אנו משתמשים בעוגיות - הן מסייעות לנו לספק לך חווית משתמש משופרת.
בשימוש באתר שלנו עליך לקבל את האפשרות שעוגיות ישמרו במכשיר שלך, ושתיתכן גישה אליהן.

הקדמה

זהו המדריך להאטריק. להיכרות מהירה ובסיסית יותר עם המשחק, ניתן לגשת למדריך למתחילים.

האטריק הוא משחק, המאפשר לך להצעיד קבוצת כדורגל וירטואלית אל התהילה, תוך כדי תחרות עם משתתפים אחרים מכל רחבי העולם.

האטריק הוא משחק פשוט, קל לתפוס את העקרונות הבסיסיים שלו. ניתן לשחק בו גם אם מתחברים למשחק רק פעם או פעמיים בשבוע (אבל אנחנו מקווים לראות אותך לעתים יותר קרובות). האתגר הוא לא לנצח את המשחק. האתגר טמון בתחרות עם המשתתפים האחרים. תוך כדי התחרות זה בזה, משתתפים רבים הופכים לחברים, דבר שהופך את האטריק גם למשחק חברתי.

המטלות הכלליות שלך

בהאטריק תפקידך הוא בו זמנית גם של המנג'ר וגם של הבעלים. התפקיד כולל תכנון טקטיקה ואסטרטגיה, החלטות מה לאמן ובחירת השחקנים שישחקו, קנייה ומכירה של שחקנים, השקעות בשיפור האצטדיון ודברים רבים נוספים. על מנת להצליח, רעיון טוב הוא לתכנן אסטרטגיה טובה ותכנית ארוכת טווח - ככלות הכל, הצלחה ותהילה לא יגיעו מעצמן.

קבוצתך החדשה

עם קבלת המושכות בקבוצה שלך, הקבוצה נכנסת למקום פנוי באחת משתי הליגות הנמוכות במדינה שלך. על מנת להתחיל את הטיפוס כלפי מעלה, הקבוצה כוללת כבר שחקנים (חלק מוכשרים יותר - וחלק פחות...), אצטדיון וסכום כסף התחלתי. מכאן והלאה הבמה היא כולה שלך לעשות קסמים בקבוצה.

לא צריך לחשוש מפני חרטה בנוגע לבחירת שם הקבוצה. תמיד ניתן לשנות את שם הקבוצה בפגרה שבין העונות, אך זה יעלה לך 10 000 US$ בשל הצורך לשנות כיתוב על המדים ובכל החומר השיווקי והפרסומי.כמו כן, יעזבו את המועדון 3% מחברי מועדון האוהדים של הקבוצה, שכן האולטראס לא ימחלו על שינוי שם המועדון שעל ברכיו הם גדלו.

אזורים ומזג אוויר

קבוצתך משויכת לאזור, אשר ככל הנראה יש לך קשר אליו. האזורים קיימים כדי שיהיה לך קל יותר להכיר אנשים מהאזור שלך. עוד פונקציה חשובה של האזורים היא, שלכל אזור יש מזג אוויר עצמאי משלו. לאף אזור אין מזג אוויר טוב מלאחרים, כל האזורים שווים בטיבם, כך שאין צורך לדאוג שמא עשית בחירה לא מוצלחת של אזור.

מזג האוויר משפיע על מספר דברים, אך הגורמים החשובים ביותר שהוא משפיע עליהם הוא כמות הקהל (פחות אנשים יבואו לצפות במשחק שלך במזג אוויר גשום) ועל ביצועי השחקנים. בעמוד ה"אזור" ניתן לבדוק מהו מזג האוויר היום באזורך ומהי תחזית מזג האוויר למחר. אם היום יש שמש, יש יותר סיכוי (בהשוואה לסוגי מזג האוויר האחרים), שתהיה שמש גם מחר, כך שמזג האוויר אינו אקראי לחלוטין.

במידת הצורך, בפגרה שבין העונות ניתן לשנות את האזור שבו משחקת קבוצתך. עם זאת, המעבר לאזור אחר יעלה לקבוצתך 10 000 US$ ש"ח, ויגרום ל-3% מהאוהדים לעזוב את מועדון האוהדים שלך.

העצה הטובה ביותר שלנו

העצה הטובה ביותר שנוכל לתת לך היא לקרוא את המדריך הזה. אין צורך לקרוא את הכל בבת אחת. די בקריאת הפרקים הראשונים כדי לקבל מושג כללי נכון לגבי הדרך שבה צריך לשחק את המשחק. אם יש לנו עצה נוספת, היא להשתמש בפורומים שלנו כדי לשאול כל שאלה שתצוץ לך - למעשה, ישנו פורום המיועד במיוחד לעזרה ולשאלות.

אנו עומדים על דבר אחד בלבד: על מנת להעניק לך ולכולם את חווית ההאטריק הטובה ביותר, יש לנהוג לפי מספר כללי התנהגות פשוטים ביותר, אותם ניתן למצוא בחוקי הבית שלנו.

שחקנים: יכולות

לכל שחקן 8 יכולות משחק בסיסיות, וקיימים מספר גורמים נוספים המשפיעים על תפקוד השחקנים במצבים השונים. להלן הסבר על יכולות המשחק הבסיסיות:
כושר גופני: קובע כמה מיכולתו מאבד השחקן במהלך המשחק בשל עייפות.
עשיית משחק: היכולת לשלוט בכדור ולנצל את השליטה בכדור להזדמנויות הבקעה.
הבקעה: הכדור אמור להיכנס לרשת.
משחק אגפים: היכולת לנצל מצבי הבקעה באמצעות פריצה מהאגפים.
עמידה בשער: הכדור לא אמור להיכנס לרשת שלך.
מסירה: שחקנים שמסוגלים לתת את הבישול לשחקן המבקיע תורמים מאוד להתקפת הקבוצה.
הגנה: היכולת לעצור את התקפות היריב.
מצבים נייחים: התוצאה של הבעיטות החופשיות והפנדלים שלך תלויה במיומנותו של בועט המצבים הנייחים שלך.

כמה טוב השחקן שלך?

בחיים האמיתיים, כשרואים שחקן כדורגל בפעולה, ניתן להגיד עליו שהוא "קיצוני די בסדר" או "בלם ממש טוב". גם בהאטריק אנו עושים זאת כדי לתאר את איכותם של שחקנים. אנו משתמשים בשמות תואר (ולא רק עבור רמות של שחקנים), וסולם רמות השחקנים מתחיל ב"לא קיים" ונגמר ב"עילאי". ניתן למצוא את סולם הרמות המלא בנספח 2.

שחקנים שונים דורשים יכולות שונות

אין צורך שכל השחקנים יהיו טובים בכל היכולות, אך הכושר הגופני חשוב לכולם.  לפעמים יהיה מספיק שהשחקן יהיה טוב רק ביכולת אחת (מלבד הכושר הגופני), אך ככלל שחקן יתרום יותר, אם יהיה טוב במספר יכולות.  השאלה אילו יכולות (מלבד הכושר הגופני) תורמות לתפקודו של השחקן, תלויה בעמדה במגרש שבה הוא יוצב לשחק:

שוערים:

מיותר לציין, ששוערות חשובה לשוערים. שוערים גם משתמשים ביכולת ההגנה שלהם, ויכולת המצבים הנייחים מסייעת להם להתגונן מפני בעיטות חופשיות ובעיטות עונשין.

בלמים:

באופן טבעי, חשוב שלבלמים תהיה יכולת גבוהה בהגנה. יכולת עשיית המשחק מועילה להם גם כן, ורמת המסירה שלהם משפיעה מאוד כשהקבוצה משחקת התקפות מתפרצות.

מגנים:

הגנה היא היכולת החשובה ביותר עבורם, אך הם נהנים הרבה גם ממשחק האגפים שלהם. הם תורמים מעט באמצעות עשיית המשחק שלהם, ויכולת המסירה שלהם תורמת כשהקבוצה משחקת התקפות מתפרצות.

קשרים:

קשרים בעלי יכולת עשיית משחק גבוהה הם מרכיב מפתח במרבית הקבוצות המצליחות. הם משתמשים רבות גם ביכולות המסירה וההגנה שלהם וגם לא מעט בהבקעה.

קיצונים:

באופן טבעי, נהנים מהיותם טובים במשחק האגפים, אך גם עשיית המשחק שלהם חשובה. בנוסף, הם מנצלים גם את יכולות המסירה וההגנה שלהם.

חלוצים:

מטרתם העיקרית היא להבקיע שערים, ולכן היכולת החשובה ביותר עבורם היא יכולת ההבקעה. גם המסירה חשובה לתפקודם, וכך גם משחק האגפים ועשיית המשחק.

שינויי רמות

היכולות משתנות בהדרגה עם הזמן. במהלך קריירת השחקן ניתן לשפר את כל היכולות באמצעות אימון, אך ככל שהשחקן מתבגר, הוא גם יתחיל לאבד מעט מיכולותיו. כל המידע על השינויים ביכולות מפורט בפרק אודות האימון.

שחקנים: תכונות אחרות

גיל

ניתן לראות את הגיל המדויק של השחקן בעמוד השחקן. שנת האטריק היא בת 112 ימים, כלומר כל השחקנים הם בגיל מסוים ועוד 0 - 111 ימים.

אישיות

לכל השחקנים יש אישיות. הם יכולים להיות מקובלים או בעייתים, מנהיגים או מונהגים, חמי מזג או רגועים. כרגע האישיות לא משפיעה כל כך על המשחק, אבל זה יהיה חכם למנות לקבוצה קפטן עם יכולת מנהיגות טובה. פרטים נוספים על הדרך שבה האישיות משפיעה על המשחק מצויים בפרק "פסיכולוגיה".

ניסיון

שחקנים אשר שיחקו משחקים רבים וחשובים הופכים להיות בעלי ניסיון רב יותר. ניסיון זה עוזר להם במשחקים הבאים בדרכים שונות. ניסיון השחקן יכול, בין יתר הדברים, להשפיע על הבקעת או ספיגת שערים ממצבים מיוחדים ולעזור לקבוצה להמנע מבלבול. אנו עוקבים אחר ניסיון השחקנים כמשתנה נפרד, שאינו קשור ליתר יכולות השחקן. לכל משחק בו שיחק השחקן, ישנה תוספת לניסיונו, בהתאם לסוג המשחק. בסך הכל שחקן זקוק ל-100 נקודות ניסיון על מנת לעלות רמה. הטבלה הבאה מפרטת את כמות הנקודות המתקבלות עבור כל סוג של משחק.

חוקים נקודות ניסיון
משחק ליגה 3.5
משחק מבחן 7
משחקי גביע המדינה 7
משחקי גביע המגן 1.75
משחק ידידות 0.35
משחק ידידות בינלאומי 0.7
משחקי האטריק מאסטרס 17.5
משחקי ליגת הנוער 3.5
משחקי ידידות של קבוצת הנוער 0.35
משחק גביע עולם (ישן) 35
גמר גביע העולם (ישן) 70
ידידות בין נבחרות (ישן) 7
משחקי גביע העולם 28
גביע העולם (חצי גמר וגמר) 56
גביע העולם (משחקי פלייאוף) 14
גביע יבשתי 14
גביע יבשתי (רבע גמר, חצי גמר וגמר) 21
גביע האומות 7
גביע האומות (משחקי הדחה) 14
משחקי ידידות של הנבחרת הלאומית 3.5

נאמנות

שחקנים בעלי מידה גבוהה של נאמנות למועדון מפגינים ביצועים משופרים על המגרש. מידת הנאמנות של השחקן למועדון גדלה ככל שהזמן בו השחקן שייך למועדון מתארך.

קיימים שני סוגי נאמנות:

תוספת נאמנות שחקן

עבור כל יום רצוף בו שחקן משתייך למועדונך, מידת תחושת השייכות שלו למועדונך תגדל, והוא יהפוך לנאמן יותר לקבוצתך. ככל שהוא מרגיש שייך יותר ונאמן יותר, הוא ישחק טוב יותר.

נאמנות נצברת מהר יותר בתחילת דרכו של השחקן במועדון, וקצב הצבירה מאט עם הזמן. הנאמנות המרבית מושגת לאחר שלוש עונות, אך נקודת האמצע מושגת כבר לאחר 12 שבועות במועדון.

תוספת מרבית: +1 רמת יכולת לכל היכולות (למעט כושר גופני)

דוגמה: לנועם כהן יש עשיית משחק ברמת טוב עם הגנה ברמה סביר, והוא בעל נאמנות מרבית (עילאית). הוא יתפקד על המגרש כשחקן בעל עשיית משחק ברמת מצוין עם הגנה ברמת טוב (ביצועיו המשופרים ישתקפו גם במספר הכוכבים שיקבל).

כאשר שחקן מגיע לנאמנות עילאית, הוא זוכה לתוספת המרבית. שחקני הנוער שלך מתחילים את דרכם בקבוצה עם נאמנות עילאית.

כדאי לשים לב, כי שחקן מאבד את נאמנותו למועדונך, במידה שהוא נמכר למועדון אחר. היה ויירכש על ידך מחדש, נאמנותו תתחיל שוב מאפס.

תוספת מועדון אם

שחקנים המשחקים עבור מועדון האם שלהם, כגון שחקני הנוער שלך, ועשו זאת במשך כל הקריירה שלהם, תמיד נותנים מעט יותר מעצמם על המגרש, היות שהם שומרים לקבוצה מקום מיוחד בליבם.

תוספת: +0.5 רמת יכולת לכל היכולות (למעט כושר גופני).

רק שחקנים ששיחקו במועדון האם שלהם במשך כל הקריירה שלהם יסומנו בצלמית בצורת לב שתופיע על דף השחקן. שחקני נוער שנמכרו ונקנו מחדש לא יזכו לתוספת זו.

קבלת שתי התוספות

קבלת שתי התוספות ביחד אפשרית בהחלט. עם קידום שחקן נוער (בלא קשר למערכת הנוער ממנה נשלף השחקן) לסגל הבוגר, הוא יזכה לתוספת של 1.5 רמות יכולת לכל יכולותיו (למעט כושר גופני) עד שהוא יימכר.

מדד הכישורים (TSI)

מדד הכישורים (TSI) הוא כלי למדידת סך היכולות של השחקן. מדד הכישורים גדל כאשר השחקן משפר את יכולותיו באימון, ויכול גם לגדול או לקטון כתוצאה משינויים בכושר המשחק של השחקן.

כושר משחק

ככל שכושר המשחק של השחקן גבוה יותר, כך הוא ישחק טוב יותר. כושר המשחק אינו קשור ליכולת הפיסית של השחקן, ולא קשור לטיב האימון שלו. כושר משחק בהאטריק מייצג מכלול של דברים שמאפשרים לשחקן או מונעים ממנו לשחק בהתאם למלוא הפוטנציאל שלו - כמו, לדוגמה, המצב האישי שלו בחיים כרגע.

בדף השחקן ניתן לראות את כושר המשחק הנוכחי שלו, וכושר זה הוא שיחול וישפיע במשחק של השחקן. שחקן ברמת "מצוין" ביכולת כלשהי, אבל בכושר משחק "גרוע", בדרך כלל ישחק רע יותר מאשר, לדוגמה, שחקן עם רמת יכולת "סביר" באותה עמדה אבל בכושר משחק "טוב".  כושר המשחק הנוכחי מושפע לרעה על ידי אחוזי האימון של הכושר הגופני של קבוצתך; ככל שאימון הכושר הגופני יהיה חזק יותר (באחוזים), השפעתו לרעה על כושר המשחק תגדל.

בנוסף, ישנו "כושר משחק נסתר" ברקע, שמשמש לחשב את הכיוון אליו משתנה כושר המשחק הנוכחי של השחקן. כל שבוע, בזמן האימון, כושר המשחק הנוכחי של כל שחקן ישתנה וינוע אל עבר "כושר המשחק הנסתר" שברקע.  כושר המשחק הנוכחי אינו משתנה בבת אחת אל כושר המשחק הנסתר. כושר המשחק הנוכחי משתנה בהדרגה, צעד אחר צעד בכל אימון, לאורך מספר שבועות, אל עבר כושר המשחק הנסתר. ככל שהפער בין כושר המשחק הנוכחי לכושר המשחק הנסתר גדול יותר, הצעד באימון יהיה גדול יותר.

לאחר שכושר המשחק הנוכחי משתנה במהלך האימון (נע לעבר כושר המשחק הנסתר, כאמור), לכל שחקן ישנו סיכוי שגם כושר המשחק הנסתר שלו ישתנה. לכל שחקן יש סיכוי זהה לכך שכושר המשחק הנסתר שלו ישתנה, ולא ניתן להשפיע על הסיכוי הזה.  אולם, אם נקבע כי יתרחש שינוי בכושר המשחק הנסתר של שחקן מסוים, ישנם מספר גורמים שמשפיעים על כושר המשחק הנסתר החדש שייקבע לו:

  • אם שחקן השתתף במשחק במהלך השבוע. זה חשוב מאוד!
  • עצמת האימון - ככלל, ככל שעוצמת האימון גדולה יותר, כושר המשחק ייטה להיות גבוה יותר;
  • המאמן שלך - ככל שרמתו גבוהה יותר, כך כושר המשחק של שחקניך יהיה גבוה יותר באופן כללי;
  • מאמן כושר - מאמן הכושר מתמחה בשיפור כושר המשחק;
  • עוזרי מאמן – עוזרי מאמן גם כן מסייעים לשפר את כושר המשחק של השחקנים.

התמחות

לכמחצית מכלל השחקנים יש תכונה מיוחדת, המכונה "התמחות", אשר משפיעה על אירועי המשחק. ישנן 5 התמחויות מרכזיות אפשריות לשחקנים: "טכני", "מהיר", "ראש", "חזק" ו-"בלתי צפוי".  לכל התמחות ישנו צד טוב וצד רע, כמוסבר בפרק העוסק באירועים מיוחדים. שחקנים בעלי התמחויות יכולים גם להועיל במקרה של שימוש בטקטיקות מסוימות, כפי שמוסבר בפרק הטקטיקה.

קיימות שתי התמחויות נדירות נוספות: שחקן עמיד ושחקן נשמה. שחקנים עם התמחות "עמיד" יחלימו מפציעותיהם בקצב מעט מהיר יותר לעומת יתר השחקנים. כמו כן לעתים הם יתגברו טוב יותר על פציעה קלה במהלך המשחק וימשיכו לשחק. שחקנים עם התמחות "שחקן נשמה" ינסו לעזור לשחקני הקבוצה הקרובים אליהם בעמדותיהם במגרש ולדרבן אותם לשחק טוב יותר. במידה שיצליחו, ביצועי השחקנים הללו ישתפרו, אבל אם לא יצליחו - הדבר עלול לגרום לירידה ברמת הארגון של כלל הקבוצה.

פציעות

לפעמים שחקנים נפצעים. במקרה כזה, הפציעה, אלא אם מדובר בחבלה קלה, תשבית אותם למשך כמה משחקים. הסיכון לפציעה גדל ככל שהקבוצה מגדילה את עוצמת האימון וכן בהתאם לרמות עוזרי המאמן.

לשחקנים מבוגרים לוקח זמן רב יותר להחלים, וניתן לשכור רופא שיעזור לשחקנים להחלים מהר יותר. רופא גם מסייע להפחית את הסיכון לפציעות. לשחקנים שמתקרבים לגיל הארבעים שלהם יהיה קשה ביותר להחלים מפציעה. כמו כן, כדאי לזכור שזמני הפציעה המופיעים אצל שחקנים הם הערכה בשבועות - אם החלוץ הכוכב שלך הוא בעל פציעה של שבוע אחד, ייקח לו עד שבוע אחד להחלים.

כרטיסים צהובים ואדומים

שחקנים עלולים לקבל כרטיסים במהלך המשחק. שחקנים אגרסיביים מאוד (במיוחד כאלה עם רמת יושר נמוכה וניסיון נמוך) נוטים לקבל יותר כרטיסים מאחרים. 2 צהובים במהלך המשחק לאותו שחקן ישלחו אותו לחדר ההלבשה. הרחקה ממשחק - משמעותה היא, שהשחקן יושעה גם מהמשחק הרשמי הבא.  שחקן גם יושעה למשחק אחד, אם צבר במהלך העונה 3 כרטיסים צהובים במשחקים רשמיים. הכרטיסים שנצברים במשחקי ליגה, גביע ומשחקי מבחן - כולם נצברים יחד. לדוגמה, אם שחקן כבר צבר 2 צהובים במהלך משחקי הליגה, וקיבל כרטיס צהוב נוסף במהלך משחק הגביע, הוא יושעה מהמשחק התחרותי הבא - בין אם מדובר במשחק גביע, ליגה או מבחן.

ניתן לבדוק ברשימת השחקנים את מספר הכרטיסים שצברו שחקניך לפני המשחק. שחקן שצבר 3 כרטיסים צהובים במשחקים רשמיים או הורחק במשחקו הרשמי האחרון - בדף רשימת השחקנים יופיע אצלו כרטיס אדום, המצביע על השעייתו ממשחק רשמי אחד.  הכרטיסים האדומים יימחקו לשחקנים מושעים לאחר שיחלוף משחק רשמי. כמו כן, כל הכרטיסים נמחקים לשחקנים בסוף העונה. העברות של שחקנים אינן מוחקות את שצברו בקבוצתם הקודמת. שחקן לא יכול לצבור או למחוק כרטיסים במשחקי ידידות.

ההרכב: העקרונות

כמנג'ר הקבוצה עליך להחליט כיצד תשחק הקבוצה ובאיזה מערך להשתמש. לפני כל משחק יש להעביר את החלטתך - באמצעות מילוי טופס הוראות המשחק - בדף מתן ההוראות למשחק, הנמצא ברשימת המשחקים שלך. על ההוראות להינתן לפחות עשרים דקות לפני תחילת המשחק. צריך לזכור, שהשעון של השופט עלול שלא להיות מתואם עם שעונך, ולכן כדאי להשתדל שלא לתת הוראות ברגע האחרון, במידת האפשר. ניתן גם לקבוע הוראות ברירת מחדל (מעשה מומלץ מטעמי זהירות). משמעות הדבר היא, כי האטריק יניח שאלה ההוראות שלך לכל משחק עתידי, אם לא יתקבלו הוראות אחרות, אבל כמובן שביכולתך לשנותן ולהתאימן בהתאם לנסיבות ולשיקולים לפני כל משחק ומשחק.

ההרכב הפותח ומחליפים

עבור כל משחק בוחרים את אחד עשר השחקנים הפותחים, את המחליפים, את בועט המצבים הנייחים ואת קפטן הקבוצה. בטופס ההוראות בוחרים איזה שחקן הולך לאן על ידי גרירה ועזיבה של שמו אל המשבצת בשדה.

אם אחד משחקניך נפצע, המחליף שהוגדר לעמדה זו יתפוס את מקומו. אם לא קבעת מחליף לעמדה זו, או אם המחליף עצמו גם הוא נפצע, אחד המחליפים האחרים ייבחר אוטומאטית לשחק. אם אין לך מחליפים כשירים כלל, לא תהיה ברירה אלא להמשיך את המשחק בעשרה שחקנים. אם לא נגמרו לך החילופים האפשריים והשוער נפצע (או שלא קבעת מחליפים), שחקן שדה ילבש את הכפפות וייכנס לעמדת השוער. אפשר גם לקבוע חילופים מותנים. ניתן לעיין בפרק החילופים למידע נוסף.

ניצחונות טכניים

חובה לפתוח משחקי ליגה וגביע עם לפחות תשעה שחקנים בהרכב על מנת להימנע מהפסד טכני, שמשמעותו אבדן האימון בגין אותו משחק.

אם לא העלית למגרש לפחות 9 שחקנים במסגרת משחק לא תחרותי או משחק נוער, אזי חבר'ה מהשכונה ישחקו במקום קבוצתך. בניגוד למשחקים תחרותיים, לא תהיה לכך השפעה שלילית על אימונם של שחקנים ששיחקו במשחק תחרותי במהלך אותו שבוע.

בחירת מערך הקבוצה

אפשר לשחק בכל מערך שניתן ליצור בדף קביעת ההרכב. כמו כן, בעמוד האימונים שלך מופיעה רשימת כל המערכים האפשריים.

כדאי לדעת, שאם משחקים עם יותר משחקן אחד בעמדה מרכזית (בלם, קשר או חלוץ), השחקנים לא יוכלו לתרום לציון הקבוצתי את מלוא יכולתם. הפסד התרומה הזה הוא גדול יותר עבור שלושה שחקנים מאשר עבור שני שחקנים שמוצבים בעמדה מרכזית. ההיגיון המשחקי מאחורי הדבר הינו, שכאשר יותר משחקן אחד משחק באותו אזור במגרש, השחקנים מתחילים לסמוך יותר מדי זה על זה ואינם תורמים את מלוא יכולתם.

בקיצור, שחקן אחד בעמדה מרכזית תורם 100% מיכולתו. שימוש בשני שחקנים בעמדה מרכזית גורם לירידה בתרומה שלהם (ירידה המשפיעה על ביצועי שני השחקנים), ושימוש בשלושה שחקנים גורם לירידה גדולה יותר (המשפיעה על ביצועי שלושת השחקנים). ירידה זו משפיעה על תרומת כל יכולות השחקן.

גודל ירידת התרומה הוא גדול יותר לקשרים מאשר לחלוצים, ולחלוצים מאשר לבלמים. בצורה מדוייקת יותר, ירידת התרומה לקשרים היא בערך כפולה מזו של הבלמים, ועבור חלוצים ירידת התרומה נמצאת פחות או יותר בין שני הנתונים.

טקטיקות וגישת הקבוצה

בטופס ההוראות למשחק ניתן גם לקבוע את טקטיקת הקבוצה במשחק (אם בכלל) ואת גישת הקבוצה למשחק המסוים. הטקטיקות השונות מתוארות בפרק "משחק: טקטיקות" וגישת הקבוצה מוסברת בפרק "פסיכולוגיה".

הוראת השמירה האישית

באמצעות שמירה אישית, ניתן להורות לאחד משחקניך לעקוב ולנסות לנטרל אחד משחקני המפתח של הקבוצה היריבה. שמירה אישית היא תמיד בעלת סיכון, כך שיש להשתמש באפשרות זו בזהירות, אבל עם השחקן הנכון בזמן הנכון, זו יכולה להיות דרך יעילה לשפר את סיכוייך במשחק.

העיקרון הוא שניתן לתת הוראה לאחד מהשחקנים להידבק ולהפריע לשחקן ספציפי מהקבוצה היריבה. במידה שהשחקן היריב הזה נמצא על המגרש, ההוראה יוצאת אל הפועל לאחר 5 דקות, והשחקן השומר יתרום הרבה פחות מהרגיל לקבוצה. ליתר דיוק - הוא יתרום 50% פחות במידה ששחקן היריבה (הנשמר) משחק בעמדה הקרובה אליו, ו-65% פחות, במידה שהוא משחק בעמדה רחוקה ממנו. התועלת המצופה עבורך היא בכך שיש לקוות שגם תרומת השחקן הנשמר תרד. הפגיעה בתרומת השחקן הנשמר תלויה במידת היעילות של יכולת השמירה האישית של השחקן השומר. כל החכמה היא, כמובן, למצוא את המצבים שבהם השמירה האישית תשתלם ולהימנע ממצבים בהם היא לא.

שחקן שקיבל הוראות לבצע שמירה אישית, אינו יכול לקבל שום הוראה אחרת. משמעות הדבר היא, שהוראה לשמור אישית מבטלת הוראה לשחקן זה לשחק התקפי, הגנתי, לאגף או לכיוון המרכז.

אפשר לתת רק הוראת שמירה אישית אחת במשחק. ההוראה יכולה להינתן לכל אחד משחקני ההגנה או הקישור שלך ולהציב אותו לשמור על אחד החלוצים, הקשרים או הקיצונים של הקבוצה היריבה. אם שחקן המטרה (הנשמר) לא הורכב בהרכב, או במידה שהוא מורכב בעמדה שלא ניתן לשמור עליה, ההוראה מתבטלת, אבל השחקן השומר שלך עדיין יסבול מפגיעה של 10% בתרומתו למשחק. עם זאת, הוראת שמירה אישית שלא הופעלה בתחילת המשחק, יכולה להיכנס לתוקף מאוחר יותר במשחק, במידה שהשמירה האישית תתאפשר (כלומר, שחקן המטרה ייכנס למשחק או ישנה את עמדתו לעמדה שניתן לשמור עליה).

בשעה שהוראת השמירה האישית היא בתוקף, השחקן לא יתרום באמצעות יכולותיו לטקטיקות הקבוצתיות (כגון משחק לחץ, מתפרצות). אם הוראת השמירה האישית לא נכנסה לתוקף, הוא יתרום לטקטיקות, אבל תרומתו תפחת ב-10% כאמור.

