket formationserfaring (eller bedre) er nok til at holde dig på den sikre side. For lavere niveauer vil risikoen for forvirring stige jo lavere din formationserfaring er. Hvis dine spilleres samlede individuelle rutine (se nedenfor) er høj, vil risikoen dog være mindre.

I tilfælde af forvirring vil din formationserfaring også afgøre hvor forvirrede dine spillere vil være; jo lavere din formationserfaring er, jo mere forvirrede vil dine spillere blive. Hvis dine spillere bliver forvirrede, vil en tekst, der viser det aktuelle niveau for organisationen, blive vist i kampreferatet. En forvirringsbegivenhed som siger, at holdets organisation faldt til "elendig" betyder, at det var meget slemt, mens et fald til "god" kun har meget begrænset effekt. Hvis dine spillere er forvirret i pausen (eller før forlænget spilletid), kan din træner gøre situationen lidt bedre ved at give dem en ekstra briefing.

Spillernes individuelle rutine

Rutine har en positiv effekt på en spillers præstation på banen. Spillerne får deres rutine ved at spille kampe. Pokalkampe i Landspokalturneringen giver spilleren på banen dobbelt så meget rutine som ligakampe. Pokalkampe i Challenger-pokalturneringen og Undercuppen giver dine spillere halvt så meget rutine som ligakampe. En international venskabskamp giver omkring en femtedel af rutinen, som en ligakamp giver, og en venskabskamp mod et hold fra dit eget land giver omkring halvdelen af det en international venskabskamp giver. Landsholdskampe giver mest rutine efterfulgt af Hattrick Masters-kampe.

Hvor meget rutine en spiller optjener er minutbaseret, ligesom træning. En spiller kan ikke få mere end 90 minutters rutine fra hver kamp.

Anføreren og samlet rutine

Du kan udnævne en anfører for hver kamp. Rutine og lederegenskaber er vigtige egenskaber for anføreren, da anførerens niveau i disse egenskaber giver en bonus, når holdets samlede rutine skal udregnes - hvilket kan forhindre dit hold i at blive forvirrede og i at blive nervøse i vigtige og dramatiske kampe. Bemærk at i sådanne situationer er det kun holdet med den laveste mængde rutine, som kan blive nervøst - for at afspejle holdets manglende rutine. Hvis et hold bliver nervøst, vil forskellen mellem de to holds rutineniveauer afgøre, hvor nervøse holdet bliver. Et hold kan aldrig rammes af nervøsitet i ligakampe og venskabskampe.

Anføreren skal være i din startopstilling. Hvis du ikke har udpeget en anfører, gør spillerne det selv ved at vælge én de tror vil kunne klare det godt.

Straffesparkstagere

Pokal- og kvalifikationskampe kan ende i straffesparkskonkurrence, hvis stillingen er uafgjort efter forlænget spilletid. Du vælger straffesparksskytterne på en underside i kampordreformularen. Når du vælger rækkefølgen, så husk, at intet er mere nervepirrende end en straffesparkskonkurrence, og ved hvert spark (dog ikke i den ordinære spilletid) bliver skyttens rutine testet. Ud over rutine bliver skyttens målscorings- og dødboldsevner (samt specialiteten tekniker) taget i betragtning. For målmænd er målmandsevne samt hurtighed det eneste, der har betydning.

Kampe: dødbolde og specielle begivenheder

I dette kapitel vil vi gå lidt dybere og fokusere på to vigtige kampdetaljer: Hvordan du scorer på dødbolde, og hvordan du kan udnytte "specielle begivenheder" (og andre kampbegivenheder).

Dødbolde

Nogle af dine grundchancer vil resultere i en dødboldchance. Som i rigtig fodbold kan man komme langt ved at være god til standardsituationer (dødbolde). Der er to typer dødbolde: direkte og indirekte.

Direkte dødbolde

Direkte dødbolde er straffespark og direkte frispark. For at score bruger din dødboldstager sin dødboldsevne til at overliste modstanderens målmand. Din målmand bruger ud over sin målmandspilsevne også dødboldsevne til at forsvare mod direkte dødbolde, men han kan ikke være din dødboldstager.

Indirekte frispark

Omkring 1/3 af dine dødboldschancer vil være indirekte. Indirekte dødbolde er indirekte frispark, og udfaldet afhænger af en holdindsats. Når du angriber, bruger du (i prioriteret rækkefølge): dine markspilleres gennemsnitlige målscoringsevne, deres gennemsnitlige dødboldsevne og dødboldsevnen hos spilleren, der er sat til at tage dødbolde. For at forsvare bruger du (i prioriteret rækkefølge): dine markspilleres gennemsnitlige forsvarsspilevne, deres gennemsnitlige dødboldsevne, din målmands målmandsspilsevne samt hans dødboldsevne.

Specielle begivenheder

Ud over grundchancerne kan du også komme ud for, at der opstår "specielle begivenheder". Specielle begivenheder er kampbegivenheder, der afhænger af spillernes evner, særligt deres specialitet, hvilket gør det til en strategi i sig selv at opbygge et hold, som har en god balance af spillerspecialiteter.

Der er to typer specielle begivenheder: holdbegivenheder og individuelle begivenheder. Chancen for at opnå en holdbegivenhed afhænger af boldbesiddelsen. Har du 55 % boldbesiddelse, har du også 55 % chance for at få en holdbegivenhed.

Individuelle specielle begivenheder afhænger af de specialiteter, spillerne på banen har. Det kan være en fordel at have mange spillere med en specialitet, men det er ikke nok i sig selv. For at udløse en speciel begivenhed skal de også have en specialitet, som passer til deres position på banen. Det er vigtigt at finde den rette balance af specialiteter for netop dit hold.

For hver gang der udløses en speciel begivenhed, falder chancen for yderligere specielle begivenheder.

Vejrbegivenheder

Visse specialiteter passer bedre til bestemte vejrforhold. Alle spilleres præstationer påvirkes under bestemte vejrforhold fra starten af ​​kampen.

Tekniske spilleres evner øges med 5 % i solskin, men de mister tilsvarende 5 % i regnvejr.

Kraftfulde spillere forbedrer sig med 5 % i regnvejr og mister 5 % i sol.

Hurtige spillere mister 5 % i regn- og solskinsvejr.

Når en vejrbegivenhed opstår, vil du blive oplyst om dette i kampreferatet, og spillerens stjerner vil også afspejle hans præstation som følge heraf.

Målbegivenheder

Specialiteter (og andre spilleregenskaber) kan give dig ekstra angreb. Foruden nedenstående har spilleren som forsøger at udnytte chancen (ofte, men ikke altid, den samme spiller som har skabt chancen) også brug for noget målscoring for at kunne score på disse angreb.

Uberegnelige spillere kan bruge deres pasningsspil til at skabe uventede lange pasninger hvis de er målmænd, backs eller centrale forsvarsspillere. De kan bruge deres målscoringsevner til at opsnappe bolden hvis de spiller på den centrale midtbane, som angribere eller fløje. Deres uberegnelighed i sig selv kan også skabe usandsynlige målchancer. Hvis en uberegnelig forsvarer eller central midtbanespiller har tilstrækkeligt lave forsvarsevner, kan de også lave en uforsvarlig fejl, som vil give modstanderen en chance for at score. Derudover vil en uberegnelig fløj eller angriber med evner for pasningsspil i den lave ende kunne skabe kaos i forsvaret, hvilket kan føre til et uheldigt selvmål.

Hurtige fløje, centrale midtbanespillere og angribere kan skabe chancer med et hurtigt udbrud. Disse kan blive spoleret, hvis modstanderholdet bruger en forsvarsspiller (central forsvarer eller wingback), som også er hurtig. Når du spiller kontraangreb, vil du få en bonus til din taktikevne for hver hurtig fløj, central midtbanespiller og angriber, du har på holdet. Din modstander kan stadig minimere effekten med hurtige centrale midtbanespillere, backer, centrale forsvarere eller en hurtig målmand, (kun det ekstra boost kan blive annulleres, ikke den indledende taktikevne).

Tekniske fløje, centrale midtbanespillere og angribere kan skabe chancer, hvis en modstanders målmand, forsvarer eller centrale midtbanespillere er hovedstødsspecialist. Modstanderen behøver ikke at være placeret direkte overfor teknikeren. Derudover, så vil hver teknisk forsvarsspiller og back have en lille chance for at kunne skabe en kontrachance, uanset om du spiller kontraangreb eller ej. Jo højere pasningsspil forsvareren har, desto større er chancen.

Fløje med tilstrækkeligt fløjspil kan skabe chancer, der skal afsluttes af en anden fløj, en midtbanespiller eller angriber. Hvis denne anden spiller har tilstrækkelige målscoringsevner, vil han have større sandsynlighed for at score. Hvis han er hovedstødsspecialist vil det være endnu nemmere for ham at score.

Hjørnespark: For at score på et hjørnespark kan du øge dine chancer ved at have en dødboldstager med høj dødboldsevne, og ved at holdet samlet har et højt niveau i indirekte dødbolde. Der er to forskellige slags hjørnesparkschancer. For det første gælder, at jo højere antallet af markspillere med hovedstødsspecialitet der er på dit hold (din dødboldstager tæller ikke med), og jo lavere antallet af markspillere med hovedstødsspecialitet på modstanderens hold, jo bedre er dine chancer for at score. Hvis du overhovedet ingen hovedstødsspecialister har, vil det gøre dig meget svag til at forsvare dig mod hjørnespark og meget svag til at score på dine egne hjørnespark.
For det andet er det kun målscoringsevnen, hos den spiller som modtager bolden, det gælder. Ved hjørnespark er der en større risiko for at få gule kort end sædvanlig. Dine spillere vil dog holde lidt igen, hvis de allerede har fået gult kort ved et hjørnespark tidligere i kampen.

Rutine: rutinerede angribere kan score ved hjælp af deres rutine. Urutinerede forsvarsspillere kan give deres modstandere en ekstra chance.

Træthed: Trætte forsvarsspillere kan begå fejl. Medmindre den modstående angriber også er meget træt, kan dette skabe en chance for modstanderen.

Andre begivenheder i kampe

Der er også nogle yderlige begivenheder du kan få i en kamp. Chancen for at få dem er ikke afhængig af midtbanens styrke, så chancen forøges ikke hvis du dominerer midtbanen.

Kontraangreb: Selv hvis du ikke bruger kontraangrebstaktikken, er der en lille chance for, at dit hold får en kontrachance. Disse "taktikløse" kontraangreb kræver ikke at din midtbane er den dårligste (som ellers gælder for kontraangreb). Læs mere i afsnittet om taktik om kontraangreb.

Langskud: Selv hvis du ikke bruger langskudstaktik, er der en lille chance for at dit hold får en langskudsmulighed. Læs afsnittet om taktik for mere information om langskud.

Kraftfulde centrale midtbanespillere: Hvis den individuelle ordre er sat til defensiv (også kaldet plæneklipper), koncentrerer spilleren sig om at bryde angreb og vinde bolden tilbage. Hvis han får succes med sit pres, vil modstanderens angreb nedbrydes. Jo bedre forsvarsevne og kondition spilleren har, jo større mulighed har han for at kunne have succes i den rolle.

Kraftfulde angribere, der har en normal indstilling, kan bruge kroppen til at placere sig korrekt eller fremtvinge sig til en returbold, og måske score, hvis en normal chance bliver brændt af dit hold. Jo højere spilfordeling og målscoring, spilleren har, jo bedre. Bemærk at deres fysiske spil kan resultere i gule kort; Men hvis din spiller allerede er blevet noteret i dommeres sorte bog, vil han passe mere på i disse situationer.

Du vil lide et bidragstab, hvis du benytter to eller tre spillere, der har samme kombination af specialitet og position blandt de følgende typer: teknisk defensiv angriber, kraftfuld normal angriber og kraftfuld defensiv midtbane. Hvis du benytter to spillere af samme type, vil du lide et tab på deres bidrag (4% hver). Mens du med tre spillere vil lide et større bidragstab (7,5% hver).

Kampe: taktikker

Til hver kamp, kan du beordre dine spillere til at bruge en bestemt taktik. Hver taktik har sine fordele, men også sine ulemper - så vælg med omhu. Der er seks taktiktyper (og så normal) du kan bruge. Hvis du ikke vælger en bestemt taktik, vil "normal" blive valgt.

Taktikevne

Hvor godt du mestrer en taktik, afhænger af taktikevnen for hver taktik. Denne evne udregnes ved hjælp af forskellige spilleres evner, samt bonus for rutinen hos de involverede spillere.

Hvor effektiv din taktik er afhænger også af, hvor gode spillerne på banen er. Desto bedre dine spillere er på banen, desto bedre taktikniveau skal du have for at opnå den samme effektivitet. I praksis betyder det at du skal have bedre taktikniveauer i højere divisioner end du har brug for i de lavere divisionslag.

Presspil

Taktikken "Presspil" betyder, at alle dine spillere forsøger at lægge pres på deres modstandere og bruger flere kræfter på at forhindre modstanderne i at tilspille sig angreb, end til selv at angribe. Presspil kunne være en god mulighed, når du føler dig underlegen og gerne vil holde tallene nede.

Fordel: Du kan reducere antallet af mulige chancer (for begge hold) i en kamp.

Ulempe: Det vil dræne kondition hos dine spillere hurtigere end normalt.

Relevante evner: Den totale forsvarsspilsevne og kondition hos alle dine spillere afgør taktikevnen for presspil. Hvis en spiller har specialiteten "kraftfuld", tæller spillerens forsvarsspilsevner dobbelt. Jo mere trætte spillerne bliver, desto dårligere bliver de til at lægge pres på modstanderne.

