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Torneos

Los torneos son el sistema alternativo de competición para equipos de Hattrick. Podés unirte a torneos escalada oficiales y tratar de convertirte en el 'Rey de la colina', o podés jugar en torneos que son creados por los propios mánagers.

Tené en cuenta que podés seguir jugando amistosos cada semana incluso si estás jugando un torneo.

Torneos propios

Tenés que ser Supporter Gold, Platinum o Diamond para poder crear un torneo. Como no Supporter solo podés crear torneos "Avanzados". El creador decide el tamaño, nombre, etc y luego invita a los otros equipos al torneo. Los Supporters Gold y Platinum pueden participar en un torneo "simple" a la vez, pero deben usar Credits por todos los otros torneos. El resto puede unirse también a través de Hattrick Gears. Los Supporters Diamond pueden participar también en un Torneo 'Simple' y hasta en 10 torneos al mismo tiempo utilizando 'Opciones Avanzadas', y no se le van a cobrar Credits por participar en ellos.

Cuando el torneo está lleno, va a comenzar automáticamente y se va a crear una conferencia para el torneo. Si un torneo simple no está completo 72 horas antes de que empiece el primer partido, el comienzo se va a posponer una semana. Si un torneo avanzado no está completo 24 horas antes de que empiece el primer partido, el comienzo se va a posponer al próximo día posible.

Los partidos de los Torneos Simples se juegan los lunes, mientras que los partidos de los torneos Avanzados se pueden jugar cualquier día de la semana,

Partidos de torneos (escalada y otros)

Los partidos se juegan en cancha neutral y no te dan ningún ingreso por espectadores (ni nuevos socios para tu equipo).

Los partidos de torneos usan los mismos datos de partidos que los partidos comunes. Así que la forma, habilidades, experiencia, lesiones, etc de tus jugadores van a ser usados de la manera como estén en el día del partido. Sin embargo hay 2 excepciones: el espíritu del equipo (y la confianza) se ajustan a un valor fijo, y las tarjetas funcionan de manera diferente. Leé mas abajo para más detalles.

No hubo efectos después del partido

Los partidos de torneos no tienen ningún efecto en tu equipo ni en tus jugadores después del partido. Por lo tanto, los jugadores no reciben ningún entrenamiento ni experiencia por esos partidos, ni tampoco los partidos tienen efecto sobre la experiencia de las formaciones ni el espíritu del equipo.

Detalles

Todos los detalles que necesitás saber acerca de los partidos de torneos están listados acá:

  • Espíritu del equipo: El espíritu del equipo se fija en un nivel (satisfechos) en los partidos de torneos.
  • Confianza del equipo: La confianza se coloca en un nivel fijo (estupenda) en los partidos de torneos.
  • Lesiones: No existen las lesiones en los partidos de los torneos, pero cualquier jugador lesionado en Hattrick "normal" no puede jugar.
  • Tarjetas (torneos propios): Los torneos tiene su propio registro de tarjetas, y tienen un sistema completamente distinto de tarjetas rojas/amarillas con respecto al Hattrick 'normal'. Entonces, cualquier tarjeta recibida en un partido de torneo contará solo para los partidos que sean parte de ese torneo. Del mismo modo, cualquier jugador expulsado en Hattrick normal puede jugar en un partido del torneo.
  • Tarjetas (Torneos de escalada): Las tarjetas no cuentan en absoluto en torneos de escalada.
  • Entrenamiento: Los jugadores no reciben entrenamiento por los partidos de torneos.
  • Experiencia: Los jugadores no ganan ninguna experiencia jugando los partidos de torneos.
  • Formaciones: La experiencia de tu formación actual en Hattrick "normal" se usa también para los partidos de torneos. Sin embargo, no adquirís experiencia en la formación de los partidos de torneos.

Torneos de escalada

En un torneo de escalada tu objetivo es alcanzar el escalón más alto y convertirte en el 'Rey de la colina'. Y luego mantenerte ahí tanto como sea posible. Para llegar a la cima tenés que retar a otros equipos que estén ubicados por encima tuyo, y si te llevás la victoria, te quedás con su lugar en la escalada.

Reglas de los retos

Cuáles equipos podés retar es algo que depende del lugar en la escalada en el que te encontrés.

  • Pos 1-5: Solo podés ser retado por el equipo que se encuentre justo por debajo en la escalada.
  • Pos 6-15: Podés ser retado por equipos que se encuentren 1-3 posiciones por debajo.
  • Pos 16-99: Podés ser retado por equipos que se encuentren 1-10 posiciones por debajo.
  • Pos 100-199: Podés ser retado por equipos que se encuentren 1-50 posiciones por debajo.
  • Pos 200-1000: Podés ser retado por equipos que se encuentren 1-100 posiciones por debajo.
  • Pos 1000-5000: Podés ser retado por equipos que se encuentren 1-500 posiciones por debajo.
  • Pos 5000+: Podés ser retado por equipos que se encuentren 1-1000 posiciones por debajo.

El retador paga por el partido y los equipos retados automáticamente aceptan el reto. El partido se juega 24 horas después de que el reto se haya realizado. Si el retador gana, se le reembolsa el crédito.

Cambios de posición después del partido

Si retás a un equipo y ganás, tomás la posición del equipo que retaste. El equipo retado se mueve una posición hacia abajo (esto también aplica para cualquier equipo que esté en la escalada entre los dos equipos).

Por ejemplo: El equipo A está en la posición 54 y reta a B, que está en la posición 47. Si A gana, A pasa a la posición 47 de B. B se mueve a la posición 48, y el equipo que estaba en la posición 48 se mueve a la 49, el que estaba en la posición 49 se mueve a la 50, y así sucesivamente.

Si perdés, los dos equipos permanecen en sus respectivas posiciones.

Períodos de gracia para retos

Luego de un partido donde fuiste retado, los otros equipos no pueden retarte durante 12 horas (a partir del comienzo de tu último partido). Esto significa que tenés un período de gracia para retar a un equipo vos mismo y subir en la escalada.

Luego de un partido en el que fuiste el retador, no podés retar a ningún otro equipo por 12 horas (a partir del inicio de tu último partido). Esto para darle a otros equipos la oportunidad de retarte. También es para prevenir escenarios en los que, por ejemplo, el #2 reta inmediatamente al #1, haciendo imposible para el #3 retar a este y tomar su posición.

 
 
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