רמת ההגנה היא היכולת החשובה ביותר עבור השחקן השומר אישית. היא מושווית לרמת היכולת הגבוהה ביותר של השחקן הנשמר. השוואה זו תקבע את גודל הפגיעה שתהא בתרומת השחקן הנשמר לציוני קבוצתו. לצורך ההשוואה, שחקנים שומרים חזקים מקבלים תוספת של 10% ליכולת ההגנה שלהם, ואילו שומרים חסרי התמחות יקבלו תוספת של 5% בחישוב. שחקנים נשמרים טכניים יספגו הפחתה של 8% לצורך החישוב, ואילו שחקנים בלתי צפויים יזכו לתוספת של 8%. כושר משחק, כושר גופני, ניסיון, נאמנות, בונוס של שחקן בית ובריאות, כולם נלקחים גם הם בחשבון - הן עבור השחקן השומר והן עבור השחקן הנשמר. לתשומת לבך, שכל התוספות וההפחתות הללו נלקחות בחשבון רק לצורך חישוב השפעת השמירה האישית על הנשמר, אך לא לצורך חישוב תרומת השחקן במגרש.

השחקן השומר יאבד מתרומת כל יכולותיו, למעט יכולות העמידה בשער והמצבים הנייחים שלו. בנוסף ליכולות האמורות, השחקן הנשמר לא יאבד מתרומת ההגנה שלו.

הוראות אישיות

ניתן לתת הוראות אישיות לכל שחקני השדה שלך. כך למשל אפשר להורות לקשר לשחק "הגנתי". זה אומר שהוא עדיין קשר, אך יתרכז יותר מהרגיל בהגנה ופחות בהתקפה. ישנן ארבע הוראות אישיות אפשריות. ניתן לעיין בטבלה זו לפרטים מלאים לגבי משמעותן לכל עמדה. בנוסף, ניתן לתת לשחקן הוראה לשמור אישית על כוכב היריבה. ניתן לקרוא על כך בהרחבה בפרק העוסק בשמירה אישית.
עמדה טקטיקה השפעה
מגן התקפי במידת-מה יותר משחק אגפים, במידת-מה יותר עשיית משחק, פחות הגנה
הגנתי במידת-מה יותר הגנה, פחות משחק אגפים, במידת-מה פחות עשיית משחק
לכיוון המרכז הרבה יותר הגנה למרכז, פחות הגנה לצד, הרבה פחות משחק אגפים, במידת מה יותר עשיית משחק
בלם התקפי יותר עשיית משחק, הרבה פחות הגנה
לכיוון האגף הרבה יותר הגנה לצד, הרבה פחות הגנה במרכז, מידה מסוימת של משחק אגפים, במידת-מה פחות עשיית משחק
קיצוני התקפי יותר משחק אגפים, במידת-מה יותר מסירה, פחות הגנה, פחות עשיית משחק
הגנתי הרבה יותר הגנה, פחות משחק אגפים, פחות עשיית משחק במידת מה פחות מסירה
לכיוון המרכז במידת מה יותר עשיית משחק, פחות משחק אגפים, במידת מה יותר הגנה במרכז, במידת מה פחות הגנה לצד, במידת מה יותר מסירה במרכז, פחות מסירה לצד
קשר התקפי יותר מסירה, הרבה פחות הגנה, במידת-מה פחות עשיית משחק במידת מה יותר הבקעה
הגנתי יותר הגנה, פחות מסירה, במידת-מה פחות עשיית משחק, במידת מה פחות הבקעה
לכיוון האגף כמות נכבדת של משחק אגפים, במידת-מה פחות עשיית משחק, במידת מה יותר מסירה והגנה לצד, במידת מה פחות מסירה/הגנה למרכז, אין הבקעה.
חלוץ הגנתי במידת מה יותר עשיית משחק, יותר מסירה (ואף יותר מסירה לצדדים לחלוצים טכניים), הרבה פחות הבקעה, במידת מה פחות משחק אגפים
לכיוון האגף יותר משחק אגפים, הרבה יותר הבקעה ובמידת מה מסירה לצד, הרבה פחות הבקעה ובמידת מה פחות מסירה במרכז, במידת מה פחות הבקעה, משחק אגפים ומסירה לצד השני, במידת מה פחות עשיית משחק

משחק: העקרונות

מציאת ההרכב הנכון היא אחת המשימות המאתגרות ביותר שלך. בפרק זה ובפרקי המשחק האחרים אנחנו נתמקד בדרך שבה יכולות השחקנים באות לידי ביטוי במהלך המשחק. פרק זה יספק לך את הדברים הבסיסיים - הדברים שהכי חשוב לדעת.

העקרונות של סימולציית המשחק

בכל מחצית ישנן מספר התקפות, ורמות הקישור של הקבוצות משפיעות מי מהן תזכה בכל התקפה. הקבוצה עם הקישור החזק יותר (זו ששולטת יותר בכדור) היא בעלת סיכוי גבוה יותר לזכות ביותר התקפות.  כאשר קבוצה זוכה בהתקפה, מוחלט מה יהיה סוג ההתקפה. התקפות הבסיס הן: אגף ימין, אגף שמאל ומרכז, וכן מצבים נייחים (בעיטות חופשיות, פנדלים ובעיטות בלתי ישירות). הקבוצה התוקפת תנסה להשתמש ביכולת ההתקפה שלה עבור אותו אזור התקפה כנגד יכולת ההגנה של הקבוצה המתגוננת באותו אזור.

ההתקפות הרגילות

בכל משחק ישנן מספר התקפות רגילות (כפי שמוסבר למעלה). חלק מהתקפות אלה הן "התקפות פתוחות", שכל אחת מהקבוצות יכולה לזכות בהן, וחלקן מיועדות לקבוצה אחת בלבד.

בנוגע להתקפות הפתוחות, הקישור קובע איזו קבוצה תזכה בהתקפה. התקפות בלעדיות עובדות באופן דומה, אך עם הבדל אחד: אם הקישור שלך "זוכה" באחת ההתקפות הבלעדיות של היריב, ההתקפה של היריב נבלמת, אך קבוצתך אינה זוכה לקבל התקפה זו. לא ניתן לזכות בהתקפות הבלעדיות של היריב (ניתן רק לבלום אותן), והיריב אינו יכול לקבל את ההתקפות הבלעדיות שלך.

רוב ההתקפות הרגילות ידווחו בדו"ח המשחק, אולם התקפות שהיו רחוקות מאוד מכיבוש שער - לא ידווחו.  ביכולתך לקבל התקפות נוספות כתוצאה מ"אירועים מיוחדים" ומהתקפות מתפרצות. התקפות נוספות אלה מתוארות בשני הפרקים האחרים במדריך בנוגע למשחק.

יתרון הביתיות

אוהדי הקבוצה הביתית מסייעים לה בעידוד ודוחפים אותה קדימה. לכן ככלל ציון הקישור של הקבוצה יהיה גבוה יותר בבית מאשר בחוץ.  כאשר שתי הקבוצות שייכות לאותו אזור, המשחק נחשב כדרבי. במקרה כזה הקבוצה הביתית עדיין זוכה ליתרון הביתיות, אבל גם הקבוצה האורחת זוכה בתוספת בשיעור של כמחצית מזו של הקבוצה הביתית. אם המשחק נערך באצטדיון נייטראלי, אף קבוצה אינה זוכה ליתרון הביתיות, אפילו אם היא מאותו אזור שבו נערך המשחק.

פסיכולוגיה וגישת המאמן

רוח הצוות, הביטחון וגישת הקבוצה משפיעים על ביצועי הקבוצה. ניתן לקרוא עוד על השפעות גורמים אלה בהאטריק בפרק "פסיכולוגיה".
גישת המאמן (התקפי, הגנתי או ניטרלי) גם משחקת תפקיד. ניתן לקרוא עוד על כך בפרק "המאמן".

ציוני הקבוצה הם הנתונים שבהם יש להתמקד

בסוף המשחק, ניתן לראות את ציוני הקבוצה בכל חלקי המגרש. ציונים אלה יתנו לך מידע על ביצועי קבוצתך בחלקים השונים של המגרש, והם אלה שקובעים בנוגע לחישוב תוצאת המשחק.

גם לערכים של ציוני המשחק (בסולם מ"לא קיים" עד "עילאי") יש 4 תתי-רמות: נמוך מאוד, נמוך, גבוה וגבוה מאוד. בצורה זו קל יותר לדעת עד כמה טובים ציוניך בתוך הרמה. למשל, ציון "טוב גבוה מאוד" נמוך במידה מועטה מ"מצוין נמוך מאוד", אך טוב הרבה יותר מ"סביר נמוך מאוד".

ציוני הכוכבים

לאחר המשחק, שחקניך מקבלים ציון בכוכבים, המצביע על ביצועיהם במשחק. יותר כוכבים מעידים על ביצועים יותר טובים.

ציוני הכוכבים רק מדרגים את ביצועיו האישיים של שחקן בעמדה מסוימת. רייטינג זה שימושי להשוואת שחקנים שונים, המשחקים באותה העמדה, אך זאת לא הדרך המושלמת למדוד את חוזק הקבוצה. כדי לבדוק את ביצועי הקבוצה כולה (ולהשוות אותם לאלה של קבוצות אחרות), יש להסתכל על הציונים הקבוצתיים.

יש לקחת בחשבון, שהשפעות קבוצתיות (כגון ירידה בתרומה בגין יותר משחקן אחד בעמדה מרכזית, כמפורט בפרק "ההרכב: העקרונות") אינן משתקפות בציוני הכוכבים.

מקרה רגיל

בקצרה, חוזק חוליית הקישור משפיע על כמות ההזדמנויות שקבוצתך תייצר במהלך המשחק. ההתקפה וההגנה של הקבוצה משפיעות על הסיכויים שהזדמנויות יסתיימו בשערים.

הטבלה הבאה תעזור לך בבחירת ההרכב הפותח. יש לזכור כי מדובר בקירוב בלבד.  ישנן רמות עוקבות שמשמעות ההבדל ביניהן על הביצועים היא קטנה, ולסוגי רמות אחרים ההבדל יכול להיות גבוה. בנוסף, הוראות אישיות או אובדן תרומה בגין הצבת שני שחקנים או יותר בעמדה מרכזית (ראו בפרק הקודם) לא נלקחו בחשבון.

חלק הקבוצה הגורמים (לפי סדר חשיבותם מלמעלה למטה)
קישור עשיית המשחק של הקשרים
עשיית המשחק של הקיצונים
עשיית המשחק של הבלמים
עשיית המשחק של החלוצים
עשיית משחק מגינים
התקפה באגף השמאלי משחק האגפים של הקיצוני השמאלי
משחק האגפים של המגן השמאלי
ההבקעה של החלוצים
המסירה של הקשר השמאלי
המסירה של הקיצוני השמאלי
משחק האגפים של החלוצים
המסירה של החלוצים
המסירה של הקשרים
הגנה באגף השמאלי ההגנה של המגן השמאלי
העמידה בשער של השוער
ההגנה של הבלם השמאלי
ההגנה של הקיצוני השמאלי
ההגנה של הבלמים
ההגנה של השוער
ההגנה של הקשר השמאלי
ההגנה של הקשרים
התקפה במרכז ההבקעה של החלוצים
המסירה של החלוצים
המסירה של הקשרים
ההבקעה של הקשרים
המסירה של הקיצונים
הגנה במרכז ההגנה של הבלמים
העמידה בשער של השוער
ההגנה של הקשרים
ההגנה של המגינים
ההגנה של השוער
ההגנה של הקיצונים
התקפה באגף הימני משחק האגפים של הקיצוני הימני
משחק האגפים של המגן הימני
ההבקעה של החלוצים
המסירה של הקשר הימני
המסירה של הקיצוני הימני
משחק האגפים של החלוצים
המסירה של החלוצים
המסירה של הקשרים
הגנה באגף הימני ההגנה של המגן הימני
העמידה בשער של השוער
ההגנה של הבלם הימני
ההגנה של הקיצוני הימני
ההגנה של הבלמים
ההגנה של השוער
ההגנה של הקשר הימני
ההגנה של הקשרים

אימון

בכל שבוע ניתן לבחור במה יתאמנו השחקנים במהלך השבוע. השפעות האימון השבועי תמיד יופיעו במהלך עדכון האימון ביום חמישי או שישי, בהתאם למדינתך. סוג האימון שיהיה מוגדר בתחילת עדכון האימון הוא האימון שיאומן (רטרואקטיבית) במשך כל אותו שבוע. עדכונים בכושר המשחק הנוכחי ובכושר המשחק הצפוי של השחקנים יתבצעו גם הם במהלך עדכון האימון השבועי.

גיל השחקן ורמת היכולת

ככלל, שחקנים צעירים לומדים מהר יותר מאשר שחקנים מבוגרים, אך מידת שיפור השחקן באימון תלויה גם ברמות הנוכחיות שלו - ככל שרמת היכולת נמוכה יותר, כך האימון שלה יהיה מהיר יותר.  אימון של רמות נמוכות מאוד מהיר פי כמה מאשר אימון של רמות בינוניות, ואימון של רמות גבוהות מאוד איטי יותר מאשר אימון של רמות בינוניות.

מלבד הגיל ורמת היכולת, קיימים ארבעה גורמים המשפיעים על האימון: עוצמת האימון, סוג האימון, שיעור אימון הכושר הגופני וצוות האימון (המאמן ועוזרי המאמן).

עוצמת האימון

ככל שהאימון יהיה חזק יותר, כך כושר המשחק של הקבוצה יהיה גבוה יותר באופן כללי, וגם השפעות האימון יגדלו. עוצמת האימון נקבעת על ידך באמצעות הזנת מספר בין 0 ל-100.  החיסרון בעוצמת אימון גבוהה הוא הגדלת הסיכון לפציעות. עליך להחליט בעצמך מהי עוצמת האימון המתאימה לך - כדאי להתייעץ עם מנג'רים אחרים בפורומים.

הורדה משמעותית של עוצמת האימון תגרום לעלייה חד פעמית ברוח הצוות. הגברה של עוצמת האימון של שחקניך תגרום לירידה מובנת ברוח הצוות שלהם, אחרי שישמעו שעליהם לעבוד קשה יותר באימונים. אם ברצונך לשנות את עוצמת האימון, יש לקבוע את הערך החדש של עוצמת האימון לפחות עדכון אחד לפני עדכון האימון.

סוג האימון

יש לבחור באחד מ-11 סוגים של אימון. כל אחד מהם משפר את השחקנים שלך במשהו. סוגי האימון השונים מוצגים בטבלה שלהלן.

צוות האימון

אם יש לך מאמן טוב, האימון יהיה יעיל יותר מאשר אילו היה לך מאמן חלש. גם עוזרי המאמן משפרים את יעילות האימון.

אימון כושר גופני

יש לאמן כושר גופני מדי שבוע כאחוז מסך האימון הכללי. יעילות האימון תרד באחוזי אימון גבוהים של כושר גופני - עדיף לאמן מעט מדי שבוע מאשר הרבה מעת לעת.  שחקנים מבוגרים יותר יזדקקו ליותר אימוני כושר גופני מדי שבוע כדי לשמור על רמה מסוימת של כושר גופני. כלומר, כל מנג'ר צריך לגלות בכוחות עצמו את אחוז אימון הכושר הגופני המתאים לסגל הספציפי שלו ולמטרותיו.  שחקנים ששיחקו בקבוצתך לפחות 90 דקות במהלך השבוע יקבלו 100% מהשפעת אימון הכושר הגופני של הקבוצה. שחקנים שישחקו פחות מ-90 דקות (כגון מחליפים) יקבלו 75% מההשפעה בתוספת חלק יחסי בגין כל דקה ששיחקו. שחקני סגל אחרים, שלא שיחקו במהלך השבוע, אך בריאים מספיק כדי להתאמן (פצועים לשבוע או פחות), מקבלים רק את מחצית ההשפעה.

אימון הכושר הגופני משפיע לרעה על כושר המשחק הכללי של קבוצתך; ככל שאחוז אימון הכושר הגופני גבוה יותר, כך ההשפעה השלילית על כושר המשחק גדולה יותר.  יש לציין, שרק כושר המשחק הנוכחי, ולא כושר המשחק הנסתר שברקע, מושפע מאימון הכושר הגופני.

עקרונות בסיסיים

כמות האימון שיקבל שחקן תלויה במספר הדקות שהוא שיחק במהלך השבוע בקבוצה שלך בעמדה שמקבלת אימון במשחק תחרותי (ליגה או גביע) או במשחק ידידות. משחקים ששוחקו עבור קבוצות אחרות ייחשבו רק לצורך עדכוני כושר משחק, ולא ייחשבו לצורכי אימון. אם שחקן לא שיחק כלל במהלך השבוע או שיחק פחות מדקה 1, הוא לא יקבל אימון כלל. שחקן יכול לקבל 90 דקות של אימון במהלך השבוע. גם אם ישחק יותר מ-90 דקות בעמדה שמקבלת אימון, הוא עדיין יקבל אימון של 90 דקות בלבד. במידה ששחקן שיחק פחות מ-90 דקות, למשל 50 דקות, הוא יקבל אימון חלקי בהתאם למספר הדקות ששיחק, בדוגמה שלנו - 50 חלקי 90.

אם שחקן שיחק ביותר מעמדה אחת במהלך השבוע, לצורך חישוב האימון ייבחרו 90 הדקות ששיחק אשר יקנו לו את האימון המרבי. הוראות אישיות לשחקנים (התקפי, הגנתי וכד'), אינן משפיעות על האימון, אשר נקבע רק על-פי העמדה הבסיסית שלהם בהרכב (קיצוני, קשר וכד').

שחקנים שישחקו בעמדת הקיצוני, יקבלו רק חצי אימון עשיית משחק. כך הם הדברים גם לגבי מגנים שיאומנו באגפים.

לצורך האימון, אין חשיבות באיזה משחק השתתף השחקן - גביע, ליגה (לרבות משחקי מבחן) וידידות - כולם זהים מבחינת תרומתם לאימון (אבל לא מאסטרס, משחקי נבחרת, משחקי טורניר וסולמות). ברם אם לא יהיו לך די שחקנים בהרכב בעת תחילת המשחק, יריבתך תזכה בניצחון טכני ויתבטל לך האימון בגין אותו משחק (בלבד) באותו שבוע. מאידך, אם הופעת למשחק רשמי, אך יריבך לא הופיע בהרכב עם די שחקנים, יירשם לזכותך ניצחון טכני, ואחד עשר השחקנים שהוצבו להרכב הפותח במשחק יקבלו אימון מלא כרגיל (מי ששיחק בעמדה מקבלת אימון), אך לא יקבלו ניסיון אישי עבור משחק זה. הקבוצה שתנצח טכני תיהנה מתוספת ניסיון למערך הפותח שבחרה כאילו שיחקה משחק רגיל במערך זה.

סוגריים מצביעים על השפעה קטנה. סוגריים כפולים מצביעים על השפעה קטנה מאוד.

סוג האימון משפר ...עבור...
מצבים נייחים מצבים נייחים כל השחקנים המשתתפים במשחק, בונוס של 25% לבועט המצבים הנייחים ולשוער
הגנה הגנה שחקני הגנה ((כל השחקנים שמשחקים משחק))
הבקעה הבקעה חלוצים ((כל השחקנים שמשחקים משחק))
אגפים משחק אגפים קיצונים (מגינים) ((כל השחקנים שמשחקים משחק))
הבקעה ונייחים (הבקעה) (כל השחקנים שמשחקים משחק)
(מצבים נייחים) ((כל השחקנים שמשחקים משחק))
מסירה מסירה קשרים, קיצונים וחלוצים ((כל השחקנים שמשחקים משחק))
עשיית משחק עשיית משחק קשרים (קיצונים) ((כל השחקנים שמשחקים משחק))
שוערות עמידה בשער שוערים
מסירה (שחקני הגנה + מרכז שדה) מסירה שחקני הגנה, קשרים וקיצונים ((כל השחקנים שמשחקים משחק))
הגנה (שחקני הגנה + מרכז שדה) הגנה (שוערים, שחקני הגנה, קשרים וקיצונים) ((כל השחקנים שמשחקים משחק))
אגפים (קיצונים + חלוצים) משחק אגפים חלוצים וקיצונים ((כל השחקנים שמשחקים משחק))
אישי (באקדמיית הנוער בלבד) יכולות חשובות לעמדה שבה משחק השחקן (כל השחקנים שמשחקים משחק)

דוגמא

הקבוצה מתאמנת באגפים השבוע. יום המשחק שלך בפועל עלול להיות שונה - לשם הדוגמא, יום שבת מתייחס למשחקי הליגה בסוף השבוע ויום שלישי מתייחס למשחקי אמצע השבוע: גביע או ידידות.

  • אלי אוחנה שיחק כקיצוני ביום שבת אבל לא השתתף במשחק ביום שלישי. הוא יקבל אימון מלא (90 דקות) של משחק אגפים.
  • בני בנימין שיחק 90 דקות כקיצוני ביום שבת ו-90 דקות בתור חלוץ ביום שלישי. גם הוא יקבל אימון מלא של משחק אגפים (90 דקות).
  • גדי גלבוע שיחק 50 דקות בתור קיצוני ביום שבת ו-90 דקות בתור מגן ביום שלישי. גדי גלבוע יקבל 50 דקות אימון מלא של משחק אגפים ועוד 40 דקות של אימון משחק אגפים בעוצמה נמוכה יותר (כמו של מגן כאשר מאמנים משחק אגפים).
  • דוד דביר שיחק 40 דקות בתור קיצוני בשבת ו-90 דקות בתור חלוץ ביום שלישי. הוא יקבל 40 דקות אימון משחק אגפים מלא ועוד 50 דקות של אימון משחק אגפים של חלוץ (אימון בעוצמה חלשה מאוד).
  • הרצל הלוי שיחק 90 דקות בתור מגן גם ביום שבת וגם ביום שלישי. הוא עדיין יקבל רק 90 דקות של אימון משחק אגפים בתור מגן (אימון בעוצמה חלשה).
  • ויקטור וזה לא שיחק בקבוצתך לא בשבת ולא ביום שלישי. הוא לא ישפר את יכולתו כלל.

ירידה ברמות

כאשר השחקן מתקרב לגיל 30, הוא יאבד מדי שבוע מעט מיכולותיו. מידת הירידה ביכולות תלויה בגיל השחקן וברמה הנוכחית של היכולת. ככל שהיכולת גבוהה יותר, כך הירידה תהיה גדולה יותר. כמו כן, שחקנים מבוגרים סובלים מירידות גדולות יותר מאשר שחקנים צעירים יותר.

המאמן

המאמן שלך הוא דמות חשובה, והוא האחראי על האימון ומתן ההשראה לשחקנים שלך.

יכולות המאמן

רמה: מאמן מוכשר מכיר את שיטות האימון המתאימות לאימון שחקנים על מנת שישתפרו. ככל שהמאמן שלך מוכשר יותר, כך האימון של השחקנים יהיה יעיל יותר. הרמה הגבוהה ביותר שבה יכול מאמן להיות היא מצוין. כל הקבוצות החדשות מקבלות מאמן ברמת סביר בתחילת דרכן.

מנהיגות: מלבד העברת האימונים, המאמן הוא גם מקור השראה לשחקנים שלך. רוח הצוות של הקבוצה תהיה טובה יותר, באופן כללי, אם המאמן שלך הוא מנהיג מוצלח.

העדפה טקטית: מאמן יכול להיות התקפי, הגנתי או חסר העדפה מיוחדת. העדפה טקטית זו משפיעה (רק) על ביצועי הקבוצה במהלך המשחק. מאמן התקפי משפר את ציוני ההתקפה שלך על חשבון ההגנה שלך, ואילו מאמן הגנתי משפר את ההגנה שלך על חשבון ההתקפה שלך. מאמן הגנתי תורם לשיפור ההגנה מעט יותר מאשר מאמן התקפי תורם לשיפור ההתקפה, באותו מחיר. מאמן ניטראלי אינו הגנתי ואינו התקפי, מה שאומר שהוא אינו משפר כל חלק של הקבוצה ואינו פוגע בכל חלק של הקבוצה.

ירידה ביכולות

כעונה לאחר מינוי המאמן במועדון, רמת המנהיגות שלו תתחיל להדרדר באיטיות. כשרמת המנהיגות של המאמן תגיע לאיום (המינימום האפשרי), ההדרדרות ביכולותיו תתחיל לפגוע ברמתו כמאמן.

החלפת מאמן

אם אינך מרוצה מהמאמן שלך, ניתן לגייס אחד חדש מבחוץ או להפוך את אחד מהשחקנים הקיימים שלך למאמן. החלפת המאמן נעשית בתפריט "הצוות" תחת תפריט "המועדון שלי".

כל המאמנים החדשים ברמה מסוימת הם זהים ברמתם הפנימית. רכישה של מאמן ברמה סביר, למשל, תביא תמיד לקבוצתך מאמן סביר באמצע הרמה. למרות זאת, מאמן ברמה מצוין יהיה רק בחצי רמה טוב יותר ממאמן ברמה טוב.

כאשר שוכרים מאמן חדש, המאמן הישן שלך יישאר בקבוצה בתור שחקן בלבד. הוא לעולם לא יוכל לחזור ולהפוך שוב למאמן, ולא ניתן יהיה למכור אותו. אם אין לך בו צורך, אפשר לפטר אותו.

גיוס מאמן מבחוץ

כאשר מגייסים מאמן חדש, תחילה יש להחליט איזה סגנון משחק רוצים שיהיה מועדף עליו, ולאחר מכן - כמה טוב יהיה ברמתו. לכל שילוב של מנהיגות ויכולת אימון יש מחיר קבוע מראש - ככל שהמאמן טוב יותר, המחיר גבוה יותר.

הפיכת שחקן קיים למאמן

כאשר הופכים שחקן למאמן, הוא ישמור על רמת המנהיגות שהיתה לו בתור שחקן. רמת הניסיון שלו קובעת עד כמה טוב הוא יוכל להיות כמאמן, וגם מה תהיה עלות קורס הפרו של הכשרתו למאמן ברמה המבוקשת. לכן, אם יש לך שחקן מנוסה מאוד ובעל מנהיגות גבוהה, זו יכולה להיות עסקה ממש טובה. עם זאת, על השחקן להיות בקבוצתך במשך עונה שלמה (16 שבועות בדיוק, על הדקה) בטרם ניתן יהיה להפוך אותו למאמן.

כספים

האחריות למצבה הכלכלי של הקבוצה מוטלת על כתפיך, בתור המנג'ר שלה. הקבוצה נושאת בהוצאות ונהנית מההכנסות של כל שבוע במהלך העדכון הכלכלי השבועי. באפשרותך לראות את הזמן המדויק שבו העדכון מתרחש במדינתך בדף התאריכים המקומיים. אם למשל רכשת שחקן תמורת 10 000 US$, השחקן זמין מיידית, וסעיף ה"החתמות החדשות" גדל ב-10 000 US$.

הכנסות והוצאות

בדף הכספים ביכולתך לראות את התקציב של קבוצתך לשבוע הנוכחי ומצבה הכספי בשבוע שעבר. זו משמעותם של הסעיפים השונים:

הכנסה

הכנסה מכרטיסים: ההכנסה של קבוצתך ממשחקי ליגה בבית וממשחקי אמצע השבוע. ראה את פרק 10 - האצטדיון על מנת לקבל מידע נוסף על הכנסות קהל.

נותני החסות: מדי שבוע קבוצתך תקבל סכום כסף מנותני החסות שלך. ראה בפרק "אוהדים ונותני החסות" למידע נוסף.

מכירת שחקנים: בכל פעם שמוכרים שחקן, ההכנסה מתווספת לסעיף זה. לקבלת מידע נוסף, ניתן לעיין בפרק "העברות".

עמלה: אם קיבלת כסף על היותך קבוצה קודמת או מועדון האם, הוא יופיע כאן. ניתן לקרוא מידע נוסף בפרק "העברות".

זמני: כל ההכנסות האחרות שלך נכללות כאן, כגון מכירות שחקנים, תשלומי מנויים ופרסים.

הוצאות

שכר: בכל שבוע משלמים את משכורות השחקנים. עבור כל שחקן משלמים 250 US$, בתוספת סכום מסויים המושפע מיכולותיו ומגילו. לשחקנים זרים משלמים 20% תוספת.

אחזקת האצטדיון: העלות השבועית של אחזקת האצטדיון שלך. ראה פרק 10: "האצטדיון" למידע נוסף.

בניית אצטדיון: מחיר של הוספת או הורדת מושבים לצורך שיפוץ האצטדיון.

צוות: כל חבר צוות יעלה לך בין 1 020 US$ לבין 33 840 US$ בשבוע - תלוי ברמת איש הצוות שיועסק בקבוצתך (1 עד 5) ובמשך ההסכם עמו (שבוע 1 עד 16 שבועות).

הוצאות נוער: ההוצאה השבועית שלך עבור אקדמיית הנוער או ההשקעה השבועית שלך במערכת השליפות.