Hver gang en mulig chance bliver ødelagt, fordi et af holdene benytter presspilstaktikken, vil det blive rapporteret i kampreferatet. Du vil aldrig få besked om hvilket hold, der kunne have fået en chance. Hvis begge hold bruger presspil, vil effekten gennemsnitlig set, blive fordoblet. Derudover har et hold der bruger presspil en stor mulighed for at forhindre en langskuds mulighed, hvis det spiller imod et hold som benytter sig af denne taktik.

Kontraangreb

Kontraangreb betyder, at du bevidst lader din modstander få spilovertaget, og så snart et af hans angreb slår fejl, forsøger du at lave et hurtigt kontraangreb. At benytte kontraangreb, vil være en god mulighed hvis du har et stærkt forsvar samt angreb (men en ringe midtbane), og specielt hvis din modstander samtidigt har et ringe angreb.

Fordel: Du kan få ekstra angreb (du får chancen for et kontraangreb når dit forsvar formår at stoppe din modstanders angreb).

Ulempe: Du mister 7% af din midtbanes styrke.

Relevante evner: Den samlede sum af forsvarsspilsevner og pasningsevner hos dine forsvarsspillere afgør din taktikevne for kontraangreb. Pasningsevnerne er dobbelt så vigtige som forsvarsevnerne.

Kun det hold der ikke dominerer midtbanen, på det tidspunkt et angreb forfejles, er i stand til at få gavn af fordelene af denne taktik. Hvis du dominerer midtbanen, vil valg af denne taktik kun give dig ulemperne. Du skal være opmærksom på, at svækkelsen af midtbanen på 7% ikke regnes med, når det udregnes om du dominerer midtbanen. Alle kontraangreb rapporteres i kampreferatet. Når dit hold har haft et kontraangreb forringes chancen for at få endnu et kontraangreb.

Angrib fra midten (AFM)

Når du benytter AFM, forsøger dit hold at angribe mere fra midten og mindre fra fløjene. Sagt på en anden måde, sælger du ud af dine angreb fra fløjene til fordel for flere angreb fra midten. Når dette sker vil chancen for at det sker igen forringes.

Fordel: Omkring 15-30% af dine fløjangreb vil blive omdannet til angreb i midten.

Ulempe: Dit fløjforsvar (i begge sider) bliver noget dårligere.

Relevante evner: Den totale pasningsspilevne hos alle dine markspillere afgør din taktikevne for AFM.

Når et angreb bliver flyttet fra fløjene til midten, vil det blivet vist i kampreferatet.

Angrib fra fløjene (AFF)

Angrib fra fløjene (AFF) fungerer praktisk talt på samme måde som "Angrib fra midten", bare omvendt; det vil sige, at du nu bytter dine centrale angreb ud for fløjangreb. Da der normalt er færre angreb i midten end på fløjene, konverterer du procentvis en smule flere af dem. Hver gang dette sker vil chancen for at det sker igen forringes.

Fordel: Omkring 20-40% af dine midterangreb vil blive omdannet til fløjangreb.

Ulempe: Dit centrale forsvar bliver noget dårligere.

Relevante evner: Den totale pasningsspilevne hos alle dine markspillere afgør din taktikevne for AFF.

Når et angreb bliver flyttet fra midten til fløjene, vil det blive vist i kampreferatet.

Spil kreativt

At spille kreativt (SK) betyder, at dine spillere forsøger at få mere ud af deres specialiteter og andre evner.

Fordel: Du øger det maksimale antal af særlige begivenheder der kan finde sted i kampen - for begge hold. Men dit eget hold vil have lidt større chance for at få den. Både positive og negative.

Ulempe: Dit holds forsvar forværres noget.

Relevante evner: Spil kreativt kræver, at dine spillere har gode pasningsevner og erfaring. Førstnævnte er det vigtigste. Hvis en markspiller er uberegnelig, vil hans bidrag til taktikevnen fordobles. For virkelig at udnytte taktikken anbefales det at have et hold, der er optimeret til særlige begivenheder. Det vil sige et hold med mange spillere, som har en specialitet og den rette kombination af evner.

Langskud

Når du vælger langskud (LS), instruerer du dine spillere i at forsøge skuddet frem for at spille angrebet til ende. Med andre ord, du bytter angreb på midten og fløjene med langskud. Et langskud sætter så skytten op mod målmanden. Dette kan være brugbart, hvis du har svært ved at score på dine midt/fløj-angreb, og har habile skytter.

Fordel: Langskudstaktikken konverterer op til omkring 30% af midt- og fløjangreb.

Ulempe: Dit fløj og midtangreb, samt din midtbane, bliver en lille smule dårligere.

Relevante evner: Dine markspilleres målscorings- og dødboldsevner afgør niveauet for langskudstaktikken. Målscoring tæller tre gange så meget som dødbolde.

Når et angreb er blevet konverteret til et langskud, har et forsvarende hold der bruger presspilstaktik, en chance for at afværge skudmuligheden. Hvis skuddet ikke afværges, vil en markspiller (centrale midtbanefolk og fløje er to gange mere sandsynlige valg) tage skuddet. Kvaliteten af skuddet afhænger af den udvalgte skyttes målscoringsevne og dødboldsevne, og derefter kan målmanden forsøge at redde, via sin målmandsspilevne og dødboldsevne. For både skytte og målmand: En smule af hver evne er nødvendig, og det er bedre med lidt af hver evne, end meget af en af evnerne.

Alle langskud rapporteres i kampreferatet, inklusiv afværgede muligheder.

Udskiftninger

Som nævnt i kapitlet "Opstilling: det grundlæggende": Hvis en af dine spillere bliver skadet, vil udskifteren på den plads automatisk komme på banen. Men du kan også planlægge betingede udskiftninger.

Betingede udskiftninger

Du kan på forhånd planlægge udskiftninger i en kamp, enten for at kunne foretage det geniale taktiske træk eller blot for at skifte en træt spiller ud med en frisk. Du kan for eksempel skifte en angriber ud med en forsvarer, for at holde på en føring i kampen, eller omvendt hvis du er bagud. Du kan også vælge at ændre de individuelle ordrer til en spiller.

Tilføje en betinget udskiftning

For at tilføje en udskiftning skal du vælge "Udsk. / Ordrer" inde i kampformularen. Du vælger den spiller der skal ud og den indskifter der skal ind. Du kan herefter vælge betingelserne for at skiftet skal ske. Du kan vælge at en udskiftning sker efter et bestemt minut og/eller afhængigt af stillingen i spillet ved at vise de udvidede muligheder. Derudover kan du i de udvidede muligheder også tilføje en betingelse hvis en af dine (eller din modstanders) spillere får et rødt kort og ændre en spillers position.

Tilføj ændret spillerindstilling

Du kan også ændre spillerindstillinger (individuel ordre) inde under "Udsk. / Ordrer". Som med ind/udskiftning, så vælger du en spiller og så de betingelser der skal opfyldes, for at han skal ændre spillerindstilling.

Du kan tilføje 5 spillerordrer

Du kan tilføje op til 5 forskellige spillerordrer (ind/udskiftning og ændret spillerindstilling). Men husk stadigvæk på, dommeren tillader ikke mere end 3 udskiftninger i en kamp.

Ordrer udføres når betingelserne er opfyldt

Alle dine spillerordrer vil blive udført i kampen, så snart betingelserne, der er valgt før kampen, opfyldes. Hvis de ikke bliver opfyldt, ja så vil ordren ikke blive udført. Hvis du vælger udskiftning i det 65. minut uanset stillingen, så vil ordren blive udført i det 65. minut. Hvis du vælger udskiftning i det 70. minut, betinget af at du er foran, så vil ordren blive udført til enhver tid efter det 70. minut, hvis/når betingelsen opfyldes. Så hvis du først kommer foran i det 80. minut, så vil din udskiftning først finde sted der.

Hvis du har to spillerordrer tilføjet for det 70. minut, hvor den ene er betinget af, at du er foran, og den anden er betinget af, at du er foran med mere end et mål, og du så fører 3-0, når vi kommer til det 70. minut - ja, så vil begge ordrer blive udført.

Bemærk venligst: hvis du har tilføjet to spillerordrer med de samme betingelser (for eksempel kampens tidpunkt og stilling), vil de IKKE blive udført på samme tidspunkt, men i den rækkefølge de blev skabt.

Efter kampen kan du (men ikke din modstander) se en liste over alle dine spillerordrer via et link på stjernekarakter siden, sammen med information om hvornår de blev udført, eller hvorfor de ikke blev udført.

Du kan ikke reagere på skader

Det er ikke muligt, at sætte betingelser ved skader. Hvis en af dine spillere bliver skadet i løbet af kampen, så vil det automatiske system håndtere det. Dette betyder så også, at en skade kan forrykke hele din indskiftningsplan, ligesom i den rigtige fodboldverden.

Psykologi

Når man skal styre et fodboldhold, handler det ikke kun om træning og taktik, men også om psykologi. Dit hold skal ville at vinde, og de skal tro på sig selv. Dit holds psykologi påvirker kampresultaterne, og til gengæld påvirker dine kampresultater også dit holds psykologi.

Holdånd

Stemningen i din klub har stor betydning for dit holds præstation på banen. Holdånden påvirker dine ratings på midtbanen, og jo højere din holdånd er, jo bedre klarer din midtbane det, hvilket er afgørende for, hvor stor en boldbesiddelse du vil få. Holdånden kan i sig selv blive påvirket af mange ting, men særligt din træners lederevner, holdattituden du sætter til hver kamp, transfere og en psykolog.

Selvtillid

Dine spillere bliver nødt til at tro på sig selv for at klare sig godt. Et hold med lav selvtillid har problemer med at få afsluttet deres chancer. Høj selvtillid er normalt en god ting, men hvis den bliver for høj, kan spillerne undervurdere hold, der ikke er lige så gode som de selv er (se nedenfor for mere information). Holdets selvtillid bliver afspejlet i angrebsbedømmelsen. Selvtillid afhænger primært af resultaterne af tidligere kampe fansenes forventninger til en kamp, men en psykolog eller en træner med høj lederegenskaber kan også give den et boost.

Holdattitude

Før hver betydende kamp kan du fortælle dit hold, hvor vigtig kampen er. Din holdattitude påvirker hvor meget boldbesiddelse du vil få. Du har tre alternativer:

Sæsonens vigtigste kamp: Dine spillere vil gøre hvad som helst for at vinde denne. Dog vil holdånden falde lige efter kampen, hvilket betyder, at dine spillere ikke vil yde deres bedste i de følgende kampe.

Normal: Spillerne yder det sædvanlige.

Tag det roligt: Dine spillere bliver instrueret i at tage det roligt, da der er andre og vigtigere kampe at fokusere på senere. Lige efter kampen vil holdånden øges, og dine spillere vil præstere bedre i de næste kampe.

Spillerpersonlighed

Alle spillere har en personlighed. Uærlige og aggressive spillere får som regel flere kort og bliver udvist oftere. Lederevner er vigtigt for din anfører og for din træner.

Psykologiske kampbegivenheder

Begivenheder i løbet af en kamp kan påvirke dit holds præstation alt efter trænernes instruktioner. Disse psykologiske begivenheder kan have stor indflydelse på den enkelte kamp, men vil ikke påvirke holdånden eller selvtilliden i fremtidige kampe. Et hold, der får en føring på to mål i en kamp vil automatisk begynde at miste momentum og begynde at fokusere mere på forsvar. Denne effekt vil stige yderligere , hvis føringen forøges: for hvert yderligere mål vil angrebsratings falde med 9 % og forsvarsratings øges med 7,5 %. Hvis modstanderen i stedet lykkes at reducere, vil ændringen rulles tilbage. Der er en øvre grænse på en målforskel på otte, hvorefter der ikke vil ske ændringer i ratings.

I visse situationer er holdet i stand til at modstå denne psykologiske effekt. Hvis holdet har fået "Sæsonens vigtigste kamp" instruktion, vil holdet ikke trække sig tilbage, selv ikke med en stor føring. Det samme gælder, hvis holdet spiller en finalekamp i Landspokalturneringen, VM, Hattrick Masters eller ligaens sidste kamp i sæsonen.

Desuden kan et hold, som spiller usædvanligt dårligt i første halvleg, få en skideballe af træneren i pausen og tage sig sammen igen.

Undervurdering

Hvis du møder et hold i en dårligere position end dit eget, og din selvtillid er stærk eller bedre, så kan dine spillere undervurdere din modstander og spille under deres normale evner. Risikoen for at undervurdere din modstander afhænger af forskellen i point og position mellem holdene, dit selvtillidsniveau og din holdattitude i kampen. Jo større forskel, jo større niveau etc - jo højere risiko. Den eneste måde helt at undgå risikoen for undervurdering er at spille 'sæsonens vigtigste kamp'.

Hvis du undervurderer din modstander, vil pointforskellen, selvtillidsniveauet, holdattituden og om du spiller hjemme eller ude afgøre hvor meget du undervurderer ham. Afhængigt af resultatet kan du dog komme dig i pausen: du kan komme dig helt hvis du er bagud, 2/3 hvis det står uafgjort og 1/3 hvis du fører med et mål.

Bemærk at undervurdering kun kan ske i ligakampe, men ikke i de tre første runder.

Transfercenter

Transfermarkedet er der, hvor du køber nye spillere og forsøger at sælge de spillere, du ikke ønsker at beholde. Du kan højst have 50 spillere ad gangen. Budsiden giver dig et overblik over de spillere, du i øjeblikket byder på og/eller har til salg. Den viser også tidligere spillere, der er til salg, som du vil modtage penge for.