החתמות חדשות: כאן מסתכמות ההוצאות שלך בגין רכישת שחקנים חדשים בשוק ההעברות. ניתן לקרוא עוד בפרק "העברות".

שונות: כל ההוצאות האחרות שלך מרוכזות כאן, כגון פיטורי אנשי צוות וקידום שחקני נוער לקבוצה הבוגרת.

הוצאות ריבית: אם קבוצתך נמצאת במינוס, היא תשלם ריבית בגין החוב.

מזומנים זמינים ועתודות כספים

מועצת המנהלים מגבילה את התקציב השוטף הזמין עבור המנג'ר לצורך תשלום הוצאות כגון משכורות, עמלות העברת שחקנים או שיפוץ האצטדיון. כל סכום כסף שצברה הקבוצה מעבר לתקציב השוטף שאושר על ידי מועצת המנהלים, יועבר על ידי מועצת המנהלים בהדרגה לעתודות, שם יישמר בנפרד על מנת להבטיח את יציבותו הכלכלית העתידית של המועדון, ולא יהיה זמין לצורך שימוש מיידי. אם כמות המזומן הזמין של המועדון תרד מתחת לסכום שאישרה מועצת המנהלים, מועצת המנהלים תשחרר כספים מתוך הסכום שבעתודות לצורך הגדלת הסכום הזמין חזרה עד לסכום המאושר של התקציב השוטף, אולם הדבר ייעשה בהדרגה, באמצעות הפרשת סכום שבועי קבוע.

שכירת מנהל כספים תגדיל הן את התקציב השוטף שיותר למועדון והן את קצב שחרור הכספים מהעתודות אל התקציב השוטף (המזומן), במקרה שכמות המזומנים פחתה מהתקציב המותר.

חובות ופשיטת רגל

אין לך מניעה להוציא כספים גם ללא כסף בקופה. אפשר לנהל את הקבוצה גם כשהיא במינוס קטן ולהוציא כסף על הוצאות כמו רכישת שחקנים או שכירת מאמן חדש. אבל כשקבוצתך תגיע לחוב של 200 000 US$, האפשרויות שלך להוציא כסף יוגבלו. עדיין יהיה לקבוצתך אשראי של עד ל-500 000 US$ בבנק. אבל צריך לזכור שעל מינוס בבנק צריך לשלם ריבית גבוהה על האשראי שקיבלה. אם חובך יעלה על 500 000 US$, תתקבל אצלך התראה לפני פשיטת רגל. אם החוב לא יוחזר לטווח של 500 000 US$ לפחות בתוך שבועיים ממועד התראת פשיטת הרגל, קבוצתך תעזוב את מערך הליגות במשחק! אם לקבוצתך יש שחקנים למכירה, וההצעות עליהם יביאו אותה לגדר החוב המותר לכשתסתיים המכירה, או אם לקבוצה יש מספיק כסף בעתודות, הקבוצה לא תפשוט רגל.

אוהדים ונותני חסות

לנותני החסות ולאוהדים השפעה גדולה על הכנסות הקבוצה. לכן מומלץ בחום לשמור על יחסים טובים איתם ולדאוג שמצב רוחם יהיה טוב, והדבר ישתלם בסופו של דבר.

מצב רוח האוהדים

לאוהדי הקבוצה השפעה גדולה על כספיה. דמי המנוי (30 US$ לאוהד) משולמים אחת לעונה, אך יותר חשובה העובדה שמצב רוח האוהדים משפיע על הכנסות קבוצתך ממכירות כרטיסים באצטדיון.

הדרך הפשוטה ביותר לשמור על מצב רוח טוב של האוהדים ולמשוך אוהדים חדשים היא לעמוד בציפיותיהם (או אפילו לעלות עליהן). ניתן לראות את הציפיות הנוכחיות של האוהדים בדף האוהדים.

ציפיות לעונה

בתחילת כל עונה, אוהדי הקבוצה יגידו לך למה הם מצפים מהקבוצה. ציפיותיהם תלויות בעיקר בביצועי הקבוצה בעונה שחלפה, בציפיות האוהדים אז ובמידה שבה עמדה הקבוצה בציפיות אלה.

ככל שהקבוצה מתקדמת במעלה הליגות (או יורדת במורד הליגות), האוהדים יתרגלו בהדרגה למצב החדש. אם זה עתה עלית ליגה, האוהדים לא יצפו מקבוצתך להרבה, אך אם קבוצתך נמצאת באותה ליגה עונה אחר עונה, האוהדים ייטו לדרוש קצת יותר.

ציפיות למשחק

ציפיות האוהדים לעונה משפיעות בתורן על הציפיות מכל משחק. בדף האוהדים ניתן לראות למה מצפים האוהדים בכל משחק. בדרך כלל האוהדים מצפים ליותר במשחקי בית.

אם תוצאת המשחק תענה על ציפיותיהם, האוהדים יאהבו אותך במקרה של ניצחון ולא יתאכזבו במיוחד במקרה של הפסד צפוי. אם התוצאה עולה על ציפיותיהם, מצב רוחם יעלה אף יותר. אך אם תוצאת המשחק לא תענה על ציפיותיהם, הדבר ישפיע על מצב רוחם לרעה. בסיבובים הראשונים בליגה, תגובת האוהדים לתוצאות תהיה מעט מתונה יותר.

בתחילת העונה ציפיות האוהדים ממשחקים מבוססות על הציפיות לעונה של אוהדי שתי הקבוצות. ככל שהעונה מתקדמת, גדלה חשיבות מיקומן של שתי הקבוצות בליגה ושל מספר הנקודות שצברו. ציפיות האוהדים ממשחקי הגביע תלויות רק בציפיות לעונה של שתי הקבוצות (בהתחשב ברמת הליגה שלהן).

גישת הקבוצה והכסף משפיעים על האוהדים

ההנחיות לשחקנים לשחק "משחק רגוע" או "משחק העונה", משפיעות גם הן על תגובת האוהדים לתוצאת המשחק. אם התוצאה היא בהתאם לציפיות (או טובה יותר), משחק רגוע יקטין את ההשפעה החיובית ומשחק העונה יגדיל אותה.

אם האוהדים ציפו ליותר מהמשחק, משחק רגוע יגדיל את ההשפעה השלילית ומשחק העונה יקטין אותה.

אם ברשות הקבוצה כסף רב, יהיה מעט קשה יותר לרצות את האוהדים, מפני שהם ירגישו שלרשות הקבוצה עומדים אמצעים שאותם ניתן להשקיע כדי להצליח. אוהדי הקבוצות העשירות יגיבו קשה יותר להפסדים ובצורה מאופקת יותר לניצחונות, ביחס לאוהדי קבוצות עניות יותר. ככל שהקבוצה עשירה יותר, כך גדלה ההשפעה של תחושות אוהדים אלו.

נותני החסות

נותני החסות הם עוד מקור הכנסה חשוב לקבוצתך. כמו שקורה עם האוהדים, קבוצות מצליחות יותר יקבלו יותר כסף מנותני חסות. אבל נותני החסות גם מתחרים זה בזה ומגבשים אסטרטגיות שונות כיצד לתגמל את קבוצתך. מנג'ר חכם יידע לנצל נכון את הצעות נותני החסות השונות.

במהלך שבוע מס' 16 של העונה, זה שקודם לתחילת העונה החדשה, יוצגו לך מספר הצעות של נותני החסות לעונה הקרבה.

כל הקבוצות באותה ליגה הן בעלות סיכוי זהה לקבלת הצעה כלשהי, אבל הסכומים המוצעים יכולים להיות שונים, שכן נותני החסות מבססים את הצעותיהם הן על רמת הליגה והן על גודל בסיס האוהדים. משמעות הדבר היא שכל קבוצה תקבל מגוון הצעות ייחודי, אשר יחייב את המנג'ר לשקול היטב איזו הצעה תשרת טוב יותר את הקבוצה.

כל החוזים עם נותני החסות מציעים תשלום שבועי קבוע, שאינו תלוי בתוצאות. בנוסף, הם מציעים מענק אחד או יותר בהתמלא תנאיהם. חלק מהתנאים קלים לביצוע וחלקם קשים יותר, אך מלווים במענק גבוה יותר. החוזים עם נותני החסות מסתיימים בסוף כל עונה, ואז מקבלים הצעות חדשות לעונה הבאה, מהן יש לבחור אחת.

אם לא תיבחר איזו מההצעות, הנהלת המועדון תבחר את החוזה במקומך. ההנהלה תמיד תבחר בהצעה בעלת הסיכון המינימלי ביותר, שבהתאם סכום התגמולים הפוטנציאלי שלה יהיה נמוך יותר.

האצטדיון

עם ההצטרפות למשחק מקבלים אצטדיון קטן, שאותו ניתן להגדיל במהלך קריירת ההאטריק שלך. בדף ה"אצטדיון" ניתן לראות את פרטי האצטדיון שלך ולבצע כל מיני פעולות הקשורות אליו.

הכנסה ועלויות

קיימים ארבעה סוגי יציעים באצטדיון, שלכל אחד מהם מחירי כרטיסים שונים ועלויות תחזוקה שונות (המשולמות מדי שבוע).

  הכנסה עלות שבועית
מקומות עמידה 7 US$ 0.5 US$
מושבים בסיסיים 10 US$ 0.7 US$
מושבים מקורים 19 US$ 1 US$
מושבים ביציע הכבוד 35 US$ 2.5 US$

בדו"ח המשחק של משחקי הבית שלך, ניתן לראות כמה כרטיסים נמכרו למושבים מכל סוג. אופן חלוקת ההכנסה ממכירות הכרטיסים בין הקבוצות המשתתפות במשחק תלוי בסוג המשחק:

משחקי ליגה: הקבוצה המארחת מקבלת את כל ההכנסה.

משחקי גביע: הקבוצה המארחת מקבלת 2/3 מההכנסה והקבוצה האורחת מקבלת 1/3, למעט בששת הסיבובים האחרונים, המשוחקים במגרש נייטרלי, ובהם הכנסה מתחלקת חצי-חצי בין שתי הקבוצות.

משחקי ידידות ומשחקי מבחן: ההכנסה מתחלקת שווה בשווה.

כמות הצופים שלך

מספר הצופים, המגיעים לאצטדיון שלך, תלוי במידה רבה באוהדיך. מצב רוח האוהדים וגודל מועדון האוהדים שלך הם הגורמים החשובים ביותר, המשפיעים כל כמות הקהל. כמו כן, גם למיקום הנוכחי שלך בליגה ולהפרש בין מיקומך ומיקום יריבתך משפיעים על כמות הקהל, המגיע לצפות במשחק ליגה.

גם אוהדי היריבה (מצב רוחם וגודל המועדון) משפיעים, שכן גם חלקם ירצו לצפות במשחק. כדאי שתדע, שככל שהעונה נמשכת, כך אנשים מעוניינים יותר להגיע לאצטדיונך. ככלל, מספר הצופים יהיה גדול יותר בסוף העונה מאשר בתחילתה.

באופן טבעי, גם למזג האוויר יש השפעה. פחות צופים יבואו ביום גשום, אך בקרב אלה שיבואו תהיה נטיה גדולה יותר לרכוש כרטיסים יקרים יותר למושבים מקורים. לכן, ייתכן שהכנסתך מכרטיסים תהיה דומה בכל מזג אוויר, בתנאי שיש לך מספיק מושבים מתאימים.

שיפור האצטדיון

על מנת לשפר את האצטדיון שלך, נשכר קבלן בנייה כדי לשפץ את האצטדיון. השיפוץ יארך זמן מה - שבוע או יותר, תלוי בהיקף העבודות. למרות השיפוץ, כל המושבים הקיימים באצטדיון נותרים זמינים לצופים גם במהלך השיפוץ, כך שכמות הקהל לא תפחת במהלכו. משלמים מחיר קבוע 10 000 US$ לכל הזמנת שיפוץ, בתוספת עלויות ספציפיות לכל סוג מושב שמזמינים את הוספתו או הסרתו:
  עלות השיפוץ עלות הסרת המושבים
מקומות עמידה 45 US$ 6 US$
מושבים בסיסיים 75 US$ 6 US$
מושבים מקורים 90 US$ 6 US$
מושבים ביציע הכבוד 300 US$ 6 US$

כדאי להציע לאוהדים שילוב של סוגי יציעים שונים. רוב האנשים ירצו לרכוש כרטיסים ליציע העמידה, הזולים יותר, ולכן יציעים אלו צריכים להיות הגדולים ביותר מבין סוגי היציעים באצטדיון. ישנם אנשים שיגיעו למשחקים רק אם יחכו להם מקומות ישיבה נוחים (וחלקם אף ידרשו קירוי מעל לראשם), כך שיש צורך גם במספר לא קטן של מושבים כאלו. ישנם כמובן גם הרולקסים והפרוות, אשר רוצים לשבת רק במושבי ה-VIP. הם אינם רבים כל כך, אך לא כדאי להזניח אותם, כי הם משלמים הרבה. מושבים ביציעים מקורים וביציע הכבוד מושפעים פחות ממזג אוויר גרוע לעומת היציעים האחרים.

הצוות המקצועי

העסקת הרכב הצוות המתאים עבורך היא בעלת חשיבות רבה לקבוצתך ולהתפתחות המועדון שלך. אמנם ייתכן שהצוות המקצועי לא יישב על הספסל במהלך המשחקים, אולם הם יעבדו עם השחקנים במהלך השבוע או ימלאו תפקידי מפתח אחרים עבור המועדון. הם משלימים את עבודת המאמן הראשי, ועבורך כמנג'ר חיוני לוודא, שלרשותך עומדים האנשים הנכונים בצוות.

השפעות צוות ורמות

כל תרומה מהעסקת איש צוות מקצועי מוחלת כבונוס בשיעור קבוע, שמצטרף להשפעה הקיימת בקבוצה. גודל הבונוס תמיד יוצג לך. אולם מאחר שההשפעות הקיימות בקבוצה הן משתנות כשלעצמן, ומושפעות מגורמים שונים, קשה יהיה לחזות את ההשפעה המדויקת המצטברת הסופית כתוצאה מהעסקת איש הצוות המקצועי הרלוונטי. כל מה שניתן לדעת בוודאות הוא, שיחול שינוי בכיוון בו רצית בתחום הרלוונטי. אנשי צוות מקצועי ברמה גבוהה יותר תורמים בונוס גדול יותר. הבונוסים הם לינאריים - כלומר, כל רמה נוספת מוסיפה לתרומה בדיוק באותה מידה כקודמתה. אם יש לך מספר אנשי צוות מקצועי באותה קטגוריה, הבונוסים שהם מספקים מצטרפים ומוחלים יחד רק פעם אחת. באופן זה, עוזר מאמן ברמה 4 משפיע בדיוק כמו שני עוזרי מאמן ברמה 2. כדי להקל על הדברים, תמיד יוצג לך בדף הצוות הבונוס שמתקבל בקבוצתך מהצוות המקצועי הנוכחי שלך ומכל איש צוות מקצועי נוסף ששקלת להעסיק. בסוף הפרק תוצג טבלה עם כל סוגי אנשי הצוות המקצועי והבונוסים שלהם.

גודל הצוות שלך

ניתן להעסיק עד סך כולל של 4 אנשי צוות מקצועי. ניתן להעסיק עד 2 עוזרי מאמן בו זמנית. בכל קטגוריות הצוות האחרות, הדירקטוריון יאשר העסקה של עובד אחד בלבד בזמן נתון.

העסקה ופיטורים

כאשר תשכרו איש צוות, תצטרכו לבחור משך של עד 16 שבועות לחוזה. ככל שתוקף החוזה יהיה גדול יותר, הוא יהיה זול יותר לכל שבוע. ישנה האפשרות להפר חוזה לפני הזמ, במידה ותוכניותכם משתנות ותצטרכו עמדה פנויה לאיש צוות שונה. אך בעשותכם כך תצטרכו לשלם כקנס סכום כפול לסכום הכסף שחסכתם עד לאותו הרגע, כך שיכול להיות יקר מאוד לשנות את דעתכם. כמו כן, חבר צוות לא יכול להיות מפוטר בשבוע הראשון או בשבוע האחרון של החוזה. מעבר לכך אין מגבלות לכמה פעמים תבצעו שינויים בצוות.

הפרת חוזה

כאשר תפרו חוזה, תצטרכו לשלם קנס.ערך הקנס יהיה פי שניים מהסכום שחסכתם לעומת הסכום שהייתם משלמים לו הייתם כורתים מלכתחילה את ההסכם למשך הזמן שקיימתם אותו בפועל.למשל: במידה ויש לכם חוזה למשך 13 שבועות עבור איש צוות מדרגה 3, ותרצו להפר אותו בשבוע ה-8, שילמתם עד כה 8 פעמים משכורת שבועית בסך 4 800 US$ או 38 400 US$ בסך הכל. לעומת זאת, במידה והיה לכם חוזה באורך 8 שבועות, שילמתם 8 פעמים משכורת שבועית של 6 000 US$ או 48 000 US$ בסך הכל. החסכון הוא 9 600 US$ וקנס ההפרה יהיה 19 200 US$.

עלות שבועית

משך החוזה רמה 1 רמה 2 רמה 3 רמה 4 רמה 5
שבוע 1 2 115 US$ 4 230 US$ 8 460 US$ 16 920 US$ 33 840 US$
2 שבועות 2 055 US$ 4 110 US$ 8 220 US$ 16 440 US$ 32 880 US$
3 שבועות 1 890 US$ 3 780 US$ 7 560 US$ 15 120 US$ 30 240 US$
4 שבועות 1 770 US$ 3 540 US$ 7 080 US$ 14 160 US$ 28 320 US$
5 שבועות 1 710 US$ 3 420 US$ 6 840 US$ 13 680 US$ 27 360 US$
6 שבועות 1 650 US$ 3 300 US$ 6 600 US$ 13 200 US$ 26 400 US$
7 שבועות 1 575 US$ 3 150 US$ 6 300 US$ 12 600 US$ 25 200 US$
8 שבועות 1 500 US$ 3 000 US$ 6 000 US$ 12 000 US$ 24 000 US$
9 שבועות 1 440 US$ 2 880 US$ 5 760 US$ 11 520 US$ 23 040 US$
10 שבועות 1 380 US$ 2 760 US$ 5 520 US$ 11 040 US$ 22 080 US$
11 שבועות 1 320 US$ 2 640 US$ 5 280 US$ 10 560 US$ 21 120 US$
12 שבועות 1 260 US$ 2 520 US$ 5 040 US$ 10 080 US$ 20 160 US$
13 שבועות 1 200 US$ 2 400 US$ 4 800 US$ 9 600 US$ 19 200 US$
14 שבועות 1 140 US$ 2 280 US$ 4 560 US$ 9 120 US$ 18 240 US$
15 שבועות 1 080 US$ 2 160 US$ 4 320 US$ 8 640 US$ 17 280 US$
16 שבועות 1 020 US$ 2 040 US$ 4 080 US$ 8 160 US$ 16 320 US$

קטגוריות צוות

עוזר המאמן

הבונוס של עוזרי המאמן למהירות האימון מתווסף ליעילות האימון הקיימת של קבוצתך. לכן כדאי לוודא שיש לך מאמן ברמה גבוהה לפני ששוקלים להשקיע הרבה כסף בעוזרי מאמן. אבל כשיש לך מאמן מוצלח, העסקת מספר עוזרי מאמן ברמה גבוהה יכולה להיות אסטרטגיה טובה לכל קבוצה, שמתמקדת באימונים.

רמה מהירות אימון סיכון פציעה כושר משחק
רמה: 0
אין בונוס 40% אין בונוס
רמה: 1
+3,5% +2,5% +0,05
רמה: 2
+7% +5% +0,1
רמה: 3
+10,5% +7,5% +0,15
רמה: 4
+14% +10% +0,2
רמה: 5
+17,5% +12,5% +0,25

פרטי ההשפעה

הבונוס מתווסף כמכפיל של יעילות האימון הקיימת שלך, אשר נקבעת על ידי איכות המאמן שלך, עוצמת האימון שבחרת ואחוזי הכושר הגופני. לדוגמא, אם יש לך מאמן ברמת טוב, 100% עוצמת אימון ו-10% אימון כושר גופני, מהירות האימון של קשר בן 22 מעולה תהיה:

ללא עוזרי מאמן: 8 שבועות עד הרמה הבאה;
5 רמות של עוזרי מאמן: 7 שבועות עד הרמה הבאה;
10 רמות של עוזרי מאמן: 6 שבועות עד הרמה הבאה;

ניתן להעסיק עד 2 עוזרי מאמן במקביל. אם יש לך מספר עוזרי מאמן, הרמות המשולבות שלהם ייצרו בונוס אחיד. כלומר, עוזר מאמן ברמה 4 יתרום בדיוק כמו שני עוזרי מאמן ברמה 2.

פרט להשפעותיהם על מהירות האימון, להוספת עוזרי מאמן ישנן שתי השלכות נוספות: כושר המשחק עולה, אך גם הסיכון לפציעה עולה.

הסיכון לפציעה מחושב כממוצע של פציעות למשחק - לא לפי שחקן אלא לפי קבוצה. ממוצע הפציעות הבסיסי של קבוצתך למשחק הוא 0.4. עם רופא ברמה 5, הממוצע יפחת ל-0.025. עוזרי מאמן מעלים את ממוצע הפציעות למשחק בשיעור של 0.025 לכל רמה של עוזר מאמן. לפיכך, עוזר מאמן ברמה 5 יעלה את הסיכון הבסיסי לפציעה ב-0.525 פציעות למשחק (או 0.15, בשילוב עם רופא ברמה 5), ואילו שילוב של 2 עוזרי מאמן ברמה 5 כל אחד, ייצור סיכון פציעה בסיסי של 0.65 פציעות למשחק (שרופא ברמה 5 יפחית אותו חזרה ל-0.275).

כאמור, ההיבט החיובי הוא שעוזרי מאמן מגדילים את כושר המשחק הנסתר שברקע של שחקניך. אם ברשותך עוזרי מאמן בסך כולל של 10 רמות, כושר המשחק הנסתר יעלה בחצי רמה. במילים אחרות, שני עוזרי מאמן ברמה 5 תורמים לכושר המשחק הנסתר חצי ממה שתורם מאמן כושר אחד ברמה 5.

חזרה לרשימת סוגי אנשי הצוות

רופא

הרופאים אחראים למצב הגופני הכללי של שחקניך. משמעות הדבר היא, שהם פועלים באופן יזום גם כדי למנוע פציעות וגם כדי לשקם את מצבם של שחקנים שכבר נפצעו. החזקת רופא מיומן בצוות תקטין את הסיכון לפציעות וכן תגביר את קצב ההחלמה של שחקנים פצועים.

רמה מהירות החלמה סיכון פציעה
רמה: 0
אין בונוס 40%
רמה: 1
+20% -7,5%
רמה: 2
+40% -15%
רמה: 3
+60% -22,5%
רמה: 4
+80% -30%
רמה: 5
+100% -37,5%

פרטי ההשפעה

בכל פעם שהקבוצה שלך משחקת, יש סיכון מסוים לפציעה של השחקנים שלך. החזקת רופא מקצועי בקבוצה תוריד את הסיכוי הבסיסי לפציעה בקבוצתך. רופא ברמה 5 יוריד את הסיכוי הבסיסי לפציעה מ-0.4 פציעות למשחק ל-0.025 פציעות למשחק, אבל חשוב להיות מודעים לכך, שגורמים אחרים - כמו העסקת עוזרי מאמן - עלולים להגדיל את הסיכון.

במקרה ששחקן נפצע, רופאים גם יעזרו לזרז את זמן ההחלמה. בהאטריק, פציעות מגיעות עם זמן החלמה צפוי בשבועות. בכל עדכון יומי, השחקן מחלים מעט בדרכו ל-90% בריאות (אז הוא יוכל לשוב ולשחק, אך עדיין יהיה חבול), ולבסוף - ל-100% בריאות, שאז הוא יחלים לחלוטין.

הגרף ממחיש בכמה מהר יותר יחלים שחקן עד להחלמה מלאה מאותה פציעה, כתלות בהעסקת רופא. ללא רופא, שחקן בן 19 יחלים בתוך 3 שבועות. עם רופא ברמה 2 הוא יחלים בתוך כשבועיים. עם רופא ברמה 5 - בערך בתוך שבוע וחצי.

שחקן בן 29 עם פציעה זהה יחלים בתוך 6 שבועות ללא רופא. רופא ברמה 1 יקצר את זמן ההחלמה לכ-5 שבועות. רופא ברמה 5 יקצר את זמן ההחלמה למעט פחות מ-3 שבועות.

חזרה לרשימת סוגי אנשי הצוות

פסיכולוג ספורט

היכולת המנטאלית חשובה כמעט באותה מידה כמו היכולת הפיסית. העסקת פסיכולוג ספורט יכולה לסייע לך לייצר אווירה של ניצחון. איש צוות זה יסייע לך לשמור על ביטחון הקבוצה במשחק שלה וכן לשמור על רוח הצוות של כל הקבוצה.

רמה רוח צוות ביטחון עצמי
רמה: 0
אין בונוס אין בונוס
רמה: 1
+0,1 +0,2
רמה: 2
+0,2 +0,4
רמה: 3
+0,3 +0,6
רמה: 4
+0,4 +0,8
רמה: 5
+0,5 +1

פרטי ההשפעה

רוח הצוות מונעת על ידי גישת הקבוצה שבה נדרשו שחקניך לנקוט במשחקים קודמים. מייד לאחר משחק, רוח הצוות יכולה לזנק למעלה או לצלול למטה, כתלות בהוראות למשחק. אולם עד למשחק הבא רוח הצוות נוטה להגיע למצב רגיל, כלומר - רוח צוות גבוהה נוטה לרדת בהדרגה, ורוח צוות נמוכה נוטה להתאושש בהדרגה. פסיכולוג ספורט יכול לסייע לך לשפר את התהליך הזה באמצעות העלאת נקודת שיווי המשקל, אשר לעברה נעה רוח הצוות בעצמה. נקודת שיווי משקל גבוהה יותר משמעותה, שערכי רוח צוות גבוהים יירדו לאט יותר, וערכים נמוכים יעלו מהר יותר. הבונוס שניתן הוא עשירית רמת רוח צוות עבור כל רמת פסיכולוג. כך שפסיכולוג ספורט ברמה 5 יעלה את נקודת שיווי המשקל של רוח הצוות בחצי רמת רוח צוות.

פסיכולוג הספורט משפיע אף הוא על הביטחון העצמי של הקבוצה. הביטחון מושפע בראש ובראשונה מהתוצאות של קבוצתך ומכמות השערים שהבקעת. אבל פסיכולוג הספורט מוסיף עוד בונוס לביטחון העצמי. הבונוס הינו תוספת רמת ביטחון שלמה עם פסיכולוג ברמה 5, או חמישית רמת ביטחון תודות לכל רמה של פסיכולוג.

חזרה לרשימת סוגי אנשי הצוות

מאמן כושר

ביצועי השחקנים תלויים לא רק ביכולות המשחק שלהם ובכושר הגופני שלהם. שחקנים נוטים להיות בעלי כושר משחק משתנה, וגורמים רבים משפיעים על כך, כולל גורמים מנטליים.

מאמן הכושר מתמחה במיצוי יכולות השחקן העומד לרשותך. הוא שומר על הקבוצה מוכנה למשחקים ובמוטיבציה גבוהה. העסקת מאמן כושר לא תביא לשינויים מהירים, וגם השפעתו לא תהיה תמידית - אולם לקבוצות מסוימות ובמצבים מסוימים זה יכול להיות פתרון טוב.

רמה כושר משחק
רמה: 0
אין בונוס
רמה: 1
+0,2
רמה: 2
+0,4
רמה: 3
+0,6
רמה: 4
+0,8
רמה: 5
+1

פרטי ההשפעה

כושר המשחק של שחקן הוא מידה של עד כמה הוא קרוב לתת הופעה שתשקף את מלוא היכולת שלו. הערך המוצג אצל השחקן הוא כושר המשחק הנוכחי, והוא זה אשר משפיע במהלך המשחק. עם זאת, לכושר המשחק הנוכחי יש תמיד מגמה, והערך שאליו נע כושר המשחק הנוכחי מכונה "כושר משחק נסתר ברקע". שימוש במאמן כושר יעניק בונוס לעדכוני כושר הרקע של שחקניך. בכל עת שכושר הרקע מחושב מחדש (בממוצע זה קורה כל שבוע שני), כל רמה של מאמן הכושר תקפיץ למעלה את כושר הרקע ב-0.2 רמה. דהיינו, מאמן כושר מדרגה 5 יוסיף רמה שלמה לכושר הרקע של השחקן, בעת עדכון כושר הרקע שלו. יש לשים לב, שכמובן שכושר הרקע עדיין יכול לצנוח למרות הבונוס, אך במהלך הזמן ממוצע כושר המשחק יהיה גבוה יותר.

חזרה לרשימת סוגי אנשי הצוות

מנהל כספים

מנהל הכספים מגדיל את הגמישות הכספית של המנג'ר. הוא נחוץ רק עבור מנג'רים של מועדונים עשירים, שחלק מכספי קבוצתם עבר לעתודות והם מעוניינים להוציא אותו מהעתודות כדי להשתמש בו במהרה.

קבוצה שאין לה כספים בעתודות, בוודאי לא קבוצה חדשה, אינה זקוקה למנהל כספים כלל! (הוא לא מביא כסף חדש שלא היה לקבוצה, כמו הכלכלן של פעם).

מועצת המנהלים מגבילה את התקציב השוטף הזמין עבור המנג'ר לצורך תשלום הוצאות כגון משכורות, עמלות העברת שחקנים או שיפוץ האצטדיון. כל סכום כסף שצברה הקבוצה מעבר לתקציב השוטף שאושר על ידי מועצת המנהלים, יועבר על ידי מועצת המנהלים בהדרגה לעתודות, שם יישמר בנפרד על מנת להבטיח את יציבותו הכלכלית העתידית של המועדון, ולא יהיה זמין לצורך שימוש מיידי. אם כמות המזומן הזמין של המועדון תרד מתחת לסכום שאישרה מועצת המנהלים, מועצת המנהלים תשחרר כספים מתוך הסכום שבעתודות לצורך הגדלת הסכום הזמין חזרה עד לסכום המאושר של התקציב השוטף, אולם הדבר ייעשה בהדרגה, באמצעות הפרשת סכום שבועי קבוע. יתרות של מזומן העולות על התקציב השוטף המאושר יופרשו לעתודות בקצב של 2% לשבוע מסך המזומן.

העסקת מנהל כספים תאפשר למועצת המנהלים הן לאשר תקציב שוטף גבוה יותר לקבוצה והן לשחרר כספי עתודות בקצב מהיר יותר. הדבר יאפשר למנג'ר לבצע השקעות כספיות באופן יותר אגרסיבי יותר מכפי שהיתה מאשרת לו מועצת המנהלים אלמלא היה מועסק מנהל כספים (כלומר, ניתן יהיה לבזבז יותר כסף בטווח זמן קצר). העסקת מנהל כספים עשויה להועיל לקבוצות אשר אגרו כספים במשך מספר עונות וכעת מעוניינות לבזבז סכומים גדולים ובזמן קצר לצורך ריצה בגביע או להשיג תואר בליגה. נדגיש שוב, שמנהל הכספים אינו מוסיף כסף שלא היה - הוא רק מאפשר שימוש מהיר יותר בכספים שכבר נאגרו בעתודות.

רמה תקציב שוטף מירבי השלמת תקציב לשבוע
רמה: 0
15 000 000 US$ 50 000 US$
רמה: 1
17 000 000 US$ 100 000 US$
רמה: 2
19 000 000 US$ 200 000 US$
רמה: 3
21 000 000 US$ 300 000 US$
רמה: 4
23 000 000 US$ 400 000 US$
רמה: 5
25 000 000 US$ 500 000 US$

דוגמא: קבוצת "איל הון" אגרה 40 000 000 US$. ללא מנהל כספים, מועצת המנהלים תאשר למנג'ר תקציב שוטף של 15 000 000 US$ בלבד. כל יתר הכספים יעברו לעתודות, ולא יהיו זמינים לצורך שימוש מיידי. אם המנג'ר יבזבז 2 000 000 US$, יישארו לקבוצה במזומן 13 000 000 US$ בלבד. לכן מועצת המנהלים תשחרר בהדרגה כספים מהעתודות לתקציב השוטף (המזומן) כדי להחזירו ל-15 000 000 US$, בקצב איטי של 50 000 US$ בשבוע.

כעת קבוצת "איל הון" שוכרת מנהל כספים מדרגה 3. מועצת המנהלים תרגיש ביטחון רב יותר שהכספים ינוהלו באופן אחראי. לכן התקציב השוטף המותר יעלה ל-21 000 000 US$, ובמקרה שסכום המזומן בפועל יפחת מהתקציב השוטף, יועבר מדי שבוע מתוך כספי העתודות סכום גבוה יותר - של 300 000 US$. כל עוד סכום המזומן של המועדון יעמוד על מתחת ל-21 000 000 US$, בכל שבוע יתווספו לו אוטומטית 300 000 US$, שיימשכו על ידי מועצת המנהלים מתוך העתודות הכספיות. אם המזומנים יעלו מעל ל-21 000 000 US$, למשל - כתוצאה ממכירת שחקן, כספים יוזרמו אל כספי העתודות בקצב של 2% מסך המזומן, מדי שבוע, עד שהמזומנים יירדו לסכום התקציב השוטף.

חזרה לרשימת סוגי אנשי הצוות

עוזר טקטי

העסקת עוזר טקטי תשפר את הגמישות הטקטית של הקבוצה, עם יותר מהלכים אסטרטגיים ואפשרויות הרכב מתקדמות יותר. תוצאות העסקת העוזר הטקטי הן בעיקר לטווח הקצר, מכיוון שעוזר טקטי משפיע רק על המשחק הקרוב. לכן כדאי לשכור עוזר טקטי כשלדעתך הוא נחוץ למועדון.

רמה חילופים / הוראות נוספים גמישות בסגנון המשחק
רמה: 0
אין בונוס אין בונוס
רמה: 1
+1 +20pp
רמה: 2
+2 +40pp
רמה: 3
+3 +60pp
רמה: 4
+4 +80pp
רמה: 5
+5 +100pp

פרטי ההשפעה

במקום המספר המקסימלי של חמש הוראות במשחק (שיכולות לשמש לחילופי שחקנים, שינויי התנהגות שחקן או החלפת עמדות בין שחקנים), קבוצתך תהנה מהאפשרות לתת הוראה אחת נוספת עבור כל רמה של העוזר הטקטי שלך, עד למקסימום של 10 הוראות בהעסקת עוזר טקטי ברמה 5. כמובן ששימוש בעוזר טקטי לא ישנה את העובדה שניתן יהיה לבצע בפועל רק שלושה חילופים במשחק (גם אם יוגדרו יותר).

סגנון המשחק נע בין 100% הגנתי (כפי שתורם מאמן הגנתי כברירת מחדל) לבין 100% התקפי (כפי שתורם מאמן התקפי כברירת מחדל), כאשר הנייטרלי הוא למעשה נקודת האמצע. ניתן יהיה לקבוע את סגנון המשחק לכל משחק בדף מתן ההוראות למשחק, כאשר כל רמה של העוזר הטקטי תעניק תוספת של 20% לגמישות קבוצתך בשינוי סגנון המשחק המועדף על המאמן שלך.

למשל, אם יש לך מאמן הגנתי ועוזר טקטי ברמה 5, יעמוד לרשותך טווח של סגנון משחק, אשר ינוע בין 100% הגנתי לבין נייטרלי. אם יש לך מאמן נייטראלי ועוזר טקטי ברמה 5, יעמוד לרשותך טווח של סגנון משחק, אשר ינוע בין 50% הגנתי לבין 50% התקפי.

כדי שהעוזר הטקטי ישפיע, יש להעסיק אותו בזמן המשחק. אם יינתנו הוראות למשחק בעזרת עוזר טכני, אבל לאחר מכן הוא יפוטר לפני שהחל המשחק או שחוזהו יסתיים ולא יחודש לפני שהמשחק החל, המשחק ישוחק ללא ההוראות הנוספות שמעל 5 ההוראות הרגילות, וסגנון המשחק יהיה בהתאם להעדפת המאמן שלך בלבד.

הרכב: ניסיון ובלבול

ניסיון קבוצתי במערך

הקבוצה יכולה לשחק בכל מערך לפי בחירתך, אך השחקנים שלך עלולים להתבלבל ולשחק מתחת לרמתם הרגילה, אם יעלו במערך שאין להם ניסיון בו. על מנת להעלות את רמת הניסיון במערך ולהימנע מבלבול, הקבוצה צריכה פשוט לשחק במערך הרלוונטי מספר פעמים. רוכשים ניסיון במערך בכל פעם שמשתמשים בו (משחקים רשמיים ומשחקי ידידות נחשבים באותה מידה לצורך זה, אבל משחקים בודדים, משחקי סולם, משחקים בטורניר ומשחקי האטריק מאסטרס לא). הניסיון במערך נצבר לפי דקות משחק (עד 90 דקות למשחק), בדיוק כמו באימון. במקרה שבו ניצחת ניצחון טכני, הדבר ייחשב כאילו הקבוצה שיחקה 90 דקות במערך הפותח שהוגדר. שיפור ניסיון במערך הופך לקשה יותר ככל שרמת הניסיון גבוהה יותר. אם לא משחקים במערך מסוים, הניסיון בו יפחת לאורך זמן. כמו כן, בעת מכירת שחקן ישנה סכנה לאיבוד ניסיון במערך.

בלבול

אם לשחקנים שלך אין די ניסיון במערך, קבוצתך מסתכנת לחוות אירוע בלבול בכל עת במהלך המשחק, אשר ישפיע לרעה על ביצועי השחקנים. ניסיון במערך ברמת מצוין (ומעלה) מספיק בכדי למנוע בוודאות בלבול. ברמות הנמוכות יותר של ניסיון במערך, הסיכון לסבול מאירועי בלבול עולה, ככל שרמת הניסיון במערך נמוכה יותר. עם זאת, אם הניסיון האישי המצטבר של שחקניך (כמפורט בהמשך) הוא גבוה, הסיכון לאירועי בלבול פוחת.

אם השחקנים שלך יתבלבלו, רמת הניסיון במערך תשפיע גם על עוצמת הבלבול. ככל שרמת הניסיון במערך נמוכה יותר, כך תגדל עוצמת הבלבול. במקרה של בלבול, יופיע בדו"ח המשחק דיווח המציין את רמת הארגון הקבוצתי. אירוע בלבול, המציין כי הארגון הקבוצתי ירד ל-"גרוע", משמעו כי הארגון היה רע מאד, בעוד שלירידת הארגון הקבוצתי ל-"טוב" הייתה השפעה מוגבלת מאוד. אם השחקנים שלך מבולבלים במחצית (או לפני תחילת הארכה), המאמן שלך יוכל לשפר את המצב במידת מה על ידי מתן תדריך נוסף.

הניסיון האישי של שחקנים

ניסיון משפיע לטובה על ביצועי השחקן על המגרש. שחקנים מקבלים ניסיון על ידי משחק במשחקים. משחקי גביע המדינה וגביע רמת הליגה תורמים כפליים ניסיון ביחס למשחק ליגה. גביעי מגן וגביע השוקו תורמים לשחקנים מחצית מהניסיון שהיו מקבלים במשחק ליגה. משחק ידידות בינלאומי נותן כחמישית מהניסיון במשחק ליגה ומשחק ידידות נגד קבוצה ממדינתך נותן כחצי ממשחק ידידות בינלאומי. משחקי נבחרות נותנים את כמות הניסיון הגדולה ביותר ומייד אחריהם משחקי ההאטריק מאסטרס.

הניסיון נצבר לפי דקות משחק, בדיוק כמו האימון. שחקן לא יוכל לצבור יותר מ-90 דקות של ניסיון מכל משחק.

קפטן הקבוצה וניסיון קבוצתי

בכל משחק ניתן למנות קפטן לקבוצה. ניסיון ומנהיגות הן יכולות חשובות לקפטן, מאחר שרמות הקפטן ביכולות אלה נותנות בונוס לקבוצה בעת חישוב הניסיון הכולל של הקבוצה - דבר שיכול למנוע מקבוצתך הן בלבול והן לחץ במשחקים חשובים ודרמטיים. במצבים שכאלה, רק הקבוצה בעלת הניסיון הנמוך יותר ברגע מסוים במשחק עלולה לסבול מאירוע ניסיון שלילי בשל פיק ברכיים (לחץ). ההפרש בין רמות הניסיון של שתי הקבוצות יקבע את עוצמת הפגיעה כתוצאה מלחץ השחקנים. קבוצות לעולם לא יסבלו מאירוע שכזה במשחקי ליגה או ידידות.

הקפטן חייב להיכלל בהרכב הפותח. במידה שלא מינית קפטן, השחקנים יבחרו בעצמם את השחקן שלדעתם יהיה הקפטן הטוב ביותר.

בועטי פנדלים

משחקי גביע ומשחקי מבחן יכולים להסתיים בדו-קרב בעיטות עונשין מ-11 מטרים, במקרה של שוויון לאחר הארכה. ניתן לבחור את סדר הבועטים שלך בלשונית "בועטי פנדלים" בטופס ההוראות המשחק (סדר הבועטים הוא מימין לשמאל). כאשר בוחרים את הבועטים, כדאי לזכור, כי אין דבר יותר מלחיץ מאשר בעיטות הכרעה מ-11 מטרים, וכי בכל בעיטה במסגרת הדו-קרב (אך לא בבעיטות פנדל במהלך המשחק עצמו) נעשית בדיקה של רמת הניסיון של הבועט. מלבד הניסיון, גם רמות ההבקעה והמצבים הנייחים (כמו גם ההתמחות "טכני") של הבועט נלקחות בחשבון. עבור שוערים בדו קרב פנדלים חשובה רק רמת יכולת העמידה בשער.

משחק: מצבים נייחים ואירועים מיוחדים

בפרק זה העוסק במשחק ניכנס מעט לעומקם של דברים ונתרכז בשני היבטי משחק חשובים: כיצד להבקיע ממצבים נייחים ומה ניתן להרוויח מ"אירועים מיוחדים" (ואירועי משחק נוספים).

מצבים נייחים

כמה מההתקפות הרגילות שלך יסתיימו בהזדמנות לבעיטה ממצב נייח. בדיוק כמו בכדורגל אמיתי, אפשר לצבור נקודות רבות באמצעות המצבים הנייחים. ישנם שני סוגים של מצבים נייחים: ישירים ולא ישירים.

מצבים נייחים ישירים

מצבים נייחים ישירים הם פנדלים ובעיטות חופשיות ישירות. כדי להבקיע, על בועט הנייחים שקבעת להכניע את שוער היריבה באמצעות יכולת המצבים הנייחים שלו. השוער שלך, בנוסף לשימוש ביכולת העמידה בשער שלו, משתמש גם ביכולת המצבים הנייחים שלו כשהוא מגן על השער מפני מצבים נייחים ישירים, אך הוא אינו יכול להיות בועט המצבים הנייחים שלך.

מצבים נייחים בלתי ישירים

כשליש מאירועי המצבים הנייחים יהיו בלתי ישירים. מצבים נייחים בלתי ישירים הם בעיטות חופשיות לא ישירות, והתוצאה שלהן תלויה במאמץ קבוצתי. על מנת להתקיף, קבוצתך משתמשת (לפי סדר החשיבות) ברמת ההבקעה הממוצעת של שחקני השדה שלך, ברמת המצבים הנייחים הממוצעת של שחקני השדה שלך וברמת המצבים הנייחים של בועט המצבים הנייחים שלך. על מנת להתגונן, קבוצתך משתמשת (לפי סדר החשיבות) ברמת ההגנה הממוצעת של שחקני השדה שלך, ברמת המצבים הנייחים הממוצעת של שחקני השדה שלך, ברמת העמידה בשער של השוער שלך וברמת המצבים הנייחים של השוער שלך.

אירועים מיוחדים

מלבד ההתקפות הרגילות, יש גם אפשרות להתרחשות של "אירועים מיוחדים". אירועים מיוחדים הם אירועים התלויים בתכונות השחקנים, ובמיוחד בהתמחויותיהם, מה שהופך בניית קבוצה עם תמהיל טוב של התמחויות לאסטרטגיה בפני עצמה.

ישנם שני סוגים של אירועים מיוחדים: אירועים קבוצתיים ואירועים אישיים. הסיכוי להתרחשות אירוע מיוחד קבוצתי נקבע על פי שיעור ההחזקה בכדור (למשל, אם אחוז ההחזקה שלך בכדור הינו 55%, גם הסיכוי שלך לקבל אירוע מיוחד קבוצתי הינו 55%).

אירוע מיוחד אישי נובע מההתמחויות אשר ישנן לשחקנים אשר במגרש. אם יש לך שחקנים רבים עם התמחויות, זה יכול להוות יתרון, אך לא די בכך. השחקנים צריכים בנוסף להיות בעלי התכונות הנכונות ולשחק בעמדות הנכונות על מנת שאירוע מסיום יופעל. חשוב למצוא את איזון ההתמחויות הנכון עבור קבוצתך.

כל אירוע מיוחד אשר מתרחש על המגרש מקטין את הסיכוי להתרחשות אירוע מיוחד נוסף.

תנאי מזג האוויר

התמחויות מסוימות מתאימות יותר לתנאי מזג אוויר מסוימים. ביצועיהם של כל השחקנים בעלי ההתמחויות הרלוונטיות מושפעים מתנאי מזג האוויר כבר מתחילת המשחק.

שחקנים טכניים יקבלו תוספת של 5% לכל יכולותיהם בשמש, אבל יאבדו אחוז זהה מיכולותיהם בגשם.

שחקנים חזקים יקבלו תוספת של 5% לכל יכולותיהם בגשם, ויאבדו אחוז זהה מיכולותיהם בשמש.

שחקנים מהירים יאבדו 5% מכל יכולותיהם בגשם ובשמש.

כאשר למזג האוויר יכולה להיות השפעה על שחקנים בעלי התמחויות מסוימות, תירשם הודעה על כך בדו"ח המשחק, ומספר הכוכבים שיקבלו השחקנים המושפעים מהאירוע, ישקף את השפעת מזג האוויר על ביצועיהם.

אירועי הבקעה מיוחדים

התמחויות (ותכונות אחרות של שחקנים) יכולות לייצר לך התקפות נוספות. בנוסף למצוין מטה, שחקן המממש את ההזדמנות (שהוא לרוב, אך לא תמיד, השחקן שיצר את ההזדמנות) צריך להיות גם בעל מידה מסוימת של הבקעה כדי לממש את ההזדמנויות הללו.

שחקנים בלתי צפויים יכולים להשתמש ביכולת המסירה שלהם כדי לייצר מסירות ארוכות מפתיעות, אם הם משחקים כשוערים או כשחקני הגנה. הם יכולים להשתמש ביכולת ההבקעה שלהם כדי לחטוף כדורים, אם הם משחקים כקשרים, חלוצים או קיצונים. עצם ההתמחות "בלתי צפוי" יכולה אף היא ליצור לכל שחקן שדה (לא שוער) מצב הבקעה בלתי צפוי. ככל שלשחקן הגנה או לקשר בלתי צפוי יש יכולת הגנה נמוכה יותר, כך עולה הסיכון שיעשה טעות רשלנית שתוביל להזדמנות כיבוש לטובת היריב. פרט לכך, קיצוני או חלוץ בלתי צפוי - ככל שיש להם יכולת מסירה נמוכה יותר, כך עולה הסיכון לכך שייצרו בלגן שיוביל לכיבוש של שער עצמי.

חלוצים, קשרים וקיצונים מהירים יכולים ליצור הזדמנות על ידי שימוש בפרץ מהירות. היריבה יכולה לחסל מצבים מסוכנים אלה על ידי שימוש בשחקן הגנה (בלם או מגן) אשר אף הוא מהיר. בנוסף, יש תוספת לרמת הטקטיקה של התקפות מתפרצות עבור כל קיצוני, קשר או חלוץ מהיר בהרכב. היריבה יכולה להקטין את התוספת האמורה על ידי הצבת קשרים ושחקני הגנה מהירים בהרכב (רק את השפעת התוספת ניתן להקטין ואף לבטל, אך לא את רמת הטקטיקה הבסיסית).

קשרים, קיצונים או חלוצים טכניים עשויים ליצור מצבי הבקעה, אם שחקן הגנה או קשר שמולם הוא מומחה למשחק ראש (השחקן לא חייב להיות במשבצת המדויקת מולם, אלא די שיהיה בסוג העמדה שמשחקת מול העמדה שלהם). כמו כן, כל שחקן הגנה טכני יעלה במעט את הסיכוי לייצר התקפה מתפרצת שאינה תלוית טקטיקה כתוצאה מהחמצת הזדמנות רגילה של יריבך. ככל שתהיה לשחקן הטכני יותר מסירה, כך היא תעלה יותר את הסיכוי לייצר את ההתקפה המתפרצת האמורה.

קיצונים בעלי יכולת משחק אגפים גבוהה דיה יכולים לבשל מצב הבקעה שקיצוני, קשר או חלוץ אחר יוכל לממש. ככל שלשחקן המסיים תהיה יכולת הבקעה גבוהה יותר, כך סיכוייו להבקיע כתוצאה מהבישול יהיו גבוהים יותר. אם הוא מומחה למשחק ראש, יהיה לו עוד יותר קל להבקיע.

בעיטות קרן: סיכוייך להבקיע מבעיטת קרן עולים ככל שלשחקן שלך האחראי לבעיטות הנייחות יש יכולת מצבים נייחים גבוהה יותר, וככל שהציון של קבוצתך בבעיטות בלתי ישירות בהתקפה גבוה לעומת הציון של יריבתך בבעיטות בלתי ישירות בהגנה. יש 2 סוגים של בעיטות קרן. במסגרת הסוג הראשון, שער בנגיחה בעקבות קרן, ככל שמספר שחקני השדה המומחים למשחק ראש בקבוצתך גבוה יותר (בועט המצבים הנייחים אינו נספר), וככל שמספר שחקני השדה המומחים למשחק ראש בקבוצה היריבה נמוך יותר, כך גדלים סיכוייך להבקיע בו. אם לא יהיו לך מומחים למשחק ראש כלל, יהיה לך קשה מאוד להבקיע בעקבות קרנות או להתגונן מפני קרנות מן הסוג הראשון. במסגרת הסוג השני, כדור קרן המגיע לרגליו של שחקן, סיכויי ההבקעה תלויים ביכולת ההבקעה של השחקן המקבל את הכדור. קרנות עלולות להוביל לכרטיסים צהובים לקבוצה התוקפת, אבל אם לשחקן כבר יש צהוב קודם, הוא ייזהר יותר, ולכן הסיכון לצהוב שני נמוך יותר מהסיכון לצהוב ראשון.

ניסיון: חלוצים מנוסים יכולים להבקיע בזכות ניסיונם. שחקני הגנה (בלמים ומגנים) בלתי-מנוסים עלולים להעניק הזדמנות כיבוש נוספת ליריבה.

עייפות: בלמים עייפים עלולים לעשות טעויות, וגם כאן עלולה להיווצר לקבוצה היריבה הזדמנות הבקעה, אלא אם שחקן היריבה שזכה בהזדמנות הינו עייף גם כן.

אירועי משחק נוספים

ישנם גם אירועים נוספים שניתן לקבל במהלך המשחק. אירועים אלה אינם תלויים בקישור, כך שהסיכוי לקבל אותם אינו עולה ככל שהקבוצה שולטת יותר בכדור.

התקפות מתפרצות: גם אם קבוצתך לא עלתה בטקטיקה של התקפות המתפרצות, יש לה סיכוי קטן לקבל התקפה מתפרצת. התקפות מתפרצות אלו, שאינן תלויות בטקטיקה, אינן מחייבות כי קבוצתך תהיה הקבוצה הנחותה בקישור (שהוא תנאי חובה לקבלת התקפה מתפרצת עקב שימוש בטקטיקה). לקבלת מידע נוסף אודות התקפות מתפרצות, ניתן לעיין בפרק "משחק: טקטיקות".

בעיטות מרחוק: גם אם קבוצתך לא עלתה בטקטיקת הבעיטות מרחוק, יש לה סיכוי נמוך לקבל אירוע של בעיטה מרחוק. למידע נוסף על הבעיטות מרחוק, אפשר לקרוא בפרק "משחק: טקטיקות".

קשרים חזקים, באם הם מוצבים כהגנתיים (מכונים גם קשרים הורסים), יכולים להתרכז בהריסת ההתקפות של היריב ובזכייה בכדור. אם הקשר ההורס מצליח במשימתו ללחוץ על התקפת היריב, התקפת היריב נמנעת. לשם כך הוא מסתמך על יכולת ההגנה ועל רמת הכושר הגופני שלו.

חלוצים חזקים, אם ישחקו רגיל (לא הגנתי או לאגף), ישמשו כחלוצי מטרה. הם יכולים להשתמש בכוחם כדי להתמקם במקום הנכון, לקלוט כדור חוזר ולהבקיע בהזדמנות שנייה בעקבות החמצת הזדמנות רגילה של קבוצתך. הם זקוקים לעשיית משחק ולהבקעה כדי לעשות זאת. כמות חלוצי המטרה משפיעה על הסיכוי להתרחשותו של אירוע זה. עשיית המשחק שלהם מושווית מול ההגנה של הבלמים היריבים (בלבד, לא של המגנים) כדי לקבוע אם ישנה הזדמנות כיבוש שנייה. אם ישנה הזדמנות כיבוש שנייה, ההבקעה של השחקן תקבע אם היא תתממש או לא, והיא תושווה לעמידה בשער של שוער היריבה. יש לקחת בחשבון, שהמשחק הפיסי של שחקנים אלה עלול לעלות להם ביותר כרטיסים צהובים. אבל אם חלוץ המטרה שלך כבר קיבל כרטיס צהוב, הוא ייזהר יותר מפני קבלת כרטיס צהוב נוסף.

במקרים הבאים ייגרם קנס צפיפות במקרה של הצבת שניים או שלושה שחקנים בעלי שילוב התמחויות ועמדות זהה: חלוצים טכניים הגנתיים, חלוצים חזקים רגילים (חלוצי מטרה) וכן קשרים הגנתיים חזקים (קשרים הורסים). באם מוצבים שני שחקנים כאמור מאותו סוג, הקנס לתרומתם לציוני הקבוצה יהא 4% לכל אחד. באם מוצבים שלושה שחקנים מאותו סוג, הקנס יהיה גדול יותר - 7.5% לכל אחד.

משחק: טקטיקות

בכל משחק ביכולתך להורות לקבוצתך להשתמש בטקטיקה מסוימת. לכל טקטיקה ישנם יתרונות, אבל ישנם גם חסרונות, ולכן צריך לבחור בזהירות, או לשחק ללא טקטיקה לגמרי. לרשותך עומדות שש טקטיקות (ומשחק ללא טקטיקה). אם לא נבחרה טקטיקה מסויימת, הקבוצה תשחק ללא טקטיקה.

רמת הטקטיקה

השאלה עד כמה תהיה קבוצתך טובה בשימוש בטקטיקה תלויה ברמת הקבוצה בטקטיקה המסוימת. רמת הקבוצה בטקטיקה מחושבת על פי שילוב יכולות של שחקנים יחד, בתוספת בונוס ניסיון עבור כל שחקן המעורב בחישוב.

יעילות רמת הטקטיקה שלך מושפעת גם מכישוריהם של השחקנים על המגרש. ככל שהשחקנים שעל המגרש טובים יותר, יהיה עליך להשיג ציון גבוה יותר בטקטיקה בכדי להשיג את אותה יעילות בטקטיקה. בפועל, משמעות הדבר היא שעליך להשיג ציונים יותר גבוהים בטקטיקה כאשר לך וליריבך יש שחקנים טובים יותר על המגרש.

משחק לחץ

משחק לחץ משמעותו כי השחקנים שלך ילחצו את שחקני היריבה ויתמקדו יותר בעצירת התקפות היריבה מאשר ביצירת התקפות משלהם. לחץ יכול להיות אפשרות טובה במצב של נחיתות, וכאשר רוצים לנסות לגרום לתוצאה נמוכה יותר.

יתרון: כך ניתן להקטין את מספר הזדמנויות ההבקעה (לשתי הקבוצות) במהלך המשחק.

חיסרון: הכושר הגופני של שחקניך יפחת במהלך המשחק בצורה מהירה מהרגיל.

תכונות רלוונטיות: סך יכולות ההגנה וסך הכושר הגופני של כל שחקני השדה שלך קובעים את יכולת הקבוצה בשימוש בטקטיקת הלחץ. אם שחקן מחזיק בהתמחות "חזק", יכולת ההגנה שלו תחושב ככפולה לצורך חישוב הרמה בטקטיקה. ככל שהשחקנים שלך יתעייפו, כך תרד יכולתם ללחוץ את היריבה.

בכל עת שהזדמנות מסוכלת בשל משחק לחץ, יופיע דיווח על כך בתיאור המשחק. לעולם לא ניתן יהיה לדעת איזו מהקבוצות היתה מקבלת את ההזדמנות, לולא היתה מסוכלת. במידה ששתי הקבוצות משחקות משחק לחץ, ההשפעה על אובדן המצבים היא מצטברת, ובממוצע מספר המצבים שיאבדו יוכפל. בנוסף, בעת משחק נגד קבוצה המתמקדת בבעיטות מרחוק, הקבוצה הלוחצת מקבלת הזדמנות מצוינת למנוע הזדמנות של בעיטה מרחוק.