Salg af spillere

For at sælge en spiller sætter du ham på transferlisten. Det gør du fra den pågældende spillers spillerside. Du vælger den pris, du vil have for spilleren, og han sættes så på transferlisten. For at få en ide om en spillers værdi kan du bruge transfersammenligningen, og vi anbefaler altid at sætte en spiller til salg til en realistisk pris. En spiller skal dog have spillet mindst en kamp for dit hold, før han kan transferlistes. Du kan heller ikke transferliste en spiller flere gange end det antal kampe, han har spillet for dit hold i alt. Denne begrænsning gælder ikke spillere, der er rykket op fra ungdomsholdet, eller spillere, der var på holdet, da du overtog det. Spilleren vil være på transferlisten i tre dage, inden han sælges til højestbydende klub, forudsat nogen har budt på ham. En solgt spiller forsvinder til sin nye klub ved deadline, medmindre en af klubberne, der er involveret i transferen, spiller kamp ved deadline. Hvis det er tilfældet, ankommer spilleren, så snart kampen er slut. Hvis der ikke bliver fundet en køber, bliver han på dit hold. Hvis du sætter en spiller til salg ved en fejl, kan du fortryde det. Det kan du gøre i 10 minutter, efter du har sat spilleren til salg, så længe der ikke er afgivet nogen bud på ham. Du får ikke transfergebyret tilbage. Hvis du fortryder det senere, har du altid mulighed for selv at købe spilleren.

Købe spillere

For at købe en spiller skal du ind på transferlisten, som findes under værktøjer i menuen. Når du har fundet en spiller du vil have, så klikker du på dennes navn og kommer da ind på hans spillerside. Her kan du placere dit bud. Du skal byde over med mindst 1 000 US$ eller 2%, afhængigt af hvilken der er størst. Hvis der endnu ikke er afgivet bud, kan du byde udbudsprisen, så længe den er på mindst 1 000 US$. Bemærk at summen af dine bud plus første uges løn til spillere du byder på (du betaler altid en spillers første løn umiddelbart efter købet), ikke kan gældsætte dig mere end 200 000 US$.

Du kan byde på spillere helt frem til deadline. Hvis nogen lægger et bud mindre end 3 minutter før deadline, så forskydes deadline med 3 minutter.

En stor hjælp, når der købes spillere, er information om hans evner, personlighed osv. Du kan også bruge "transfersammenligning" til at se, hvad tilsvarende spillere for nylig er blevet solgt for.

Autobud

Autobud virker på samme måde som ethvert normalt bud ville. Hvis du afgiver et maksimumbud vil systemet automatisk byde for dig når det er nødvendigt og altid rejse buddet med den mindst mulige mængde (2%, 1 000 US$ minimum).

Du kan ændre (både sænke og hæve) dit maksimumbud til enhver tid, men du kan selvfølgelig ikke fjerne dit nuværende (højeste) bud. Dit maksimumbud er kun synligt for dig - andre managers kan kun se dit nuværende bud.

Du kan kun have ét aktivt autobud ad gangen. Hvis dit maksimumbud når dets maksimum vil det ikke længere gælde som et autobud, og du kan derefter sætte et nyt maksimum hvis du vil.

I specielle tilfælde (som hvis to hold sætter det samme autobud, eller når to autobydere byder mod hinanden) har vi indbygget noget smart logik. Du kan finde nogle eksempler her, der forklarer logikken.

Agenten, moderklubben og transfergebyrer

Det koster 1 000 US$ at sætte en spiller til salg. Efter handlen afsluttes, skal agenten, moderklubben og den tidligere klub have deres andel af salget. På spillersiden kan du hele tiden se hvor stor andel af salget du beholder selv. Her er det grundlæggende:

Hvor meget agenten kræver, afhænger af hvor lang tid spilleren har været i din klub.

Spillerens moderklub skal altid have 2% af salgsprisen. Når du selv er moderklub, så får du altid 2% hver gang spilleren handles. Husk på, at du ikke modtager udbetaling første gang du selv sælger spilleren.

Til fonden af seneste klubber, går der altid 3% af salgsprisen. Når du er seneste klub, afhænger beløbet du modtager af, hvor mange kampe spilleren har spillet for din klub.

Se disse tabeller for mere information.

Når du sælger en ungdomsspiller, bliver du ikke betragtet som seneste klub. Men næste gang han sælges, vil du være det, hvis han har spillet mindst en kamp for dit seniorhold.

Transfersum overgår til bestyrelsens reserver

For nogle spillersalg kan bestyrelsen beslutte at en del af pengene bliver flyttet til bestyrelsens reserver til senere brug for klubben.

Dette sker kun for enkelte spillere, og for de fleste managers vedkommende vil det høre sig til sjældenhederne.

Bestyrelsen vil informere dig undervejs, når du sætter spilleren til salg, ligesom bestyrelsen også vil informere dig om den procentsats, der vil blive flyttet til opsparingen.

Bestyrelsen vil handle således, hvis de vurderer den pågældende spiller handles af spekulative årsager, eller for at "opmagasinere" værdi. De vil argumentere for hvordan holdet ikke har brug for at erstatte den pågældende spiller for kompetetive årsager. (Historisk set har sådanne spillere været kendt som "guldbarer" for deres evne til at holde værdi over tid).

For øjeblikket overvejer bestyrelsen at indefryse penge for målmænd (fra "god" i målmandsspil) eller potentielle fremtidige trænere (med mindst "god" i lederegenskab plus mindst "utilstrækkelig" i erfaring).

Procentsatsen af salget der bliver flyttet til bestyrelsens reserver afhænger af, hvor mange kampe spilleren har spillet for dit hold.

Tommelfingerregelen er, at for de regelmæssige startere vil den fulde transfersum tilgå klubben. At blive betragtet som regelmæssig starter betyder ikke under 60 minutters spilletid om ugen.

Fravær på baggrund af en skade bliver ignoreret, men er de skadesfri og på sidelinjen vil det influere procentsatsen øremærket til bestyrelsens reserver.

Eksempel: En spiller, der lever op til "guldbarre"-kriteriet, er startet på banen i alle ligakampene i sæsonen. Når manageren overvejer at sætte spilleren til salg, vil bestyrelsen ikke blande sig. Hele beløbet - minus transferomkostningerne - vil være rådighed for manageren. Hvis spilleren derimod ikke bliver sat til salg, men i stedet bliver sat på bænken, vil 12 % blive øremærket til bestyrelsens reserver (ved et eventuelt salg) efter 2 uger. Efter 4 uger (på bænken) vil procentsatsen stige til 24 %. Manageren beslutter sig for at lade spilleren starte på banen. Efter 6 uger på holdet i enten liga- eller pokalkampe vil procentsatsen til bestyrelsens reserver igen falde til 0.

Som tommelfingerregel kræver det 3 ugers spilletid i liga- eller pokalkampe at neutralisere 2 ugers bænktid. Hvis en spiller kun spiller venskabskampe, vil det kræve dobbelt så lang tid, før procentsatsen rammer 0 igen. Hvis der er tale om en spiller af egen avl, vil der ikke blive øremærket penge til bestyrelsens reserver - uanset hvad evnerne eller startpladser ellers måtte tilsige. Dette gælder også for spillere, der er skiftet til klubben inden for de seneste 2 uger og derfor ikke har haft tid til at blive regelmæssige startere.

Transferer kan påvirke holdånden

Hver gang du køber eller sælger en spiller, kan du risikere at holdånden falder. Risikoen forøges når du sælger "rare" spillere og når du køber "grumme" spillere. Der er ingen risiko for et fald i holdånden, hvis du sælger en ungdomsspiller inden for seks dage efter han er kommet i seniortruppen.

Server nedlukninger

Transfer-deadlines kan blive forlænget (på den mest fair måde muligt) i tilfælde af servernedlukninger. Husk også på, at serveren kan være nede lige når deadline nærmes. En transfer er gennemført når spilleren er ankommet til sin nye klub og indtil da kan kan deadlinen potentielt blive ændret. Du tager derfor en chance ved at vente til allersidste minut med at byde. Det anbefales at du sætter spillere til salg for en pris du synes er rimelig for blandt andet at undgå skuffelser, hvis der skulle komme et uventet servernedbrud, som kan medføre at din spiller bliver solgt til en lavere pris end du havde håbet på.

Fair Play på transfermarkedet

Gode spillere og penge er nøgleelementer i Hattrick, hvilket gør det meget vigtigt, at ingen hold får fordele af unormale aktiviteter på transfermarkedet. Dette betyder at overpris er forbudt og det samme er enhver aktivitet der har det formål at give et hold en finansiel fordel af enhver art. Kun en spillers egenskaber som har en rolle i spillet, såsom evner, alder, unikhed og NT/U21 potentiale, er afgørende for bestemmelse af markedsværdien.

GM'erne har den fulde autoritet, til at justere overpriser, annullere handler, uddele bøder eller endda lukke brugere der har været involveret. Hvis du har modtaget et bud på en af dine spillere der tydeligvis er overpris, så kontakt GM'erne øjeblikkeligt. Det kan du gøre på kontaktsiden.

Ungdomsspillere

Ungdomsspillere

Du kan få nye spillere til din normale trup, ved at hente ungdomsspillere. Dette kan gøres på to forskellige måder:

  • Rekruttere en ungdomsspiller direkte til din seniortrup udefra gennem ungdomsarbejdet.
  • Etablere et ungdomsakademi, rekruttere talenter og udvikle dem. Du kan spille kampe mod andre ungdomshold i private eller offentlige ligaer og på et tidspunkt rykke talenterne op i din seniortrup.

At finde en spiller gennem spejdernetværket og rekruttere dem direkte til dit seniorhold er en enkel og tidseffektiv måde at erhverve talenter på. At drive et ungdomsakademi er mere udfordrende, men hvis du gør et godt stykke arbejde, kan det også være mere givende.

Du kan kun benytte et system ad gangen. Hvis du har en fodboldskole, kan du ikke også trække spillere via ungdomsarbejdet. Dog vil dine omkostninger ved fodboldskolen også tælle som investering i ungdomsarbejdet, hvilket vil gøre det lettere for dig, hvis du vælger at lukke din fodboldskole og bruge ungdomsarbejdet i stedet.

Ungdomsarbejde

Du kan hver uge anskaffe dig en ny spiller ved at sende dine scouts ud for at finde en ny spiller til seniorholdet. Jo bedre ungdomsarbejde du har, desto større er chancerne for at ungdomsspilleren er god. Du har ingen mulighed for at styre hvilken type spiller du får, med den undtagelse at du har mulighed for at vælge en målmand i stedet for en markspiller. Regn ikke med at trække en topspiller hver uge. De fleste ungdomsspillere du trækker kan ikke få plads på dit hold. Trækker du en eller to ungdomsspillere pr. sæson som går lige ind på dit A-hold skal du være glad for det - tænk på hvordan det fungerer i virkeligheden!

De fleste hold satser mange penge på deres ungdomsarbejde. Men der findes også hold som satser mindre eller helt enkelt ingenting, og som i stedet køber forstærkninger fra transferlisten. Men hvis du satser på at opbygge dit eget ungdomsarbejde, så vær beredt på at det kommer til at tage tid inden din satsning begynder at give resultat i form af nogenlunde duelige ungdomsspillere. Det giver næppe nogen mening at trække en ungdomsspiller hvis status for dit ungdomsarbejde f.eks. kun er på "dårlig".

Hver uge kan du lave en stor (20 000 US$) , middelstor (10 000 US$) eller lille (5 000 US$) investering i ungdomsarbejdet. Mange små investeringer er meget mere effektive end få store. Det er altså klogt at planlægge langsigtet - hvis du er klar til i fremtiden at satse mange penge på et stort ungdomsarbejde, så kan store investeringer være en god måde at få hurtige resultater. Men hvis du gradvist vil opbygge et godt ungdomsarbejde, uden at spendere alt for meget, så foretag en lille investering hver uge. Vær opmærksom på, at bibeholder du ikke investeringsniveauet, så bliver det (ungdomsarbejdet) hurtigt dårligere, og det tager lang tid at komme tilbage til det niveau ungdomsarbejdet havde før.

Du kan kun trække en enkelt ungdomsspiller pr. uge. Hvis du ikke ændrer investering i løbet af ugen, betaler du det samme som den forrige uge. Ugen begynder i Hattrick natten til søndag med økonomiopdateringen.

Det koster 2 000 US$ at trække en ungdomsspiller.

Information om ungdomsarbejdet findes under menuen "Min Klub". Det er også her du vælger hvor stor en investering du vil lave i ungdomsarbejdet og her du trækker en ny ungdomsspiller hver uge.

Ungdomsfodboldskole

At have en ungdomsfodboldskole betyder, at du aktivt styrer dit ungdomshold. Du hyrer talentspejdere, organiserer træningen, sætter hold og bestemmer taktik.  Dit ungdomshold vil kæmpe i en ungdomsliga du selv vælger, f.eks. kunne du spille i en liga bestående af dine venner eller kollegaer.  En gang imellem vil dit ungdomshold også kunne spille en venskabskamp mod et af de andre ungdomshold der er derude.

At starte en ungdomsfodboldskole

Du aktiverer din ungdomsfodboldskole inde under menuen "Min Klub", nede ved overblik for ungdomsholdet. Du vil få en træner og en talentspejder tilknyttet holdet. Alle udgifter til ungdomsarbejde skal først sættes til 0 før fodboldskolen kan oprettes.  Du vil også få nogle unge spillere med det samme, så dit ungdomshold kan spille kampe fra start. Disse spillere er dog valgt tilfældigt fra en lokal skole, og kan langt fra kaldes talenter.