התקפות מתפרצות

בהתקפות מתפרצות, מאפשרים במכוון ליריבה לשלוט בכדור, וברגע שהיריבה מחמיצה בהתקפה, מנסים לצאת להתקפה מתפרצת מהירה בצד השני של המגרש. בחירה בטקטיקה של התקפות מתפרצות יכולה להיות אפשרות טובה, אם יש לך הגנה והתקפה חזקות מאוד (אך קישור חלש), ובמיוחד אם בנוסף ליריבתך יש התקפה לא יעילה.

יתרון: ניתן לזכות בהתקפות נוספות (מקבלים הזדמנות להתקפה מתפרצת כאשר ההגנה שלך מצליחה לעצור התקפה של היריבה).

חיסרון: מפסידים 7% מיכולת הקישור.

יכולות רלוונטיות: הציון בטקטיקת ההתקפות המתפרצות נקבע לפי סך תכונות המסירה וההגנה של שחקני ההגנה שלך. לצורך הציון בטקטיקה, מסירה חשובה כפליים מרמת הגנה.

רק הקבוצה שאיננה שולטת בקישור במועד שבו נכשלה התקפה, יכולה להשתמש ביתרון של טקטיקה זו (יש לשים לב, שצריך להפסיד את השליטה בקישור עוד לפני כניסתו לתוקף של החיסרון בטקטיקה, הגורם להורדת 7% נוספים מציון הקישור). אם שולטים בקישור, סובלים רק מהפגיעה בקישור, ולא נהנים מיתרונות הטקטיקה. כל ההתקפות המתפרצות מדווחות בדו"ח המשחק. בכל פעם שקבוצתך תזכה בהתקפה מתפרצת, הסיכוי שלה לזכות במתפרצת נוספת יפחת.

התקפה מהמרכז

הוראת התקפה מהמרכז (AIM) משמעותה, שקבוצתך תתמקד בניתוב התקפות דרך מרכז ההתקפה, על חשבון ההתקפות מהאגפים. במילים אחרות, התקפות מהאגפים מומרות בהתקפות מהמרכז. כשזה קורה, הסיכוי שזה יקרה שוב בהמשך ירד.

יתרון: 15% - 30% בערך מההתקפות שלך דרך האגפים תומרנה להתקפות דרך מרכז ההתקפה.

חיסרון: הגנת האגפים שלך (בשני הצדדים) תיפגע במידת מה.

יכולות רלוונטיות: הציון בטקטיקה "התקפה מהמרכז" נקבע לפי סך יכולות המסירה של כל שחקני השדה שלך.

בכל פעם שהתקפה מועברת מהאגפים למרכז, יינתן על כך דיווח בדו"ח המשחק.

התקפה מהאגפים

טקטיקת ההתקפות מהאגפים (AOW) עובדת באותה צורה שבה עובדת טקטיקת ההתקפות מהמרכז, רק להיפך; כלומר, אתה ממירים התקפות מהמרכז בהתקפות מהאגף. מכיוון שבדרך כלל חלק גדול יותר מההתקפות הולך לאגפים ממילא, אחוז ההתקפות שיומרו בעקבות טקטיקה זו יהיה מעט גבוה יותר. גם כאן, כל המרה תוריד את הסיכוי להמרה נוספת.

יתרון: בערך 20% - 40% מהתקפותיך דרך המרכז תומרנה להתקפות דרך האגפים.

חיסרון: ההגנה המרכזית שלך תיחלש במידת-מה.

יכולות רלוונטיות: הציון בטקטיקה "התקפה מהאגפים" נקבע לפי סך יכולות המסירה של כל שחקני השדה שלך.

בכל פעם שהתקפה מועברת מהמרכז לאגפים, הדבר מוצג בדו"ח המשחק.

משחק יצירתי

המשמעות של משחק יצירתי (PC) היא שהשחקנים ישתדלו לנצל יותר את התמחויותיהם ויכולותיהם האחרות.

יתרון: הגדלת המקסימום של אירועים מיוחדים במשחק (הן החיוביים והן השליליים) - לשתי הקבוצות, אבל לקבוצתך יהיה סיכוי גדול יותר במעט לקבל אירועים אלה (חיוביים ושליליים כאחד).

חיסרון: הגנת הקבוצה נפגעת.

יכולות רלוונטיות: טקטיקת משחק יצירתי דורשת משחקניך יכולת גבוהה במסירה ושיהיו בעלי ניסיון גבוה (החשיבות הגדולה יותר היא של יכולת המסירה). אם השחקן הוא בעל התמחות "בלתי צפוי" תרומתו לטקטיקה זו תוכפל. כדי ליהנות מטקטיקה זו, מומלץ להחזיק קבוצה מותאמת לאירועים מיוחדים (כלומר הרבה שחקנים בעלי התמחויות מתאימות).

בעיטות מרחוק

בשימוש בטקטיקת הבעיטות מרחוק שחקניך מונחים להעדיף בעיטות מרחוק במקום להשלים את המהלך ההתקפי ולהתקרב אל השער. במילים אחרות, ממירים התקפות מהמרכז והתקפות מהאגפים בבעיטות מרחוק. בעיטה מרחוק יוצרת למעשה התמודדות בין הבועט לבין השוער - שיטה שיכולה להיות יעילה, אם יש לך קושי להבקיע מהמרכז/האגפים, אך יש לך בועטים טובים מרחוק.

יתרון: טקטיקת הבעיטות מרחוק ממירה עד כ-30% מההתקפות מהאגף ומהמרכז.

חיסרון: ירידה קטנה בציון התקפות האגף והמרכז, כמו גם בציון הקישור שלך.

יכולות רלוונטיות: הציון בטקטיקה בעיטות מרחוק נקבע לפי רמות ההבקעה והמצבים הנייחים של שחקני השדה שלך. הבקעה חשובה פי שלושה ממצבים נייחים לשם הציון בטקטיקה.

כאשר התקפה מומרת לבעיטה מרחוק, אם הקבוצה המתגוננת משתמשת בטקטיקת הלחץ, היא תוכל לנסות למנוע את הזדמנות ההבקעה. אם הזדמנות ההבקעה לא נמנעה, שחקן שדה מבצע את הבעיטה (הסיכויים של קשרים וקיצונים לבצע את הבעיטה כפולים מסיכוייהם של שחקנים בעמדות אחרות). הסיכוי להבקיע תלוי ברמת ההבקעה של הבועט שנבחר ורמת המצבים הנייחים שלו, ואז השוער ינסה להציל את השער באמצעות יכולות העמידה בשער והמצבים הנייחים שלו. הן הבועט והן השוער מנצלים את שתי היכולות הרלוונטיות להם, ועדיף שיהיה לכל אחד מהם מעט משתי התכונות מאשר הרבה רק מאחת מהן.

כל ההזדמנויות להבקיע מבעיטה מרחוק מצוינות בדו"ח המשחק, גם הזדמנויות שנמנעו באמצעות שימוש בטקטיקת הלחץ.

החילופים

כפי שכתוב בפרק "ההרכב", אם אחד משחקניך נפצע, המחליף בעמדה שלו ייכנס אוטומטית למגרש. אך ניתן גם לקבוע חילופים מותנים מראש.

חילופים מותנים מראש

ניתן להגדיר חילופים מותנים מראש לפני המשחק כדי לבצע מהלך טקטי מבריק או רק כדי להחליף שחקן עייף בשחקן טרי. ניתן, למשל, להחליף חלוץ בבלם נוסף כדי לנסות לשמור על היתרון במשחק או להחליף בלם בחלוץ אם הקבוצה נמצאת במצב של פיגור. ניתן גם לשנות את ההוראות האישיות של שחקנים.

הוספת חילוף מותנה מראש

כדי להוסיף חילוף, יש להגיע ללשונית "חילופים/הוראות לשחקנים" בדף קביעת ההרכב למשחק. בוחרים את השחקן שיעזוב את המגרש ואת השחקן שייכנס להחליפו. לאחר מכן קובעים את התנאים שבהם יבוצע החילוף. ניתן לקבוע כי חילוף יתבצע לאחר דקה מסוימת ו/או בהתאם לתוצאה ברגע נתון על ידי הצגת "האפשרויות המתקדמות". מלבד זאת, באפשרויות המתקדמות ניתן גם להוסיף תנאי למקרה שאחד משחקניך (או משחקני היריבה) יקבל כרטיס אדום ולשנות מיקום של שחקן.

הוספת שינוי התנהגות

גם הוראות לשינויי התנהגות נקבעות בלשונית "חילופים/הוראות השחקנים". בדומה להוספת החילופים, בוחרים את השחקן הרצוי ולאחר מכן את התנאי שצריך להתקיים כדי שהשחקן ישנה את התנהגותו.

ניתן לתת עד חמש הוראות לשחקנים

ברגיל ניתן להוסיף עד חמש הוראות שונות לשחקנים (חילופים ושינויי התנהגות). יחד עם זאת חשוב לזכור, שהשופט לא יאפשר לך לבצע יותר משלושה חילופים במשחק.

ההוראות מתבצעות כאשר מתקיימים התנאים שנקבעו להן.

ההוראות שלך לשחקנים תצאנה אל הפועל במהלך המשחק ברגע שבו יתקיימו התנאים שנקבעו טרם המשחק לכל הוראה. אם תנאי כלשהו לא התקיים, ההוראה לא תצא אל הפועל. אם נקבע חילוף לדקה ה-65 בכל תוצאה, החילוף יתבצע בדקה ה-65. אם נקבע חילוף לדקה ה-70 במקרה של יתרון שלך, החילוף יתבצע בכל זמן לאחר הדקה ה-70, אם וכאשר התנאי יתקיים. כך למשל, אם קבוצתך תיטול את ההובלה בדקה ה-80, החילוף יתבצע בדקה ה-80.

אם קבעת שתי הוראות לדקה ה-70, אחת במקרה של הובלה והשניה אם ההובלה הינה ביותר משער אחד, ואם קבוצתך מובילה בתוצאה 3-0 בדקה ה-70, שתי ההוראות תצאנה אל הפועל.

עם זאת, יש לשים לב: שתי הוראות שתנאיהן מתקיימים באותה עת, יתבצעו בסדר שבו נוצרו בדף ההוראות, ולא בבת אחת, כך שאם ישנה התנגשות בין ההוראות, תגבר זו שנקבעה קודם.

לאחר המשחק ניתן לראות רשימה של כל ההוראות שנתת לשחקנים באמצעות לחיצה על קישור "הוראות לשחקנים" בדף המציג את כוכבי השחקנים. בדף זה ניתן לראות גם אם ההוראה יצאה אל הפועל ואם לא - מדוע היא לא בוצעה. מידע זה לא יהיה נגיש ליריבותיך, אלא לך בלבד.

אין באפשרותך להגיב לפציעות

לא ניתן לקבוע תנאי למקרה של פציעה. אם אחד משחקניך נפצע במהלך המשחק, המחליף שלו ייכנס באופן אוטומטי על ידי המערכת. המשמעות היא שפציעה עלולה לשבש את תוכניותיך לגבי החילופים, בדיוק כפי שזה יכול לקרות במציאות.

פסיכולוגיה

ניהול קבוצת כדורגל אינו סובב רק סביב אימון וטקטיקה - יש גם פסיכולוגיה. על הקבוצה לרצות לנצח ועל השחקנים להאמין בעצמם. הפסיכולוגיה של הקבוצה שלך משפיעה על תוצאות המשחקים שלך, ומנגד - תוצאות המשחקים משפיעות על הפסיכולוגיה של הקבוצה שלך.

רוח הצוות

לאווירה במועדון שלך יש השפעה גדולה על ביצועי קבוצתך. רוח הצוות משפיעה על ציוני הקישור שלך. ככל שרוח הצוות שלך גבוהה יותר, הקישור שלך יתפקד באופן טוב יותר. הקישור קובע את מידת ההחזקה בכדור של קבוצתך. רוח הצוות עצמה מושפעת מגורמים רבים, אך במיוחד ממנהיגות המאמן שלך, מהגישה שקבעת לכל משחק, מהעברות שחקנים ומהפסיכולוג שלך.

ביטחון עצמי

כדי להצליח, שחקניך צריכים להאמין בעצמם. קבוצה עם שחקנים בעלי ביטחון עצמי נמוך תתקשה לנצל את ההזדמנויות שלה. בדרך כלל, ביטחון עצמי גבוה הוא דבר טוב, אבל ביטחון עצמי גבוה מדי עלול לגרום לשחקניך לזלזל בקבוצות טובות פחות (מידע נוסף למטה). רמת הביטחון משתקפת בציוני ההתקפה. הביטחון תלוי במידה רבה בתוצאות המשחקים הקודמים שלך, אך ידוע גם כי פסיכולוג ומאמן בעל מנהיגות גבוהה משפרים אותו.

גישת הקבוצה

לפני כל משחק תחרותי, עליך לומר לקבוצה מהי חשיבותו של המשחק. גישת הקבוצה משפיעה על אחוזי השליטה שלך בכדור. קיימות שלוש אפשרויות.

משחק העונה: השחקנים שלך יעשו הכל על מנת לנצח משחק זה. עם זאת, מייד לאחר המשחק רוח הצוות תצנח, כלומר שחקניך לא יתפקדו במיטבם במשחקים לאחר מכן.

רגיל: השחקנים ישחקו כרגיל.

משחק רגוע: השחקנים שלך מונחים לשחק רגוע, מאחר שישנם משחקים חשובים יותר להתמקד בהם בהמשך. מייד לאחר המשחק, רוח הצוות תעלה, ושחקניך ישחקו טוב יותר במשחקים הבאים.

אישיות השחקן

לכל השחקנים יש אישיות. שחקנים לא ישרים ואגרסיביים נוטים לקבל כרטיסים צהובים ואדומים בתדירות גבוהה יותר מאשר השחקנים האחרים. מנהיגות חשובה לקפטן הקבוצה ולמאמנה.

אירועי משחק הקשורים לפסיכולוגיה

מספר אירועים יכולים להתרחש במהלך המשחק ולהשפיע על התנהגות השחקנים מעבר להוראות שניתנו ע"י המאמן. אירועים פסיכולוגים אלו ישפיעו רק על המשחק הנתון ולא על רוח הצוות או ביטחון הקבוצה במשחקים עתידיים. קבוצה העולה ליתרון בן שני שערים במשחק, תחל אוטומטית לאבד את המומנטום ההתקפי שלה ולהתמקד יותר בהגנה. ההשפעה הזו תלך ותגבר ככל שהיתרון יגדל: כל הגדלה של היתרון תביא להפחתת ציוני ההתקפה ב-9% והגדלת ציוני ההגנה ב-7.5%. כל צמצום של היתרון, יבטל את השינוי האחרון שחל. יש גבול עליון של הפרש של 8 שערים, שלאחריו הציונים של הקבוצה המוליכה יפסיקו להשתנות.

במצבים מסוימים קבוצות מסוגלות להתגבר על ההשפעה הפסיכולוגית הזאת. אם הקבוצה קיבלה הוראת "משחק העונה", היא לא תיסוג, אף לא במקרה של הפרש גדול. כנ"ל במקרה שבו הקבוצה משחקת בגמר גביע המדינה או הגביעים המשניים, בגמר המאסטרס או במחזור האחרון של הליגה. בתחרויות של נבחרות, הנבחרת לא תרד להגנה החל משלב חצי הגמר בגביע העולם, ואילו בגביעים היבשתיים ובגביע האומות לא תהיה ירידה להגנה החל משלב רגע הגמר ואילך.

יתר על כן, קבוצה שביצועיה במחצית הראשונה אינם טובים בצורה חריגה, "תקבל על הראש" מהמאמן בזמן המחצית, ותשפר את ביצועיה במחצית השנייה.

אירוע זלזול

במקרה שהיריבה ממוקמת במיקום נחות משלך, ורמת הביטחון העצמי של הקבוצה היא טוב ומעלה, השחקנים שלך עלולים לזלזל ביריבה ולשחק מתחת ליכולתם הרגילה. הסיכון לזלזול תלוי בהפרש הנקודות והמיקום בין הקבוצות, רמת הביטחון העצמי של קבוצתך וגישת קבוצתך למשחק. ככל שההבדלים גדולים יותר - כך הסיכון גדול יותר. הדרך היחידה למנוע אירוע זלזול בוודאות היא לשחק "משחק העונה".

במקרה בו הקבוצה שלך מזלזלת ביריבתה; הפרש הנקודות, רמת הביטחון העצמי, גישת הקבוצה והאם המשחק משוחק בבית או בחוץ ישפיעו על היקף הזלזול. כתלות בתוצאה, קבוצתך תוכל לשפר את המצב במחצית: ביטול הזלזול אם היא בפיגור, 2/3 במקרה של שוויון ו-1/3 במקרה של יתרון של שער אחד בלבד.

לתשומת לבך, כי אירועי זלזול יכולים לקרות רק במשחקי הליגה, אך לא בשלושת הסיבובים הראשונים.

העברות

בשוק ההעברות רוכשים שחקנים חדשים ומנסים למכור שחקנים שהחלטת שאין לך בהם צורך. ניתן להחזיק בקבוצה עד 50 שחקנים בכל עת. דף ה"העברות" מספק לך מבט על כל השחקנים שהעמדת למכירה או שהצעת עליהם כסף. הוא גם מציג את ההעברות של כל שחקני העבר שלך, אשר יגיע לך כסף כתוצאה מהעברתם הנוספת.

מכירת שחקן

כדי למכור שחקן, יש להיכנס לעמוד השחקן, ללחוץ על לחצן השטרות עם ה-$, לקבוע את המחיר המינימלי שיתבקש עבורו ולהציב אותו ברשימת ההעברות. בכדי לקבל מושג על שווי השוק של השחקן, ניתן להיעזר בכלי ה"העברות הדומות", ואנו ממליצים להציע את השחקן במחיר ריאלי. כדי שניתן יהיה להציב שחקן ברשימת ההעברות, עליו לשחק לפחות דקה אחת במשחק אחד עבור קבוצתך, ולא ניתן להציב שחקן בשוק ההעברות יותר פעמים ממספר המשחקים שהוא שיחק עבור קבוצתך. הגבלה זו אינה חלה על שחקנים שקודמו מהנוער שלך או לשחקנים שקיבלת במקור עם הקבוצה. השחקן ישהה ברשימת ההעברות במשך 3 ימים, במהלכם אנשים יוכלו להעלות את ההצעות עליו, ולאחר מכן יעזוב למועדון שהציע עבורו את הסכום הגבוה ביותר, בתנאי כמובן שמישהו אכן הציע עליו. שחקן שנמכר עוזב לקבוצתו החדשה מייד עם תום המועד האחרון, אלא אם אחד המועדונים המעורב בהעברה משתתף במשחק באותו זמן. במקרה כזה, ההעברה תתבצע מייד בתום המשחק. במידה שלא נמצא קונה לשחקן, הוא יישאר בקבוצתך. חשוב לזכור, שלאחר הצבת שחקן בשוק ההעברות, לא ניתן להתחרט ולהסיר אותו מרשימת ההעברות. עם זאת, אם בכל זאת התחרטת והחלטת לשמור את השחקן בקבוצתך, תמיד ישנה אפשרות להציע עליו ולקנות אותו מעצמך!

קניית שחקן

כדי לקנות שחקן, עליך לבקר בשוק ההעברות של האטריק, תחת תפריט "המועדון", תפריט "העולם" או דרך צלמית שוק ההעברות בפינה השמאלית העליונה. כאן ניתן לחפש את השחקן הרצוי. כדי להציע כסף על השחקן, יש להיכנס לדף שלו באמצעות לחיצה על שמו. יש להעלות את ההצעה הקיימת ב-1 000 US$ או ב-2%, לפי הגבוה ביניהם. אם אף אחד עדיין לא הציע כסף על השחקן, ניתן להציע את הסכום המבוקש, כל עוד סכום זה שווה או גבוה מ-1 000 US$. סך ההצעות שלך על שחקנים בתוספת השכר הראשון שלהם (תמיד משלמים לשחקן את המשכורת הראשונה שלו מייד לאחר הרכישה) אינו יכול להביא אותך לחוב של מעל 200 000 US$. לא יתאפשר לך להציע הצעה שתביא לחריגה מחוב זה.

ניתן להציע הצעה על שחקן עד לתום המועד למכירתו. אם מישהו מציע הצעה פחות משלוש דקות לפני תום המועד למכירה, מועד המכירה יידחה בשלוש דקות נוספות מרגע שניתנה אותה הצעה.

מידע ביחס ליכולות השחקן, אישיותו וכו' הוא חשוב ומסייע בעת רכישת שחקנים. ניתן גם יכול להשתמש בכלי ה"העברות הדומות" בכדי לראות בכמה נמכרו שחקנים דומים לאחרונה בשוק ההעברות. עם זאת, חשוב לשים לב לקריטריונים המושווים, לרבות גיל, התמחות ויכולות מינימום ומקסימום שנבדקות, כדי לוודא שאכן ההשוואה היא נכונה.

הצעות אוטומטיות

מנגנון הצעות המחיר האוטומטיות פועל באותו אופן כפי שפועלות הצעות רגילות. במקרה של קביעת הצעת מחיר מרבית, המערכת תציע עבורך הצעות באופן אוטומטי, בעת הצורך, תוך העלאת ההצעה בסכום המינימלי בכל פעם (2%, לפחות 1 000 US$).

באפשרותך לשנות (להפחית או להעלות) את ההצעה המרבית בכל עת, אך כמובן שלא ניתן לבטל את ההצעה הנוכחית שלך, אם היא הכי גבוהה. ההצעה המרבית שלך גלויה לעיניך בלבד - המנהלים האחרים רואים רק את ההצעה הנוכחית שבתוקף.

ניתן לקבוע רק הצעה מרבית פעילה אחת בכל זמן נתון. אם ההצעה הנוכחית שלך הגיעה להצעה המרבית, ההצעה כבר לא תיחשב להצעה אוטומטית, ואז יהיה באפשרותך לקבוע הצעה מרבית חדשה, ככל הנדרש.

לצורך מקרים מיוחדים (כגון כאשר שתי קבוצות קובעות את אותה הצעה אוטומטית, או כאשר שתי הצעות אוטומטיות מתחרות זו בזו) בנינו מערכת של היגיון חכם. להלן מספר דוגמאות אשר מסייעות להבין את ההיגיון של פעולת המערכת.

עמלות הסוכן, מועדון האם וההעברה

הצבת שחקן ברשימת העברות עולה 1 000 US$. לאחר השלמת העסקה, סוכן השחקן, מועדון האם שלו והמועדון הקודם יקבלו כולם נתח ממחיר המכירה. בדף השחקן אפשר תמיד לראות כמה כסף יישאר לך מההעברה במקרה של מכירת שחקן. הנה העקרונות:

עמלת הסוכן תלויה במשך הזמן שהשחקן שהה בקבוצה שלך.

מועדון האם תמיד לוקח 2% ממחיר המכירה. אם קבוצתך היא מועדון האם, היא תמיד תקבל 2% בכל פעם שהשחקן יימכר.

המועדון הקודם תמיד גובה 3% ממחיר המכירה. כאשר קבוצתך היא הבעלים הקודם, העמלה שהיא תקבל תלויה במספר המשחקים שהשחקן שיחק בה.

ניתן לעיין בטבלאות אלה לקבלת מידע נוסף.

בעת מכירת שחקן נוער קבוצתך אינה נחשבת כמועדון קודם, אך בפעם הבאה שהוא יימכר, מועדונך ייחשב כמועדון קודם, בתנאי שהשחקן שיחק לפחות משחק אחד בקבוצתך הבוגרת.

העברת כספים לעתודות

בחלק ממכירות השחקנים, מועצת המנהלים עשויה להחליט להעביר חלק מהתקבולים או את כולם לעתודות, לשימוש עתידי של המועדון.

מאורע זה מתרחש רק עבור שחקנים מסוג מסוים. עבור רוב מנהלי הקבוצות, אירוע זה יהיה נדיר ביותר.

מועצת המנהלים תיידע אותך בזמן העמדת השחקן למכירה באם זה עתיד להתרחש וכן את אחוז התקבול שעתיד לעבור לעתודות.

מועצת המנהלים עשויה לעשות זאת כאשר הם חושבים שהשחקן נמכר מסיבות ספקולטיביות או על מנת לאגור ערך. הם יטענו שאין סיבה מקצועית בגינה המועדון צריך להחליף את השחקן (היסטורית, שחקנים כאלה מכונים "מטילי זהב" על ידי הקהילה בשל היכולת שלהם לאגור ערך על פני זמן).

כרגע, מועצת המנהלים תשקול לשמור על הכסף רק לשוערים (עם רמה של לפחות סביר בעמידה בשער) או למאמנים עתידיים פוטנציאליים (מנהיגות ברמה טוב, וניסיון לפחות ברמה בינוני)

אחוז הכסף מהמכירה שמועצמת המנהלים תשלח לעתודות תיקבע על ידי כמות המשחקים שהשחקן שיחק לאחרונה בקבוצתך.

באופן כללי, עבור שחקנים "קבועים" - כל הכסף נשאר במזומן ולא עובר לעתודות. שחקן "קבוע" מוגדר כשחקן שמשחק לפחות 60 דקות פעם בשבוע.

המועצה תתעלם מהיעדרות שנובעת כתוצאה מפציעה, אבל אם שחקנים בריאים יסופסלו, אחוז גבוה יותר מהמכירה יועבר לעתודות.

דוגמה: שחקן שעונה על הקריטריון של "מטיל זהב" שיחק במשחקי הליגה כל העונה. כשהמאמן שוקל למכור את השחקן - מועצת המנהלים לא תתערב כל ההכנסות (לאחר עמלות הסוכן) יהיו זמינים למאמן כמזומן שוטף. במקרה שהמאמן לא מעמיד את השחקן למכירה, אלא מושיב אותו על הספסל, אחרי שבועיים של ספסול, 12% אחוז מההכנסות יעברו לעתודות, ואחרי 4 שבועות 24% אחוז מההכנסות יעברו לעתודות. אם במקום זאת המאמן מחליט להחזיר את השחקן להרכב, אחרי שישה שבועות בהרכב, במשחקי ליגה או גביע, השחקן יוכל להימכר שוב, כאשר מלוא ההכנסות יועברו לקופת המזומנים השוטפת.

בתור כלל אצבע, יש צורך בשלושה שבועות של משחקי ליגה או גביע כדי לפצות על שבועיים של חוסר פעילות. אם השחקן משחק רק במשחקי ידידות, הזמן יוכפל. עבור שחקן שגדל בקבוצתך, הכסף לא יעבור לעתודות, ללא קשר ליכולות השחקן או לכמות המשחקים שהוא שיחק. הדבר נכון גם לשחקנים שהצטרפו לקבוצה בשבועיים האחרונים, ועדיין לא היה להם מספיק זמן להפוך לשחקני הרכב.

העברות עלולות להשפיע על רוח הצוות

בכל מקרה של מכירת או רכישת שחקן, יש סיכון לנפילה ברוח הצוות. הסיכון גדל כשמוכרים שחקן עם אישיות טובה, וכשרוכשים שחקן עם אישיות בעייתית. בעת מכירת שחקן נוער אין סכנה לנפילה ברוח הצוות, ובלבד שהשחקן נמכר בתוך 6 ימים ממועד הצטרפותו לקבוצה הבוגרת.

סגירות האתר

מועדי סיום ההעברה עשויים להיות מוארכים (בצורה ההוגנת ביותר האפשרית) במקרים של נפילת או סגירת שרתים. יש לזכור, כי השרת עלול להיסגר מעט לפני המועד שנקבע לכך. העברה מושלמת רק כאשר שחקן מגיע למועדון החדש שלו, ועד אז ייתכן שתוארך במקרה של תקלות או הפרעות.

על כן, המתנה לרגע האחרון לצורך ביצוע פעולות הינה נטילת סיכון מיותר מצדך. מומלץ להעמיד שחקנים שלך למכירה במחירים שנראים לך סבירים, אחרת ישנה סכנה שהשחקנים יימכרו במחיר נמוך יותר מכפי שקיווית. כך אפשר יהיה להימנע מאכזבות במקרה של נפילה בלתי מתוכננת של השרתים.

הגינות בשוק ההעברות

שחקנים טובים וכסף הם היבטי מפתח בהאטריק, ולכן חשוב שאף קבוצה לא תרוויח מהתנהגות חריגה בשוק ההעברות. לכן, רכישת שחקנים במחירים מנופחים היא אסורה, כמו גם כל פעילות חריגה המיועדת להעניק לקבוצה יתרון כלכלי מסוג כלשהו. רק תכונות השחקן, כגון יכולות, גיל, ייחודיות ופוטנציאל לנבחרת, ואשר יש להן השפעה על המשחק - רק הן משחקות תפקיד בקביעת שוויו הלגיטימי בשוק.

מנהלי המשחק הם בעלי מלוא הסמכות לבטל או לתקן מחירי העברות מוגזמות, לחלק קנסות לקבוצות או אפילו להרחיק את המשתמשים המעורבים. אם קיבלת ממישהו סכום גבוה בצורה מופרזת תמורת שחקן שלך, יש לפנות מיידית למנהלי המשחק באמצעות יצירת קשר.

שחקני נוער

שחקני נוער

ביכולתך לצרף שחקנים לקבוצה הבוגרת באמצעות גיוס שחקני נוער. ניתן לעשות זאת בשתי דרכים שונות:

  • גיוס שחקן נוער מבחוץ הישר לקבוצה הבוגרת שלך על ידי שימוש במערכת השליפות.
  • פתיחת אקדמיית נוער, גיוס כישרונות ופיתוחם. ניתן לשחק משחקים נגד קבוצות נוער אחרות בליגות פרטיות או ציבוריות ובסופו של דבר לקדם את הכישרונות הצעירים לקבוצה הבוגרת.

גיוס שחקן אקראי מבחוץ לקבוצתך הבוגרת הינה שיטה פשוטה אך יעילה לגיוס שחקנים חדשים. ניהול אקדמיית נוער הוא מאתגר יותר, אך יכול להיות מהנה יותר.

ניתן להשתמש רק במערכת אחת בזמן נתון. אם יש לך אקדמיית נוער, לא ניתן יהיה לגייס שחקנים באמצעות מערכת השליפות. עם זאת, השקעתך באקדמיית הנוער נחשבת גם כהשקעה לצורך מערכת השליפות, כך שבמקרה של סגירת האקדמיה, ניתן יהיה לעבור להשתמש מהר וקל יותר במערכת השליפות.

מערכת השליפות

ניתן לבחון שחקן נוער אחד כל שבוע על ידי שליחת צוות מערך השליפות לחיפוש אחר שחקנים חדשים לקבוצה הבוגרת. ככל שרמת מערכת השליפות גבוהה יותר, גדל הסיכוי להצלחת צוות המערך במציאת שחקן מוכשר. ניתן לבחור אם לבחון שחקן שדה או שוער, אולם לא ניתן לקבוע את סוג שחקן השדה שייבחן (נניח בלם, קשר או חלוץ). אין מה לצפות לקבל כוכב גדול בכל שבוע - רוב הנבחנים לא יהיו מוכשרים מספיק אפילו כדי להיות מחליפים. אם אחד או שניים מהנבחנים יתקדמו ויגיעו לסגל הקבוצה הבוגרת, דיינו - ככה הדברים עובדים גם במציאות!

רוב המועדונים משקיעים כסף רב במערכת השליפות, אולם קיימים גם אחרים המשקיעים בכך פחות, או אינם משקיעים כלל, ובמקום זאת רוכשים שחקנים במסגרת שוק ההעברות. אם החלטת להשקיע במערכת השליפות, יש לזכור שזוהי השקעה לטווח ארוך, ועלול לקחת זמן רב עד שההשקעה תצדיק את עצמה ותניב שחקנים ברמה מתקבלת על הדעת. ניתן גם לקבל החלטה שאין טעם בבחינת שחקנים, אם רמת מערכת הנוער שלך היא "עלוב", למשל.

אם בחרת להשקיע במערכת השליפות, ניתן לבחור אם להשקיע סכום שבועי גבוה (20 000 US$), בינוני (10 000 US$) או נמוך (5 000 US$). השקעה קטנה אך רציפה עדיפה על פני השקעת סכומים גדולים שלא באופן רצוף. במילים אחרות - משתלם לעשות תכניות לטווח ארוך - אם החלטת להשקיע סכומים עתידיים גדולים בכדי להגדיל את פעילות צוות מערכת השליפות שלך, השקעות גבוהות יכולות להיות הדרך להשגת תוצאות במהירות. אם ברצונך לבנות מערך סביר בהדרגה, בלא הוצאות גבוהות מדי, יש להשקיע סכום כסף קטן כל שבוע. אם לא תישמר השקעה קבועה על מנת לשמור על רמת נוער מסוימת, המערכת תתדרדר במהירות ברמות. מרגע שירדה רמת מערכת השליפות, ייקח זמן רב להעלותה חזרה.

ניתן לבחון שחקן נוער אחד בלבד כל שבוע. אם לא ייערך שינוי בסכום ההשקעה במערכת השליפות, הסכום שהושקע בשבוע הקודם ימשיך להיות מושקע שוב באופן אוטומטי.

עלות בחינת שחקן נוער היא 2 000 US$.

כדי לקבל מידע על הפעילות שביצעת במסגרת מערכת השליפות, לבחון שחקן נוער, לשנות את סכום ההשקעה במערכת השליפות או לבדוק את רמתה, יש להיכנס לתפריט מערכת השליפות תחת תפריט "המועדון שלי".

אקדמיית הנוער

להיות בעלים של אקדמיית נוער - משמע לנהל את קבוצת הנוער באופן פעיל. מעסיקים מגלי כישרונות, קובעים את האימונים ובוחרים את המערך ואת הטקטיקה למשחק. קבוצת הנוער שלך תתחרה במסגרת ליגת הנוער שאליה תצטרף. למשל, ביכולתך לשחק בליגה אחת יחד עם חבריך ועמיתיך. מדי פעם תוכל קבוצת הנוער שלך גם לשחק משחקי ידידות נגד קבוצות נוער אחרות בעולם.

הקמת אקדמיית נוער

הקמת אקדמיית הנוער שלך נעשית מתפריט "המועדון שלי", בתפריט המשנה "קבוצת הנוער -> מבט כללי". עם פתיחתה, יהיו בה מאמן אחד ומגלה כישרונות אחד. יש להוריד כל השקעה אחרת בנוער לאפס לפני שניתן יהיה להקים אקדמיה. האקדמיה שלך תיפתח עם מספר שחקנים צעירים, כדי שקבוצת הנוער שלך תוכל להתחיל מיד לשחק במשחקים. עם זאת, שחקנים אלה ייבחרו באופן אקראי מבית ספר מקומי והם יהיו רחוקים מלהיות מוכשרים.

ליגת הנוער

קבוצת הנוער שלך תוכל להצטרף לליגת נוער לפי בחירתך, או שביכולתך ליצור ליגה משלך. בליגת הנוער יכולות להשתתף 4, 6, 8, 12 או 16 קבוצות, והליגה יכולה להיות פרטית (יוצר הליגה מזמין אנשים לליגה) או ציבורית (כל אחד יכול להצטרף אליה בעצמו). יוצר הליגה יכול לקבוע את זמן המשחקים. ברגע שהליגה מתמלאת בקבוצות, המשחקים נקבעים באופן אוטומטי.

מגלי הכשרונות

כאשר נפתחת קבוצת הנוער שלך, מגלה כישרונות אחד מצטרף מיד לצוות באופן אוטומטי. ניתן לבחור באיזה אזור עליו לחפש אחר כישרונות צעירים, וניתן גם להורות לו לחפש אחר שחקנים עבור עמדה מסוימת. אם הוא יקבל הוראה לחפש שחקנים לעמדה מסוימת (למשל, קיצונים), הוא יציע לך שחקנים מסוג זה ברוב המקרים, אך באופן כללי שחקנים אלה יהיו פחות טובים.

ניתן להעסיק מגלי כישרונות נוספים, אך לא ניתן להחזיק יותר משלושה מגלי כישרונות (וגם לא פחות מאחד). פעם בשבוע כל מגלה כישרונות יציע לך שחקן אחד בכל פעם שיתקשרו אליו.

אם יש לך יותר ממגלה כישרונות אחד, ניתן לקבל גם הצעה שנייה (ושלישית, אם יש לך שלושה מגלי כישרונות), אם סירבת להצעה הראשונה. אך יש לזכור, שאם תידחה ההצעה הראשונה, כבר לא ניתן יהיה להתחרט ולחזור אליה. הסירוב להצעה הוא סופי ומוחלט.

השחקנים

אקדמיית הנוער שלך יכולה להכיל עד 18 שחקנים בזמן נתון. השחקנים המצטרפים לאקדמיית הנוער שלך יהיו בני 16-15. יהיה עליך לגלות בכוחות עצמך את רוב יכולותיהם, וכל הרמות או תכונות האופי שלהם לא יהיו גלויות מייד כמו אצל שחקני הקבוצה הבוגרת. כדי להכיר את שחקניך, עליך לנסות אותם בעמדות שונות על המגרש ולראות באיזו עמדה הם משחקים הכי טוב. לרשותך עומדים הכוכבים שהם מקבלים במשחק, הערותיהם של מגלי הכשרונות ודו"ח המאמן. על ידי אימונם ניתן לגלות את הכישורים שלהם (מידע נוסף על כך אפשר לקרוא בפרק האימון). רמזים נוספים ניתן למצוא בדו"ח המשחק.

משחקים

קבוצת הנוער שלך משחקת משחק ליגה אחד בשבוע, ופעם בשלושה שבועות תהיה לך גם הזדמנות לארגן לה משחק ידידות. עליך לתת את ההוראות למשחק מראש ולבחור את הטקטיקה שבה ברצונך לשחק, בדיוק כמו שעושים בקבוצה הבוגרת. היה ולא נתת הוראות למשחק, או שההרכב עליו הורית אינו שלם, הנערים ישלימו את ההרכב בעצמם. תחילה ימונה שוער, לאחר מכן שחקני הגנה (5 לכל היותר), לאחר מכן קשרים ושחקני כנף (5 לכל היותר) ולבסוף חלוצים (3 לכל היותר).

אימון

שחקני הנוער יכולים להתמקד בשני סוגים של אימונים בו-בזמן: אימון אחד ראשי ואימון אחד משני. האימון הראשי משפיע יותר מהמשני. ניתן לבחור לאמן את אותו אימון (למשל, אימון הגנה) גם כאימון ראשי וגם כאימון משני, אך השפעת האימונים הכוללת תהיה גדולה יותר, אם יאומנו שני סוגי אימונים שונים.

שחקני הנוער מקבלים אימון הן ממשחקי הליגה (בעוצמה מלאה) והן ממשחקי הידידות (בעוצמה פחותה יותר). אימון שחקני הנוער מחושב לפי משחק, כך שהם יכולים לקבל אימון גם פעמיים (ולעתים 3 פעמים) באותו שבוע. יש לתת את הוראות האימון לפני שהמשחק מתחיל. מיד בתום המשחק המאמן שלך יגיש לך דו"ח אודות האימון, המכיל רמזים בנוגע להתקדמות השחקנים ויכולותיהם. ייתכן גם שיעלה בידך לגלות את כישורי השחקנים:

בהתאם לאימון הראשי שלך, המאמן ידווח על הרמה הנוכחית של שחקן אחד אשר שיחק לפחות 44 דקות בעמדה מתאמנת (כלומר עמדה בה השחקן מקבל יותר מהשפעה קטנה מאד של האימון הראשי שאימנת). אותו עיקרון חל גם ביחס לאימון המשני שלך, אך במקרה זה המאמן ידווח על הפוטנציאל המקסימלי של שחקן אחד ביכולת המאומנת באימון משני, ולא על הרמה הנוכחית של השחקן. במקרה שבו השחקן מיצה את היכולת המאומנת באימון המשני, לא יוצג הפוטנציאל שלה, והמאמן ידווח שהשחקן כבר לא ישתפר ביכולת זו.

אם האימון הראשי והמשני שלך זהים, לא יתקבל דיווח על האימון המשני שלך. אם רמותיהם של כל השחקנים בעמדות המתאמנות כבר נחשפו בעבר, המאמן לא יוכל לתת לך דיווח מסוג זה. כמו כן, אם בסיום המשחק ישחקו על המגרש פחות מ-8 שחקנים, לא יינתנו כלל דיווחים על רמות.

בנוסף, בדרך כלל המאמן ידווח לך על אחד משלושת השחקנים בעלי הפוטנציאל הגבוה ביותר (רמה מקסימלית גבוהה ביותר) ביכולת שלא אומנה באותו משחק.

קידום לקבוצה הבוגרת

בכל שבוע ניתן לקדם שחקן נוער לקבוצה הבוגרת. על השחקן הצעיר להיות בן 17 לפחות ולהיות חלק מקבוצת הנוער שלך במשך עונה לפחות (112 ימים) לפני שניתן יהיה לקדם אותו לקבוצה הבוגרת. כמו תמיד, לא יכולים להיות לך יותר מ-50 שחקנים בקבוצה הבוגרת. ברגע ששחקן הגיע לגיל 19, הוא לא יוכל יותר לשחק במשחקים של קבוצת הנוער. הוא אינו חייב לעזוב את קבוצת הנוער, אבל לא יראו אותו עוד על המגרש, עד אשר יקודם לבוגרים.

העלויות

עצם פתיחת אקדמיית הנוער עולה דמי הרשמה חד-פעמיים בסך 5 000 US$, שיירדו מסעיף ההוצאות של המועדון שלך - "שונות". ניהול של אקדמיית נוער עם מגלה כשרונות אחד עולה 10 000 US$ בשבוע, וכל מגלה כשרונות נוסף עולה 5 000 US$ בשבוע. כמו כן, יהיה עליך לשלם תשלום נוסף בסך 5 000 US$ כמענק חתימה בשבוע הראשון שבו יישכר מגלה כשרונות נוסף. העלויות השבועייות של ניהול אקדמיית הנוער יופיעו כ"הוצאות נוער" בדו"ח הכספים השבועי. באקדמיית נוער אין אנשי צוות אחרים. הורי השחקנים דואגים לתחבורה, טיפול בחבלות, פציעות וכו', כך שכל אלה לא עולים לך כסף. בה בעת, לאקדמיית הנוער גם אין הכנסה. הצופים היחידים במשחקים הם בעיקר הוריהם וחבריהם של שחקני הנוער.

קידום שחקן מאקדמיית הנוער לקבוצה הבוגרת עולה 2 000 US$.

פרט לכך, ההוצאה הנוספת היחידה שתהיה לך, תהיה אם מגלה הכשרונות שלך יישלח לחפש שחקנים באזור חדש, ואז לעתים יהיה עליך לשלם עבור הטיסה שלו.

סגירת האקדמיה

אם ברצונך לסגור את אקדמיית הנוער שלך, ניתן לעשות זאת בין שתי עונות נוער (לאחר שמסתיימת ליגת הנוער שלך ובטרם נקבעו משחקים חדשים) או אם קבוצת הנוער שלך אינה רשומה באף ליגת נוער. עם זאת, תנאי מוקדם ליכולת לסגור את קבוצת הנוער הוא שהקבוצה היתה פתוחה במשך שישה שבועות לפחות קודם לכן. ניתן גם להתחיל מחדש את האקדמיה, אפילו במהלך העונה, באמצעות כפתור ה"פתיחת קבוצת נוער חדשה" בדף המבט הכללי של קבוצת הנוער. לתשומת לבך, שפעולה זו הנה בלתי הפיכה, כל שחקניך וכל הסקאוטים שלך יפוטרו, האקדמיה שסגרת תישאר בליגה שלך, ויהא עליך למצוא ליגת נוער חדשה עבור האקדמיה החדשה שתיפתח. כמו כן, ניתן להשתמש באפשרות זו רק אחת ל-3 עונות (48 שבועות).

שימו לב שהאפשרות של "התחלת קבוצת הנוער מחדש" מוצגת רק אם לא הייתה פעילות באקדמיה (שיחה למגלה כישרונות) בשלושת השבועות אחרונים או אם לא התקשרתם למגלה כשרונות השבוע ויש לכם פחות מ-9 שחקנים כשירים (מתחת לגיל 19) באקדמיה.

מערך הליגות

עונה בהאטריק נמשכת 16 שבועות: 14 מחזורי ליגה (8 קבוצות הליגה משחקות זו נגד זו פעמיים), ואחריהם שבוע אחד של משחקי מבחן ושבוע אחד ללא כל פעילות בליגה.

מבנה הליגות

מספר רמות הליגה עשוי להשתנות בין מדינה למדינה, אולם המבנה הבסיסי של הליגות זהה בכל המדינות. לדוגמה, מערך הליגות באיטליה נראה כך:

1 ליגה I (סריה A)
4 ליגות II (שמספריהן II.4, II.3, II.2, II.1)
16 ליגות III (שמספריהן III.16 - III.1)
64 ליגות IV (שמספריהן IV.64 - IV.1)
256 ליגות V (שמספריהן V.256 - V.1)
1024 ליגות VI (שמספריהן VI.1024 - VI.1)
1024 ליגות VII (שמספריהן VII.1024 - VII.1)
2048 ליגות VIII (שמספריהן VIII.2048 - VIII.1)
2048 ליגות IX (שמספריהן IX.2048 - IX.1)
4096 ליגות X (שמספריהן X.4096 - X.1)
4096 ליגות XI (שמספריהן XI.4096 - XI.1)

החל מהליגה השישית ומטה, מספר הליגות מוכפל בכל רמה שנייה (כלומר - ליגה שמינית, עשירית וכו').

עליית ליגה, ירידת ליגה ומשחקי המבחן

אם קבוצתך תזכה באליפות הליגה שלה, או שהיא תעלה אוטומאטית לליגה גבוהה יותר או שהיא תשחק משחק מבחן על מנת לעלות ליגה. בליגות VI - II זוכות הליגה בעלות מספר הנקודות הגבוה ביותר עולות אוטומאטית ועל זוכות אחרות לשחק משחק מבחן על מנת לעלות. בליגות נמוכות יותר, כל זוכות הליגות עולות אוטומאטית. בליגות נמוכות ברמות אי זוגיות (VII, IX וכו') גם הסגניות עולות אוטומאטית.

אלופות ליגה הזקוקות למשחק מבחן לצורך עלייה, ישחקו נגד קבוצה שסיימה במקום החמישי או השישי בליגה שמעליהן. מתוך אלופות הליגה שהולכות למשחקי מבחן על עלייה, אלו בעלות הניקוד הגבוה יותר ישחקו נגד הגרועות ביותר שסיימו במקום השישי, והקבוצות בעלות הרקורד החלש יותר ישחקו נגד הטובות ביותר שסיימו במקום החמישי. הקבוצה מהליגה הגבוהה יותר תארח את משחק המבחן בביתה. אם אלופת הליגה מנצחת, שתי הקבוצות מחליפות מקומות במערכת הליגות. אם הקבוצה מהליגה הגבוהה יותר מנצחת, הקבוצות נשארות כל אחת במקומה.

אם סיימת במקומות 7 או 8, קבוצתך תרד לליגה נמוכה יותר (אלא אם הקבוצה כבר נמצאת בליגה הנמוכה ביותר). בליגות 5 ומעלה, הקבוצה היורדת בעלת הרקורד הטוב ביותר (הטוב ביותר מתוך כל אלה שסיימו במקום השביעי) תחליף מקומות עם הקבוצה העולה בעלת הרקורד הטוב ביותר. היורדת עם הרקורד הגרוע ביותר תחליף מקומות עם הקבוצה הגרועה ביותר שעלתה. בליגות 6 ומטה, הקבוצה היורדת בעלת הרקורד הטוב ביותר תחליף ליגה עם הקבוצה העולה בעלת המאזן הגרוע ביותר.

בליגות 7 ו-9, קבוצות אשר סיימו במקומות השלישי והרביעי ישחקו במשחקי מבחן, ובליגות 8 ו-10, קבוצות אשר סיימו במקום השני ישחקו במשחק המבחן.

החלפת ליגות במהלך חלון החלפת הליגות

אם קבוצתך משחקת באחת משלושת הליגות הנמוכות במדינתך, יהיה ניתן להחליף את הליגה אליה משתייכת קבוצתך בליגה מאותה רמת הליגה. לשם כך יש צורך במקום פנוי בליגה המבוקשת, דבר שיוצג בטבלת הליגה בזמן חלון ההחלפה שבמשך בפגרה. כמו כן, אם ברשותך קבוצה נוספת, כחלק מחבילת התומך שברשותך, שתי הקבוצות לא יוכלו להיות חלק מאותה הליגה.

ירידת ועליית ליגה של רובוטים

בסוף כל עונה כל קבוצות הרובוט בליגה השישית ומטה תרדנה לליגה הנמוכה ביותר הקיימת. היוצא מן הכלל היחיד לכך הוא בצמרת הליגה השישית, כשכל רובוט שיסיים במקום הראשון יעלה ליגה או ישחק משחק מבחן על העליה כרגיל. קבוצות רובוט בליגה 5 ומעלה מקבלות יחס זהה לקבוצות עם מנהל אנושי בכל הקשור לעליה ולירידה.

כאשר קבוצות הרובוט הללו יירדו ליגה, קבוצות אחרות מהליגות התחתונות יעלו ויתפסו את מקומן. הקבוצות הללו ייחשבו ל"מפסידות בנות מזל", וייבחרו מתוך אותן קבוצות שהפסידו במשחקי המבחן, ובמקרים מסוימים אפילו מבין קבוצות שירדו ליגה ישירות. אם תעדיפו שלא לעלות ליגה תוכלו לשנות זאת בהגדרות הקבוצה.

במידה שמספר קבוצות הרובוט בליגות שאינן ברמת הליגה האחרונה גדול ממספר המנג'רים הפעילים ברמת הליגה האחרונה, המערכת תסגור באופן אוטומטי את הליגה האחרונה ותבצע צעדי הכנה לכך.

מיקום בליגה ודירוג

המיקום שלך בליגה נקבע לפי (על פי סדר חשיבות): נקודות, הפרש שערים ומספר שערי זכות. נתונים אלה משמשים לקביעת הדירוג שלך, אשר בתורו משמש כדי לקבוע מי פוגש את מי במשחקי מבחן ובמשחקי גביע. הדירוג מתבסס על (לפי סדר חשיבות): רמת הליגה (קרי - ליגת העל, ליגה 2, ליגה 3 וכן הלאה), מיקום בליגה, נקודות בליגה, הפרש השערים ומספר שערי הזכות. הן עבור דירוג והן עבור מיקום בליגה - אם כל התנאים הנ"ל שווים, הטלת מטבע תכריע.

מענקים

אם קבוצתך תסיים ראשונה, שנייה, שלישית או רביעית, היא תזכה למענק כספי מסוים. גובה המענק תלוי במיקום של קבוצתך בסוף העונה וברמת הליגה שבה שיחקה:


רמת הליגה 1 2 3 4
ליגת העל 2 000 000 US$ 1 175 000 US$ 825 000 US$ 500 000 US$
הליגה השניה 1 350 000 US$ 1 050 000 US$ 750 000 US$ 450 000 US$
הליגה השלישית 1 200 000 US$ 925 000 US$ 675 000 US$ 400 000 US$
הליגה הרביעית 900 000 US$ 700 000 US$ 500 000 US$ 300 000 US$
הליגה החמישית 600 000 US$ 475 000 US$ 325 000 US$ 200 000 US$
הליגה השישית 525 000 US$ 400 000 US$ 300 000 US$ 175 000 US$
ליגות אחרות 450 000 US$ 350 000 US$ 250 000 US$ 150 000 US$

ישנו גם מענק של 10 000 US$ למבקיע המצטיין בליגה. הכסף משולם לאחר המשחק האחרון של העונה. אם שני שחקנים זכאים לפרס זה, שני הבעלים הנוכחיים של השחקנים יזכו בפרס; אולם, אם שניים משחקניך זכאים לפרס, הוא יוענק לך רק פעם אחת.

מענק עלייה

במקרה של עלייה לליגה גבוהה יותר, זוכים גם למענק עלייה בנוסף לכספי המענק בגין מיקום. יתרה מכך, עליית ליגה גם תגדיל את מועדון האוהדים של קבוצתך: מקבלים תוספת בשיעור של 10% (באופן דומה, ירידת ליגה גורמת להפסד של 10% מהאוהדים שלך). אם עולים "חינם" (בשל קבוצת רובוט שהורדה ליגה או במקרה של המצב הזמני בליגת האטריק אינטרנשיונל-על פיו ישנם מקומות נוספים לעליית ליגה), נהנים רק מהתוספת למועדון האוהדים.


רמת הליגה עלתה ישירות עליה אחרי משחק מבחן
ליגת העל - -
הליגה השניה 500 000 US$ 175 000 US$
הליגה השלישית 450 000 US$ 150 000 US$
הליגה הרביעית 400 000 US$ 125 000 US$
הליגה החמישית 300 000 US$ 100 000 US$
הליגה השישית 200 000 US$ 75 000 US$
ליגות אחרות 175 000 US$ 50 000 US$

מערך הגביעים

השתתפות באחד מגביעי האטריק מהווה אתגר מלהיב עבור כל מנג'ר, ודרך טובה לשפר את ניסיון שחקניך ולהרוויח כספים נוספים עבור המועדון שלך. מערכת הגביעים של האטריק עוצבה כדי לספק חוויה ממשית לקבוצות בכל רמה. הם אף עוצבו כדי להבטיח שכל קבוצה תשתתף בלפחות 3 משחקי גביע בכל עונה.

כל קבוצה בליגה 6 ומעלה תזכה לשחק בגביע המדינה. במקרה של הדחה מוקדמת מגביע המדינה, הקבוצה תזכה להשתתף בגביע מדרג נמוך יותר. אם במדינתך יש יותר מ-6 רמות ליגה, יתקיים בה גם גביע רמת ליגה לכל רמת ליגה מתחת לליגה 6. קבוצות מליגות אלה (ליגה 7 ומטה) ישחקו בגביעים המיועדים לקבוצות מרמת הליגה שלהן, במקום בגביע המדינה.

אם קבוצתך תודח מוקדם מגביע רמת הליגה, גם היא תזכה לשחק בגביעים מדרגה נמוכה יותר, כמו שקורה בגביע המדינה.

משחקי הגביע

הגביע תמיד משוחק באמצע השבוע. הסיבוב הראשון בגביע המדינה ובגביע רמת הליגה תמיד מתקיים מספר ימים לפני משחק הליגה הראשון שלך בכל עונה. גביעי המגן מיועדים לקבוצות שהודחו מגביע המדינה או מגביע רמת ליגה ולכן גביע המגן הראשון מתחיל שבוע לאחר שמתחילים גביע המדינה וגביע רמת הליגה. ישנם מספר גביעי מגן נפרדים זה מזה, המלווים את גביע המדינה ואת כל אחד מגביעי רמת הליגה. יריבך הראשון בגביע וסוג הגביע בו קבוצתך תשחק יופיעו ברשימת המשחקים כשבוע מראש. בשבועות שלאחר מכן, יריבך הבא וסוג הגביע בו קבוצתך תשחק יופיעו בסמוך לאחר סיום כל משחקי הסיבוב הנוכחי בגביע.

קבוצות המצטרפות לגביע מסוים בסיבוב מתקדם תמיד יצוותו לשחק נגד קבוצות שהצטרפו לגביע הזה מוקדם יותר. אם קבוצות הצטרפו לגביע באותו סיבוב, הקבוצות המדורגות הכי גבוה תשחקנה נגד הקבוצות המדורגות הכי נמוך. משמעות הדבר בפועל היא, שאם קבוצתך שרדה בגביע המדינה עד לסיבוב 5 או 6, כאשר היא תצטרף לגביע מגן, היא תשחק מול קבוצה שהודחה מגביע המדינה בסיבוב 1 או 2, ללא קשר לדירוג הגביע שלה.

הדירוג בגביע מבוסס בראש ובראשונה על רמת הליגה בה הקבוצה תשחק בעונה הנוכחית ולאחר מכן על דירוג מתוך כלל הקבוצות שבאותה רמת ליגה, כדלקמן:

1. קבוצות פעילות שירדו ליגה
2. קבוצות פעילות שלא ירדו ולא עלו
3. קבוצות שעלו בזכות עצמן
4. קבוצות שעלו "בחינם" (החליפו קבוצת רובוט שהורדה ליגה)
5. קבוצות רובוט, במקרה של מקומות פנויים

קבוצות בתוך כל קבוצה מסודרות בהתאם לדירוגן בתום העונה הקודמת. הדירוג נשאר זהה במשך כל משך הגביע.

הקבוצה המדורגת גבוה יותר תמיד תשחק בחוץ עד ששת הסיבובים האחרונים של הגביע, ומאותו שלב ייערכו המשחקים במגרשים נייטרליים. משחקי גביע שלא הוכרעו ב-90 דקות, עוברים להארכה. אם המשחקים לא הוכרעו בהארכה, המשחק עובר לבעיטות הכרעה מ-11 מטרים. למידע נוסף כיצד לבחור את בועטי הפנדלים, ניתן לקרוא בפרק: "הרכב: ניסיון ובלבול".

שיטת הגביע

הגביע החשוב ביותר בכל ליגה הוא גביע המדינה. הוא פתוח לכל קבוצה מליגה 6 ומעלה, שיש לה מנהל אנושי. רק לקבוצות הטובות ביותר יהיה סיכוי לזכות בגביע המדינה, אך כל קבוצה שתגיע רחוק בתחרות זו תקבל גמול נאה.