Ungdomsligaen

Dit ungdomshold tilmelder sig en ungdomsliga efter eget valg, eller du kan skabe en ny liga selv. En ungdomsliga kan bestå af 4, 6, 8, 12 eller 16 hold og være enten privat (opretteren skal selv invitere folk til ligaen) eller offentlig (alle kan tilmelde sig).  Skaberen af ligaen kan også vælge hvornår kampe skal spilles. Når en liga er fyldt op starter den automatisk.

Talentspejderne

Når du aktiverer din ungdomsfodboldskole, bliver der med det samme tilknyttet en talentspejder til holdet. Du bestemmer selv, i hvilken region han skal lede efter talenter, og du kan også fortælle ham, hvilken type spiller han skal lede efter. Hvis du beder ham lede efter en specifik type spiller (f.eks. fløjspiller), vil han som oftest vise dig en sådan spiller, men han vil generelt være ringere.

Du kan hyre flere talentspejdere, men du kan højst have 3 (og skal have mindst 1).Du kan ringe til din(e) talentspejder(e) en gang hver uge, og så vil de hver især have en spiller klar.

Hvis du har 2 talentspejdere, kan du ringe nummer 2 op og få tilbudt endnu en spiller, hvis du siger nej til den første, og har du 3, kan du få tilbudt en tredje efter samme princip. Men husk, at hvis du vælger at sige nej til en spiller, vil du aldrig kunne gøre den beslutning om. Har du sagt nej, er det definitivt.

Spillerne

Der kan maksimalt være 18 spillere tilknyttet din ungdomsfodboldskole på samme tid. Rekrutterede spillere vil være 15-16 år gamle. De fleste af deres evner er endnu ikke kortlagt, så du vil ikke kunne se alle evner eller personlighed, som du kan på spillere i din seniortrup.  For at udforske en spillers talent, så må du afprøve dem på banen i forskellige positioner, for at se hvor de klarer sig bedst. Som hjælp til dig, får de stjerner i karakter, udtalelserne fra dine talentspejdere samt kommentarer fra din træner. Gennem træning vil du finde ud af deres evner, mere om dette i træningsafsnittet. Du vil også kunne finde små ledetråde i kampreferaterne.

Kampe

En gang om ugen spiller dit ungdomshold kamp i ungdomsligaen og hver tredje uge har du en mulighed for at spille en venskabskamp. Du afgiver dine kampordrer på forhånd og vælger den taktik du vil benytte fuldstændig som med seniorholdet. Hvis du ikke har afgivet en kampordre, eller hvis opstillingen ikke er komplet, så vil drengene selv udfylde opstillingen. De vil vælge en målmand først, dernæst forsvarsspillerne (maks. 5), så midtbanespillere og fløjspillere (maks. 5) og endelig angribere (maks 3.).

Træning

Ungdomsspillere kan fokusere på to typer træning samtidigt, en primær og en sekundær.  Den primære træning er mere effektfuld end den sekundære. Du kan vælge den samme type træning (f.eks. forsvarsspil) til både primær og sekundær, men træningseffekten vil være størst hvis du vælger en forskellig primær og sekundær.

Ungdomsspillere får træning for både ligakampe (fuld effekt) og for venskabskampe (mindre effekt), så de kan godt modtage træning to gange på en uge. Du skal have afgivet træningsinstrukser mindst 10 minutter før kampstart. Effekten af træningen ses, når kampen er spillet. Lige efter kampen vil din træner give dig en rapport over, hvad der er sket med holdet og give en masse gode hints om spillernes udvikling. Du kan også få chancen for at få vist evner:

For den primære træning vil din træner informere dig om det nuværende niveau for én spiller, der har spillet mindst 44 minutter på en træningsgivende plads (dvs. som har modtaget mere end en meget lille effekt). Det samme gælder for din sekundære træning, men her vil din træner informere dig om det maksimale potentiale for en spiller i den evne i stedet for hans nuværende niveau. Bemærk, at du ikke modtager en rapport om den sekundære træning, hvis du træner det samme som den primære træning. Hvis alle spillere på en træningsgivende plads har fået deres evner vist, så kan din træner selvfølgelig ikke give dig en rapport om disse. Og hvis du har færre end 8 spillere på banen, når kampen fløjtes af, vil du ikke lære noget om dine spilleres evner.

Derudover vil din træner som regel fortælle dig om en af de tre spillere med mest potentiale (højeste maksimale evneniveau) i en evne, som de ikke bliver trænet i.

Oprykning til seniortruppen

Hver uge kan du rykke en ungdomsspiller op på dit seniorhold. En ungdomsspiller skal mindst være 17 år gammel og have tilbragt mindst en sæson (112 dage) i fodboldskolen, før du kan rykke ham op. Som altid kan du aldrig have mere end 50 spillere i din seniortrup. Når en spiller fylder 19 år, vil han ikke længere kunne spille kampe i fodboldskolen. Han behøver ikke at forlade skolen, men du vil ikke se ham på banen igen før du rykker ham op i seniortruppen.

Omkostningerne

Når du starter en fodboldskole betaler du et engangsbeløb på 5 000 US$, der trækkes fra klubbens midlertidige udgifter. At køre fodboldskolen med 1 talentspejder koster 10 000 US$ hver uge, og hver ekstra talentspejder koster yderligere 5 000 US$. Du vil også skulle betale 5 000 US$ i ansættelsesløn den første uge du hyrer en ny talentspejder. Udgifter til fodboldskolen vil blive bogført under ungdomsarbejde i din økonomirapport.  Der er intet personale i fodboldskolen; skolen forventer, at forældrene transporterer dem, tager sig af knubs og skader osv. - hvilket de så også gør uden at det koster noget.  Omvendt så får fodboldskolen heller ingen indtægter, de eneste tilskuere er som regel forældre, venner og bekendte.

Oprykning af en spiller til seniortruppen koster 2 000 US$.

Ud over dette, så er den eneste anden omkostning der kan komme, penge til en flybillet, hvis du beder en talentspejder om at tage til en anden region for at lede efter talenter.

Lukke fodboldskolen

Hvis du vil lukke din fodboldskole, så kan det gøres mellem sæsonerne i ungdomsligaen, eller hvis dit hold slet ikke deltager i en ungdomsliga. Du skal dog beholde din ungdomshold i mindst 6 uger. Du kan også genstarte din fodboldskole - endda midt i sæsonen hvis det er. Brug funktionen "Genstart ungdomshold" på oversigtssiden over ungdomsholdet. Vær opmærksom på, at denne handling ikke kan gøres om. Alle dine talentspejdere og spillere vil blive fyret. Det fyrede hold vil spille videre i ligaen, men vil ikke længere være tilknyttet din klub. Dit nye ungdomshold skal derfor finde en ny liga. Du kan bruge muligheden for at genstarte højst en gang hver tredje sæson (48 uger).

Bemærk, at "genstart ungdomsholdet" kun bliver vist, hvis ungdomsholdet har været inaktivt (ingen opkald til spejdere) i minimum 3 uger eller hvis du ikke har kontaktet dine spejdere i denne uge og har mindre end 9 spilleberettigede (under 19) spillere på holdet.

Divisionssystemet

Hattrick-sæsonen er 16 uger lang, bestående af 14 ligarunder (8 hold der mødes 2 gange hver) efterfulgt af en uges kvalspil og en friuge.

Divisionsopbygning

Antallet af divisioner kan variere fra land til land, men den basale struktur er altid den samme. Divisionssystemet i Hattrick ser f.eks. således ud i Danmark:

1 Superligaen (Division I)
4 Division II (II.1, II.2, II.3, II.4)
16 Division III (III.1, III.2, etc. til III.16)
64 Division IV (IV.1, IV.2, etc. til IV.64)
256 Division V (V.1, V.2, etc. til V.256)
1024 Division VI (VI.1, VI.2, etc. til VI.1024)

Oprykning, nedrykning og kvalifikation

Hvis du vinder din division, vil du enten rykke direkte op i en bedre division, eller du vil skulle spille kvalifikationskamp om oprykningen. I Division II-VI vil divisionsvinderne med flest point rykke direkte op, de resterende vindere vil skulle spille kvalkamp. I lavere divisioner rykker vinderen direkte op. I ulige-benævnte divisioner (VII, IX osv.), vil andenpladsen også rykke direkte op.

Divisionsvindere der skal spille kvalifikationskamp, spiller mod den der endte på 5. og 6. pladsen i divisionen ovenover. Den bedste divisionsvinder af alle der skal i kvalkamp, møder den dårligste 6. plads - og den dårligste divisionsvinder møder den bedste 5. plads. Holdet fra den højeste division har hjemmebane. Vinder divisionsvinderen, overtager han pladsen i divisionen højere oppe, hvis holdet fra den bedre division vinder - forbliver begge hold i deres respektive divisioner.

Hvis du ender på en 7. eller 8. plads, så rykker du ned til en lavere division (undtaget er hold i den laveste division der findes). Over sjette division vil nedrykkeren med det bedste resultat (det bedste hold af dem der slutter på en syvende plads) udskiftes med oprykkeren med det bedste resultat. Nedrykkeren med det dårligste resultat vil på samme måde skifte plads med den oprykker som har det dårligste resultat. Hvis du rykker ned fra sjette division, eller en division under den, vil nedrykkeren med det bedste resultat skifte liga med oprykkeren med det dårligste resultat.

I division VII og IX vil hold der slutter som nummer 3 og 4, spille kvalifikationskampe og i division VIII og X vil hold der slutter som nummer 2, spille kvalifikationskampe.

Skift til en ny liga i bytteperioden

Hvis dit hold spiller i en af de tre laveste divisioner, er det muligt at skifte fra én liga til en anden i samme division. For at kunne dette, skal der være en ledig plads i ligaen, som du ønsker at skifte til. Dette vil blive vist i ligatabellen i løbet af bytteperioden (i sæsonpausen). Har du har en ekstra klub, som en del af din Supportermedlemskab, kan dine hold aldrig skifte til samme liga.

Op- og nedrykning af bots

Ved slutningen af hver sæson vil alle bot-hold fra division VI og ned blive tvangsnedrykket til det laveste divisionsniveau. Den eneste undtagelse er hvis bot-holdet slutter som vinder i division VI, hvor bot-holdet så vil rykke op eller spille kvalifikationskamp som normalt. Bot-hold i division V og derover bliver behandlet som alle menneskeejede hold i forhold til op- og nedrykning.

Når bot-hold rykker ned, vil flere hold blive oprykket fra lavere divisioner og overtage bot-holdenes pladser. Disse hold bliver udtrukket fra "Lucky Losers", som enten er hold, der tabte deres kvalifikationskamp om oprykning, eller hold, der rykkede direkte ned. Det er muligt at fravælge en sådan oprykning i dit holds indstillinger.

Hvis der er flere bots i en divsion som ikke er den laveste, end der er aktive managere i den laveste division, vil systemet automatisk lukke den laveste division og lave de fornødne forberedelser til dette.

Ligaposition og rangering

Hvilken ligaposition du får beregnes i prioriteret rækkefølge som følger: 1) Ligapoint, 2) Måldifference, 3) Antal scorede mål. Ligaposition bruges så til at bestemme hvem der møder hvem i kvalifikationskampene, samt i pokalkampene. Rangeringen baseres på følgende, i prioriteret rækkefølge: 1) Divisionsniveau, 2) Placering, 3) Point, 4) Målforskel, 5) Scorede mål. For både rangering og ligaposition gælder, at hvis der er lighed så vil det afgøres med lodtrækning.

Præmiepenge

Hvis du ender som nummer et, to, tre eller fire vil du modtage nogle præmiepenge. Hvor meget du får afhænger af din placering og i hvilken division du spiller:


Liganiveau 1 2 3 4
Division I 2 000 000 US$ 1 175 000 US$ 825 000 US$ 500 000 US$
Division II 1 350 000 US$ 1 050 000 US$ 750 000 US$ 450 000 US$
Division III 1 200 000 US$ 925 000 US$ 675 000 US$ 400 000 US$
Division IV 900 000 US$ 700 000 US$ 500 000 US$ 300 000 US$
Division V 600 000 US$ 475 000 US$ 325 000 US$ 200 000 US$
Division VI 525 000 US$ 400 000 US$ 300 000 US$ 175 000 US$
Øvrige divisioner 450 000 US$ 350 000 US$ 250 000 US$ 150 000 US$

Der uddeles også en bonus på 10 000 US$ til det hold der har topscoreren i divisionen. Denne bonus udbetales søndagen efter den sidste ligakamp. Hvis to spillere har scoret lige mange mål, får begge klubber tildelt bonussen, såfremt spilleren stadigvæk er i klubben. Hvis spillerne er fra samme klub, uddeles der dog kun en bonus.

Oprykningsbonus

Hvis du rykker en division op, får du en oprykningsbonus ud over præmiepenge. Derudover vil oprykning gavne din fanklub, som får 10% flere medlemmer (omvendt, rykker du ned mister du 10% af dine medlemmer). Hvis du rykker "gratis" op får du dog kun de ekstra medlemmer i fanklubben. Eksempler på dette er bonusoprykninger grundet fjernelse af bot-hold og de midlertidige ekstra oprykningspladser tilgængelige i Hattrick International-ligaen.