עם זאת, אם קבוצתך תודח מוקדם מגביע המדינה, היא תזכה להזדמנות שניה. אם היא תודח באחד מששת הסיבובים הראשונים בגביע המדינה, היא תזכה במקום זאת לשחק באחד משלושת גביעי המגן. ההשתתפות בגביע המגן עדיין תהיה כדאית עבור מועדונך, אולם המענקים יהיו פחותים בהרבה לעומת אלה של גביע המדינה. אם יש לך את היכולת, הישארות בגביע המדינה אמורה תמיד להשתלם.

שלושת גביעי המגן נקראים ברקת, אודם וספיר. גביע הברקת מקבל כל קבוצה שהודחה מגביע המדינה במהלך סיבובים 1 ו-6. קבוצות שהודחו בסיבובים 2 או 5 ישחקו בגביע האודם. ואילו קבוצות שהודחו בסיבובים 3 ו-4 יגיעו לגביע הספיר. שלושת הגביעים רצים במקביל זה לזה ולגביע המדינה, ובכל אחד מהם יוכתר זוכה אחד. יש לקחת בחשבון שבמדינות שונות גביעי המגן עשויים לשאת שמות מקומיים שונים.

קבוצות המודחות בסיבוב 1 של גביע הברקת ובסיבוב 1 של גביע האודם, יזכו לשחק בגביע השוקו. גביע זה אינו מעניק שום פרסים או תוספות כלשהן, אבל הקבוצה הזוכה בו לפחות מקבלת גביע.

במדינות עם יותר מ-6 ליגות, מאורגנים גביעי רמת ליגה עבור ליגות 7 ומטה. גביעי רמת הליגה פועלים באופן דומה - יש גביע ראשי אחד, שלושה גביעי מגן (ברקת, אודם וספיר) וכן גביע השוקו. ההבדל היחיד הוא שגובה המענקים נמוך יותר.

כמות משתתפי הגביעים נקבעת בהתאם לכמות הקבוצות שהעפילו לגביע, ושיש להן מנהלים אנושיים. ייבחר גודל הגביע הקטן ביותר שיכיל את כל הקבוצות האנושיות. לאחר שכל הקבוצות האנושיות ייכנסו, יתרת המקומות בגביע יתמלאו בקבוצות רובוט, שישלימו את כמות הקבוצות החסרה.

1. נספרת כמות הקבוצות המשתתפות בגביע והמנוהלות על ידי משתמשים אנושיים
2. נבחר גודל הגביע הקטן ביותר האפשרי, אשר יכיל את כל הקבוצות האנושיות
3. הגביע הזה מתמלא תחילה בקבוצות אנושיות
4. לאחר מכן משתמשים בקבוצות הרובוט ה"רגילות", שמשחקות במערך הליגות
5. אם עדיין אין זה מספיק, נוצרות קבוצות רובוט חדשות לשם הגביע בלבד


שבוע גביע המדינה גביע המגן
(ברקת)
גביע המגן
(אודם)
גביע המגן
(ספיר)
גביע השוקו
קבוצות קבוצות קבוצות קבוצות קבוצות
1 16384
2 8192 8192
3 4096 4096 4096 4096
4 2048 2048 2048 2048 4096
5 1024 1024 1024 2048 2048
6 512 512 1024 1024 1024
7 256 512 512 512 512
8 128 256 256 256 256
9 64 128 128 128 128
10 32 64 64 64 64
11 16 32 32 32 32
12 8 16 16 16 16
13 4 8 8 8 8
14 2 4 4 4 4
15 - 2 2 2 2
16 - - - - -
  • קבוצות שיפסידו בסיבובים 1 ו-6 בגביע המדינה, ינשרו לשחק בגביע מגן הברקת.
  • קבוצות שיפסידו בסיבובים 2 ו-5 בגביע המדינה, ינשרו לשחק בגביע מגן האודם.
  • קבוצות שיפסידו בסיבובים 3 ו-4 בגביע המדינה, ינשרו לשחק בגביע מגן הספיר.
  • קבוצות שיפסידו בסיבוב 1 בגביע מגן הברקת ובסיבוב 1 בגביע מגן האודם, ינשרו לשחק בגביע השוקו.

השפעות על הקבוצה

היבט חשוב בגביעים הוא מגוון האפשרויות הטקטיות שהם מספקים. הישארות בגביע במשך זמן רב מקנה לקבוצתך את אפשרות ההשתתפות ביותר משחקים תחרותיים, ומשמעות הדבר היא יותר הזדמנויות להגדיל את הביטחון העצמי ואת רוח הצוות לקראת משחקי הליגה. משחקי גביע אף מקנים לשחקניך יותר ניסיון, אשר בהתחשב במכירות הכרטיסים המוגברות - הופכים ריצה ארוכה בגביע לכדאית אף יותר. עם זאת, לא כל הגביעים ישפיעו על קבוצתך באופן זהה.

כרטיסים ופציעות ישפיעו בכל הגביעים. אם שחקן שלך יקבל כרטיס במשחק גביע, השחקן עלול להיות מושעה ממשחק הליגה שלאחריו.

רוח צוות, ביטחון ומצב רוח אוהדים: רק משחקי גביע המדינה וגביעי רמת הליגה ישפיעו על ערכים אלה. משחקים בגביעים האחרים יתנהגו כמו משחקי ידידות בכל הנוגע להשפעות על רוח צוות, ביטחון ומצב רוח אוהדים.

ניסיון: גביע המדינה וגביע רמת הליגה מעניקים לשחקנים ששיחקו ניסיון כפול מכפי שהיו מקבלים במשחק ליגה. גביעי המגן וגביע השוקו מעניקים לשחקניך מחצית ממנת הניסיון שהיו מקבלים במשחק ליגה.

הכנסה ממשחקי הגביע

הכנסות ממכירת כרטיסים הן יתרון חשוב בריצה מוצלחת בגביע. ככל שקבוצתך תתקדם יותר בגביע כלשהו, כך יגיעו יותר צופים, וכך גם תתקבל יותר הכנסה. גביע המדינה וגביעי רמת הליגה הם הרבה יותר אטרקטיביים מבחינת האוהדים מאשר גביעי המגן או גביע השוקו. בעוד שמשחק בגביע המדינה ומשחק בגביע רמת הליגה (במיוחד בסיבובים המאוחרים שלו) יכולים להביא כמות קהל דומה למשחק ליגה, הגביעים האחרים הם יותר בני השוואה למשחקי ידידות, בכל הנוגע לכמויות קהל. גביע מגן ימשוך פי 3 יותר קהל מאשר משחק ידידות בינלאומי, לו היה משוחק בין 2 הקבוצות. גביע השוקו ימשוך פי 2 יותר צופים מאשר משחק ידידות בינלאומי, לו היה משוחק בין 2 הקבוצות. גביע המגן של גביע רמת הליגה ימשוך פי 2 יותר קהל מאשר משחק ידידות בינלאומי, לו היה משוחק בין 2 הקבוצות. גביע השוקו של גביע רמת הליגה ימשוך ב-50% יותר קהל מאשר משחק ידידות בינלאומי, לו היה משוחק בין 2 הקבוצות.

קבוצת הבית מקבלת 67% מהכנסות הקהל וקבוצת החוץ מקבלת 33% מההכנסות. בששת הסיבובים האחרונים, הקבוצות יתחלקו בהכנסות חצי-חצי. ככלל, האוהדים אינם מתעניינים במיוחד בסיבובי הגביע המוקדמים, אבל התעניינותם תלך ותגבר ככל שיתקדמו הסיבובים. כמו כן אוהדים של קבוצה מליגה נמוכה ירצו לראות משחק מול יריבה מליגה גבוהה, אך זה לא כך במקרה ההפוך. הקבוצות המצטיינות בגביע מקבלות גם מענקים, כמפורט בטבלה למטה. אין פרס למלך השערים בגביע.

גביע המדינה

השלב גביע המדינה גביע המגן גביע השוקו
זוכה 1 500 000 US$ 300 000 US$ -
סגנית 1 000 000 US$ 150 000 US$ -
הדחה בחצי הגמר 750 000 US$ 100 000 US$ -
הדחה ברבע הגמר 500 000 US$ 50 000 US$ -
הדחה בשלב ה-16 האחרונות 250 000 US$ 25 000 US$ -
הדחה בשלב ה-32 האחרונות 200 000 US$ - -
הדחה בשלב ה-64 האחרונות 180 000 US$ - -
הדחה בשלב ה-128 האחרונות 160 000 US$ - -
הדחה בשלב ה-256 האחרונות 140 000 US$ - -
הדחה בשלב ה-512 האחרונות 120 000 US$ - -

גביע רמת ליגה

השלב גביע רמת ליגה גביע המגן גביע השוקו
זוכה 300 000 US$ 150 000 US$ -
סגנית 150 000 US$ 100 000 US$ -
הדחה בחצי הגמר 100 000 US$ 50 000 US$ -
הדחה ברבע הגמר 50 000 US$ 25 000 US$ -
הדחה בשלב ה-16 האחרונות 25 000 US$ - -

משחקי ידידות

כאשר קבוצתך אינה משחקת בגביע, תמיד אפשר לקבוע משחקי ידידות, שיאפשרו לך להציב את כל שחקניך בעמדות הנכונות ולאמנם. לרוב, משחקי הידידות משמשים לשיתוף שחקני ההרכב השני ולאימונם, וזוהי גם דרך טובה לבחון ולתרגל הוראות משחק ומערכים חדשים. ניתן גם להזמין את החברים למשחקים על כבוד.

קביעת משחק ידידות

הדרך הקלה ביותר להשיג משחק ידידות היא להוסיף את קבוצתך למאגר משחקי הידידות בעמוד משחקי הידידות. יש לבחור את סוג המשחק ואת היריב הרצויים, והמאגר יבצע התאמה אוטומאטית כנגד קבוצה אחרת שנרשמה למאגר ויקבע עבורך את משחק הידידות (ברגע ששתי הקבוצות יעמדו בקריטריונים שהוצבו על ידי שני המנג'רים).

אם קבוצתך כבר הודחה מהגביע וטרם קבעת משחק ידידות, ביכולתך להזמין למשחק ידידות כל יריב שאף לו אין משחק. קבוצות מסוימות עלולות שלא להיות זמינות למשחקי ידידות למרות שאינן משחקות בגביע, וזאת בשל ההעדפות שהגדירו או בשל מצב רישיון המנהל שלהן.

כל ההצעות שלך למשחקי ידידות (כולל קבוצות שהציעו לך לשחק מולן) מוצגות בדף "משחקי הידידות". לאחר שמשחק הידידות ייקבע, הוא יופיע גם בדף המשחקים, וניתן יהיה לקבוע הוראות למשחק זה כרגיל.

משחקי ידידות בפגרה

במהלך שבועות 15 ו-16 של העונה, ניתן לשחק גם משחקי ידידות במהלך סוף השבוע, ובלבד שלא קבוע לך משחק מבחן באותו סוף שבוע.

במהלך תקופה זו הזמנה לידידות תפעל באופן שונה מעט. בעת ההזמנה יופיע תפריט, שבו ניתן לבחור אם ההזמנה היא למשחק ידידות באמצע השבוע או בסוף השבוע.

חלון ההזדמנויות לקביעת משחקי סוף השבוע, הן הלאומיים והן הבינלאומיים, יהיה בין יום ב' 06:00 לבין יום ו' 23:59 (שעון האטריק).

סוגי משחקי הידידות

ישנם שני סוגים של משחקי ידידות: משחקי ידידות רגילים ומשחקי ידידות בחוקי גביע. ההבדל ביניהם הוא שמשחקי ידידות עם חוקי גביע חייבים להיות מוכרעים, ולכן במקרה של תיקו יעלו הקבוצות להארכה שבסיומה יתקיימו בעיטות הכרעה מאחד עשר מטרים, אם עדיין לא תושג הכרעה.

משחקי ידידות בינלאומיים

ניתן לבחור לשחק בחו"ל או להזמין קבוצה ממדינה אחרת לשחק באצטדיון שלך. אם המשחק נערך בחו"ל, המשחק ייערך בשעה המקומית שבה נערכים משחקים באצטדיון שבו משוחק המשחק. לדוגמה, אם המשחק נערך בפורטוגל, המשחק ייערך בזמן הרגיל בו נערכים משחקי ידידות בפורטוגל, כלומר ביום ד', 21:45 בערב, לפי שעון מרכז אירופה.

ללא תלות לאן קבוצתך נוסעת, היא תמיד תצא את הארץ בשעה 18:00 (שעון מרכז אירופה) ביום ג' ותחזור ארצה עד 8:00 בבוקר (שעון מרכז אירופה) ביום ה'. יש לקבוע משחקי ידידות בינלאומיים עד יום ג' 18:00 (שעון מרכז אירופה) לכל המאוחר, ולא ניתן לקבוע משחק ידידות נוסף כלשהו עד שקבוצתך תחזור ארצה ביום ה'. אם קבוצתך לא שיחקה משחק ידידות בינלאומי, ניתן יהיה להתחיל ולנסות לארגן לה משחק ידידות בינלאומי לשבוע הבא החל מיום ה' כבר בשעה 06:00 בבוקר.

כל נסיעה לחו"ל תעלה לך 6 000 US$, אך מאידך משחקי ידידות בינלאומיים נוטים למשוך קהל צופים גדול יותר למגרש.

שונות

מספר הצופים במשחקי ידידות נמוך משמעותית ממספר הצופים במשחקים תחרותיים. משחקי ידידות בחוקי גביע מושכים יותר קהל מאשר משחקי ידידות רגילים ומשחקי ידידות בינלאומיים מושכים עוד יותר קהל.

ביטחון ורוח צוות אינם מושפעים, כמו גם אוהדים ומצב רוחם. הסיכון לפציעות אינו נמוך יותר רק כי מדובר במשחק ידידות.

משחק במגרש נייטראלי

אם ברצונך לשחק משחק ידידות מבלי שאיזו מהקבוצות תיהנה מיתרון ביתיות, ניתן לבחור לשחק באצטדיון נייטראלי. אולם אם המשחק ישוחק באצטדיון הממוקם באזור שלך, עדיין קבוצתך תזכה ליתרון הביתיות (גם אם נרשמת כקבוצת החוץ). הבעלים של האצטדיון הנייטראלי אינו זוכה להכנסה כלשהי מהמשחק אשר נערך אצלו.

ללא קשר למקום המשחק, כל משחק מול קבוצה זרה נחשב כמשחק ידידות בינלאומי.

טורנירים

טורנירים מהווים מסגרת תחרותית אלטרנטיבית לקבוצות האטריק. ניתן להצטרף לטורניר סולמות רשמי ולנסות להפוך ל"מלך הגבעה", או לשחק בטורנירים המנוהלים על ידי משתמשים פרטיים.

אפשר (ומומלץ) לשחק משחקי ידידות רגילים מדי שבוע גם אם משתתפים בטורניר.

יצירת טורנירים

יש להיות בעל חבילת תומך האטריק זהב, פלטינום או יהלום על מנת ליצור טורניר. מי שאינו תומך יכול ליצור רק טורנירים "מתקדמים". המייסד קובע את גודל הטורניר, שמו וכו', ואז מזמין מנג'רים אחרים לטורניר. תומכי זהב ופלטינום יכולים להצטרף בחינם לטורניר "פשוט" אחד בזמן נתון, אך חייבים לשלם בנקודות האטריק עבור כל טורניר אחר. האחרים יכולים להצטרף באמצעות פרפראות האטריק. תומכי יהלום רשאים להצטרף לטורניר "פשוט" אחד ולעד 10 טורנירים בו זמנית באמצעות האופציה "מתקדם", ולא יחויבו בנקודות האטריק תמורת הצטרפותם לטורנירים אלה.

כאשר הטורניר יתמלא, הוא יתחיל אוטומטית ובמקביל ייווצר פורום לטורניר. אם טורניר "פשוט" לא יתמלא 72 שעות לפני מועד תחילת המשחק הראשון, יום פתיחת הטורניר יידחה בשבוע ימים. טורניר "מתקדם" יידחה אם לא יתמלא 24 שעות לפני תחילתו, והוא יידחה ליום האפשרי הבא.

משחקי טורניר רגילים משוחקים אחת לשבוע, בימי ב', ואילו משחקי טורנירים מתקדמים ניתן לשחק בכל יום בשבוע.

משחקי טורניר (סולמות ואחרים)

המשחקים נערכים במגרש נייטרלי ואינם מניבים הכנסה ממכירת כרטיסים (וגם לא משפיעים על מצב רוח האוהדים).

כל משחקי הטורניר משתמשים באותו מידע משחקי כמו משחקים רגילים. כך שכושר המשחק, היכולות, הניסיון, הפציעות וכו' ביום המשחק ישמשו לצורך חישוב המשחק. לכך יש שלושה יוצאים מן הכלל: לטורנירים מערכות כרטיסים (צהובים ואדומים) משלהם, וכמו כן רוח הצוות והביטחון העצמי הם בעלי ערך קבוע למשך כל הטורניר - ראו פרטים מטה.

ללא השפעות לאחר המשחק

למשחקי טורנירים אין שום השפעה על קבוצתך או שחקניך לאחר המשחק. כלומר, שחקניך לא מקבלים אימון או ניסיון ממשחקים אלו, למשחקים אין השפעה על ניסיון מצטבר במערכים, רוח הצוות וכולי.

פרטים

כל הפרטים אותם עליך לדעת אודות משחקי טורניר רשומים כאן:

  • רוח צוות: רוח הצוות מקובעת לרמה קבועה (מרוצים) במשחקי טורניר.
  • ביטחון עצמי: הביטחון קבוע לרמה קבועה (נפלא) במשחקי טורניר.
  • פציעות: אין אירועי פציעות במשחקי טורנירים, אבל שחקנים פצועים בהאטריק ה"רגיל" אינם יכולים לשחק.
  • כרטיסים (עבור טורנירים עצמאיים): לטורנירים מערכת צבירת כרטיסים משלהם. כרטיסים שיתקבלו במהלך משחק טורניר נחשבים רק לצורך אותו טורניר (ולא בהאטריק ה"רגיל"), ולהיפך. כך ששחקן שקיבל כרטיס אדום בהאטריק ה"רגיל" עדיין יכול לשחק בטורניר.
  • כרטיסים (סולמות): כרטיסים אינם נחשבים כלל בתחרויות סולם.
  • אימון: שחקנים אינם מקבלים אימון כלשהו ממשחקי טורניר.
  • ניסיון: שחקנים אינם צוברים ניסיון כלשהו ממשחקי טורניר.
  • מערכים: הניסיון הקיים במערכים בהאטריק ה"רגיל" משמש גם בטורנירים. עם זאת, קבוצתך אינה צוברת ניסיון כלשהו במערכים ממשחקי טורניר.

טורנירי סולמות

מטרתך בטורניר סולם היא להגיע לפסגה ולהפוך ל"מלך הגבעה". ואז, כמובן, להישאר שם זמן רב ככל שאפשר. על מנת להגיע לפסגה, יש להזמין למשחק קבוצות המדורגות מעליך, וניצחון עליהן יקנה לך את מקומן בסולם.

כללי ההזמנות

הקבוצות אותן באפשרותך להזמין תלויות במיקום קבוצתך בסולם.

  • מיקום2-5: ניתן להזמין רק את הקבוצה הנמצאת בדיוק מעל קבוצתך בסולם
  • מיקום6-11: ניתן להזמין קבוצות הממוקמות 1-2 מעל קבוצתך, אך לא מעל מיקום 5.
  • מיקום12-18: ניתן להזמין קבוצות הממוקמות 1-3 מעל קבוצתך, אך לא מעל מיקום 10.
  • מיקום19-39: ניתן להזמין קבוצות הממוקמות 1-5 מעל קבוצתך, אך לא מעל מיקום 16.
  • מיקום40-63: ניתן להזמין קבוצות הממוקמות 1-7 מעל קבוצתך, אך לא מעל מיקום 35.
  • מיקום64-99: ניתן להזמין קבוצות הממוקמות 1-10 מעל קבוצתך, אך לא מעל מיקום 57.
  • מיקום100-129: ניתן להזמין קבוצות הממוקמות 1-15 מעל קבוצתך, אך לא מעל מיקום 90.
  • מיקום130-169: ניתן להזמין קבוצות הממוקמות 1-25 מעל קבוצתך, אך לא מעל מיקום 115.
  • מיקום170-199: ניתן להזמין קבוצות הממוקמות 1-35 מעל קבוצתך, אך לא מעל מיקום 145.
  • מיקום200-249: ניתן להזמין קבוצות הממוקמות 1-50 מעל קבוצתך, אך לא מעל מיקום 165.
  • מיקום250-599: ניתן להזמין קבוצות הממוקמות 1-75 מעל קבוצתך, אך לא מעל מיקום 200.
  • מיקום600-1099: ניתן להזמין קבוצות הממוקמות 1-100 מעל קבוצתך, אך לא מעל מיקום 525.
  • מיקום1100-2499: ניתן להזמין קבוצות הממוקמות 1-250 מעל קבוצתך, אך לא מעל מיקום 1000.
  • מיקום2500-5499: ניתן להזמין קבוצות הממוקמות 1-500 מעל קבוצתך, אך לא מעל מיקום 2250.
  • מיקום 5500+: ניתן להזמין קבוצות הממוקמות 1-1000 מעל קבוצתך, אך לא מעל מיקום 5000.

מזמין המשחק הוא זה שנושא בתשלום עבור המשחק, וקבוצות שקיבלו הזמנה למשחק מאשרות אותה באופן אוטומטי. המשחק משוחק 24 שעות לאחר משלוח ההזמנה. אם המזמין מנצח, תוחזר לו נקודת ההאטריק ששילם.

שינויי דירוג לאחר משחק

במידה שהצלחת לנצח קבוצה שהזמנת למשחק, קבוצתך תתפוס את מקומה בסולם של הקבוצה המנוצחת. הקבוצה המנוצחת תרד מקום אחד בדירוג (הדבר נכון גם, כמובן, לכל קבוצה שהיתה מדורגת בין קבוצתך לבין הקבוצה המנוצחת).

דוגמה: קבוצה א' ממוקמת במקום ה-54 ומזמינה למשחק את קבוצה ב', הממוקמת כרגע במקום ה-47. אם קבוצה א' תנצח, היא תעלה למקום ה-47 על חשבונה של קבוצה ב'. קבוצה ב' תרד למקום ה-48, הקבוצה שהייתה לפני כן במקום ה-48 תרד למקום ה-49, הקבוצה שהייתה לפני כן במקום ה-49 תרד למקום ה-50, וכן הלאה.

במידה שקבוצתך תפסיד, שתי הקבוצות ישארו במקומן הקודם.

חלונות הפוגה מהזמנות

לאחר משחק אליו קבוצתך הוזמנה, קבוצות אחרות לא יוכלו להזמינה במשך 12 שעות (החל מתחילת המשחק אליו הוזמנה). כך ניתן לך חלון הזדמנויות על מנת להזמין מישהו בעצמך ולטפס במעלה בסולם.

לאחר משחק שבו קבוצתך היתה הצד המזמין, לא יהיה באפשרותך להזמין קבוצה אחרת במשך 12 שעות (מתחילת אותו משחק). כך ניתנת הזדמנות לקבוצות אחרות להזמין את קבוצתך (וגם כדי להימנע מתסריטים, בהם, לדוגמא, המדורג 2 כל הזמן מזמין את המדורג 1, וכך מונע מהמדורג 3 להזמין אותו ולתפוס את מקומו).

נבחרות לאומיות

בהאטריק, כמו בעולם האמיתי, ישנן נבחרות לאומיות המתחרות זו בזו. אבל בהאטריק, מאמן הנבחרת של מדינתך נבחר על ידך! לכל מדינה בהאטריק יש נבחרת ונבחרת צעירה עד גיל 21, שמשחקים בה שחקנים בני 21 ומטה. משמעות הדבר היא שלכל מדינה יש שני מאמנים לאומיים, אשר שניהם נבחרים על ידי הקהילה. בעונה 77 (17 בינואר 2021) שונה הפורמט של גביע העולם.

תחרויות הנבחרות הלאומיות

הנבחרות הלאומיות מתחרות זו בזו בשלושה טורנירים הקשורים זה בזה: הגביעים היבשתיים, גביע האומות וגביע העולם הראשי. משך מחזור התחרות הינו שתי עונות. הוא מתחיל בגביעים יבשתיים עבור נבחרות מאירופה, אמריקה, אפריקה ואסיה/אוקיאניה ומסתיים בגביע העולם.

גביע האומות הינו טורניר ברמה פחותה, ונועד עבור הנבחרות אשר לא העפילו לגביע העולם. הוא משוחק במקביל לגביע העולם.

הכרטיסים הצהובים והאדומים במשחקי נבחרת נמנים במערכת נפרדת לצורך טורנירי הנבחרת בהם השחקנים משתתפים. על כן כרטיס צהוב או אדום במשחק נבחרת ייחשב רק לצורך אותה תחרות בה משתתפת הנבחרת, ולא ישפיע על משחקי הליגה או הגביע של השחקן בקבוצתו. באותו אופן, אם שחקן קיבל כרטיס אדום במסגרת משחקי קבוצתו, זה לא ימנע ממנו לשחק עבור נבחרתו. מניין הכרטיסים בנבחרת מתאפס בסיומה של כל תחרות או כאשר הנבחרת מודחת מתחרות זו.

הגביעים היבשתיים

לכל נבחרת בהאטריק מובטח מקום בגביעים היבשתיים. הגביעים היבשתיים משוחקים בבתים בני 6 נבחרות כל אחד. הנבחרות משובצות בבתים בהתאם לדרוג הנבחרות הלאומיות (ראו בהמשך).

בגביעים היבשתיים כל נבחרת משחקת נגד כל יתר הנבחרות בבית שלה פעמיים (בית וחוץ) במשך 10 שבועות ובשבוע האחרון מתקיימים משחקי רבע הגמר, חצי הגמר והגמר היבשתי.

8 הנבחרות הטובות ביותר בכל יבשת, שייבחרו לפי מיקומן בבית, הניקוד שלהן, הפרש השערים ושערי הזכות (בסדר חשיבות זה), יתחרו ברבע גמר, בחצי גמר ובגמר הגביע היבשתי, בעוד שיתר מאמני הנבחרות יוכלו לקבוע משחקי ידידות בימי שישי. ברבע הגמר יוגרלו זו מול זו באקראי 4 המדורגות גבוה יותר מול 4 המדורגות נמוך יותר (לפי הדירוג הנ"ל), כאשר שתי נבחרות מאותו בית לא ישחקו זו מול זו בשלב זה. הנבחרת הזוכה תוכתר כאלופת היבשת ותזכה במדליית הזהב. מדליית כסף תוענק לנבחרת שתסיים במקום השני ומדליית ארד תוענק לנבחרות שיסיימו במקומות השלישי והרביעי.

גביע העולם

גביע העולם יחל בשבוע 13 של העונה הראשונה ויימשך לאורך כל יתרת העונה הראשונה וכל העונה השנייה. הוא יחולק לחמישה סיבובים ולאחריהם חצאי גמר וגמר.

96 הנבחרות שהעפילו לטורניר ישחקו בסיבוב הראשון ב-16 בתים בני 6 נבחרות כל אחד. כל אחת מהנבחרות תשחק מול יתר הנבחרות בבית שלה פעמיים (בית/חוץ). 4 הנבחרות שיסיימו ראשונות בכל בית תעפלנה לסיבוב השני בעוד שאר הנבחרות יסיימו את דרכן בגביע העולם לאותה עונה.

בסיבוב השני ישנם 16 בתים בני 4 נבחרות בכל בית. כל נבחרת תשחק נגד כל יתר הנבחרות בבית פעמיים (בית/חוץ). שתי הנבחרות בשני המקומות הראשונים בכל בית תעפלנה לסיבוב השלישי.

בסיבוב השלישי יהיו 8 בתים בני 4 נבחרות כל אחד, וכל נבחרת תשחק משחק אחד מול יתר הנבחרות בבית במגרש ניטרלי. שתי הראשונות בכל בית תעפלנה לסיבוב 4.

בסיבוב 4 יהיו 4 בתים בני 4 נבחרות כל אחד, ובסיבוב 5 יהיו 2 בתים בני 4 נבחרות כל אחד. כל נבחרת תשחק פעם אחת מול יתר מתחרותיה באותו בית במגרש ניטרלי. שתי הראשונות בכל בית תעפלנה לסיבוב הבא.

חצאי הגמר והגמר ייערכו שניהם במגרשים ניטרליים. הנבחרת הזוכה בגמר תוכתר לאלופת העולם ותזכה בזהב. גביעי כסף וארד יחולקו למפסידות בגמר ובחצאי הגמר בהתאמה.

לפני כל סיבוב, רוח הצוות והביטחון העצמי של כל נבחרת יתאפסו באופן מלא או חלקי לערכי הבסיס. למשל, אם רוח הצוות הנוכחית היא ברמה 9, וערך הבסיס הוא 5, אם יש איפוס של 80%, רוח הצוות תפחת ב-(5 - 9) * 0.8 = 3.2 רמות. שימו לב שערך הבסיס שאליו שואפים רוח הצוות והביטחון הוא 5.

גביע האומות

נבחרות שלא יצליחו להעפיל לגביע העולם מהגביעים היבשתיים, ישחקו בגביע האומות, אשר ייערך במקביל לגביע העולם. הגביע ישוחק בשיטה השווייצרית (כמו בגביע שבוע התומך).

זה אינו טורניר ניחומים גרידא, אלא יכול לשרת נבחרות קטנות יותר, שכן הדירוג בגביע האומות ישמש לצורך הדירוג בהגרלה לגביע היבשתי הבא. לקראת סופו של גביע האומות, במקביל לשלבי חצאי הגמר והגמר של גביע העולם, 8 הנבחרות המובילות בגביע האומות יערכו טורניר בשיטת המפסיד מודח, והזוכה תקבל גביע.

במשחקי גביע האומות השחקנים לא יוכלו להיפצע, אבל הכרטיסים יהיו בתוקף כמו בכל טורניר (יחולו על משחקי הטורניר בלבד). הניסיון במערכים יישאר כפי שהיה לאחר הגביע היבשתי, עם אפשרות לאפס את הניסיון במערכים כמו לפני גביע העולם, ולאחר מכן הניסיון יתעדכן כרגיל בהתאם למערכים בהם תעלה הנבחרת במשחקי גביע האומות.

הזוכה תניף את גביע האומות.

מוקדמות גביע העולם

96 נבחרות יעפילו מהגביעים היבשתיים לטורניר גביע העולם.

לכל יבשת ישנה כמות מקומות שמורה משלה בגביע העולם, אשר יתמלאו בהתאם לדירוג הנבחרות בכל בית בשלב הבתים של הגביע היבשתי. כפי שניתן לראות בטבלה למטה, לאירופה שמורים 32 מקומות, לאסיה-אוקיאניה 21, לאפריקה 12 ולאמריקה 20 מקומות.


יבשת מספר נבחרות כולל מקומות בגביע העולם
אירופה 48 32 32 (4 עולות / בית)
אסיה-אוקיאניה 42 21 21 (3 עולות / בית)
אפריקה 24 12 12 (3 עולות / בית)
אמריקה 30 20 20 (4 עולות / בית)

יוענקו מספר כרטיסים חופשיים (וויילד קארד, כמו בטניס) לנבחרות שלא הצליחו להעפיל ישירות במסגרת שלב הבתים של הגביעים היבשתיים. יהיו 11 כרטיסים חופשיים, ו-22 הנבחרות הטובות ביותר שלא העפילו לגביע העולם, בהתאם לנקודות שצברו, להפרש השערים שלהן ולמספר השערים שכבשו בשלב הבתים בגביעים היבשתיים, ישתתפו בפלייאוף על הכרטיסים החופשיים.

בפלייאוף על הכרטיסים החופשיים, הנבחרת בעלת הדירוג הגבוה ביותר (דירוג המתחשב גם בתוצאותיה בגביע העולם הקודם) תשחק מול הנבחרת בעלת הדירוג הנמוך ביותר, הנבחרת השנייה בטיבה בדירוג תשחק מול הנבחרת הלפני אחרונה בדירוג, וכן הלאה. הפלייאוף ייערך במפגש כפול של בית וחוץ, עם רוח צוות וביטחון מאופסים לרמת ברירת מחדל לפני המשחק הראשון. במקרה של שוויון מצטבר בתוצאות שני המשחקים, המשחק השני ייכנס להארכה, ובמידת הצורך - לפנדלים לצורכי הכרעה.

דירוג הנבחרות הלאומיות

לכל נבחרת יש דירוג משלה, אשר ישמש לצורך השיבוץ בגביעים היבשתיים. לצורך הדירוג נלקחות 5 העונות האחרונות, אך המשקל של כל עונה יורד עם הזמן, כלומר - התוצאות הישנות יותר הן בעלות משקל נמוך יותר על הדירוג.

ישנם 3 פרמטרים שמשפיעים על הדירוג: תוצאת כל משחק (M), חשיבות המשחק (I) וחוזקה של היריבה (T). נוסחת הניקוד לכל עונה (P) הינה P = M x I x T.


תוצאת המשחק (M) נקודות חשיבות המשחק (I) נקודות
ניצחון 3 חצי/גמר גביע העולם 4
תיקו 1 גביע העולם רגיל 2.5
הפסדים 0 גמר גביע יבשתי 3
ניצחונות בפנדלים 2 גביע יבשתי רגיל 2
הפסדים בפנדלים 1 גביע האומות 1
ידידות 0

עבור חישוב המשתנה T, יש להפחית את דירוג היריבה מהמספר 250.

הדירוג הסופי הינו ממוצע הנקודות (P) של 5 העונות האחרונות, שמשקלן 100%, 70%, 50%, 30% ו-20%, כאשר 100% היא העונה הנוכחית ו-20% היא העונה שלפני 4 עונות. הדירוג מתעדכן לאחר כל משחק נבחרת.

השיבוץ בגביעים היבשתיים

לגביעים היבשתיים אנחנו משתמשים בדירוג הנבחרות הלאומיות על מנת ליצור את הדרגים. הנבחרת הראשונה בכל בית תהיה הנבחרת הבכירה ביותר, כך שבבית 1 תהיה הנבחרת המדורגת ראשונה, בבית 2 הנבחרת המדורגת שנייה וכו'. לאחר מכן ישנים 5 דרגי הגרלה, הנקבעות על פי דירוג הנבחרות, כאשר קבוצה אחת מכל דרג תצטרף לכל בית. למשל בגביע היבשתי של אמריקה יש 5 בתים של 6 קבוצות. הנבחרת הראשונה בבית 1 תהיה הנבחרת המדורגת 1, הנבחרת השנייה בבית 2 תהיה הנבחרת המדורגת 2, וכך עם כל חמשת הנבחרות המדורגות ראשונות. לאחר מכן לכל בית, תוגרל נבחרת אחת שמדורגת 6-10 לדרג השני, נבחרת אחת שמדורגת 11-15 לדרג השלישי וכו'. בזמן ההגרלה החיה אנחנו נעבור בין הבתים, עד שכל הדרגים יוגרלו, וכל הבתים יתמלאו.

השיבוץ בגביע העולם

התוצאה של כל נבחרת בגביע היבשתי תקבע את קבוצת הדירוג של הנבחרת בהגרלה של גביע העולם. יש 16 בתים בסיבוב הראשון של גביע העולם, והנבחרת הראשונה בכל בית נקבעת בצורה אוטומטית. הנבחרת האירופאית הטובה ביותר בגביע היבשתי (איר1# בטבלה למטה) תשובץ תמיד כנבחרת הראשונה בבית 1, והנבחרת שמדורגת שמינית באמריקה, תשובץ תמיד כנבחרת הראשונה בבית 16.

ברגע שנבחרת אחת תשובץ לכל בית, שאר הנבחרות ישובצו בעזרת הגרלה בשידור חי. הדירוג מהגביע היבשתי עדיין חשוב, אבל במקום שכל הנבחרות תשובץ באופן אוטומטי לבית מסוים, הם נכנסות לדרג מסוים, כאשר בין הנבחרות בדרג זה תתבצע הגרלה. כך בטבלה למטה, ניתן לראות שבטור של "נבחרת 2", תהיה הגרלה בין 4 נבחרות שבדרג זה. מדובר בנבחרות המדרגות 5-8 באפריקה, כאשר נבחרת אחת מוגרלת באופן אקראי כדי להיות משובצת כנבחרת 2 בבית 1, עוד אחת מוגרלת אקראית לבית 2, וכן הלאה עד לשיבוץ של כל הארבע. אז אנו עוברים להגרלת ביניים שנייה, עם 4 נבחרות נוספות, שבה מפעילים את אותה שיטה כדי לשבץ נבחרות שניות בבתים 5, 6, 7 ו-8. במהלך ההגרלה שתשודר בשידור ישיר, אנו נחזור על הפרוצדורה הזו עד למילוי כל 16 הבתים.

השיטה היא מצד אחד דטרמיניסטית, ודואגת לך שלא יהיה מצב שהנבחרות הכי טובות מכל ישבת יהיו באותו בית. מצד שני, רצינו לשמור על אלמנט אקראי, כך שמאמני הנבחרות לא ידעו כבר במהלך הגביעים היבשתיים איך יראו בתים מסוימים בגביע העולם, דבר עלול לגרום לקבוצות להפסיד בכוונה בגביע היבשתי. בנוסף, האקראיות גורמת להגרלה החיה להיות מעניינת ומרגשת הרבה יותר.


בית נבחרת 1 נבחרת 2 נבחרת 3 נבחרת 4 נבחרת 5 נבחרת 6
1 איר #1 אפר #8
ביניים #1
אמר #9
ביניים #5
אס #16
ביניים #9
איר #17
ביניים #13
כרח #11
ביניים #17
2 איר #2 אפר #7
ביניים #1
אמר #10
ביניים #5
אס #15
ביניים #9
איר #18
ביניים #13
כרח #10
ביניים #17
3 איר #3 אפר #6
ביניים #1
אמר #11
ביניים #5
אס #14
ביניים #9
איר #19
ביניים #13
כרח #9
ביניים #17
4 איר #4 אפר #5
ביניים #1
אמר #12
ביניים #5
אס #13
ביניים #9
איר #20
ביניים #13
כרח #8
ביניים #17
5 איר #5 אפר #4
ביניים #2
אמר #13
ביניים #6
אס #12
ביניים #10
איר #21
ביניים #14
כרח #7
ביניים #18
6 איר #6 אפר #3
ביניים #2
אמר #14
ביניים #6
אס #11
ביניים #10
איר #22
ביניים #14
כרח #6
ביניים #18
7 איר #7 אפר #2
ביניים #2
אמר #15
ביניים #6
אס #10
ביניים #10
איר #23
ביניים #14
כרח #5
ביניים #18
8 איר #8 אפר #1
ביניים #2
אמר #16
ביניים #6
אס #9
ביניים #10
איר #24
ביניים #14
כרח #4
ביניים #18
9 אמר #1 אס #8
ביניים #3
אמר #17
ביניים #7
איר #16
ביניים #11
איר #25
ביניים #15
כרח #3
ביניים #19
10 אמר #2 אס #7
ביניים #3
אמר #18
ביניים #7
איר #15
ביניים #11
איר #26
ביניים #15
כרח #2
ביניים #19
11 אמר #3 אס #6
ביניים #3
אמר #19
ביניים #7
איר #14
ביניים #11
איר #27
ביניים #15
כרח #1
ביניים #19
12 אמר #4 אס #5
ביניים #3
אמר #20
ביניים #7
איר #13
ביניים #11
איר #28
ביניים #15
אס #21
ביניים #19
13 אמר #5 אס #4
ביניים #4
אפר #9
ביניים #8
איר #12
ביניים #12
איר #29
ביניים #16
אס #20
ביניים #20
14 אמר #6 אס #3
ביניים #4
אפר #10
ביניים #8
איר #11
ביניים #12
איר #30
ביניים #16
אס #19
ביניים #20
15 אמר #7 אס #2
ביניים #4
אפר #11
ביניים #8
איר #10
ביניים #12
איר #31
ביניים #16
אס #18
ביניים #20
16 אמר #8 אס #1
ביניים #4
אפר #12
ביניים #8
איר #9
ביניים #12
איר #32
ביניים #16
אס #17
ביניים #20

איר: אירופה
אמר: אמריקה
אפר: אפריקה
אס: אסיה / אוקיאניה
כרח: כרטיס חופשי

בחירות

הבחירות יתקיימו בתחילת העונה, ויחלו יומיים לאחר גמר גביע העולם. כל שתי עונות אתם בוחרים מאמן נבחרת בוגרת וצעירה, כאשר כל אחד מהם נבחר בעונה אחרת, לסירוגין. כל מאמן נבחרת מכהן 2 עונות, וכהונתו מסתיימת כשבוע לאחר גמר גביע העולם הרלוונטי. על מנת להצביע בבחירות, יש צורך בוותק של לפחות עונה אחת בהאטריק.

כוח ההצבעה

ניתן להצביע פעם אחת בלבד במדינה מסוימת בבחירות. הצבעה זו יכולה להיות בעלת משקל רב יותר בסיכום ספירת הקולות. מערכת ההצבעה הזו מתגמלת מחויבות למשחק, אך הסיבה העיקרית לכך היא על מנת להקשות על הטיית תוצאות הבחירות.

אם קבוצתך הראשונה במדינה מסוימת, אפשרות ההצבעה תיפתח בפניך לאחר עונה אחת במשחק. לאחר חמש עונות, קולך יהיה שווה שני קולות, אחרי עשר עונות - שלושה קולות, ואחרי חמש עשרה עונות - ארבעה קולות. באופן זה בעלי קבוצות מקומיות יכולים לצבור עד ארבעה קולות להצבעתם.

באם יש לך קבוצה נוספת במדינה אחרת (פרט להאטריק אינטרנשיונל), הזכות להצביע מתקבלת לראשונה לאחר שתי עונות. לאחר עשר עונות שווי ההצבעה מוכפל ונשאר כך ללא שינוי.

כל המשתמשים יכולים גם לקבל תוספת של עד 2 קולות למשקל הצבעתם, כתלות בפעילותם בניהול קבוצתם. אנחנו לא נפרט איך זה עובד בדיוק, כדי להקשות על תחמון המערכת, אך הקריטריונים נבחרו כך שלכל קבוצה שמנוהלת בצורה סבירה קל מאוד לעמוד בהם, אבל למי שיחזיק אוסף של קבוצות פיקטיביות המלאכה תהיה מתישה מאוד. כמשתמשים לעולם לא תראו מה משקלו האמיתי של קולכם. אנו רק נסביר את העקרונות לפיהם פועלת המערכת.

סגל הנבחרת

מאמן הנבחרת רשאי לקרוא לסגל עד 26 שחקנים מקבוצות בעלות בעלים אמיתיים (לא רובוטים או חסרות בעלים), בהתאם לשיקול דעתו המלא מתוך השחקנים בעלי הלאום המתאים. עם זאת, לנבחרת עד גיל 21 ניתן לזמן רק שחקנים בני 19 ומעלה, ואילו לנבחרת הבוגרת ניתן לזמן רק שחקנים בני 22 ומעלה. לאחר זימון השחקנים לסגל, מאמן הנבחרת רואה את אותם נתונים שלהם, כפי שאתם רואים בתור בעלי השחקנים.

כל נבחרת לאומית צוברת ניסיון במערכים שונים, ולפני כל גביע יבשתי וגביע עולם/גביע אומות יעמוד כשבוע לרשות המאמנים הלאומיים להחליט אילו 6 מערכים של נבחרתם יקבלו ניסיון מעולה, ואילו יתר המערכים יקבלו ניסיון עלוב. התקופה שבה המאמנים הלאומיים יוכלו לבחור את המערכים שלהם תתחיל ביום היבחרם ותסתיים ביום איפוס רוח הצוות והביטחון העצמי, קרי - יום לפני מחזור המשחקים הראשון של אליפות היבשת ומשבוע 12 ועד איפוס רוח הצוות והביטחון העצמי בשבוע 13 של עונת האטריק.

החזקת שחקן נבחרת

אם אחד משחקניך זומן לנבחרת הלאומית שלו, יכולתו לשחק עבור קבוצתך לא תיפגע. משחקי נבחרת ומשחקי מועדונים משוחקים במועדים שונים, כך שהשחקן תמיד יוכל לשחק בקבוצתו. השחקן לא יקבל שום אימונים במסגרת הנבחרת (גם אם ישחק בה), אבל קיים סיכון לפציעתו במהלך משחק נבחרת.

אם שחקנך ישחק במשחק בנבחרת, מועדונך ייהנה ממספר הטבות:

- שכרו לאותו שבוע יופחת ב-33% או 40%, תלוי אם הוא מהווה שחקן זר או מקומי בקבוצתך (בהתאמה).

- השחקן צובר ניסיון רב יותר. כמות הניסיון תלויה בסוג המשחק בו שיחק. התרומה לניסיון בסדר יורד: גמר וחצי גמר גביע העולם, יתר משחקי גביע העולם, משחקי רבע, חצי וגמר הגביע היבשתי, יתר משחקי הגביע היבשתי, משחקי גביע האומות ולבסוף - משחקי הידידות של הנבחרות.

- אם שחקן נפצע ונאלץ לצאת מהמגרש במהלך משחק נבחרת, המועדון שלו יקבל פיצוי בסך של 100% משכר הבסיס שלו כפול מספר שבועות הפציעה שלו, בהתאם להארכה במועד התרחשותה. הפיצוי ישולם בנוסף להשתתפות הרגילה במשכורתו כתוצאה מכך ששיחק.

אין פציעות במשחקי ידידות של נבחרות.

בעלי שחקני נבחרת מצופים שלא לחבל בנבחרות לאומיות באמצעות פגיעה בשחקני הנבחרת שלהם. למנהלים האחראים לנבחרות הלאומיות (NTA) יש סמכות לשחרר שחקנים מקבוצות לשוק ההעברות במקרה של חבלה מכוונת, כמוצא אחרון.


אם ברצונך להיבחר לתפקיד מאמן הנבחרת, או אם ברצונך רק לקבל מידע נוסף, אנו ממליצים לך לקרוא את חוקי הנבחרות הלאומיות.

עונה 1 - לוח זמנים של גביע העולם

שב שני שלי רבי חמי שיש שבת ראש
1 בחירות הצבעה בחירות הצבעה בחירות הצבעה בחירות הצבעה בחירות הצבעה/שיבוץ הבתים בשידור חי
/ידידות
בחירות הצבעה בחירות הצבעה
2 בחירות
תוצאות
- - - ידידות - -
3 - - איפוס רו"צ/ב"ע 100% איפוס - ג"י משחק 1 - -
4 ג"י משחק 2 - - - ג"י משחק 3 - -
5 ג"י משחק 4 - - - ג"י משחק 5 - -
6 - - - - ג"י משחק 6 - -
7 - - - - ג"י משחק 7 - -
8 - - - - ג"י משחק 8 - -
9 - - - - ג"י משחק 9 - -
10 - - - - ג"י משחק 10 - -
11 - - - - ג"י רבעי גמר - איפוס רו"צ/ב"ע 100% איפוס
(לכרטיסים חופשיים בלבד)
12 ג"י חצאי גמרכרח משחק 1 - - - ג"י גמרכרח משחק 2 - שיבוץ הבתים בשידור חי
13 - - איפוס רו"צ/ב"ע 100% איפוס - ג"ע ס1 משחק 1 - -
14 ג"ע ס1 משחק 2 - - - ג"ע ס1 משחק 3 - -
15 - - - - ג"ע ס1 משחק 4 - -
16 - - - - ג"ע ס1 משחק 5 - -

עונה 2 - לוח זמנים של גביע העולם

שב שני שלי רבי חמי שיש שבת ראש
1 - - - - ג"ע ס1 משחק 6 - -
2 - - - - ג"ע ס1 משחק 7 - -
3 - - - - ג"ע ס1 משחק 8 - -
4 - - - - ג"ע ס1 משחק 9 - -
5 - - - - ג"ע ס1 משחק 10 - -
6 - - איפוס רו"צ/ב"ע 80% איפוס - ג"ע ס2 משחק 1 - -
7 ג"ע ס2 משחק 2 - - - ג"ע ס2 משחק 3 - -
8 ג"ע ס2 משחק 4 - - - ג"ע ס2 משחק 5 - -
9 - - - - ג"ע ס2 משחק 6 - -
10 - - איפוס רו"צ/ב"ע60% איפוס - ג"ע ס3 משחק 1 - -
11 ג"ע ס3 משחק 2 - - - ג"ע ס3 משחק 3 - -
12 - - איפוס רו"צ/ב"ע 40% איפוס - ג"ע ס4 משחק 1 - -
13 ג"ע ס4 משחק 2 - - ג"ע ס4 משחק 3 - -
14 - - - - ג"ע ס5 משחק 1 - -
15 ג"ע ס5 משחק 2 - - - ג"ע ס5 משחק 3 - -
16 ג"ע חצאי גמר - - ג"ע גמר - -

ג"י: גביע יבשתי
ג"ע: גביע העולם
פ.: פלייאוף
רו"צ: רוח צוות
ב"ע: ביטחון עצמי

האטריק מאסטרס

האטריק מאסטרס הוא תחרות בינלאומית, שבה משתתפים מחזיקות הגביע ואלופות המדינה מכל המדינות. התחרות נמשכת 4 שבועות ומתחילה מדי עונה לאחר המחזור הרביעי. המשחקים משוחקים בימי שני בשעה 17:00 וחמישי בשעה 21:00 לפי שעון ישראל.

משחקים

בטורניר המאסטרס יכולות להשתתף עד 256 קבוצות. הטורניר משוחק במשך שמונה סיבובים, במתכונת גביע (המפסיד עף). ההגרלה לכל סיבוב היא אקראית לחלוטין וכל המשחקים משוחקים במגרש נייטראלי.

אם אין מספיק קבוצות שיכולות למלא את הסיבוב הראשון, כמה קבוצות בנות מזל (שייבחרו באקראי) ידלגו על הסיבוב הראשון ויצטרפו לאקשן בסיבוב השני. אם אלופת ליגה או מחזיקת גביע כלשהי הפכה לקבוצה ללא בעלים (או החליפה בעלים), היא לא תוכל להשתתף במאסטרס. אם קבוצה זכתה בדאבל - גם אלופת המדינה וגם מחזיקת הגביע באותה העונה, היא תהיה הנציגה היחידה של אותה מדינה במאסטרס.

הכללים המיוחדים של האטריק מאסטרס

ישנם מספר כללים מיוחדים הנוגעים להאטריק מאסטרס:

כרטיסים ופציעות: לכרטיסים אין השפעה (מלבד כרטיסים אדומים במהלך המשחק, כמובן), אך הפציעות נרשמות כרגיל.

גישת הקבוצה: משחק העונה או משחק רגוע לא משפיעים על רוח הצוות באותה מידה שמשחקים רגילים משפיעים על רוח הצוות ולכן העליה/ הירידה לא תהיה כה גדולה. יחד עם זאת, ההשפעה במהלך המשחק דומה להשפעה של משחק רגיל.

אימון: משחקי המאסטרס אינם נחשבים לצורך אימון השחקנים.

הכנסה מהשתתפות בגביע המאסטרס

ההכנסות מתחלקות שווה בשווה בין הקבוצות. כמו כן, הקבוצות הטובות ביותר מקבלות מענקים כספיים כמפורט להלן.

זוכת המאסטרס זוכה ב-800 000 US$, הסגנית זוכה ב-400 000 US$ ושתי המפסידות בחצי גמר המאסטרס מקבלות 200 000 US$ כל אחת. כל אחת מהמפסידות ברבע הגמר זוכה ב-100 000 US$ וכל אחת מהמפסידות בשמינית הגמר זוכה ב-50 000 US$.

קבוצה נוספת

תומך פלטינום ותומך יהלום מעניקים לך את האפשרות לנהל קבוצה נוספת. הקבוצה תנוהל בנפרד, בדיוק כפי שקבוצתך הראשית מנוהלת, מה שאומר שלקבוצה הנוספת יהיה סגל משלה, אצטדיון, תקציב, אקדמיית נוער וכו'.

פתיחת קבוצה נוספת

ניתן לפתוח קבוצה נוספת בכל זמן. קבוצתך הנוספת יכולה לשחק באותה מדינה בה משחקת הקבוצה הראשית שלך או במדינה אחרת, כתלות, כמובן, בזמינותו של מקום פנוי באותה מדינה.

קבוצתך הנוספת תיפתח עם תקציב התחלתי בחשבונה (בדיוק כמו כל קבוצה חדשה אחרת), אך לא יהיה צורך לעבור מחדש את משימות רישיון המנג'ר.

חוקים כלליים

ניתן להחזיק עד שני מועדונים נוספים.

לא ניתן יהיה לבצע העברות כלשהן בין הקבוצות, והקבוצות אינן יכולות לקנות שחקנים אשר רכישתם תזכה את הקבוצה האחרת בעמלת מועדון קודם או בעמלת מועדון אם.

קבוצה נוספת באותה מדינה

קבוצתך הראשית וכל קבוצה נוספת לא יוכלו לשחק באותה ליגה או להיפגש במבחנים, וגם לא בגביע (פרט למשחק הגמר). שתי הקבוצות יכולות לשחק באותה רמת ליגה, אבל בליגות שונות.

במקרה הנדיר שבו 3 קבוצות של אותו משתמש תגענה לחצי הגמר, ייערך כמובן משחק בין שתיים מהן.

אם אחת הקבוצות משחקת בליגה העליונה, והקבוצה השנייה אמורה לעלות לשם, הקבוצה שאמורה לעלות לליגה העליונה, לא תורשה לעלות. הקבוצה בעלת הדירוג הגבוה ביותר שהייתה אמורה לרדת ליגה, תישאר בליגה במקומה. תהליך זה יקרה לאחר משחקי המבחן.

אם שתי הקבוצות אמורות לעלות לליגה העליונה באותה מדינה באותה עונה, רק הקבוצה הראשית תעלה ליגה.

קבוצה נוספת במדינה אחרת

מספר המקומות הזמינים למנהלים "זרים" במדינה תלוי בכמות המקומות הפנויים שיש באותה מדינה, דבר התלוי בגודלה של המדינה ובכמות המשתמשים שכבר משחקים בה.

50% מהקבוצות הקיימות במדינה שמורות למשתמשים מקומיים. לכן, במדינה עם 168 קבוצות אפשריות, לפחות 84 מהן יהיו שמורות לטובת משתמשים מקומיים (ושאר 84 המקומות יכולים להילקח על ידי משתמשים זרים או מקומיים). אבל, אם המדינה מגיעה לתפוסה של 90% – אנחנו נגביל את שאר המקומות לטובת משתמשים מקומיים בלבד.

החלפת ליגה בחלון ההחלפות

הקבוצה הנוספת תוכל להחליף ליגה (אם יש מקום) בזמן חלון ההחלפות בין העונות, אבל לא ניתן לעבור לליגה בה נמצאת קבוצת נוספת בבעלותך.

דגלים

הדגלים נאספים על ידי כל קבוצה בנפרד, כך שלקבוצה הנוספת יש אוסף דגלים משלה.

משחקים מול הקבוצה הנוספת מעניקים דגלים בדיוק כמו משחקים מול כל קבוצה אחרת, והקבוצה הנוספת תקבל דגלים לאוסף שלה.

הישגים

הישגים מושגים על ידי המנג'ר, ולכן הם נשמרים עבור כל משתמש (ולא לכל קבוצה).

הצבעה בבחירות

תהיה לך אפשרות להצביע בבחירות למשרות מאמני הנבחרות במדינה בה משחק המועדון הנוסף שלך (למעט אם מדובר בקבוצת האטריק אינטרנשיונל). ניתן יהיה להצביע לאחר שתי עונות עם הקבוצה הנוספת, ולאחר עשר עונות ניתן לקבל קול נוסף כתוצאה מוותק.

פשיטת רגל

אם קבוצתך הראשית תפשוט רגל, תאבד הגישה גם לקבוצתך הנוספת.

אם קבוצתך הנוספת פושטת רגל, ניתן לפתוח קבוצה חדשה 16 שבועות לאחר שנפתחה הקבוצה הנוספת שפשטה רגל (כך שאם הקבוצה הנוספת היתה ברשותך יותר מ-16 שבועות ניתן יהיה לפתוח קבוצה נוספת חדשה מייד).

סגירת הקבוצה הנוספת

באפשרותך לסגור את קבוצתך הנוספת בכל עת. אבל אם קבוצתך הנוספת תיסגר, יהיה צורך להמתין לפחות 16 שבועות מרגע פתיחת הקבוצה הנוספת שנסגרה לפני שניתן יהיה לפתוח קבוצה חדשה. נא לשים לב שאי אפשר לסגור קבוצה נוספת, כל עוד יש שחקנים מהקבוצה ברשימת ההעברות.

פקיעת תוקף חבילת פלטינום/יהלום

אם יפוג תוקפו של מינוי הפלטינום או היהלום שלך, עדיין יהיה ביכולתך לנהל את הקבוצה הנוספת שלך למשך שבוע אחד נוסף, אך לאחר מכן יכולת השליטה שלך בקבוצה תיעלם. בתוך 7 שבועות לאחר שיפוג תוקפו של התומך שלך, המערכת תנתק את המועדון הנוסף שלך. היה ושוב יירכש על ידך מינוי פלטינום או יהלום במשך אותה תקופה של 7 שבועות, תחודש הגישה שלך לקבוצתך הנוספת. אבל אם לא יירכש איזה מהם, המועדון יהפוך לחסר בעלים ולעולם לא ניתן יהיה להיכנס אליו שוב.

 
 
Server 081