Liganiveau Rykket direkte op Oprykning efter kvalifikation
Division I - -
Division II 500 000 US$ 175 000 US$
Division III 450 000 US$ 150 000 US$
Division IV 400 000 US$ 125 000 US$
Division V 300 000 US$ 100 000 US$
Division VI 200 000 US$ 75 000 US$
Øvrige divisioner 175 000 US$ 50 000 US$

Pokalsystemet

At deltage i en af Hattricks pokalturneringer er en spændende udfordring for enhver manager. Derudover er det en god mulighed for at give dine spillere noget erfaring, samt tjene lidt ekstra penge til klubben. Hattricks pokalturneringssystem er konstrueret således, at det giver hold på alle niveauer en meningsfuld oplevelse. Derudover er alle hold sikret mindst 3 pokalkampe hver sæson.

Alle hold i 6. division og op deltager i landspokalturneringen. Hvis man bliver slået tidligt ud af landspokalturneringen, deltager man i stedet i en lavere rangeret pokalturnering. Hvis der er mere en 6 niveauer i dit ligasystem, vil der også være en divisionspokalturnering for hver division under 6. division. Hold i disse divisioner (7. division og ned) deltager i deres respektive divisionspokalturnering i stedet for landspokalturneringen.

Hvis dit hold bliver slået tidligt ud af divisionspokalturneringen, får du i stedet chancen i en lavere rangeret pokalturnering, akkurat som det er tilfældet i landspokalturneringen.

Pokalprogram

Pokalkampene bliver altid spillet midt i ugen. Den første runde af landspokalturneringen og divisionspokalturneringen er altid i ugen før den første ligakamp i sæsonen. Challenger-pokalturneringerne består af hold, som bliver slået ud af enten landspokalturneringen eller divisionspokalturneringen, og derfor spilles den første runde af Challenger-pokalturneringen en uge efter at landspokalturneringen og divisionspokalturneringen starter. Den nationale pokalturnering og hver divisionspokalturnering har alle separate Challenger-pokalturneringer tilknyttet. Din første pokalmodstander og den pokalturnering, du skal deltage i, bliver offentliggjort en uge i forvejen. I de kommende runder bliver din næste modstander og nuværende pokalturnering offentliggjort, når alle kampene i runden er færdige.

Stadioner

Hovedreglen er, at det stærkest tilbageværende hold i pokalturneringen vil møde det svagest tilbageværende hold på sidstnævntes stadion. For at afgøre styrkeforholdet vil vi bruge cup rangeringen, som er forklaret længere nede i afsnittet.

I pokalturneringens sidste seks runder påvirker rangering ikke længere, hvem der skal spille hjemme eller ude, da alle disse kampe spilles på neutral bane.

Lodtrækning til pokalturneringen

Hvordan bliver din modstander i cuppen udfundet?

I den første runde af cuppen vil det højest rangerede hold altid spille på udebane mod det lavestrangerede hold i cuppen.

Før den første runde bliver sparket i gang vil lodtrækningen til anden runde være foretaget. Denne lodtrækning vil antage, at alle de højestrangerende hold fra kampene i første runde vil have vundet deres kampe.

Hvis et lavererangerende hold vinder i første runde vil det overtage modstanderens seedning i anden runde. Det kan give en lettere modsander end det normalvis ville.
Dog vil denne fordel ikke vare ved. Lodtrækningen til tredje runde vil blive foretaget før anden runde starter. Og her vil alle tilbageværende topseedede hold igen blive matchet mod de tilbageværende lavererangerende hold.

Fordelen ved dette system er, at uanset hvilken runde i cuppen det handler om, så vil alle tilbageværende hold vide, hvad der vil ske, hvis de går videre til næste runde. Der vil hele tiden være en anden kamp, hvor vinderen af den vil spille mod vinderen af din egen kamp.

Her er et eksempel på, hvordan Hattrick Cup-trækningen fungerer:

1. I første runde har vi følgende 16 klubber, der skal spille mod hinanden som følger:

Første runde

TeamRank16-TeamRank1
TeamRank15-TeamRank2
TeamRank14-TeamRank3
TeamRank13-TeamRank4
TeamRank12-TeamRank5
TeamRank11-TeamRank6
TeamRank10-TeamRank7
TeamRank9-TeamRank8

De forventede kampe i 2. runde, som det ser ud inden 1. runde, er:

Hold 8-Hold 1
Hold 7-Hold 2
Hold 6-Hold 3
Hold 5-Hold 4

Men to af kampene endte med overraskende sejre til de undertippede hold. Hold 16 og Hold 14 klarede sig bedre end ventet. Derfor vil kampene i 2. runde blive:

TeamRank8-TeamRank16
TeamRank7-TeamRank2
TeamRank6-TeamRank14
TeamRank5-TeamRank4.

Når runden til 3. runde foreligger, har systemet igen antaget, at de bedst rangerede hold vil vinde, og derfor vil lodtrækningen se således ud:

TeamRank8-TeamRank2
TeamRank6-TeamRank4

Hvis Hold 16 vinder igen, vil det overtage Hold 8's plads.
Hvis Hold 14 vinder igen, vil det overtage Hold 6's plads.

Pokalrangering

Cuprangeringen bliver brugt, når der trækkes lod til turneringen. Det er en statisk rangering, som ikke ændres, når først turneringen er startet. Den første faktor for rangeringen er hvilken division et hold spiller i den nuværende sæson. Holdene bliver rangeret i divisionerne som følger:

1. Aktive nedrykkede hold
2. Aktive hold der hverken er rykket op eller ned
3. Hold der er rykket op af egen styrke
4. Hold der er rykket "gratis" op (ved at erstatte et nedrykket bothold)
5. Bothold, hvis der er ledige pladser

Hold inden for hver af ovenstående grupper bliver sorteret afhængigt af deres rangering ved slutningen af den sidste sæson. Rangeringen forbliver den samme i hele pokalforløbet.

Indtræder i en sekundær pokalturnering senere

For de sekundære pokalturneringer tages indmeldelsestidspunktet også i betragtning ved seedningen. Hold, der meldte sig tidligt, er garanteret at blive seedet højere end dem, der sluttede sig senere. Cup-rangeringen for hvert hold betyder stadig noget, men kun for at afgøre i hvilken rækkefølge hold, der tilmeldte sig på samme dato, bliver seedet.

Et eksempel kunne være, at dit hold formår at forblive i den nationale Pokalturnering indtil runde 5 eller 6, før det bliver elimineret. Da din Cup-rejse fortsætter i en lavere række Rubinturneringen, vil dit hold altid være seedet lavere end hold, der sluttede sig til før dig. Holdet med den højeste rangering blandt dem, der deltog i første runde, vil spille mod det hold med den laveste rangering blandt dem, der deltog mest nyligt.

De forskellige pokalturneringer og deres formater

Den vigtigste pokalturnering er den nationale pokalturnering. Denne turnering er åben for alle hold, som ikke er bot-hold, fra 6. Division og op. Kun de allerbedste hold har muligheden for at vinde den nationale pokalturnering, men ethvert hold, som når langt i turneringen, bliver belønnet.

Hvis du alligevel bliver slået tidligt ud af den nationale pokalturnering, får du en chance mere. Hvis du bliver slået ud i løbet af de seks første runder af den nationale pokalturnering, får du i stedet en plads i en af de tre Challenger-pokalturneringer. Deltagelse i Challenger-pokalturneringerne er stadig attraktivt for din klub, men belønningerne vil dog være en del mindre end i den nationale pokalturnering. Hvis det er muligt, skal det altid kunne betale sig at kæmpe videre i den nationale pokalturnering.

De tre Challenger-pokalturneringer hedder Smaragd-, Rubin- og Safir-turneringen. Smaragdturneringen består af hold, som bliver slået ud af landspokalturneringen i runde 1 og 6. Hold som bliver slået ud i runde 2 og 5 ryger over i Rubinturneringen. De hold, som bliver slået ud i runde 3 og 4, ryger over i Safirturneringen. De 3 pokalturneringer løber parallelt med hinanden og med Landspokalturneringen, og én vinder bliver kronet i hver turnering. Vær opmærksom på, at Challenger-pokalturneringerne kan have andre navne end de oprindelige i andre lande.

Hold, som bliver slået ud af Smaragd- og Rubin-turneringen i runde 1, får en plads i Undercuppen. I denne pokalturnering er der ingen præmiepenge eller andre goder, men vinderen får stadig et trofæ.

I ligasystemer med mere end seks divisionsniveauer oprettes der en divisionspokalturnering for 7. division og ned. Divisionspokalturneringerne har også én hovedturnering, tre Challenger-pokalturneringer (Smaragd, Rubin og Safir) og Undercuppen. Den eneste forskel er, at de samlede præmiepenge er lavere.

Pokalturneringernes størrelse bestemmes ud fra antallet af hold, som er kvalificeret, og som har en levende manager. Turneringsstørrelsen vil altid være den mindst mulige, hvor der samtidig er plads til alle aktive hold. Når alle hold med aktive managers har fået en plads i turneringen, fyldes resten af turneringen op med bothold.

1. Antallet af kvalificerede hold, styret af aktive managers, tælles.
2. Den mindst mulige turneringsstørrelse, med plads til alle hold med aktive managers, vælges.
3. Denne turnering fyldes derefter først med aktive hold.
4. Dernæst bruges 'regulære' bothold fra divisionssystemet
5. Hvis dette ikke er nok, skabes nye bothold, som udelukkende er til for at fylde turneringen op


Uge Landspokalturneringen Challenger-turnering
(Smaragd)
Challenger-turnering
(Rubin)
Challenger-turnering
(Safir)
Undercuppen
Hold Hold Hold Hold Hold
1 16384
2 8192 8192
3 4096 4096 4096 4096
4 2048 2048 2048 2048 4096
5 1024 1024 1024 2048 2048
6 512 512 1024 1024 1024
7 256 512 512 512 512
8 128 256 256 256 256
9 64 128 128 128 128
10 32 64 64 64 64
11 16 32 32 32 32
12 8 16 16 16 16
13 4 8 8 8 8
14 2 4 4 4 4
15 - 2 2 2 2
16 - - - - -
  • Hold, som taber i første og sjette runde af Landspokalturneringen, ryger over i Smaragdturneringen.
  • Hold, som taber i anden og femte runde af Landspokalturneringen, ryger over i Rubinpokalturneringen.
  • Hold, som taber i tredje og fjerde runde af Landspokalturneringen, ryger over i Safirpokalturneringen.
  • Hold, som taber i første runde af Smaragd- og Rubin-turneringen, ryger over i Undercuppen.

Effekter på holdet

Et vigtigt aspekt af pokalturneringerne er den taktiske mulighed de giver. Hvis du bliver i pokalturneringen længe, får du flere betydende kampe, hvilket også betyder flere muligheder for at øge selvtilliden og holdånden til ligakampene. Pokalkampe giver også dine spillere mere rutine, som, sammen med højere billetindtægter, gør et langt pokaleventyr endnu mere værdifuldt. Dog er det ikke alle pokalturneringer, som påvirker dit hold på samme måde.

Kort og skader er gældende i alle pokalturneringer. Hvis en spiller får et kort i en pokalkamp, kan han risikere at være i karantæne i den følgende ligakamp.

Holdånd, selvtillid og fanhumør: Det er kun kampe i landspokalturneringen og divisionspokalturneringen, som har en effekt på disse ting. Kampe, som spilles i enhver anden pokalturnering, opfører sig som en venskabskamp med hensyn til holdånd, selvtillid og fanhumør.

Rutine: Landspokalturneringen og divisionspokalturneringen giver en spiller på banen dobbelt så meget rutine som en ligakamp. Kampe i Challengerpokalturneringerne og Undercuppen giver dine spillere halvt så meget rutine som en ligakamp.

Pokalindtægter

Billetsalg er et vigtigt udbytte af et succesfuldt pokaleventyr. Jo længere du kommer i hvilken som helst pokalturnering, jo flere tilskuere dukker op, hvilket betyder højere billetindtægter. Din fans anser landspokalturneringen for mere attraktiv end Challenger-pokalturneringerne og Undercuppen. Når man når et stykke ind i landspokalturneringen, kan kampene tiltrække samme antal tilskuere som til en ligakamp. Tilskuertallet i de andre pokalturneringer minder mere om tilskuertallet i venskabskampe. Kampe i Landspokalturneringen tiltrækker tre gange så mange tilskuere som en international venskabskamp. Kampe i Undercuppen tilhørende Landspokalturneringen tiltrækker to gange så mange tilskuere som en international venskabskamp. Kampe i Challenger-pokalturneringen tilhørende divisionspokalturneringen tiltrækker dobbelt så mange tilskuere som en international venskabskamp. Undercuppen tilhørende divisionspokalturneringen tiltrækker 50% flere tilskuere end en international venskabskamp.

Hjemmeholdet modtager 67 % af billetindtægterne, og udeholdet modtager de resterende 33 %. I de sidste 6 runder deler holdene billetindtægterne 50-50. Overordnet set er dine fans ikke så interesserede i de første runder af turneringen, men de bliver mere og mere interesserede, som turneringen skrider frem. Fans af et hold fra en lavere division vil gerne se kampe, hvor man spiller imod hold fra højere divisioner. Dette gælder naturligt nok ikke i den omvendte situation. De bedste hold i pokalturneringen modtager også præmiepenge som vist i tabellen nedenfor. Der er ingen topscorerpræmie i pokalturneringen.

Landspokalturneringen

Placering Landspokalturneringen Challenger-turnering Undercuppen
Vinder 1 500 000 US$ 300 000 US$ -
Finalist 1 000 000 US$ 150 000 US$ -
Semifinalist 750 000 US$ 100 000 US$ -
Kvartfinalist 500 000 US$ 50 000 US$ -
Slået ud i ottendedelsfinalen 250 000 US$ 25 000 US$ -
Blandt de sidste 32 200 000 US$ - -
Blandt de sidste 64 180 000 US$ - -
Blandt de sidste 128 160 000 US$ - -
Blandt de sidste 256 140 000 US$ - -
Blandt de sidste 512 120 000 US$ - -
Placering Divisionspokalturnering Challenger-turnering Undercuppen
Vinder 300 000 US$ 150 000 US$ -
Finalist 150 000 US$ 100 000 US$ -
Semifinalist 100 000 US$ 50 000 US$ -
Kvartfinalist 50 000 US$ 25 000 US$ -
Slået ud i ottendedelsfinalen 25 000 US$ - -

Venskabskampe

For at give alle dine spillere træning på deres rigtige pladser er træningskampe altid en mulighed, hvis du ikke spiller i en pokalturnering. Ofte bliver de brugt til at lade reserverne spille og træne, men det kan også være en god måde at afprøve og træne nye taktikker og formationer. Eller hvorfor ikke udfordre din bedste ven til en kamp om ære?

Arrangere en venskabskamp

Den nemmeste måde at arrangere en venskabskamp på er at tilføje dit hold til venskabspuljen fra din side med udfordringer. Vælg, hvilken type kamp og modstander du ønsker, så bliver der automatisk arrangeret en kamp mod et hold fra puljen (så snart du opfylder de kriterier, et andet hold har sat, og de matcher dine kriterier).

Så længe du ikke spiller i en pokalturnering og ikke allerede har arrangeret en venskabskamp, kan du udfordre enhver modstander, som heller ikke har en kamp. Nogle hold kan dog ikke være mulige at udfordre på grund af deres indstillinger eller status på deres Manager Licens.

Alle dine udfordringer (inklusive hold som har udfordret dig) er vist i menuen under "Udfordringer". Så snart en venskabskamp er arrangeret, vil den optræde på din kampside, og du kan udvælge dit hold som sædvanligt.

Venskabskampe i sæsonpausen

I uge 15 og 16 i sæsonen kan du også spille venskabskampe i weekenden, så længe du ikke skal spille en kvalifikationskamp.

I løbet af denne periode vil det være en smule anderledes at arrangere en venskabskamp. Når du udfordrer, vil der være en rullemenu, hvor du kan vælge, om udfordringen skal være en venskabskamp i løbet af ugen eller i weekenden.

Tidsrummet, hvori man kan udfordre til en venskabskamp i weekenden, international såvel som national, vil være fra mandag kl. 6:00 til fredag kl. 23:59.

Typer af venskabskampe

Der er to slags venskabskampe: venskabskamp (normal) og venskabskamp (pokalregler). Med pokalregler bliver kampen afgjort efter forlænget spilletid (og måske straffesparkskonkurrence), hvis den er uafgjort efter fuld tid.

Internationale venskabskampe

Du kan vælge at spille i udlandet eller invitere et hold fra et andet land til dit stadion. Hvis du spiller i udlandet, vil kampen blive spillet på stadionets lokale kamptidspunkt. Hvis du f.eks. spiller i Portugal, vil kampen blive spillet på det sædvanlige portugisiske onsdagskamptidspunkt (21.45 Central European Time CET).

Uanset hvor du rejser hen, vil dit hold tage af sted tirsdag kl. 18.00 (CET) og vende tilbage torsdag kl. 8.00 (CET). Internationale venskabskampe skal være arrangeret senest tirsdag kl. 18.00 (CET), og du kan ikke arrangere en ny, før dit hold er vendt hjem om torsdagen. Hvis dit hold ikke spillede en international venskabskamp, kan du fra kl. 6.00 (CET) torsdag arrangere en international venskabskamp til ugen.

Hver rejse vil koste dig 6 000 US$, men internationale venskabskampe har til gengæld en tendens til at tiltrække flere tilskuere.

Diverse

Der dukker væsentligt færre tilskuere op til venskabskampe end til betydende kampe. Venskabskampe med pokalregler tiltrækker flere end almindelige venskabskampe, og internationale venskabskampe tiltrækker endnu flere.

Selvtillid og holdånd bliver ikke påvirket, og det gør fans og deres humør heller ikke. I øvrigt er skadesrisikoen ikke reduceret, blot fordi det er en venskabskamp.

Spille på neutral bane

Hvis du vil spille en venskabskamp uden at et af holdene får hjemmebanefordelen, kan du vælge at spille på neutral bane. Men hvis du vælger et stadion i din egen region, vil du stadig få hjemmebanefordelen (selv hvis du står som udeholdet). Stadionets ejer vil ikke tjene penge på disse venskabskampe.

Uanset hvor du vælger at spille vil enhver kamp mod et udenlandsk hold blive anset som en international venskabskamp.

Hattrick Arena-turneringer

Hattrick Arena er et alternativt konkurrencesystem for Hattrickhold. Der er mange typer Hattrick Arena-konkurrencer, fra Dueller, der blot er en enkelt kamp, til officielle Ladderkonkurrencer, hvor du kan forsøge at blive "King of the Hill'. Der er sågar private turneringer, som du selv kan oprette og styre med de regler, du vælger.

Bemærk, at du stadig kan spille almindelige venskabskampe hver uge, selvom du deltager i en turnering.

Oprettelse af eller tilmelding til en turnering

Oprettelse af turneringer i Hattrick Arena er fleksibelt. Det er muligt at deltage i turneringer, andre har oprettet, eller du kan selv oprette en turnering for dig og dine venner og tilpasse reglerne for at gøre den mere interessant.

Når du opretter en turnering, kan du beslutte alle aspekter af den. Navn, format, størrelse, kamptidspunkt og særlige regler som fx kun at tillade en specifik kategori af spillere (spillere af egen avl eller mindste eller højeste alder) eller sætte et øvre loft for løn eller powerrating.

Alle kan oprette en turnering for Credits. Det er også muligt både at oprette og tilmelde sig en turnering gratis, hvis du er Guld-, Platin- eller Diamantsupporter.

Kampdag i Arena

Kampe i Hattrick Arena spilles på neutral bane, og de giver ingen tilskuerindtægter (eller nye medlemmer i fanklubben).

Kampe i Hattrick Arena bruger de samme kampdata som almindelige kampe. Så dine spilleres nuværende form, evner, rutine, skadesstatus osv. på kampdagen vil blive brugt. Der er dog to undtagelser: Holdånd og selvtillid er faste, og kort fungere anderledes. Se mere om det nedenfor.

Kampene har heller ingen indflydelse på dit hold eller dine spillere efter kampen. Spillerne får ikke træning eller erfaring, og formationserfaring, holdånd osv. påvirkes ikke.

Divisionsdyster og Trofæer

Du finder også mange officielle konkurrencer i Hattrick Arena. De bliver oprettet af Hattrick, og du kan deltage gratis i dem, hvis du bliver inviteret.

I Divisionsdysten kæmper du og de andre managere i din serie mod andre serier på samme niveau. Hver runde spiller din serie mod en anden serie, hvor hvert af de deltagende hold møder et af holdene fra den anden serie. Målet er at kunne hyldes som den bedste serie på dit divisionsniveau ved sæsonens slutning.

Hattrick organiserer også to Trofæturneringer, som begge bliver spillet inden sæsonstart. Generationstrofæet er en turnering, hvor managere, der begyndte at spille Hattrick på cirka samme tid, spiller mod hinanden.

Supportertrofæet er en turnering for alle Supportere på det pågældende tidspunkt.

Hattrick Arenas effekt

Alt det, du skal vide om Arenakampe, finder du her:

  • Holdånd: Holdånden er fast (tilfreds) i Hattrick Arena-kampe.
  • Selvtillid: Selvtilliden er altid den samme (pragtfuld) i Arenakampe.
  • Skader: Der opstår ikke skader i Arenakampe, men skadede spillere i det "normale" Hattrick vil ikke kunne spille.
  • Kort (egne turneringer): Turneringer har deres egen kortstatus. Hvis en spiller modtager et kort i en turneringskamp, så gælder det udelukkende for den givne turnering (og ikke i det "normale" Hattrick) og vice versa. Så selv hvis spilleren har modtaget et rødt kort i det "normale" Hattrick, så kan han stadig deltage i turneringskampe.
  • Kort (Ladder): Kort gælder ikke, overhovedet, i ladderturneringer.
  • Træning: Spillere modtager ikke træning fra turneringskampe.
  • Rutine: Spillere modtager ikke rutinepoint for at deltage i turneringskampe.
  • Formationer: Din nuværende formationserfaring i det "normale" Hattrick anvendes ligeledes i turneringskampe, men du modtager ikke formationserfaring fra turneringskampe.

Ladderkonkurrencer

På laddere er dit mål at nå den højeste tinde og blive 'King of the Hill', og derefter bliver der så længe du kan. For at nå toppen udfordrer du andre hold, som ligger over dig på ladderen, og hvis du vinder tager du deres plads på ladderen.

Regler for udfordring

Din nuværende placering på ladderen har betydning for, hvilke hold du kan udfordre.

  • Pos 2-5: Kan kun udfordre holdene placeret umiddelbart over dem i denne ladder
  • Pos 6-11: Kan udfordre hold 1-2 placeret over dem, men ikke højere end 5.
  • Pos 12-18: Kan udfordre hold 1-3 placeret over dem, men ikke højere end 10.
  • Pos 19-39: Kan udfordre hold 1-5 placeret over dem, men ikke højere end 16.
  • Pos 40-63: Kan udfordre hold 1-7 placeret over dem, men ikke højere end 35.
  • Pos 64-99: Kan udfordre hold 1-10 placeret over dem, men ikke højere end 57.
  • Pos 100-129: Kan udfordre hold 1-15 placeret over dem, men ikke højere end 90.
  • Pos 130-169: Kan udfordre hold 1-25 placeret over dem, men ikke højere end 115.
  • Pos 170-199: Kan udfordre hold 1-35 placeret over dem, men ikke højere end 145.
  • Pos 200-249: Kan udfordre hold 1-50 placeret over dem, men ikke højere end 165.
  • Pos 250-599: Kan udfordre hold 1-75 placeret over dem, men ikke højere end 200.
  • Pos 600-1099: Kan udfordre hold 1-100 placeret over dem, men ikke højere end 525.
  • Pos 1100-2499: Kan udfordre hold 1-250 placeret over dem, men ikke højere end 1000.
  • Pos 2500-5499: Kan udfordre hold 1-500 placeret over dem, men ikke højere end 2250.
  • Pos 5500+: Kan udfordre hold 1-1000 placeret over dem, men ikke højere end 5000.

Udfordreren betaler for kampen, og udfordrede hold accepterer automatisk udfordringen. Kampen spilles, 24 timer efter udfordringen er blevet sendt. Hvis udfordreren vinder, bliver credit'en refunderet.

Placeringen ændres efter kampen

Hvis du udfordrer et hold og vinder, får du den placering som din modstander havde. Det udfordrede hold rykker 1 placering (dette gælder også alle andre hold mellem de to hold på ladderen).

Eksempel: Hold A er nummer 54 og udfordrer Hold B som er nummer 47. Hvis A vinder, tager A placering nummer 47 fra B og B rykker ned som nummer 48. Holdet der havde nummer 48 rykkes ned til 49, holdet der havde nummer 49 rykkes ned til 50 og så videre.

hvis du udfordrer et hold og taber, beholder begge hold deres respektive placeringer.

Udfordringsfri perioder

Efter en kamp, hvor du blev udfordret, kan andre hold ikke udfordre dig i 12 timer (fra kampstart). Dette giver dig en chance for selv at udfordre et hold og avancere på ladderen.

Efter en kamp, hvor du udfordrede, kan du ikke udfordre andre hold i 12 timer (fra kampstart). Dette er for at give andre hold en chance for at udfordre dig. Det er også for at forebygge situationer, hvor nr. 2 altid med det samme udfordrer nr. 1 og dermed gør det umuligt for nr. 3 at udfordre ham og tage den placering.

Landshold

Som i virkeligheden er der også i Hattrick landshold, der kæmper mod hinanden. I Hattrick bliver landstræneren valgt af dig. Hvert land i Hattrick har et A-landshold samt et U21-landshold, hvor spillere på 21 og derunder kan få deres landsholdsdebut. Det betyder, at hvert land har to trænere, som begge bliver valgt af klubtrænerne i det pågældende land. Formatet for VM blev ændret i sæson 77 (d. 17 januar 2021)

Landsholdsturneringer

Landsholdene spiller mod hinanden i tre turneringer. Det kontinentale mesterskab, Nations Cup og selvfølgelig verdensmesterskabet. Turneringerne løber over to sæsoner. De starter med det kontinentale mesterskab i Europa, Amerika, Afrika og Asien/Oceanien og slutter med verdensmesterskabet.

Nations Cup er en mindre turnering for hold, der ikke kvalificerede sig til verdensmesterskabet. De vil i stedet spille i denne turnering sideløbende med verdensmesterskabet.

Landshold følger deres egen kort- og karantæne-status og har desuden deres helt egen separate system i forhold til det "normale" hattrick. Det vil sige, at gule og røde kort i landsholdsregi ikke tæller for klubholdet - og omvendt. Kortstatus for hver enkelt spiller bliver nulstillet, når en turnering er færdigspillet (eller hvis holdet bliver elimineret fra denne turnering)

Det kontinentale mesterskab

Ethvert landshold i Hattrick er garanteret en plads i det kontinentale mesterskab. Mesterskabet bliver afholdt med grupper på hver seks hold. Grupperne bliver seedet på baggrund af landsholdsrangeringen (se nedenfor).

I det kontinentale mesterskab skal holdene møde hinanden to gange henholdsvis hjemme og ude. Turneringen afvikles over 10 uger med kvartfinaler, semifinaler og finale i den sidste uge.

De otte bedste hold i hver region baseret på placering, point og målforskel spiller kvartfinaler, semifinaler og finale, og de resterende hold vil kunne arrangere venskabskampe på fredage. I kvartfinalerne vil de 4 bedst rangerede hold (baseret på placering, point, målforskel og antal scorede mål - hvis alt stadig er lige, bliver det tilfældigt) blive parret vilkårligt med de 4 lavest rangerede hold, som har kvalificeret sig. To hold fra samme gruppe vil ikke kunne møde hinanden i kvartfinalen. Vinderen bliver kronet som kontinental mester og får overrakt det eftertragtede trofæ. Holdet på 2. pladsen får sølv og 3.- og 4.-pladsen får bronze.

Verdensmesterskabet

Verdensmesterskabet starter i uge 13 i den første sæson og fortsætter gennem resten af denne sæson samt hele næste sæson. Den er opdelt i 5 runder efterfulgt af semifinaler og finale.

96 hold deltager i 1. runde og bliver inddelt i 16 grupper med seks hold i hver. Hvert hold møder hinanden to gange, ude og hjemme. De fire bedst placerede i hver gruppe går videre til 2. runde, mens resten bliver slået ud af turneringen.

2. runde består af 16 grupper med hver fire hold. Igen mødes hvert hold to gange, og de to bedst placerede hold i hver gruppe går videre til 3. runde.

I 3. runde spilles der i otte grupper med fire hold i hver. Holdene møder kun hinanden én gang på neutral grund. De to bedst placerede hold i hver gruppe går videre til 4. runde.

4. og 5. runde har henholdsvis fire og to grupper hver bestående af fire hold. Holdene møder kun hinanden én gang på neutral grund. De to bedst placerede hold i hver gruppe går videre til næste runde.

Både semifinalerne og selve finalen bliver spillet på neutral grund. Vinderen af finalen bliver verdensmester og får et stort trofæ af guld. Nummer 2 og 3 får hhv. sølv og bronze.

Før hver runde vil holdånd og selvtillid helt eller delvist blive nulstillet. Hvis holdets nuværende holdånd eksempelvis er på niveau 9, og nulstillingspunktet er 5, vil 80 % nulstilling betyde, at holdånden bliver forringet med (9-5)*0,8 = 3,2 niveauer. Nulstillingspunktet og midtpunktet for de daglige opdateringer for både holdånd og selvtillid er 5,0.

Nations Cup

Hold, som ikke kvalificerede sig til verdensmesterskabet, skal spille Nations Cup, som bliver spillet sideløbende med verdensmesterskabet. Strukturen for denne turnering er et schweitzer-system (i lighed med det, vi kender fra Supporterturneringen).

Dette er ikke bare en trøsteturnering. Den kan være vigtig for mindre hold, da gode resultater i Nations Cup giver rangeringspoint, som bruges til seedningen ved ​​det næste kontinentale mesterskab. Ved afslutningen af ​​Nations Cup, under semifinalerne og finalen ved VM, vil de 8 bedste hold deltage i en knockout-turnering, og vinderen vil modtage et trofæ. De 4 bedste hold (baseret på placering, point, målforskel, antal scorede mål og i sidste ende tilfældig, hvis hold stadig står lige) møder ved tilfældig lodtrækning de 4 dårligste hold, der kvalificerede sig til kvartfinalerne.

Under Nations Cup kan spillere ikke blive skadet, men gule og røde kort fungerer som i enhver anden turnering. Formationserfaring bliver overført fra kontinentale mesterskaber med mulighed for at få formations erfaring nulstillet ligesom før verdensmesterskabet. Det vil herefter blive opdateret som normalt efter hver kamp i Nations Cup.

Vinderen får overrakt Nations Cup-trofæet.

Kvalifikation til verdensmesterskabet

96 hold fra de kontinentale mesterskaber kvalificerer sig til verdensmesterskabet.

Hver region har et antal pladser til verdensmesterskabet til de bedst placerede hold i hver gruppe i de kontinentale mesterskabers gruppespil. Som man kan se i tabellen herunder har Europa 32 pladser, Asien/Oceanien har 21 pladser, og Afrika og Amerika har hver 20 pladser.


Kontinent Antal hold Pladser til verdensmesterskabet
Europa 48 32 (4 pladser/gruppe)
Asien og Oceanien 42 21 (3 pladser/gruppe)
Afrika 24 12 (3 pladser/gruppe)
Amerika 30 20 (4 pladser/gruppe)

Der er et antal wildcards, som bliver givet til hold, som ikke kvalificerer sig direkte gennem gruppespillet i de kontinentale mesterskaber. Der er 11 wildcards, hvilket betyder, at de 22 bedste hold, baseret på point, målforskel og mål scoret i de kontinentale mesterskaber, som ikke kvalificerer sig direkte, skal mødes i playoff-kampe.

Playoffkampene bliver arrangeret således, at det højest rangerede hold (som også er baseret på tidligere resultater i verdensmesterskabet) skal møde det lavest rangerede holde, det næsthøjest rangerede hold skal møde det næstlavest rangerede hold og så fremdeles. Playoffkampene består af to kampe, én kamp hjemme og én kamp ude, hvor holdånd og selvtillid bliver nulstillet før første kamp. I tilfælde af uafgjort efter 2. kamp bliver der spillet forlænget spilletid og eventuelt straffesparkskonkurrence.

Rangering af landshold

Hvert landshold har en rangering, som bliver brugt til seedning i forbindelse med lodtrækning til de kontinentale mesterskaber. Resultater fra de sidste 5 sæsoner har betydning for denne rangering, men betydningen falder over tid, hvilket betyder, at de ældste kampe har mindre indvirkning på rangeringen.

Der er 3 faktorer, som påvirker rangeringen: en kamps resultat (M), betydningen af kampen (I) samt modstanderholdets styrke (T). Formlen, som bruges til at udregne rangeringen, er som følger: P = M x I x T


Kampens resultat (M) Point Kampens betydning (I) Point
Vundet 3 Semifinale eller finale ved VM 4
Uafgjort 1 Andre runder ved VM 2.5
Tabt 0 Kontinentale finaler 3
Vundet på straffespark 2 Kontinentale kampe 2
Tabt på straffespark 1 Nations Cup 1
Venskabskampe 0

I forhold til variablen T udregnes den ved at trække modstanderholdets rangering fra tallet 250.

Den endelige rangering er det gennemsnitlige antal point (P) over de sidste fem sæsoner med følgende vægtning: 100 %, 70 %, 50 %, 30 % og 20 %, hvor 100 % er den nuværende sæson, og 20 % er for fire sæsoner siden. Rangeringen bliver opdateret efter hver kamp.

Lodtrækning til de kontinentale mesterskaber

I de kontinentale mesterskaber anvender vi landsholdenes rangering når vi laver lodtrækningspuljerne. Første plads i hver gruppe er reserveret af de top rangerende hold, hvor gruppe 1 vil få det højest rangerende hold, gruppe 2 vil få det næstbedst rangerende hold osv. Derefter vil der blive taget hul på lodtrækningspuljerne, én for hver position i gruppen som bliver fyldt op med hold sorteret ud fra deres rangering. Eksempelvis, i de amerikanske mesterskaber har vi 5 grupper bestående af 6 hold. De første hold der bliver lagt i en gruppe er er de 5 bedst rangerende hold. Derefter vil plads nr. 2 i grupperne blive fyldt fra hold med rangering fra 6-10, 3. plads af hold fra 11-15. Under vores live lodtrækning arbejder vi gennem alle lodtrækningspuljerne indtil alle er tomme og grupperne er fyldt op.

Lodtrækning til verdensmesterskabet

Holdets rangering i den nuværende sæson afgør, hvordan holdet bliver seedet til VM-lodtrækningen. Der er 16 grupper i 1. runde af verdensmesterskabet, og første hold i hver gruppe bliver valgt automatisk. Det bedste europæiske hold ved de kontinentale mesterskaber (EU#1 i tabellen nedenfor) vil altid være det første hold i gruppe 1, og holdet, der er rangeret som nummer 8 i Amerika, vil altid være det første hold, der bliver valgt i gruppe 16.

Når der er ét hold i hver gruppe, vil alle de øvrige hold blive trukket ved en live lodtrækning. Rangeringen fra det kontinentale mesterskab er stadig meget vigtig, men i stedet for at blive placeret i en gruppe med det samme, bliver de i stedet lagt i en lodtrækningspulje. Hvis vi kigger på tabellen nedenfor i kolonnen "Hold 2", vil 4 hold blive placeret i den første lodtrækningspulje. Disse hold er rangeret 5-8 i Afrika. Fra denne pulje bliver de placeret som det andet hold i gruppe 1-4 via lodtrækning. 4 nye hold bliver placeret i en ny lodtrækningspulje og fordeles i gruppe 5-8. Denne procedure fortsætter, indtil alle 16 grupper er fyldt op med 6 hold i hver.

Systemet er struktureret på denne måde, således de stærkeste hold fra hver kontinent ikke havner i samme gruppe. Samtidig er det stadig meningen, at der er et element af tilfældighed, så man ikke på forhånd kan forudse, hvordan grupperne ved verdensmesterskabet kommer til at se ud. Dels fordi man kunne finde på at tabe kampe med vilje, dels fordi en live lodtrækning er sjovere, hvis man ikke kender resultatet på forhånd.


Gruppe Hold 1 Hold 2 Hold 3 Hold 4 Hold 5 Hold 6
1 EU#1 AFR#8
Lodtrækningspulje#1
AME#9
Lodtrækningspulje#5
ASO#16
Lodtrækningspulje#9
EU#17
Lodtrækningspulje#13
W#11
Lodtrækningspulje#17
2 EU#2 AFR#7
Lodtrækningspulje#1
AME#10
Lodtrækningspulje#5
ASO#15
Lodtrækningspulje#9
EU#18
Lodtrækningspulje#13
W#10
Lodtrækningspulje#17
3 EU#3 AFR#6
Lodtrækningspulje#1
AME#11
Lodtrækningspulje#5
ASO#14
Lodtrækningspulje#9
EU#19
Lodtrækningspulje#13
W#9
Lodtrækningspulje#17
4 EU#4 AFR#5
Lodtrækningspulje#1
AME#12
Lodtrækningspulje#5
ASO#13
Lodtrækningspulje#9
EU#20
Lodtrækningspulje#13
W#8
Lodtrækningspulje#17
5 EU#5 AFR#4
Lodtrækningspulje#2
AME#13
Lodtrækningspulje#6
ASO#12
Lodtrækningspulje#10
EU#21
Lodtrækningspulje#14
W#7
Lodtrækningspulje#18
6 EU#6 AFR#3
Lodtrækningspulje#2
AME#14
Lodtrækningspulje#6
ASO#11
Lodtrækningspulje#10
EU#22
Lodtrækningspulje#14
W#6
Lodtrækningspulje#18
7 EU#7 AFR#2
Lodtrækningspulje#2
AME#15
Lodtrækningspulje#6
ASO#10
Lodtrækningspulje#10
EU#23
Lodtrækningspulje#14
W#5
Lodtrækningspulje#18
8 EU#8 AFR#1
Lodtrækningspulje#2
AME#16
Lodtrækningspulje#6
ASO#9
Lodtrækningspulje#10
EU#24
Lodtrækningspulje#14
W#4
Lodtrækningspulje#18
9 AME#1 ASO#8
Lodtrækningspulje#3
AME#17
Lodtrækningspulje#7
EU#16
Lodtrækningspulje#11
EU#25
Lodtrækningspulje#15
W#3
Lodtrækningspulje#19
10 AME#2 ASO#7
Lodtrækningspulje#3
AME#18
Lodtrækningspulje#7
EU#15
Lodtrækningspulje#11
EU#26
Lodtrækningspulje#15
W#2
Lodtrækningspulje#19
11 AME#3 ASO#6
Lodtrækningspulje#3
AME#19
Lodtrækningspulje#7
EU#14
Lodtrækningspulje#11
EU#27
Lodtrækningspulje#15
W#1
Lodtrækningspulje#19
12 AME#4 ASO#5
Lodtrækningspulje#3
AME#20
Lodtrækningspulje#7
EU#13
Lodtrækningspulje#11
EU#28
Lodtrækningspulje#15
ASO#21
Lodtrækningspulje#19
13 AME#5 ASO#4
Lodtrækningspulje#4
AFR#9
Lodtrækningspulje#8
EU#12
Lodtrækningspulje#12
EU#29
Lodtrækningspulje#16
ASO#20
Lodtrækningspulje#20
14 AME#6 ASO#3
Lodtrækningspulje#4
AFR#10
Lodtrækningspulje#8
EU#11
Lodtrækningspulje#12
EU#30
Lodtrækningspulje#16
ASO#19
Lodtrækningspulje#20
15 AME#7 ASO#2
Lodtrækningspulje#4
AFR#11
Lodtrækningspulje#8
EU#10
Lodtrækningspulje#12
EU#31
Lodtrækningspulje#16
ASO#18
Lodtrækningspulje#20
16 AME#8 ASO#1
Lodtrækningspulje#4
AFR#12
Lodtrækningspulje#8
EU#9
Lodtrækningspulje#12
EU#32
Lodtrækningspulje#16
ASO#17
Lodtrækningspulje#20

EU: Europa
AME: Amerika
AFR: Afrika
ASO: Asien / Oceanien
W: Wildcard

Valg

Valgt bliver afholdt i begyndelsen af sæsonen kort efter det netop afsluttede verdensmesterskab. Hver anden sæson skal der vælges en landstræner samt landstræner for U21-holdet. Man bliver valgt for 2 sæsoner, og kontrakten ophæves én uge efter VM-finalen. Man skal have spillet Hattrick i mindst én sæson, før man har stemmeret, når der skal vælges landstrænere.

Stemmeafgivelse

Du kan kun stemme én gang til et valg. Din stemme kan dog vægte tungere i det endelige resultat. Systemet belønner loyalitet over for spillet, men den primære årsag til oprettelsen er at gøre valgfusk sværere.

Er du lokal bruger, er du stemmeberettiget efter 1 sæson i spillet. Du får endnu en stemme efter 5 sæsoner, en 3. efter 10 sæsoner og en 4. efter 15 sæsoner. Lokale brugere kan opnå maksimalt 4 stemmer på denne måde.

Har du et ekstra hold i en anden liga, bliver du først stemmeberettiget efter 2 sæsoner. Efter 10 sæsoner får du din anden og sidste stemme.

Alle brugere får også op til 2 loyalitetsstemmer på baggrund af, hvor aktive deres hold er i Hattrick. For at dette ikke bliver misbrugt, vil vi ikke beskrive i detaljer, hvordan det fungerer, men det nemt at opnå for ethvert normalt styret hold, men meget omstændeligt, hvis du du styrer falske hold. Vær opmærksom på, at du som bruger ikke vil kunne se, hvor meget din stemme vægter. Vi vil blot gerne forklare principperne bag.

Landsholdet

Landstræneren har frit valg på alle hylder og kan udtage op til 26 spillere (fra hold med rigtige ejere) som har den rigtige nationalitet og som er mindst 22 år. U21 landstræneren kan kun udtage spillere som er fyldt 19 år. Når en spiller bliver udtaget, så kan landstræneren se samme information om en spiller som klubtræneren kan se om en given spiller.

Hvert landshold har hver deres erfaring med forskellige formationer og forinden hvert kontinentale mesterskab har landstræneren omkring en uge til at beslutte hvilke 6 formationer, som vil have formidabel erfaring, mens resten vil være dårlig. Der er 2 valgperioder: Den første er fra den dag valget ender og frem og frem til holdånd nulstillingsdag dagen før den første kamp i de kontinentale mesterskaber. Den anden periode starter i uge 12 og løber frem til holdånd nulstillingsdag i uge 13.
Vær opmærksom på, at landshold og ungdomslandshold dagelige opdateringer sker kl. 03:00.

At have en landsholdsspiller

Har du en spiller på landsholdet vil han på uændret vis fortsat kunne spille for dit hold. Landskampe og klubkampe bliver spillet på forskellige dage således din spiller altid vil være tilgængelig. Landskampe vil ikke give din spiller træning, men han er dog i risiko for at blive skadet mens han spiller for landsholdet.

Hvis én af dine spillere får tilkæmpet sig spilletid på landsholdet vil der være flere fordele for din klub:

- Din spillers lønudgifter bliver reduceret med 33% eller 40% afhængig af om spilleren spiller på et udenlandsk hold eller et hold i det land som landsholdet repræsenterer.

- Spilleren modtager ekstra rutine. Mængden af rutine en spiller modtager varierer i forhold til kampens type og i en nedadgående kurve fra Semifinalen og finalen i verdensmesterskabet, kampe i verdensmesterskabet og de kontinentale mesterskabsfinaler. Herefter de alm. kampe i de kontinentale mesterskaber, Nations Cup og slutteligt venskabskampe.

- Bliver en spiller skadet og er nødsaget til at forlade grønsværen under en landskamp vil spillerens klub få en lønkompensation svarende til hans løn ganget med det antal uger som skaden er forventet at vare. Denne kompensation kommer oven i den lønreduktion som spilleren i forvejen opnår som landsholdsspiller.

Der vil ikke ske skader under landsholdets venskabskampe.

Bemærk, at det er forventet, at du ikke underminerer et landshold ved at sabotere dine landsholdsspillere. Landsholdsadministratorerne har, som sidste udvej, beføjelserne til, at få sat spillere som er udsat for sabotage på transferlisten.


Hvis du overvejer at stille op til valg, eller bare vil have lidt flere informationer, så kan vi anbefale at du læser regler for landshold.

Verdensmesterskab: Program - Sæson 1

Uge Man Tir Ons Tor Fre Lør Søn
1 Valg Afstemning Valg Afstemning Valg Afstemning Valg Afstemning Valg Afstemning/Live lodtrækning
/Venskabskampe
Valg Afstemning Valg Afstemning
2 Valg
Resultater
- - - Venskabskampe - -
3 - - H.Å./H.S. Nulstilling 100% nulstilling - K.M. Kamp 1 - -
4 K.M. Kamp 2 - - - K.M. Kamp 3 - -
5 K.M. Kamp 4 - - - K.M. Kamp 5 - -
6 - - - - K.M. Kamp 6 - -
7 - - - - K.M. Kamp 7 - -
8 - - - - K.M. Kamp 8 - -
9 - - - - K.M. Kamp 9 - -
10 - - - - K.M. Kamp 10 - -
11 - - - - K.M. Kvartfinaler - H.Å./H.S. Nulstilling 100% nulstilling
(Kun wildcards)
12 K.M. SemifinalerW Kamp 1 - - - K.M. FinalerW Kamp 2 - Live lodtrækning
13 - - H.Å./H.S. Nulstilling 100% nulstilling - V.M. R1 Kamp 1 - -
14 V.M. R1 Kamp 2 - - - V.M. R1 Kamp 3 - -
15 - - - - V.M. R1 Kamp 4 - -
16 - - - - V.M. R1 Kamp 5 - -

Verdensmesterskab: Program - Sæson 2

Uge Man Tir Ons Tor Fre Lør Søn
1 - - - - V.M. R1 Kamp 6 - -
2 - - - - V.M. R1 Kamp 7 - -
3 - - - - V.M. R1 Kamp 8 - -
4 - - - - V.M. R1 Kamp 9 - -
5 - - - - V.M. R1 Kamp 10 - -
6 - - H.Å./H.S. Nulstilling 80% nulstilling - V.M. R2 Kamp 1 - -
7 V.M. R2 Kamp 2 - - - V.M. R2 Kamp 3 - -
8 V.M. R2 Kamp 4 - - - V.M. R2 Kamp 5 - -
9 - - - - V.M. R2 Kamp 6 - -
10 - - H.Å./H.S. Nulstilling60% nulstilling - V.M. R3 Kamp 1 - -
11 V.M. R3 Kamp 2 - - - V.M. R3 Kamp 3 - -
12 - - H.Å./H.S. Nulstilling 40% nulstilling - V.M. R4 Kamp 1 - -
13 V.M. R4 Kamp 2 - - V.M. R4 Kamp 3 - -
14 - - - - V.M. R5 Kamp 1 - -
15 V.M. R5 Kamp 2 - - - V.M. R5 Kamp 3 - -
16 V.M Semifinaler - - V.M Finaler - -

K.M.: Kontinental mesterskab
V.M.: Verdensmesterskabet
W.: wildcard
H.Å.: Holdånd
H.S: Hold selvtillid

Hattrick Masters

Hattrick Masters er den internationale turnering for alle pokalvindere og nationale mestre. Den bliver spillet over fire uger og begynder efter runde 4 hver sæson. Kampene bliver spillet mandag kl. 16 og torsdag kl. 20.

Kampe

256 hold kan deltage i Masters og den bliver spillet som en cup med 8 runder. Lodtrækningen til hver runde er helt tilfældig, og kampene bliver spillet på neutral grund.

Hvis der ikke er nok hold til at fylde første runde helt op, vil nogle heldige hold (valgt tilfældigt) springe første runde over og slutte sig til de andre i anden runde. Hvis pokalvindere eller mestre er blevet ejerløse (eller har skiftet ejer), må de ikke deltage i Masters. Hvis et hold vinder både mesterskabet og pokalturneringen i samme sæson, vil det blive det eneste hold fra det land som deltager i Masters.

Særlige turneringsregler

Der findes nogle særlige regler, som gælder for Masters:

Kort og Skader: Kort har ingen betydning (bortset fra røde kort i kampen, selvfølgelig), men skader bliver registreret som normalt.

Holdattitude: "Sæsonens Vigtigste Kamp" (SVK) eller "Tag det Roligt (TDR) vil ikke sænke/øge holdånden lige så meget som efter en almindelig kamp. Effekten i kampen er dog den samme som i en almindelig kamp.

Træning: Masters-kampe tæller ikke for en spillers træning.

Masters indtægter

Hjemme- og udeholdet deler tilskuerindtægterne 50-50. De bedste hold får også præmiepenge, som du kan se nedenfor.

Vinderen af Hattrick Masters får 800 000 US$, nummer 2 får 400 000 US$, og de to tabende semifinalister får hver 200 000 US$. De tabende kvartfinalister får hver 100 000 US$, og taberne i ottendedelsfinalen får hver 50 000 US$.

Ekstra klub

Diamant-supportere har mulighed for at have op til tre ekstra klubber, mens platinsupportere giver mulighed for en ekstra klub som udgangspunkt og op til tre ekstra klubber ved tilkøb af ekstra licenser. Du styrer disse klubber individuelt, nøjagtig som din primære klub, hvilket betyder, at de ekstra klubber har egen trup, økonomi og ungdomshold og eget stadion osv.

Start en ekstra klub.

Du kan aktivere en ekstra klub når som helst. Din ekstra klub kan spille enten i det samme land som din primære klub eller i et andet land, så længe der er ledige pladser i det pågældende land.

Ekstra klubber vil starte med lidt ekstra midler (ligesom alle andre nye klubber), men du behøver ikke gennemføre manager licensen igen.

Generelle regler

Du kan have op til tre ekstra klubber.

Du kan ikke købe og sælge spillere mellem dine klubber, og du kan ikke købe spillere, hvor handlen vil medføre, at dit andet hold modtager penge som sidste klub eller penge til spillerens moderklub.

Ekstra klub i det samme land

Din primære klub og din ekstra klub kan ikke spille i samme division, møde hinanden i en kvalifikationskamp eller møde hinanden i cuppen (med undtagelse af finalen). Begge klubber kan spille på samme divisionsniveau, men ikke i samme division.

I det usandsynlige (men ikke utænkelige) tilfælde, at 3 hold med samme bruger ryger i semifinalen, vil der naturligvis være en af kampene, hvor 2 hold med samme ejer møder hinanden.

Hvis én klub allerede spiller i den bedste division og et andet hold har tilkæmpet sig oprykning hertil, vil det oprykkende hold ikke blive rykket op. Pladsen i divisionen vil i stedet gå til det dét af de nedrykkende hold som har den højeste rangering. Dette vil blive effektueret efter kvalifikationsrunderne er spillet.

Hvis begge klubber kvalificerer sig til oprykning til den øverste division i samme sæson, vil kun den primære klub få lov at blive rykket op.

Ekstra klub i et andet land.

Antallet af ekstra klub-pladser for "udenlandske" managere i et land, bliver bestemt af hvor mange tilgængelige pladser der er i det land. Her har landets størrelse en betydning og hvor mange brugere landet har.

Et minimum af 50% af klubberne i et land er reserveret til lokale brugere. Så i en liga med 168 klubber, vil i hvert fald de 84 af dem være reserveret til lokale brugere (og de resterende 84 pladser kan så blive taget af hvem som helst - lokal eller udenlandsk). Men hvis et land er 90% fuld - vil de resterende pladser blive reserveret kun til lokale brugere.

Skift division i skiftevinduet

Det er muligt for ekstra klubberne at skifte division (hvor det er muligt) i divisionsskifte vinduet mellem sæsonerne, men det er ikke muligt at skifte til en division, hvor dit andet hold spiller.

Flag

Flag samles af klubberne separat, ekstraklubberne har deres egne flagsamlinger.

At spille mod et ekstra hold, giver flag ligesom hvis du spillede mod enhver anden klub, og ekstraklubben får også et flag til samlingen.

Bedrifter

Bedrifter er brugerspecifikke og ikke klubspecifikke og bedrifterne er derfor gemt for hver bruger (og ikke deres klub).

Stemmer til valg

Hvis man har et ekstra hold i et andet land (ud over internationale turneringer som Hattrick International og Homegrown-ligaen), får man sin første ekstra stemme efter 2 sæsoner. Efter 10 sæsoner får man en ekstra. Derudover kan man ikke få flere stemmer.

Konkurs

Hvis din primære klub går fallit, mister du også adgang til din ekstra klub.

Hvis din ekstra klub går konkurs, kan du starte en ny en, 16 uger efter du startede din sidste ekstra klub (så hvis du har haft en ekstra klub i 16 uger, kan du starte en ny med det samme).

Luk ekstra klub

Du kan lukke dit ekstra hold hvornår du vil. Men hvis du lukker dit ekstra hold, går der 16 uger fra du startede dit første ekstra hold, før du kan starte et nyt. Bemærk, at du ikke kan lukke et ekstra hold sålænge du har spillere på transferlisten.

Platin / Diamant abonnement udløb

Hvis dit Platin, ekstra klub licens eller Diamant abonnement udløber, vil du stadig være manager af din ekstra klub i en uge, men efter den uge kan du ikke længere drive holdet. 7 uger efter udløbet fjerner systemet din ekstra klub. Hvis du køber Platin, ekstra klublicens eller Diamant igen i denne 7-ugers periode, får du fuld adgang til din ekstra klub igen. Men hvis ikke, bliver klubben ejerløs, og du vil ikke kunne vende tilbage til den.

 
Server 071